INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO “TARAPOTO”

“INSTITUCIÓN DE FORMACIÓN MAGISTERIAL REVALIDADA Y ACREDITADA”

PR0DUCTO FINAL

ÁREA: MATEMÁTICA I

CARRERA PROFESIONAL: EDUCACIÓN INICIAL SECCIÓN: C

SEMESTRE ACADÉMICO: 2017-I

NOMBRE DEL PRODUCTO FINAL

JUEGOS MATEMÁTICOS CON TAPAS DE BOTELLA
1. MEMORIA

2. TRES RAYAS

PRESENTADO POR: 𝑵𝒐

APELLIDOS Y NOMBRES CORREO CELULAR
1 RAMIREZ MENDOZA ANTONELLA
2 VELA GUTTY JULIANA
3 VALLES PINEDO ANITA LORENA

PRESENTACIÓN Y EXPOSICIÓN: 11/07/2017

RESPONSABLE DEL ÁREA: Lic. OSCAR ARTURO MAUTINO MONTES

TARAPOTO SAN MARTÍN PERÚ
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una educación para el éxito. Tecnologías de la Información y Comunicación dentro de los principios de una educación de calidad. PRESENTACIÓN El presente trabajo tiene como finalidad. un referente regional de Superior de vanguardia. 2 . capaz de sentido humanista. MISIÓN VISIÓN MISIÓN: Somos una institución de Educación VISIÓN: Ser al 2021. ambiental e intercultural. la obtención de conocimientos a través de juegos didácticos recreativos utilizando materiales reciclados. cuya función es la la formación docente acreditada basada en formación acreditada de docentes. con la cual buscamos mejorar no solo la enseñanza educativa sino mejorar la calidad de vida de las personas evitando la contaminación emanado por los seres humanos que aún no han tomado conciencia del daño realizado a nuestro medio ambiente. comprometida comprometida con el cambio social con con el desarrollo regional y nacional. producir y difundir experiencias innovadoras a acorde con los avances científicos y través de la investigación y el uso de las tecnológicos.

lejía para tener materiales limpios.etc. detergente. 4) EVIDENCIAS 3 .  Y para diferenciar realizamos con corrector las demás figuras. tengan la capacidad de agilizar el funcionamiento de su cerebro y así poder darse cuenta cuanto puede desarrollarse su capacidad de retención de situaciones ya sea de figuras . JUEGO DE ABACO 1) OBJETIVO GENERAL Hacer que la memoria de los personas que lo jueguen .  Recortamos las figuras hechas en micro poroso.  Lavamos con agua. numero .  Seleccionamos por grupos los colores de las tapas. 2) MATERIALES  tapas de botellas recicladas  figuras de distinto materiales y tamaños  corrector  silicona 3) PROCEDIMIENTO  Retiramos las tapas de las botellas. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE NOMBRE DEL JUEGO 1. Es así que obtenemos las tapas ya personalizadas para el juego.

5) PRESENTACIÓN Y EXPOSICIÓN DEL JUEGO 6) COMENTARIOS 7) RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS  Se recomienda usar el material didáctico de diferentes maneras.  Que la figura o imagen debe estar visible para el momento de voltear las tapas.com/watch?v=rHTM_-b0F6E 4 . 8) BIBLIOGRAFÍA https://www..  Poner reglas antes de jugar .youtube.

NOMBRE DEL JUEGO 2. TRES RAYAS 1) OBJETIVO GENERAL 2) MATERIALES  Cartulina de colores  Plumón  Regla  3) PROCEDIMIENTOS 4) EVIDENCIAS 5) PRESENTACIÓN Y EXPOSICIÓN DEL JUEGO 6) COMENTARIOS 7) RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS 5 .

8) BIBLIOGRAFÍA PREGUNTAS PARA LA METACOGNICIÓN 1) ¿Qué han hecho o aprendido? 2)) ¿Cómo lo han hecho o aprendido? 3) ¿Que dificultades han tenido? 4) ¿Para qué les han servido? 5) ¿En qué otras ocasiones podrían utilizar lo que han aprendido/esta forma de aprender? 6 .

GRACIAS 7 .