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O Caminho do Corpo de monstro

O cadver o portal sagrado entre os vivos e os mortos. Atravs de um estudo cuidadoso e


ritual, os Cappadocians aprenderam maneiras para aplicar alguns dos aspectos de um cadver
em um vampiro ou mortal.

Mortuus em vultus

Um Cainita pode fazer-se (ou outro vampiro) parecerem como se ele fosse um cadver morto
h muito tempo. Ela pode usar esta capacidade de esconder em plena vista em uma
catacumba ou criptas, ou infligir a uma vtima involuntria como uma espcie de maldio.

Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e dar a ele um rosto de cadver mumificado. Ela
perde dois pontos de Destreza e Aparncia (mnimo de 1 em destreza e na aparncia 0) para a
durao do poder. O jogador tambm ganha um bnus de dois dados extras para Intimidao
sua parada de dados. Se ele permanece totalmente imvel (nenhum rolo exigido, como
Cainites no tm funes autnomas para suprimir), um observador deve marcar cinco
sucessos em um teste de Percepo + Medicina (dificuldade 7), a fim de distingui-la de um
cadver comum.

Para provocar Mortuus em vultus em outro vampiro, o necromante deve gastar um ponto de
sangue, tocar o alvo (o que exige um teste de Destreza + Briga se ope), e depois fazer um
teste de Vigor + Medicina com uma dificuldade igual ao Vigor do alvo + 3. Mortuus em vultus
dura at o prximo por do sol ou at que o necromante libera o feitio.

Algor Mortis

Com o uso de Algor Mortis, um vampiro capaz de se transformar em uma criatura,


melanclica, insensvel a dor mortal ou manipulao emocional. Seu corpo transforma-se em
um sentido literal; sua carne torna-se mais fria e sua respirao congela no ar quando ela fala.

Sistema: Para o custo de um nico ponto de fora de vontade, um jogador pode ignorar todas
as penalidades de ferimentos para a cena. Ela ganha uma matriz adicional para todos os testes
que envolvem resistncia a manipulao emocional para cada ponto que o cadver Monstro,
tiver em intimidao ou empatia. No entanto, esse afastamento tambm torna mais difcil para
ele para manipular os outros, e ela aumenta a dificuldade de todas as tentativas de manipular
os outros em mai um. Algor Mortis no defende contra frenesi. Embora o necromante pode
aparecer aptico, a Besta ainda espreita nas trevas de seu corao.

Intimations da Mortalidade

Insinuaes de mortalidade inflige o mais desagradvel aspecto irritante de mortalidade em


cima de um vampiro. Estas experincias so abatidas diretamente da Disciplina do usurio, as
memrias incluir essas experincias como sede dos mortais, a necessidade de eliminar o
desperdcio, m sensorial, acuidade e vulnerabilidade ao trauma fsico que mesmo um vampiro
recm-nascido poderia livrar-se.

Sistema: O jogador tem como alvo outro vampiro dentro da linha de viso que no mais do
que 20 jardas / metros de distncia. Ele gasta um de Fora de Vontade e rola Inteligncia +
Medicina (dificuldade 8). Se ela for bem sucedido, a meta atingida com todas as sensaes
desagradveis da vida mortal sem ganhar qualquer um dos benefcios da mesma (por exemplo,
andando na luz solar). Todas as aes da vtima tero uma dificuldade aumentada em 2. A
vtima pode ignorar essas sanes gastando um ponto de Fora de Vontade por cena. Alm
disso, a vtima no pode usar o sangue para aumentar seus atributos fsicos (conforme descrito
na p. 340), e fora de vontade no pode eliminar esta penalidade. No entanto, ele ainda pode
usar Potncia, Rapidez, e Fortaleza, enquanto sob os efeitos da Intimations de Mortalidade. A
maldio permanece em vigor at o prximo nascer do sol.

Benedictio Mortem

Com este poder, um necromante assume plenamente o aspecto de um cadver e capaz de


desfazer-se das fraquezas de sua condio vamprica. Um cadver, afinal, no particularmente
afetado pelos raios do sol, nem especialmente inflamvel.

Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e rola Vigor + Ocultismo (dificuldade
8). Para cada sucesso na rolagem, ele recebe o benefcio de Benedictio Mortem por um turno.
Enquanto Benedictio Mortem est ativo, um vampiro no precisa fazer Rtschreck ou cheques
frenesi. Uma estaca no corao no mais perigoso para ele do que qualquer outra facada.
Ofertas letais em vez de dano agravado incndio. Artefatos sagrados nada causam. A luz solar
no afeta o vampiro sob o manto da Benedictio Mortem a menos que ele esteja de pele nua
exposta em um dia claro, e, nesse caso, ele S leva dano contundente. Uma vez que a proteo
Benedictio Mortem expirar, no entanto, o vampiro imediatamente torna-se vulnervel aos
perigos acima mencionados.

Benedictio Vitae

Com Benedictio Vitae, uma Cainite capaz de desfrutar muitos dos melhores aspectos da vida
mortal sem abandonar o poder de sua natureza vamprica. A voz da Besta fala apenas em um
sussurro, e ele pode desfrutar dos prazeres de comida e bebida mortal. Ela pode desfrutar do
abrao de um amante e sentir o calor do sol em sua pele como uma mulher vivendo faria.
Cappadocians que usam esta disciplina desfrutar de um indulto temporariamente da fraqueza
de seu cl, e aparecem como faziam antes do Abrao.

Sistema: O jogador deve gastar doze pontos de sangue para ativar este poder. Eles no
precisam ser gasto em um nico turno, mas eles devem ser gastos de forma contnua. Um
vampiro pode se alimentar ao mesmo tempo, gastando sangue. A menos que o vampiro seja
mais velho do que Seventh Generation, tendo uma vtima para sacrificar por perto para ser
necessrio invocar Benedictio Vitae. Com este poder, com efeito, o necromante pode viajar
luz do dia com pouco medo, e ele no recebe nenhum dano da luz solar se ela est na sombra
ou adequadamente coberto (como em um casaco com capuz). Ele no est compelido a cochila
durante o dia, mas ele ainda vulnervel para ser empalado no corao e ainda repelido por
artefatos santos. Embora a voz da Besta no insistente como normalmente, Benedictio
Vitae no a silencia totalmente. O necromante ainda pode sucumbir aos efeitos do frenesi e
Rtschreck, embora a dificuldade de ambos controles reduzido pela metade (arredondado
para cima). Benedictio Vitae dura at a prxima meia-noite aps o sua transformao. The
Beast profundamente gosta de ser enjaulado, no entanto, exige sua vingana em cima de seu
carcereiro quando ela for liberada. Aps o Benedictio Vitae expirar, a dificuldade de todos os
testes para resistir ao frenesi e Rtschreck para as prximas seis noites aumentam em trs.

Decay do Sepultura

O lado escuro do destino uma fora real no escuro mundo Medieval. The Path of Decay do
Sepultura permite que o necromante aproveite os poderes escuros da decadncia, runa, e
entropia que esperam por todas as criaturas, de ser e desfazer.

Cinzas s Cinzas

Enquanto alguns Cainites abatem indiscriminadamente e no h consequncias para suas


aes, outra sensao Cainites com necessidade de ser um pouco mais discreto. O escuro
mundo Medieval um lugar violento, e at mesmo alguns dos mais devotos adeptos da
Estrada do Cu pode ter a necessidade de dispor de um corpo rapidamente. O uso deste poder
transforma um cadver de um humano em uma pilha de cinzas um quinto do peso do corpo
original.

Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue o vampiro pinga seu vitae no cadver. O jogador
rola Inteligncia + Medicina (dificuldade 6). O cadver se desintegra num certo nmero de
turnos igual a cinco menos o nmero de sucessos obtidos. Estas cinzas so totalmente
irreconhecvel atravs de meios mundanos, embora o uso de poderes sobrenaturais pode ser
capaz de descobrir a identidade do antigo cadver. Em uma falha crtica, o cadver, no perde
nenhuma de sua integridade. O vampiro no pode usar Ashes to Ashes no cadver novamente.

Rigidez cadavrica

Com este poder, o necromante pode fazer qualquer alvo to duro e ainda como um cadver. A
meta atingida com Rigor Mortis s pode mover por pura fora de vontade como os seus
prprios msculos contraem de forma incontrolvel, congelando-o no lugar.

Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e Rola Inteligncia + Medicina. Cada
sucesso congela um alvo no lugar por um turno. O alvo deve estar visvel e dentro 25 metros /
jardas. Um alvo congelado no pode se mover ou usar pontos de sangue, mas ele pode usar os
poderes de percepo, como Sentidos aguados. Cainites pode tomar aes fsicas com uma
penalidade igual aos sucessos do necromante.

abrao da Senhora Ashen

Abrao da Senhora Ashen provoca no membro de um alvo a idade para, secar e murchar como
uvas deixadas na videira. Tendes como msculos podem encurtar e encolher. A Pele torna-se
Cada e plida em primeiro lugar, e, em seguida, finas como papel e bem apertadas sobre os
ossos frgeis recentemente. Olhos embaciados se dissolvem em poeira. Tambm Cartilagem,
mas desaparece. Os lbios e gengivas se retrai, e os dentes tornam-se como giz.

Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade. O vampiro toca um dos membros de
sua vtima (o que exige uma Destreza + rolagem de Briga se a vtima for evitar o vampiro). Se o
necromante for bem sucedido, o alvo sofre entre dois nveis de dano agravado. A no ser que o
alvo absorva ambas as feridas (por exemplo, com Fortitude), os membros afligidos tornam-se
aleijados at que ambas as feridas sejam curadas. Cainites curam essas feridas como fariam
com qualquer outro dano agravado. Mortais, no entanto, no so to afortunados; eles vo ser
aleijados para toda vida, a menos que sejam curados por meios sobrenaturais. O mortal alvo
pode ter algum pequeno conforto em saber que um membro aleijado no degenerar ainda
mais (isto , tornando-se gangrenosa ou infectada). O efeito do abrao da Senhora Ashen
depender do membro em que se destina. Membros aleijados no podem se beneficiar de
Potncia. Braos aleijados no podem levantar nada mais pesado do que cerca de metade de
uma libra. Um personagem com uma perna aleijada vai mancar devagar, arrastando a perna
por trs dele, e vai sofrer o defeito Odd Gait (ver p 421.). Se um necromante escolhe atingir o
rosto, ela pode escolher afetar os olhos, ouvidos ou boca. Qualquer sucesso no ataque ao rosto
vai reduzir a aparncia de um alvo em um para cada ferimento sofrido, com efeitos adicionais
dependendo de que parte se destina. Em um olho ou ouvido impe uma dificuldade +1 em
Percepo relevante nos testes; perdendo ambos os olhos ou ouvidos ter defeito cego (ver p.
421). Uma lngua que secou o alvo se tornar Mudo (ver p. 421).

Gift of Melancholia

Este poder inflige uma doena debilitante virulenta nos mortais e cainitas igualmente. Ambos
so atingidos com uma doena que provoca tonturas, fraqueza, mal-estar, nuseas e. A doena
altamente contagiosa entre os mortais, que podem dissemin-la entre si por mera
aproximao. Um vampiro deve ser diretamente visado ou se alimentam de um mortal
infectado, a fim de constatar isto. Um vampiro infectado, no entanto, vai espalhar a praga para
todo mundo que ele alimenta at que ele esteja curado.

Sistema: O jogador escolhe um alvo dentro de vinte jardas e na linha do carter de vista. Ele
rola Inteligncia + Medicina (dificuldade 6) e gasta um ponto de Fora de vontade. O defensor
deve rolar Vigor + Fortitude (se aplica) contra uma dificuldade igual ao do atacante de Fora de
vontade. Se a vtima tiver menos sucessos do que o atacante, ele adoece imediatamente. A
doena tem o seguintes efeitos:

Fora e Raciocnio so reduzidos pela metade (arredondado para baixo).

Destreza reduzida por um nico ponto.

Vtimas Cainitas deve gastar um ponto de sangue adicional para despertar todas as noites;
mortais levam um nvel de dano letal por dia.

Vtimas Cainitas devem rolar Autocontrole ou Instinct cada tempo eles se alimentam
(dificuldade 8). No caso de falha, o vampiro vomita o sangue que ele simplesmente ingeriu,
perde qualquer benefcio que a alimentao teria fornecido.

Os seres humanos vomitam o contedo de seus estmagos, em teste para resistir.

Uma vez por dia ao pr do sol, uma vtima pode tentar jogar fora a praga rolando vigor. A
dificuldade igual a 10 menos o nmero de dias decorrido desde contrair a doena.

P ao p
Como Ashes to Ashes afeta cadveres, assim Dust to Dust afeta os corpos dos vampiros.
Invocando Dust to Dust permite um necromante reduzir outro vampiro em uma pilha de cinzas,
como se tivesse sido queimado pelo sol ou na fogueira.

Sistema: O necromante abrir sua prpria pele cortando-a, gastar dois pontos de sangue e um
ponto de Fora de Vontade. Ele em seguida, escorre o sangue em um nico alvo Cainite. O
vampiro deve estar dentro do intervalo de toque do alvo; o sangue no pode ser arremessado
mais do que o alcance do brao. O jogador faz um rolo de Fora de Vontade com uma
dificuldade de Vigor do alvo + 3. Para cada sucesso, o alvo sofre um agravado. Qualquer carne
mortos-vivos danificados por este se desintegra de energia em p. Para cada dois nveis de
sade de danos infligidos contra uma vtima, o jogador pode escolher uma parte do corpo para
atacar e destruir, conforme abrao do Ashen Senhora. partes do corpo podem regenerar o
dano agravado quando associado com as feridas e curado.

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