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SINTESE INTERAO HOMEM-MAQUINA

Durante a historia da computao so trs tipos de interfaces homem-


maquina mais utilizadas entre elas: CLI (Interface de Linha de Comando), que
mtodo de interao que consiste em digitao de comandos para realizao de
certas atividades especificas realizadas pelo sistema. Sendo que a partir dos anos
70 os mainframes que processavam grande numeros de informaes comearam a
oferecer ao usurio um maior nvel de interao com a maquina. Com o avano da
tecnologia o CLI evoluiu juntamente com as tecnologias sendo assim utilizado ate
hoje.

Outra interface que podemos citar GUI (Interface Grfica do Usurio) na


qual o usurio interage diretamente com a aplicao por meio de menus ou
movendo o objetos na tela. Um exemplo a interface que utilizamos no Windows e
demais sistemas operacionais que conhecido como WIMP, um acrnimo que
significa Window, Icon, Menu, Pointing device(Janela, cone, Menu, Cursor). A GUI
muito mais intuitiva que a CLI por no necessitar da utilizao de comandos
especficos para realizao de atividades.

Ainda existe a interface conhecida como NUI (Interface Natural do Usurio)


que consiste em habilidades no relacionadas com computao na qual utilizadas
diversas praticas relacionadas com comunicao sendo visual ou no e interao
entre ambiente e humanos. A NUI tem ganhado bastante nfase recentemente como
algumas tecnologias entre elas: telas de toque usados em tablets ou smartphones
utilizados por todos atualmente e tambm sensores de movimentos tais como kinect
e afins.

O kinect um dispositivo capaz de detectar movimentos e torna-los uteis para


utiliza-los em jogos ou softwares que a usem movimentos como forma de interao.
Foi projetado inicialmente para ser utilizado como um cintrole de movimentos para o
console Xbox 360 da Microsoft, seu projeto iniciou em 2009 sendo que em 2010 se
tornou publico o projeto. Com o sucesso alcanado entre consumidores e
entusiastas foi reconhecida a importncia do kinect em outras reas alm dos
games.
Como por exemplo: Na rea de sade para realizao de exerccios
necessrios dentro de casa, ou nos hospitais para realizao de fisioterapia ,
utilizando fisiogames para realizar exerccios programados para o paciente, usando
o kinect para captura e reconhecimentos de seus movimentos.

Fisiogames so geralmente jogos com foco em fisiologia, quem consiste em


ganho de movimentos corporais, fora, resistncia e aumentar a velocidade de
reabilitao do corpo aps um trauma do paciente.

As interaes utilizando o NUI trouxe um novo paradigma para as interaes


homem-maquina, pois permitiu a utilizao de maquina sem a necessidade de
perifricos (mouse, teclado, etc.). Isso facilitou a criao e utilizao de novos
hardwares (smartphones, tablets) e maior facilidade de uso para usurios comuns
devido ao contato direto com o software.
REFERNCIAS

Oliveira. F. F. R; Ferreira. M.M; Furst. A; Estudo da usabilidade nas interfaces


homem-mquina. e-xacta, Belo Horizonte, v. 6, n. 2, p. 93-105. (2013). Editora
UniBH. <Disponvel em: <www.unibh.br/revistas/exacta/> Acesso em: 12/03/2017

Fernandes.Flavia.et al. Realidade virtual e aumentada aplicada em reabilitao


fisioteraputica utilizando o sensor kinect e dispositivos mveis. Uberlndia.
UNIUBE.2014<http://www.ceel.eletrica.ufu.br/artigos2014/ceel2014_artigo005_r01.p
df > Acesso em: 12/03/2017
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP
CURSO DE ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

MATHEUS ANDRADE ULIANA N933AF-5


BRUNO HENRIQUE DOMINGUES C98888-0
LUCAS MONTEIRO DOS SANTOS C9299C-9
PAULO HENRIQUE ALVES SOARES D0478F-7
LEONARDO CUNHA DULTRA B9048F-0
IVAN MAGALHES DANTAS C69EBB2

Desenvolvimento mais sustentvel

CAMPINAS
2017
Computao com o uso eficiente de energia: seria o uso de software e
hardwares mais rpidos, pois consomem menor quantidade de energia. Reduo do
consumo de energia, ou seja, desligar ou suspender o computador quando no
estiver em uso. Equipamentos que consumam menor quantidade de energia. Outro
ponto importante configurar os equipamentos para consumirem menor quantidade
de energia;

Projetos de Data Centers Verdes: visa diminuir a quantidade de equipamentos


mantendo o desempenho sob a demanda dos recursos de TI. Com menor quantidade de
equipamentos menor consumo de energia, alm domais a organizao ter equipamentos
de TI guardados para segurana ou para troca de equipamentos no futuro.

http://www.devmedia.com.br/ti-sustentavel-conceito-solucoes-e-
consequencias/29394
namespace aula_1_2017
{
class Carro
{
private string marca;
private string modelo;

public string Modelo (string xmodelo)


{
get { return modelo; }
set { modelo = xmodelo; }
}
private int ano { get; set; }
private string placa { get; set; }

public string Marca


{
get { return marca; }
set { marca = value; }
}
}
}

namespace aula_1_2017
{
class Conta
{
private string nome { get; set; }
private int cpf { get; set; }
private int conta { get; set; }
private int agencia { get; set; }
private double saldo { get; set; }
public int CPF()
{
get { return cpf; }
set { cpf = 12334; }
}
}
}

namespace aula_1_2017
{
class Endereco
{
private string rua { get; set; }
private int numero { get; set; }
private int cep { get; set; }
private string bairro { get; set; }
public string RUA()
{
get { return rua; }
set { rua = "Abolio"; }
}

}
namespace aula_1_2017
{
class Pessoa
{
private int rg { get; set; }
private string nome { get; set; }
private int ra { get; set; }
private int idade { get; set; }
public string teste()
{
if (idade >= 18)
return "maior";
else
return "menor";
}
public Pessoa()
{
nome = "";
idade = 0;
}
public int RG()
{
{
get { return rg; }
set { rg = 1212; }
}
}

}
}

namespace aula_1_2017
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Pessoa pe = new Pessoa();
Endereco end = new Endereco();
Conta cont = new Conta ();
Carro car = new Carro();
car.Marca();

}
}
}
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP
CURSO DE ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

BRUNO HENRIQUE DOMINGUES C98888-0

Cdigo 16/03/17
CAMPINAS
2017

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