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EL INTERNET DE LAS COSAS

Y EL DISEO DEL FUTURO

THE INTERNET OF THINGS


AND THE FUTURE DESIGN

Almeida Caldern, Edwing A.


eaac@correo.azc.uam.mx
Maestro en Diseo
Universidad Autnoma Metropolitana-Azcapotzalco
Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo
rea de Investigacin de Nuevas Tecnologas
Mxico

Buitrn de la Torre, Marcela E.


meb@correo.az.uam.mx
Doctora en Diseo
Universidad Autnoma Metropolitana-Azcapotzalco
Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo
rea de Investigacin de Nuevas Tecnologas
Mxico

RESUMEN

El desarrollo de las sociedades actuales, aunado al aumento de dispositivos


conectados en red y la posibilidad de intercambio de informacin entre ellos, hizo
necesario replantear las formas de comunicacin, fuentes de informacin y
servicios, vislumbrando una evolucin del Internet.

As, puede hablarse del Internet de las cosas (IoT), modelo de interaccin entre
personas, objetos y personas con objetos en cualquier lugar y momento mediante
dispositivos fcilmente integrables en hogares, lugares trabajo y pblicos, para
procesar y transmitir informacin, potencializando con ello el desarrollo en todos los
sectores sociales.

Este documento hace un esbozo de la conceptualizacin y aplicacin del modelo


del IoT en el desarrollo de las sociedades actuales, describiendo su definicin,
orgenes, componentes, ventajas y desventajas de su implementacin as como su
tendencia de desarrollo con la finalidad de mostrar un panorama general del IoT y
su consideracin en los futuros procesos de diseo de dispositivos y servicios.
ABSTRACT

The modern societys development, coupled with the increase in networked devices
and the ability to exchange information between them, made it necessary to rethink
the forms of communication, information sources and services, glimpsing an
evolution of the Internet.

Thus, one can speak of the Internet of Things (IoT), model that allows interaction
between people, objects and people with objects anywhere and time by easily
integrated devices in homes, workplaces and public places, to process and transmit
information, there by potentiating the development in all society sectors.

This document talk about the conceptualization and implementation of IoT model
in the development of modern societies, describing its definition, origins and
components, advantages and disadvantages of its implementation and its trend of
development in order to show an overview IoT and consideration in future devices
and services design processes.

PALABRAS CLAVE

Internet de las Cosas, Ubicuidad, Conciencia del contexto, Diseo

KEYWORDS

Internet of Things, Ubiquity, Context Awareness, Design

INTRODUCCIN

Ante las condiciones de desarrollo que estn experimentando las sociedades


actuales, ha sido necesario el replanteamiento de las diversas formas de
comunicacin as como de las fuentes de informacin y servicios provistas
principalmente por los servicios de Internet que en stas son implementados.

Lo anterior, aunado al aumento del nmero de dispositivos conectados a la red y


a la posibilidad del intercambio de informacin que entre ellos puede darse, permite
vislumbrar una evolucin del Internet.

As puede hablarse del Internet de las cosas o Internet of Things (IoT) definido
como un nuevo Internet que permite la interaccin entre personas, objetos y
personas con objetos en cualquier lugar y momento mediante dispositivos
fcilmente integrables en hogares, medios de trabajo y lugares pblicos, para
procesar y transmitir informacin, proporcionando servicios y aplicaciones
inteligentes.
Este modelo del Internet contempla una interaccin basada en la computacin
ubicua entendida como la integracin de dispositivos en la vida cotidiana de las
personas con los cuales pueda interactuar, de manera inconsciente, para realizar
sus actividades diarias as como de la conciencia del contexto entendida como
capacidad para detectar y controlar cambios en el contexto de dichos dispositivos
para proporcionar recursos adecuados a ciertas situaciones.

Por lo anterior, el IoT encuentra aplicacin en un gran nmero de dominios de


control de la vida real y es por eso que ha sido considerado a nivel mundial como
un aliciente para el crecimiento econmico y la sustentabilidad social.

Al respecto, se vislumbra la generacin de objetos incluyendo dispositivos para


crear coches, ciudades y hogares interconectados que promovern toda clase de
aplicaciones, plataformas y servicios en redes, con los cuales potencializar el
desarrollo en todos los sectores sociales.

Sin embargo, a pesar de las ventajas que ofrece el IoT, este modelo tiene algunos
inconvenientes como son la seguridad, la privacidad de los datos, la huella ecolgica
que puede dejar el uso de elementos electrnicos, la incompatibilidad entre los
sistemas de los dispositivos as como a la autonoma de los mismos.

La pregunta entonces es cmo asegurarse de que, a pesar de estas condiciones


adversas, el Internet de las Cosas sea un ambiente de apoyo, agradable, abierto y
seguro. Alcanzar esta meta implica que deba haber cambios que permitan tener la
infraestructura adecuada para posibilitar, de una manera efectiva, la interaccin
esperada.

El poder identificar los aspectos que afectan el proceso de interaccin de un


dispositivos con un usuario, de un usuario con otro usuario o de un dispositivo con
otro por medio de Internet, da la posibilidad de generar nuevos diseos que se
circunscriben el en concepto del Internet de las Cosas.

As, en un futuro prximo, el diseo de objetos y servicios basados en el


desarrollo del modelo del IoT deber cambiar, centrndose en los paradigmas que
definen a la consciencia del contexto as como a la aplicacin de la computacin
ubicua, lo cual permitir disear recursos adecuados a situaciones particulares.

Este documento pretende hacer un breve esbozo de la conceptualizacin y


aplicacin del modelo del Internet de las Cosas en el desarrollo de las sociedades
actuales, describiendo su definicin, sus orgenes y componentes, las ventajas y
desventajas de su implementacin as como su tendencia de desarrollo con la
finalidad de mostrar un panorama general del IoT para su consideracin en los
nuevos y futuros procesos de diseo de dispositivos y servicios.
EL INTERNET DE LAS COSAS
Definicin

Ante los requerimientos que presupone el desarrollo de las sociedades actuales,


surge la necesidad de generar nuevas maneras de concebir al Internet y el uso que
se hace de esta tecnologa.

Hasta hace poco tiempo Internet era considerado principalmente como una red
informtica global empleada como medio de comunicacin y fuente de informacin
y servicios. Sin embargo, el aumento del nmero de dispositivos conectados a
Internet as como la posibilidad del intercambio de informacin que entre ellos puede
generarse presupone una evolucin de la gran red de redes.

As puede hablarse del Internet de las cosas Internet of Things (IoT), definido
como un nuevo Internet que permite la interaccin entre personas, entre objetos y
entre personas con objetos en referencia a la interconexin en red de los objetos
cotidianos que a menudo estn equipados con inteligencia ubicua (Xia et al. 2012).
[Ver Figura 1]

Figura 1. Modelo del Internet de las Cosas

Como resultado de la existencia de mltiples productos, servicios y tecnologas,


el concepto de IoT tiene muchas variantes, por lo que tambin es conocido, de
acuerdo con Uckelmann, Harrison, Michahelles (Kranenburg, Anzelmo, Caprio,
Dodson, & Ratto, 2007), como: Tecnologa Ambiental, Tecnologa Ubicua,
Computacin Ubicua, Red de Sensores, Sensor Web, Red Inalmbrica de
Sensores, Ecosistemas Inteligentes, Ciudades Inteligentes, Datos Inteligentes,
Malla Inteligente, Cloud Data, Web 3.0 y Sistema de Nombramiento de Objetos.

Se considera que el modelo del IoT consiste, de acuerdo con Paolo Gaudiano
(Fundacin de la Innovacin Bankinter, 2011), en que tanto personas como objetos
puedan conectarse a Internet en cualquier momento y lugar, teniendo como
objetivo principal el logro de una interaccin embebida que permita nuevas
oportunidades para elevar la interaccin entre sistemas y aumentar el valor de uso
de los objetos (Kranz et al. 2010), lo cual plantea una nueva era de interconexin y
ubicuidad en donde se generan novedosas formas de comunicacin (Tan 2010) con
base en estndares abiertos y servicios persuasivos (Bazzani et al. 2012).

Al respecto, Kranenburg (2008) plantea que, para lograr esta interaccin y


conectividad, el IoT debe componerse de varios protocolos tecnolgicos englobados
dentro de la arquitectura IP (Internet Protocols), particularmente el IPv6, que
permitan la interconexin entre sensores, dispositivos para la deteccin de
diferentes condiciones fsicas, smartphones, tabletas electrnicas, Internet,
software y aplicaciones propias o en la nube para lograr la identificacin, la
gestin inteligente y remota as como la comunicacin en un entorno de
conectividad heterognea (Istepanian et al. 2011). Es por esto que el IoT
incrementar la ubicuidad de Internet integrando cada objeto para la interaccin por
medio de sistemas embebidos que guiarn a una red de dispositivos altamente
distribuida que se comunican con los seres humanos as como con otros
dispositivos (Xia et al. 2012).

As, el IoT pretende mejorar nuestro quehacer en la vida cotidiana mediante el


manejo adecuado de la informacin y transformacin de la misma haciendo que los
dispositivos puedan percibir e integrar el presente para reaccionar en todo tipo de
aspectos del mundo fsico (Aberer et al. 2006). Chui, Lffler, & Roberts(2010) dicen
que cuando los objetos pueden sentir el ambiente y comunicarse entre s, se
convierten en herramientas para la comprensin de la complejidad y responder a
ella con rapidez Esto, de alguna manera, permitir crear contextos que mejoren
la calidad de vida de los seres humanos, ayudando a los responsables de tomar
decisiones mediante la recoleccin de datos de una gran red de sensores.

Cmo surge el Internet de las Cosas?

A pesar de que el concepto de ubicuidad se remonta a finales de los aos 80, el


trmino de Internet de las Cosas fue inicialmente propuesto, de acuerdo con Rob
van Kranenburg et al., (2007), en 1999 por Kevin Ashton del Instituto Tecnolgico
de Massachusetts (MIT) en investigaciones concernientes a la identificacin por
radio frecuencia radio frecuency identification (RFID) as como tecnologas
emergentes de sensores (Chen, Zhikui, et al., 2011) y en su momento fue
denominada una Tecnologa Disruptiva, trmino introducido por Clayton
Christensen (Sundmaeker & Saint-exupry 2010), tendiente a la desaparicin de los
productos o servicios que hasta entonces eran empleados.

De acuerdo con el Cisco Internet Business Solutions Group (IBSG, 2014), el


Internet de las Cosas surgi como un momento en el que eran ms los objetos
conectados a Internet que las personas, considerndose dos fases en su desarrollo:
la primera fase comprendida entre 1990 y 2005 definida a partir de la publicacin
de The Computer for de 21st Century por Mark Wiser de Xerox Park y la segunda
fase comprendida entre el 2005 hasta nuestros das definida por la creacin o
construccin de tecnologas y conceptos que conciernen al IoT como es la
computacin ubicua, la computacin persuasiva, la computacin embebida, la
inteligencia ambiental, interfaces perceptuales, entre otros, y cuya combinacin
permite visualizar la fusin de los objetos con la Social Media (Kranenburg et al.
2007) en referencia a la redefinicin de la comunicacin mediante la interaccin del
usuario (Business 2013).

En el inicio del IoT se planteaba la tecnologa RDFI como el pivote que permita
a los objetos ser identificados y conectados por medio de ondas de radio
identificacin por radiofrecuencia (RFID) (Tan 2010). Sin embargo, a travs de
los aos, han ido aparecido tecnologas nuevas que apoyan al IoT como son los
sensores de bajo costo y alta precisin y hardware abierto por ejemplo la Cross
Ubiquitous Platform (CUBIQ), proyecto que apunta al desarrollo de una plataforma
comn que facilite el desarrollo de aplicaciones sensibles al contexto (CUBIQ
citado en Kranenburg et al., 2007).

Importancia del IoT

Se dice que en el ao 2020 habr cerca de 25 billones de dispositivos


interconectados, incluyendo telfonos inteligentes, tabletas, computadoras,
sensores y objetos, lo cual generar un impacto en el mercado de cerca de 4.5
trillones de dlares (Chad 2013). Dado ese incremento en la interconexin de
dispositivos, el IoT promueve el intercambio de informacin entre estos para facilitar
la vida en todos los mbitos.

Dispositivos de monitoreo de enfermedades a distancia as como de deteccin


de movimiento e intromisiones en seguridad, edificios inteligentes y tanques
que indican automticamente que estn vacos son, entre muchos otros,
ejemplos de la aplicacin del modelo del Internet de las Cosas en la vida
cotidiana. [Ver Figura 2]
Figura 2. Sensor de pulso y temperatura.
Ejemplo de aplicacin del modelo del IoT en la vida cotidiana

Es por eso que el IoT ha sido reconocido en muchos pases como un aliciente
para el futuro crecimiento econmico y la sustentabilidad.

Al respecto, desde el 2006 la Comisin Econmica Europea puso en marcha


consultas pblicas y estimul debates pblicos con respecto al IoT dando relevancia
a las cuestiones polticas como es la gobernabilidad y la privacidad, entre otros. En
2008 la presidencia francesa de la Unin Europea determin el futuro de la Internet
en relacin al IoT, mientras que E.E.U.U. realiz estudios acerca de la importancia
del IoT y el poder econmico. Finalmente, en el 2009 China anuncia la intencin de
impulsar la creacin de redes de sensores inalmbricos, cabe mencionar que, como
se ha visto, es una de las tecnologas del IoT (Sundmaeker & Saint-exupry 2010),
por mencionar algunos pases.

El concepto de IoT fue adoptado en 2007 por la Unin Europea en la Comisin


de la Comunicacin en RFID, siendo previamente discutido y debatido por la
Sociedad de la Informacin de la Comisin Europea y la Direccin General de
Medios de Comunicacin (DG INFSO), teniendo como resultado respecto al futuro
de las redes y el Internet las siguientes declaraciones:

Reconoce que el IoT est en un punto de desarrollo y da lugar a posibilidades


importantes para el desarrollo de nuevos servicios, sin embargo tambin
representa riesgos en trminos de la proteccin de privacidad individual.
Da la bienvenida a la intencin de adoptar una comunicacin sobre la IoT, a
la presentacin de temas de arquitectura tecnolgica, gobernabilidad e
identifica una serie de acciones concretas para iniciar.
Invita a los estados miembros de la Comisin a profundizar, con respecto a
IoT, la reflexin sobre el desarrollo de arquitecturas descentralizadas y
promover una buena gestin de red compartida y descentralizada y
contribuir a garantizar la confidencialidad, la seguridad, la privacidad y la
tica gestin de los datos que se intercambiarn en el IoT, por ejemplo
promoviendo en su caso la posibilidad de desactivar los chips RFID o
cualquier otro medio que proporciona un control y empoderamiento del
usuario (Sundmaeker & Saint-exupry 2010).
Los puntos anteriores tienen aproximaciones con fortalezas y debilidades. En
cada uno de estos se destaca la necesidad del balance entre la importancia tcnica,
seguridad y privacidad, siempre tomando como base al usuario final. Sin embargo
quedan vacos en los efectos que tendrn las nuevas relaciones entre tecnologa y
sociedad, en donde la produccin se dar a nivel de masas crowdsourcing entre
iguales y podra tener efectos catastrficos como ha sido en la creacin de
enciclopedias, software, etc. (Benkler, citado en Kranenburg, 2007).

La ubicuidad y la conciencia del contexto en el IoT

Como se mencion anteriormente, el Modelo del Internet de las Cosas contempla


la interaccin entre personas, entre objetos as como entre personas con objetos en
cualquier momento y lugar, siendo esencial para esto la computacin ubicua.

Dentro de este contexto, se entiende por ubicuidad es la cualidad se ser ubicuo,


es decir que est presente a un mismo tiempo en todas partes. (RAE, 2014). En
ese sentido, la computacin ubicua se considera como un modelo de computacin
en cualquier momento y en cualquier lugar () para lo cual hay que dotar de
capacidad de computacin a casi cualquier objeto y que dicha capacidad de
computacin debe ser invisible de cara al usuario. (Ramos, Bern & Maci, s.f.).

As, este modelo computacional implica la integracin de dispositivos en la


cotidianeidad de las personas con los cuales puedan interactuar de manera
inconsciente y realizar sus actividades diarias (Ver Figura 3), involucrando para ello
a la conciencia del contexto.

Figura 3. Compras por Internet, va Smartphone.


Dispositivo basado en el modelo de computacin ubicua

El concepto de context awareness (CA) o conciencia del contexto, factor clave de


la computacin ubicua, es la capacidad para detectar y controlar los cambios de un
contexto, cuyo objetivo es adquirir y utilizar informacin acerca de un dispositivo
refirindose a la situacin fsica y social en el que estn integrados para
proporcionar recursos o servicios adecuados a situaciones particulares. (Zhen Chen
et al. 2011). (Ver figura 4)
Figura 4. Los objetos y la conciencia de su entorno

El CA tambin es visto como un conjunto de soluciones de tipo middleware


intermediario entre dos aplicaciones que manejan la informacin contextual del
ambiente (Barbero et al. 2011) y responden racionalmente en una direccin a
diferentes situaciones, escogiendo acciones que den el mejor resultado esperado,
trascendiendo no solo en un ambiente conectado, sino que inteligente (Amato et al.
2012).

En ese sentido, el CA es un paradigma de la ingeniera de software que cubre


los temas relacionados con la construccin de sistemas sensibles a su contexto
(lugar, la identidad, el tiempo y la actividad), adaptando su comportamiento en
tiempo de ejecucin de acuerdo con las condiciones cambiantes del medio
ambiente, los estados del dispositivo y las preferencias del usuario.

As la computacin ubicua entorno del CA encuentra aplicacin en un gran


nmero de dominios de control de la vida real, como por ejemplo:

La atencin sanitaria se beneficia de aplicaciones capaces de realizar tareas


tales como la terapia y la planificacin del tratamiento, el apoyo de diagnstico,
anlisis de pronstico o vigilancia del medio ambiente. Del mismo modo, otros
contextos de monitoreo tales como la contaminacin del agua y la contaminacin
del aire, alerta y prevencin de incendios, el seguimiento de cambio de clima, la
vigilancia en interiores se aprovechan de la sensibilidad al contexto (Catarinucci et
al. 2012).
Hoy en da, ese dinamismo de los entornos omnipresentes ha propiciado la
aplicacin de una arquitectura orientada a servicios (SOA) en entornos ubicuos, lo
cual est llevando al desarrollo de los servicios "sensibles al contexto". En ese
sentido, contexto-conciencia se convierte en una caracterstica clave necesaria para
proporcionar servicios adaptables por ejemplo, cuando se selecciona el servicio de
acuerdo con la informacin de contexto relevante o la hora de adaptar el servicio
durante su ejecucin de acuerdo a los cambios de contexto (Fenza et al. 2012).

Entornos generalizados ofrecen a las aplicaciones de software la posibilidad de


interactuar con la realidad con el fin de percibir la informacin en torno a los usuarios
y adaptar el propio medio ambiente, o para ofrecer servicios conscientes del
contexto que mejoran la satisfaccin del usuario (Amato et al. 2012).

La Seguridad en el IoT

Hasta este punto, se han hablado de las ventajas que ofrece el IoT. Sin embargo,
como toda innovacin tecnolgica, este modelo presenta algunos inconvenientes,
siendo uno de los principales temas de oposicin la seguridad.

Desde que surgi el concepto de Internet de las Cosas se han planteado


situaciones adversas con respecto a la seguridad de los datos recolectados
mediante los diversos dispositivos las cuales han orillado a establecer los protocolos
para determinar los parmetros y recursos necesarios de seguridad.

Adems de la seguridad, ngela Olea (Olea, 2014) plantea como inconvenientes


del IoT a la privacidad de los datos, a la huella ecolgica que puede dejar el uso de
bateras y elementos electrnicos difciles de reciclar, a la interoperabilidad o
incompatibilidad entre los sistemas de los dispositivos as como a la autonoma o
duracin de la batera de los mismos.

La pregunta entonces es cmo asegurarse de que, a pesar de estas condiciones


adversas, el Internet de las Cosas sea un ambiente de apoyo, agradable, abierto y
seguro. Como dice Schneier(citado en Hoepman, 2011): "el lmite entre el interior y
el exterior desaparece (deperimetrizacin), los datos se almacenan y se trata en la
nube (descentralizacin), cada vez ms, un ordenador de propsito general, se
sustituye por dispositivos de propsito especial (desconcentracin), y software
inteligente y dispositivos cada vez ms hacer las cosas a nuestro favor
(depersonizacin)".

La Tendencia del IoT

Respecto a la tendencia del IoT, Marimar Jimnez, en su resea a la ltima edicin


del CES (Jimnez, 2014) la mayor feria de electrnica de consumo del mundo,
comenta que el 2014 va a ser el ao del Internet de las cosas, del todo conectado,
donde cada vez ms personas y dispositivos cotidianos estarn interconectados
mediante la red.

En los prximos meses proliferarn objetos sensorizados, que se conectarn


entre s, y que nos permitirn medir nuestra actividad fsica, nuestro estado de
salud, lo que comemos o incluso controlar si nos cepillamos los dientes
correctamente. Jimnez, 2014)

La generacin de objetos y la interconectividad, especialmente la inalmbrica


est promoviendo toda clase de aplicaciones, plataformas, servicios y objetos en
redes. As, al considerarse que para el ao 2050 el 70% de los habitantes de la
Tierra vivir en ciudades, se requiere de la definicin de zonas urbanas inteligentes
que cubran en todos los aspectos su infraestructura tecnolgica (Sundmaeker &
Saint-exupry 2010).

Esta idea de las ciudades inteligentes as como de la interoperabilidad e


interconectividad estn tendiendo a realizarse por medio de una estandarizacin
abierta y global que propone un nuevo paradigma: el Internet de las Cosas
Avanzado (AIoT), basado en un Lenguaje Unificado de Descripcin de Objetos
(UODL) que permita identificar e interconectar fcilmente a los objetos con un
formato estndar que haga transparente a la informacin relacionada a estos a
travs de las redes as como fcil y flexible para terceras partes el control y la gestin
a travs de las redes (Zhang & Mitton 2011).

As, la visin de IoT ser la evolucin del Internet a partir de la definicin de una
infraestructura basada en una red dinmica global con capacidad de auto
configurarse, basada en protocolos de comunicacin estndar e interoperable
donde cosas fsicas y virtuales tienen identidades propias, atributos fsicos y
personalidades virtuales, utilizan interfaces inteligentes y estn perfectamente
integrados en la red de informacin (Sundmaeker & Saint-exupry 2010).

Esta tendencia es difcil, ya que por el momento el IoT se encuentra en una etapa
muy temprana y por lo tanto muy fragmentada la infraestructura como para tener un
desempeo totalmente funcional, al menos en forma global.

El proceso de estandarizacin en el IoT es lento, las principales normas estn a


cargo de diferentes agencias como lo son: la Unin Internacional de
Telecomunicaciones (UIT), la Organizacin internacional de Estndares (ISO), la
Comisin Electrotcnica Internacional (IEC), GS1/EPC Global, la agencia de
Ingeniera Elctrica Electrnica (IEEE), En Europa el Instituto Europeo de
Estndares de Telecomunicaciones (ETSI) y el Comit Europeo para la
Estandarizacin Elctrica (CEN/CENELEC). En China el Ministerio de Industria y
Transformacin Tecnolgica, La Asociacin China de Estndares en Comunicacin
Y el Instituto Chino de Estandarizacin Electrnica (CESI). En Estados Unidos de
Norte Amrica est el cuerpo del Instituto Americano de Estndares Nacionales
(ANSI) (Chinese Communication Network, 2010, citado en Kranenburg, 2007).

Para que el IoT sea una realidad se tendrn que hacer muchos cambios que
permitan tener la infraestructura adecuada, creacin de hardware y software, lo cual
ser posible si hay un beneficio econmico plenamente identificado (Haller et al.
2009).

A ese respecto, Jimenez (Jimenez, 2014) seala que a esta apuesta por el
internet de las cosas que incluye tambin multitud de dispositivos para crear
coches, ciudades y hogares conectados se han apuntado gigantes como Intel,
Qualcomm, Samsung, Sony, LG, Apple, Google, Cisco, Lenovo, Epson, Ericsson
los grandes fabricantes de tecnologas inalmbricas, de hardware, de software y
de servicios con un inters econmico al vislumbrar las potencialidades del modelo
IoT en todos los sectores sociales.

EL DISEO DEL FUTURO

Como se coment en apartados anteriores, el desarrollo de las sociedades actuales


depender en cierta medida de la implementacin del modelo del Internet de las
cosas en la generacin de dispositivos. Sin embargo, a pesar de las ventajas que
ofrece, el IoT presenta algunos inconvenientes que llevan a replantear los procesos
de diseo de objetos as como de su interconectividad con la finalidad de adaptarlos
a determinadas necesidades cotidianas y posibilitar, de una manera efectiva, la
interaccin esperada.

Esta situacin implica que, en un futuro prximo, el diseo de objetos y servicios


basados en el desarrollo del modelo del IoT deber cambiar, centrndose en los
paradigmas que definen a la consciencia del contexto as como a la aplicacin de la
computacin ubicua, permitiendo con ello disear recursos acordes a situaciones
particulares en diferentes mbitos sociales. (Ver Figura 5)
Figura 5. Relacin del IoT con el Diseo y sus mbitos
Poder identificar los aspectos que determinan el proceso de interaccin de un
dispositivos con un usuario, de un usuario con otro usuario o de un dispositivo con
otro por medio de Internet, da la posibilidad de generar nuevos diseos que se
circunscriben el en concepto del Internet de las Cosas. (Ver Figura 6)

Diseo

Conciencia
del
Contexto
Internet of Things

Interfaz

Interaccin

Figura 6. La vinculacin de la Conciencia del contexto y el Diseo

Al respecto Thackara (Thackara 2013) propone que para hacer diseo se


debern hacer preguntas significativas en un contexto real, identificar como socios
y co-diseadores a los lderes de los proyectos en ese contexto, conectarlos con
nuevos socios y actores y por ltimo comunicar los tiempos y la vida de estos
proyectos. Esta propuesta que se basa en marcos, en los que se resalta la
necesidad de conocer el entorno o contexto, trascendiendo de un Gran concepto
de Diseo a Disear dentro del Contexto.

Cabe mencionar que, esta conciencia del contexto puede ser controlada por
hardware abierto como es el Arduino, Netduino, Galileo, Raspberry o similar as
como por la implementacin de una comunicacin que permita administrar datos
generados en la Nube, con lo cual se cierra el sistema objeto-usuario-conciencia del
contexto-Internet de las Cosas.

Finalmente, cabe hacer una aclaracin respecto al uso de la tecnologa en


relacin al diseo dentro de este modelo. El diseo para el IoT debe involucrar el
uso de la tecnologa durante el proceso. Sin embargo, no se deber considerar el
uso de esta como el fin sino como el medio, es decir, se deber disear para la
tecnologa y no con la tecnologa.
CONCLUSIONES

Como se ha podido apreciar, el aumento de la interaccin entre personas, objetos


y personas con objetos fcilmente integrables, en cualquier lugar y momento, est
potencializando cada vez ms el desarrollo de las sociedades actuales.

En ese sentido, el Internet de las cosas el nuevo Internet es ya una realidad,


presente a nivel mundial, en todos los mbitos de desarrollo sociales. Sin embargo,
al ser una tecnologa emergente, el modelo de IoT an presenta ciertas deficiencias
que lo hacen, an, no del todo aplicable.

Lo anterior implica una clara evolucin del Internet as como cambios en la


conceptualizacin de la cotidianeidad y su contexto, lo cual obliga a prepararnos
para el diseo de la interaccin y los dispositivos del futuro.

Se hace necesario un cambio de paradigmas en cuanto al diseo de objetos y


servicios basados en el desarrollo del modelo del IoT el cual deber centrarse
fundamentalmente en los planteamientos que definen a la consciencia del contexto
as como a la aplicacin de la computacin ubicua, permitiendo con ello disear
recursos acordes a las situaciones particulares, situacin que da la pauta a la
realizacin de trabajos e investigaciones que permitan aportar beneficios al
desarrollo de Internet de las Cosas y, con ello, de las sociedades.

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