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TERRAFORMING MARS

1 a 5 jugadores

Modos de juego:
Se puede jugar en modo normal y en modo extendido o era corporativa. Se diferencian en 2 detalles que se realizan
durante la preparacin. El primero es retirar las cartas de corporaciones y de proyecto que incluyan el
icono cuando se juega en modo normal. El segundo es que los jugadores comienzan con una unidad de
produccin de recursos en el modo normal, mientras que en el modo extendido se comienza con todas las
producciones a cero. Las partidas en solitario se juegan siempre en modo extendido.

Antes de empezar:
Sortear el jugador inicial.
Colocar las 9 losetas de ocano apiladas en la casilla al efecto del tablero.
Colocar los cubos blancos en los niveles mnimos de los medidores de oxgeno, temperatura y puntuacin.
Cada jugador recibe:
Una carta de corporacin (puede ser novel o normal).
Un tablero personal.
Los cubos del color que elija para utilizarlos como marcadores propios y coloca uno de ellos en el nivel 20
(14 en partidas en solitario), que es el valor inicial del medidor de puntuacin como valor de terraformacin
(conocido como VT) y otro en cada zona de produccin (sobre el valor 1 en modo normal o sobre el valor 0
en modo extendido y en partidas en solitario).
10 cartas de proyecto. Si se juega con cartas de corporacin novel, el jugador se las puede quedar todas
gratis. Si se juega con cartas de corporacin especfica, hay que pagar 3 M por cada una que el jugador
quiera quedarse. Cada carta de corporacin especfica otorga un efecto personal al jugador que la posee,
vlido para toda la partida, mientras que las de corporacin novel son todas iguales.
El jugador inicial recibe la ficha circular que lo acredita.

La partida finaliza:
Cuando se alcancen los valores mximos de temperatura y oxgeno y se hayan colocado las 9 losetas de ocano,
que son los llamados parmetros globales. En ese momento, se termina la ronda en juego por completo y tras la
fase de produccin, cada jugador puede convertir recursos de plantas en losetas de vegetacin (como siempre, 1
loseta por cada 8 plantas) una por turno y siguiendo el orden de jugadores, aunque sin elevar ya el nivel de VT.

Puntuacin final:
Gana quien obtenga ms puntos de victoria. El marcador de VT ser la puntuacin base, que habr que aumentar
con lo siguiente:

Puntos de recompensas.
Puntos de hitos.
1 punto por cada loseta de vegetacin colocada en el tablero.
1 punto por cada loseta de vegetacin (sea de quien sea) que sea adyacente a una de ciudad propia colocada
en el tablero.
Puntos de cartas puestas en juego, teniendo en cuenta las cartas que puntan por almacenar elementos y las
de tipo joviano.
Colocacin de losetas:
Al colocar una loseta, hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones:
Cada loseta de ocano slo puede colocarse sobre los hexgonos azulados.
Cada loseta de ciudad no puede colocarse al lado de otra loseta de ciudad (a menos que lo permita una
carta).
Cualquier loseta de ciudad o vegetacin que coloque un jugador, debe ir siempre al lado de otra de ese
mismo jugador, siempre que sea posible.
Cada loseta colocada otorga al jugador los recursos impresos en el hexgono del tablero.
Cuando un jugador coloca una loseta de ciudad o de vegetacin, debe colocar sobre ella un cubo de su color
para identificarla como propia.
Al colocar una loseta de vegetacin, el jugador aumenta en 1 el nivel de oxgeno y, en consecuencia,
aumenta un nivel su VT. Si el oxgeno ya estuviera al mximo, no obtiene ningn aumento de VT.
Al colocar una loseta de ocano, el jugador aumenta en 1 su nivel de VT y por cada loseta de cualquier
materia colocada adyacente a ella, cualquier jugador ganar a partir de ese momento 2 M.
Las losetas especiales son dirigidas exclusivamente por cartas especficas.

Uso de los marcadores:


Hay 2 clases de marcadores: los cubos del color del jugador y los cubos metlicos de colores oro, plata y cobre, en
los que cada cubo de oro equivale a 10 cubos de cobre (o a 2 de plata) y cada cubo de plata a 5 cubos de cobre.
Cada cubo de cobre representa una unidad de cualquier recurso, es decir, se utilizan para contar la cantidad de
recursos que se tienen de cada clase (dinero, acero, titanio, plantas, energa y calor).

Sobre el tablero del jugador se colocan cubos metlicos en las zonas dedicadas a recursos (reas grandes) y cubos
del color del jugador sobre la cifra de cantidad de produccin de cada materia de las reas con fondo marrn.
Cuando la produccin de un recurso supera el valor 10, se deja un marcador sobre el nmero 10 y se coloca otro
en la cifra correspondiente. Si se supera el valor 20, se apilan 2 cubos sobre el nmero 10 y se coloca otro sobre
la cifra correspondiente hasta sumar la cantidad correcta. Por ejemplo, para un valor de 25 se colocaran 2 cubos
apilados sobre el nmero 10 y uno ms sobre el nmero 5.

Tipos de recursos:
M: Dinero en megacrditos para comprar cartas y para ponerlas en juego. Es el nico recurso que puede ser
negativo.
Acero: Recurso que vale por 2 unidades por cada cubo guardado y que sirve para ser mezclado con los M para
poner en juego cartas que lleven el smbolo del acero en su zona superior derecha.
Titanio: Recurso que vale por 3 unidades por cada cubo guardado y que sirve para ser mezclado con los M
para poner en juego cartas que lleven el smbolo del titanio en su zona superior derecha.
Plantas: Por cada 8 unidades, el jugador puede consumir una accin de su turno en cambiarlas por una loseta
de vegetacin, que colocar en el tablero segn los criterios de este tipo de losetas y recibiendo sus beneficios.
Energa: Es un recurso requerido por muchas cartas y que al principio de cada fase de produccin se convierte
en calor.
Calor: Por cada 8 unidades, el jugador puede consumir una accin de su turno en aumentar en un nivel el
medidor de temperatura y, en consecuencia, el VT.
Recursos y produccin de recursos:
Cuando una accin proporciona un recurso, la figura del recurso impresa en las cartas (o en el tablero) no tiene
ningn fondo y el jugador aumenta con cubos metlicos la cantidad correspondiente en su tablero personal.

Cuando se trata de produccin de recursos, la figura del recurso aparece impresa en las cartas (o en el tablero)
sobre un fondo marrn y el jugador aumenta la cifra de produccin de ese recurso moviendo el marcador de su
color.

Cuando la figura de un recurso aparece en las cartas con un marco rojo, significa que puede pertenecer a cualquier
jugador, incluido uno mismo. Por ejemplo, si aparece en una carta la accin de reducir cierta cantidad de plantas
y la figura de planta est rodeada por un marco rojo, el jugador puede reducir la cantidad de plantas de cualquier
jugador en la cantidad que se indique y los recursos retirados iran a la reserva, salvo que se trate de una accin
de robar, en cuyo caso se los quedara el jugador que ejecuta la accin. La accin referida a los recursos con marco
rojo es voluntaria. De hecho, se puede pactar desde el principio que no se lleven a cabo este tipo de interacciones
entre jugadores.

Fases de una generacin (ronda de juego):


1. Fase de orden de jugadores: El jugador que hubiese sido el inicial en la ronda anterior, entrega la ficha de
jugador inicial al siguiente jugador en sentido horario. Esta fase no se realiza en la primera ronda de juego.
2. Fase de investigacin: Se reparten 4 cartas de proyecto a cada jugador y cada uno decide con cuntas quedarse
en su mano abonando 3 M por cada una. Alternativamente, se puede efectuar este reparto de cartas en modo
draft, consistente en que cada jugador coge 4 cartas, se queda 1 y pasa las otras 3 al siguiente jugador en
sentido horario. Con las 3 que le llegan a cada jugador se hace lo mismo hasta que cada jugador recibe 1 sola
carta. Cada uno tendr al final 4 cartas, de las cuales pagar 3 M por cada una que quiera quedarse. Esta fase
no se realiza en la primera ronda de juego.
3. Fase de accin: Comenzando por el jugador inicial, cada jugador realiza 1 2 acciones, o bien pasa. El que pase
queda fuera de juego durante el resto de la ronda. El turno contina hasta que todos los jugadores hayan
pasado (podra ocurrir que quedase un solo jugador activo y podra realizar l solo acciones de modo
consecutivo mientras pueda y quiera). Cualquier accin que haga aumentar la temperatura o el oxgeno tiene
como consecuencia un aumento del VT del jugador en la misma cantidad. Las acciones posibles son:
a) Poner en juego una carta de su mano (ver ms adelante).
b) Realizar un proyecto estndar de los indicados en el tablero (ver ms adelante).
c) Reclamar un hito (ver ms adelante).
d) Financiar una recompensa (ver ms adelante).
e) Realizar la accin de una carta azul (ver ms adelante).
f) Convertir 8 plantas del tablero personal en una loseta de vegetacin.
g) Convertir 8 unidades de calor en aumentar un nivel la temperatura.
4. Fase de produccin: Todos los jugadores pueden realizar esta fase a la vez. Lo primero es traspasar todos los
recursos acumulados de energa a la zona de calor. Despus, aumentar cada tipo de recurso en la cantidad
indicada por los marcadores de cada zona de produccin. La cantidad de M a recibir ser la suma del valor de
VT ms la cantidad que marque su zona de produccin.

Poner en juego una carta:


Las cartas que tiene un jugador pueden estar puestas en juego o simplemente estar en su mano. Cuando una
carta simplemente forma parte de la mano del jugador, significa que la ha comprado por 3 M para ponerla en
juego cuando pueda o quiera, pero seguir inactiva hasta que la ponga en juego.
Una carta slo se puede poner en juego si es posible para el jugador cumplir con sus requisitos. Hay cartas con un
requisito especfico indicado en la parte superior de la carta, a la derecha del coste. Adems, puede ocurrir que el
jugador no pueda llevar a cabo la accin de la propia carta (por ejemplo, hay cartas que piden reducir la energa
y el jugador ha de tener algo de energa previamente para poderla reducir).

Si una carta lleva impreso un asterisco, significa que incluye alguna excepcin a las reglas generales del juego.

Hay 3 tipos de cartas, identificables por su color:

Las rojas son cartas de evento. Se paga el coste en M expresado en su parte superior izquierda y se obtiene
el beneficio que se indique en la zona central de la carta. Una vez hecho todo esto, la carta se coloca boca
abajo en el rea de juego del jugador para irlas apilando.
Las verdes son cartas de accin inmediata. Tras pagar su coste, se obtiene un beneficio a cambio de cumplir
con algn requisito adicional.
Las azules pueden ser a su vez de 2 tipos:
Cartas con accin: Incluyen en s mismas una accin exclusiva para el jugador propietario de la carta que
se aade a las habituales. Tras pagar su coste, permiten colocar cubos metlicos como accin para indicar
unidades de animales, plantas, microbios y otros tipos de recursos especiales. En alguna ronda posterior,
la cantidad de cubos colocados otorgan al jugador cierto beneficio como accin o cierta cantidad de
puntos de victoria al final de la partida. Cuando realiza una accin de carta azul, el jugador debe indicarlo
colocando encima de la carta un cubo de su color, ya que no podr volver a realizar esa accin dentro de
la misma ronda.
Cartas con efecto: Activan un efecto a favor del jugador propietario a partir de alguna situacin externa a
la carta. Por ejemplo, puede ofrecer un descuento al poner en juego una carta roja. Por tanto, el jugador
que posea cartas azules con efectos debe estar muy atento a sus posibles beneficios por si se produce una
situacin que los active. Sobre estas cartas no hay que colocar marcadores de ningn tipo y el efecto
puede ser activado varias veces dentro del mismo turno o ronda.

Proyectos estndar:
Son las tareas impresas en el tablero y que se pueden realizar como acciones:

1. Venta de patentes: El jugador puede ganar 1 M por cada carta de su mano no jugada que quiera descartar.
2. Planta energtica: A cambio de 11 M, el jugador aumenta en 1 unidad su produccin de energa.
3. Asteroide: A cambio de 14 M, el jugador aumenta un nivel la temperatura y, en consecuencia, su VT.
4. Acufero: A cambio de 18 M, el jugador puede colocar una loseta de ocano y, en consecuencia, aumenta un
nivel su VT, adems de los beneficios propios de este tipo de losetas y del lugar donde se coloque.
5. Vegetacin: A cambio de 23 M, el jugador puede colocar una loseta de vegetacin y, en consecuencia,
aumenta el oxgeno un nivel y tambin su VT, adems de los beneficios propios de este tipo de losetas y del
lugar donde se coloque.
6. Ciudad: A cambio de 25 M, el jugador puede colocar una loseta de ciudad y obtener los recursos del lugar
donde se coloque.

Hitos:
Un hito es un objetivo que un jugador ha de tener cumplido de entre 5 posibles que figuran en el tablero. Slo se
pueden reclamar 3 de esos 5 y deben ser distintos entre s, aunque un mismo jugador puede reclamar ms de uno
si logra los objetivos, pero slo uno por turno.

Un jugador puede reclamar un hito cuando demuestra que ha cumplido uno de los 5 posibles objetivos indicados
en el tablero. Para ello debe pagar 8 M y colocar un cubo de su color en el hito conseguido, el cual proporcionar
5 puntos al final de la partida. Los 5 hitos reclamables son los siguientes:
1. Terraformador: Tener como mnimo un VT de 35 puntos.
2. Alcalde: Haber colocado como mnimo 3 losetas de ciudad.
3. Paisajista: Haber colocado como mnimo 3 losetas de vegetacin.
4. Constructor: Haber puesto en juego al menos 8 cartas de tipo edificio (icono ).
5. Proyectista: Tener en la mano al menos 16 cartas sin haberlas puesto en juego.

Los hitos no entran en juego en las partidas en solitario.

Recompensas:
Financiar una recompensa consiste en una especie de apuesta que puede efectuar un jugador cuando piensa que
puede conseguir triunfar en una de las 5 categoras que figuran en el tablero:

1. Terrateniente: Mayor cantidad de losetas colocadas.


2. Banquero: Mayor produccin de M.
3. Cientfico: Mayor cantidad de cartas de tipo ciencia (icono ).
4. Termalista: Mayor cantidad de cubos de calor.
5. Minero: Mayor cantidad de cubos acero y titanio.
Slo se pueden reclamar 3 de estas 5 recompensas y deben ser distintas entre s, aunque un mismo jugador puede
reclamar ms de una. La dificultad de financiar recompensas radica en que un jugador puede regalar puntos sin
querer a otro si finalmente no es l mismo quien consigue el objetivo. Por tanto, el jugador que apueste por una
de las categoras debera estar muy seguro de ser l quien gane en ella.

Cada vez que un jugador apueste por una recompensa, debe colocar un cubo de su color sobre la recompensa
elegida. Al primer jugador que financie una recompensa le costar 8 M, al 2 14 M y al 3 20 M.

Al final de la partida, se comprueba quin ha ganado en cada categora financiada y ese jugador ganar 5 puntos.
Tambin se comprueba quin ha quedado en segundo lugar, el cual ganar 2 puntos. En caso de empate, ambos
jugadores ganan los puntos otorgados al final de la partida.

Las recompensas no entran en juego en las partidas en solitario.

Variante en solitario:
1. Colocar 2 losetas de ciudad junto con 1 loseta de vegetacin adyacente a cada una en el tablero y sin aumentar
el nivel de oxgeno. Para determinar su ubicacin, se hace uso de 4 de las 10 cartas iniciales que coge el jugador
de la siguiente manera:
1 loseta de ciudad: Se mira la 1 carta y la cifra de su coste determina la posicin. Se cuenta cada hexgono
del tablero desde el primero de la parte superior izquierda en orden de izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo, saltando las losetas de ocano y las especiales. Al llegar al nmero, se coloca all la loseta.
2 loseta de ciudad: Se mira la 2 carta y la cifra de su coste determina la posicin. Se cuenta cada hexgono
del tablero desde el primero de la parte inferior derecha en orden de derecha a izquierda y de abajo hacia
arriba, saltando las losetas de ocano y las especiales. Al llegar al nmero, se coloca all la loseta.
1 loseta de vegetacin: Se mira la 3 carta y la cifra de su coste determina la posicin alrededor de la 1
loseta de ciudad, empezando a contar desde el hexgono de la parte superior izquierda y dando vueltas
alrededor de la loseta de ciudad en sentido horario, saltando las losetas de ocano y las especiales. Al llegar
al nmero, se coloca all la loseta.
2 loseta de vegetacin: Se mira la 4 carta y la cifra de su coste determina la posicin alrededor de la 2
loseta de ciudad, de la misma forma que se ha hecho con la anterior.
2. El valor de terraformacin inicial ser 14 en lugar de 20.
3. No se utilizan los hitos ni las recompensas.
4. Cuando una carta permita coger recursos de cualquier jugador, se cogern de la reserva.
5. El objetivo para ganar la partida consiste en alcanzar antes de 14 rondas los valores mximos de los parmetros
globales (oxgeno, temperatura y ocanos).
6. La conversin de la ronda final de plantas en losetas de vegetacin no produce oxgeno.

Aclaraciones sobre cartas


* Cuando una carta de proyecto contenga alguna expresin del tipo "Toma 2 cartas", "Coge 2 cartas" o "Roba 2
cartas, no hay que pagar por ninguna de esas cartas, sino que pasan a formar parte de la mano del jugador. Slo
hay que pagar si lo dice expresamente la carta en concreto, como es el caso de las cartas Red Empresarial o Gremio
de Inventores.

* Hay cartas de corporaciones que proporcionan inicialmente al jugador cierta cantidad extra de produccin de
algn recurso. Por ejemplo, la corporacin Thorgate comienza la produccin de energa en 1. Esto significa que
este valor se suma al valor de produccin inicial, de manera que si la partida se juega en modo normal, el jugador
comenzara con 2 (1 + 1) de produccin de energa, mientras que en modo extendido empezara con 1 (0 + 1).

* Pagar por una carta de proyecto se refiere al hecho de ponerla en juego, no al hecho de pagar 3 M para
quedrsela el jugador en su mano.

* Cuando una carta permita colocar animales, microbios o plantas sobre s misma para realizar acciones, se
colocan cubos metlicos para indicar el nmero de unidades existentes y cada vez que utilice la accin de la carta,
se coloca tambin un marcador del color del jugador para indicar que en esa ronda ya no se puede volver a repetir
esa accin. Dicho marcador se debe retirar al acabar la ronda.

* La ciudad reservada en el tablero principal siempre se puede construir, aunque algn jugador ya haya construido
alguna ciudad en un espacio adyacente. Sin embargo, si la ciudad reservada en el tablero ya estuviese construida,
las losetas de ciudad que se coloquen despus deben cumplir la norma general de no ser adyacentes a otra ciudad.

* Si una carta requiere reducir un recurso o la produccin de un recurso y ste estuviese a cero, dicha carta no se
puede poner en juego. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la produccin de M s puede ser negativa y,
por tanto, se puede reducir su produccin aunque est a cero.

* Las cartas verdes que incluyan una tarea de aadir animales, plantas o microbios a otra carta azul siempre se
pueden poner en juego, aunque no se tenga puesta en juego ninguna carta azul para alojar ese tipo de seres. Un
ejemplo de esto es la carta Parque Nacional Eos Chasma, que dice Aade 1 animal a cualquier carta de animal.
Si el jugador no posee ninguna carta que almacene animales, puede ignorar esto y poner en juego la carta.

* Las cartas que impliquen colocar una loseta de ocano, subir la temperatura o el oxgeno y dicha accin no se
pueda realizar por haber alcanzado su mximo nivel, se podrn poner en juego siempre, ya que no es necesario
cumplir la tarea relativa a un parmetro global tras haber alcanzado su nivel mximo. En consecuencia, el jugador
puede poner en juego la carta ignorando esa tarea y sin aumentar su VT. Un ejemplo de esto es la carta Gran
convoy, que permite colocar una loseta de ocano (entre otras tareas). Si todas las losetas de ocano estuvieran
ya colocadas, la carta se puede poner en juego ignorando esa tarea y realizando las dems, ya que la imposibilidad
de colocar losetas de ocano se debe a que se trata de un parmetro global que ha alcanzado su nivel mximo
(en este caso, por agotamiento de este tipo de losetas).

* Las cartas que impliquen realizar alguna tarea imposible (salvo que sea debido a un parmetro global) no se
pueden poner en juego. Un ejemplo de esto es la carta Area urbanizada, que ordena colocar una loseta de ciudad
adyacente al menos a otras 2 losetas de ciudad. Si no existen 2 losetas de ciudad que puedan ser adyacentes, no
se puede cumplir el requisito y entonces la carta no se puede poner en juego.
* Hay cartas que permiten elevar el nivel de VT a la vez que permiten elevar el nivel de algn parmetro global.
En estos casos, se aumenta una vez ms el nivel de VT tras haber aumentado el parmetro correspondiente. Un
ejemplo de esto es la carta Asteroide rico en nitrgeno, que permite elevar 2 veces el VT 1 la temperatura. Por
tanto, el jugador elevar su VT 3 veces.

* Los smbolos incluidos en las cartas rojas slo sirven en el momento de poner en juego la carta. Una vez realizada
la accin de una carta roja, sta se coloca boca abajo y sus smbolos no cuentan para ningn tipo de accin
posterior. Por ejemplo, la carta roja Concurso de inventos incluye un smbolo de tipo Ciencia, el cual podra servir
para proporcionar al jugador algn tipo de beneficio dado por otra carta ya jugada, pero slo en el momento de
poner en juego la carta roja. Sin embargo, ese smbolo de Ciencia no contar posteriormente para cumplir el
requisito de otra carta que exija poseer determinado nmero de smbolos de Ciencia.

* La carta azul Contrato de supervisin incluye una accin que dice "gasta 8 calor para aumentar tu valor de
terraformacin 1 nivel". Como ya existe esta misma accin sin tener que poner cartas en juego, el sentido de la
mencionada carta es por si al jugador le interesa aumentar su VT sin subir la temperatura (por ejemplo, para
alargar la partida y continuar puntuando), ya que la carta no aumenta la temperatura, sino slo el VT del jugador.
Tambin puede darse la circunstancia de haberse alcanzado el nivel mximo de temperatura, en cuyo caso esta
carta permite seguir aumentando el VT a base de unidades de calor.

* Hay 2 cartas azules que contienen erratas en los textos de la edicin espaola. En el texto de la carta Grupo de
comunicacin, donde dice Accin, debe decir Efecto. En el texto de la carta Aleaciones avanzadas, en las dos
ocasiones en las que dice tengas, debe decir uses y emplees respectivamente. La imagen de las cartas
corregidas se puede descargar de la BGG mediante el siguiente enlace directo:
https://boardgamegeek.com/file/download/vf5iisp5zj/Cartas_corregidas_Terraforming_Mars.pdf