Professional Documents
Culture Documents
Braov - 2006
Desen i Infografic
2
CUPRINS
1. Introducere................................................................................................................................ 6
1.1. Obiectul i scopul desenului tehnic ......................................................................................... 6
1.2. Standarde, norme, convenii..................................................................................................... 6
3
Desen i infografic
4
MODUL I DESEN TEHNIC
Obiective
5
Introducere 1
indicativ standard
Standardele generale utilizate la ntocmirea desenelor tehnice se refer la: Linii; Scrierea
standardizat; Formatele desenelor tehnice; Indicatorul (cartuul) i tabelul de componen; Scrile
numerice utilizate n desenul tehnic; Plierea (mpturirea).
Liniile utilizate n desenul industrial, conform standardelor n vigoare (STAS 103-84), se clasific
n patru tipuri: continu, ntrerupt, linie punct, linie dou puncte i n funcie de grosimea (b) n dou clase:
linii groase i linii subiri (2/3b).
Grosimea de baz a liniei se alege din irul de valori exprimate n mm:
2; 1,4; 1; 0,7; 0,5; 0,35; 0,25; 0,18.
- Linie continu:
- groas;
- subire;
- Linie ntrerupt subire;
- Linie-punct:
- subire;
- groas;
- mixt;
- Linie-dou puncte subire.
6
Introducere
7
Desen tehnic
8
Introducere
Plierea (mpturirea) desenelor (SR 74: 1994) executate pe formate conform cu SR ISO 5457:
1994, n vederea ndosarierii sau pstrrii n mape sau plicuri, se realizeaz prin reducere la formatul
modul A4. Desenele se mpturesc astfel nct zona de identificare a desenului i fia de ndosariere
s fie complet vizibile.
longitudinal transversal
A2 (594x420) culcat
A3 (297x420) n picioare
9
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal 2
Proiecia ortogonal este metoda de proiecie n care direcia de proiecie este perpendicular
pe planul de proiecie. Un segment de dreapt se proiecteaz ortogonal pe un plan prin extremitile
sale. O figur geometric plan se proiecteaz ortogonal pe un plan proiectnd ortogonal segmentele
de dreapt ce constituie conturul figurii. Deoarece feele unui obiect sunt figuri geometrice, acesta se
poate proiecta ortogonal pe orict de multe plane de proiecie, cu condiia ca fiecare set de drepte
proiectante corespunztoare unui plan s fie paralele ntre ele i perpendiculare pe acel plan.
10
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal
x x
x
11
Desen tehnic
complet reprezentat; toate dimensiunile care definesc formele geometrice componente ale piesei
trebuie nscrise pe desen, fr a crea greeli de interpretare sau citire a desenului.
Dac reprezentarea piesei necesit doar trei proiecii, acestea se reprezint conform figurii 2.3.
metoda celui de-al treilea diedru, metoda A, american
x x x
12
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal
-fraciune de vedere, jumtate sau sfert din vederea complet, n cazul pieselor simetrice
marcnd prin dou linioare paralele, perpendiculare pe axe la extremitatea acestora, traseul planului de
simetrie (fig. 2.9. b).
a) b)
c) d)
e) f)
Figura 2.9. Reprezentarea particular a vederilor
Feele papalelipipedelor, trunchiurilor de piramid, poriunilor de cilindri teite plan n form
de patrulater se reprezint prin trasarea cu linie subire a diagonalelor.
13
Desen tehnic
Suprafeele striate i ornamentele cu relief mrunt uniform, se reprezint n vedere numai pe o mic
parte a conturului (fig. 2.9. d).
Pe desenul de execuie al piesei cu pri interioare ce nu pot fi puse n eviden este necesar
executarea unor seciuni pe unul, dou sau mai multe plane de proiecie. Conturul interior al piesei se traseaz
cu linie continu groas, iar prile secionate se haureaz cu linii subiri, pentru a fi scoase n eviden.
Seciunea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a unei piese, aa cum ar arta
aceasta dac ar fi secionat cu o suprafa fictiv de secionare (plan, n trepte sau cilindric) i dac
ar fi ndeprtat imaginar partea aflat ntre ochiul observatorului i suprafaa de secionare. Planul de
secionare se alege n general paralel cu planul de proiecie pe care se face reprezentarea.
Traseul de secionare este urma planului de secionare pe planul de proiecie i se traseaz cu linie
punct subire avnd la capete i la locurile de schimbare a direciei segmente de dreapt trasate cu linie
continu groas.
Notarea traseului de secionare se face cu litere majuscule, avnd dimensiunea nominal de
1.5...2 din cea folosit pentru nscrierea cotelor pe desen. Literele se scriu paralel cu baza formatului,
deasupra sau lng linia sgeii, ct i deasupra proieciei.
Clasificarea seciunilor
1. Dup modul de reprezentare: - nclinat (fig. 2.11. C-C).
- propriu-zis (fig. 2.10. A-A) 3. Dup forma suprafeei de secionare:
- obinuit; - plan;
- suprapus (fig. 2.10. a); - frnt (fig. 2.12. a);
- intercalat (fig. 2.10. b); - n trepte (fig. 2.12. b);
- deplasat (fig. 2.10. c). - cilindric.
- cu vedere (fig. 2.10. B-B) 4. Dup proporie:
2. Dup poziia planului de secionare: - complet (fig. 2.11);
- orizontal (fig. 2.11. B-B); - parial (fig. 2.13).
- vertical (fig. 2.11. A-A);
a) b)
c)
14
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal
a) b)
ruptur
15
Desen tehnic
16
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal
Trasarea contururilor interior i exterior se face cu linie continu subire, pe cele trei plane de
proiecie, n limitele dreptunghiurilor minime de ncadrare.
ngroarea liniilor contururilor interior i exterior se face dup completarea detaliilor de form
i constructive, se indic urma planelor de secionare prin marcarea traseelor.
17
Desen tehnic
18
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal
a
a
a a
19
Desen tehnic
20
Cotarea desenelor tehnice 3
21
Desen tehnic
22
Cotarea desenelor tehnice
23
Desen tehnic
Cotele nscrise pe desenele de execuie ale pieselor se clasific n: cote funcionale, importante
pentru funcionarea pieselor; cote nefuncionale, neeseniale pentru funcionarea piesei, dar cu rol n
determinarea formei geometrice i constructive a piesei; cote auxiliare, cu rol informativ pentru
determinarea dimensiunilor maxime ale piesei, nscrise ntre paranteze.
Cotele se nscriu pe desene ntr-o anumit ordine innd cont de analiza formei piesei: cote
funcionale, apoi cote nefuncionale i auxiliare; pe un desen o cot se nscrie o singur dat; cotele
referitoare la acelai element se nscriu pe proiecia unde elementul apare complet determinat; pe desene se
nscriu numai cotele care se pot msura cu instrumente i dispozitive corespunztoare; cotele funcionale i
de poziie se nscriu direct pe desen; nu se recomand nscrierea pe desene a mai multor cote dect sunt
necesare execuiei corecte a piesei.
b)
c)
a)
24
Cotarea desenelor tehnice
25
Desen tehnic
Diametrul exterior d sau D reprezint distana ntre vrfurile filetului (pentru urub) sau ntre fundurile
filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;
Figura 3. 12. Seciune prin dou piese nurubate avnd filet cu profil triunghiular
Diametrul interior d1 sau D1 reprezint distana ntre fundurile filetului (pentru urub) sau ntre
vrfurile filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;
Diametrul mediu d2 sau D2 reprezint diametrul unui cerc imaginar coaxial cu filetul a crui
generatoare taie profilul filetului astfel ca lungimea generatoarei corespunztoare golului dintre spire
s fie egal cu jumtatea pasului nominal.
t= 0,8660 p d1=d 2t1
t1=0,6495 p D=d
t2=t1 + a D2=d2
d2=d t1 D1=d1+2
26
Cotarea desenelor tehnice
27
Desen tehnic
Elementele principale care se nscriu pe desenul unei piese filetate (tabel 3.2., fig. 3.13 - fig.
3.15.) sunt:
-diametrul filetului, diametrul cel mai mare al filetului care corespunde diametrului cilindrului
vrfurilor la filete exterioare i cu diametrul cilindrului fundurilor la filete interioare;
-lungimea util a filetului (lungimea de nurubare), n cazul filetelor cu degajare se coteaz
ncluznd i limea degajrii.
a)
b) c)
Penele sunt utilizate ca elemente de asamblare montate n canale de pan din arbore (fig. 3.16,
3.17 a i b, pentru pene paralele, fig. 3.16. c pentru pan disc) i, respectiv, butuc (fig. 3.18) la
transmiterea micrii ntre dou piese care au aceeai ax longitudinal.
n conformitate cu regulile generale de reprezentare n proiecie longitudinal arborii se
reprezint n vedere, iar pentru reprezentarea mai clar a canalului de pan se face o ruptur n arbore.
La cotare se au n vedere: diametrul arborelui, respectiv al butucului, lungimea util, limea i
adncimea canalului de pan, precum i poziia canalului pe pies.
a) b)
28
Cotarea desenelor tehnice
29
Desen tehnic
(de exemplu diametrul exterior al unei caneluri exterioare sau diametrul interior al unei caneluri
interioare); n seciune axial se consider c planul de secionare trece prin golul dintre doi dini
(indiferent de numrul de dini ai canelurii). Suprafaa de picior (diametrul mic al unei caneluri
exterioare sau diametrul mare al unei caneluri interioare) trebuie reprezentat cu linie continu subire,
iar n seciune axial cu linie continu groas.
Lungimea util a unei piese canelate se traseaz cu linie continu groas (de regul se
reprezint numai lungimea util a piesei canelate). Dac este necesar, degajarea pentru scul poate fi
reprezentat printr-o linie oblic sau o raz de rotunjire folosind acelai tip de linie ca n cazul
suprafeei de picior.
30
Cotarea desenelor tehnice
31
Desen tehnic
Elementele roilor dinate se indic att pe reprezentarea roii respective ct i ntr-un tabel avnd
dimensiunile indicate n fig. 3.23, aezat de preferin n colul din dreapta sus al desenului.
32
Reprezentarea i cotarea asamblrilor demontabile 4
4.1. Generaliti
Asamblarea este mbinarea organelor de maini utiliznd diferite procedee tehnologice cu
scopul realizrii unui produs finit (main, mecanism, dispozitiv, instalaie etc.). Se deosebesc
asamblri:
-nedemontabile: prin nituire, prin sudur, prin lipire, prin ncleiere, prin coasere cu agrafe metalice,
combinate
-demontabile:a) prin filet: cu urub, aib, piuli; cu prezon, aib, piuli;
b) prin form: cu pene, cu caneluri, cu profil poligonal, cu tifturi sau cuie;
c) prin for folosind forma: pe con, cu inele tronconice i elastice
d) prin fore de frecare folosind strngerea: cu elemente strine, cu elemente proprii
-elastice: cu arcuri, elicoidale, spirale, lamelare, foi, disc
33
Desen tehnic
Figura 4. 6 Asamblare prin pan paralel Figura 4. 7 Asamblare prin pan disc
34
Reprezentarea i cotarea asamblrilor
35
Desen tehnic
a) b)
Figura 4. 12 . Reprezentarea conturului pieselor alturate
Proiecia principal de reprezentare se alege innd cont de poziia de funcionare a ansamblului,
de exemplu toate robinetele se reprezint n poziia nchis (robinetul cu cep se reprezint deschis).
Piesele aflate n contact se deseneaz astfel:
prin aceeai linie de contur, comun celor dou piese, dac piesele au aceeai dimensiune
nominal (fig. 4.12 a);
36
Reprezentarea i cotarea asamblrilor
prin linii de contur diferite, dac ntre piese exist joc determinat dimensiunilor nominale
diferite (fig. 4.12 b).
n proiecia n care ansamblul este reprezentat n seciune, piesele pline (axe, arbori, boluri,
uruburi, pene, tifturi, elemente de rostogolire din compunerea rulmenilor, nituri) se reprezint n
vedere, chiar dac planul de seciune trece prin axa lor. Tot n vedere se reprezint i arcurile,
nervurile sau spiele atunci cnd planul de secionare cuprinde axa lor longitudinal sau este paralel
cu aceasta. Piuliele (cu excepia celor olandeze) i aibele circulare se reprezint numai n vedere.
Dac apar mai multe piese secionate n contact concomitent, liniile de haur vor avea orientri
diferite i echidistane diferite (fig. 4.13).
a) b)
Figura 4. 14 . Reprezentarea unor asamblri
Pentru nelegerea modului de legtur a ansamblului reprezentat cu alte ansambluri sau piese
nvecinate, conturul acestora din urm se reprezint cu linie dou puncte subire, fr a se haura,
chiar dac ele sunt reprezentate n seciune.
n scopul evidenierii anumitor pri ale ansamblului, unele piese se pot considera
ndeprtate, acest lucru menionndu-se pe proiecia respectiv (fig. 4.14 b).
Reguli de poziionare
Poziionarea se face cu ajutorul liniilor de indicaie i a numerelor de poziie. Fiecare element
al ansamblului se noteaz printr-un numr de poziie corespunztor numrului din tabelul de
componen.
37
Desen tehnic
1,2,3
a) b)
Figura 4. 15 . Poziionarea pieselor n desenul de ansamblu
nscrierea numerelor de poziie se poate face: n ordinea aproximativ a montrii pieselor n
ansamblu; dup caracteristicile constructive i funcionale; n sens trigonometric sau orar pentru
fiecare proiecie n parte, dar numai n acelai sens pentru toate proieciile.
Fiecare element se poziioneaz o singur dat, pe proiecia n care apare cel mai clar; piesele
de asamblare (urub, aib, piuli) se pot poziiona folosind o singur linie de indicaie, la captul
creia se nscriu numerele de poziie corespunztoare, pe un rnd n ordine cresctoare, separate de
virgule (fig. 4.16 b).
Reguli de cotare
Pe desenul de ansamblu se trec urmtoarele categorii de cote:
Cotele de gabarit, sunt n general cote aproximative. Pentru ansamblurile care au piese ce
execut deplasri n timpul funcionrii, poziiile extreme reprezentate cu linie dou puncte subire se
coteaz separat sau pe aceeai linie de cot se dau valorile celor dou poziii: nchis i deschis.
Cotele de legtur cu ansamblurile nvecinate, de exemplu dimensiunile filetelor, cotele
flanelor de legtur, canalelor de pan etc.
Cotele funcionale se dau n special pe desenele de proiect i se refer la: seciunile de trecere a
fluidelor prin armturi, diametrele cilindrilor mainilor, cursele pistoanelor, filetele pieselor
importante, ajustaje notate simbolic etc.
Cotele de montaj, necesare operaiilor de montaj sau pentru reglarea ansamblului la starea
iniial, inclusiv notarea strii suprafeelor prelucrate n cursul montrii sau dup aceste operaii.
Succesiunea etapelor de alctuire a desenelor de ansamblu este diferit pentru desenul de
releveu i desenul de proiect. Astfel, pentru desenul de releveu succesiunea este urmtoarea:
Studiul amnunit al ansamblului pentru nelegerea funcionrii lui;
Alctuirea schielor pieselor componente;
Alctuirea schiei ansamblului pornind de la interior spre exterior;
Alctuirea desenului de ansamblu la scar dup schiele pieselor componente;
Alctuirea desenelor la scar a tuturor pieselor componente.
Pentru alctuirea documentaiei de proiect succesiunea este urmtoarea:
38
Reprezentarea i cotarea asamblrilor
39
Figura 4. 17 . Desene de ansamblu
40
MODUL II TEHNICI DE DESENARE I EDITARE N AUTOCAD
Obiective
Introducere n AutoCAD
Definirea AutoCAD ca sistem de proiectare asistat;
Prezentarea unui scurt istoric al sistemului;
Descrierea postului de lucru: echipament, dispozitive de dialog, dispozitive de afiaj;
Identificarea performanelor i avantajele lucrului cu AutoCAD.
Lansarea n execuie a AutoCAD-ului i noua interfa AutoCAD 2002;
Definirea limitelor desenului i stilului unitilor de msur de la tastatur i prin casete de
dialog;
Identificarea zonelor ecranului;
Descrierea modurilor de lansare ale comenzilor;
Setarea rapid a desenului nou folosind opiunile casetei de dialog Start Up.
41
AutoCAD prezentare general 5
5. 2. Istoric
Compania a fost fondat n aprilie 1982 i a prezentat prima versiune oficial n decembrie
1982 pe CPM/80, iar pe IBM n ianuarie 1983. Versiunile principale au fost urmtoarele:
Release 1 decembrie 1982 Release 9 septembrie 1987
Release 2 aprilie 1983 Release 10 octombrie1988
Release 3 august 1983 Release 11 1989
Release 4 octombrie 1983 Release 12, 12 for Windows
Release 5 octombrie 1984 Release 13
Release 6 mai 1985 AutoCAD 14 mai-iunie 1997
Release 7 iunie 1986 AutoCAD 2000 martie 1999
Release 8 aprilie 1987 AutoCAD 2002
5. 3. Postul de lucru
Realizeaz trei obiective:
Comunicarea desenator/calculator (introducere date, restituire rezultate);
Execuie;
Arhivarea i gestionarea datelor.
Cuprinde:
Echipamente de dialog (mouse, taste, digitizoare -tablete grafice);
Echipamente de execuie i procesarea datelor (calculator, unitatea sistem, memoria);
Echipamente de afiaj i dispozitive externe de stocare (ecranul monitorului, imprimant, mas
de trasat -plotter).
42
AutoCAD prezentare general
AutoCAD cere definirea preciziei dimensionale pentru formatul tiinific, zecimal sau ingineresc.
Number of digits to right of decimal point (0 to 8) <current>:Enter a value (0-8) or press ENTER
AutoCAD cere formatul i precizia pentru unghiuri:
Systems of angle measure: (Examples)
1. Decimal degrees 45.0000
2. Degrees/minutes/seconds 45d0'0"
3. Grads 50.0000g
4. Radians 0.7854r
5. Surveyor's units N 45d0'0" E
43
Tehnici de desenare n AutoCAD
5. 5. Ecranul AutoCAD
Cele mai uzuale ci de comunicare cu AutoCAD-ul sunt situate n patru zone:
- Zona de stare;
- Zona de desenare;
- Zona de dialog (sau de comand);
- Zona meniu ecran (opional).
Cele mai uzuale ci de comunicare cu AutoCAD-ul sunt:
-Fereastra AutoCAD-ului n care bara cu instrumente Standard i meniurile derulante sunt
asemntoare cu cele ale aplicaiilor Windows;
-Barele Menu:
-Bara de titlu, situat n partea superioar a ecranului afieaz numele programului i al
fiierul deschis i permite prin butoane minimizarea, maximizarea i nchiderea ferestrei. n AutoCAD2002
se permite deschiderea concomitent a mai multor fiiere.
44
AutoCAD prezentare general
-Bara de meniuri derulante se afl sub bara de titlu i ofer accesul la meniurile
derulante prin una din opiunile: File, Edit, View, Insert etc.
-Bare cu instrumente ce permit accesarea rapid a comenzilor cele mai des utilizate i pot fi
modificate prin adugarea butoanelor cu alte comenzile, permit de asemenea crearea butoanelor i
barelor cu instrumente proprii.
-Introducerea comenzilor n fereastra de comand prin introducerea de la tastatur a comenzilor
i afiarea mesajelor AutoCAD-ului. Promptul pstreaz implicit 400 de linii de comand, ce pot fi
vizualizate. Bara de stare afieaz starea curent a AutoCAD-ului.
-Folosirea casetelor de dialog permite selectarea opiunilor nainte de executarea comenzii.
5. 6. Lansarea comenzilor
De la tastatur, introducnd numele comenzii sau prescurtarea numelui n linia de comand;
Folosind chei sau taste de funcii:
<F1> activare Help;
<F2> comutare mod text/mod grafic;
<F3> setri Osnap;
<F4> activare Tablet;
<F5> mod Izometric;
<F6> coordonate ON/OFF;
<F7> grid ON/OFF;
<F8> mod Ortho ON/OFF;
<F9> mod Snap ON/OFF;
<F10> Polar Tracking ON/OFF.
45
Crearea desenelor n AutoCAD 6
6. 1. Sisteme de coordonate
AutoCAD folosete un sistem de coordonate WCS (World Coordinate System) bazat pe
coordonatele carteziene x,y,z cu originea sistemului 0,0,0 (x=0, y=0, z=0). Se poate modifica sistemul de
coordonate fa de WCS definind UCS-ul marcat, n desenul bidimensional, printr-o pictogram (icoan)
ce indic direciile curente ale axelor x i y. Valorile pozitive ale lui X se msoar la dreapta, iar ale lui Y
deasupra originii. Pentru introducerea unei coordonate este necesar introducerea ambelor valori ale lui X
i Y separate prin virgul.
WCS
UCS
n origine
6. 2. Definirea UCS
Pentru a schimba locaia originii (0,0,0), orientarea planului XOY i a axei Z, se definete UCS
(User Coordinate System) ce poate fi localizat i orientat oriunde n spaiu 3D; se pot defini, salva,
rechema oricte UCS-uri. Pentru a indica originea i orientarea UCS, pictograma UCS poate fi afiat
n origine folosind comanda UCSICON care controleaz vizibilitatea i plasamentul pictogramei UCS.
46
Crearea desenelor n AutoCAD
ortografice;
- Prev revine la UCS-ul anterior;
- Restore restaureaz un UCS salvat;
- Save salveaz un UCS;
- Del terge un UCS salvat;
- Apply aplic setrile curente ale UCS-ului;
- ? afieaz lista UCS-urilor salvate.
Opiuni:-ale casetei de dialog:
9 Named UCSs afieaz numele i seteaz UCS-ul curent;
9 Orthographic UCS modific UCS-ul pe una din setrile UCS;
9 Settings afieaz i modific setrile UCS.
Observaii:- pictograma UCS reprezint orientarea axelor UCS i locaia originii;
- dac UCS-ul este vzut de deasupra (direcia pozitiv a axei Z) apare o caset la baza
pictogramei. Caseta lipsete dac UCS-ul este vzut de jos.
- dac direcia de vizualizare este pe muchie, pictograma UCS-ului este nlocuit cu un creion
rupt.
47
Tehnici de desenare n AutoCAD
Figura 6. 6. Exemplificarea
opiunilor Circle
48
Crearea desenelor n AutoCAD
49
Tehnici de desenare n AutoCAD
50
Crearea desenelor n AutoCAD
GRID - afiarea pe ecran, n vederea curent a unei reele de puncte a cror distanare pe X i Y este
definit de utilizator
Procedur:- lansarea comenzii GRID (sau ` GRID pentru modul transparent)
- alegerea comenzii din caseta de dialog Drafting Settings.
- activarea/dezactivarea comenzii din bara de stare
Opiuni: - Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] se specific o valoare pentru pasul
grid sau o opiune
- Grid Spacing (X) activeaz modul Snap cu valoarea specificat; introducnd x dup
valoare se seteaz pasul multiplicat cu valoarea intervalului;
- ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul Grid la setrile curente;
- Snap seteaz pasul pe intervalul specificat prin comanda SNAP;
- Aspect specific spaieri diferite pe direciile X i Y;
51
Tehnici de desenare n AutoCAD
ORTHO - constrnge micarea cursorului n direciile orizontal i vertical (relativ la UCS) i dup
grila curent rotit.
Procedur: - lansarea comenzii ORTHO (sau `ORTHO in modul transparent)
- activarea comenzii din bara de stare.
Opiuni: - Enter mode [ON / OFF] se introduce on sau off sau ENTER
Desenarea rapid n coordonate polare se poate realiza prin folosirea modului Polar Tracking
activat prin tasta funcional F10. Se afieaz vectorii de deplasare la unghiuri prestabilite. Se pot
defini i distanele de deplasare de-a lungul acestor direcii.
OSNAP -construirea geometric a unui desen, rapid i precis datorit funciilor de salt la obiecte deja
existente n desen, prin specificarea unui punct de salt cu locaie exact pe obiect.
Procedur:- lansarea comenzii OSNAP (sau `OSNAP) din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Tools h Drafting Settings
- alegerea butonului din bara cu instrumente Object Snap
- alegerea opiunii Osnap Settings din meniul contextual prin SHIFT i butonul din dreapta
n zona de desenare
- alegerea opiunii Settings prin clic pe butonul din dreapta al mouse-ului deasupra
butonului OSNAP din linia se stare
Opiuni: - dac se introduce osnap opiunile la linia de comand sunt:
- Current osnap modes:
- Enter list of object snap modes: -se indic un nume de osnap sau none sau off
-modurile de salt la obiecte sunt:
ENDpoint extremitatea liniei, arcului, poliliniei etc.
MIDpoint mijlocul liniei, arcului, poliliniei etc.
INTersectionintersecia arcelor, cercurilor, liniilor;
APParent Intersection intersecia aparent;
EXTension-cauzeaz o extensie temporar a liniei ;
CENter centrul cercului sau arcului;
QUAdrant punct de cuadratur pe arc sau cerc;
PERpendicular perpendicular pe un arc, cerc, linie etc.
TANgent tangent la un arc, cerc, elips etc.
NODe nod (punct);
INSertion punct de inserare text, bloc, atribut;
NEArest cel mai apropiat punct de colimator;
PARallel-deseneaz un vector paralel cu alt obiect;
NONe anuleaz modurile OSNAP;
52
Crearea desenelor n AutoCAD
Optiunile AutoSnap:
9 Marker -activeaz/dezactiveaz marker-ul. Marker-ul este o form geometric afiat la
micarea selectorului peste punctul de salt;
9 Magnet -activeaz/dezactiveaz magnet-ul. Magnet ncuie selectorul pe punctul de salt;
9 Display AutoSnapTooltip -activeaz/dezactiveaz Snaptip un marcaj ce descrie numele
locaiei snap;
9 Display AutoSnap Aperture Box -activeaz/dezactiveaz selectorul afiat n centrul crosshairs
(firelor reticulare) cnd face salt pe un obiect. Opiunea e disponibil cnd Marker, Magnet
sau Snap tooltip este selectat;
9 AutoSnap Marker Size -controleaz mrimea marker-ului;
9 AutoSnap marker color controleaz culoarea marker-ului;
9 Auto Track Settings.
53
Tehnici de desenare n AutoCAD
LIST -listarea informaiilor din baza de date privind parametrii de definire ai obiectelor selectate.
Procedur: - lansarea comenzii LIST
- alegerea comenzii din submeniul Tools: h Inquiry h List
- alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry
Opiuni: - Select objects: -se folosete o metod de selecie;
DBLIST -listeaz informaii din baza de date pentru fiecare obiect din desen.
Procedur:- lansarea comenzii DBLIST
STATUS -afiarea statisticii i datelor legate de desen. STATUS raporteaz numrul de obiecte din
desenul curent, include obiecte grafice: arce, polilinii, obiecte nongrafice: layer-e, tipuri de linii i
tabele de blocuri.
Procedur: - lansarea comenzii STATUS (sau `STATUS) la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Tools:h Inquiry h Status
54
Crearea desenelor n AutoCAD
7. 1. Selectarea obiectelor
Modificarea obiectelor existente necesit un proces de selectare, vizualizare i editare a
proprietilor obiectelor. Selectarea obiectelor controleaz modul n care se creaz un set selectat. Este
cerut de comenzile de editare ale unui obiect sau ale unui grup de obiecte, iar cererea sistemului este
Select object:.
Cursorul grafic este nlocuit printr-un selector. Selectarea obiectelor poate fi:
Selectare individual ca rspuns la Select object: se pot selecta unul sau mai multe obiect
individual ;
Selectarea grupurilor de obiecte (mulimi de selecie/set selectat) ca rspuns la Select objects:
se pot selecta mai multe obiecte n acelai timp;
Opiuni: - AUto -automatizeaz selecia, selecteaz obiectele individual sau printr-o fereastr de tip
Box, Auto i Add sunt selecii implicite;
- Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove terge obiectele din setul curent de selecie i cere Remove objects;
- SIngle selecteaz un singur obiect ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu;
- Undo -terge cel mai recent obiect adugat la selecia curent;
- Window -selecteaz obiectele incluse complet n fereastra definit de dou puncte
diagonal opuse;
- Add -adaug obiecte la setul curent de selecie;
- ALL -selecteaz toate obiectele din desen;
- BOX -combin opiunile Window i Crossing;
- Crossing similar opiunii Window, dar selecteaz i obiectele care intersecteaz marginile
fereastrei;
- CPolygon similar opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricte vrfuri;
- Fence similar opiunii CPoligon, selecteaz obiectele intersectate de o linie frnt;
- Group cere prin Enter group name: introducerea unui nume i selecteaz toate obiectele
dintr-un grup specificat i denumit;
- Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple selectarea mai multor obiecte nainte de a le include n setul selectat;
- WPolygon similar opiunii Window, creaz un poligon cu oricte laturi.
55
Tehnici de desenare n AutoCAD
56
Editarea obiectelor n AutoCAD
GRIPBLOCK=0 GRIPBLOCK=1
OOPS -reconstituie ultimul grup de obiecte terse anulnd efectul lui ERASE
Procedur: - lansarea comenzii OOPS la linia de comand
57
Tehnici de desenare n AutoCAD
Obiecte Obiectele
selectate terse
B. Modificrile topologice se realizeaz prin: copiere, mutare, rotire, oglindire etc.: MOVE, COPY,
ROTATE, MIRROR, ARRAY, ALIGN
58
Editarea obiectelor n AutoCAD
COPY -plaseaz copiile obiectelor selectate ntr-o nou locaie la o distan specificat. Copiile au
aceeai mrime i orientare cu originalele. Copierea multipl permite editarea i prelucrarea
independent a copiilor.
Procedur:- lansarea comenzii COPY la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Copy
- alegerea butonului Copy din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects:
- Specify base point or displacement, or [Multiple]: -se specific un punct pentru o singur
copie sau m pentru copii multiple;
- Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: -se specific
un punct sau ENTER, realiznd o singur copie;
- Multiple: -realizeaz copii multiple folosind o singur comand.
o singur copie copii multiple
Selecie Crossing
Modaliti:
prin introducerea unghiului de rotaie.
prin tragere se poziioneaz obiectul n jurul
punctului de baz i se specific locaia dorit.
Base point
59
Tehnici de desenare n AutoCAD
60
Editarea obiectelor n AutoCAD
distanta
ntre
rnduri
unghi de rotaie
obiect selectat al reelei
BREAK -eliminarea sau tierea unei pri dintr-un obiect. Punctul de selectatre este considerat ca prim
punct de tiere. Dac nu corespunde se alege opiunea First point: pentru o alt alegere
Procedur: - lansarea comenzii BREAK la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Break
Opiuni: - Select objects:
- Specify second break point or [First
point]: -se specific al doilea punct, primul fiind
considerat punctul de selecie;
- First Point: -se specific un alt
punct ca prim punct de tiere;
Observaii: - cercul este tiat n sens
trigonometric;
- tierea unei entiti n acelai punct
fr eliminarea vreunei pri se face rspunznd
@ la Second point;
- un cerc nu poate fi tiat n acelai
punct.
61
Tehnici de desenare n AutoCAD
OFFSET - crearea unei entiti paralele cu entitatea dat la distan specificat sau printr-un punct
specificat
Procedur: - lansarea comenzii OFFSET la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Offset
- alegerea butonului Offset din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Specify offset distance or [Through] <current>: -se specific o distan sau t;
- Select object to offset or <exit>: -se selecteaz un obiect sau ENTER pentru a ncheia
comanda;
- Specify the point on side to offset?: -se specific un punct care indic partea de plasare a
copiei fa de original;
- Specify through point: -se specific un punct;
obiect selectat locul de plasare al copiei rezultatul copierii
62
Editarea obiectelor n AutoCAD
Scale Factor
Reference
lungime de
referin rezultat
13
noua
lungime 25 25
STRETCH -mut sau alungete/scurteaz obiectele ntr-o direcie dat, pstrnd conexiunile.
Procedur: - lansarea comenzii STRETCH la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Stretch din bara cu instrumente Modify
obiecte selectate
cu optiunea puncte specificate rezultat
crossing pentru stretch
63
Tehnici de desenare n AutoCAD
FILLET -racordarea a dou linii, arce, cercuri, arce eliptice sau segmente de polilinii, curbe spline,
semidrepte ajuttoare (ray, xline), printr-un arc de raz dat
Procedur:- lansarea comenzii FILLET la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Fillet din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Current settings: Mode = curent, Radius =curent
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: -se folosete un mod de selecie sau se
introduce o opiune a Polyline;
- First Point se selecteaz primul obiect sau muchia solidului 3D;
- Select second object: -se selecteaz al doilea obiect;
- Polyline insereaz arce de racordare la fiecare vrf al poliliniei 2D
- Radius definete raza arcului de racordare;
- Trim controleaz modul de tiere al muchiilor dup racordare;
64
Editarea obiectelor n AutoCAD
unghiul de la
prima linie
distana de-a
lungul primei linii
rezultat
polilinie selectat
selectarea
poliliniei a doua distan
prima distan
TRIM -tierea (retezarea) unui obiect fa de una sau mai multe frontiere ce pot fi linii, arce, cercuri
sau polilinii
Procedur: - lansarea comenzii TRIM la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Trim din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Current settings: Projection = curent Edge = curent
Select cutting edges...
- Select objects: -se selecteaz unul sau mai multe obiecte i se apas ENTER, sau se
apas ENTER pentru a selecta toate obiectele ca poteniale muchii tietoare;
- Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: -se selecteaz un obiect pentru a fi tiat, se
apas SHIFT i se selecteaz un obiect pentru a fi extins,sau se introduce o opiune;
- Object to trim se specific obiectul de tiat, iar AutoCAD-ul repet cererea astfel c se
pot tia mai multe obiecte. Apsnd SHIFT n timpul selectrii unui obiect acesta va fi extins spre cea
mai apropiat frontier, n loc de a fi tiat;
- Project
- Enter a projection option [None/Ucs/View] specific proiecia folosit de AutoCAD
la tiere;
- Edge determin dac un obiect este tiat de alt obiect, implic muchii sau doar un alt
obiect cu care se intersecteaz n spaiul 3D;
- Undo anuleaz cea mai recent modificare fcut de TRIM.
65
Tehnici de desenare n AutoCAD
rezultat
D. Modificarea proprietilor entitilor se refer la modificarea: culorii, tipului de linie, stratului etc.:
folosind comenzile PROPERTIES, CHANGE, CHPROP.
Controlul proprietilor obiectelor se realizeaz prin comenzile de modificare a straturilor,
tipurilor de linii, culorilor, grosimii liniilor i stilului de plotare. Prin dublu clic pe obiect se deschide
fereastra Properties (fig. 7.21) n care se pot modifica proprietile obiectelor selectate prin:
introducerea unei noi valori; selectarea unei valori din list; modificarea unei valori ntr-o caset de
dialog; folosirea butonului Pick Point pentru modificarea valorii. Dac nu sunt selectate obiecte,
fereastra Properties afieaz doar proprieti generale: culoare, strat, tip de linie, factor de scar al
tipului de linie, stil de plotare, grosimea liniei.
66
Editarea obiectelor n AutoCAD
- Specify change point or [Properties]: -se specific un nou punct sau ENTER;
- Change Point or values modific obiectele selectate, iar rezultatul depinde de tipul
obiectului selectat;
- Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/
PLotstyle]: -modific proprietile;
a) modificri grafice CHANGE POINT -permit redefinirea poziiei
anumitor puncte n funcie de obiectul selectat;
Line -redefinete extremitatea unei linii sau mai multor
linii. Dac modul Ortho este activ, liniile selectate se transform n
orizontale/verticale paralele;
Circle -modific raza astfel nct circumferina cercului
s treac prin punctul specificat;
Block -modific poziia i orientarea unui bloc
Text -modific poziia unui text i/sau caracteristicile
(stil, nlime, unghi, coninut)
Attribute deffinition -modific elementele intervenind
n definirea atributelor.
b) modificri ale proprietilor entitilor - culoare, tip de linie etc.
Color numele culorii sau un numr ntre 1 i 255,
bylayer, byblock sau ENTER;
Elevation modific elevaia pe axa Z a obiectelor 2D;
Layer modific stratul obiectelor selectate;
Ltype modific tipul de linie al obiectelor selectate;
Thickness modific nlimea obiectelor 2D selectate,
n raport cu axa Z;
Ltscale modific factorul de scar al tipului de linie al
Figura 7. 21. Caseta de
obiectelor selectate;
dialog Properties
Lweight modific grosimea liniei obiectelor selectate;
Plotstyle modific stilul de plotare al obiectelor
selectate;
? List Plot Stylelisteaz toate stilurile de plotare definite n desen.
CHPROP -schimb doar proprietile: culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scara al liniei etc.
Procedur: - lansarea comenzii CHPROP la linia de comand
Opiuni: - Select objects:
- Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/ PLotstyle]: -
modific proprietile.
67
Vizualizarea unui desen i controlul afirii 8
68
Tehnici de editare
8. 3. Crearea vederilor
Figura 8. 3. Meniu contextual VIEW permite stocarea prilor din desen afiate n viewport sub
form de vederi i salvarea / restaurarea acestora
Procedur:- lansarea comenzii VIEW la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul View h Named View
Opiuni: - Enter an option [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/UCS/Window]
- Orthographic restaureaz vederile ortogonale predefinite:
- Enter option [Top/Bottom/Front/Back/Left/Right];
- Delete terge una sau mai multe vederi denumite;
- Restore restaureaz vederea specificat;
- Save salveaz afiarea din vederea curent folosind un nume;
- UCS determin dac setrile pentru UCS i elevaie sunt salvate la salvarea unei
vederi;
- Window salveaz o poriune din desenul curent ca vedere;
-ale casetei de dialog:
9 Named Views creaz, seteaz i terge vederi denumite;
9 Orthographic and Isometric Views restaureaz vederi ortogonale i izometrice.
69
Crearea obiectelor complexe 9
9.1. Organizarea desenelor pe straturi
Obiectele din desen se pot plasa pe unul sau mai multe nivele considerate ca suprapuneri
transparente. Un strat poate grupa obiectele care se refer la un anumit aspect al desenului. Pot fi
controlate n mod global: vizibilitatea obiectelor pe straturi; culoarea asociat tuturor obiectelor de pe un
strat; tipurile de linii i grosimile asociate obiectelor pe un strat; tiprirea obiectelor; posibilitatea editrii
obiectelor de pe un strat. Toate straturile dintr-un desen au aceleai limite, sistem de coordonate, factor
de zoom; un punct de pe un strat se aliniaz precis cu acelai punct de pe orice alt strat. Pot fi afiate
combinaii de straturi. Fiecrui strat i se poate atribui un nume, o culoare i un tip de linie.
71
Tehnici avansate de desenare i editare
Culorile de la 8 la 255 trebuie asociate printr-un numr sau selectnd culoarea ntr-o caset de
dialog. Culoarea implicit (7) este fie white fie black, depinznd de culoarea fondului (background
color).
Proprietile obiectelor
Fiecrui obiect din desen i se poate atribui culoare i tip de linie. n acelai strat pot fi mai
multe culori i mai multe tipuri de linii. Comanda PROPERTIES controleaz proprietile obiectelor
existente (vezi i cap. 7).
72
Crearea poliliniilor i a curbelor spline
LINETYPE definete tipului de linie pentru noile obiecte din desen, fie prin ncrcare din fiierul
bibliotec (acad.lin pentru uniti engleze i acad.iso pentru cele metrice), fie prin crearea de noi tipuri
constnd din combinaii de spaii, puncte, liniue, setarea unui tip de linie ca linie curent sau
modificarea scrii tipului de linie.
Procedur:- lansarea comenzii LINETYPE (sau linetype)
- alegerea comenzii din submeniul Format h Linetype
- alegerea butonului Linetype din bara cu instrumente Object Properties
Opiuni: - la linia de comand dac se tasteaz linetype
-Enter an option [?/Create/Load/Set]
- ? afieaz lista tipurilor de linie din caseta de dialog Select Linetype File;
- Create creaz un nou tip de linie i o stocheaz ntr-un fiier LIN;
- Load ncarc un tip de linie al crei definiie exist;
- Set seteaz tipul curent de linie pentru obiectele ce vor fi desenate;
73
Tehnici avansate de desenare i editare
Scale factor 0,25 Scale factor 0,5 Scale factor 1 Scale factor 5
Icoana Color
Instrument linetype
Controlul Layer-elor Controlul culorii
Instrument Layer
Instrument pentru
Instrument ce face curent layer-ul obiectului modificarea proprietatii
74
Crearea poliliniilor i a curbelor spline
75
Tehnici avansate de desenare i editare
-dac tolerana este 0, curba spline trece prin punctele de ajustare. O valoare pozitiv determin trecerea
curbei prin punctele de ajustare n tolerana specificat.
Editarea poliliniilor
AutoCAD recunoate att poliliniile ajustate ct i poliliniile spline ajustate (similare cu B-
spline). Exist dou tipuri de asemenea polilinii quadratice i cubice, controlate de variabila sistem
SPLINETYPE. Poliliniile se pot edita prin nchidere/deschidere, prin mutare, adugare/tergere de
vertice individuale. Se pot aduga puncte de control sau ajustare ale curbei, se poate modifica
ponderea punctelor de control i tolerana curbei spline. Se poate uniformiza limea liniei sau controla
limea fiecrui segment. Aproximarea liniar a curbei spline se poate obine prin opiunile Fit i
Spline i reveni la polilinia original prin Decurve. Se pot altura (join) o linie, un arc sau alt polilinie
la o polilinie deschis, dac extremitile lor sunt n contact.
76
Crearea poliliniilor i a curbelor spline
- Spline - modific aspectul poliliniei prin trasarea celei mai potrivite curbe spline peste
polilinie;
- Decurve ndeprteaz curbele trasate peste polilinia ajustat;
- Ltype gen genereaz tipuri de linie pentru poliliniile 2D;
- Undo anuleaz cea mai recent aciune a comenzii;
- eXit <X>: -nchide comanda PEDIT.
SPLINESEGS=1 SPLINESEGS=10
77
Tehnici avansate de desenare i editare
Vertex marcat
Limea segmentului
Vertex marcat
nainte de Straighten Dup Straighten schimbat
Open Close
Fit Data
-Tangent
78
Crearea poliliniilor i a curbelor spline
Fit Data
-toLerance Close
tangen
79
Tehnici avansate de desenare i editare
Obiectele ce se
Punctul de baz
includ n bloc
-se specific coordonatele
sau se alege punctul n
desenul curent
Creaz sau nu o
pictogram a imaginii
WBLOCK (World Block) -salveaz obiectele sau le convertete ntr-un fiier desen pe disc.
Procedur:- lansarea comenzii WBLOCK sau wblock la linia de comand
Opiuni: - la linia de comand:
- Enter name of output file:
- Enter name of existing lock or [=(block=output file)/*(whole drawing)]: -permite numele
unui bloc existent n desenul curent sau o opiune;
- Specify insertion base point: -se specific un punct;
- Select objects: -se selecteaz un obiect sau
ENTER.
-opiunile din caseta de dialog Write Block (dac variabila
FILEDIA = 1), n care se introduce numele fiierului desen ce
se pune la dispoziia oricrui desen n AutoCAD.
9 Source se specific blocurile i obiectele, se salveaz ca
fiiere i se specific punctele de inserare;
9 Block se specific un bloc existent in list ca s fie salvat;
9 Entire Drawing se selecteaz desenul curent ca bloc;
9 Objects se specific obiectele ce se salveaz ca fiier;
9 Base Point se specific un punct de baz pentru bloc;
9 Objects seteaz efectul crerii blocului asupra obiectelor
folosite pentru crearea blocului;
9 Destination se specific numele i locaia fiierului i
unitile de msur folosite la inserarea blocului;
Inserarea blocurilor se face prin comenzile de
Figura 9. 14. Caseta de dialog inserare DDINSERT i INSERT care plaseaz un desen, un
Write Block bloc sau un obiect specificat ntr-un fiier, n desenul curent.
80
Crearea poliliniilor i a curbelor spline
81
Tehnici avansate de desenare i editare
82
Crearea poliliniilor i a curbelor spline
9 Edit only attributes visible on screen? [Yes/No]<Y>: -se introduce y sau ENTER pentru
editarea doar a atributelor vizibile, sau n pentru editarea tuturor atributelor;
9 Block name specification <*>:
9 Attribute tag specification <*>:
9 Attribute value specification <*>:
9 Select Attributes:
9 Enter string to change: -se introduce irul text sau ENTER;
9 Enter new string: -se introduce irul text nlocuitor sau ENTER;
BATTMAN -editarea proprietilor unei definiii bloc.
Procedur:- lansarea comenzii BATTMAN
- lansarea comenzii din meniul Modify:hObjecthAttributeh Block Attribute Manager
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II
Opiuni: deschide caseta de dialog Block Attribute Manager:
9 Select Block selectarea blocului ale crui atribute vor fi modificate;
9 Block listeaz definiiile bloc din desenul curent ce au atribute;
9 Sync actualizeaz instanele blocului selectat cu proprietile atributelor definite n mod
curent;
9 Move Up/Move Down mut eticheta atribut selectat mai sus sau mai jos n secvena
cererilor sistemului;
9 Edit -deschide caseta de dialog Edit Attribute n care se pot modifica proprietile
atributelor;
9 Remove terge atributul selectat din definiia bloc;
9 Settings -deschide caseta de dialog Settings n care se personalizeaz modul de listare a
informaiilor atributelor n Block Attribute Manager;
9 Apply actualizeaz desenul cu modificrile atributelor i las Block Attribute Manager deschis.
83
MODUL III TEHNICI AVANSATE DE DESENARE I EDITARE
Obiective
Lucrul cu texte
Definirea i utilizarea stilurilor de text prin care se controleaz aspectul textului;
Crearea i editarea unui singur rnd de text;
Crearea i editarea paragrafelor de text;
Crearea textului cu ajutorul liniilor de indicaie.
Cotarea
Concepte de cotare;
Crearea, adugarea, editarea cotelor;
Crearea stilurilor de cotare;
Adugarea toleranelor i a abaterilor geometrice.
70
Lucrul cu texte 10
10.1. Alegerea unui stil de text
AutoCAD asociaz fiecrui text un stil e seteaz stilul curent prin: fontul, mrimea, unghiul,
orientarea i alte caracteristici ale textului. Valorile implicite ale stilului curent sunt afiate pe linia de
comand la prompt.
a) Crearea i modificarea stilurilor de text. Cu excepia stilului implicit STANDARD, se poate
crea orice stil de text care motenete proprietile de nlime, factor de lime, unghi de nclinare etc.
de la stilul curent. La crearea sau modificarea stilului unui text se lanseaz comanda STYLE sau
caseta de dialog Text Style.
STYLE -creaz, modific sau seteaz stiluri denumite pentru texte n desen
Procedur:- lansarea comenzii STYLE, -style sau STYLE
- alegerea din submeniul Format h Text Style...
Opiuni: - Enter name of text style[or?]<current>: -se introduce un numede stil, ? sau ENTER;
- Existing style. Full font name = curent:
- Specify full font name or font file name <TTF or SHX>:
- Specify Height of text: -se specific o distan sau ENTER;
- Specify Width factor: -se specific o distan sau ENTER;
- Specify Obliquing angle: -se specific un unghi sau ENTER;
- Display text Backwards <N>: -se introduce y sau n, sau ENTER;
- Display text Upside-down <N>: -se introduce y sau n sau ENTER;
- Vertical <N>: -se introduce y sau n sau ENTER;
- Opiunile casetei de dialog Text Style:
9 Style Name afieaz numele stilurilor;
9 Font modific fontul stilului;
9 Effects modific unele caracteristici ale
fontului;
9 Preview afieaz specimenul textului ce se
schimb dinamic la modificarea fonturilor i efectelor;
9 Apply aplic modificrile fcute stilului;
9 Cancel anuleaz modificrile;
9 Close aplic modificrile stilului curent.
Figura 10. 1. Caseta de dialog Text Style Observaii: - dac nu se introduce un nume, AutoCAD
denumete automat stilul Stylen unde n pornete de la 1.
b) Atribuirea fonturilor (Font) ce definesc forma
caracterelor text n AutoCAD se face folosind fonturi
TrueType (TTF) pe lng fonturile proprii compilate ca
fonturi shape (SHX). Un font poate fi folosit pentru mai
multe stiluri. Pentru a folosi un caracter ce nu este
disponibil la tastatur se poate introduce secvena
\U+nnnn, unde nnnn reprezint valoarea Unicode
hexadecimal pentru caracter.
c) Stabilirea nlimii (Height) determin mrimea
Figura 10. 2. Exemplificarea nclinrii literelor mari pentru fontul utilizat. Excepie fac
fonturile TTF pentru care nlimea reprezint
mrimea majusculelor plus o arie rezervat pentru accente i alte semne folosite n limba englez.
Cnd nlimea este setat 0 n stilul textului, AutoCAD cere nlimea la fiecare creare de text liniar.
d) Stabilirea unghiului de nclinare (Oblique Angle) spre stnga sau spre dreapta a caracterelor
textului fa de vertical cu valori ntre 85 i 85. O valoare pozitiv a unghiului nclin literele spre
dreapta, iar una negativ spre stnga. Unghiul de nclinare 0 reprezint direcia vertical.
84
Lucrul cu texte
DTEXT (Dynamic Text) -introducerea mai multor linii de text i editarea textului folosind
BACKSPACE; afieaz textul pe ecran pe msur ce este introdus de la tastatur
Procedur: - lansarea comenzii DTEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw: h Text h Single Line
Opiuni: - Justify/Style/<Start point>: se specific un punct sau o opiune;
-Justify -controleaz aliniamentul textului:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL
/BC/BR:
-opiunile de aliniament TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL,
BC i BR sunt disponibile doar pentru text orizontal
Scrierea paragrafelor cu comanda MTEXT
Multiline text const din oricte rnduri de text sau
paragrafe care ncap ntr-o lime specificat putndu-se
extinde vertical pe o lungime nedefinit. Fiecare set de
paragrafe creat ntr-o sesiune de editare formeaz un singur
obiect care poate fi mutat, rotit, ters, copiat, oglindit,
alungit sau scalat. Multiline text are mai multe opiuni
permind subliniere, fonturi, culori i nlimi diferite
caracterelor, cuvintelor sau frazelor din paragraf.
nainte de crearea textului pe linii multiple se
Figura 10. 4. Exemplificarea Justify definete limea paragrafului. AutoCAD insereaz textul
introdus n caseta de dialog ntre aceste limite.
85
Tehnici avansate de desenare i editare
MTEXT -crearea liniilor multiple de text, paragrafe ncadrate ntr-o frontier definit.
Procedur:- lansarea comenzii MTEXT sau MTEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw:h Text h Multiline Text
Opiuni: - Specify first corner:
- Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]:
Observaii: - dup lansarea comenzii fereastra construit prin tragere cu mouse-ul va determina direcia
de desenare a obiectului MTEXT
Pentru editare se folosesc etichetele:
9 Character -controleaz formatarea textului;
Font Undo
Height Stack
Bold (aldine) Color
Italic (cursiv) Symbol
Underline
86
Lucrul cu texte
Cotarea 11
cot
sgeat
linie ajuttoare de cot
center mark
leader
87
Tehnici avansate de desenare i editare
Elementele cotrii:
9 linii de cot (dimension line). Pentru dimensiunile unghiulare linia de cot este un arc.
9 linii ajuttoare de cot (extension lines, projection lines or witness lines).
9 sgeile, (symbols of termination or termination.
9 cotele (dimension text).
9 linii de indicaie (leader).
9 marca de centru o mic cruciuli ce marcheaz centrul cercului sau arcului.
axele cercului (centerlines) sunt linii ntrerupte ce marcheaz centrul unui cerc sau arc.
Variabilele de cotare controleaz aspectul cotelor. Accesul la aceste variabile se poate face prin
casetele de dialog Dimension Style, (DDIM) sau din linia de comand prin comanda DIM, opiunea
STATUS.
orizontal vertical
88
Cotarea
cotare n lan
DIMBASELINE (cotare paralel) -continu o cotare liniar, unghiular, sau n coordonate de la baza
de cotare a cotei anterioare, plasnd cotele la distan una fa de alta cu un increment specificat prin
variabila sistem DIMDLI.
Procedur:- lansarea comenzii DIMBASELINE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Baseline
Opiuni: - Select base dimension:
- Specify a Second extension line origin or [Undo/select]:
89
Tehnici avansate de desenare i editare
- dac linia de cot face un unghi >15grade se va trasa o ramur adiional orizontal cu
lungimea egal cu o sgeat.
- AutoCAD msoar arcul i afieaz textul cu simbolul R n fa.
Figura 11. 6. Exemplu de piesa cotat folosind: DIMLINEAR orizontal i vertical, DIMRADIUS,
DIMDIAMETER, LEADER
DIMCENTER -trasarea unor mrci/linii de centru pentru arce i cercuri
Procedur:- lansarea comenzii DIMCENTER
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Center Mark
Opiuni: - Select arc or circle:
Observaii: - alegerea mrimilor se face n caseta de dialog a comenzii DDIM.
Cotare razelor i a diametrelor marcarea centrelor
90
Cotarea
91
Tehnici avansate de desenare i editare
Orice modificri ale adnotrilor care i modific poziia afecteaz poziia captului leader-ului asociat. De
asemenea, rotind adnotarea se rotete i linioara. Leader pot funciona ca muchii pentru TRIM i
EXTEND, dar nu pot fi tiate sau extinse. STRETCH i SCALE modific distana ntre captul leader i
adnotare, iar scara actualizeaz doar leader.
Editarea Leader
92
Cotarea
Observaii:- opiunile Home, New i Rotate afecteaz textul cotei, iar Oblique liniile ajuttoare de cot.
- DIMEDIT poate opera pe mai multe obiecte cot.
9 Tierea i extinderea cotelor AutoCAD deseneaz o linie exemplu ntre punctele de definiie
ale liniilor ajuttoare de cot.
9 nclinarea liniilor ajuttoare de cot
9 Editarea textului cotei cota se poate roti, muta textul sau l putem nlocui cu un text nou.
93
Tehnici avansate de desenare i editare
94
Cotarea
Sym
Datum1
Tolerance1
Figura 11. 17. nscrierea toleranelor geometrice
95
Crearea modelelor de haurare 12
12.1. Crearea modelelor de haurare
Haurarea se poate realiza folosind comenzile BHATCH i HATCH. BHATCH creaz hauri
asociative (legate de frontierele lor) i nonasociative (independente de frontierele lor). BHATCH
definete automat frontierele la specificarea unui punct n interiorul ariei de haurat. Se poate defini o
frontier selectnd obiectele. HATCH, disponibil doar la linia de comand, creaz doar hauri
nonasociative. Este util la haurarea ariilor ce nu au frontiere nchise.
96
Haurarea
97
Tehnici avansate de desenare i editare
98
Haurarea
Aplicaii 13
OBIECTIVE:
Realizarea unui set de desene n AutoCAD
Exersarea comenzilor de desenare i editare n AutoCAD
________________________________________________________________________________
Bibliografia
99
Desen i infografic
APLICAIA 1
Tema -Se cere realizarea unui format A3 standardizat, cu chenar, fie de ndosariere, indicator,
conform figurii de mai jos;
-Formatul va fi utilizat ca desen prototip pentru urmtoarele aplicaii;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric;
- se definesc limitele formatului A3 (420X297);
- se definesc unitile de msur;
- se realizeaz desenul chenarului i apoi al celorlalte elemente din desen;
- se salveaz desenul ca fiier prototip-a3.dwg.
Indicaii -Se folosesc comenzile: UNITS, LIMITS, GRID=10, SNAP=5, ZOOM, LINE, OSNAP
100
Aplicaii
APLICAIA 2
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere,
indicator (folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai
jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_2.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii Se folosesc comenzile: LINE, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP, iar coordonatele se
introduc folosind coordonate relative.
101
Desen i infografic
APLICAIA 3
Tema -Se cere realizarea desenelor, conform figurilor de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurilor de mai
jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_3.dwg;
- se realizeaz desenul pieselor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: OSNAP, OFFSET, LINE, CIRCLE, TRIM, FILLET, ERASE
a)
b)
102
Aplicaii
APLICAIA 4
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_4.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LINE, ARC, CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, GRID, SNAP,
ZOOM, OSNAP, , ERASE
103
Desen i infografic
APLICAIA 5
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_5.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei
- se nscriu cotele;
Indicaii -Se folosesc comenzile: MIRROR, OSNAP, ARC, CIRCLE, FILLET
-Se poate crea un bloc care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, INSERT
104
Aplicaii
APLICAIA 6
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_6.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul componentelor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LINE, CIRCLE, COPY, OFFSET, EXTEND, TRIM
-Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, MBLOCK,
INSERT, MINSERT
105
Desen i infografic
APLICAIA 7
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_7.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile:SNAP=5 sau 10, LINE, CIRCLE, OFFSET, DIVIDE, COPY
106
Aplicaii
APLICAIA 8
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_8.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LAYER, TEXT, DIM, OSNAP, LINE, ARC, CIRCLE, OFFSET, FILLET,
TRIM
107
Desen i infografic
APLICAIA 9
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_9.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei, cu nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, MIRROR, ARRAY
108
Aplicaii
APLICAIA 10
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se
salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_10.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, MIRROR, OSNAP, LINE, ARC,
CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, ERASE,
109
Desen i infografic
APLICAIA 11
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_11.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei;
Indicaii -Se folosesc comenzile: ARRAY Polar, LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, OSNAP, LINE, ARC,
CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, ERASE,
110
Aplicaii
APLICAIA 12
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_12.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: ARRAY Rectangular, LAYER, LINE, CIRCLE
-Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, MBLOCK,
INSERT, MINSERT
111
Desen i infografic
APLICAIA 13
Tema -Se cere completarea desenului prototip cu indicatorul completat cu atribute constante i variabile
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se deschide desenul prototip de la Aplicaia_1.dwg;
- se completeaz indicatorul cu atributele,
- se salveaz rezultatul ntr-un fiier Proto_A3.dwg;
Indicaii -Se folosesc comenzile: BLOCK, ATTDEF
-se definesc ca atribute constante rubricile: Proiectat, Desenat, Verificat, Aprobat, Plansa, Data:,
U.M., iar celelalte rubrici vor fi atribute variabile
112
Aplicaii
APLICAIA 14
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 13, Proto_A3.dwg);
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se insereaz blocul Indicator cu atribute constante
i variabile;
- se realizeaz desenul conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier
Aplicaia_14.dwg;
- se stabilete poziia figurii n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor i a toleranelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: INSERT, PLINE, SPLINE, LAYER, DIM, TOLERANCE, HATCH,
BHATCH, MIRROR, LINE, ARC, CIRCLE, CHAMFER, TRIM.
113
Desen i infografic
APLICAIA 15
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1 sau 13;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_15.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: PLINE, PEDIT, OSNAP
114
Aplicaii
APLICAIA 16
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_16.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: ARRAY, BLOCK, ELLIPSE, RECTANGLE, POLYGON
115