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UNIVERSIDAD NACIONAL

DE JAN

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERA FORESTAL

Y AMBIENTAL

INFORMTICA Y SUS APORTES EN INGENIERA


FORESTAL Y AMBIENTAL

TRABAJO PRESENTADO POR:

GALLARDO CRDOVA, Jholvin


MERA GARCA, Berselli

JAN PER
2016
DEDICATORIA

A Dios y a mis padres, por haberme


permitido llegar hasta esta instancia y
haberme dado salud, por ser el manantial
de vida y darme lo necesario para seguir
adelante da a da para lograr mis
objetivos, adems de su infinita
bondad y amor.

Los autores

3
AGRADECIMIENTO

Agradecemos a nuestro asesor, quien


nos brind su apoyo y la orientacin
necesaria para realizar dicho trabajo
monogrfico.

Los autores

4
NDICE

INTRODUCCIN ............................................................................................................................ 6
LA INFORMTICA Y SUS APORTES A LA INGENIERA FORESTAL Y AMBIENTAL ........................ 8
1 LA INFORMTICA................................................................................................................ 8
1.1 PRINCIPAL HERRAMIENTA DE LA INFORMTICA .................................................................. 8
1.1.1 LA COMPUTADORA .......................................................................................................... 8
1.1.1.1 TIPOS DE COMPUTADORA ........................................................................................ 9
1.1.1.2 COMPUTADORAS ANALGICAS.9

1.1.1.3 COMPUTADORAS DIGITALES9

2 HISTORIA DE LA INFORMTICA...10

2.1 LA MQUINA ANALTICA..10

2.2 PRINCIPALES COMPUTADORAS11

2.2.1 COMPUTADORAS ELCTRICAS.11

2.2.2 GENERACIONES DE COMPUTADORAS..12

2.2.4 PERSONAJES Y SUS APORTES A LA INFORMTICA.15

3 HARDWARE (HW)17
3.1 TIPOS DE HARDWARE.17

3.2 PERIFRICOS DE ENTRADA..17

3.3 PERIFRICOS DE SALIDA17

4. SOFWARE (SW)..18

4.1 SISTEMAS OPERATIVOS.18

4.2 SOFWARE DE APLICACIN..18

4.3 SOFWARE DE DESARROLLO...18

5 APORTES DE LA INFORMTICA EN LA IFA...19

5.1 DISMINUCIN DE LA CONTAMINACIN CON EL USO DE LA TECNOLOGA..19

5.2 PROGRAMAS DE GESTIN DE PROYECTOS.20

5.3 CLCULOS Y ESTIMACIONES.20

5.4 DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA..21

5.4.1 PROGRAMAS ESPECIALIZADOS EN CUESTIONES AMBIENTALES.21

5.5 LA GEOMTICA..22

5.6 EL INTERNET COMO FUENTE DE INFORMACIN23

5
INTRODUCCIN
La presente investigacin tiene como finalidad desarrollar una vez
ms los conocimientos fundamentales en forma breve y precisa de lo importante
que es la computacin e informtica dentro de la ingeniera Forestal y Ambiental.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por
el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza
estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y
manipulacin de datos.

La primera cuestin que ha de plantearse es si verdaderamente la


informtica se est convirtiendo en una parte intrnseca de las actividades
forestales. La informtica est revolucionando la evaluacin de los recursos. En
el trabajo sobre el terreno, se est haciendo ms eficiente la recogida de datos
mediante el uso de ordenadores porttiles conectados directamente con
unidades ms amplias.

Los programas de anlisis informtico permiten elaborar estadsticas


prcticamente en el mismo momento en que se recogen los datos, lo que
contrasta con el plazo de varios aos que hasta hace poco tiempo eran precisos
incluso en las operaciones mejor realizadas.

Tambin se tratar temas con lo que respecta a la intervencin de la


informtica para generar tecnologas que ayuden a disminuir o a controlar las
problemticas que en la actualidad se presencian en el mbito del ambiente y
reas forestales.

As mismo la informtica es un medio tecnolgico que viabiliza


trabajos en menor tiempo de lo que se sola hacer, mucho ms grandes son los
resultados que se obtendrn en nuestro trabajo de ingenieros forestales y
ambientales de la universidad nacional de Jan en nuestra regin de Cajamarca
al hacer uso de tecnologas que gracias a la informtica se pueden generar.

Por lo tanto la importancia de este trabajo ser el estudio de la historia


de la informtica con lo que respecta a nuestra carrera y los personajes que
realizaron estos proyectos. Y en el desenlace de esta monografa se tratara dos
puntos muy importantes que son el HW (hardware) y el SW (software).

Por ltimo, aunque sin duda no por ello menos importante, el sector
forestal est explorando actualmente las posibilidades prcticamente ilimitadas
para el intercambio de informacin a travs de Internet (lo que se suele llamar la
autopista de la informacin). Tal vez una de las posibilidades que reviste mayor
inters es la posibilidad de analizar y debatir las polticas a nivel internacional.
Los autores

6
MARCO TERICO

7
LA INFORMTICA Y SUS APORTES EL ING. FORESTAL Y AMBIENTAL
1 LA INFORMTICA
Informtica es un concepto sinnimo de computacin, y lo definiremos
como conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La
informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera
electrnica, teora de la informacin, matemtica, lgica y comportamiento
humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la
arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica.
Tambin se entiende como el resultado de los trminos informacin y
automatizacin. Trata de la concepcin, realizacin y utilizacin de los sistemas
para procesamiento de informacin. INFORMTICA es la ciencia que estudia el
tratamiento automtico y racional de la informacin. Se dice que el tratamiento
es automtico por ser mquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso
y presentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso
definido a travs de programas que siguen el razonamiento humano.
Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la
competencia global, donde los negocios deben ser eficientes y sensibles a las
necesidades y producir bienes y servicios de alta calidad a un costo siempre ms
bajo. Sin las computadoras, que proveen informacin precisa y actualizada
necesaria para tomar decisiones estratgicas y administrar los procesos de
produccin, muchas compaas no podran sobrevivir. Las computadoras utilizan
informacin almacenada para construir simulaciones que van desde un simple
anlisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos. Esto
permite predecir el efecto de las mltiples decisiones de negocios. Las
computadoras ayudan a la gente a comunicarse, tanto directa como
indirectamente. El mundo industrial no podr vivir mucho tiempo sin
computadores, est sometido a una sobrecarga de informacin y no podr
manejarlos sin ellos. Tenindose en cuenta que los avances de la sociedad
humana desde la aparicin del alfabeto se han debido a su capacidad de
registrar y conservar la informacin.
1.1 PRINCIPAL HERRAMIENTA DE LA INFORMTICA.

1.1.1 LA COMPUTADORA
Una computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
A las computadoras se les conoce tambin con el nombre de
ordenadores; en la mayora de los textos prefieren utilizar el nombre de

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ordenador en lugar de computadora, pero en este texto preferimos usar el
trmino computadora, por ser menos tcnico y ms entendible.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas
mquinas, en distintos tipos y tamaos, para almacenamiento y manipulacin de
datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin
gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de computacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos
los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.

1.1.1.1. TIPOS DE COMPUTADORA


En la actualidad se utilizan dos tipos principales de computadoras:
analgicas y digitales. Sin embargo, el trmino computadora suele utilizarse para
referirse exclusivamente al tipo digital. Las computadoras analgicas
aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones fsicas de
determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para
asimilar el problema fsico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas
realizando clculos y tratando cada nmero digito por digito.
Las instalaciones que contienes elementos de ordenadores digitales
y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para
problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones
complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital
tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor
analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico).
1.1.1.2 COMPUTADORAS ANALGICAS
La computadora analgica es un dispositivo electrnico o hidrulico
diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles
de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlos como datos numricos.
El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo que utiliza
longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la
divisin y otras funciones. En la tpica computadoras analgica electrnica, las
entradas se convierten en tenciones que pueden sumarse o multiplicarse
empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan
continuamente su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada.
1.1.1.3 COMPUTADORAS DIGITALES
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operacin:
la capacidad de determinar si un conmutador, o puerta, est abierto o cerrado.
Es decir, la computadora puede reconocer slo dos estados en cualquiera de
sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado (encendido o apagado), alta o baja
tensin o, en el caso de nmero, 0 o 1. Sin embargo es la velocidad con la cual
el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de
la tecnologa moderna. Las velocidades de la computadora se miden en
megahercios, o millones de ciclos por segundo. Una computadora con una

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velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un
microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de
operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compaas
pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras
que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de
defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.
La velocidad y la potencia del clculo de las computadoras digitales
se incrementan an ms por la cantidad de datos manipulados durante cada vez,
dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o nmeros. As,
ON simbolizara una operacin o un nmero mientras que OFF simbolizara otra
u otro. Sin embargo al verificar grupos de conmutadores enlazados como una
sola unidad, la computadora aumenta el nmero de operaciones que puede
reconocer en cada ciclo.
2 HISTORIA DE LA INFORMTICA
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la
computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise
Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el
numer de dientes correcto.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccion esta mquina e invento una tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar
automtico, utilizo delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada 1880 el estadstico
estadounidense Herman Hollerith, concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui
compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de
estados unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas
perforadas sobre contactos elctricos.
2.1 LA MQUINA ANALTICA
Maquina diferencial de Babbage considerada por muchos como
predecesora directa de los modernos dispositivos de clculo, la mquina
diferencial era capaz de calcular tablas matemticas. La mquina analtica,
ideada tambin por Babbage, habra sido una autentica computadora
programable si hubiera contado con la financiacin adecuada. Las circunstancias
quisieron que ninguna de las maquinas pudieran construirse durante se vida,
aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnolgica de la poca.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles
Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invento una
serie de mquinas como la maquina diferencial, diseada para solucionar
problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage

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y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Bayron (1815-1852), hija del
poeta ingls Lord Bayron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la
prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina
analtica, no tena muchas de las caractersticas de una computadora moderna.
Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.

2.2 PRINCIPALES COMPUTADORAS


Las computadoras analgicas comenzaron a construirse a principios
del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones
numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas
mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron
sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo
de distancia de las bombas en la aviacin.
2.2.1 COMPUTADORAS ELECTRNICAS
- UNIVAC
La primera computadora electrnica comercial, la UNIVAC I, fue
tambin la primera capaz de procesar informacin numrica y textual diseada
por J. Prespert Eckeret y Jonh Mauchly, cuya empresa se integr posteriormente
en Remington Rand, la maquina marco el inicio de la era informtica.
- COLOSSUS
Durante la II guerra mundial (1939-1945) un equipo de cientficos y
matemticos que trabajaban en bletchley park al norte de Londres, crearon lo
que se consider la primera computadora digital totalmente electrnica: el
colossus. Hacia diciembre de 1943 el colossus, que incorporaba 1500 vlvulas
o tubos de vasillo, era ya operativo. Fue utilizada por el equipo dirigido por Alan
Turing para descodificar los mensajes de radio cifrado de los almacenes. En
1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya
haban construido un prototipo de maquina electrnica en lowa state collage
(EEUU).
- ENIAC
El eniac (siglas en ingls de calculador e integrador numrico
electrnico) fue la primera computadora digital totalmente electrnica.
Construida en la universidad de pensilvana en 1946, sigui funcionando hasta
1955. El eniac contena 18000 vlvulas de vaci, y para programarlo haba que
cambiar manualmente el cableado. El eniac contena 18000 vlvulas de vaci y
tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su

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programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente.
Se construy un sucesor del eniac con un almacenamiento de programa que
estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense john
von neumann. Las instrucciones se manejaban dentro de una llamada memoria,
lo que libera a la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta
de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de
volver a conectarse a la computadora.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en la computadora
marco el advenimiento lgico ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que
permitan las maquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha
menos energa tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el
surgimiento de mquinas ms perfeccionadas que fueron llamadas
computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms
pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema
resultaba ms barato.
2.2.2 GENERACIONES DE COMPUTADORAS

1. Primera Generacin (1945-1955)

Se llama as a la generacin de tubos al vaco y vlvulas.

Se caracteriz por maquinas muy grandes y pesadas. Muy lentas en


sus procesos, tanto que la resolucin de programas largos implicaba varios d/as
de espera. Pese a todo fue muy til pues poda resolver 5.000 clculos por
segundo.

2. Segunda Generacin (1955 - 1965)

Se Llamaba de los transistores y sistemas en Lote.

En las computadoras de esta generacin se reemplazaron las vlvulas


por los transistores. Con eso se pudo reducir el tamao de los ordenadores y
aumentar su velocidad de trabajo. Aunque todava eran un poco lentas

3. Tercera Generacin (1965 - 1980)

Se llama de circuitos integrados y de multiprogramacin. El gran


descubrimiento de este periodo fueron los circuitos integrados denominados
CHIP. El circuito integrado consiste en un gran nmero de componentes
electrnicos (transistores, resistencias, etc.) miniaturizados y encapsulados en
un espacio de pocos centmetros. Este descubrimiento produjo grandes

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cambios en cuanto al tamao de las computadoras; en velocidad, en
compatibilidad, e introduciendo nuevas tcnicas de programacin.

4. Cuarta Generacin (1980-1990)

Se la denomina de computadora personal o de computadora hogarea.


Se llama as ya que los microprocesadores son chips mucho ms pequeos
que contienen en un centmetro cuadrado, miles de Si hacen memoria quiere
decir que la computadora ENIAC con 18.000 vlvulas, que ocupaba ms de
una habitacin, hoy se resume en un centmetro cuadrado. De esta forma
muchas familias comenzaron a tener computadoras en sus casas, como por
ejemplo las TEXAS INSTRUMENT 99/4A, COMMODORE 64 Y 128,
SPECTRUM.

5. Quinta Generacin (1990) Hasta la Fecha

En la actualidad los piases ms adelantados, entre los que figuran


Japn y Estados Unidos estn investigando y produciendo, los primeros
prototipos de nuevos ordenadores que formaran la Quinto Generacin. (Estos
tendrn la capacidad de realizar deducciones empleando el lenguaje del
hombre.) Esta Quinta generacin que recin comienza se denominar:
Computadora inteligente o inteligencia artificial

Computadoras que se destacaron en sta generacin: PC AT 80286,


PC AT 80386, PC AT 80486. PC AT 586 PENTIUM PENTIUM PRO PENTIUM
II PENTIUM III

Del mismo modo que la TV, el video o la cmara, la PC trabaja en


compatibilidad con alguna norma estndar. Las normas ms conocidas en el
mundo de las computadoras personales son dos: IBM y Macintosh, la primera
impuesta por la empresa homnima conocida como el Gigante Azul y la
segunda por la empresa APPLE. Esta ltima, fue pionera en desarrollar
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bastante de la tecnologa que despus adopt IBM, pero la poltica de APPLE
fue hasta hace poco, tener un producto caro y dirigido a un mercado especifico
como el del diseo grfico, slo haba software para Machintosh referido a las
artes gratificas, por esto IBM, a pesar de su abismal diferencia tecnolgica,
logr imponerse en el resto de los mbitos, aunque no por mrito de su
fabricante.

Otras empresas se lanzaron a fabricar computadoras. El problema era


el Sistema Operativo. La computadora, es un conjunto de piezas que muestra
resultados acordes con el software que le ponemos. Cuando una computadora
arranca, necesita de un programa base para comenzar a operarla, un software
que contenga los pasos bsicos que le permita copiar y ejecutar los programas
que se le instalan.

Este software bsico o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que


lanz IBM (aos 1979/1980), vena con un sistema operativo propio
denominado por esa empresa como OS, (iniciales de Operative System)
ocupaba varios disquetes y tena un costo adicional elevadsimo; obviamente
la PC no funcionaba sin l. Los fabricantes que queran incursionar en el
mercado deban comprar a IBM el OS.
Estas computadoras fabricadas por terceros fueron llamadas,
compatibles, ya que su hardware era capaz de ejecutar el OS de IBM. La
computadora era ms barata que la original, y el sistema OS, pareca
desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor
y tenaz, se encerr en su habitacin con una PC y no sali de ella hasta haber
obtenido como resultado un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo
llam DOS, siglas de Disk Operative System, porque adems, entraba en un
solo disquete.

Ese joven es hoy el dueo de la empresa ms grande del mundo


dedicada al desarrollo de software, y marca el rumbo al mercado informtico;
se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft. Las computadoras fabricadas por
terceros, es decir, no por IBM, se extendieron rpidamente, su costo era hasta
tres veces menores que la original del gigante azul, y por supuesto, el sistema
operativo era el DOS de Bill Gates.

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En la jerga, se comenz a llamar a las PC'S, clones, o sea copias. IBM
perdi el control muy pronto. El rumbo de la tecnologa era marcado ahora por
la empresa INTEL, que fabricaba los microprocesadores. El corazn, el cerebro
de la PC lanzando uno nuevo aproximadamente cada ao. De inmediato Bill
Gates con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para
aprovechar al mximo las capacidades de ste.

Pronto qued claro que los lderes eran INTEL y Microsoft. IBM, dueo
de la idea, haba perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras
de IBM llevan procesadores INTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante
este periodo, surgieron las lneas de procesadores 286, 386 y 486.

Desde hace unos aos, las cosas se dieron vuelta y Microsoft pas a
desarrollar software que exiga demasiado a los procesadores de INTEL, por lo
que ste se vea obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos
modelos. Aprovechando esta situacin, por 1993, IBM, APPLE y Motorola
intentan quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un
procesador que prometa hacer estragos, pero solo lo utilizan APPLE en sus
computadoras personales e IBM en su lnea de servidores AS400.

Simultneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso.


Estas circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. (Los
anteriores eran continuas mejoras al 286 ms poderoso), as naci el Pentium.
Microsoft tiene una inesperada compaera que tambin demanda ms
tecnologa en el hardware: INTERNET.

Digamos que, por culpa de Internet, INTEL cre el MMX. En realidad


es un Pentium con mejoras que optimiza la ejecucin de video y sonido
multimedia en la PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro, Pentium II y
Pentium III.

La evolucin de la informtica afecta a todos los aspectos de la vida, la


computadora hoy tiene muchas aplicaciones.

2.2.4 PERSONAJES Y SUS APORTES EN INFORMATICA

JHON VINCENT ATANASSOFF


Se le atribuye el primer prototipo de computadora.

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En 1933 comenz su proyecto y en el ao de 1942, present el primer prototipo
de computadora, al cual, llam ABC (siglas de Antanassoff-Berry Computers).
Este prototipo, fue la primera computadora digital del mundo.
PLARRY PAGE & SERGEY BRIN
Larry Page y Sergey Brin son los fundadores del mamut informtico llamado
Google. Google seguramente sea la empresa de internet ms grande, usada e
importante del momento, algo que seguramente no cambiar por lo menos por
un tiempo.
JIMMY WALES
Fundador de Wikipedia. La democratizacin de la informacin y la posibilidad de
que todos tengan acceso a una biblioteca universal, de creacin tambin
universal, es solo gracias a su idea y su fuerza para llevar este proyecto adelante.
CHAD HURLEY & STEVE CHEN
2005 fue un ao crucial para internet y el mundo multimedia ya que Chad Hurley
& Steve Chen comenzaban a dar vida a lo que hoy conocemos como YouTube
la red social de videos ms grande de la Tierra. Luego de casi dos aos de
trabajo la misma alcanz una popularidad asombrosa y estos dos chicos se
volvieron muy ricos tras vender su compaa a Google por 1,65 billones de
dlares.
NIKLAS ZENNSTRM & JANUS FRIIS
En un momento era muy extrao, hasta casi inentendible, cmo poda viajar tanta
informacin por internet pero que no se pudiera hacer comunicacin al estilo
llamada telefnica a travs de la misma. Niklas Zennstrm & Janus Friis dieron
vida a esta idea con la creacin de Skype.
Este sistema de comunicacin de videollamada por internet ya cuenta con ms
de 300 millones de usuarios y la portabilidad de los telfonos mviles
seguramente har que las compaas telefnicas desaparezcan dado que no
pueden competir contra Skype y su servicio gratuito.
BILL GATES
Bill Gates es el fundador de Microsoft la compaa que domin el mundo de los
sistemas operativos de todo el mundo en los inicios de la informtica personal.
Hoy en da Microsoft cuenta con bastantes ms enemigos y rivales potenciales
que en sus inicios, de todas maneras ha conseguido seguir en la lucha
renovando y agrandando su imperio hacia los videojuegos y los mviles.

STEVE JOBS
Steve Jobs seguramente sea una de las figuras ms representativas de la
revolucin informtica ya que tom aquello obtuso cuadrado y aburrido del
mundo informtico y lo hizo bonito, delicado, flexible y por sobre todo lo iHizo.
16
Steve Jobs es el co-fundador de Apple y una figura casi religiosa para aquellos
que han sabido entender su mente innovadora y creativa. Adems de colaborar
con el mundo de la informtica es considerado un empresario soberbio y un
inventor con mente futurista.
MARK ZUCKERBERG
Facebook, Facebook y ms Facebook. Qu sera de mi vida social si no fuera
por este hombre, s obviamente sera ms social, sin embargo, gracias a su red
social he sido capaz de conocer gente de todas partes del mundo y de
reencontrarme con mucha gente que nunca hubiera vuelto a encontrar, algo que
tal vez nos haya pasado a todos los usuarios de Facebook.
Mark Zuckerberg es uno de los cuatro co-fundadores de la red social ms usada
del planeta y una de las figuras ms representativas del mundo de la informtica.
Adems de esto es el personaje ms joven de la lista de los mil-millonarios de la
revista Forves.

3 HARDWARE (HW)
Comprende todos los dispositivos o elementos fsicos (que se
pueden tocar) con los cuales es construida una computadora. Incluye tambin
los elementos mecnicos, electrnicos y elctricos. Los teclados, monitores,
impresoras, microprocesadores, unidades de disco, ratn, escner y dems
perifricos, son hardware.
3.1 TIPOS DE HARDWARE
Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo
por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar la computadora por
ejemplo el monitor, teclado, ratn. Y el complementario como su nombre lo dice,
sirve para realizar funciones especficas o ms all de las bsicas.
3.2 PERIFRICOS DE ENTRADA
Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior.
Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratn, escner, micrfono, y ms
3.3 PERIFRICOS DE SALIDA
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas por la computadora. En este grupo podemos encontrar: monitor,
impresora, altavoces, entre otros.
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente
informacin exterior a la computadora y al usuario. Aqu se encuentran:
mdems, unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, memorias
USB, entre otros).

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4 SOFTWARE (SW)
4.1 SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es el software que controla el uso de los
recursos y el hardware de la computadora. El sistema operativo es
indispensable en todo sistema de cmputo, ya que regula como se usa la
memoria, como se guarda la informacin en los discos, como se transfiere la
informacin, etctera. Controla las actividades en el interior de la computadora
y proporciona servicios al usuario para que ste pueda iniciar programas,
manejar datos o preservar la seguridad.
El sistema operativo:
Controla las entradas y salidas de informacin.
Asigna el uso de los recursos de hardware.
Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos).
Detecta fallas o errores.
Controla el uso de memoria y procesos de informacin.
Mantiene la seguridad del sistema.
Este esquema muestra la relacin entre el hardware, el sistema
operativo y el software de aplicacin: Algunos sistemas operativos son: D.O.S.,
Windows, MacOS, UNIX, LINUX, VMS y MVS.
4.2 SOFTWARE DE APLICACIN
El Software de aplicacin nos ayuda a realizar alguna tarea
especfica, como crear un documento, manipular una imagen, crear msica,
jugar. Al software de aplicacin tambin se le llama: paquetes, paquetera o
simplemente, aplicaciones.
Cada software de aplicacin fue creado con una funcin especfica
y, de acuerdo a la funcin para la que fue hecho, se puede clasificar en muchas
ramas, por ejemplo:
Software de Entretenimiento
Software de Procesamiento de Textos
Software de Diseo Grfico
Software de Clculo y Anlisis
Software de Informacin
Software de INGENIERAS
Software de Contabilidad y Financiero
4.4 SOFTWARE DE DESARROLLO
En esta categora estn los lenguajes de programacin y los
ambientes de desarrollo (developer suites), que permiten crear programas para
realizar cualquier tipo de tarea. La funcin de este tipo de software es permitir,
a su vez, la creacin de software o programas.
El programador es la persona que utiliza software de desarrollo para
crear programas que satisfagan necesidades especficas. Cuando una persona
o empresa no encuentra en el mercado programas que satisfagan sus

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necesidades, encarga a un programador el desarrollo de software
personalizado a sus propios intereses.
Una computadora sin software no tendra razn de existir. Sera slo
un conjunto de componentes, dispositivos elctricos, electrnicos y cables. Un
aparato que se podra solamente prender y apagar. Aun cuando las
computadoras son nuevas y no se han instalado programas en ellas, hay cierto
software almacenado en algunos componentes puestos de fbrica en el equipo.
Este software de fbrica le dice al aparato qu hacer si lo prendes, si
presionas algunas teclas, si insertas un disquete, etctera. El software prepara
y permite a la computadora ejecutar sus funciones.

5 APORTES DE LA INFORMTICA EN LA INGENIERA


FORESTAL Y AMBIENTAL
En el siglo XXI la tecnologa quien se desarroll gracias a la
informtica pues est interviniendo en muchas ramas de la ciencia, y en este
caso de las ingenieras.
Nuestra carrera consta de dos ciencias diferentes aunque con una
relacin muy estrecha, nos estamos refiriendo a la INGENIERA AMBIENTAL y
a la INGENIERA FORESTAL.
En la rama de la INGENIERA AMBIENTAL ah mucho por trabajar,
ya los problemas ambientales en la actualidad son muy graves y adems
aumentan da a da, y para trabajar en solucionarlos o equilibrar sus afecciones
se necesita de tecnologas para agilizar el trabajo, y los mismo sera para la
INGENIERA FORESTAL.
5.1 DISMINUCIN DE LA CONTAMINACIN EN EL USO DE LA
TECNOLOGA
Una de las asignaturas pendientes de las grandes ciudades es la
mejora de la calidad del aire, fruto de la contaminacin urbana. La
polucin derivada principalmente del trfico urbano no slo afecta a los
ecosistemas, sino tambin a la salud de los ciudadanos que diariamente se
exponen a elevadas concentraciones de sustancias txicas suspendidas en el
aire. A pesar de los esfuerzos por incentivar el uso de los medios de transporte
pblico o medios alternativos de movilidad sostenible no motorizada, los
expertos abogan por complementar estos esfuerzos para combatir la
contaminacin urbana con la ayuda de la tecnologa.
El gran problema de las ciudades siempre ha sido el coche, por eso
gran parte de las soluciones desarrolladas se centran en el mbito del automvil
19
y en la reduccin de su impacto en la escena urbana. Ya en el 2007 Bosch
desarroll una tecnologa denominada Start&Stop para reducir las emisiones de
CO2 a la atmsfera y ahorrar combustible en los periodos de espera. Es decir,
cuando el vehculo se detiene en un semforo o atasco, el sistema entra
automticamente el modo stand by apagando el motor, de forma que con slo
con volver a pisar el embrague el motor vuelve a entrar en servicio.
Siguiendo en la misma lnea de lo mencionado anteriormente, las
investigaciones para combatir la contaminacin urbana tambin se centran en el
desarrollo de superficies capaces de reaccionar con la polucin ambiental. En
este sentido, cientficos de la Universidad de Tecnologa de Eindhoven estn
desarrollando un qumico activo capaz de absorber sustancias
contaminantes como los xidos de nitrgeno compuestos qumicos altamente
txicos, para transformarlos en otros menos peligrosos como los nitratos.
Esta sustancia activa compuesta por xido de titanio es rociada sobre
el pavimento para fijarla a su superficie, transformndola en un pavimento
fotocatalizador capaz de reducir el impacto ambiental de coches y camiones de
cualquier ciudad del mundo. A pesar de que el uso de pavimentos
fotocatalizadores puede incrementar su coste en un 50 por ciento, las pruebas
realizadas en condiciones normales en una zona residencial de la ciudad
holandesa de Hengelo han demostrado la reduccin de los xidos de nitrgeno
hasta en un 45 por ciento.
La contaminacin atmosfrica producto de la actividad humana, se
define como la presencia en el aire de sustancias o compuestos ajenos a su
composicin natural en cantidad y concentraciones capaces de interferir con el
bienestar y la salud de las personas. Uno de los ejemplos ms caractersticos
y que mayores problemas acarrea, es el movimiento y transporte de material
particulado.
Las operaciones de carguo y transporte de material liberan una gran
cantidad polvo en suspensin, que se hace doblemente peligroso cuando estn
prximos a comunidades. El polvo circula libremente como una nube blanca, la
que al caer se deposita en techos, rboles, patios y todo lo que quede expuesto
al aire libre por una fina capa de polvo, causando serie de molestias
respiratorias y otras afecciones producto de esta situacin
5.2 PROGRAMAS DE GESTIN DE PROYECTOS
En particular, estos programas permiten establecer calendarios, presupuestos y
plazos de ejecucin, gestionar recursos, controlar costos, especificaciones y
licitaciones, gestionar riesgos, integrar bases de datos, trabajar en redes y
analizar situaciones crticas, y se utilizan en todos los segmentos de la ingeniera
general.
5.3 CLCULOS Y ESTIMACIONES
En la actualidad, empresas australianas, europeas y norteamericanas proponen
programas de clculo estimado y licitaciones basados en plataformas Windows.

20
A menudo, es posible probar el funcionamiento de estos programas antes de su
adquisicin, ya que casi todos sus vendedores tienen sitios web de presentacin.
Los programas de estimacin incluyen mdulos para calcular y analizar cuantas
totales de proyectos; volmenes de represas, canales, terraplenes, etc; y
tambin para usar hojas de clculo y especificaciones y hacer estimaciones de
costos. Usando slo una base de datos, estos sistemas de gestin de bases
permiten definir especificaciones y hacer estimaciones de costos a y hacer
estimaciones de costos a partir de planos y bosquejos. Tambin hay programas
capaces de comparar varias licitaciones, los cuales pueden funcionar en interfaz
con programas de gestin de proyectos, por ejemplo, para controlar los gastos
de obras de construccin o sealar oportunamente el riesgo de sobrecostos o
retrasos. Tambin permiten hacer ajustes automticos de las especificaciones y
estimaciones revisadas.

5.4 DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA


El diseo asistido por computadora (DAC) es hoy imprescindible para toda
empresa de ingeniera que pretenda colocar sus servicios de ingeniera
ambiental o de infraestructura. Existen hoy por lo menos 140 sistemas de DAC.
Como es lgico, la interconectividad es entonces sumamente importante. La
mayora de las empresas disponen de un gran nmero de los sistemas bsicos
de DAC para diseo arquitectnico, organizacin de servicios de construccin e
ingeniera civil, obras hidrolgicas y de drenaje, planificacin y gestin de
instalaciones, trazado de carreteras y diseo de sistemas de tuberas,
calefaccin, ventilacin y aire acondicionado. Los sistemas DAC se apoyan en
la enorme cantidad de informacin contenida en sus bases de datos respectivas.
5.4.1 PROGRAMAS ESPECIALIZADOS EN CUESTIONES AMBIENTALES
Entre los programas ms usados por las empresas de ingeniera ambiental
figuran los especializados en proteccin del litoral, saneamiento de tierras,
gestin de la calidad del aire, control de la contaminacin del agua, aire y
contaminacin por ruido, y gestin del medio ambiente y la contaminacin en
general.
Los programas ambientales especializados se cuentan hoy en miles. Muchas
entidades bilaterales de asistencia en cuestiones ambientales promueven la
cooperacin entre los pases en desarrollo por lo que se refiere a los programas
informticos. En el Reino Unido (RU), por ejemplo, la Unidad Comn de
Comercializacin Ambiental - constituida conjuntamente por los Ministerios de
Comercio e Industria y de Medio Ambiente - ha preparado un repertorio de
aplicaciones informticas especializadas en materias ambientales. Estos
productos se ponen a disposicin de proyectos conjuntos con empresas de
pases en desarrollo, a travs de la Iniciativa de Cooperacin Tecnolgica del

21
RU. Por su parte, la Oficina Australiana de Asistencia al Desarrollo Internacional,
el Organismo Canadiense de Desarrollo Internacional, el Organismo Alemn de
Cooperacin Tcnica (DGTZ), el Organismo de Cooperacin Internacional del
Japn y la Agencia de Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID)
tambin apoyan iniciativas similares.
5.5 LA GEOMTICA
La demanda de informacin precisa y actualizada sobre gestin de los recursos
naturales y el medio ambiente, intervencin en caso de catstrofes y
biodiversidad ha estimulado la creacin de sistemas de informacin geogrfica
(SIG). Estos sistemas, que integran programas, equipos y tcnicas
informatizadas de manejo de datos con tcnicas de anlisis espacial y cartografa
digital, permiten captar, gestionar, analizar y visualizar datos de referencia
espacial y solucionar problemas complejos de planificacin y gestin,
sirvindose de la informacin proveniente de satlites, fotos areas, mapas
impresos y cuadros estadsticos.
Los SIG constituyen un mercado cuyo valor oscila entre US$ 500 y US$ 1.000
millones de dlares, y cuya tasa de crecimiento es una de las ms rpidas del
sector de los programas de computadora. La cantidad de programas para
anlisis SIG est en aumento, tanto en el segmento de gama alta como en la
gama inferior. Los SIG se usan cada vez ms como instrumentos analticos para
mejorar el diseo, la ejecucin y la supervisin de proyectos, respaldar la
formulacin de polticas de gestin de los recursos naturales y apoyar el
desarrollo y la planificacin ambiental, urbanstica e industrial.
Las aplicaciones ambientales sigue formando lo esencial del mercado de SIG:
evaluacin y limpieza de sitios; control de la contaminacin; anlisis de riesgos;
gestin de recursos naturales y del patrimonio creado por el ser humano
(bosques, plantas elctricas, obras hidrulicas, etc.); anlisis ambiental; gestin
de recursos vegetales, e informacin pblica.
Muchas empresas de ingeniera de pases en desarrollo han ganado
subcontratos sustanciales - en trminos de su duracin en horas/hombre - de
parte de empresas internacionales de consultora, en campos como la
preparacin de datos, la digitalizacin de mapas e ilustraciones, etc. La
prestacin de estos servicios suele ser ms rentable en los pases en desarrollo.
Muchas evaluaciones de impacto ambiental comprenden un elemento de SIG,
que puede ser subcontratado a empresas regionales o locales.
A medida que se extiende el empleo de SIG, aumenta su grado de incorporacin
en nuevos programas de mbito ms general. Las ltimas versiones de
programas de DAC y bases de datos, como AutoCAD y Oracle, incluyen
funciones de anlisis y manipulacin de datos de SIG. Adems, se estn
concibiendo programas especficos para temas ambientales. Uno de tales
programas est dedicado a la evaluacin y preparacin de informes sobre
depsitos de desechos peligrosos.

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Los sistemas de DAC ms corrientes incluyen funciones de integracin de la
cartografa automatizada y los instrumentos SIG con programas de DAC, que los
ingenieros y planificadores aprovechan para establecer trazados geogrficos de
recursos e infraestructuras y administrarlos.
5.6 EL INTERNET COMO FUENTE DE INFORMACIN
El internet se ha convertido en una herramienta esencial para los ingenieros
ambientales, que encuentran y consiguen en la red grandes cantidades de datos
utilizables en la comercializacin y la gestin. Son muchas las dependencias
gubernamentales que ofrecen valiosas informaciones sobre tecnologas
ambientales. Por ejemplo, el Servicio de Observacin Geolgica de los Estados
Unidos (USGS) permite la consulta de una bibliografa sobre estudios
hidrolgicos que incluye ms de 265.000 sntesis de publicaciones. El USGS
tambin administra el Centro de Coordinacin Geoespacial
(http://nsdi.usgs.gov), red digital que ayuda a los usuarios a conocer los datos
geoespaciales existentes, encontrar los que necesitan, evaluar la utilidad que
tienen para sus aplicaciones y adquirir por un precio mdico la informacin
indispensable.

EL PAQUETE INFORMTICO SINFO


Basndose en lo anteriormente expuesto, el paquete informtico SINFO (Suite
Informtica Forestal) representa una respuesta a la falta actual de software de
libre disposicin en el campo forestal, con el fin de desarrollar un conjunto de
aplicaciones informticas que permitan su aplicacin genrica, con las ventajas
sealadas, y faciliten la expansin de los medios informticos en el campo de la
gestin forestal, tanto en su propio ejercicio como en la docencia.
SINFO: Representa el esfuerzo conjunto de miembros de la ingeniera forestal,
en un intento por suplir la carencia actual de productos informticos especficos
y de calidad en un campo de enorme potencial de aplicacin.
SINFO: Supone un intento de explotar la gran capacidad que presenta el estudio
forestal para la aplicacin de tcnicas modernas y eficaces, manteniendo y
respetando la componente humana imprescindible que siempre ha de estar
presente en todo proceso de gestin forestal.
En su desarrollo, se ha tenido en cuenta que las caractersticas del campo
forestal no permiten su pleno anlisis con procedimientos puramente
matemticos. Por ello, sus autores no han pretendido realizar un producto que
automatice la labor clsica del Ingeniero Forestal.
No obstante, se ha considerado altamente necesario y beneficioso para el
colectivo forestal proceder a una adaptacin lo ms rpida posible a las
tecnologas actuales, no limitndose al uso de herramientas generadas para
otros mbitos o de concepcin ms generalista, sino impulsando la creacin de
herramientas propias y centradas en las peculiaridades de este campo de
trabajo.
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La estructura original de SINFO est constituida por cuatro aplicaciones,
destinadas a otros tantos campos de actuacin de notable importancia dentro de
la gestin del monte:
a) SUSHI (Simulacin Selvcola Hidrolgica Integrada):
Una aplicacin SIG con capacidades de anlisis hidrolgico basadas en la
presencia y desarrollo de coberturas vegetales. El objetivo primordial del
programa es facilitar una evaluacin rpida y precisa de la influencia de las
operaciones e intervenciones selvcolas, y de otras labores modificadoras de la
cubierta vegetal (repoblaciones, fuego...) sobre los principales parmetros
hidrolgicos.

b) MEIGAS (Meigas es un Entorno Integrado de Gestin y Anlisis Selvcola):


Una herramienta visual y precisa para el gestor forestal que necesita manejar
inventarios y datos diversos, para la toma de decisiones y el establecimiento de
planes de ordenacin y gestin. Meigas tiene por objetivo aunar bajo un mismo
entorno grfico e intuitivo las principales funciones relacionadas con la
selvicultura, la dasometra y la ordenacin de montes, que son claves para una
correcta gestin forestal.
c) CARMIN (Carmin es una Aplicacin para la Representacin y Modelizacin de
Incendios):
Se trata de una aplicacin para el control y modelizacin del comportamiento de
los incendios forestales, para su empleo en la prediccin y coordinacin de la
lucha contra el fuego.
d) PDA-INV:
Una herramienta para PDAs Palmos compatible y conectable con Meigas,
destinada al apoyo en el trabajo de campo en inventarios y labores afines. Existe,
asimismo, una versin de esta aplicacin para su ejecucin en calculadoras
Hewlett-Packard HP-48 y compatibles, bajo el nombre de CALC-INV

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CONCLUSIONES

La creacin de sistemas informticos ha permitido facilitar en gran


medida facilitar el trabajo de determinadas reas de investigacin como las
ingenieras.
Es por eso que podemos concluir que la informtica tiene relacin muy
estrecha con la ingeniera forestal y ambiental ya que permite en gran medida
desarrollar programas informticos y aplicaciones que facilitan sistema de
medidas muestreo y clculos que ayudan de gran medida a ser ms eficiente en
nuestra carrera .
Desde la aparicin de nuevas ideas de mejorar y facilitar los clculos y
la creacin de mquinas que nos lo faciliten.
Desde la primera computadora y la creacin de sistemas hasta la
actualidad la informtica ha ido evolucionando muy rpido hasta convertirnos
dependiente de ella

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Computacin e Informtica, George Beekman, Addison-Wesley, 1995.
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