Makalah Tentang

CSCW, HCI, UbiComp, AR

Disusun Oleh :

HENRY ARIF WAHYUDI

14.33.044

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

STMIK BINA PATRIA

MAGELANG

2017

Face to Face communication  Berbentuk komunikasi yang premitif (dalam komunikasinya dengan teknologi)  Mekanisme komunikasi yang sangat kompleks  Pada komunikasi face to face tidak hanya meliputi bicara dan pendengaran. otoritas ataw power. sehingga CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. 1.  Dengan adanya back cannel. Gerak isyarat dan bahasa tubuh  Dalam komunikasi.CSCW(Computer Supported Cooperative Work) CSCW merupakan kerangka kerja dalam sebuah aplikasi yang di dalamnya dipengaruhi oleh kerangka kerja yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung proses sosial kerja di antara mitra yang berjauhan. kita menggunakan tangan(gerak isyarat) untuk menunjuk sesuatu 4. CSCW mengangkat isu adanya pengaruh secara sosial dari adanya interaksi pengguna yang berkolaborasi dan berorganisasi. kontak mata memberikan beberapa petunjuk antara lain: perasaan tertarik atau bosan. Back cannel Adalah merespon dari pendengar berupa gerakan tubuh. setiap orang cenderung mempertahankan jarak tertentu dengan lawan bicaranya  Konsep personal space berbeda untuk setiap Negara/budaya  Masalah personal space dapat timbul apabila percakapan dilakukan melalui video link 2. Dalam proses turn taking. pembicara merasa bahwa pendengar cukup memahami pembicaraan 5. kehadiran social dan lain-lain  Video tunnel memungkinkan kontak mata bahkan seluruh ekspresi wajah 3. Kontak dan tatapan mata  Dalam berkomunikasi. Turn taking Adalah proses dimana peran dari pembicara dan pendengar ditukar.Groupware itu sendiri adalah jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka. tapi juga menggunakan bahasa tubuh dan tatapan mata Beberapa fenomena yang mempengaruhi penggunaan computer-mediated communication: 1. back cannel biasanya merupakan bagian yang penting. Personal space  Dalam komunikasi face to face. .

dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi Beberapa masalah yang timbul dalam komunikasi berbasis teks: 1. Digunakan sebagai petunjuk untuk keputusan desain. Sehingga pada percakapan yang dilakukan bisa jadi memiliki pengertian yang berbeda bagi pembicara dan pendengar. ucapan-ucapan diurutkan Dalam sistem berbasis teks. 3.2. Grounding constraint Adalah sifat dari channel dimana para pembicara berkomunikasi. bentuk komunikasi langsung yang dominan adalah berbasis teks. Pemahaman percakapan normal antar manusia menghindari kesalahan besar dalam perancangan media elektronik. spatial. Konferensi elektronik ini akan membantu memahami seberapa baik partisipan menyalin dengan komunikasi elektronik. Digunakan untuk menganalisa catatan (transkip). linear. meliputi:  cotemporality. pesan langsung seperti dalam email 2. 2. menstrukturkan sistem dengan teori. 2. Dapat digunakan untuk mengarahkan desain. tapi kurang cotemporality. 3. partisipan yang berbeda dapat menyusun simultaneously. non-linear. pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal 3. partisipan dapat mengirim dan menerima pada waktu yang bersamaan  sequence. ucapan didengar setelah diucapkan  simultaneity. saat pesan dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext 4. Ada 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware: 1. Percakapan dilakukan tidak hanya untuk saling bertukar informasi tapi juga melibatkan pengujian dan saling coss chek dari pemahaman partisipan lain. Back channel =Kehilangan back channel dan nada suara serta bahasa tubuh pembicara. Tiga fungsi percakapan dalam cscw: 1. . Conversation Analisis percakapan difokuskan untuk pada percakapan antara dua orang yang dan berkaitan dengan aspek sosial dan psikologis. Text based communication Dalam groupware yang asynchronous (dan beberapa sistem synchronous). discrete. Dalam kaitannya dengan CSCW percakapan dijadikan dasar untuk mengarahkan desain media elektronik sehingga terhindar dari kesalahan.

Group Working Robert L. Kerja kelompok berjangka pendek. 2.  Konteks Hilangnya back channel dan kemungkinan giliran yang overlapping. menyebabkan sulitnya menentukan konteks dari ungkapan tekstual. Kerja kelompok berjangka panjang.wordpress. Bila kecakapan tiap anggota tidak seimbang. Kerja kelompok campuran. 3. 2. Meningkatkan keterlibatan sosio-emosional dan intelektual para peserta didik dalam proses belajarmengajar yang disediakannya meningkatkan perhatian terhadap proses dan hasil dari proses belajar mengajar secara seimbang. Kerja kelompok dapat diartikan sebagai suatu kegiatan belajar -mengajar dimana siswa dalam suatu kelas dipandang sebagai suatu kelompok atau dibagi atas kelompok – kelompok kecil untuk mencapai suatu tujuan pengajaran tertentu. Bentuk-bentuk kerja kelompok yang bisa dilaksanakan ialah : 1. 2. (https://imakomandrinofdinesra. 4. 2. Suatu tugas yang luas dapat segera diselesaikan. Cilstrap (dalam Roestiyah N.Ini dapat diatasi dengan pesan multiplexing. Memupuk kemauan dan kemampuan kerja sama diantara peserta didik.  Turn taking Tidak adanya back channel menimbulkan kesulitan bagi pendengar untuk menginterupsi percakapan (turn-taking). Adanya sifat-sifat pribadi yang ingin menonjolkan diri atau sebaliknya yang lemah merasa rendah diri dan selalu tergantung kepada orang lain. 3. Dapat memupuk rasa kenjasama. akan menghambat kelancaran tugas Penerapan kerja kelompok menurut Mudjiono (1992) bertujuan : 1.com/perihal/teori-dan-faktor-cscw/) . Kelebihan : 1. Kelemahan : 1.  Hypertext Berkurangnya langkah dari percakapan berbasis teks berarti bahwa partisipan dipaksa untuk meningkatkan granulity pesan. Adanya persaingan yang sebat.K (1998 : 15) menyatakan bahwa akerja kelompok merupakan suatu kegiatan kelompok siswa yang baiasanya berjumlah kecil untuk mengerjakan atau menyelesaikan suatu tugas.

sederhana dan unik diharapkan akan mempermudah pengguna dalam menggunakan system dan lebih efesien dalam menyelesaikan tugas yang dimilikinya b. sehingga tidak menimbulkan suatu resiko yang menimbulkan kesalahan dalam penggunaan system. Pengguna merupakan aspek utama dalam keterlibatan pada seluruh proses. kita sedang berinteraksi dengan komputer. pengujian pengguna dan perancangan iteratif. produktif. sehingga bukan efektivitas dan efisiensi kerja yang diperoleh.blogspot. akan tetapi justru menyebabkan pekerjaan tidak efisien dan efektif. aman. User Center Design (UCD) adalah filosofi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan sistem. Recoverability/ Pemulihan Dalam membangun system harus diperhatikan aspek real-time atau up date terhadap perkembangan kebutuhan pengguna dan melakukan pemulihan pada bagian system yang mengalami error . software tidak sesuai dengan kebutuhan pengguna dan tidak atau belum mengakomodasi kebutuhan yang penting bagi pengguna. evaluasi.id/2017/04/makalah-human-computer-interaction-hci. software terlalu rumit sehingga sulit dipelajari. pengguna sering mengalami kesulitan menggunakan software tersebut karena tidak familiar dengan software. dan sistem komputer menerima perintah kemudian ditanggapinya hingga pekerjaan kita selesai.co. Saat kita menggunakan komputer. dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. termasuk bagaimana implementasi sistem yang baru akan mempengaruhi pekerjaan mereka.efektif. User familiarity / mudah dikenal Dengan menyajikan tampilan system yang mudah . Pengguna tidak hanya memberikan komentar tentang ide perancangan tetapi mereka juga harus secara intensif dilibatkan dalam semua aspek. efisien dan fungsional. HCI memfokuskan desain sistem pada pengguna atau biasa disebut dengan user center design (UCD). Definisi HCI. perancangan terintergrasi. Prinsip yang harus diperhatikan dalam UCD adalah Fokus pada pengguna. Di waktu ini kita sedang memberikan perintah kepada komputer. dialog. c. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain. Permasalahan-permasalahan yang sering muncul dalam interaksi antara manusia dengan komputer adalah sering terjadinya salah persepsi manusia ( pengguna ) terhadap software yang ada. Consistency / Konsisten Suatu system harus memiliki konsistensi dalam melaksanakan penugasan dan tidak ambigu dalam menyajikan suatu instruksi kepada pengguna . e.HCI (Human Computer Interaction) Definisi HCI Human Computer Interaction (HCI) adalah sekumpulan proses. (http://ciscowuar.html) Peran utama HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang berguna. dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Persoalan yang terjadi akibat dari penerapan sistem dihindari dengan cara menerapkan konsep HCI dengan baik. Dan prinsip– prinsip dalam merancang user interface adalah sebagai berikut : a. Keterlibatannya juga termasuk dalam pengujian awal dan evaluasi serta perancangan secara iteratif. User guidance/ bantuan . Minimal surprise / Tidak membuat pengguna terkejut Menambah suatu opsi-opsi atau sajian yang tidak diperlukan akan mengurangi nilai kegunaan dan efesiensi dalam system tersebut d.

Therefore. it is very crucial for interface designers to make efforts to develop interactive mobile products that are easy to learn. pada umumnya. A key design challenge is how to make such devices usable and affordable to a heterogeneous set of users . Alternative yang paling sering digunakan adalah menu hirarki dimana dalam menu hirarki seorang pengguna dapat memilih sebuah objek yang nantinya akan menuntun pengguna kedalam sub menu dan akhirnya akan berakhir pada sebuah item yang dicari pengguna. Maka dari itu kunci dalam membuat suatu desain system yaitu mengembangkan suatu interface pengguna yang mudah digunakan dan dipahami . Sistem yang tepat bagi pengguna akan memberikan kenyamanan kepada pengguna didalam menggunakan sistem. With a hierarchal menu. the interface design for mobile devices comes with more hardware challenges when compared to other regularsized devices such as desktop phones or printers. Software Dalam pengembangan system mobile device model HCI sangat berperan untuk membentuk suatu software yang berorientasi terhadap kebutuhan pengguna . Navigasi dan Pencarian Konten menu navigasi dan pencarian sangat diperlukan untuk mendukung efektifitas waktu pengguna dalam mencari sebuah informasi yang dibutuhkan. and provide an enjoyable user experience” merancang suatu interface pengguna merupakan suatu tantangan agar suatu system tersebut dapat digunakan dan dapat dijangkau oleh pengguna yang memiliki latar belakang yang heterogen . limited output facilities. efektif dalam menyelesaikan kebutuhan pengguna serta menghadirkan aspek kepuasan bagi pengguna dalam menggunakan suatu system yang dikembangkan . these challenges include limited input facilities. Dalam hal ini sebuah interface yang baik harus memiliki aspek ease of use dan user . Hardware Due to the limitations of size and weight for portability purpose. Agar peran interface sebagai jembatan antara system dengan penugasan oleh pengguna berjalan dengan baik . and designing for mobility. Dalam pengembangan software hal-hal yang harus diperhatikan seperti : a. seorang perancang harus memperhatikan desain sebuah Menu . Pada jurnal ketiga human compuer interaction yang dalam pengembangan desain perangkat genggam menyatakan bahwa “ user interface designers are sure to meet with more and more challenges in designing applications for such devices. Dalam pengembangan HCI pada desain mobile device terdapat faktor-faktor khusus yang harus diperhatikan agar interaksi manusia dengan hardware dapat berjalan dengan baik . pengembangan interface harus meliputi aspek sebagai berikut : 1. Untuk itu perancang interface harus mengembangkan hardware input yang mendukung interface system agar pengguna dengan mudah mengoperasikan serta mendapatkan hasil yang memuaskan 2. Penerapan desain menu pada pc kedalam mobile device sangat tidak efesien jika pengguna belum memahami isi dari menu tersebut . and so on until the user reaches the desired function he or she is aiming to reach” Dalam membangun sebuaah interface . Mengenai hal ukuran dan berat suatu perangkat keras portable . a user can select a menu item that can then open another submenu. b.Dengan memperhatikan aspek kebutuhan pengguna maka dapat diciptakan suatu sistem yang sesuai dan tepat bagi pengguna. Menu sangat diperlukan untuk membantu pengguna dalam mencari objek yang diinginkan . Menu Hirarki “The mainly and widely used alternative is the use of hierarchical menus. dengan demikian tujuan penerapan sistem akan dapat dicapai dan tidak akan mengalami kegagalan . perancang interface dihadapkan pada suatu tantangan untuk mengembangkan hardware yang lebih praktis dari hardware yang ada. effective to use.

merupakan teknologi (terutama teknologi komputer) digunakan dan menyatu di dalam objek dan aktivitas manusia. (https://www. PC yang mempunyai kegunaan dan manfaat demikian besar ternyata justru seringkali menghabiskan sumberdaya dan waktu bagi penggunanya. dan komponen komputer itu sendiri. Ubiquitous Computing (sering disingkat menjadi "ubicomp") Ubiquitous bisa di artikan dimana-mana sedangkan Computing adalah komputer jadi Ubiquitous Computing adalah suatu sistem yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara kontinyu. jaringan. sistem kendali. dan intelligent user interface. dan signal processing. karena PC membuat penggunanya harus tetap berkonsentrasi pada unit yang mereka gunakan dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Teknik Elektro. teleoperator. Salah satu tanda perubahan tersebut adalah munculnya sebuah versi baru teknologi informasi yang disebut dengan Ambient Intelligence (AmI). kapan saja dan bagaimana saja. yaitu: Ilmu Komputer.” Ubiquitous Computing (komputasi dimana-mana) diperkenalkan pertama kali oleh Mark Weiser pada tahun 1988 selagi menjabat sebagai Chief Technologist di Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Teknik Elektro berperan dalam merancang komponen sensor dan microelectronic. dan transparan terhadap pemakai. Apabila diterjemahkan dapat diartikan sebagai metode yang bertujuan menyediakan serangkaian komputer bagi lingkungan fisik pemakainya dengan tingkat efektifitas yang tinggi namun dengan tingkat visibilitas serendah mungkin. ubiquitous communication. kolaboratif. ubiquitos computing. Perubahan teknologi terjadi adalah untuk membuat sistem komunikasi dan komputer menjadi lebih mudah. familiarity agar tidak mengejutkan pengguna dan berakhir pada ketidakpuasan pengguna dalam menggunakan system. bentuk komputer yang paling dikenal luas oleh masyarakat. AmI dibangun dengan menerapkan tiga teknologi terbaru yaitu: ubiquitous computing. PC justru membuat mereka mengabaikan aktifitas lainnya.edu/7899583/Paper_Analisa_Jurnal_HCI) Ubiquitous Computing Teknologi informasi pada prinsipnya adalah mentransformasikan cara bagaimana manusia berinteraksi antar sesama dan dengan objek-objek di sekitarnya. dimana saja. dan Telekomunikasi. AmI adalah suatu teknologi yang memadukan tiga bidang ilmu yang berbeda. Latar belakang munculnya ide dasar ubiquitous computing berasal dari sejumlah pengamatan dan studi di PARC terhadap PC. Dalam artikelnya tersebut Weiser mendefiniskan istilah ubiquitous computing sebagai berikut : ”Ubiquitous computing is the method of enhancing computer use by making many computers available throughout the physical environment.academia. Dengan kata lain dibanding menghemat sumberdaya dan waktu untuk menyelesaikan sebuah . but making them effectively invisible to the user”. sehingga di manapun kita berada kita bisa memanfaatkannya untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari. Dalam artikelnya yang berjudul ”The Computer of the 21st Century” di jurnal Scientific American terbitan September 1991. Sementara bidang ilmu Telekomunikasi lebih berperan dalam membentuk sistem mobile communication. Ilmu komputer berperan dalam membangun dan menerapkan konsep- konsep Expert System.

selama bertahun-tahun kita telah menjadi saksi dari berbagai riset tentang natural interfaces. apabila terjadi permasalahan yang mengarah pada teknologi. mengaktifkan segala yang ada di sekitar kita. Menurut Weiser. Ubicomp menjadi inspirasi dari pengembangan komputasi yang bersifat “off the desktop”. Hal itu membutuhkan inovasi-inovasi baru di bidang operating system. wireless. networks. yaitu penggunaan aspek-aspek alami sebagai cara untuk memanipulasi data. Kesulitan utama dalam pengembangan natural interfaces adalah tingginya tingkat kesalahan (error prone). sehingga saat seseorang ingin menghubunginya lewat telepon secara otomatis komputer akan mengarahkan panggilan telepon ke ruang di mana orang tersebut berada. ataupun tulisan tadi sebagai bentuk input baik secara eksplisit maupun implisit ke komputer. Salah satu efek positif dari ubicomp adalah orang-orang yang tidak mempunyai keterampilan menggunakan komputer dan juga orang-orang dengan kekurangan fisik (cacat) dapat tetap menggunakan komputer untuk segala keperluan. maka kita dapat mengkomunikasikan antar alat tersebut dan mengotomatisasi semuanya. Sehingga kita menggunakannya tanpa memikirkannya dan tanpa menyadarinya. sebagai contoh pengucapan vokal “O” oleh seseorang bisa sangat berbeda dengan orang lain . semacam serangan virus atau kerusakan teknis. displays dan masih banyak lagi. serta semakin natural. Aspek-aspek yang Mendukung Pengembangan Ubiquitous Computing 1. Active Badge dikembangkan sekitar tahun 1992. user interface. Tujuan utamanya adalah "activate the world". semakin pas dan enak. Kalau seandainya ditambahkan satu teknologi yaitu networking kepada semua peralatan yang ada di dunia ini. Dalam natural interfaces. input mempunyai area bentuk yang lebih luas. Natural Interfaces Sebelum adanya konsep ubicomp sendiri. alat ini terpasang di saku pakaian atau sabuk para pegawai dan digunakan untuk memberikan informasi di mana posisi seorang karyawan dalam kantor. Patut diingat kedua alat ini diciptakan sekitar 15 tahun lalu dan bahkan sempat diproduksi secara komersial jauh sebelum era telepon seluler 3G yang tengah kita alami saat ini.permasalahan. berbicara atau menulis hal tersebut akan diterima sebagai input dari suatu bentuk komunikasi oleh manusia lainnya. Sedangkan Xerox PARC Tab yang juga dikembangkan pada sekitar tahun 1992 adalah sebuah alat genggam (handheld) dengan kemampuan setara dengan sebuah communicator. PC justru menambah beban untuk tetap menjaga konsentrasi dan fokus pemikiran kita pada alat. Saat ini implementasi dari berbagai riset tentang input alamiah beserta alat- alatnya tersebut yang menjadi aspek terpenting dari pengembangan ubicomp. Kita memahami bahwa jika seorang manusia bergerak. Ubicomp menggunakan konsep yang sama. contohnya teknologi semacam voice recognizer ataupun pen computing. di mana interaksi antara manusia dengan komputer bersifat natural dan secara perlahan meninggalkan paradigma keyboard/mouse/display dari generasi PC. pembicaraan. Kemudian komputer menjadi semakin embedded (tertanam dalam suatu alat). yaitu menggunakan gerakan. ubiquitous computing memungkinkan pemakaian beratus-ratus device (alat) komputasi wireless per orang per kantor dalam semua skala. berukuran kira-kira sebesar radio panggil (pager). Dua contoh awal dari pengembangan ubicomp adalah Active Badge dari Laboratorium Riset Olivetti dan Tab dari Pusat Riset Xerox Palo Alto.

Komputasi nirkabel telah menarik minat pasar yang sangat besar. Jaringan Saraf Tiruan. yang menyebabkan ukuran microchip semakin mengecil. Penulisan huruf “A” dengan pen computing bisa menghasilkan ribuan kemungkinan gaya penulisan yang dapat menyebabkan komputer tidak dapat mengenali input tersebut sebagai huruf “A”. Micro-nano technology Perkembangan teknologi mikro dan nano. Wireless Computing Komputasi nirkabel mengacu pada penggunaan teknologi nirkabel untuk menghubungkan komputer ke jaringan. misalnya nomor pegawai. di sisi lain Context Aware Computing tidak hanya berfokus pada “who” tetapi juga “when”. dan Fuzzy Logic menjadi loncatan teknologi yang membuat natural interfaces semakin “pintar” dalam mengenali bentuk-bentuk input alamiah. dan sebagainya.meski dengan maksud pengucapan yang sama yaitu huruf “O”. sesuai dengan konsep off the desktop dari ubicomp. Dalam contoh sederhana di atas tampak bahwa dalam menjalankan instruksi tersebut. Algoritma Genetik. Sebagai contoh apabila komputasi konvensional dirancang untuk mengidentifikasi siapa orang yang sedang berdiri di suatu titik koordinat tertentu maka komputer akan memandang orang tersebut sebagai sebuah obyek tunggal dengan berbagai atributnya. dan apa yang menjadi sebab dia berada di tempat tersebut. Context Aware Computing Context aware computing adalah salah satu cabang dari ilmu komputer yang memandang suatu proses komputasi tidak hanya menitikberatkan perhatian pada satu buah obyek yang menjadi fokus utama dari proses tersebut tetapi juga pada aspek di sekitar obyek tersebut. Komputasi nirkabel sangat menarik karena memungkinkan pekerja terlepas dari kabel jaringan dan mengakses jaringan dan layanan komunikasi dari mana saja dalam jangkauan jaringan nirkabel. dan “why”. Teknologi yang memanfaatkan berbagai microchip dalam ukuran luar biasa kecil semacam T-Engine ataupun Radio Frequency Identification (RFID) diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari dalam bentuk smart card atau tag. jam berapa dia tiba di posisi tersebut. tinggi badan. 2. Berbagai riset dan teknologi baru dalam Kecerdasan Buatan sangat membantu dalam menemukan terobosan guna menekan tingkat kesalahan (error) di atas. 4. Semakin kecil sebuah device akan menyebabkan semakin kecil pula fokus pemakai pada alat tersebut. berat badan. Context Aware Computing memberikan kontribusi signifikan bagi ubicomp karena dengan semakin tingginya kemampuan suatu device merepresentasikan context tersebut maka semakin banyak input yang dapat diproses berimplikasi pada semakin banyak data dapat diolah menjadi informasi yang dapat diberikan oleh device tersebut. komputasi konvensional hanya berfokus pada aspek “who”. Di lain pihak Context Aware Computing tidak hanya mengarahkan fokusnya pada obyek manusia tersebut. warna mata. seperti saat ini banyaknya permintaan konsumen untuk jaringan rumah secara nirkabel. saat ini menjadi sebuah faktor penggerak utama bagi pengembangan ubicomp device. 3. “where”. di mana dia berada. tetapi juga pada apa yang sedang ia lakukan. “what”. Contohnya seseorang yang mempunyai karcis bis berlangganan .

Akses ke komputer dapat dilakukan di mana saja. dengan teknologi saat ini pun hal tersebut sudah dapat diaplikasikan.Wireless Speed Dengan berbagai macam ubicomp devices tuntutan akan kecepatan teknologi komunikasi nirkabel menjadi sesuatu yang mutlak. 2. Di dalam beberapa film fiksi ilmiah kita sering melihat bagaimana pemerintah suatu negara yang paranoid berusaha memberikan tag pada setiap warganya demi mendapatkan data dengan dalih keamanan nasional. Penggunaan gelombang. menjadi salah satu fokus utama dari riset tentang ubicomp. Apabila tidak mempertimbangkan hak-hak privasi dan etika. di suatu kantor ada puluhan komputer. termasuk penelitian terhadap protokol- protokol baru. . Privasi Penggunaan devices pada manusia menyebabkan ruang pada privasi semakin mengecil. misalnya sang pimpinan menjadi dapat mengetahui berapa kali sang karyawan pergi ke toilet hari itu.dalam bentuk kartu cukup melewatkan kartunya tersebut di atas sensor saat masuk dan keluar dari bis setelah itu saldonya akan langsung didebet sesuai jarak yang dia tempuh. Pads sebesar notebook. Sebagai contoh. teknologi yang ada saat ini belum mampu menjamin kecepatan untuk situasi semacam itu karena itu ubicomp dapat menjadi tidak efektif apabila tidak didukung perkembangan teknologi nirkabel yang dapat menyediakan kecepatan yang dibutuhkan. ataupun bentuk media komunikasi tanpa kabel lain antara alat input dengan alat pemroses data membuka peluang bagi pihak lain guna menyadap data. Teknologi saat ini menjamin kecepatan ini untuk satu orang atau beberapa orang dalam sebuah grup. Buxton (1995) menyatakan bahwa ubiquitous computing mempunyai karakteristik utama yaitu: 1. Security Ubicomp membawa efek meningkatnya resiko terhadap security. ubicomp membuat seseorang dapat membawa beberapa devices dan ubicomp juga harus dapat dimanfaatkan di area yang luas semacam stasiun. Tetapi ubicomp tidak hanya berbicara tentang satu device untuk satu orang. infra merah. Dengan alasan efisiensi waktu pegawai seorang pimpinan dapat meminta semua karyawannya memakai tag yang dapat memonitor keberadaan karyawan tersebut di kantor. Sebagai implikasinya sang penyadap dapat memanfaatkan data tersebut untuk kepentingan mereka. Saat ini berbagai riset tentang pengiriman data yang aman. Isu-isu Seputar Ubicomp 1. Hal ini menyebabkan sang karyawan tidak lagi mendapatkan privasi yang menjadi haknya karena keberadaannya dapat dipantau setiap saat oleh sang pimpinan beserta data yang menyertainya. layar display. Ubiquity Interaksi tidak dilakukan oleh suatu saluran melalui satu workstation. Jaringan nirkabel akan tersedia secara luas untuk mendukung akses bergerak dan akses jarak jauh. sampai papan informasi sebesar papan tulis yang semuanya terhubung ke satu jaringan. 3. dan sebagainya dengan ukuran bervariasi mulai dari tombol seukuran jam tangan.

3. dan lain-lain yang tercakup dalam suatu area perkotaan. dan layanan yang ada di lingkungan.Sensing Architecture Untuk mendukung pemberian layanan-layanan tersebut. rumah tangga. antara lain layanan-layanan airport. Layanan-layanan ini diberikan oleh suatu sistem layanan gabungan dengan application server yang dapat diakses melalui infrastruktur jaringan. Dengan demikian. 2. dan sensor-sensor yang lebih kompleks. tetapi juga pada saat mereka bergerak bebas dalam lingkungan AmI. dan sebagainya. Sensor ini membuat interaksi antara pemakai dengan jenis layanan yang dibutuhkan menjadi lebih efisien. 4.Modes of Interaction Pemakai berinteraksi dengan layanan melalui suatu multimodal user interface yang menggunakan peralatan pribadi untuk berkomunikasi. Sensor ini kemudian membawa informasi tersebut ke sebuah modul AmI yang akan memprosesnya dalam suatu aplikasi. seperti kamera yang dihubungkan dengan jaringan kabel. Peralatan-peralatan tersebut juga dapat berhubungan dengan peralatan. atau sejumlah peralatan nirkabel yang saling terhubung membentuk suatu Body Area Network. pendidikan. lingkungan AmI dilengkapi berbagai jenis sensor. transportasi. perbankan. . supermarket. infrastruktur AmI harus dapat menangkap informasi-informasi dari peralatan-peralatan sensor tersebut. Karakteristik Lingkungan Ada banyak jenis layanan yang dapat ditawarkan dalam lingkungan AmI.Personal Device Pemakai dilengkapi dengan peralatan pribadi yang mudah dibawa (portable) seperti: PDA. perumahan. Peralatan peralatan tersebut secara dinamis dapat menyesuaikan jenis protokol radio yang berbeda. smart phone.2. cahaya. komputer kecil yang mudah dibawa. Jenis sensor yang digunakan meliputi jenis sensor tradisional seperti: sensor suhu. Transparency Teknologi ini tidak menganggu keberadaan pemakai. 5. tekanan. Network Architecture Para pemakai bergerak dalam suatu jaringan komunikasi nirkabel heterogen yang membentuk suatu jaringan berkabel yang lebih luas. tidak terlihat dan terintegrasi dalam suatu ekologi yang mencakup perkantoran. Sensor ini akan menangkap informasi dari lingkungan secara terus-menerus dan memantau aktivitas yang dilakukan para pemakai. kelembaban udara. Karakteristik dari lingkungan pelayanan ini adalah sebagai berikut: 1. supermarket. perkantoran.Service Provisioning Layanan bagi pemakai disediakan di berbagai tempat berbeda dalam lingkungan AmI di mana pemakai dapat menggunakan layanan yang tersedia dengan sumber-sumber daya yang terhubung tanpa kabel. Multimodal communication memungkinkan pemakai mangakses layanan tidak hanya pada saat mereka duduk di depan PC. sensor. Peralatan pemakai saling terhubung menggunakan jaringan nirkabel berbasis infrastruktur.

Salah satu kebutuhan ubiquitous computing adalah bahwa komputer harus tersembunyi. enkripsi data.Ubiquitous computing mempunyai beberapa spesifikasi teknis sebagai berikut: 1. Sebagai contoh. seringkali diperlukan instalasi program yang dapat menimbulkan masalah.Terminal & user interface Peralatan yang digunakan sebaiknya mempunyai kualitas tampilan yang bagus dan responsif terhadap input dari pemakai. lokasi atau format file tersebut. antara lain: lokasi terminal untuk mobile communication. kamputer ini tidak dapat digunakan untuk ubiquitous computing. penggunaanya harus intuitif dengan tampilan yang bersih menggunakan alat input yang berbeda seperti: pen. Komputer harus dapat “memahami” kondisi pemakai. penggunaan frekuensi yang tepat. biaya satu komputer hendaklah tidak terlalu mahal. Konsep ini tidak berlaku dalam ubiquitous computing. Instalasi otomatis Ubiquitous computing harus dapat mengeliminasi kebutuhan instalasi program. Meskipun komputer biasa pada umumnya relatif lebih mahal. 6. Hal ini mengakibatkan pemakai akan lebih terfokus pada bagaimana informasi akan disimpan.Personalisasi informasi Akan lebih baik jika ubiquitous computing system dapat menjaga agar informasi yang tersedia dapat digunakan sesuai kebutuhan pemakai. dan dalam beberapa kasus harus melibatkan pemakai.Tidak semua komputer dalam ubiquitous computing memerlukan prosesor dan harddisk dengan spesifikasi seperti dalam komputer biasa.Peralatan yang murah Jika kita membangun sebuah sistem dengan banyak komputer untuk satu pemakai. Program harus dapat berpindah dari sebuah computer ke komputer lain tanpa harus mengubah konfigurasi dasar dalam menjalankan suatu program baru. handwriting recognition dan speech recognition. dia harus belajar beberapa aspek dasar tentang sistem operasi dan konsep-konsep file serta struktur direktori. ada beberapa faktor lain yang perlu dipertimbangkan berkaitan dengan transformasi data melalui jaringan. bukan pada informasi itu sendiri. Walaupun dengan ukuran display yang terbatas. 5. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Dalam sistem konvensional. salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah setiap kali ada seseorang yang baru . dan mengurangi gangguan-gangguan terhadap jaringan. menjaga kualitas layanan. melalui penggunaan voice recognition atau interface lainnya yang memungkinkan pemakai melakukan akses tanpa harus mengetahui nama file tertentu. 4.Bandwidth tinggi Kebutuhan lain dari ubiquitous computing adalah mempunyai bandwidth jaringan yang cukup untuk melakukan komunikasi antara peralatan-peralatan yang digunakan. 3. Selain masalah bandwidth. Salah satu alternatif adalah dengan menggunakan bahasa pemrograman Java yang dapat dipindahkan ke computer lain dengan mudah (platform-independent). 2.Sistem file tersembunyi Ketika seorang pemakai menggunakan komputer.

blogspot. tetapi kita bisa melihat video dan mendengar suara yang keluar melalui koran tersebut. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai. dengan Augmented Reality. teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda- benda nyata dan maya di lingkungan nyata.co. di mana teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat.Privasi Salah satu masalah yang paling penting dalam ubiquitous computing adalah resiko privasi yang serius. Kemudian ketika Anda membaca koran. atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality). seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil Anda. mendengar. Ronald T. (http://solidadventure07. 7.Teknologi baru ini. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya menampilkan tulisan dan foto.Bayangkan diri Anda berjalan atau mengemudi di jalan. . Sistem ini dapat menyimpan data-data pemakai dan lokasinya yang mungkin dapat diakses oleh pemakai lain. Hal ini membuat realitas tertambah berguna sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. profil pribadi orang tersebut harus ditambahkan ke setiap peralatan yang ada. berjalan secara interaktif dalam waktu nyata (realtime).bergabung dalam sebuah komunitas. dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi. elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang Anda pandang.html) AR (Augmented Reality) Realitas tertambah. waktu nyata. yang disebut Augmented Reality disingkat AR. Dalam Wikipedia disebutkan mengenai defenisi augmented reality (AR) dalam bahasa Indonesia adalah realitas tertambah.id/2017/05/materi-perkuliahan-komunikasi-data. interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Teknologi jaringan yang baru seperti infra merah atau komunikasi radio nir kabel menggunakan enkripsi untuk menjaga keamanan data. Benda-benda maya berfungsi menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh manusia. merasa dan mencium. adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (realtime).

Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata. Metode untuk menampilkan Augmented Reality  Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking) Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah satunya adalah Marker Based.dan Z.Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Pada augmented reality . objek – objek dunia nyata seperti manusia lengkap dengan pakaian . Virtual Reality mengacu pada penggabungan dari objek dunia nyata ke dunia virtual/maya.0. Sedangkan pada virtual reality . karakter animasi soybean yang merupakan objek virtual . muncul di dunia nyata di sebelah sebuah keyboard.Y. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990- anmulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality. tembok batu .0) dan 3 sumbu yaitu X.  Markerless Augmented Reality . lantai batu dibuat ke dalam dunia virtual.

hidung. dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Face Tracking Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan. rumah. 3D Object Tracking Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum. 1. 3. dan mulut manusia. meja. komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata. seperti mobil. Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan. 3D Object Tracking. dan Motion Tracking.Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode "Markerless Augmented Reality". 2. Motion Tracking Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan. . mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka. kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon. Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event. dan benda-benda lainnya. Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion. dan lain-lain. seperti Face Tracking. teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar. televisi.

kontras.Penggunaan Augmented Reality Salah satu contoh penggunaan banyak digunakan adalah sebagai media iklan. Ini dikarenakan stasiun televisilah yang menambahkan gambar iklan tersebut sebagai obyek maya pada siaran sepak bola yang diterimanya. Penggunaan augmented reality ini tidak terpengaruh apakah akan digunakan untuk jangka waktu yang akan datang atau secara realtime di saat pengambilan gambar itu juga. Sebenarnya iklan itu tidak terjadi secara nyata di stadion tersebut. seperti berita laporan cucaca di mana sanga pembawa acara terlihat seperti berada di atas sebuah peta untuk menunjukkan prakiraan cuaca yang akan disampaikan. Gambar x . Gambar x. Penggunaan Augmented Reality pada ads bar di samping lapangan Contoh lainnya adalah pada pembuatan film atau siaran acara televisi khususnya berita. kita dapat mengganti latar belakang tersebut dengan tampilan lain secara digital. dan warna bisa didapat sebuah gambar yang hampir tidak terlihat bahwa gambar tersebut memiliki unsur dunia maya di dalamnya. Dengan menggunakan latar belakang layar besar berwarna hijau polos. Dengan sedikit teknik pengaturan cahaya. penggunaan Augmented Reality pada acara televisi . Hanya penonton televisi saja yang melihatnya. Istilahnya adalah layar hijau atau green screen. Jika kita menonton sebuah pertandingan sepakbola sering telihat iklan pada layar di pinggir lapangan.

Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Dapat dimungkinkan tercipta sebuah teknologi yang mungkin tidak kita sebelumnya dapat dilakukan hanya dengan sebuah ponsel di tangan. Dari gambar- gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Informasi tersebut dapat berupa informasi nama jalan. Masih banyak lagi penggunaan tekonologi AR ini di kehidupan sehari-hari. yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. adanya sebuah restoran.edu/8325678/Pengertian_Augmented_Reality) . Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik. Contohnya. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi. atau hal lainnya. Berbagai game juga dibuat dengan AR. Ini membuat genre atau gamestyle baru yang sebelumnya tidak ada di dunia game. (https://www. Dalam bidang medis AR juga digunakan dalam hal yang cukup penting. bangunan. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm. tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.academia. Para pengembang mencoba berbagai modifikasi untuk menciptakan alat yang dapat menciptakan dunia gabungan ini dengan manfaat yang dapat lebih dirasakan oleh masyarakat. di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil. aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan. Banyak aplikasi yang mencoba menggunakan ide konsep AR sebagai dara pengembangan softwarenya. Salah satu software yang menggunakan AR adalah sebuah software yang akan menampilkan informasi yang terkait dengan gambar situasi kota. seperti CT Scan atau MRI. Dalam peperangan. juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.Sebuah sistem permainan simulasi perang. Berkembangnya ponsel pintar yang sangat luar biasa juga mendukung penggunaan AR. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah.