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De Profundis

Cartas do Abismo
De Profundis
Cartas do Abismo
De Profundis
Cartas do Abismo
Um Jogo de Michal Oracz
VISITE:
Da srie
www.rpg-portal.pl
New Style
www.hogshead.demon.co.uk
www.edgeent.com
Design e Planejamento: Jose M. Rey
Traduo para o Ingls: Maja Apollonia Pica
Traduo para o Castelhano: Luis Velasco
Superviso Editorial: Gustavo A. Diaz

Agente Entrpico de uma Raa Csmica Desconhecida: Dario Aguillar


Sociedade nas Cartas: Mario Marquez e o o zumbi do rodio.
Colaboradores: Estrella del Campo, Moises Donoso, Carlos Serra e Lisardo
Surez.

Editor: Jose M. Rey

De Profundis foi publicado originalmente por Wydawnictwo Portal na Polnia, e foi


publicado sob licena em ingls por Hogshead Publishing Ltd. Todos o contedo sob Copyright
2001 de Wydawnictwo Portal e Michal Oracz. New Style uma marca registrada de Hogshead
Publishing Ltd. Edio em castelhano sob copyright de Edge Entertainment. Todos os direitos
reservados. Nenhuma parte deste publicao pode ser reproduzida de modo algum sem a
permisso por escrito do editor.

Call Of Cthulhu (O Chamado de Cthulhu) uma marca registrada de Chaosium Inc. Sua
apario neste produto no pretende ser nenhum desafio a sua propriedade ou estado.
Desejamos expressar nosso agradecimento e respeito a todos os membros da Chaosium.

Devido ao tema tratado, esse jogo recomendado somente para pessoas maduras e
mentalmente estveis, que tenham um ponto de vista firmemente fundado do mundo e da
realidade. De Profundis um jogo. Somente deve ser lido e interpretado como um
jogo. Sob nenhuma circunstncia deve ser tratado como um modo de vida.

Creditos da Edio Brasileira:


Traduo: Eduardo Costa
Reviso: Ian Gonzlez.
Diagramao: Ideos.

Nossos sinceros agradecimentos a todas as pessoas que de alguma forma contribuiram


para a concluso desse projeto. Especialmente aquelas que ficavam excitadas para jogar
quando falvamos sobre o jogo.

Nosso tambm sincero e profundo agradecimento bondosa alma que


disponibilizou para download a verso espanhola de De profundis, a
nica que conseguimos alm da polonesa, que obviamente no serviu para ado de Ct
nada alm de vermos a capa. Seja l quem for, onde voc tiver, receba m
hu
O Cha

l hu

nossas mais verdadeiras vibraes de agradecimento.

Comunidade Sectrios de Cthulhu:


http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=30809715
email:
sectarios_de_cthulhu@yahoo.com.br
Sectrios de Cthulhu - Grupo de Traduo
apresentar-lhes
E aqui estamos ns de novo. Mais uma vez, o grupo de traduo Sectrios de Cthulhu tem o prazer de
o.
mais uma obra concluda: senhoras e senhores, apresento-lhes o fantstico De Profundis - Cartas do Abism

Para quem no conhece nosso grupo, aqui est um breve resumo de nossa histria:
itora possuidora
O grupo de traduo "Sectrios de Cthulhu" nasceu quando, indignados pela falta de iniciativa da ed
causa comum: levar o
dos direitos autorais do jogo Call of Cthulhu no Brasil, um grupo de fs resolveu unir-se por uma
Agora estamos aqui,
fantstico mundo de Call of Cthulhhu aos jogadores desprovidos de conhecimento em outra lngua.
disponibilizando nosso segundo livro, completamente traduzido, revisado e diagramado.

Em breve, teremos mais novidades a todos vocs...


... Vocs no perdem por esperar.

nosso e-mail ou
Obrigado a todos que acreditaram no nosso trabalho estamos abertos a sugestes, crticas e elogios pelo
nossa comunidade no Orkut.

Eduardo Costa da Silva, fundador do Sectrios de Cthulhu - Grupo de traduo.

edu_lovecraft@yahoo.com.br

ado de Ct
m
hu
O Cha

l hu
O Sonho
25 de dezembro de 1998

Saudaes!
sua r esp osta d a mi n h a lt i m a carta . Ain d a assim lhe escr ev o sem demora, pois desde ento tm ocorrido fatos
Ainda no recebi q u e estou c ompl etamente louco. Lembra-se de nossas
sei por on de c om ear p ar a que voc n o p en se
importantes. Coisas estranhas. No ntes dos tpicos jogos mal feitos do subconsciente? J se passaram
sobre o s so n ho s? Aqu eles so nh os cu r io sos e pou c o freq entes , d ifere
conversas noi t e de 20 para 21 de dezembro, eu tive um sonho mais vvido e
mi n h a lt i ma exper inci a desse tip o. Mas a gora . . . Na
alguns anos desde a stos bosq u es de Brundnice que ns explorvamos quando ramos
outro . Es t ava em um bosq u e . Rec or d a- se d os v
estranho que qualquer s que c h egav a m to alto que suas copas se perdiam na escurido
Cr ei o que era o m esmo bosq u e. En o rm es tr onco
crianas, durante as frias? n ossos ps, en r ed an do- se nas razes retorcidas que sobressaiam da
barr an cos, esp alha nd o -se a o r ed or dos
sobre ns. Nvoa que caia sobre os de musgo. Sai da vila, adentrando em profundezas do bosque to
a de ag ulha s de pinhe iros. Tud o, l it er alm en te, estav a cobe rto
densa cop s, n unca nos atrevamos a percorrer nem mesmo uma frao dessa
r seria p ratic amen t e im poss vel. Qua ndo ram o s c r i a na
remotas que volta r ed or iam envel hecendo, tornando-se maiores e mais assustadoras.
quan to tem p o vagu ei, d i as talv ez. As rvo r es ao m eu
distncia. No sei por esc u ri d o e a n eblin a. Algo me chamava, me arrastava, como uma
a qu e g uar d av a u m ter r v el seg redo ent r e a
Cada uma parecia uma fortalez ho para o cora o do bo sq ue, todas as cenas ficaram gravadas em
te c ontar ei s a ven t ur as qu e vivi no c amin
hipntica e bela melodia. Algum dia antiga zona agreste, uma densa massa de enormes pilares partidos
ia p a ra semp r e. P or h or a, s te direi que a o fin al c h egu ei a uma
minha memr a u m a magn tica voz, percorrendo muitas milhas atravs do bosque
stosa ment e em m ei o a um horr v el p nt an o. D ali v i n h
que se erguiam maje un s t ronc os pod r es. O volume da voz no pntano aumentou, como se
o d e m in h a av. Um a c aban a feita de ju n cos e alg
antes de chegar ao vilarej a t osca mesa e umas est antes cheias de pequenos potes, ervas secas e
c ie com gr a nde esfor o . E ntrei . A p s u m
algo tentasse alcanar a superf den t ro , so br e um m onte de r oupas de couro, encontrei um livro. Eu
s, ha v ia um velho b a . E u o abr i :
folhas amareladas e com algo preso nela o. Na parte de trs havia palavras escritas, talvez um ttulo: De
q ue tinha u mas g r ossas c ober tur a s de cour o d u r o, f e itas a m
o peguei e vi i rio. Mas enquanto passava as grossas pginas cheias de letras vi
a p esad a ca p a. p r imei r a vista pen s ei que er a um d
Profundis. Abri h av ia vi v id o naqu ela cabana em meio aos bosques e pntanos, perto
ha s f r m u las e sm bolo s. Era u m jogo. A lg um
numerosas tabelas, estran a af ast ad o d o r est o d o m undo gastou seu tempo escrevendo algo a que
e cri ad o alg o in c ompr e ensv el. Um er emit
da fronteira oriental da Polnia, p an h ou em seu tr ab alho a mesm a voz que me havia atrado pelos
o hav i a sid o ? Ser q ue o acom
chamou De Profundis. Que tipo de louc mi n has mos, tremi com um misto de dvida e assombro. Ento eu
o sab ia se a q ui lo era u m so nh o ; segur and o o manu sc r ito em
pntanos? N
despertei. p r od u z qu an do, havendo encontrado um tesouro em um sonho, voc
Provavelmente v oc conh ece essa in t ensa sen sa o de perd a qu e se
eu e no t em nad a nas m os. Talv ez m enos qu e n ada: um v azi o deixado pelo objeto de seu desejo. Devo
acorda para descobrir que o perd
uir o qu e m antiv e em mi n ha s mos p or um mom ento en q uan t o estav a nos domnios de Hipnos e Shub-Niggurath, nos bosques onricos.
reconst r
to me recor do, mas com o diz em , b ast a ver um a v ez uma c oi sa para que esta se grave nas profundezas do subconsciente para
No sei de quan le sonh o e no posso pensar em outra coisa que no seja o misterioso
po rque passo u quas e uma sema n a desd e qu e ti v e aque
sempre. Isso espero, ei sozi nho. N a pr xima carta te mandarei minhas anotaes, para
eria o esf oro de d ezen as de p essoa s, m as t entar
livro. Reconstru-lo requer omiti r todas as rela es complexas e confusas entre o jogo e nossa
m a nusc rito do erem it a. E n tret an to , vou
que tenha uma idia do conceito do r
m u n d o, e a s regr a s q u e eu sequ er e n t en do aind a. E st ou seg ur o de uma coisa: trata-se de algo mais que um jogo. Assusta-me pensa
vida, nosso
a posso ouvi-la.
no que realmente . Recordo bem a atraente voz daquele bosque; aind
New Style
5 de Janeiro de 1999

d a N ew St yle? A ev olu o d os j o g os d e i nt erp r et a o est ca da vez mais rpida. Lembra-se das noites que dedicamos
J ouviu falar dos jogos uad r ic ul a do r ep let o d e mapas de tneis e outras construes? Ainda os
les j og ad os sobr e um peda o d e p a p el q
aos jogos de masmorras, aque todos esses a nos, a lg un s desses desenhos se amarelaram e adquiram a
jog ad os por m e u est d io ; depo i s de
tenho. Atualmente h um monte deles q ue ist o v erda d e at c er to pon to. Quando me sento junto a eles noite,
m ui to r eai s. Sab e? C rei o
aparncia de autnticos mapas de labirintos tam a out ros lugares. Levam-me at labirintos: labirintos da mente, de
uma lm p ad a c om um a x c ar a d e c af , me trans por
sob a suave luz de le s q ue se t ran sf or maram em jogadores, mas so na realidade outra coisa;
i str io esc on di d o n o p ro fun do d as a l m as d aque
lembranas, talvez um m me p e r g unt o o qu que esta acontecendo... J te mencionei aquele
busc a de out r o m und o, oc ult o. s v ezes
um tipo de sonhadores sempre em
o jogo n a qual est ou obc e c ad o. Bo m, o que ac ont ec er i a se o publicasse? Suponho que o considerariam um jogo da New Style. ando
sonho e no j ogo entro em estranhos transes, como se algum me estivesse sussurr
? A N ew S tyle e eu. . . s v ezes, qu an d o tr abal ho
Estranho, no m. B om, poi s isso. Ou quase, porque continuo precisando usar o
j ou vi u falar em p s ic ogr af ia? A c h o que si
coisas ao ouvido. Voc - m e o qu o que voc dir a respeito. Tenho a misteriosa sensao de
as ca r t as t en t ar ei d esc r ev er o j ogo. Per g unto
crebro. Em minhas prxim o jog o sai r sozi nh o, com pleto, terminado. Como se j estivesse aqui; em
e abr i sse um a p or t a em m eu cr eb r o,
que, se tivesse a chave adequada sen t ir qu e est aqu i , m as talvez no possa alcan-lo; apenas vejo os
i sg - lo at rav s d a f echa dur a. Posso
algum lugar, e eu somente tivesse que f c onsi go encaixar todas as peas, mas sei que so partes de um todo.
vou ju n tan do co mo pe d a os d e um queb r a- c abe a. No
fragmentos e os
De Profundis
11 de janeiro de 1999

is. E tenho tido sonh os. Mel hor, vise s. O vi nasc er e surgi r do Abismo. Muitas pessoas, muitos jogadores
Eu sei. Chama-se De Profund onte da reali dade . De Prof undis se tornar uma ponte para eles, lhes
torna rem- se louc os, ver alm do horiz
querem e tentam ver a faceta oculta do mundo, algu m capaz de captar os desejos desses pesquisadores sados de seus esconderij
os
o que busc am. No sou mais que um mero instr umen to;
permitindo alcanar . Mas estou segur o de que o far. s vezes luto contra mim mesmo, contra esta
um jogo mald ito que n unca dever i a vir a lume
no Abismo. De Profundis ento. Espe ro que, se eu no conseguir me opor a esse poder, voc o detenha e
te aos mais profu ndos sent idos do p ensam
coisa que sussurra na noite diretamen q u e essa coisa que agor a se trans forma em De Profundis entre em nosso mundo.
tos sonh ador es como eu. Ante s
no deixe que seu sujo toque contamine incau s de resist ir fora d a angu stiosa lo ucura . Quanto mais luto, com mais fora
-se de minh as tenta tiva
Est me manipulando como uma marionete, rindo Prof undi s, trabalhando a seu favor. A que que se prope? O que que
de adve rtnc ia que escre vo um instr umen to para De
cresce. Cada palavra ura conc entra da. Ao final, minha resistncia se esgotar e esta louca idia ter
A louc ura conta giosa , voc sabe, e isto louc
quer? Me d medo pensar. devo ser seu servo . Dev o escrever esse jogo. Absorve-me mais e mais. Onde
escre ver, devo admi rar essa obra blasf ema,
controle absoluto sobre mim. Devo dar os toqu es fina is. Dese nho tabel as, e reviso tudo. A viso da idia completa
escre ver, pensa r, criar . Di
esto o medo e a apreenso? Tudo o que fao cei a escre ver. Aind a pude v er o final em alguma parte de minha mente, o
me assus tou qu a ndo come
me persegue a todo o momento. Essa viso o que s de vida. horrvel: agora posso ver como se arrasta nesta direo.
obra , escri to no em folha s de pape l, mas em folha
horripilante eplogo desta - me com as obra s de Howard Phillips Lovecraft. Talvez tudo o que est me
Voc sabe que desde semp re, creio qu e d esde que nasc i; enca ntei
bilid ade, uma cri se psico lgic a; talve z deva culp ar a influ ncia dessa literatura por tudo. Tenho a impresso de que
acontecendo agora no seja hipersensi a, pego um volu me de suas hist r ias, uma qualquer. O abro ao azar, e o que
as linha s de suas obr a s. Olh
Lovecraft deixava advertncias escondidas entre faz senti r cala frios quan do pensa s nela s e te torna louco em sonhos. E ento:
de cone s proib idos que te
vejo? O eremita escrevia histrias sobre as vises prod uto de uma reconstruo acidental a partir de vrias coisas diferentes, nesse
to d as as pode rosas vise s da re a lidad e, foi o
Essa pequena viso, como ro que nada mais seja capaz de repetir esta reconstruo; de resto, se eu viver o
l e as anota es de um profe ssor falec ido. Espe
caso, um antigo artigo de jorna cade ia. No isso uma pista? Uma advertncia? Mas muitos continuam
ment e um s elo em to horr vel
bastante, jamais adicionaria consciente za, aind a que apar entas se ser um escritor normal. Muitos outros o haviam
n s. Ele sabia algo , tenho certe
escavando o desconhecido mais e mais, como janel a que se abre para a verdade, terrvel e Incompreensvel. A cadeia ganha
Incl usive , h oje em dia muit os tenta m limp ar a sujeir a dessa
entendido tambm. o utro mund o conti nuam pressionando, emergindo, devorando vtimas, usando-as
ha inclu sive no merc ado. E vria s entid ades do
novos elos. A praga se espal livro s terr veis, porm somente para aqueles que como ele entendem o horror e a
seus objet ivos. Love craf t escre veu sobre
como instrumentos para alcanar
loucura. fui longe demais para desistir.
Se no fosse tarde, abandonaria esta traioeira tarefa. Mas agora j
Os Trs Pilare9s
23 de janeiro de 199

inh a lt i m a c ar t a? Espe r o qu e m e p er d oe p or aque las fan tasi as; excedi-me terrivelmente em minhas horas
Sobre o que eu estava escrevendo em m todas as loucas fantasias provocadas pela enfermidade. Pode ser que
peg uei u ma g rip e ou alg o p i o r. Ago r a a febre se foi , e c om ela
de trabalho e adoeci, t udo qu e lo v ecraf ti ano parece cercado de loucura, de um horror alm da
do c ome o a o f i m, ap en as um jogo. E
De Profundis seja estranho, mas, r or. Q u er ia te ma nd ar algo sobre o jogo, e ao invs disso te perturbei com
assi m , H. P. L ov ec r aft m ai s que hor
compreenso desse mundo. Ainda
estranhos argumentos. Sinto muito. su st en t assem sob r e t r s tronc o s. Isso D e Profundis: como um smbolo com a
Concentremo-nos. Imagine uma rvore c o m m u itos r am os q ue se
Nya r lat hot ep . Com p e-s e d e tr s p ar tes, desc ansa sobre t rs pilares: a primeira so as Cartas do Abismo; a segunda,
forma das trs patas d e
C apel a. E st o c on ec tad as de m a nei r a ind i ssol v el, f or m an do j un tas o jogo completo. De certo modo so distintas fases ou
Fantasmagoria; e a terceira, A o Abis mo o j og o pr i nc i p a l, e os outros dois o alimentam de certo modo. Se me
tam e se api am entr e si . Car t as d
nveis relacionados, que se complemen o ma i s apr op r i ad o ser i a psic o dr a ma por correspondncia, ao menos no que se
n i r D e P r o f u n dis, c r ei o que
perguntarem por um momento com o que defi r ei o. P ode um Jog o p or C or rei o f az er algu m ficar louco? A coisa muda de
c om um jog o p o r co r
refere primeira parte. Por favor, no o confundas i ru r gi o em um crebro vivo. O psicodrama pode nos arrastar ao redemoinho da
for m a de p sicod r am a , j qu e est e oper a com o um c
figura ao ser escolhida a msi c a pr oc eden t e d e sabe Deus onde. Perdoe-me, volto a me deixar levar.
o mari o net es m ov en do- se ao ritmo d e um a
loucura e lanar-nos por a com t r o em alg o, sem p r e me envo lv o completamente. Assim ignore futuras afirmaes
Voc sa be qu e, qu a nd o me co nc en
por estar envolvido com o tema do jogo. u n d is c om p ost o p or tr s tip os de psicodrama. O primeiro, psicodrama por
Volt an d o ao assun to : D e Prof
desse tipo; com isto deveria pedir desculpas. e solo. P osso ver c om o se f or m a um a t orme nta; o cu est cinza e carregado. As
psi c odra mas d e c am p o
correspondncia, acompanhado pelos outros dois: os ai n da h oje, assi m que parar aqui. Vou correndo ao escritrio dos correios antes
o vid r o da jan ela. Que ro m and ar essa ca r ta
primeiras gotas j golpeavam
que comece a chover de verdade. Terei terminado na prxima vez.
Psicodrama
2 de fevereiro de 1999

a esc r ev er algo mai s sobr e o ps i cod r am a. Bom , supo nh o qu e n o podemos passar por cima do assunto,
Em sua ltima carta voc me pediu p ar
sobre o p sic odra ma por c or resp on dnc ia, d e cam p o, solo ou de qu alquer outro tipo quando no estamos familiarizados com esse tipo de
como podemos discutir
jogo?
RPG , mas no t em m est r e de jog o. O s jog ad or es c ri am tud o eles mesmos, de seus personagens aos eventos que
O psicodrama quase um preci sa de n ada p ara jogar uma sesso de psicodrama: descrio do
jog ad or e mest r e ao mesm o t em p o. N o
acontecem no cenrio. Cada participante ogad or es, reun idos em u m loc al escur o, simp lesmente fecham os olhos e um deles
en tura p r epar ad a. O s j
mundo, folhas de personagem, regras nem uma av j o g ad or con ta a parte seguinte da histria. Os demais se unem para criar a
os vo a t ali gu i ad os por sua im ag i na o. Ou t ro
descreve um lugar. Tod ndo frag m entos de sua h istria comum, alternando-se, alterando entre o estilo de
son ag en s p r in cip ai s. Um po r u m vo cont a
aventura na qual eles so os per or ou mestr e de j ogo. A histria criada entre diversos escritores situados no
luga r es e su c esse s c omo faria u m e scrit
drama radiofnico e a descrio dos p od e im ag inar at on d e i sso i r lev -los. Ao jogar com os olhos fechados, voc
d in mic a e a princ p i o ning u m
mesmo nvel; assim trocam idias de maneira en tes tr am as, se apr ox im ando da f r on t eir a dos sonhos e comeando a visualizar as
d esen vo l vend o a s d if er
confronta sua viso com a dos demais, continuando e a os jog ad or es a esferas mais e mais profundas de seu subconsciente, at que ao
en gan ados ; m ed id a q ue o j og o con t in u a , lev
cenas da partida. No esto o d e p sicod r am a hou ver terminado, os jogadores estaro surpreendidos pelo
a q ue no s uni m os n o son h o. Qua nd o a sess
final se unem da mesma maneir
ecuperarem-se.
desenrolar dos acontecimentos e necessitaro de bastante tempo para r psicodrama. Se quiser, leia agora. Em minha prxima carta abordarei detalhes
Anexei na carta uma fotocpia de um artigo mais longo sobre o a c r u zar o um br al da c r ua realidade e descobre a flexibilidade e a
a reali d a de, on de v oc ap r en d e
especficos; como as horas nas quais o jogo suplanta s e espal h e s uas cinzas. Mas para mim no h volta. fantstico...
o. Se n o desej ar, n o abr a as c ar tas. Q u ei me-a
efemeridade de nosso mund
H.P. Lovecraft 8e deufeveremairo deid199ia9
eu sonh o esc r eveu sobr e coisa s co m as quai s j esto u fam i li a rizad o. De vez em quando, nas amareladas pginas apareciam
O autor do livro de m m vi out r os que no reconheci. O que isso pode significar? Comeo a me perguntar
os nomes malditos que L ov ec r aft menc ion a e m sua obr a. M a s t amb
coisa s que Love craf t escre veu fora m in ven es d ele. Ond e est a linha que separa a loucura da realidade?
quantas das
son h o, baseado no legado do Eremita de Providence e seus segudaqu idores.
ou traba lhan d o, qu e tento r ec on strui r a p artir d e m eu
O jogo no qual est
notar qu e antes tu d o este foi tr am ado segui ndo as princ i pais caractersticas do estilo literrio eles
Se voc tiver entendido bem a essncia do jogo, anto parte d e su a s obr as cont m descr ies dos mais variados eventos, uma parte igualmente grande s
autores. Concretamente, me tenho dad o conta que, en qu en
rias d e difer entes pesso as, c i tada s de man ei r a liter al e com p leta, ou em forma de longas confisses e meditaes dos personagrtas;
composta de cartas: as hist e jornais, c a
Sim , as h istr ias d e L ov ec r aft s o c on fiss es em p apel , os d i r ios de seus personagens. Esto cheios de documentos, artigoss ddessa histria esto
principais.
su a ess n ci a . Ess e o ncl eo d e su a atmo sfera e rea lism o, seu p rincpio mais ntimo. Os personagen
disso que so feitos, neles residem u ra. Con f or m e v o d esv en d and o A Verdade, seu mundo fica reduzido ao pouco e a nada. Qua ndo
ss, e sozinhos devem enfre nta r o hor r or, o m ed o e a louc eg ar do que nossos prprios personagen uja
s, c
e sozi n ho s. D evid o p r pria n at u reza do jogo t emo s meno s a carr
jogamos De Profundis estamos completament refle tir a obra de Love craf t ser ia d est r ui r seu prprio esprito. No sei se o autor do De Profundis
principal funo em um jogo de i n ter preta o q ue d esej e do
conc ei to d os jogo s de i nter p reta o, m as ns si m . Mui tas vezes temo s participado de aventuras baseadas nesse primeiro componentemente
de meu sonho conhecia o a prp ria
que tem lug a r n o m u n d o fsico . h ora d e experimentar o outro: experincias psicolgicas, alcanar com
esquema lo vecra ftian o, n a ao
nat ur ez a daqu i lo que t em tocad o os p rp r io s perso nage ns da s dem en tes histrias. Tambm hora de voc do que se trata
saber
um mistrio real, descobrindo a
De Profundis.

De Profundis consiste em escrever cartas.


os de interpretao.
ser quem freqentemente temos interpretado em sees de outros jog
atravessar a linha que separa o jogo da realidade.
De Profundis psicodrama.
do A bi smo n o um j ogo po r corre ios. um jo go de corr esp on d ncia. Voc interpreta um personagem que escreve cartas
Agora vejamos, Cartas k en st ei n de Mar y Sh elley , o Drcula de Bram Stoker, etc. se lembra de Drcula?
das hist r ia s de L ov ec r aft, o F r an
de estilo e atmosfera simila res a
an h a sen sa o de ser u m a auten t ica r ep lica d e docu ment os reais . Em De Profundis a ao tem lugar
Est cheio de cartas e dirios, dando a est r veis. Ao longo de muitas cartas, muitas semanas ou
s per son ag en s, que se enco n tram com p od er es e m i str io s in comp reens
principalmente no psicolgico de seu de p eque nos det a lhes. Seu m elh o r mtodo de aprendizagem a leitura de HPL e outros autores de
meses, O jogo progride lent a ment e, de form a su t il, cheio
histrias de horror e mistrio do sculo XIX e meados do XX. cime n t os qu e os rodei am, segre d o s desc obertos em livros antigos ou os resultados
Nessas cartas, nossos personagens descobrir o os m ister i osos a conte
o ou a med i tao . Logo lhe co n ta r ei mai s sobr e i sto em um a outra carta, quando voc souber fazer um personagem.
da investig a

p si c od r am a; su posta men t e, ele p od e p r ovoca r ex peri nc i as t erriv elmente profundas e chocantes, mas tambm exige de um grnoandese
Voltando ao tos deles
sem m enci on ar as i nibi es que torna m impo ssv el p ara algu ns jogadores em potencial participarem de uma boa partida.asMui d o psico drama esto
esforo, fren t e dos outro s, e c om raz o em alg uns casos. Isto significa que as port
atreveriam a aventurar-se nest a p orno gr af i a esp i r itual na em cena.
No , c la ro qu e n o. N o h po r que ser em priv ad os d o qu e esse gnero tem para oferecer. a que De Profundis oenprtraprio lugar
fechadas para eles?
senti r o psico dram a d e u m a mane ira mais distin ta, no em um cen rio, mais sim na comodidade d
Graas a esse jogo, agora todo mundo pode r es se mant m. mais , dur a nt e scul os se tem sabido que uma carta escrita permite um contato
onde mora. Ainda assim, a estre it a r ela o en t re os j o gado utido
r e a g en t e do qu e um enc o nt r o cara a c ar a . Tome com o exem plo as cartas trocadas entre mim e voc. Muitas vezes temos hdisccerta s
muito mais profund o ent nossa s con v er sas. E m enco nt r os direto no podemos ser to aber tos;
, que n unc a havia apar ec id o em
nelas problemas de um mbito muito pessoal
restries, apesar de tantos anos de amizade.
o escri to m i nha pr i meir a carta para De Prof u n d is. Mas talv ez no tenha explicado a idia do jogo ao
P.S.: Deveria saber que j tenh a. Deix o que a louc a tram a criada pelo Eremita dos pntanos me arraste. O jogo
e por i sso est ou an sio so p ela respo st
destinatrio (no te direi quem ), a d e t udo qu e n os rodei a. A c r ed ite, no loucura. Ou pelo menos espero que no seja. At a
criado por ele pode abrir nossos olho s p ara a v erda d ei ra for m
prxima.
H.P. Lovecraft: o cenrio19ede fasevereirro egde 199ra9s
or m am rap idamente em lodo cinza. Nuvens carregadas de gua, de uma cor
p ou cos m ontes d e n eve bran c a se t r an sf
L fora est ch oven d o, os
rado e p li d o sol. Esc u rece rap i d am ente qu an do n eva d est a m aneir a: uma tempestade mida e pegajosa visibilidade
. A
cinzenta, entre verde e azul. Um bor en con t ro. Qua ndo caminho pela rua ou pego um nibus, atento-art me aos olhares
n v oa den sa . E nessa esc u rido m e
diminui como se esti vssem os em um a
les que sabem , e esper am . Olh e ao se u r ed or com mui ta a ten o, porque agora voc tambm faz e disso. Nas p
furtivos de algumas pessoas. So aque o leva r p ela at m osfer a ou t en ho jogad o com foras cuja compreenso est fora do alcanceas.humAangora o.
realidade, no sei at q ue p on t o eu t en ho m e dei x ad t st icas e, s vezes, assustadoras aven tur me
r eal, m ai s si m em algu m lu g a r im a g inri o, sa d o d e nossa s f an
vezes penso que j no vivo no mundo f or m a d if er en t e. Bem , lem br e-se : De Profundis uma porta para a loucura, ainda que s parea um
decidi tambm a cru zar a linha e v er tudo de uma
jogo. Vou voltar a me concentrar nele. Posso contar com voc? d i as ac er c a d o u n i v erso d o jog o, esp ecialmente, a relao deste universo com o
Caso a resposta seja positiva, dei x e-m e lh e ex p licar alg u m a s i S de
a surpr een den te, mas n o j og amos n o m und o d e HP L, ns o fazemos em nosso prprio mundo, o mundo reatl.udo,
criado por Lovecraft. Talv ez lh e pare
ov ec r a f t e outro s escre v er am . Isso exa t am en te o que m e r ec or d o do manuscrito do Eremita; depois de ele
vez em quando utilizamos elementos do que L regras para a troca de correspondncia entre os poucos estranhos que tenham encontrado o lado oculto de
no estava criando um jogo, mais sim uma srie de
nossa realidade. ent e todos os jog os de i n t er preta o, em D e Profundis voc no encontrar um
Em outras palavras, ao contrrio do qu e a contec e em p rat i ca m
p r o p si t os d o jog o. N o se tem est abel ec i d o u m cen r i o f i c t cio para seguir, nem um bestirio, nem uma srie de
mundo j feito, criado para servir aos
m as que n a pr at i c a s o c omum en t e aceit adas . assi m que at rav essaremos a linha entre o espao do jogo e
informaes secretas, aparentemente desconhecidas, as regras para modificar os elementos do mundo real e buscar segredos, magia e pesadelos ocultos nele; te
o mundo em que vivemos. Mais tarde te descreverei permitem perceber nossa realidade de maneiras diferentes, vendo outros mundos no lugar daquele a que
mandarei uma carta sobre os mistrios dos filtros que o. Mas por outro lado, De Profundis para os amantes da literatura lovecraftiana, pois, ao que
estamos acostumados. O jogo se passa em nosso mundr nela as coisas sobre as quais escreveu o Solitrio de Providence. Aqui, Lovecraft no tem o cargo de
observamos a realidade ao nosso redor, tentaremos veescreveu histrias de mistrio... E um dos que vislumbraram A Verdade.
criador do universo de jogo. S um autor real que ia est ar co n fuso : supo nham os q ue em nosso mundo h algo, mas colocamos em
Para resumir o que acabo de di zer , e d ei x ar clar o o que p od er
exat am ente o que f oi d esc r i t o por L ov ec r aft em sua obr a . J ver emos quando comearmos a jogar; ento descobriremos pequenos
discusso se esse Algo
pedaos e fragmentos d'A Verdade sobre os mistrios de nosso mundo. o s p er son a g en s d e Love craf t tiv e ram q ue enfrentar, realmente estamos ante um
Como pessoas em um mundo real, enf r en t an d o sit u ae s s qu e um
g am os u m jogo de hor r or d o qu al c onhe cem os os m ai s esc ur os seg r ed os antes de comear, porque no os temos descrito emsabe
mistrio: o desconhecido. No jo em os em que d i r e o so prar o vento. Ningum sabe. Isso o que o torna um psicodrama. Nada
manual. Aqui, conf or m e come a o j og o, no sab
aonde lhe levar. i g ar em u m a bi bli ot ec a. Vam os a uma biblioteca com nossos prprios ps, e ali
Em De Profundis no dizem os ao mest r e d e jogo qu e vamo s i n v est
trios vag os q ue n os pr ov oque m c a lafri os d e h orr or c sm i co. Temo s a nossa disposio todos os livros e bibliotecas do mundo para
buscaremos pistas e come n
buscar segredos e verdades ocultas disfaradas. idi an a c om as obr as d e Love craf t e d e outros autores que tinham vises parecidas
Por tanto, o mundo de jogo uma m i st ur a d e nossa reali d ade c ot Por
d o lado o cult o do m u n do . Q u as e qu a lq uer f de Lov ec r af t j fez associaes prprias quando lia suas histrias.
com as que tanto eles como n s t em os
o u n iver so d e HP L: u m a p essoa o relac iona c om a fsic a p s-e i nst ieniana; outros como Stephen Haw ; eki ng
isso quase todo mundo tem uma viso diferente d s d e Jun g, as ex p erin c i as d e M on r oe e a fico de Dunsany e Hadgenson. Em De Profdirei undis,
ainda outros como os mitos de Cli v e Bak er , a s t eoria ov ec ra f t em suas histrias. Todo mundo tem to
o imag in at iva e a ssom brosa d os fei tos d esc r i tos p or L
qualquer um pode tentar provar suas interpreta investigaes. Em De Profundis no s reconstrumos a criao de Lovecraft em pequenas doses; vamos
sua verso dos Mitos, suas prprias reflexes e L escreveu sobre A Verdade que ia descobrindo, mas, contudo ele pode ter -se equivocado muitas vezes,
mais alm e criamos algo novo. Algo nosso. HP olos.
interpretando de maneira incorreta certos fatos e smb o jogo: mui to p rov v el qu e aquilo que chamamos de Mitos exista em nosso
Para terminar, deixe-me d esc r ev er- te br evem en t e o uni v erso d
desc r ev- lo em part e. No sabem os a t q ue p on t o ele av er i g uou a verdade e at que ponto criou uma fico literria. J est na hora
mundo. HPL tentou
de tentarmos descobrir. Hora de observar atentamente ao nosso redor. expor essa diferena sutil no papel do universo de jogo entre De Profundis e os
Isso tudo por enquanto. Espero ter sido preciso o bastante ao
RPG's tradicionais.
o as tr s p ar t es qu e com p em De P r of und is s f or m am u m jog o completo em conjunto, voc deve aprender como criar um personagem
P.S.: Com d o assi m , nas prximas cartas tratarei principalmente do problema da
ai s detal h a dam en t e em qu e c on si st e ca d a um a dela s . Sen
antes que eu explique m
criao de personagem.
A Sociedade
3 de maro de 1999

Aca bo de cheg a r em c asa e pr ep arei u m ch quen te par a mim! Est muito frio l fora! Outra vez chovendo, e esse maldito vento no deixa
Ufa! te pelas ruas, porque no gosto desse olhar bisbilhoteiro. Fui ver
o d a lua o bserv a atr s de carr egad a s nuv en s. Co r ri r apid amen
de soprar. O turvo olh out r a pesso a na n ossa Sociedade. Como voc j sabe, ele um grande aficionado
ncentr a do em De Prof undi s, assim , j temo s
Grzegorz; ele tambm est co son hos l c idos h algu ns anos. E assim minha Sociedade vai crescendo; como
r z q u em n os intr o duz iu ao conc eito de
pela temtica do horror. Foi Grzego deve faze r en con trar v rias pessoa s que compartilham seus interesses. Voc me
undi s, a prim ei ra coisa q ue se
vai a sua? Para comear a jogar De Prof ure c an didatos ao seu redor. Procure se relacionar com gente mais ou menos
que gosta ri a de ten tar c o mea r so z inho. S u gi r o qu e proc
escreveu dizendo reali d ade n o seja to simples e bvia como para a cega maioria. Ah! E no
miste rioso s de nosso mund o ; pesso as pa r a as q u ais a
interessada nos aspectos De P r of und is t o espec fico que mesmo as pessoas que no tenham nenhuma
ores de R P G! D e m a nei r a a lg uma!
pense que deve limitar -se a jogad Proc ur e por aque les que se delic iam com a leitura de um livro, com pesquisa em
o d if iculd ad e em comp reen d - lo .
experincia com esse tipo de jogo no ter li cv eis e com a b usca do miste rioso e do estranho em nosso mundo. Podem ser
inves tiga o d e f en men o s inexp
bibliotecas, com as loucas fantasias, com a e pesso as que gostem de Lovecraft. Aqueles que no estiverem familiariza
dos
sia o u por f ic o ci en tfica que no jogue m esp ec ia l ment
aficionados por fanta om o um jog o ; pode m v-lo como uma diverso atravs da para-literatura. E os
o nem sequ er t em por que tra t ar De P r ofu ndi s c
com os jogos de interpreta o p recis am se preoc upar com a falta de tempo para jogar mais um jogo, como
e se d ispon h a m a con h ec er alg o n ovo; n
jogadores de RPG? Bastar qu N o t em os p or qu e t oma r essa difcil deciso, porque De Profundis no
e q uan t i d ade de ttul os n o m er c ado.
costuma acontecer por causa da grand qu ai s no pode mos jogar R P G d e nenhuma outra maneira: quando estamos
tar n aqu eles mom entos nos
substituir os outros jogos; apenas os complemen lu g ar de nib us. D e P rof undi s est aber t o tambm queles que no tem tempo
d o v amos a alg u m
sozinhos em casa, quando sairmos para passear ou quan e vez em quan do esse mundo mgico com que nos brindam os jogos de RPG.
s p artid as, mas que talve z quei r am visitar d
para assistir regularmente obrig a es que lhes hav iam separado da face oculta do mundo, dos reinos da
c ar ta se li v ram mom entan ea ment e d a s
Enquanto escrevem ou lem uma que dif er em em algu m aspec to da grande massa de pessoas alienadas que vivem
ar com seus tent culo s todos aque les
imaginao. De Profundis tenta captur
os em uma jaula.
fechadas entre os muros de seu pequeno mundo, como ratos sem crebr outras cidades. Tambm poderamos jogar De Profundis entre ns, e quem sabe,
Procure as pessoas adequadas. No importa se vivem longe, em do jogo , todos os detalhes e meus pensamentos sobre ele, de maneira
en q uan to mais impo rt a nt e para m im t e ex p licar o co n ceito
talvez o faamos. Mas por
to exata quanto me seja possvel. minh a Soc i edad e, esper o e desej o que voc encontre algumas para a sua. Depois
Vou procurar algumas poucas pe rson a lid ad es excep ciona is para
ar os grup os. Qu an do estive r m os prep ar a dos, ergu erem os as co rtina s e comearemos o espetculo. Bem, por hoje j chega.
podemos mistur
De Profundis e O Chamado de13 de Cmarthu lhu
o de 1999

O Cha mado de Cthu lhu foi excel ente. F oi como se eu estive sse sendo transportado manso de
Ah! A narrao da sua ltima partida de u
sse s en tado entre vocs , e ido co m o grup o para as profu ndez as do oceano. Sem dvida foi uma partida de O Chamado de Cthulh
Damian, como se estive
de primeira qualidade! esso as que inter preta m inves tigad ores em de O Chamado de Cthulhu. Bom, elas
O que me levou a falar d i sso o fato de voc ter menc iona do as p
nto par a suas parti das. E m vez de criar n ovo s perso n a gen s, pod em jogar De Profundis com os antigos, ou com
podem ver De Profundis como um compleme super vi si onad o p el o mestr e de jogo, os levar segunda esfera dos relatos de
tigad o r es, prov avelm e n te
os atuais. O intercambio de cartas entre os inves c epe s ment ais, s reflexes e s conjunturas, incluindo as buscas em autnticas
ades das ment es dos inves tigad ores, a o r eino das per
Lovecraft, s profundid a s exper in cias priva das de nossos personagens, extremamente importantes, que
o e lu g ar para comp artil ha r com outro s
bibliotecas. Por fim haver temp detal hame nto da vida pesso al dos personagens uma caracterstica da literatura
s em uma sess o de jogo norm al. Este
infelizmente no podem ser interpretada todas as hist rias so algu m tipo de dirio, repleto de descries dos mais sutis
marc a regis trada . Qua se
lovecraftiana que poderia ser considerada sua infor ma es de t od a s as parte s, sendo a lgum as em forma de cartas, relatos de
i t uais, na qual h
pensamentos, medos, suposies e transformaes espir nhos e notas de outros exploradores do inexplicvel. De que outra maneira se
c ontec idos, infor mes dos habi tante s de luga res estra
testemunhas de mistrios a dure muit os anos , como por exemplo, Richard Upton Pickman ou o descendente
sujeit o a uma lenta trans form ao , que
poderia interpretar um personagem
sh da mald i ta Inns mout h? Para isso preci sa m os usar o psico dram a, que dura meses ou anos; precisamos da correspondncia.
dos Mar
tr o car id ias sobr e os Mito s com o elega nte estilo pro porc iona d o pelas cartas? Devem se dedicar a esse outro
E os mestres de jogo que quiserem s limitaes? No h nada que os impea de fazer isso.
r da dist ncia que possa vir a sep arar os jogad ores, dentr e outra
universo? Jogar apesa

se nosso s coleg as da Weh rmac ht das sess es de jogos de Piot h (de Vampiros e de Segunda Guerra
P.S.: O que voc acharia is dessa s exper inci as. A histria do batalho maldito nunca
que as coisa s muda ram para eles depo
Mundial) entrassem em contato? Sabemos
voc me diz?
sequer foi concluda; Piotr simplesmente no a continuou. O que
ao seu red or. Ana lise detalh adam ente tudo que lhe rodei a. No tem notado nada estranho ultimamente?
P.S.S.: Observe tudo
A Sociedade dee maaro Rde 199ede9
25

a lista dos m em br os da sua Soc i ed ad e De P r of un di s. N unc a imaginei que algum como Joacek, por
Para ser sincero, me surpreendi com a. Talvez eu mesmo lhe escreva e tente manter correspondncia com
sess o. Dig a - m e, com o ele est? Ou m elh or , n o me con te nad
exemplo, jogaria uma os de jogad ores? P reste ateno h duas maneiras de jogar De Profundis: a
menc ion ei qu e p od er amo s mist u rar no ssos grup
ele. Ah, sim. Lembra que te reu nido, deve d eci d ir se p ref ere jogar com um grupo de poucas pessoas (como em
or i n d ividu alm ente, ou o to d o o g r up o
sociedade local e a rede. Cada jogad am os de R ed e, um grup o aber to, de limites indefinidos, no qual qualquer um
e testa r a so rte n o q u e c h am
um RPG tradicional), ou lanar -se ao mar r a con seg ui r e t roca r en dere os de p essoa q ue ainda no conheceram: aficionados
usar vr ios mt od os pa
pode participar. Se decidirem jogar na Rede, podem ar te d o m u n do. Um desses possveis mtodos usar a lista dos meus amigos que j
a des, d e remo tas z on a s do p as ou at qual qu er p
por Cthulhu de outras cid para a Red e. Man d arei-Te a lista dentro de pouco tempo. Talvez te interesse
s e a tuam c om o coord en ad or es temp or r i os
foram iniciados em De Profundi
seguro de que voc far isso.
introduzir algo mais e se tornar tambm um contato na Rede. Estou g ru p o de am igos. A ssi m ser v oc que decidir tudo, escolhendo as regras e
A no ser, suponhamos que prefi ra corr e s ponde r-se s com seu
ambientao (assim, os shoggots o devoraram!).
resolvendo qualquer problema com quem quiser violar as normas da s de Per son a gen s. Entendeu? isso! No seria uma fantstica experincia?
Agora veja a f olh a que te m an dei c om os exem plos de A r quti po
rvel A n cio ou at mesm o um per son ag em d e h istr i as em quad r i nhos! Pequena loucura! Mas, por favor, estabelea que
Ser Pickman, Whateley, o Ter algu m mom en to algu m se u nir rede com a inteno de interpretar um dos
nem d oi s R.V . Pi c k m an. E m
no pode haver dois Wilbur Whateley nd o u m enc ar go pes ad o. E ser m elh or que faa muito bem o trabalho, porque,
p essoa desej ar , est ar a ss um i
personagens famosos. Se for isso mesmo que a louc o qu e n o d ev e se r levad o a sr io. Q uando algum perde o papel de um dos
ar a f am a d e ser u m
do contrrio, no tardar em perder esse papel e ganh on vel p a ra ser interpretado por algum mais apropriado. Se algum quiser
ov ecr af t, est e perso n a gem fi car nova men te d isp
famosos personagens de L or ar m u ito, senti r o perso nagem e, de certo modo, ganhar a aceitao do resto
um long o p er odo d e temp o, ter qu e se esf
interpretar Herbert West durante
interpretam a si mesmos.
dos participantes. Estes problemas no existem com os jogadores que , ou o p intor R ober t Bla ke, outro ind ivduo estranho. Os dois personagens so
Eu estou considerando a opo de int er preta r o p apel de Pick man tico
r essus cita r B l a k e par a a par tida, p oi s ele m or r eu em O mora dor das Trevas. Mas Pickman me atrai mais. Ah, mostrar o autn
estupendos. Tentaria conv erter -se em um uivante carnial, roendo ossos humanos, ocultando-se em
sens v el dos art ist as e, p or essa mesm a raz o,
sentido das coisas: ser o mais
essoa poderia compreender isso?
cavernas de eterna escurido localizadas no reino dos sonhos. Que p
u?
Meu personagem5 doe uabrilEde 199 9

Q u an d o v ir a p ri mave r a e d i sp er sa r a n v oa? Q u an d o d esap arecer a escurido que invade meus


A neve ainda no derreteu completamen t e.
dos p ssa r os esp a nt ar ao si l n c io e os od i osos g an i d os d os c or v o s? Estou cansado da onipresena do frio e da umidade.
sonhos? Quando o canto cr i a o d e p erson agen s, mas no se preocupe, explicarei isso com mais detalhes em
Voc tem me escrito a r espei to d e d v id as e ambi g i d ad es sobre a
em m i n h as mo s o li v r o d o E r em i t a do s p nt a nos. N est es mo men tos, tenho outras dvidas. Concretamente, s vezes
cartas prximas. Depois de tudo, tive D e Pr o fun di s? A i nd a n o h av ia dito, mas voc deve saber que tenho outro
m esmo ou u m p erson agem d e
no tenho certeza de quem sou: eu sou eu Esqu e a-o. Na v er d ad e, eu gost ar i a de criar mais uns dez personagens. Mas
or do jogo, o E r emi ta.
personagem preparado alm de Pickman: o do criad
no e tempo, at quase me transformar nele.
sei que ser melhor escolher apenas um; dedicarei a ele toda minha ate vem agora?
Voltando as suas dvidas: voc j sabe do que trata o jogo, o que
nterpretaremos no jogo, pois podemos escolher entre:
O passo seguinte escolher com que personagem jogaremos, a quem i
- Ns mesmos;
- Um investigador tirado de O Chamado de Cthulhu;
- Um personagem de uma histria de HPL ou outro autor. pr et ar a ns mesmos, no ser mais fcil faz-lo? No sero os
es t em seu en c ant o p ar t i c ular . Se esc olh ermo s int er
Cada uma dessas op rp r i o eu; n osso me lhor trunfo. Quando interpretarmos ns mesmos
a, nos d ar am os melh or i nt erp r et an d o nosso p
resultados mais autnticos? Sem dvid atr av s d as c ar ta s cheg am os a c on h ec er um ser humano autntico, vivo, algum
t r e n osso mun do e o jog o, e
eliminamos quase completamente a barreira en
real, com um esprito muito semelhante ao nosso. em q ue t o int er essa nte nos pareceria interpretar. Podemos acrescentar um passado
Mas tambm pode m os mo di f ic ar u m p ouco , c r ian do um p er so nag
o s ou p r of isses (as obr a s d e HP L est o ch ei as d e d out or es, inspet ores, e muito mais), podemos adapt-los a poca em
misterioso, trocar a idade, os ttul o p er son ag em basea d o em n s mesmos. Mas temos que lembrar uma coisa: se
ar qu a lq uer c oi sa, c r ia nd o um nov
que a partida se desenrola. Podemos mud p or c omp leto. D ev e ser ao m enos, u m hobby nosso. Por exemplo, se voc quiser
at r i a, dev em os dom in - la
queremos interpretar uma autoridade em uma m est u d an t e de Arqueologia. Se quiser interpretar um doutor em Histria, dever
ia
log o qu e v ia ja p o r todo o m u n d o, ao men os d e ver i a ser
interpretar um arque avel m en t e; se nossa s cartas parecem artificiais, foradas, pouco confiveis ou at
D e qual qu er out r o m od o f r ac assar a mos m i ser
entender de Histria, e bem. a v er o si d o em vo. O en canto se quebrar e a magia do psicodrama converter -
sti do n a at m osf er a e t od as as i n t u i es h
mesmo ridculas, todo o esforo inve
se- em um grotesco pseudo-jogo.
eress ant e; eu i a te ma nd ar um ar t ig o d e psic olog ia an ex o c ar ta , mas no o encontro. Acabo de entrar em casa e encontrei todos os
P.S: int a nela est iv esse bem fechada. O artigo desapareceu; uma pena, pois
o se o v en t o os ti v esse t ir a do da m e sa . A i nd a q ue a j
papis jogados pelo cho, com o h u m an o. Bom , o m an d ar ei to logo o encontre. Porm... estranho. Sinto
es sobre u n s ex p eri men tos c om o c r ebr
continha umas concluses interessant
s? No, no possvel.
uma inexplicvel ansiedade. Haver algum remexido em meus papi
Os Dois Perode 199do9s
18 de abril

ue m e ma n dou. Com o voc p d e adoe cer assim to de repen te? Talv ez os mdicos estejam equivocados e
Fiquei muito triste com as ltimas notcias q
de gri p e. Ma s po r outro lado m e aleg ro de que esteja gosta n do do jogo, mesmo sem ter-lhe explicado muita coisa. De repente voc
seja apenas um novo tipo ? Jun t os pode mos inventar e imaginar, por isso te peo, por favor, me mande
do qu e j come ou a jo g ar. Por Deu s, como
me surpreende ao escrever me dizen e da min h a. Eu m or r o d e vontade de ler comentrios mais precisos vindos de
d o jogo, pois sem dv i da ser di f erent
sua viso dos aspectos mais particulares
voc. Em que perodo est jogando? Presente ou passado?
Ah, sim. Aqui devo enfatizar algo. da Soci edade local, onde s uns poucos amigos jogaro De profundis,
escol ha d o temp o e lu gar em que se d esen ro la r uma pa r tida
Ainda que a en ta o e um universo pr-estabelecidos. Um grupo de amigos pode
ira muit o li v re e si mple s, na R ed e deve have r uma ambi
possa ser realizada de uma mane m pode m exper imen tar jogan do em outros mundos no-lovecraftianos. S dir
to de perso na g ens par a jogar ; e tamb
escolher qualquer pas, poca e conjun
luto.
respeito a eles. Mas na Rede isso no tardar para causar o caos abso
Eu sugeriria um dos perodos abaixo para um jogo em Rede:
da de 20; ou
1) A poca das histrias de Lovecraft; para ser mais exato, na dca
2) Aqui e agora: o presente, com as datas atuais. en t o em que c o mea na Rede, os dias, meses e anos transcorrem
odos est cong elad o no temp o, e no mesm o mom
Certamente, nenhum dos per aqu i e agor a, em que a s datas so idnticas nas cartas e no mundo
q u e isto relat ivam ente sim p les com o
paralelamente aos do mundo real. E enquanto dia e ms, mas um ano diverso. Comeamos em 1920, e mais dois anos aps
po d em se torna r confu so com o temp o, ao ter o m esmo
real, os anos vinte
comear ser 1922! separ ado s, e n o s p on do as datas adequadas nas cartas que mandemos, sendo
importante distinguir de f or m a clara en t re o s dois unive rsos
erdo da seguinte maneira:
tambm marcado por sobre, junto ao remetente, no canto superior esqu enquanto que um pequeno tringulo azul marcar nas cartas os anos vinte.
- um pequeno crculo vermelho que significar aqui e agora; do adequado e preparar a ambientao antes de abri-la. Quando
isso, aps receb er um a c arta, o joga d or p ode aj u star - se ao pero
Graas a p az e tr an qilidade, colocar a msica adequada e, como Pickman,
a o fim, voc tom ar um caf, sent a r em se u acen to em
um longo e rduo dia chegar desti nat rio no ter como se preparar, a no que rasgue o que passou antes e a
o. Se no ma r c a rmos nossa ca r ta, o
por exemplo, ler a carta de um amig ser aber tas dessa mane ira e nem serem lidas depressa, durante o dia, como se
Nest e jog o , as carta s n o d ev em
olhe; mas isso no deveria acontecer assim.
as melhores histrias.
fosse algo comum. As Cartas do Abismo devem ser saboreadas como N a s par t idas dos anos vinte no existe Lovecraft; nossos personagens nunca
Outra difer ena entr e os dois per odo s o pape l de L o vecra ft.
olog ia de suas hist r ias no nos perm ite, apesa r de po d ermo s obte r delas personagens, lugares ou temas a vontade.Em outras
tero ouvido falar dele. A cron r ed o s; R. Bla k e p ode co ntinuar escrevendo suas histrias e pintando seus loucos
h pode oc u ltar aind a seus terr vei s seg
palavras, em nossa partida, Innsmout u anto vive com seu ir m o que no pra de crescer. Por outro lado, no aqui e
c onhe cime ntos ocul tistas , enq
quadros, e W. Whateley, aumentando seus d o inc i o do scul o XX . Algu m que supostamente poderia ver algo sobre A
or de relat os de mist r io
agora, Lovecraft existe para ns como um aut
Verdade.
gera is, n os temp os atua is ns i nterp retam os n s mesm os, tenta ndo ser to realistas e sutis quanto for possvel, de maneira que
Falando em termos os vinte , em comp ensao, ns podemos permitir mais fico e mais
entos fanta sioso s em nossa hist ria. Nos a n
sejam verossmeis as interposies de elem hi st rias de Love craf t. O aq ui e agora mais realista enquanto os anos
pode mos beb e r di r etam ente das
liberdades literrias, da mesma maneira que
vinte so mais lovecraftianos.

Responda-me to logo possa.


E fique bom depressa!
Dois Personagens nos dois3 dePmaerio dod os
e 1999

pouc o d e sol, no chov e ma i s e faz calo r. Talv e z esta nova lu z brilhante concedida por nossa estrela faa
Fnai lmente o tempo mudou! J h um noite? Na minha, pesadas nuvens cobriram o cu em menos de uma
qu e tiv e d ois di a s atr s. Ac on t eceu algo e st ranh o n a su a ca sa essa
desaparecer o pesadelo am en te me veio uma dor de cabea e decidi que o melhor seria ir dormir. Deus!
i nferna l. O c u estav a to escur o que im ed i at
hora e comeou uma tormenta h os essa n oi te? De qu e abism os surgiram arrastando-se? Pela primeira vez na
i ram v isi tar- m e e at or ment ar m eu s son
De onde saram os demnios que decid so rte, a lemb ran a desse m edo vai-se desvanecendo lentamente. Com foras
a noite de W alp ur g is. P or
minha vida senti o que de verdade significa
revigoradas, me dediquei novamente com paixo a De Profundis. inter essan tes, o que torna difcil escolher um s para jogar. Sugeriu-me como
Voc se queix ava de que os dois p er odos sug er idos so igua lm en te
lhes um dos universos. No creio que isso seja uma boa idia.
soluo para a questo proibir uma das opes aos jogadores, impondo- icos? Porque cada um tem seus pontos fortes indispensveis. O aqui e agora,
Por que dar a possibilidade de escolher entre dois momentos histr e, que conh ecem os do dia a dia, a partida ser mais simples, isso no
r e, est no nosso sang u e . N este ambi en t
ou o presente, conhecemos melhor, desde semp . M a s ex atamente o contrrio. Nossa realidade to rica, to cheia de notcias
m undo no seja inter essan te, ou que n o t en ha mi st rios
quer dizer que nosso -la , nem sequ er nos aspectos mais gerais. No creio que algum dia venhamos a
es c onsp i rativ a s que n o pode mos t entar abr an g
e to propensa a interpreta s ocorr em ao nosso r edo r todos os dias, e novas luzes iluminam velhos mistrios.
abor dar; n ov os a conte cime ntos sen sa ci o nai
ficar sem temas interessantes para i nume ros jorna is, prog r am a s de televiso, etc. todos eles so como tesouros
rn o, p od em os apr ov eitar -nos de
Alm disso, ao jogar no mundo mode
abandonados, minas de idias. nage ns das h i strias de L ov ecr af t! o mundo onde os Whateley cruzam sua
E que dizer dos anos 20? o mund o h a bitad o pelos perso
o m undo em que u m estra n ho mete or o c ai n a g ranja d e Nah u m Ga rdner, em que Pickman retrata seus pesadelos, Carter tentar
linhagem com Yog-Sothoth ,
ser o d outor Fran kenst ein , R ober t Bla ke se ma t a de puro horr or ao olhar pela janela e Akeley manda cartas cada vez
alcanar Kadath, West brinca de os 20 so a atmo sfera do jog o! Ainda que, normalmente, estejamos menos
c r iatura s ali en gena s. O s a n
mais estranhas de seu stio assediado por ni ca c oi sa que pode m o s f azer co mear a partida nele com alguma margem de
a dos det alhes do mesm o, a
familiarizados com esse mundo, inseguros acerc . E mais , nos anos 20 era muito mais comum a troca de cartas, por mais que
p eque na, e i rmos a pren d en do as m inc ias com o tempo
erro, preferencialmente
nos ltimos anos essa tradio tenha sido de certa maneira revigorada. sugiro que joguemos De Profundis com dois personagens diferentes: um no mundo
Ambos os universos so nicos e incomparveis. Por isso que te nage m com a da poca; assim, nosso personagem criado no estilo
bm re c omen do c om bina r a esc olh a do perso
moderno e outro nos Anos 20. Tam aqu i e agor a nos inter pretar a mos n s mesmos. Nas sees de jogo seguintes,
vint e, enqu a nt o que no
Lovecraftiano seria usado em nossa partida dos anos
destas duas pocas e tipos de personagens.
que irei te mandando nas prximas cartas, distinguirei entre os estilos
p r etand o dois per so nag en s, tenha mui to c u idad o pa ra n o confu ndir as tramas ou os personagens das duas pocas, e
P.S: Se voc estiver inter
a muito cuidado.
procure tambm no confundir voc mesmo com um personagem. Tenh
O Pas
11 de maio de 1999

p reta r os pe rson ag en s m a is i nqu iet a nt es. E c om o v oc est en tre eles, provavelmente j estejamos jogando
Bem, bem, bem. Muitos decidem inter
De Profundis. Ou quase. ag en s: eles devem ser coerentes com os locais em que vivem; em uma partida de
Tenho um ltimo c om en t ri o a f azer sobr e a c ri a o d e perso n
i sso c om os o u tr os jog ad or es an t es d e come ar . Se, por ex em p lo, escolhermos interpretar a ns mesmos, normalmente
Sociedade local deveramos combinar g atr io que sej a dessa m an ei ra. Se algum jogador conhece algum povo ou cidade
n osso pas. Por m, n o obri
escolheremos nosso atual lugar de residncia, r ep rodu zir com f i d eli d ade os usos e co stumes do lugar, poderia perfeitamente
ad o t empo sufic i en t e p ara
de outro pas como a palma da mo ou l tenha est
simular que vive ali. a do s an os 20 , a ques to est mais aberta a discusso; nesse contexto nos
Com os personagens f ic t c i os, os q ue cria m os p ara u m a p artid
m , Ip sw ich, etc. E se int er pr et am os um per son ag em cr iad o p or Lovecraft, no h nenhuma dvida: vivemos no local
sentiramos tentados a jogar em Arkha p equ en a m ar g em d e err o, p or m como no caso da poca, deveremos nos esforar
er em os per m i ti r nova men te uma
onde o personagem viveu. Nessa situao, pod a qual i dade da partida, e fortalecer o entretenimento gerado pela mesma.
m ent ar n ossos co n hecim en t os so br e o loca l. Isso m elh orar
ao mximo para au ar as d uas p artid as s quais os jogadores da rede tero acesso. Assim, pois, a
Tudo o que nos r esta f azer anun c ia r os p ases n os qu ais tero lug
19 20 oc or r er no est ad o de M assac huset ts, n a cos ta lest e n orte-americana e, geralmente, no Estados Unidos. A
partida da rede que comear em em n osso p rp r i o pa s. Hipo teticamente, j que falamos de especialistas em
tr o lad o , ser jogad a p rinc ip alm ente
campanha de aqui e agora, por ou do mund o ; assim c om o d ev er i a ser em De Profundis. Cartas de Katmand,
c h eg ar de qual quer p arte
conhecimentos proibidos, suas cartas poderiam b u sc amo s. A n i c a coi sa que se r eque r e a familiarizao com o lugar e a
es t m a a tmo sf er a que
Sibria, frica, Israel, Egito... Todos estes lugar
cultura.
c elad a n a def inio d o seu per son agem . A no ser, supo nd o, qu e voc ainda no tenha determinado detalhes como a
E essa ser a ltima pin o en sin ar o p a i n osso ao vigrio se tratando de um jogador com a sua
, por que me preoc u p o em fala r i sso? com
famlia, o domiclio, o passado, etc. Mas prep ar ado e a ex per inc ia d eve ser m ai s verossmil que em qualquer outro RPG.
o, tudo j dever i a est ar
experincia. Alm disso, para interpretar a si mesm n ag en s s o cheios de emoes, tem personalidades, frases favoritas, etc.
Lembre qu e o a u tor d as suas car tas o p er son a gem . O s perso
Mas voc no precisa que eu diga tudo isso, no verdade?
O Estilo
22 de maio de 1999

b astan te verde , as er vas, as rv o res, o m usgo , os ar bu stos. Ma s o frio se aproxima outra vez. Nuvens carregadas de gua esto
Tudo est
o bala na as c o pas d as rvo r es e a c ortin a de mi n h a ja nela . E eu te escrevo uma carta. Ah, sim. A carta.
tapando o sol. O vent ponto d e encontro para jogar. nela onde acontecem as coisas e onde
A carta nosso t abul ei r o p ara jogar D e Prof un d is. o nosso
ns; o lu gar no que pode m o s viv er aven turas e m anter con v ersa es. De Profundis consiste em escrever cartas.
representamos nossos personage s oal. D i fer en t e de uma encontro ou dilogo cara-a-cara. Durante uma
Uma carta uma form a mu i to esp ec fi ca d e con t ato in t erpes
nosso s pen sa ment os, por p u ro i m p ulso, e a super fic i alida d e se i ns tala no dilogo. Nas cartas temos a oportunidade de
conversao, podemos perder o fio de en te pa r a esc rev er o q ue p en samo s de forma que expresse exatamente o que sentimos. A
p i o a o fi m . Temo s temp o sufi c i
expressar todo o que queremos do princi out r a vez, tem esse ar ni c o de passa do, to presente na obra dos escritores do sculo
de estar entra ndo em mod a
arte de escrever cartas antiga, e apesar a vida consultando antigos textos e escrevendo cartas.
p io s do XX . E isso s em men c ion ar Love craf t, qu e pa ssou
XIX e prin c
do que eu , e mi n h a i nten o er a t e escre ver so br e outra s coisa s. Rec ebi uma carta sobre De Profundis de
Mas voc j sabe tudo isso muito melhor
te, mas...
Darek, membro da sua Sociedade. E, bem, um relato breve, decen com relao a estrutura e disposio de uma carta. Sem isso, sua credibilidade se
Lembre aos integrantes do seu grupo que existem algumas regras aten o deles sobre o fato de que, por exemplo, uma carta a um estranho
at m osf er a , estilo ou boas i d i as c onten ha. Cha me a
perde, sem importar quanta qu est o) u m a coisa , uma carta a algum que se conhece h anos outra, que a
u m a terce ira pesso a (com o no c aso em
que tenha sido recomendado por d uas an t erior es, e que um intercmbio formal de que idia entre dois eruditos que se
correspondncia semanal mantida p or doi s bon s amig os d i f er en te das
emais.
respeitem, mas no se conhecem completamente distinto de todos os d apresentar.
Quando voc escreve a algum pela primeira vez deve antes de tudo se e que vierm os a f or m ar se conhecem h muito tempo, isso no seria
osto de qu e os p erson agen s da Soci edad
Por outro lado, se partimos do pressup co m eare mos a parti da, p od emos supo r que esse no o incio de nossa
prim eira c ar t a c o m a qual
necessrio. Desta maneira, quando escrevemos a iores, inexistentes.
correspondncia, inclusive; pode ser at que nos refiramos a cartas anter afadas em uma velha mquina de escrever. No seria um exagero usar pena ao
Depois, as cartas dever ser escritas mo ou, no mximo, datilogr ente nos esforamos com nossas cartas. Como voc pode ver, eu me encantei
io e que realm
invs de canetas normais. Isso demonstra que respeitamos o destinatr perimentado muitos acontecimentos estranhos ultimamente; que no so mais que uma
ex
pelo uso de tinta marrom. E j que falamos de nossas cartas, temos
conseqncia de se jogar De Profundis, no ? o seu grup o t am bm s e in teir em : suas cartas deveriam comear com uma saudao
Alm disso, embora voc j sai b a, dever i a faze r c o m qu e tod os d
r com uma despedida e uma assinatura.
tpica (Saudaes, Michael ou Querido Grzegorz) e acaba depo i s d e ter mo s ju ntad o um m onte de cartas, quisermos l-las outra vez e
Outra coisa importante: as datas! Se dentr o d e alg u m t em p o,
ni c o da d o qu e possu irem os pa r a c o loc -las na or d em adeq uad a . Se no esto datadas, teremos um duro
reconstituir nossa correspondncia, as datas sero o ndo.
trabalho pela frente. Acredite, eu passei por isso e sei do que estou fala das cartas e dos dirios, de ardis para expressarmos certas emoes, a atmosfera e
Poderia continuar falando durante horas sobre o estilo especfico Prof u ndi s. Descobrir estes segredos e truques do trabalho torna-se
, em gran de med i d a, a alm a d as p ar tid a s em De
disposio desejadas, mas isto pensa men t os n as carta s, dirios de viajem, etc; todos esses romances e histrias de
s. P ar a estru turar a linha d e nosso s
gratificante e divertido por si rcula, nos sero de grande ajuda.
princpios do sculo XX, e tambm do XIX, como Frankenstein ou D
il's . N ad a de e- m ai ls! C om eles no tar d ar am os p ara destr uir a atmosfera do jogo completamente. A no
P.S: S mais uma coisa: os e-ma t r atad o, crian do uma vi so d o mun do atual: a Internet, a agilidade, os
o di f erent e d as duas que t em os
ser que algum queira jogar em uma ambienta as e cheia s d e alv or oo, ann i m as e co i sas d o tipo. Desta maneira poderia ser criado
celulares, os fluxos de informaes, a troca de mens a g ens cu r tas, r pid
X . M a s as facil idad es e a com o di d ade q ue a Inter net nos atr ai so enganosas. A transmisso de
um mundo da Teoria da Conspirao ou Arquivo e-ma il. Uma carta requer esforo, toma seu tempo, exige concentrao. Tambm

de um pape l comp letam ent e difer ente da feita via
pensamentos atravs
ei to pelo dest i na t rio. Os e-ma il's so umas imun d c i es gr ossei ras, cheias de falhas; muitas vezes s acrescentamos um par de
uma demonstrao de resp e que aqueles que achar os e-mail's uma forma normal de
ment os d a men sa gem anter ior qu e respo ndem os sem p en sar . Deix
comentrios rpidos a frag s que passa rem j ogan do De Profundis. De qualquer forma, cuidado com os correios
comunicao dem um pouc o d e d esc anso a seus comp u t ad o res n as tarde
destinatrio.
eletrnicos, pois destorcem a comunicao e nossa atitude para com o
o
Mentede maioe Ade 199
2 9

e passa d a tive um son h o g r otesc o, qu ase d i v er tid o , no qual tive uma conversa com Nyarlathotep: uma conversa sobre
Voc no vai acreditar. Noit msi c o. Pelo q u e vi , me deu a impresso de que a lentido e preguia do sacerdote
seu sacer dote, que era u m a espc ie d e
arte. Havia sido invocado por N y a r latho t ep se m ost ra m u ito compreensivo para com os artistas. Fqu i ei surpreso ao tomar
ao seu Sen h or. A pesar de tu d o,
decepcionaram bastante
e escri tores desfr utam d e sua p r ote o. Qua ndo ia emb or a i a, tiv e a impresso de que o sacerdote estava
conhecimento de quantos grupos, quantos pintores certo ap reo por meu tr abal ho. L ogo vi drag es de quatro cabeas no exterior, destroando
perdido. Apesar disso, tambm me parec eu q ue ele sen t ia
pesso as. Qu an to m ai s com i am , m ai s c r esc i am e in c h a va m , at que finalmente explodiram. Era apenas um sonho.
edifcios, golpeando e devorando com a louc ura? E nqua nto estamos dormindo, no momento em que nossa mente consciente no
Engraado: e se esta for uma m an ei r a d e se f azer um p acto
est atenta para nos proteger. medo s e susp ei ta s no sejam nada alm da minha imaginao.
Espero que ten ha si d o some nte um simp les sonh o, e qu e todos esses
quer o te con t ar hoje. N as carta s escri tas p ara De P r ofu n dis, que significa transcrever em papel nossas experincias
H outra coisa que
interiores, e que significa quando falamos de nossas aes fsicas? rap ar tid a aos RP G' s, fornecendo-nos um espao que (embora muitos jogadores
J mencionei que De P r of un di s c omo u m a alt erna tiva e con t
ao ler isso) t ais j ogos no so capa zes d e si m u lar: o rei n o d os pensa mentos, experincias e reflexes de nossos personagens. E mais,doe
fiquem de p indignados
trar - nos nas con f usas li nhas de n ossas ment es, e tem um gr an d e potencial para isso. Mas nem s
estilo em De Profundis quase nos obriga a cen r ias est v incu lad o insep ara v elme nte ao m u n do em que vivemos, as coisas que nos sucedem e s
pensamentos vive o homem. Este reino das ex peri nc i as p rp
m edos e suspe itas p o dem estar r elaci on a das c om algo exter n o. Mui tas vezes so apenas uma forma diferente de perceber o
pessoas que conhecemos. E nossos nossa ment e. Dur ante q uan t o tempo voc poderia escrever somente sobre os horrores contidos em
mundo; no so coisas que exist em de form a i n d epen dente em ossos
o, n est e j ogo a a o t o im p orta n te qu an to a em oo . S que aqui, a ao apenas um pretexto para expressar ncomo
sua cabea? Port an t uma velha igreja a noite, no seria para encontrar algo estranh o,
u ndi s, se n oss os jo gado res d ecidi r am sair a explo rar
pensamentos. E m De p r of
Ser para ex p erim en t ar a lg o est r a nho. P ara ter algo sobre o q ue pensar e escrever mais tarde. Nas partidas de RPG
acontece em uma partida de RPG. ou en c ontr a r que o que sent e e pensa. Teoricamente, a estrutura dos jogos de interpretao
nos interessa mais o que o person agem est fa z en d o, p od e f azer da
ao . Mas aqui , a a o m il vezes mais su t il e, c om o norm almente s pode ser experimentada por um personagem, o autroprara
nos predispe mais a da de RPG , o mestre do jogo da uma descrio objetiva dos acontecimentos ecatdoacumb luga
carta, sempre per c ebi d a de mane ir a subje tiva. E m uma parti as das
p o r to d os os jog a dores , Em D e P r of un di s n o n ec essi t am os disto. Aqui, enquanto exploramos as
que sejam percebidas da mesma maneira no ssas p r pr i as psi qu es. In c lusiv e uma coluna que na realidade esteja limpa e seca poderia ser
runas que esto escondidas no bosq ue, estam os ex p lora ndo
t a d e li mo e se t orna r blasf em a . O mun d o tal q ual o vemo s. E o como o vemos marca nossas emoes, personalidatades,de
vista como podre, cober
t es e tamb m n ossa prp ria louc ura. O que si g n i fi ca r o a lg as e medusas para algum que todas as noites sonha com a cidade mor
experincias, men
R'lyeh?
sequ er perce bemo s aqu i a alm a do jogo ( e das h ist ria s de lovecraft tambm) Suspeitas, sonhos,
Algo que em uma partida de RPG nem s prprias razes...
referncias, transformaes interiores, reflexos, o descobrimento de nossa certa. HPL seguia em suas obras esta aproximao para com a ao: durante
...e, s vezes, ao. No lugar e momento adequados, na dosecartas, onde ele escreve sobre suas suspeitas na investigao de algum mistrio, ao
trs quartos da histria lemos as memrias do narrador, seu diri o ou suas
e o per son ag em adve rte qu e u lt rap asso u os li m i t es. S en t o se cheg a a algum lugar, e ali: se desencadeia o pandemnio e
final chegamos ao clmax, em qu ento se escon d ia em seus p esad elos. Em De Profundis, esta estrutura pode ser mais ou mensuosa
ocorre o encontro cara a c ara c om o ho r ror que a t esse mom
trs pr i meir a s cart as ap r esen t am o mist r io sutil men t e ao leito r; nas seguintes, o autor vai revelando mais e mais segredbuos,sca da
assim: as duas o u ir a
ad e passa p or m u d ana s, a ten s o a u ment a, assi m como os m edos, at que finalmente chega uma carta anunciando que ele decfidiu i nal na troca de
personalid tas, m and a das pouc o a n tes da mort e do remetente, colocando um ponto
origem do mistrio. Depois disso, talv ez c h eg ue ma i s c ar
en te, est e s um exem plo de u m dos m ui t os cam i nhos que pode ram os seguir para criar uma campanha.
correspondncias. Naturalm p ara De Prof un d is i mpli cam em uma nfase diferente na ao. Nos anos
Tambm importante acres cen t ar que ca d a pero do q ue suger i mos
li t err i a, mais fic o, e i nter p reta m os perso nag en s inven t ados ou de Lovecraft. H tambm mais espao para os feitos
20 temos uma maior ambi en tao
t ur a s e a s vi ag en s. O A qui e agor a , em c on trapa r t id a, nos impe o realismo; nesta verso, o universo existe de forma tangrevel,as
extraordinrios, as a ven m ai s fc i l a taref a de escre ver sobre nossas experincias, refletir sob
mos a ns m esm os. I sso to r na
nas ruas ou nos jornais, e pode ser que interprete u lta o defrontamento com eventos fantsticos e, conseqentemente, a ao.
para n ia e a teor ia da c onsp ir a o, enq u a n to qu e dific
coisas, a
fi c ar m u it o temp o aqui dentr o ; f az tanto c alor e o a m bien t e to agonizante que no posso respirar.
Bem, gostaria de finalizar. No se pode egue a temp estad e notu rn a . Ulti mam en te, quase todos os dias, caem raios e se
Tudo est pegajoso. Irei dar um passeio pelo bosq ue an t es que ch
z que voc no passeia por um bosque?
escutam troves to logo escurece. A propsito, quando tempo fa
Sobre o que devo24edescrjunhevo deer199?9
i ma ca rta te ma n dei c omen t rios sobre o est ilo d e n ossas missi vas. Agora vou me concentrar nos diferentes tipos de tramas,
Em minha lt exem p los de temas para que podem ser usados em nossas campanhas por
jog a r De Prof u n d i s. A seg ui r vo c vai en c ontr ar
cenrios ou aventuras, para
em forma de lista.
correspondncia, e sua possvel estrutura. Permita-me apresent-los d e L ov ecraf t par a no sso perso nage m. Feito isso, nos concentramos nele e o
1. Os mitos que nos rodeiam: E scolh emos uma r aa ou m ito
ialis t a n esse mi t o em p a rticu la r, co n hecen d o ele com o ning um mais seria capaz. muito mais realista
transformamos em nosso pesadelo. Nos tornamos espec uo de cas os inexplicveis um atrs do outro, como se fosse uma srie de
r d ura n te anos u m s mist rio qu e oc or rer a resol
um personagem investiga ae s e av en t u ras se desenrolaro em torno dele. Por isso De Profundis no
os ir se tor n ar n ossa hist r i a; nossa s in v estig
televiso. O tema que escolhem r a c ome ar, e o r est o n s m es mos teremos que criar. Um s jogador pode explorar
em Love craf t o que neces sitam os pa
precisa de bestirio. Podemos encontrar ag i nou, e pode ria f azer alg o d i f er ente do cenrio, mais estranho ainda. Poderia
n da como n i ngu m j a m ai s im
um determinado tema de uma maneira to profu
ser algo que ningum mais conhecesse. q ue i n ter prete mos uma pessoa inocente, que tenha acidentalmente topado com um
2. Um episd io miste r i oso : O i ncio de um p es adel o. P ode ser
ara sem p re. Ten ebr osos seres e seg r ed os come am a apar ecer a seu r edor, e ela mesma comea a mudar. Pode ser que busque
mistrio que lhe tenha marcado p
respostas, ou talvez apenas confie a algum seus temores e suspeitas. i c i ad o em bu sc a d a V er d a de, que tenha dedicado toda sua vida a buscar e
3. Teoria da Conspirao: Nosso per so nage m pode ser u m in
do s M i - go em n o sso mund o ou p as. Hip ot etic a ment e, a m edida em que avana a investigao, os
verificar os mais pequenos traos da presena, digamo s,
ag em aume ntar o grad u alme nt e, at que fin a lmen te ele enten da tudo, compreendendo quem so realmente as pessoas das
nveis de parania do person
unicao e tudo o mais.
agncias governamentais, quem controla os polticos, os meios de com alg u m ramo da ci n cia, com o a Fsica, Psicologia , Histria e Biologia, ou
4. Pensamentos, reflexes, inves tig a es: Talv ez tra balh em os em
d e li vros sobre o c ultis mo, enga jados na t arefa de enc o nt r ar p is tas e menes relacionadas com os mitos de
tenhamos condies de mergulhar em montanhas a m de pertencer apenas imaginao de um escritor louco. Pode valer a pena
dela s tm si d o estud a d as po r cient istas m odern os, e d eixar
Lovecraft. Algumas
tentar investigar um pouco e s depois compartilhar nossas concluses. es ent r e os pli p os voa dores e os Djins do deserto, ou entre o mito do Shoggoth,
Mais de um investigador i nicia do tem se p erg u n t ado sobre as rela
os tumores e o mistrio da vida. en c ontr a r mu i ta s coisa s inter essan tes p a ra nossas cartas, inclusive citaes diretas.
5. Investigao e experimentos: Pesqui sa ndo em livr o s po d emos
o p ara n o c r i armo s f ontes de i n form a es o u livro s fictc ios, ou r ealizar experimentos em laboratrios imaginrios e depois escrever
No h nenhum motiv o que cert a ment e ex i ge amplos conhecimentos no campo em questo.
robl ema estar ia em man t er a vero ssi milh an a,
nossas concluses. O nico p s, pode m os desc r ever n a c orrespondncia nossas expedies, aes ou experincias
6. Acontecimentos: Alm de nossa s in v est i g ae s e pensa m en to
ei s q ue haj a mos p r esen c ia d o no passa do. Nest e caso, pode mos descr ever as coisas quando regressarmos: quando
dos ltimos dias, ou ainda eventos inexplic v
tenha acab ado. H o u tr a man ei ra : t oma r n o tas, usan do os momentos adequados para grav-las na
estivermos relaxados um pouco, ou to logo tudo n o quan do estejamos correndo na escurido, no meio da ao ou nadando;
apo n ta m entos de est il o jor n alst ic o. Na t ur alm ente,
memria ou como rpidos
na mida cmara de algum calabouo.
mas, por exemplo, quando estivermos viajando de trem ou descansando e refle x o. E st as viage ns deveriam ser longas expedies, que durem meses ou,
7. Cartas de nossas viagen s: Um a com b in a o esp ec ial d e ao
no mnimo, semanas. a v s, pai s, v elhos conh eci d os e out r os que tm recordaes do passado nos tem
8. Histrias de famlia: Quantos relat os m i st er iosos nosso s
t asm as, v am p iros, brux as , dem nios, casa s assom b r ad a s, lu gare s malditos, antepassados lendrios, feiticeiros... Os adultos
contado? Espritos, fan -la s d e n ov o; recop ile-as se puder. certo que muitas dessas histrias so
essa s h i st r ias. L embr e-as , ou p rocu re escut
adoram assustar as crianas com q u e impo r t a que a hist r i a seja boa, que possamos utiliz-las como ponto de
a vs , mas isso n o i mpor ta. O
apenas o produto da imaginao de nossos a lend a . Voc pode estud ar esses relat os, deixando que te arrastem lentamente a
j a a lg o d e v erda d e em to d a
partida para nossa campanha. Pode ser que ha o h istr ic o, regressando ao passado. Depois de tudo, no se trata de uma hist
ria
bu sc and o suas ra z es, inves tiga n do o s detal hes e o con t ex t
suas profundezas,
antepassados? Que fizeram? E voc mesmo, quem ?
qualquer. a sua histria, suas razes. Quem eram realmente seus r es. Tud o ao no sso redor parece tedioso e indigno de meno. Mas vejamos por
9. Paisagens: Outro elem en to i mpor tante a desc r io dos luga
con h ec e os loca is que faze m pa r te de nossa r ot i n a. Par a ele, n osso bairro poderia tornar-se at extico.
outro ponto de vista: nosso destinatrio n o
em u m dist r i to d e b locos pav i m en tados , tr an q ilos e d e m f am a, com um bosque no horizonte, visvel das janelas que
Eu, por exemplo, vivo ezas u ma t umba d e an tes da Primeira Guerra Mundial. H uns dez anos, tivemos
am os c r ian as, en c ontr a mos nas suas p rofu n d
do para o sul. Quando r oz e e v in t e a n im a is c ad a uma, famintos e agressivos. Poderia continuar falando de tudo eros isto
problemas com umas mat i lh as de ces selv agen s, c om en tre d s inm
tem p o, fazen d o uma lista de m u ita s c oi sas das quai s a maio r ia dos habitantes do lugar nem sequer reparam. E este apenas um do
durante muito
ordinrios e cinzentos bairros. qu e viv a p r xim o ao mar, nas mont anha s, em um bosque, perto da fronteira
Para mim seria uma experincia inc r vel ler c a rtas d e algu m
de qu alqu er out r a cid a de, gr an de ou pequ ena, c a da um t em seu prprio esprito; todas so distintas e merecem
oriental ou do distrito dos lagos. E tambm vei t ar do p otenc ial d o lug ar ond e mora , se do porto vier um estranho odor ou se escuta um
ser descritas. Todas guardam segredo s. S o au tor po d e se apro
se os bba d os con t am est r an h as h istr i as nas r uas d o por to ou se o carteiro teve que passar por dourados campos de milho
estranho chamado vindo do mar;
car tas, c am p o s que de n oi t e f or am var r i d os p or m i sterio sos f og o s f tuos, ento, nosso pas to familiar se converteria sem dvida em uma
para recolher nossas
terra to cheia de segredos como a Nova Inglaterra de Lovecraft. or m ai s, mas que podem ser exticas para outras pessoas, e seria uma pena
no
Todo mund o vive rod ead os d e c oi sas que lhe p arece m c om uns, n
tentar aproveitar isso. jogo seja focada nos atos de escrever e ler cartas, nele tambm cabem as outras
10. Tema s tirad os d os livr o s d oi s e trs: Ain d a qu e a mai o ria do
formas de psicodrama alm da correspondncia. d o, iro pr ecisar dos outros livros que formam De Profundis, sobre os quai s
Se os jogadores quer em ser abso rvido s c ompl et am ente por o u t ro mun e reduz ir-
ivo deles p reenc h er du as lacu n as d a v ida do j ogado r: os momentos de solido e de viagem. Jogar De Profundis no devqu
logo lhe falarei . O obj et
se esc r evem a s c artas , porq ue se assi m for, est as se torna m fora das, perdendo grande parte de sua alidade,
se aos momentos de concentrao nos quais qu e ocor re a um pi n tor senta do fr e nte a uma tela em branco, que pode sentir de repente um
autenticidade e atmosfera. Esta sndro me pode ser simil ar ao
inspi ra o p er d i d a. A lg o lhe par ali sa. A s sim p oi s, quan d o voc sentar para escrever uma carta, deve ter uma idia clara
vazio em sua cabea, toda sua n o por q ue seja nos sa v ez e nos caiba escrever algo, e sim porque temos algo importante par a
sobre o que vai pr nela . E sc r ev emo s nossa s Car tas d o Abis mo er uma
c io nais, d esc ober tas, aven tu r as, exper i n ci a s. E m out r a s pala vras, De Profundis no deveria comear quando vamos escroevque nos
dizer, notcias sensa parte d e n os sas m en t es est am os jogando, observando nossa realidade,
e em c ad a m omen to, com a lgum a
carta, e sim muito antes. Cada dia, quas n dis n os p rop or c ion a. J og am o s en q uanto caminhamos por uma rua, quando subimos em um
rodeia, de uma forma especial atra v s das lente s qu e D e P r ofu
janel a, etc. Fala r ei m ais a r esp eito d i sso nas cart a s que trata r o dos dois livros restantes. Mas, ainda assim, bom que voc
nibus, quando olhamos pela
os em nossa s c ar tas esta r volta d o pri n cipa lm ent e p ara essas duas formas de psicodrama cartas, mesmo que a primeira seja a maiss
saiba que o que tratar em e log o aps , com as m odi ficaes apropriadas, descrevemos em nossa
en t am ; nela s, ex p erim ent am os o qu
importante para o jogo. As outras duas a alim es gr an des. Voc p assa t a rdes i n teir as t ran c ado em sua casa, com ch quente e folhas de papel
cartas. Muitas vezes nem sequer teremos qu e f azer mod i f ic a
av en turas , v i si ta bi bliot ecas, de d entr o do nib u s v c asa s d e aspec to tenebroso e lugares estranhos... Est jogando De
diante de si para ler, escreve suas t en t ar m os o lh - la sob o p rism a adequado, escolheremos corretamente os detalhes e logo ose
Profundis. Se fizermos um b om u so de no ssa r ealid ad e, se
e m istur a d os d a man ei r a p er f ei t a ), o bten d o algo que n o p od eramos ter simplesmente inventado. Sentados em frente mesa
descrevemos (modificad os
ai s nos o corre ri am sem elh an tes cen a s, lu g ares, t r am a s e at m osfer as. As coisas sobre as quais escrevemos
imaginando sobre o que poderamos escrever, jam
devem surpreender e cativar tanto aos outros quanto a ns mesmos. jog ar d e uma m aneir a mai s sutil . Por exemplo, poderamos corresponder-nos
11. Cartas normais: Em algum moment o d a p a rti d a aind a p od emos
out r a p essoa du r an t e algu m temp o, p ara que mais t a rde alg u ma coisa possa ser ligada com o que foi dito no
de uma maneira completamente normal co m
o h or ror . M as devem os nos esf or ar o su ficie n te com essa corr esp ondncia para que a mesma se torne interessante, nos
passado e ento nascer lentamente ca r t a s. En c ontra r u ma bo a r a z o para trocar esse tipo de carta, uma capaz de convencer o
absorva e tenha algo em comu m com a a tm o sfera das outra s
ito bem elaboradas e ter uma carga intuitiva razovel.
outro jogador, ser um trabalho rduo. Essas cartas devero ser mu e m deter m inad as c artas ou campanhas encontraremos elementos que podemos
Est claro que esta divis o ap en a s u m a conv en in c ia , e que
categ or ias, e em mui tas ou tras. Assi m com o p o der iam est a r lhe ocorrendo idias que nem sequer foram mencionadas at agora. oSea
enquadrar em todas estas mei
en d o v oc po d er ia anot -las e m e man d ar por c ar ta? Ou melh or, no faa isso; assim voc ter algo com o que me surpreender em
isso estiver acontec
uma campanha de De Profundis. as , com a inten o d e criar um a a tmos fer a similar da obra de Lovecraft, que
Ao procurar estabelecer um tema apropr i ad o para n ossas pa r tid
m uito m ai s f cil apr ov ei tar sua obr a p ara De pro f undi s que para uma partida de RPG, que tem bases
melhor lugar para tirar idias que seus liv ros?
t e, no t er emo s por q ue basea r n ossa s car t as s em HP L. Pod emos fazer uso d qualquer tipo de terror, ou ainda de
diferentes da literatura. Naturalmen
obras no relacionadas a ele. ar a s idia s. Per d oe-M e; u ltimamente estive escrevendo como uma mquina, sem
Ufa! Escrevi tanto que n o estou t e d ando t empo p ara acom p an h
n h cedo , m e sen t o par a esc r ev er imedi atam en t e e no p a ro at que a noite esteja bem adiantada. Trabalho
parar nem para respirar. Levanto-me de ma
pouc o ag or a. Ah, sim: como f oi o solst cio de ver o? Bom , esper o haver lhe dado algo para pensar. At
melhor na escurido; uma pena que esta dure to
a prxima.
Realismo e clima antes2 julhdeo detu199do9
a de todos os artif cios qu e usv a mos em n ossas p rim ei ras p art i da s de jogos de terror? Aquelas folhas datilografadas, e os dirios?
Voc se lembr r o m i str io e o terror, quando nem sequer sabamos o que era um jogo
os, o s q u e f aza mos ap en as par a ler m a is tar d e e senti
Ou ainda os outros, mais antig
de RPG e s jogvamos O Labirinto da Morte e o Atari. pare cesse m r ea is; no no s pr eo cup ava seu estilo ou ortografia. S uma coisa
Fazamos esses documentos e man u scrito s com a in ten o d e q ue
os qu a is Love craf t escre via , e sen tir que nosso mund o j n o er a mais cinzento, nem comum, nem
importava: o clima! Pegar um desses dirios sobre
mundano... Sim, bons tempos aqueles... bra daqu ele mist ri o d a imaginao que transforma nosso mundo em um reino
Disso se trata De P r ofu n dis; exata m ente d isso. Sab ia? Lem
seg u ir um a atmo sf er a op resso r a de reali sm o, oc ulta em n osso mundo. Nossas cartas tm que conseguir que o
mgico? O propsito deste jogo c on a passo, carta a carta. O realismo e a
v erda d e. Vam os-l h e prep a rand o par a isso d e fo r ma g radu al, p asso
destinatrio creia que tudo o que escrevemos vemo s obrig ados a sacrificar um pelo outro, e vice-versa. Mas de incio, vamos
e mi strio n em semp r e esto em conso nn c ia . s vez es n os
atmosfera de terror an do v oc d escreve algo em sua carta, imagina que isto no um jogo. Tente
ador de nossa s cart as seja o m ximo reali smo. Qu
deixar que o critrio norte an d o, ai n da q ue lh e d trabalho. Coloque a sua imaginao para trabalhar,
o como se fosse algo r eal . I nsi st a ten t
imaginar tudo o que est escrevend ez d e r epen te voc se d c onta de que nem tudo o que escreveu parece to real
q u e separ a o j ogo da reali d ade. Talv
esquea-se do mundo. Atravesse a linha eira par a come ar t u do d e novo ; p ara saber a sensao que se tem ao escrever A
d e pa p el e a l a n ce na li x
como deveria. Talvez faa uma bola com a folha c om p a lavra s. De repente, j no estar escrevendo uma histria; j no ser
ade t o t errv el e in c r vel que no p od e e xpre ss ar -se
Verdade, uma Verd tenti c o mi st rio; s ento ter criado uma autentica Carta do Abismo, uma que
mate riali zar no pape l o autn t ico terro r, o a u
literatura. S ento poder som br a s o u a m a rca de uma garra, e faz-lo de maneira que nosso leitor sinta
t ar. m elh or escre v er sobre algu m a s
todo mundo, sem excees, acredi arece r hist r ias c omun s. N o se trata de escrever uma boa histria ou jogar uma
e cen as espet acul ares faze ndo p
calafrios, que descrever terrveis aventuras s d a r eali d ad e. Temo s que prest ar aten o aos mnimos detalhes. Estas so as
a q ue separ a o que escre vemo
partida interessante; trata-se de transpor a linh desca m band o para o artificial, o burlesco, largue a caneta e v fazer outra
P r ofu n dis. Q uand o no pud er mais con t in uar e est i ver
nicas regras em De a hora . Leia e esc ute com ateno as histrias reais que as pessoas contam; preste
u tr o dia, ou no m esmo di a, p orm no n a mesm
coisa. Poder continuar no o o ex t raor d in rio ou i n crve l. Faa o mesmo com as histrias contadas por seus
o s vezes as pesso as t en t am expli car alg
ateno principalmente na forma com ec ra f t , lei a a h ist ria de Z adok Allen em A Sombra Sobre Innsmouth. Est
tir um gosti n h o d o estilo de L ov
avs sobre a poca deles. Depois, para sen er rio, e si m g rosse iro, ai nda q ue rela tivamente realista; um tremendo contraste
u idad a d a rua. N o li t
escrita de maneira coloquial, na linguagem desc
com o resto da histria. o par a c onve r sa s a lheias a partida; nada de comentrios em off , como nas
Creio que voc j sabe qu e n as Car t as d o A bi sm o no h esp a
sesses de O Chamado de Cthulhu? d a pr i meir a a lt i m a pala vra, incluindo as possveis manchas de caf ou as
A carta deve manter -se fiel am bi enta o do p rin c p io ao f im;
marcas de dobragem. er p ret ar a lgu m que no vai crer em nada que no tenha visto ou tocado, tem que
Nas resta trata r do pape l dos ctic os. Se alg um joga d or que r in t
a atmo sfera qu e os dema is est o c r iand o. At um no -cre nte pode ser interpretado de forma que contribua para o realismo
ter cuidado para no arruinar t e, c omo oc or r e s vez es c om aqueles que jogam RPG pela primeira vez. Est
da seo e n o u m mero coa d ju v an
da partida, se tornando um protagonista i nsist e em n eg ar o m i strio e luta contr a A Verdade at finalmente sucumbir, a
e p ercep o. Qua n d o o c t i co
claro que uma simples questo de intuio faz er chili ques fceis ou comentrios importunos, ser uma chatice.
r- se m ar a vilh osa . Mas se o jogad o r d e ctic o se limit a a
partida pode torna toda a parti da porq ue pensava que causaria uma boa impresso com sua atitude
Pode ser que voc se lem br e d o i diot a d o Max , sorr i ndo dur a nt e
E ag or a lemb ra a excel ent e in terp r eta o de M ic hal quan do int erpretava o Sr. Gabriel, um ancio que no acreditava
adulta, indiferena e cinismo.
c ontinu a v a sendo racio nal e c t i co m esmo q uan d o estav a di a nt e de fenmenos claramente paranormais?
em na da e
e, mas cada v ez que o f a o v olt o rapid a ment e par a escre v er . Sem dvida, creio que vou parar por hoje. Vou
Tenho podido sair pouco ultimament As gotas de chuva esto golpeando o vo da porta. O brilhante disco
a tabel a p ara o c ap tulo de ar qut i pos. So d uas d a m a dru g ad a .
apenas terminar um n o d u rma h oje. Tenho muitas idias, e falta muito para amanhecer.
su spens o no cu azul esc u ro d a noi t e. Talv ez eu
da lua aparece e desaparece
Interao
9 de julho de 1999

ir eu m esm o a Bru d nice par a t est ar su a teor ia qu e p ermi tir qu e voc se aventure dessa maneira. No
No! Nem se voc quiser ir l! Prefi ro
e eu t enho alg uns p aren tes ali. T ampo uco v oc c on h ec e os bo sq ues; nem sequer pode imaginar sua imensa extenso e como fcil se
conheces nada do vilarejo o d etalh a d amen t e, t o logo melhore o tempo e volte o vero. Porque no momento
et o - lhe qu e i rei e t e esc r ev er ei expli c and o tud
perder neles para sempre. Prom f azer f ri o e c om e a a c h ov er. Como passou pela sua cabea uma visita ao campo
-dia , m as log o c om ea a v en tar e
aqui faz calor do amanhecer at o meio rad v el bri sa t em p erad a , um p ouc o de sol; sem calor em demasia, nem tampouco
o t em p o que f a z ag or a: uma ag
com esse tempo? Se ao menos sempre fizesse
ais provvel que amanh volte a chover.
frio. E essas preciosas nuvens brilhantes sobre o cu azul. Mas o m is. A int er a o muito importante. Voc j sabe onde est o problema no ?
Estou escreven do u m c a p tu lo sobr e a i nter a o em D e P r of u n d
cod r am a p or corr esp on d nc i a se jog a entr e d uas per son ag en s (o u mais), e que ambas devem tomar parte na criao da
No podemos esquecer que o p si
r ev em os n o d ev e ser um si m p les recep t or p a ssivo de no ssas i dias , algum que reproduzir nossas histrias. Devemos
aventura. A personagem para quem esc d ades e av e nt ur as, i g n or an d o o qu e o outro haja mencionado. Jogar com pessoas
en as sobre suas p rp r ias ativi
evitar essa situao em que ambos escrevam ap ac aba sen do abolido. Devemos criar a histria juntos; nossas cartas devem estar
tor nar abor r ec edor, p er d e o sent i d o e p or fi m o c on t at o
to egostas logo se do psic od r a ma. So importantes tanto as perguntas quanto as respostas. Voc
ci an d o e d a nd o f o r ma s d o out r o . Isso a a lma
relacionadas entre si, influen en cher su a s c ar t as d e Vou a... Tenho... Posso.... Responder s questes
r espon d en t e e su as exp er i n cias, e n o
deve mostrar interesse por seu cor
o quanto o usado para propor as suas.
propostas pelo outro em sua carta deveria levar, ao menos, tanto espa mais provvel que sejam assumidos papis de jogador ativo e passivo, de maneira
Apesar de tudo, cada vez que se realiza uma troca de cartas, o es e
t e. m ai s ou m en os a ssi m, d u rante um a fa se da p art i da u m d o s jogadores relata suas aventuras, da intensificao de suas atividad
mais ou menos eviden ad or q ue r elax a sse um pouco sua correspondncia e assumisse o papel de uma
t os, ser i a mui t o a m vel p or p a r t e d o out r o jog
de seus estranhos acontecimen r sit ua es a r t if i c ia i s on de, por exemplo, um jogador descreve como as foras do
Isso se d ev e a o f at o d e n o quer er m os cria
espcie de confidente do primeiro. o v er - se a seu r ed or , e r ec ebe com o reposta uma dose similar de horror, na qual,
em , as somb ras n o dei x am de m
mal esto cercando sua casa, pessoas morr ca sa desd e qu e tr o u xe uma mi st eriosa estatueta do Iraque. Uma histria que
que alg o se in stalou em sua
por outro exemplo, um assustado arquelogo diz er a ap e nas um dos jogadores. Enquanto isso, o outro jogador levar uma vida
estr an h os e aven tu r as se r mui t o m ai s r eali sta se o corr
possua acontecimentos s, in v estig ar os detalhes, dar conselhos, far comentrios, perguntar e
r mui t o t em p o p en san d o, v er i fi c an do data
tranqila: ler livros, passa v en h a n a tram a d e seu cor respondente, comeando a trabalhar em sua casa com
cime n t os, et c . O u pode ser qu e in t er
responder, compartilhar seus conhe es seu s e send o o p rot ag on i sta d os mesm os a partir de ento. Mas isso ter que ser
nad o em sua c ar t a, f azen d o -lh
alguns dos detalhes que o outro haja mencio ze e sur jam c on t r ad i es. O jog ado r passivo pode escrever sobre todas as suas
alg um c om et er alg um d esli
feito com muito cuidado, para que no ocorra de d o o jog a dor ativo frear seu ritmo, o outro poder acelerar.
d ev e ev i t ar qu e i nc luam m u i ta a o. A ssi m , quan
experincias; simplesmente, m esmo ; talv ez su gest ione ao outro jogador uma trama, negue os acontecimentos,
d o c om d ezen as d e tr u ques e t t i c as ag o r a
Sua cabea deve estar se enchen nhar as av en t ur as de um nico jogador. Esse tipo de truque, e muitssimos
nvest i g ad o, atra i a os out r os p ara a c ompa
discuta, fornea um caso para ser i o so n o p si cod r a ma p ad r o. P or hor a, vou escrevendo os que me ocorrem em meu
ut ili zado s aqui assi m c o mo
outros, que esperam ser descobertos, podem ser
s a jogar.
bloco de notas. Prepare-se para algo muito especial quando comearmo
O Ritmo
21 de julho de 1999

se nad a alm d e esc rever D e P r of und is. N o r aci onal no senti do que ns humanos damos a palavra.
Esta Coisa j no me deixa fazer qua reensvel. E devo escrever. No sei porque, mas me deixa colocar
Uma f or m a d e int elec t o inc ri velm en te desen v olvi d a, ma s i n comp
estranha, aliengena. sejam favor v eis, d e qualquer maneira. Antes de tudo quer que eu termine o
ia n as en trelin h as. P r ovav elm ente est a s lhe
algumas palavras de advertnc
ecr iar co m p letam ente o li vro d o E r emit a. Mas , o qu e ac ontecer quando eu acabar? Quanto tempo me resta?
traba lho de r
O temp o passa sem com p aix o. Faz m eses q ue fi qu ei obc ec ad o pela imagem de um jogo sado de um sonho e
No posso deixar de pensar nisso. A s suces siva s c ar tas vo revel ando mais e mais acontecimentos da
d e um a c am p an h a p ar ec ido co m isso.
comecei a escrever. E em De Profundis, o ritmo P G s o os lon gos intervalos de tempo. Em uma carta mencionamos algo, na
di fer en a im p ort an t e ent r e ele e um jog o d e R
vida do personagem. Uma o men t al d o per sonag em; outra acrescenta, todavia mais acontecimentos, etc. A
is e uma interp r et a o, m o di f i cando o esta d
seguinte acrescentamos algo ma tr am a, criam os situa es para nossas cartas, comporemos de forma planejada
olv em os os diver sos aspec t os d e nossa
ao vai se revelando lentamente desenv r ados e em solid o. Cr i am os a trama mediante um lento e longo processo de
lar n o s pr o po r c iona , c on c ent
uma srie de temas que o abrigo de nosso u rante mese s. Isso faz com que tudo se torne muito diferente de um jogo de RPG
ci as prp rias e t ran sforma es da ment e, plan ejan d o d
investigao, experin
normal.
nt a nos, ofdi c a e su ssurr a n te, jog a com igo ex at am en t e d essa m anei ra. Vai embora para logo voltar, mais forte, e quando
E esta loucura dos p qu e acab ar qu eimarei tudo, e nada se entender disso. O que voc
mu d a de figu r a . O qu e ela n o sabe qu e a ssim
penso que o final se aproxima... Tudo a p odero sa voz, m as esc ond o m eus autnticos pensamentos atrs da nevoa escura,
o. E u esc revo, obed ecen do
tem apenas uma parte do jogo; um mero esbo
formada pelas verdades, mentiras e fices, que compe De Profundis. ncas ou de um azul esverdeado. s vezes, uma nuvem cinza de tempestade. Voc
O cu est manchado; as manchas so brilhantes, aquosas, bra
me entende?
A Conspirao9
31 de julho de 199

in ic ie um sbi to a g uace ir o, c om ea a sop rar um fort e ven to que lana folhas e terra por todas as partes.
Que calor! E que ar quente. Antes que
As tempestades so breves, passageiras. ais deles p rovav elme n te comear a te escrever em breve. Ah, e eu gostaria de
Dei o seu endereo a v r i os d e m eus jog ad or es, en t o um ou m
tr oc a d e en der e os entr e o s jogad ores da Red e em D e P rof u n di s. Primeiro, tem que acontecer no contexto da partida,
descrever como so as regras acerca da u m d os jog ad or es estej a pr oc u r a nd o uma informao especifica sobre a cultura do
ivo vli d o. Se, p o r ex emp lo,
e no pode ser em vo, preciso haver um mot t as as a p r esen t a es ad equa d as. Com u n ique por carta o seu primeiro colega que
or , t alv ez d ev am ser f ei
Antigo Egito, e outro um arquelogo ou historiad p ar t ic u la r; que h algum que pode saber ou pode ter experimentado algo
ovavelm en te lh e p ossa a j ud ar c om esse p robl ema em
conhece algum que pr ea d e seu en d er e o postal. Sim, em segundo plano esto os endereos. Como
ev a seu n om e, um a br ev e d escri o e n o esqu
relacionado com o tema. Escr o difer ent es d o n om e e e nd e reo do personagem interpretado. uma espcie de
d o jo g ad or qu e v oc vai esc r ev er ser
voc j percebeu, o nome e o endereo e v r ias Soc ied ad es usam p seu d n i mos e endereos falsos quando manipulam seu
m u n d o, os c or resp on den tes d
conspirao. Escondidos, ocultos por todo o
ecem as verdadeiras identidades dos demais.
correio. Os ignorantes nunca se do conta, mas os conspiradores conh contato gradual com os integrantes, primeiro s com um, que logo pode nos
Uma das formas de entrar na grande Rede ir fazendo um t er cui d ado para no misturar os dois perodos de jogo, dando a um
n os r eco m e n da r . Qua n do r ec om en d ar em -n os, devem os
recomendar outros; ou a outros
sc. XX!
personagem contemporneo o endereo de um que viveu no principio do o tempo. Foi embora, aceitando o convite de algum com quem havia trocado
S mais uma coisa: um de meus colegas desapareceu faz pouc o com ele. Assim voc precisa ter muito cuidado. Isso no um RP
G
um out ro jogad or, e ai n da n o v olt ou. N o t emo s nen h um contat
algumas cartas, alg
ao vivo. Leve essa recomendao bem a srio.
nal
A Metamorfose9 ede agoostoFide 199 9

t em est a do c h o v end o c on st antem en t e e est v en t an d o u m p ouc o. Acha que isso o vero? Um pouco de
mido e cinza, como todos os dias. Hoje P r o f undis se espalha. A escurido, a chuva e a depresso tambm
e g ea das pela ma nh e p ela n oi t e. A p r a g a qu e traz De
sol plido ao meio-dia nsf or m ou- se em ou t ra pessoa. Tenho medo. E tudo comeou como um interessante
d e Grz eg or z? Grz egor z j n o ex i ste. T r a
contribuem muito. Lembra-te d e M a r c i n, o q ue se f oi ? Escrevi sobre ele em minha ltima carta. Bom, pois
aram o v en eno e a louc ur a ? Lem br a
jogo. Onde est o espinho do qual sug agor a v i v em em u m m und o di f er ente; um mundo que ns no podemos ver.
so un s est r a nhos . Sor rid en tes,
voltou. Mas no o mesmo. Est mudado, o jog o par a tod o per son ag em . Love craf t escrevia muito sobre isso. Pickman, o
Sim. A metamorfose, a transformao i n ter i or , a essn c i a d
vai muda nd o p ouco a p ouc o e f i n alme n t e se t rans f or m a em um p ara seguir o mistrio at o fundo, para cruzar a ltima linha que
pintor de Carniais, que os nen h um d ad o s u bst ancial. Arthur Jernyn e seu obsessivo interesse por uma
an R omer o, sobre c uj a m et am or f ose no tem
nos separa do desconhecido. Ju ig u a nd o os m ai or es mist r ios d a realidade. Joe Slater, escalando as proibidas
a N egr a. Ran d olp h Car t er , av er
antiga civilizao das selvas da fric O d esc end en t e do s M arsh d e I nn smo uth, ao descobrir seu terrvel legado. Todos
h os mo r r er am em um s d i a.
muralhas de sonhos. Iranon, cujos preciosos son
s transformaes acabaram em morte.
sofreram estranhas e horrveis transformaes. Para muitos deles, tai Prof u n d i s, a mort e de um personagem merece um lugar especial, particular.
A morte. Outro t ema ao q ual L ov ec r aft d av a n f ase. Em D e
al izar nossa c ampa nha; um ex t r ao r di n r io f i nal n o cl m ax d o hor ror, rodeado de eventos blasfemos. Mas antes de tudo,
uma das formas que temos de fin no t em n ad a a v er c om o f r ac asso. H de ser uma despedida em grande estilo,
n dis a mo r t e uma p ar te do jogo e
voc tem que entender que em De Profu a da f i na l, m er ec ed or a d a h on r a de c or oar nossa longa aventura. Deve, de certo
st r ias de L ov ec r aft . A jog
com classe suficiente para estar altura das hi de ar t e. T enho uma srie de idias para a ltima carta. Aqui tm algumas:
istr i a q ue p assam os m eses a c r i a r . D ev e ser um a obr a
modo, completar a h i leg v ei s, d e calig rafia grosseira, carregadas de medo, esperando o final, os
- Uma carta ho r ror iz ad a: as lt im as an ot a es, p r atic a men t e
se T r a ta d e u m di ri o ou um c ad er n o de v i ag em p od e ser esc r it o at o final, incluindo a ltima frase cortada e a ltima
ltimos fios de racionalidade. Se em tese, ela precisa ser enviada de alguma maneira.
d ica . Se se t rat a de um a c arta , d ev em os lev ar em c onta que ,
linha espas m
d e se i r f az er algo ext r ema men te p er i g oso , en qu an t o se enc on tr a ag uardando o inesperado, antes de deixar
- Uma carta de despedida escrita antes
uir.
nosso mundo (como aconteceu com Carter), ou antes, de se autodestr de m o do que o c on texto das ltimas cartas permita ao outro imaginar o motivo do
- Uma ruptura: r om p er de rep en t e o f lux o d e co r resp ond nc i a,
e tud o se t orne um c om p let o m i st r io : d ev olv en d o as c art as env iada s a um personagem que tenha deixado de existir, ou
silencio. Voc ainda pode fazer com qu
m p os s v el volt ar a escre v er depo i s d e um lon g o p er odo de silen cio, descrevendo porque no lhe foi permitido
mandando uma notificao chocante. Tamb
a de como isso pode ser feito).
responder (leia a histria Um Sussurro nas Trevas para ter uma idi i m as p g i n as podem ter sido arrancadas e tudo o que pode ser lido so umas
- Pginas ar r a nc ad as: som en te p ara d i r i os e c a dern os. As lt
palavras incompletas nos restos que sobraram. a. N essas lt im as c art as to importante o contedo como o estilo. Devem ser
O que me diz? Parece-m e que v oc f ar i a isso de ou t ra m aneir
tor i n t eli g en te possa p er c eber uma mud an a n o a u t o r , d et ec tar que algo no vai bem, por sua caligrafia, pelas
perfeitas at o ltimo detalhe, para que o lei oc p o de ut i li zar lpi s, j qu e, a o c ontr rio de uma pena, as palavras escritas
as esc r i tas a o ar li vr e v
palavras que use, mltiplos motivos. Para as cart
continuaro sendo legveis quando se molhem. ez que ir am os ev i t ar experincias drsticas demais, especialmente a morte. Tudo
S uma coisa a mai s: q uan do i nt erp r et am os a n s m esm os, t alv
deve m os ser m od er ad os. Por out r o lad o, quan do in ter pr etam os a um personagem inventado, fictcio, podemos nos
bem que s fico e literatura, mas
ente a quem as leia.
permitir tudo, preparando situaes e confisses que afetem incrivelm
Encomendas, dirios e co21isadesagostdoo de t199ipo9
i o. M as, r ealm en t e f i c o ? Com e o a duv i d ar . Cad a v ez tor n a-se mais difcil diferenciar as cartas
Recebi outra carta; ou melhor, um dir m p or taria de maneira alguma que nossa realidade fosse em verdade to
t eri or d e n ossas men t es, d as que pr ov em d o mun do r eal. N o i
fictcias, que vem do in as ser i a m ex a tam ent e iguais ento. Todas seriam Cartas do Abismo.
emo s n as c ar t as do j ogo. Os d oi s t ip os de cart
similar ao pesadelo que descrev em qualquer outro momento o calor abrasador.
Faz sol, calor, falta ar. S a noite se pode esperar uma tempestade; etc; regras que se aplicam correspondncia entre duas pessoas. Mas
artas,
Tenho escrito muito sobre coisas como a interao, a estrutura das c esc olh er j og ar soli t ar i am en t e, c om um personagem alheio ao mundo;
jog a r D e Prof u n dis. Voc pode
devo salientar que esta no a nica maneira de so b a i nf luen c ia de experincias e acontecimentos muito especiais se decidiria a
nen hum ti po d e cor r esp o nd nc i a. Q u e som ente
algum que no mantenha i nter essad o, um c eg o tentando se comunicar. Este tipo de cartas de eremitas so
en d o su a s co nf isses a alg um pot enc ialm ente
mandar uma ou mais cartas cont n o esp er am r esp o s t a . Algu m recluso e aterrorizado manda suas cartas da
e d e d i ri os p ar a os q uai s os aut or es
principalmente monlogos; uma espci an do a j ud a. M as essas c ar t as dev em ser interessantes o bastante para que os
as c om men sag en s ao m ar , busc
mesma maneira que um nufrago atira garraf men to c om o est e, on de n o esp er am os obter uma resposta, podemos escrever um
et c . Com u m ex p eri
outros jogadores queiram l-las, lev-las em conta,
endereo fictcio ou at mesmo mandar a carta de forma annima. d i r i o, que t a lv e z mai s tarde enviemos a algum junto como alguma informao
Outra modificao op c i on al p a r a De P r of u n d is escr ev er um
om o ma nd am o s c n on es d o h or ror , u m g r osso c ad er n o r ep let o d e texto, nico, de que s exista um exemplar, um
importante. Um dirio escrito mo, c t os t r uque s e tc ni c as i n t er essan t es n el e; por exemplo, pginas arrancadas, como
o r ec ebe. Pod e m os usar mui
tesouro de valor incalculvel para a pessoa que tad a. Ou poderamos incluir desenhos, muito mais que nas cartas, se que vo
c
com seu inc r v el cad er n o de v i agem a uma c asa enc an
ocorreu daquela vez a. Ir r a di a u m a magia e atmosfera incomparveis. Ao mesmo tempo, se pode
m anus c r it o assi m m u it o m ai s que u m a h i st ri
inclui algum nelas. Um u rante a lg u m t empo : p eq uen as obras (cartas pintadas com esmero, por exemplo)
tsti ca que evolu i u at r avs dos c or r ei os d
enquadrar em uma nova corrente ar in at r i o v er o t raba lh o e esf or o que empreendidos na obra; ningum ver os
ez n i n g um ma i s a lm do d est
criadas tendo em mente uma s pessoa. Talv con t rast a en or m emen t e com a ten d nc ia moderna pseudo-arte de massas, que
par a c om essa p essoa ! N o
resultados. Isso sim que mostrar nosso respeito
no nada alm de um produto a venda? q ue, g er alm en te, uma carta mais curta que um dirio e requer menos esforo.
Por suposio, isso t ambm se a p li ca a o esc r ever a s c ar tas, a in d a
od em c om o f ar o d e suas m ag n f i c as i dias s c h eg a r em a u m d est i na trio especfico. Pode ser que ento escolham copiar
Pode ser que alguns jogadores se incom essoa s, fazen do -se leves m od i fi ca es para que cada carta se torne apropriada a
pod e ser m an d ar p ar a vr i as p
a carta. A mesma idia, histria ou missiva t ex t o do r est o de no ssas c ar tas p a r a essa pessoa, mas isso no deveria ser um
est ar enqu ad rad a n o con
seu destinatrio. Pois cada correspondncia deve
e iguais, a alguns amigos.
problema. Podemos mandar cpias quase idnticas, mas no exatament s, e no devemos esquecer das encomendas postais! Mandar uma encomenda
E j que falamos de tcnicas alternativas para De Profundi p lo, uma p ed r a r ara, uma misteriosa estatueta, um velho tomo ou um
ser el etr i zant e. Se den t r o c oloc ar m os, p or ex em
relativamente barato, e o efeito pode an do algu n s d et alh es, i m ag in e o c li ma que criaremos! Naturalmente, em nossas
ar t a r ef er en t e ao obj et o e ap on t
frasco com um p estranho, incluindo uma c de jorna i s ou fo t og r afias . Ult i m am ent e, os ces ladram muito e muito alto.
or es, c omo r ec or tes
cartas normais tambm podemos incluir objetos men
a acontecero coisas estranhas.
Aproxima-se uma festa pag: uma homenagem a Diana. Com certez
Guarde as cadrte 199as!9
31 de agosto

mi d os, mas eu est ou est ranh amen te f eli z, c om o se o q ue a con t ec eu a meu redor no me tivesse afetado. As
Os dias voltaram a ser frios, escuros e e li teralmente infernal. Os troves ressoavam constantemente e raios
Uma tem pest ad e in ferna l c ast i gou a c ida de n oi te; h or r v el
ruas esto encharcadas. ar as c or ti nas d os edi fcios. Houve um momento em que acreditei que nunca
c huv a e o v en to q uase c on seg u ir a m ar ranc
brilhantes cortavam o cu. A -se ver o d ano q ue fez. E eu estou sentado em minha mesa, revisando cartas.
t rs hor as. A gor a, lu z d o d ia, pode
terminaria. A pior parte durou umas E, entretanto no terminamos.
Bem. Nossas correspondncias j produziram um bom monte de cartas.
Que acontecer quando o fizermos? Bom, a as cartas continuam.
is!
Nunca se desfaa de nenhuma carta escrita para De Profundis. E ma
mand-las.
Tente copiar, de alguma maneira, as cartas que voc escreve antes de os out r os jog ad or es escreverem. Para que? Para poder junt-las,
d n ci a, ta nt o as suas ca r t as qu an t o as qu e
Precisar de toda a correspon t i ana , c ar reg ad a de at mosfera, longa e complexa... Poderamos
r eali st a c omp l e ta! A t er r a dora , lo v ecraf
construindo um texto longo; uma histria hiper u tores, com p ost a p or c ar tas sobre D e P rofundis. S se tem que combin-las em
a h i str ia com v r i os a
seguir acrescentando qualificaes a esta lista. Um sem p re de d at ar corretamente cada carta. Isso nos permitir organiz-las
um d os m ot i vos p elo q uai s d ev em os lem br ar - nos
um mesmo texto! Esse
e a coleo se tornar quando terminarmos a campanha.
corretamente com facilidade. Sem mencionar a incrvel recordao qu ormal. Quando mantemos uma troca regular de cartas com algum, escrevemos
A cpia de cartas uma prtica freqente na correspondncia n p essoa , e out r a m an dam os pelo correio. Quando chega a resposta,
m a c ai x a, no esp a o r eser v ad o p a ra essa
duas cpias de cada missiva. Pomos uma em u os a qu e ac abamos de receber. Desta forma controlamos a continuao de nossa
n ossa mem r i a len d o nossa lt im a c ar t a, e s en t o lem
primeiro refrescamos
adas, a que assuntos se fez referencia.
correspondncia; podemos ver quais de nossas perguntas foram contest
Joguemos e componhamos histrias! sso mund o! A convi dare mos a estar entre a gente, entre as massas! E
a C oisa cres a . A dei x arem os vi r par a o no
Joguemos, joguemos! Deixe que ar o o mund o tod o, t o dos os lugares! Logo se far um filme! Que a
s! Hav er m ui t os ex em p lare s! A lca n
ento publicaremos uma coleo! De Profundi
se apodere do mundo inteiro!
loucura colha seus frutos! Que a loucura reptiliana de Nyarlathotep
Psicodramade desetembrcao de mp o
1999
11

t u do ac abad o? Talv ez tenha alca n ad o seu objet ivo e seg u ido seu caminho; estar agora com outra pessoa que tenha comeado a
J se foi. Ter
lo?
jogador e o mantenha vivo? Ainda no te alcanou? Voc pode senti- Pode-se sentir no ar como o inverno se aproxima. Ontem a noite voltava para
Pela manh ainda faz sol, mas logo comea o frio e escurece. chem o horizonte de nossas sujas cidades. Quando se escuta com ateno o
tantas que en
casa. De repente escutei o guincho tpico de uma fbrica; uma das cofonia de rudos, sons dos que normalmente ns no percebemos. Frices, zumbidos,
ca
que nas cidades chamamos silncio, d para perceber uma autntica estranho nele; todos os dias podemos ouvir o eco dos rumores, os golpes surdos e os
a
rugidos, guinchos... O guincho de uma fbrica. No havia nad uilmetros de distncia. Nada estranho. Ou no? possvel que um ser procedente
q
barulhos que a cidade produz, to fortes que nos alcanam ainda a Terra, este disfarado nessa enorme fbrica? Talvez esse rugido que agita a cidade
a
de uma dimenso desconhecida, maior que qualquer animal do planet dssemos ver da nossa janela o lugar onde o mal se assenta? E se no podemos v-lo
pu
provenha de sua garganta e no de simples suportes de metal. E se com banalidades amplamente aceitas que expliquem o propsito da cada edifcio, de
porque nossos hbitos normais nos cegaram, porque estamos satisfeitos besta uiva com toda a fora de sua voz e nunca lhe prestamos ateno. So apenas os
a
cada som produzido pela cidade? Encerrada em uma imensa sala,
rudos da cidade.
Voc quer tomar conscincia desse outro mundo? o h o rizon t e. Encontre um edifcio alto e observe sua cidade com
janel a e an ali se a v izi n h an a com cui d ad o, at
Sente-se junto a uma In n smou t h ou Rob ert Blake em O Assombro nas Trevas.
o m od o que Z a dok Alle n em A Som bra sobre
discernimento. Olhe e pense do mesm s, para poder ver a autntica cara do mundo.
E, com a fora da imaginao, coloque uma lente diante de seus olho
r cuidadosamente. At que veja.
Depois, quando sair para dar um passeio ou uma volta, volte a olha n ossa percepo da realidade. s vezes, a linha entre a realidade e
u e p rom et i que esc r ev eria sobre o m ist r i o d a s len tes, que m udam
Faz tempo q de v er alg o que a maioria das pessoas no capaz de perceber. E outras
ina o se con fund em . De v ez em qu an d o som os c ap a z es
as quimeras de nossa imag
ento eles tambm podem reconhecer-nos.
vezes podemos ver, ou melhor, reconhecer, queles que vem. E u m jog o d e RP G a alg um que no o conhea e chocar -se contra um murro de
Voc nunca sofreu a frust ra o d e expli car a lg uma vez o que
eios na imag ina o. O qu e v oc est qu er en d o d izer? Pesso a s se sentam ao redor de sua mesa e ao mesmo tempo
incompreenso? H alguns bloqu or? Mas v oc s pode m ver essas co isas ou no? muito difcil explicar a essncia
Sem t ab u lei r o , sem com p utad
percorrem labirintos, bosques e cidades? n em c om nad a p arecid o. P ois se prep are para uma mudana de papis, porque vou te
dos jogos de RPG a algum que no esteja f a mi li ariza d o nem co m eles
m a f orm a de jogar di fer en te ao s jogo s d e R P G t r ad i c iona is; talve z diferente de qualquer outra coisa que voc j tenha jogado.
explicar u
Refiro-me ao psicodrama de campo, para uma ou mais pessoas. e, tudo o que podemos ver. Uma rua. Um bairro. Um corredor em
e t abul ei ro. O tabu leiro o mund o ao n osso r ed or , a r eali d ad
um jogo d
parede. A vista de uma janela.
um sto. O interior de um nibus. Um quadro pendurado em uma bi n em. As so brep onha a realidade. Sobreponha como um fotgrafo sobreporia
Concentre-se e libere su as fanta si as n o m u n do. D ei x e qu e se c om
nt a gem. C ri e uma f ot om ontag e m da reali d ade c om bi nand o - a com sua imaginao. Jogue no tabuleiro que existe ao
dois negativos para criar uma fo tomo
su a ment e. Obs er ve. Jogu e, sint a e descr eva. Prov o ca um cho q ue entre o espao-tempo real e a sua imaginao.
seu redor com as peas do interior de
Encontre a origem dos seus sonhos. Isso se chama Fantasmagoria.
c ver e exper i m entar ser m uito m ai s c hocan te q ue o qu e pode ria c riar s com a sua imaginao. Protegidos pelas paredes de nossos lares
O que vo vida di ria cinza aparecero diante de seus olhos de forma completamente
r u m cen rio to au tnti co. Ago r a, os detal hes d e nossa
jamais poderamos cria
tangvel e real, ao lado dos horrores que nascem de sua mente. sual i z-lo m elh or. Mas frente voc comear a ter mais experincia com este
O efeito ser leve no princ p io, mas m a is adia n te d a r p ara v i
m a que n os f am iliar i zamo s com os jog os de R PG. A f an t asm agor ia ser mais vvida; se delinear de forma mais real no
novo tipo de sensao, da mesma f or
n os mo vem os t od o s os d i as. Gan har mais ca lor , ser mai s ta ngv el e profunda; e lanar ncora no que houver ao seu
tabuleiro de nosso mundo, no qual
redor.
a c asa depo is de u m a par ti d a d e R P G, p a ssam os prx imo a u m a boca de esgoto. A rua vazia, a amarelada
Lembra-se? Uma noite, voltand o a do esgoto se move e aparece um brao
m o co v as a n osso redor . A lgu m d iz, He i , im ag ine que a tamp
luz suave dos faris, sombras to profundas co
putrefato!
ent e t odos o vi mos s air ! Si m , isso era ps icod r am a d e cam p o. E scu tar essa histria no basta para senti-la, viv-la. O fato que para
E de rep a cala da no silencio da morte da noite, sentindo o vento frio no rosto,
ad o ali p resen te quan d o a c ont ec eu, e v - lo ! D e p sobr e
senti-lo teramos que ter est u m f rio brilh o, m ov en do-se com as ondas do oceano. Escutando o cantar dos
voc , e a lu a at rs d as n uv ens br an cas, com
vendo o cu negro estrelado sobre e qu e n o basta ap en as i mag ina r uma cena assim. preciso viv-la! Voc deve
ei r an do a no it e fr ia. O impor tan t
grilos e o coaxar das rs distncia. Ch ao m enos a m ai or parte: t ud o o que compor a cena, menos uma coisa, nascida
esc ut -la por si p r p ri o. Ou
senti-la com seus dedos, v-la com seus olhos e r a, rodea dos de edifcios de verdade, pelos rudos da cidade, rajadas de vento.
..
acres cen tad a a ela , sobre p ost a. Qua n do est a mos a f o
de nossa imaginao,
nar -se- real.
Ento, a cena que visualizamos nos impactar como uma bala. Tor mo s; q ue ac on tecer se um ser de Marte surgir por trs desse muro? Oh,
dos mund os d iferen tes quan d o qui ser
Seremos capazes de invocar iluses
no... J basta.
O horror em17 dseuasetembrjoaden19el99a
end o. C am i n h o at a p ar ad a d e n ibus, como todos os d ia s. A Estrela est me vigiando a mais de um ms. Brilha junto lua,
Est anoitec men sa gem silenciosa, porm persistente. Est palpitando, sussurrando.
. C ai sobr e m im com o se esp er asse alg o , emiti nd o uma
igualando seu resplendor hora s. N i n g u m mais v a Estrela, como se estivessem cegos...
um d os pou c os que vo ao c en t ro a est as
Permaneo nas sombras, sendo dis pela noite . E nqua nto anda pela cidade, caminha, dirige, anda de nibus,
Anoitece. A noite o r eino da i m ag ina o. Jog u e D e P r ofu n
jogue de di a tamb m. Mas o m elh o r aco n tece pela n oi te, o mund o inteiro se torna misterioso, se entrelaa com a
bonde, metr ou trem. Quando der, om o os espc imes alien g en as de raa s repugnantes, disfaradas, escondendo-se entre as
noi t e sae m ta n to os espec tros c
realidade, com o reino dos sonhos. Pela
pessoas sob a escurido. e, at r avs da jan ela, v i um ni bu s va z io, decrpito, abandonado; deve ser uma
Agora estou no nibus, na metade d a rot a . Par a mos. A o long
en te, conv oco minh as f an tasi a s e c om eo u a joga r . Con tudo aind a olho esse nibus. Sim... o tenho visto
linha noturna em metade de lugar nenhum. Lentam li nha n em sequ er a p arece n os h orr i os. O vejo escuro, ruidoso, quase caindo aos
algumas vezes. Nunca durante o dia; ouvi falar que o nme ro d essa
da par ad a c omo um ser vivo, det en do- se semp r e a uns met r os da luz do farol. Sobe pouca gente. De onde saiu este nibus infernal?
pedaos. Aproxima-se
Quem o conduz? Aonde vai? Algum dia o pegarei? meu lad o. Fan t asm agoria... No me havia dado conta at agora; bem, mais
Estamos saindo d a par a da. Um garo to peq uen o est senta do ao
com s u a m e n o n ib u s no t urno . E st ava sen t ad o p r x im o de m im, o nibus ia cheio e por isso no me dei conta. At a
outro garoto voltando para casa e ele est s , n o estav a c o m sua me, no estava com ningum! Mas no parecia
terceira parada, onde finalmen te p r est ei a ten o. E n t o p er c ebi qu
con t r rio, pare c i a seg ur o d e si m esm o, a t mesm o u m p ouc o ag ressiv o, selvagem. Depois de descer do nibus, dei a volta
assustado nem perdido. Muito pelo
equenas adagas.
para v-lo afastar -se e sorriu. Vi ento seus caninos em forma de p c r uzan do di versos ca m in h os che i os de edifcios, esculturas, fontes; um autntico
No, j suficiente. Passamos pelo g r an d e p ar que de Cha r z ow,
i oso s. Rap idam ente sa mo s das r u as lar g as, d esa pa r ec em os n a esc urido, que nos leva s altas travessas das
labirinto repleto de lugares ocultos e mister faris c lar ei a m a r ua p r incip al do p arqu e. Passamos junto a uma luz que parece
let a escur id o, os p ou cos
grades do zo. Nada disto se v na mais comp alg uma acol hedo ra c a sin h a esc ond id a ent re as rvores. Mas... Um momento. Aqui
D ev e ser a jan ela de
flutuar no ar, contra a negra superfcie da noite. que uma c oli n a c om m u ita s r v ores e a lg uns ar bustos grandes demais. Eu gostaria de
no h edifcios! Se no me engano, esta parte do b osqu e no mais
iu seu traje t o e a lu z j n o estav a l. V er ifica rei quan d o volt ar amanh pela manh, ou alguma
ter olhado outra vez, mas no tive tempo; o nibus seg u
outra noite. . Foi min h a imag in ao ou ele se moveu de repente? No, deve ter sido uma
Logo passamos jun to a um m on umen to qu e sur g ia d a esc ur ido
iluso...
ar a reali dade ao seu r ed or evo c ar um est ad o d e p aran ia c ontr ola da, ou de esquizofrenia. Voc v algo e diz que isso
A melhor maneira de filtr str o s e os m i st r ios qu e habitam o planeta disfarados. Pode ver atravs de
oc ult o do m u n d o, a auten t ic a c ar a d os mon
assim. Pode ver o fundo falso, o lado
que tm sido ocultados de voc.
tudo isso, atravs de sua camuflagem. Comea a perceber os detalhes o a ed i f c io s de a pa r t ament os, est rada s e portas; logo, ao lado de um vagabundo
Agora me encontro caminhando por u m a r u ela escu r a. Pass o junt
o a c abe a p ara olh - lo o u t ra vez. Mas n o... no h n ada ! Que aconteceu? Eu o vi; a um momento
que procura um abrigo para passar a noite. Volt
aginado ele?
esse lugar estava ocupado pela negra silhueta de um homem. Terei im m o, h mui tos temas e tramas que poderiam proporcionar grande mistrio e
Enquanto cam in h a p ela cidad e; a o seu r ed or , ao alca n ce d e tua
as escol her um deles e d esenv olv - lo. Voc d i n c io fan t asm a gori a, e a loucura abre suas portas lentamente...
aventura. Voc precisa apen o en co n tro que hav ia m arcado, assim, tinha que passar o momento de alguma
Fui a uma cidade esta m anh . F a ltava mais d e um a h or a p ara
al dura nte uma m ei a h or a, d ei a volta e enqu ant o v o ltava procu rei alguma loja interessante, alguma livraria talvez.
maneira. Caminhei pela rua princip a ssi m que a n dei d e n o vo p ela mesm a rua e voltei outra vez; quando percorria a mesma
Nada. Regressei ao lugar do encontr o, m as a in d a f altav a m ei a ho ra,
tam en t e a m i nha v olt a, d e repen te v i aqu ilo. Atr s u m velho mur o de pedra a ponto de desmoronar, vi a cpula
distancia pela quarta vez, olhando aten u m entai s, to pr x i m as a r ua, e n o me ter dado conta? Era como se algum tivera
dourada de uma baslica. Como pude passa r ju n t o a essas r u n as m on
ara d esv iar a aten o, qu e f i z era a ig r eja inv is v el a os t rans eunte s. Cada uma das vezes que passei diante s
lanado um feitio sobre o antigo edifcio; p
, os telha dos das cobe rt u ras, impe rm ea biliz a dos com alc a tro ; s casinhas. Como pude no me dar conta do
pude ver o primeiro plano: o muro, a planta p a rque , at a f ilei ra de casa s vi z inha s a rua? E atrs do muro, entre as rvores,
c omo se d elim itasse u m
velho muro de pedra que se estendia no fundo, s.
havia um edifcio circular antigo, com uma enorme cpula de tons verde
eiro mom ento em que o vi, o edif cio me a t raiu com incr vel poder, mas as pessoas do lugar que passeavam com seus ces e os
Desde o prim nibus, no sabiam do que eu estava falando. Assim deverei
no se dava m con t a. Qua nto perg untei mais tarde pelo edif cio no
transeuntes no viam nada;
.
eu mesmo visitar o velho prdio e passar pelo arco de pedra no seu muro mesmo lugar. Cada vez descobrimos novos detalhes, vivemos novas experincias e
A fantasmagoria pode compor-se de uma srie de expedies ao algu ns dias depo is visita mos de novo o lugar. Tambm podemos tomar
s tudo em uma carta ou um diri o, e
aventuras fantasmagricas. Voltamos, escrevemo
apressadas notas em um caderno de apontamentos enquanto estamos ali.
E isto ocorre muitas vezes... s. Out ro passa nte arrasta os ps na minha frente. De repente vejo sua
nho por uma ruela escur a entre as fileir as de casa
noite e novamente cami seus trs dedo s, larg os, negros, quase como os de um pssaro... Trs
o, aper tar- s e e se trans form ar. Ele estira
mo direita, escondida na manga do abrig
ima.
afiadas garras surgem, prontas para destroar a garganta mais prx Q u ando o f az, geralmente passa a ter trs dedos e garras...
Ser essa a lend a do dem nio que pode possu ir as mos huma nas?
falar disso.
Outro acontecimento: observo o espelho do banheiro... No, no vou s? Segundo se diz, so para construir a nova auto-estrada.
os mese
Voc Viu todas as escavaes que esto fazendo em Katowice nos ltim
nenhuma auto-estrada. Esto procurando algo.
Esto desmantelando pontes e ruas, derrubando casas inteiras. No rapa do que levav a um estojo de violo. Todo mundo se afastou dele
em um nib us. Era um msi co esfar
Uma noite, um estranho vagabundo subiu
inconscientemente, como se fosse perigoso... recon hecer os frag ment os da outra face da realidade. Que o simplista paradigma
A nica coisa que se pode faze r mant er os olho s bem aber tos e
no o engane.
predominante que cega gente ante qualquer coisa que no se encaixe egam nesse tipo de psico dram a? Tente-o, ainda que provavelmente lhe custe
J sabe o que a fantasmagoria? Con hece o s mto dos que se empr
ir poss veis tema s das coisa s ao seu redor , apre nda a fingi r com as interpretaes que surgem em tua
trabalho a princpio. Observe como voc tentar extra
cabea, olha como elas vo se expandindo, se desenvolvendo.
Sabe como escrever tudo depois? e a terra at o horiz onte. Os dias so cada vez mais curtos. O cu
tem pinta do de verm elho com seu brilh o o cu
Ultimamente, o pr-do-sol
te, com o odor da gua evaporando-se no ar.
uma abbada de nuvens; est bastante escuro, o ambiente agonizan , desco brir a verda de. Cheg ar ao luga r onde nasceu o pesadelo. Ali onde
Vou a Brudnice. Devo encontr-lo, loca lizar a orige m de tudo
novo as ev idenc ias de meu sonh o. Exis tir algu ma em nossa reali dade? Estar a cabana com o Jogo dentro? O pntano? A
comeou tudo. Devo ver de
Coisa que o habita? Estaro l?
Psicodrama solito der199io9
9 de outubr

ado. E a Coisa est aqui. Prxima.


Estou em Brudnice. Sozinho. Bosques impenetrveis rodeiam o povo s sozin ho; jogando com o terceiro livro. No, no vou te contar do
o. N o va i ac red itar em mi m , mas est ou j ogan do De P r of u ndi
Estou jogand nem a ningum. Escute, no procure o que desconhece, o que nunca
u ra. Porq u e v o c meu a mi g o. E no o direi nem a voc
que se trata esta parte da louc
deveria ser conhecido. lo u m dad o e i nter p reto seu resul tado em tabelas que crio durante o jogo. Enchi
Fui transportado completamente para o r eino da i magi n a o. Ro
r ar est a s tabel a s alg u m dia as ler e jogar com elas, sem dvid a se tornar louco. J no h sada.
grossos cadernos com notas. Quando algum encont as, esc r evo, rolo dados, jogo. Devo chegar ao final, a nica sada que me
e dema is; no h como v olt ar at rs. D esen h o tabel
demasiado tarde. Fui long
resta.
p o u c as nuve ns ci nzen t as que h av iam n o c u. estra nho, mas f a z muito calor, embora isso no me importe muito. H
O vento fez desaparecer as
t ecer . Pela m an h tamb m. Pode -se ver c omo o sol p a ssa ex at am en te por cima do horizonte durante todo o dia.
nvoa ao anoi c o, enqu an to jogo. Agora no sei o que o que me acontecer quando por fim
Criei um a fi ch a de p erson agem . A fu i pr een chen d o pou c o a pou
completar suas enredadas espirais. o de De P r of und i s. A primeira coisa que fiz foi a casa de minha av, onde
Tenho estado me dedic ando ao m apa q ue criei p ara o ter c eir o livr
m a s outra s c a sas, a r u a e o p o voa d o in tei r o ; depo is , as m lt iplas trilhas e caminhos que levam aos bosques. Divido
estou agora mesmo. Logo desenharei algu o mapa no q ual j ogo m i nha ltim a partida. As tabelas e os dados me deixam
D epois r olo os dad os. E st e
tudo em crculos, quadrados, campos, reas. redos que jam ais poderia ter sonhado. Nunca tinha suspeitado deles...
a imag ina o. D esc u bro os segr ed os d e mi n h a ment e, seg
vagar pelas terras d t o. Ago r a mesm o estou fazendo tabelas e listas com esse propsito. Devem ser
Ah, sim! Hoje noite ve r ifica rei os r esult ados de u m ex perim en
o gerador ser ampliado quando eu trabalhar nele novamente.
maiores e mais complexas que as do gerador de viagens! A propsito, tr ap aas , n o tenho nen h um d ado na manga. Fao uma rolagem com total
Aqui no h mestre de jogo qu e v ig ie meus atos, mas n o f a o
p areci do d em ais c o m a reali dade . A q ui, f az er trapa as sign i fi car ia perder a sanidade lentamente. Tambm
honestidade e comprovo o resultado. Este jogo
permitir isso.
avanaria mais lentamente, perdendo minha experincia. No posso E st alm de qual quer descrio, mas funciona; transporta-me a outro mundo,
assim que estou em Br u d n ic e, s. Cria n d o ta bela s e reg ras.
talvez ao que se oculta dentro do nosso.
Rolo os dados... ej o. Est rodea da de r vores por todas as partes. Algo me persegue;
casa a ba ndon ada nos li mites do v ilar
Estou em frente a uma velha e solitria p a ssar muito tempo vagando pelos bosques. A porta est fechada, mas
n est a c asa. Corr o, mas o can sa o j se en con t ra em mim, por
mas encontrarei refugio a i u u m dado e f oi p arar debaixo da mesa. Ufa, aqui est. Olho ao meu redor.
oi s de du as t en t ativa s. Esto u d en tro. . . ai! C
por sorte consigo abri-la dep amen t e an os. B om , subin do as escadas encontro um escritrio (...) L espero
en t rado n ad a desde m uito temp o; segur
P, teias de aranhas. Aqui no tem rodea n do em t orno da casa . D ev o me certificar de que todas as cortinas estejam
en d o e q uase noite . H algo
algumas horas. Do lado de fora est chov
fechadas... mite.
A capela a maior das loucuras. Aqui, os geradores crescem sem li sas e c h eias de luz. O resto do cu est completamente vazio. At
nuve ns que est o per t o do so l. Pequ enas p i n c elad as aquo
S possvel ver as brilh a com for a sobre a terra, e pequenos raios de luz se lanam
o nt o bri lh an t e entre as manc has aqu osa s. s v ezes
mesmo o sol no nada alm de um p
contra a vastido do bosque.
A mecnica da11 sde novepembrorgunde 199ta9s
f iq uei feliz com i sso! Mui t o me aleg r a sa ber que se en c ontra bem. Tira um peso da minha conscincia.
Recebi sua carta! Voc no sabe o quan to
tem p o qu e me p ergu nt o como f unci ona o p en same n t o; qu alqu er pensamento. Exato! Fao-me pequenas perguntinhas, no ? o
Faz algum o c om o provas: a explorao do fosso mais profundo da alma e do
or. Per gu n tas. .. e nosso s creb ro s. P e rg un ta s qu e s
mistrio das regras e o gerad
subconsciente. Psicodrama. u em boa form a? Tais r ud os me assustariam? Trago comigo uma arma? A
Ao invs de provas, perguntas. Com o m e en con t ro h oje? Esto
Com as r espos tas a essas per g unta s, a sess o flu i s, su av em en te. psicodrama. Devemos saber o qu e como aconteceu.
usaria? Poderia? nd o enco ntro r astr os, obstculos ou monstros, me ponho prova perguntando-me
Trabalho com o m ap a, lan o os d ad os, b u sc o na s t abel as. Qua
?
coisas ou me ajudo rolando os dados. H alguma forma de sair daqui o que compe De Profundis. A Coisa me importuna tentando que o faa. Mas
Decidi que nem sequer vou te enviar um rascunho do ltimo livr
desta vez no me renderei. A capela permanecer em Brudnice. t o esfor o? Fcai r s u m a ca sa vazia quan do me for, como aconteceu com o do
Me pergunto se isto o fim. assim que tu d o acab a, a p s t an
i r alg u m de Bru dn i ce p ara enco ntrar m eu jogo? Esse bla sf emo jogo que surgiu arrastando-se do Abismo.
eremita nos pntanos? V m pela man h , mas agora a estrada est completamente bloqueada e h neve
Neva um pouco; as pr i meir a s n eves. T em fei t o uma lig ei r a f riage
derretendo por todas as partes. O gelo nasce na gua.
Alegra-me que todos estejam bem.
Cumprimente todo mundo por mim.
A ltima carta9
22 de novembro de 199

s ficar am algu m as r eas esbr a nqu i a das. E st chov en do, mas melhor agora... O cu est escuro,
A neve derreteu, outra vez est tudo seco, nuvens coloridas so como altos edifcios no cu, enormes telhados,
na linh a do hor i zont e h algu m tr a a do mais claro . As m uitas
esverdeado e azul, s oi tecer cheg a logo , por volta das quatro da tarde. Pela noite, a lua se oculta
lara nja, azul -esc uras e p rpu r as. O an
brancos, amarelos, creme, rosa,
a Capela. Nem a Fantasmagoria.
uma ou outra vez por trs das iluminadas nuvens. J no preciso jogar
Eu vou ao bosque. nas d u as ltim a s sema nas. Dentro de um ms sero as Saturnais:
t e. Vo u te expli c ar o qu e acon teceu
Assim que voltar lhe escreverei novamen
quando far um ano que tudo comeou. claro, que j seja demasiado tarde...
Agora a Coisa sabe que no vou terminar De Profundis. A no ser, o rosto, se que tem. E, ou consigo det-la, ou... Devo encontrar a
lhe
O fim se aproxima. Quero olhar a Coisa diretamente nos olhos. Ver- Ddalo, um labirinto csmico cheio de portas e caminhos turvos que
um bosque. um
resposta nos pntanos. Assim parto para o bosque, mas mais que o s bosq ues de t odos os mund os. Enc ontrarei-me com pequenos duendes, com o
ond e se enco ntram to dos
levam a invisveis mundos e dimenses. o vnculo cidad es do bo sq ue ou rvores que caminham? Voltarei algum dia?
i as d e Shu b-N i ggur ath? En c ontr ar ei g r an d es
povo centauro ou com as Cr ou a risa da de algu m outro habitante do bosque? O vilarejo est em silncio,
So trs da manh. Posso ouvir o cant o dos p ssa ros notu r no s,
morto. O vento o nico que no dorme. esp er an d o. Qua ndo a n oit e ret r oce der? Quando aparecer sequer a mais tnue
s quatro da manh. J empacotei as c o isas m ai s teis . Esto u
r ei esta carta na caixa d e corre io de u m vizi n h o. Espe ro que a entregue ao carteiro. Bom. Tampouco
luz para me dar um pouco de f? Quando sair, deixa
importa tanto. Logo lhe contarei os detalhes quando voltar. r ido rein a ai nda no oeste, violeta e azul esverdeada. O vermelho e o laranja
Amanhece. O horizont e emp a lid ec e rap idam en te pelo lest e. A escu
os. Eu sigo.
brilham em torno de um reluzente sol. A nvoa flutua sobre os prad
De Profundis
Cartas do Abismo
Da primeira carta:
...Entrei. Depois de uma tosca mesa e umas prateleiras
cheias de pequenos frascos, ervas secas e paginas
amareladas com algo rabiscado nelas, havia um velho ba. O
abri. Dentro, sobre um monte de roupas de couro, encontrei
um livro. O peguei e vi que tinha umas grossas capas de
couro duro, feitas mo. Na parte de trs havia umas
palavras inscritas, talvez o titulo: De Profundis. Abri as
pesadas capas. A primeira vista pensei que era um dirio.
Mas enquanto passava as grossas paginas cheias de letras,
vi numerosas tabelas, estranhas formulas e smbolos. Era um
jogo. Algum tinha vivido naquela cabana em meio aos
bosques e pntanos, prximo da fronteira oriental do
povoado mais prximo; tinha ficado escrevendo algo que
chamou de De Profundis. Que tipo de louco havia sido? O
acompanharia em seu a mesma voz que tinha me atrado aos
pntanos? No sabia se aquilo no seria um sonho;
levantando o demente manuscrito em minhas mos, tremi com
uma mistura de duvida e assombro...

Voc conhece bem a sua prpria mente?


Jogos dentro de jogos e mundos dentro de mundos: o
terror se esconde atrs de cada esquina de nossa vida
cotidiana e historias de medos alem da imaginao nos
chegam em forma de cartas escritas por estranhos. De
Porfundis uma revelao no mundo dos jogos, uma volta s
nobres razes do terror com um estilo de jogo completamente
novo. Compare suas experincias com outros e descubra,
lendo, como suas descries se entrelaam formando uma
colcha de retalhos de terror psicolgico, em uma rede que
envolve o mundo inteiro e que envolvero voc
irremediavelmente.

De Profundis um RPG inovador sem Mestre de Jogo,


ambientado na poca atual ou nos anos 20, ao estilo H.P.
Lovecraft. Pode ser jogado sozinho ou em grupo. Escrito em
um estilo atmosfrico e absorvente, este livro contem toda
a informao que voc precisa para entrar no inquietante
mundo do jogo, alem de descries de tcnicas de drama
psicolgico para usar.

De Profundis faz parte da linha New Style, aclamado


pela critica de jogos de RPG inovadores que desafiam os
gneros clssicos. Outros titulosa so Pappetland e Power
Kill, Frankestein Factory e Violncia: El Juego de Rol de
Flagrantes y Repugnantes Derramamientos de Sangre.

Este jogo voltado para adultos mentalmente


equilibrados. No um suplemento para O Chamado de
Cthulhu.

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