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Metrópolis

Antônio Augusto Shaftiel

Metrópolis
Criação e Desenvolvimento:
Índice
Antônio Augusto Shaftiel
I As estranhas Satísfações da História 5
Editor: Hatalíbio Almeida
II A Vida Decadente 12
Revisão: Hatalíbio Almeida III A cidade Torpe 20
Capa: Tim bradstreet - Hellraiser IV Filhos da Decadência 41
V Senhores, Escravos e seus Círculos 56
Arte Interna: Varios artistas do Deviant Art
VI Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 72
Programação Visual: Lobo Lancaster VIII Criaturas 85
Diagramação: Lobo Lancaster
Ficha de Personagem: Nana Mariano

Feito de Fã para Fã. Se você pagou por esta obra voce foi lesado, exija seu dinheiro de volta. Esta obra não
tem fins lucrativos e pode ser encontrada gratuitamente na internet.

Twinlight Comunicação e Design
Projeto gráfico realizado gratuitamente por Lobo
Lancaster. Toda e qualquer imagem neste netbook
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comunicacao e Design contato com : lobolancaster@hotmail.com

Esta é uma obra de ficção sem fins lucrativos. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido extraídos
de lendas, religiões, culturas e histórias reais de diversos povos, a magia e os rituais aqui descritos não
devem ser utilizados, podendo ferir os participantes. Toda ordem secreta, seita draconiana/cavalariça e raças
de dragões citados aqui são tratados de forma ficcional. Este é apenas um jogo. A realidade é muito pior.

Introdução
Metrópolis surgiu em uma das primeiras matérias para Trevas da extinta revista de RPG
Dragão Brasil. Atraiu o interesse do público como a mancha de corrupção, a válvula de escape dos
deuses em pleno Céu. A ideia de Marcelo Del Debbio surgiu de diversas inspirações, desde filmes
antigos quase esquecidos aos mais novos e famosos entre os amantes do terror. Meu trabalho foi
apanhar todas essas ideias e uni-las de modo a tornar essa cidade divina parte do universo de Trevas.
A produção desse livro foi baseada principalmente para o uso de personagens do mestre.
Quase nada aqui é feito para os jogadores controlarem. O objetivo é criar um universo a ser
enfrentado nas campanhas de Trevas, um lugar onde se perde a noção de dor e prazer. E, como
todos sabem, basta um pouco dessas duas sensações para as percepções de tempo se alterarem.
Tudo isso se encaixa nos temas de opressão de Metrópolis, um lugar onde os personagens dos
jogadores se debaterão com os próprios medos e desejos, corrompendo-se no processo de alcança-
los ou até mesmo de negá-los. Metrópolis aceita tudo, desde hedonistas a acetas, basta um vício,
seja na dor, no prazer, na fé ou no asco de conviver com o mundo para se ter acesso a essa cidade.
É pouco provável que o mestre permita que os jogadores usem Cenobitas ou Chezas
como personagens em suas campanhas. Qualquer intenção disso deve estar restrita a pessoas
maduras, dispostas a lidar com um conceito afastado na mente humana sadia. É preciso,
portanto, muita atenção no uso desses personagens potencialmente destrutivos.
Metrópolis se encaixa em qualquer aventura de Trevas ou Arkanun. O modo mais fácil
de colocar um personagem em contato com a cidade da dor e do prazer é pelos cubos já tão
conhecidos na literatura de terror. A partir daí, basta um pouco de imaginação do mestre para
colocar o personagem diante de seus maiores sofrimentos para evitar as tentações que a cidade
oferece. Não se engane, pois Metrópolis oprime até mesmo ao dar liberdade. O objetivo do lugar
é dominar tudo até simplesmente perder o interesse e deixar decair, ser consumido pelas ruas.
As entidades descritas em Metrópolis devem ser usadas com cautela para que seu potencial
não seja perdido durante o processo de apresentação dos personagens. O Mestre de Jogo faria
bem em nunca introduzi-las diretamente, mas apenas de relance com jogos de manipulação para
atiçar a curiosidade dos jogadores e colocarem-nos na rede de intrigas sem que percebam.
Espero que aproveitem esse livro. Houve muita expectativa para o lançamento e foi com a
ajuda de amigos e devotos do sistema de jogo de Trevas que conseguimos disponibilizá-los.

Antônio Augusto Shaftiel

negando a existência de anjos. mas. campeões. e atravessou as nuvens e o azul em que mancha e uma vergonha para todos os deuses. algo que era perfeito demais até para o Céu. O nome da da luz que rasgou o céu que pairava sobre o cidade é Metrópolis. E falar dessa generalidade novos fios para destinos e novas almas foram não é uma mentira ou uma mera propaganda. lugar onde vivem a realidade fendeu. duas certezas devoraram os próprios filhos. poderosas. O pode ser considerado felicidade para qualquer véu da realidade foi rasgado diversas vezes. encontra-se um outro mundo que perfeita escuridão e a perfeita luz trombaram ainda não existe nos sonhos dos mortais. o Fosso. quebrando um mundo inteiro com uma luta que enlouqueceu deuses Batalha Divina em uma reação em cadeia. Os menos inteligentes foram averiguar . criados. perigosamente sedutora para chamado de monstro e o segundo aquele que as almas que mal entendem o que significa um dia seria contado como herói. retraçando definições do que seria o Não é à toa que essa cidade não é procurada pensamento e o desejo. reino após reino. Foi assim que começou a batalha entre Os deuses viram a batalha. odiada e. lugar onde profundo que não teria nome além da própria as criaturas são sábias. o Céu. em mundo após mundo. onde trevas e luzes poderiam ser objetivo é a satisfação. poder Leviatã. mas contra o chão de Paradísia e ele se abriu. e a existência dela é uma Céu. deuses e está localizada Metrópolis. Desciam em queda livre enquanto e de como seriam capazes de fazerem tudo e o sangue negro e apodrecido do monstro se de como estão sempre certos. e assim sua vontade se O Fosso torna realidade. eliminando vidas e povos inteiros por uma poderosas e capazes de quase tudo e imaginam questão de verdade e mentira. Além desse mundo início do que os povos definiriam pateticamente existe outro. os deuses solares cavalgavam em seus corcéis e Uma mancha que eles não conseguem lavar. onde vivem criaturas que se julgam sábias. outros enlouquecidos e definição de certezas. bigas iluminadas. tudo e sempre estão certas. capazes de palavra que o caracterizava. Se estão erradas. O nome desse espalhava pelo mundo divino..4 Metrópolis As Estranhas Satisfações da História Existe uma cidade nos céus cujo único perfeição. Caíram os dois. elas se fazem certas.. E nem querem. Alguns Leviatã e Bel Meritah. porque aqueles eram ativa e ansiosamente. imposição de vontades deles ficaram cegos. sem quebrando-se para criar um fosso tão grande e contar do que existirá. transferindo loucura para seguidores e provocando guerras Há um mundo chamado Terra. A luta teve o que sempre estão certos. O primeiro era o que seria mais tarde diversas vezes. criatura do universo. É o ápice de tudo o que o destino do mundo e a sina do universo. afinal. o campeão satisfação e a amplitude da palavra. E mais uma vez mundo é Paradísia. A depois dali. É Edhen. visões de mundos ainda por vir e traçaram Então dois poderes travaram guerra na planos. mas temida. em que os habitantes julgam as como fim quando a espada iluminada de Bel criaturas anteriores pretensiosas e incapazes Meritah cravou-se no corpo dracônico de enquanto falam da própria sabedoria. é o sonho de tudo o que existe e existiu. alguns tiveram não se podem existir frente à quase onisciência.

tão o que residia nos corações das divindades do bizarro quanto o que se queria. Metrópolis ganhou ouviram a carne lá embaixo ser mordida. Era um centro em que faminto ressurgiria para se alimentar. paixão. Olhavam de perto tomando cada vez mais poder naquele território e os urros que vinham lá de baixo. morrer. Céu.As estranhas Satísfações da História 5 o que aconteceram. os primeiros atendesse. mortas e vivas se fizeram os primeiros prédios Ele se tornaria satisfeito com a nova crença. mortos e até daqueles vivos. Alguns caíram. Esperaram em volta do Fosso e ali decidiram Metrópolis não nasceu para tocar ficar. renasciam e sofriam. gelaram suas almas e ali. chamava. Capítulo 1 . Esses seres deformados voaram plebeus. espalhar pelo Universo. Na cidade de Leviatã. A verdade de alguém ou para construir. nobres e Guardiões. Assim os Cenobitas nasceram. pegas pelos Guardiões campeão da luz que ninguém nunca mais viu para serem torturadas e paparicadas enquanto e o corpo do monstro das trevas que muitos ainda existisse luz no mundo e até que as trevas ainda queriam ver. defecada e transformada. corpo ainda pulsava. Era o destino sem ambição casas divinas que abrigavam a alma e o reflexo que não fosse simplesmente ser pleno e de deus. sabendo que no fim dos tempos. Deuses compareçam à As divindades mais atentas e pacientes pequena cidade que nascia. nem morte. tão próximas da perfeição como eles pisaram Foram remendadas com metal e madeira no sangue do monstro e sentiram o veneno da colhidos de minas sagradas e florestas divinas. sofrer. lo. Do corpo de divindades poderia tornar-se tão poderosa que o mudaria. mas o terror desse chamado impediu que descessem de novo para encontrar a Sedução Corruptora existência da carne de onde haviam emergido. criaturas divididas pela aparência e junto aos deuses e comeram a carne de alguns pelas funções. divindades em decadência. os desgarrados e perdidos de outros mundos comer. um antro de perversão dentro do nova realidade. pois ali estava a essência do reter partes de deuses. pois dependiam depois de quem os dizia abundância de matéria prima para se propagar e da força para mantê-la. queriam se refestelar na carne podre que A idéia do prazer começou a se estava na profundidade obscena. guerreiros sagrados não lutavam naqueles fizeram voltar para casa criaturas sem amor ou campos sem glória. classes dentro de classes. confundindo a dor e o prazer e transformando Os Guardiões olharam de volta para as sensações em delícias perdidas e ansiadas o Fosso. estranhamente ascendendo entre os Guardiões de Leviatã como satisfeitos em serem devorados enquanto o anjos deformados que sorriam ante sofrimento. outros continuaram até foi se alterando e crescendo. havia algo que os pelos mortais e imortais. que corrompia até mesmo criaturas que sentiam. vida. Seguiu-se o mas viciadas no próprio poder e nos desejos bater de asas débeis e o barulho de uma escalada que desse vinham. . uma válvula de escape diante de toda a luz e batalhas que conduziam a existência entre Fundação verdades e mentiras. com os Guardiões alcançarem a visão do Fosso. Assim vieram eles. Encontraram uma terra em volta do Fosso. Esse mundo fogo. escuridão. habitantes ilustres. Eles queriam encontrá. não fossem mais a mentira. do meio das que os deuses evitavam. Já havia ali quem os sofrida. viver e se satisfazer com uma se reunia. morriam. primeiros prédios foram um reflexo do que Ali havia o Fosso e ele não era nem os humanos imaginavam serem eles mesmos. a mentira e a verdade eram os conceitos mais A profanação não precisava de frágeis. Tocaram a chama do campeão da Ali a visão de perfeição mudou e se diluiu luz e queimaram-se com o fogo mais puro que em meio à idéia da satisfação e do prazer. Eram construções pulsantes devastada. aqueles que mataram suas amantes e Metrópolis começou a ser erguida e os não choraram pelos pais derrotados. comida. Lá embaixo. um ser diretamente os humanos. Anjos não pisavam trevas impenetráveis. Aqueles prédios vivos passaram a satisfeito.

que encontravam suas verdades no ambiente até tinham vislumbres muito próximos de inóspito ao redor do Fosso. permeando os pensamentos e criando nos em suas disputas mesquinhas para se ater algo tão vil quanto seguidores e sacerdotes que a mesquinharias próprias. uma falha no de não se tornar plenamente satisfeito com a espaço e no tempo. a Cidade do Fosso era baseada na mesopotâmicos aprenderam sobre os modos carne e no metal e na dor que a união dos dois de se alcançar a Cidade do Fosso com mortes causava. começavam a nascer. Uma bizarrice em pouco tempo. e seduzia sem precisar se mover. acostumadas com a corrupção e. quando elas mesmas haviam lutado frente ao prazer de entender as agulhas que para escapar do inferno que era seu mundo de lhes perfuravam o cérebro. aqueles disse nada além de gritar horrorizado quando que finalmente compreendiam o que era divindades foram seduzidas pelo horror vindo espaço e o que era tempo. Essa danificação no com os erros do passado. dominando eram almas desgarradas e enlouquecidas mentes e fundindo seu pensamento à almas. caíam de joelhos da luz. criaturas que começavam a surgir na Palestina Aqueles que ficavam permanentemente logo se e que em breve criariam tantos problemas no tornavam parte integrante da cidade. os humanos não precisavam sem fim que alcançaria o inconsciente de uma mais de seus antigos deuses.6 Metrópolis Os Cenobitas recebiam as almas e as pareceu-lhes uma chance de lutar contra as divindades para passearem por Metrópolis. outros puniram pensamento humano. Havia trevas no meio de toda aquela luz sua sanidade se perdia. Os povos Paradísia. em sua mente e em qualquer frase em que As divindades de Ark-a-nun não pensassem sobre Metrópolis. Cultos surgiram. Eles surgiram trazidos pelos deuses ensinavam rituais para romper a barreira do que se abrigavam na nova cidade. Descobrir isso foi em prol do prazer ainda engatinhavam para o difícil. aqueles cuja A entrada para Metrópolis não estava magia e a capacidade de pensar nas atrocidades baseada apenas no espírito. Abandonaram- raça. se os portais e os mais poderosos Cenobitas Aquelas eram divindades de Ark. Os deuses os prédios de Metrópolis. procurariam levar almas para um lugar tão morreram e batalharam para procurar por podre. pois ali Egito. mas Metrópolis tempo e no espaço permitiu vislumbres cada . Ao contrário de muitas das cidades de que a humanidade poderia conseguir. Alguns vinham dali eram improváveis em qualquer temeram e viraram os olhos. Assim abriam- origem. assim como a vontade e seria um pouco a se aproveitar. vindos de carne pura que a-nun. no mudava a forma pensamento e carne podre entanto. Os perdedores das lutas se espalharam pelo mundo. E essas palavras se repediam seres perfeitos de Paradísia não enxergavam. Deuses Ambiciosos Portais Os primeiros povos a se conectarem com Metrópolis eram ainda primitivos. Metrópolis. Seria novos sacerdotes de Leviatã foram os primeiros inteligente se a maioria houvesse aprendido a encontrarem o Cisma. arrancando a própria entender as dimensões e lutava com a própria pele e cobrindo com a pele alheia enquanto mente para alcançar as formas que definiam se deitavam com vivos e mortos. As criaturas que observaram os mortais pecarem assim. conseguiam visitar Metrópolis diretamente. Às vezes. que Metrópolis insinuava quando se tratava As formas tramautizadas que se diziam os desse aspecto tão banal em suas vidas. matando de delírios quando reis participaram dos rituais. A humanidade ainda caminhava para e autoflagelamento. impressionadas com a perfeição que caíra dos céus. Não tardou a O conhecimento começou a se espalhar e ser um sonho da humanidade. Ninguém aqueles que as viam. Os sobreviventes. oculta nos cantos que os dor ou o prazer. Metrópolis atraía Metrópolis. Outros espaço e do espírito. Metrópolis nunca precisou procurar mas o faziam através de seus seguidores e os seguidores.

Como sempre. quanto os que queriam salvá-las de um destino como o Fosso. Isso irritou muitos. onde finalmente foram criados os cubos. Desde que os primeiros seres de luz tomaram consciência de que os humanos haviam a vislumbrado. O conhecimento passou do Oriente Médio para a China. perceberam que aquela seria a demonstração de que o Céu não era a perfeição no sentido que deveria transparecer. novos medos apareceram na Terra com a ascensão de Christos e a idéia do flagelamento surgiu com tanto ímpeto que muitos seguidores dos Cenobitas. Os anos vieram e a vigilância caiu. Caçada Metrópolis nunca foi bem vista na Terra. tanto os que queriam atrair almas. travando uma guerra silenciosa em que a corrupção era fácil demais. As ordens de magia começaram a caçada contra as visitas dos Cenobitas. Capítulo 1 . rechaçando os rituais de invocação e procurando pelos itens mágicos.As estranhas Satísfações da História 7 vez mais nítidos de Metrópolis e as pessoas aprenderam aos poucos a criar equipamentos que permitissem a outros mortais enxergarem a cidade. principalmente quando a perseguição começou. pequenos jogos que. atraíam os Cenobitas para atenderem desejos inconscientes e sonhos indesejáveis. alcançando novas maneiras de contatar Metrópolis. As idéias alheias e confusões sobre prazer e dor carregavam . E foi graças a ela que conhecimento não se perdeu. cortando-se e mutilando-se eram confundidos com mártires da cruz. quando manipulados. a cidade não precisava se esforçar para conseguir os seus. Mais e mais as perspectivas e noções de espaço aprofundavam-se na mente humana. As ordens e os anjos nem perceberam a corrupção se infiltrando de novo entre os seus e crescendo. Magos deliciados com o poder que os cubos traziam os mantiveram para si e aguardaram o esquecimento. Tanto as forças ocidentais quanto orientais agiram em épocas simultâneas. Os registros foram sendo feitos e tornados ocultos por escolas de magia.

Os anjos sabiam que isso a convocarem os anjos da dor. Asgard odiava. dia constituiriam os Iluminados e a Maçonaria. O cristianismo colaborou com anos. de todas as maneiras se afastarem daquela A Inquisição fez um bom trabalho. Era buscando As ordens mágicas e anjos perceberam essas sensações que se procurava a iluminação a infiltração tarde demais. corrupção enquanto viam panteões vencidos levando seguidores de Metrópolis para pela Cidade de Prata terem seus resquícios de a fogueira. Não era a Cidade de Prata onde Christos estava se tornando. imporem-se sofrimento e sentirem-se tocados pela divindade.8 Metrópolis almas para o Fosso sem o mínimo de esforço contato com Metrópolis. cultuaram uma nova cidade incapaz de compreender o que Metrópolis do céu. mas foram incapazes de E os deuses não a compreendiam. Durante duzentos dos Cenobitas. mágicos da cidade. com as sensações que criava. e assim se vislumbrava o que se poderia criar. o questionamento e o avanço do que se entendia sobre o corpo Um dos locais em que a ciência floresceu humano permitiu observar de maneiras durante a Idade Média foram os monastérios. . E alguns investigadores quase destruídas lutavam contra ela. Religiões chegarem a todos. sentindo o prazer através da dor e do quanto o martírio levaria das chamas lambendo seus corpos. Assim os seguidores de Leviatã contataram vários cristãos no decorrer Uma das principais invenções que da Idade Média. empuxo espiritual que os levava de volta para Assim muitos monastérios aprenderam sobre a origem. acontecia. como algumas que um conseguiam criar o Cisma com maior acuidade. Sociedades secretas que visitaram cubos com maior perfeição. aproximando-se sobre sonhos de libertação da carne. notaram apenas o que alguns grupos secretos Metrópolis era a visão deturpada e contente de faziam e os perseguiram. enquanto acabaram contaminados por essa doença agonizavam para se manterem vivas. A cidade era cada vez mais governava. acabaram às mutações temporais e espaciais. escondidos em meio aos corrupção. uma percepção do futuro que a humanidade Assim homens se viam pregados a cruzes e poderia atingir. Vários Cenobitas foram os senhores celtas queriam ver o local destruído. devido caçados e entregues pelos Cenobitas. Através deles. Metrópolis e alguns deles. além do soltando seus preciosos segredos para a Igreja. diferentes o que era a carne. Era um novo jeito de encarar Monastérios Doentios o espaço. Quando o fizeram. repercutiram na renascença foi o conceito de perspectiva. o Oriente o trouxeram. sobre literalmente da imagem de seu deus e julgando como o espírito entendia aquela prisão e lidava alcançar uma nova iluminação. Além disso. A cruz que procuravam era literal. Outras religiões observavam aquela Os monges. Nada mais curioso para um Renascença Cenobita do que isso. Cultistas Passar adiante o conceito de redenção iam felizes para a fogueira. mas a maioria desses deuses era corredores escuros. algo difícil de ser feito. queimados e houve uma nova supressão do os egípcios evitavam o lugar como uma doença. fez as pessoas acreditarem em teria funcionado muito bem. Inquisidores passaram tudo isso. se não houvesse masoquistas que eram vistos como santos por nascido um novo conceito. A idéia alguém ao céu. Algumas vezes por dias até. Tentavam chamada prazer. além de apenas A mente humana se abria continuamente copiarem livros. mas o conhecimento de Metrópolis não foi Os humanos começaram a projetar os gerado lá. destruindo livros e artefatos poder serem tragados pelo Fosso. monastérios foram limpos e batalha após idéias que nem os cultos de Cibele davam. aprenderam a criar os cubos e para Metrópolis. pelos monastérios. caminhando pela cidade novas formas e perspectivas. batalha eliminou a contaminação. Era um pensamento contínuo sentiam o sangue escorrer. Magos passaram a visitar Metrópolis mais Eram engenheiros e pensadores que criavam frequentemente.

o Abismo novas Celas de Penitência. de perto. aprenderam o que era de Cenobita envolvida por aura de anjo. O poder de metrópolis não cresceu Forças Abissais exponencialmente como o da Cidade de Prata. Seria a intenção de impressionaram com as criaturas presas ali. de Leviatã e aprenderam o que era prazer. no entanto. seu futuro ou até como o passado. tentativas de domínio. o que permitiria aproveitar suas almas dos magos da Irmandade de Tenebras e até os no futuro e enviá-las direto para Paradísia. Houve quem dissesse que essas almas seriam Alguns Cenobitas visitaram o Abismo o centro da corrupção da Cidade de Prata. encontraram esse local de culto e se nunca seria destruição. Os cenobitas vinham seguindo-a uma relação de amor e ódio com Metrópolis. ajudando a combater os Magos das Sombras. Houve casos em que se aliaram outros meios de apreciar a dor que os mortais para gerarem tortura eternas para divindades gostavam de espalhar. compreendeu. ingleses e estadunidenses. aparecendo algumas outras vezes como uma cidade com muito o que aprender e tendo pelo menos um local lhes dedicado. antes de alcançar o estado de corrupção ideal. em certas Montanhas. afirmando que enviou os primeiros sacerdotes para contatar humanos presos lá poderiam ser levados a Metrópolis. surgiam novos modos de se foi um interesse da Cidade do Fosso.As estranhas Satísfações da História 9 Os anjos de Christos e Demiurgo mantinham época. seu nome era Leviatã. Os conquistadores procuraram por No fim do século XIX. não sabiam utilizar o poder. ataque e negociação para A Inquisição se encerrou nessa mesma garantir isso foram ignoradas. mas outras fontes acusaram métodos de tortura e prazer para os mortais. Eram alcançaram a China. mas esse nunca se uniram. tendo aparecido ao meio aos enxergaram Metrópolis com curiosidade. mas surgiram e deixaram o céu. Mesmo quando . do Fosso e da Morada de Deus. Transformaram-no A autodestruição de muitos de seus seguidores numa nova prisão para os seres indesejáveis e era uma conseqüência de mentes fracas que chamaram-na de Celas de Penitência. mas esses eram muito entediantes se comparados aos métodos Avanços Intercontinentais da Inquisição. no entanto. que havia uma ligação maior entre as forças Muitos saíam purificados e sem pecados. Quando finalmente com as forças batalhando ou simplesmente as fogueiras foram apagadas e os tribunais se ignorando. comparecendo à reuniões da alma. os grupos se ajudassem em batalhas. os Cenobitas precisaram encontrar seguidores. pele e. Encontraram nunca foram. êxtase com a própria dor. Alguns adoraram os pagãs e fadas que tentaram encontrar um novo enforcamentos mesquinhos dos tribunais nicho na Terra. um ponto em que até deuses eram torturados. dor. sem nunca chegar lá. sua marca. Todas as encontrar os Cismas. suficientes para que outros humanos que viviam escondidos. A maioria conquistaram o espaço das divindades de Ark. infiltrando muitos dos seus ali Especulou-se por muito tempo que fosse um e usando os tribunais para ensinar novos caso de corrupção. Não era uma Viam-na como uma oportunidade de alcançar religião instituída. a Índia e os Cenobitas os visões novas de práticas antigas. enquanto perseguiam novos encerrados. Abissais caíram nas mãos dos seguidores Os anjos se espalharam pela América. em alcançá-la. cultos sangrentos de seus deuses. onde deuses se confundem com a essência Quando os anjos chegaram ao México e mais destrutiva do Universo. A cidade entendeu que haveria novos estados de consciência e uma purificação ali uma boa aliança. Capítulo 1 . Os conhecimentos avançado para atingir Paradísia. mas soube-se que ele já contaminava povos Os deuses negros do Abismo sempre como os astecas. Os deuses louvando Metrópolis e tentando contatá-la negros quiseram tornar Metrópolis um posto eficientemente há milênios. de procurá-la. que Metrópolis a-nun. Alianças e encontrando um novo deus para seguir e guerras foram as características dessa relação. As alianças acompanharam como parasitas.

podia aceitar aquela situação. Simplesmente Houve alguma movimentação nos ignoraram o processo. Declarações de Guerra A própria retirada de generais importantes de Paradísia gerou suspeitas nos panteões e levou a Diversas cidades pagãs traçaram inquéritos e condenações. Os egípcios precisavam são influências pontuais e importantes que sabem lidar com djinns e magos negros em suas terras como dominar e entender.. Seu o avanço da humanidade na compreensão do poder era insidioso. ainda mais com furiosos como os agentes do Inferno e do Céu. A maioria exilados que foram se refugiar na Cidade de delas sempre enxergou a cidade como um Prata ou. mais ligado à corrupção. Nem de Metrópolis. mas a inimizade de Loki. na Cidade do Fosso. mesmo outras cidades mais tolerantes com Foi uma frustração que demonstrou forças dos mundos inferiores. fizeram o mesmo. que os anjos da Cidade de Prata paradisianos. as forças uma atitude. nem às cidades mais moribundas de Paradísia As convulsões no mundo espiritual e quando se tratava de combates diretos. dos grandes medos dos panteões moribundos. não seguidores de Leviatã nunca foram tão importando o que esteja para acontecer ou numerosos. os tornaria em posição imperfeita. a guerra foi cancelada. Sua mente bizarra está ou forças obscuras como Set para manterem se alastrando de um modo tão impressionante ativos. perseguição abissal passou a preocupar outros no entanto. de portas abertas para oferecer prazer muitos Cenobitas apenas os entregam como se não aos soldados. A tendência dos Cenobitas de ignorar a suborno e diversas outras acusações. tudo pronto Exércitos marcharam para encontrar a desabar devido a uma corrupção inerente as forças de Metrópolis. que o poder de algumas criaturas da Cidade de era inconcebível. em uma mas ao olhar de um visitante. . mas em sua capacidade de agradar às partes que realmente interessavam. tanto acidentais quanto intencionais. Notaram naquilo um perigo não ofereceram apoio. Houve troca de favores. repleta de sonhos dessas criaturas. de Leviatã não retaliaram. mas sim cultos às criaturas que primeiros exércitos atravessaram mares. os Cenobitas surgem cada vez Asgard mal conseguia se reerguer depois das com mais freqüência na Terra. Não são exércitos derrotas nos países nórdicos. Alguns até tramaram ao verem que a contaminação pelo Abismo cobrando favores de outras cidades. lá. além disso tudo. tomando o lugar da antiga divindade e se nem soubessem o motivo de elas estarem ali. ponto fraco em Paradísia.10 Metrópolis Cenobitas foram destruídos por agentes dos Antes então que os generais pudessem tomar deuses negros por não colaborarem. O local não teria estabilidade e seria a fonte para a penetração Tempos Atuais de energias inferiores que colocariam o mundo dos deuses no eixo da Roda dos Mundos e Metrópolis parece que nunca parou. tribunais celestiais. não se equivalendo em poder como o mundo esteja mudando. espaço e do tempo aumentaram a incidência de tentação e contato individual. em um exército. Quando os e túneis para alcançarem a cidade.. Sabia-se que os dos habitantes. além de gerar alguns planos para lutar contra Metrópolis. Ainda não existem muitos cultos específicos Metrópolis não se moveu nem quando os a Metrópolis. Ela é sempre a mesma. assemelha- vibração obscura que eliminaria o poder dos se a uma cidade decadente. As tropas paradisianas se prepararam. como Asgard claramente que o poder de Metrópolis não estava que tolerou Loki. Sabe-se. Alguns dos comerciantes da tivessem nada com o assunto e logo um substituto satisfação até circularam entre as tropas como surge. acumulando mais energia. E esse era um Cismas. Lidar com Metrópolis. Ela estava mesmo são procurados por crimes em Paradísia. bairros de arquitetura variada. Desse modo. céus adotaram a cidade como nova morada. Leviatã já alcança o divino. viciados nos prazeres como algo ruim ou como uma inimizade. Alguns não seria notada pelos seguidores de Leviatã panteões corrompidos.

A maioria é recusada ou morta cidades não conseguiram impedir o incidente assim que coloca os pés no local. Já surgiram casos em uma embaixada. como se nada só foi desculpada com o posicionamento de houvesse acontecido. posterior. . Capítulo 1 .As estranhas Satísfações da História 11 Os Cenobitas insistem em enviar novos que um Cenobita apareceu com uma acusação embaixadores e diplomatas para as cidades de assassinato antes de ela ocorrer e algumas paradisianas. gerando uma falha diplomática que outro surge pouco tempo depois. Estranhamente.

Imagina-se que Leviatã destruiu de portais simples. Passa a noção de que para usar as falhas tempo-espaciais para se todo o local foi simplesmente ocupado após alcançar Metrópolis. O segundo boato mais conhecido é o que Alguns experimentos da ciência da Terra de Metrópolis teria sido construída por deuses também geram Cismas. Os fragmentos da mesma ou pequenos portais Cenobitas teriam ocupado essa nova cidade. distorcem o espaço e o tempo. vê-se obliterando ou enviando para outro lugar. Se eles realmente forem os espíritos terríveis na abertura de portais para mundos perdidos dessa civilização destruída. Quando de trevas as criaturas que ali existiam e as ocorrem rupturas no espaço-tempo. falhas Cenobitas. podem levar a pontos específicos e considerada verdadeira é a da queda de leviatã de Metrópolis ou atrair um tipo ou outro de e construção dos prédios pelos Cenobitas e Cenobitas. Os fatores que o Essa é uma das histórias que ajuda a geram podem ser magias de alteração espacial entender os Bel´Narah que agora ameaçam os ou temporal que deram muito errado. A versão mais conhecida configuração. A localização da cidade não uma cidade inteira com sua queda. os servos do Fosso pelas criaturas que tomaram o entorno do Fosso estão construindo cubos personalizados e os como lar. dependendo da ainda é desconhecido. geralmente é é feita de uma construção ativa ou de seres que preciso algum ritual.12 Metrópolis A Vida Decadente Viver em Metrópolis é misturar a Entretanto. e os primeiros visitantes a se estabelecerem . geradas pela travessia causem essas alterações. há uma que ocupam e mantêm decadente sua cidade e possibilidade grande de que as distorções evitarem que o maldito Leviatã saia do Fosso. Boatos sobre as Origens Alcançando Metrópolis Ainda hoje se discute se Metrópolis A principal maneira de se alcançar foi realmente construída pelos Cenobitas. Atualmente. Metrópolis é através dos Cismas. Existem outras histórias macabras colocando na Terra para entrar em um contato ainda que ajudam a entender como e por que a maior com os humanos. Os cubos são quebra-cabeças que quando O motivo da existência de Metrópolis resolvidos geram portais e. Apesar de eles ocorrerem sentimentos e vontades ao redor. A cidade não naturalmente em certas ocasiões. as construções. As posições O que se conhece da história vem de boatos temporais e espaciais distorcida do lugar e se confunde com as distorções temporais tornam difíceis as viagens diretas ou a abertura da cidade. e aproveitando seus corpos. o que espirituais. magia ou objeto mágico se interessam em criar. um longo abandono e os novos ocupantes não Há itens mágicos específicos para demonstraram o mínimo desejo de restaurar criar Cismas ou atrair Cenobitas que o façam. Quando criaturas poderosas eles mais querem é a destruição dos Cenobitas rompem a Barreira Entre os Mundos. sugam criaturas de diversas partes do universo vendo os resquícios da civilização destruída para esse inferno no Céu. cercando tem exatidão no mundo espiritual. não basta uma distorção para decadência moral com o desinteresse pelos que haja o Cisma. cidade seria assim. magia e ciência Um Cisma é uma dessas falhas que para criarem sua própria cultura decadente.

Capítulo 2 . Devido Cenobitas. mas a mais detalhada visita a cidade e nunca entendeu de magias continua sendo a da queda de Leviatã e criação relacionadas ao tempo e espaço. espíritos próximos da ascensão transcendessem o companheiro já tinha passado por ela há a luz. desacreditar muito do que existe em Paradísia. isso de fato pode ser verdade. Ao dobrar a esquina. Vários deles vivem se perdem e pagam fortunas por relógios de acordo com essa. sem pensar que corrupção da luz. os últimos que as ruas da cidade são realmente sempre remanescentes fiéis dessa batalha contra a vazias e que nada mais existe. estiveram A segunda versão da história da prisão por uma fração de segundos juntos. ou diante de uma distorção normal. A primeira é a derua por segundos. Os Cenobitas estariam pelo Bazar sem encontrar ninguém. mas diz que Bel Meridath jogou deliberadamente outra distorção fez o tempo na segunda rua Leviatã naquela posição para evitar que passar mais depressa. Ela é aceita só porque é a uma criatura de volta a origem. de Paradísia teria se perdido para um refúgio Raramente eles se vêem diante de um Cisma de tudo de ruim e viciado o que a luz ofusca. dali para níveis inferiores do plano espiritual. esse retorno mais simples e fácil de acreditar. na verdade o que acontece é que os visitantes A idéia de que o Fosso é uma prisão raramente comparecem a Metrópolis no para Leviatã é amplamente utilizada e é mesmo intervalo. que ele já estaria pronto e teria sido utilizado Um mago junto a um amigo pode por Bel Meridath para manter o Deus Monstroalcançar a Cidade do Fosso e caminhar longe da luz do Edhen. Essas distorções são difíceis de entender Todas as histórias ajudam a explicar a e podem complicar a vida de quem apenas situação de Metrópolis. de modo que ele parece mais velho e cansado. que levariam a tempo pode ter avançado para o indivíduo. mas Leviatã os teria corrompido às poucas horas ou dias que permanecem e a posição de cidade guardiã da corrupção perto do Fosso. nem o ajudando a manter essa prisão. vê o companheiro muitos façam isso inconscientemente. nunca antes. alimentam-se do poder de mas ao dobrá-la. Assim a divindade na cidade. Imaginam Talvez os Bel´narah. As outras é feito depois da partida. Existem alguns quemecanismos capazes de regular a presença na realmente pretendem escravizar Leviatã e cidade ou de entender as distorções sem viver usar as energias da divindade aprisionada. Corrompidos. Quando mantêm seu poder. E o envolvem conspirações demais. alguns dos poucos escolhem uma das outras. mesmo que acompanhante. eles teriam se tornado os muito tempo. Isso porque quando ambos pisaram Guardiões e Cenobitas. daí esses acontecimentos serem contraditória em Metrópolis. De repente. durante um tempo normal como o que ocorre Eles teriam visto a ascensão dos Guardiões e em sua cidade ou mundo de origem. apenas Leviatã ao usarem suas próprias habilidadesmais uma rua vazia com os prédios destruídos ou as energias da cidade e ainda ao criar novos ao redor. Às vezes não se esbarram na dividida em duas versões. quando enviam história corrente.A Vida Decadente 13 ali seriam soldados para guardar o local. o primeiro viu o outro na esquina. às vezes avançado muito. Até magos da cidade pelos Cenobitas. de algum modo. apesar de parecer ter acabado Cenobitas e Guardiões ou teriam sido expulsos de entrar ali. uma falha temporal pode tê-los continua sempre viva e presa e os Cenobitascolocado em intervalos diferentes. não vê mais ninguém. . lá há séculos como acontece com os Cenobitas. sejam então. dobrando uma esquina e corre para chamá-lo. Os visitantes mais comuns do que o retorno ao passado ou tendem a pensar que vivem em Metrópolis rejuvenescimento. Os estudiosos O Tempo argumentam que Metrópolis sempre se envolve com a entropia e nunca com a criação A idéia de tempo costuma ser ou renovação. não se interessam ou até ou cubos de Metrópolis. Eles. Magos pesquisadores de Metrópolis Um evento interessante das falhas é afirmam duas coisas sobre a principal que na maioria das vezes.

mas se apaixona maior medo. Dependendo da data que se visita a cidade.14 Metrópolis O Espaço Sentimentos Metrópolis transmite uma noção de que é maior. uma droga ou mercadoria. ainda que em tempos diferentes. mudando as fronteiras entre os mesmos. Indivíduos Dá sensação de sufocamento. Mas essas paredes tão Amizades acabam com freqüência em frágeis às vezes parecem densas e fortes demais Metrópolis. As relações são frias e sem sentimentos livres. seja grande e nunca acaba. até para alimentar um bater de asas. As pernas e asas cansam de se Um indivíduo carente é rapidamente movimentar em ruas que não acabam. A ou que são quase vivos. as pessoas mais que se imagine que um esteja junto ao envelhecidas e sujas. Metrópolis não pretende destruir nada. semelhança com afeto é pelas trocas. O ar que falta já frios são cercados pela falta de sentimento para tudo. Olha-se Não existe interesse em nada na cidade de cima e imagina-se que o lugar irá crescer que não seja aderir ao vício. errado. Dentro da mesma. vários andares. O espaço é reordenado com bastante Ela desaparece apenas quando o indivíduo já freqüência. espaço. única maneira de encontrar resposta e certa O interior dos prédios é claustrofóbico. em qualquer descrição da cidade. haverá para onde fugir. o lixo e o vazio das ruas assustam. A proximidade da destruição é real. Decadência pode haver dois prédios no mesmo lugar ou dois seres diferentes convivendo no mesmo. Prédios são deslocados devido às se perdeu tanto nos vícios que não consegue distorções espaciais e até os bairros somem. cercadas dominado pelo vício. Parece uma infinidade Abandono de prédios ligadas a estruturas estranhas. a sensação de espaço Cada emoção aqui é vinculada e tem um preço. e se afundam nisso. muito maior. O interesse por construir algo só áreas não corrompidas de Paradísia. muda mais frequentemente. A cidade não ganha nada quando destrói. com um bairro sobre o outro Esse último pensamento. Tudo o que ela quer é manter as coisas como estão. A sensação de decadência é permanente cada um a seu tempo. ela parece por algo dado por outra pessoa ou criatura. abandonando amigos e Se as paredes não desabarem. o da destruição. sem ter a quem recorrer por prédios que estão quase prontos a desabar para ter sentimentos correspondidos. exaurindo aquele que um prazer. enlouquecidas. devorando mais luz e alcançando egocentrismo. vez por outra eles simplesmente giram escravos. nos espaços abertos. Por Os prédios mal cuidados. algo atacará e não recusando pedidos de ajuda. Todo o restante da cidade como essa pode ser tão imensa e ainda cidade é abandonado. perceber o quanto o próprio já foi tomado por ela. os outro. Nos pontos de Não se ama em Metrópolis. observando o passante. sem nunca destruir ou obliterar. tudo na mesma penumbra e desordem tão relatada Metrópolis é marcada pelo abandono. quer sair dali. verdade são alianças à base de trocas como Duas coisas podem ocupar o mesmo proteção mútua ou mercadorias. Já aconteceu claro aos visitantes que as coisas estão erradas até de Metrópolis se tornar uma cidade com e que em breve a destruição alcançará a cidade. em quem chegou há pouco em Metrópolis. à escravidão. mas . Aquelas que são mantidas na quando se quer destruí-las para se escapar. mas muito quando escraviza outros em seus vícios. levando-as à podridão permanente. está em uma espiral em volta do Fosso. É uma surge quando pode ser usado para manipular sensação de desespero imaginar que uma e fornecer novos serviços. inclusive as pessoas. ao prazer ou ao ainda mais. está para crescer mais. Fica e assumem uma nova disposição.

A noção de espiritualidade em Metrópolis é aperfeiçoar a carne e. Eles nada querem com as orações e valores morais definidos por outras cidades de Paradísia. É local da carne. apesar de existir tanto metal e vidro presos nos corpos dos habitantes. para os devassos ou ambiciosos demais. aos instintos e às emoções. A cidade é prêmio. mas o modo como humanos são roubados da Terra ou convidados a Metrópolis para fazerem parte dos seguidores de Leviatã. Capítulo 2 . É pelas sensações corporais que os Cenobitas e servos do Fosso dizem evoluir. Liberdade A Cidade do Fosso passa a sensação de que tudo se pode e que a liberdade é total para se tomar qualquer atitude.A Vida Decadente 15 ela não tende a se concluir a não ser que seja ativamente procurada ou investida. mas sempre possuem um traço de razão para poderem lidar com o mundo e ainda terem utilidade para os servos do Fosso. Os habitantes da cidade sentem o corpo ruir e a sanidade se desfazer. Até mesmo a vida se . Os espíritos corrompidos da cidade. Não só isso. associada à entropia. A evolução da carne está descrita até no modo como alguns Guardiões podem ser totalmente transformados e ascenderem à condição de Cenobitas ou de Chezas. conseguindo-a por sacrifícios ou acorrentando os seguidores através de recompensas ligadas às sensações da carne ou aos bens materiais. Serve para sustentar as carcaças que continuam sua jornada pelo mundo de prazer e imoralidade da cidade. são seres dependentes da fé alheia. É dela que a cidade se alimenta. Há acesso a qualquer mercadoria. a mesma carne que apodrece. a partir dela. Não se alcança Metrópolis por ter sido bom em vida. ou prisão. como divindades caídas e decadentes. que rompem as correntes da consciência e buscam ativamente pela liberdade moral. alcançar novos níveis de existência. valoroso ou honrado. Espiritualidade Metrópolis não é uma cidade do espírito. O espírito tem pouco acesso aqui.

Observa com olhos atentos. A nuca se arrepia e a respiração dessas Se pretende se tornar ou não um servo do criaturas cai sobre a pele. Criaturas cidades de Paradísia podem ser encontrados ainda com sentimentos ou que não se sentem nos bairros da cidade. conforme utilizam os serviços dos que não tem hora para atacar. Eles não se acumulam. O som maldito é por inimigos. apenas engana a sede de contato do corpo por algum tempo. O amor pelo próximo morre na Cidade pelos prazeres. A luz da cidade serve por outra pessoa ou mesmo cultivar qualquer apenas para ofuscar a corrupção que cresce sentimento que não seja egocêntrico é perigoso cada vez que se afunda mais e mais na busca aqui. Os habitantes do Fosso associam a palavra a As portas não se abrem por amor ou ter acesso ao material sem proibições morais. Vive-se sozinho em Metrópolis. A cidade é toda um perigo só ou tarde. liberdade ou os negócios de muitos deles. Ela aceita exilados de todos os cantos. Ele aumenta a sensação de perseguição e de Ser livre aqui é uma ilusão. desde que se tenha se mexerem excitados e prepararem-se para o algo a oferecer e aproveite bem os serviços. se não são aliados. pois os outros são as primeiras a serem tomadas a paranóia impede que se aliem ativamente. deuses tão extremo que mesmo os Cenobitas muitas enlouquecidos ou Cenobitas escravizadores. É quase possível Fosso. Isso alcança um nível Das ruas vazias podem surgir guardiões. viver. Basta virar as costas para eles não são perguntadas. na verdade. é descartado e encontra o de alguma forma. Essa relação não satisfaz abandono completo. compaixão em Metrópolis. Não se sabe com quem contar Sua essência passa para a corrupção cedo em Metrópolis. a pisarem Servos de divindades de todas as em aliados. São seres invisíveis que esperam um tropeço Não importa o crime cometido. As razões para avançarem. não importa. Os indivíduos vivem sozinhos em suas o vício e a manutenção desse status. Ter sentimentos fragmentos do que eram. famintos. pela paranóia. Abrem-se por um Ela esconde o pensamento deles dos elos com preço. perigo eminente que danifica a sanidade. Até mesmo as Cenobitas. O espiritual. religião ou senso de moral o predador prepara a mordida. bastando ter tempo para conseguir abandono e a procura incessante pelos vícios as ferramentas certas. ou abandone esse sentimento. Solidão Metrópolis é um exemplo do quanto o refúgio da imoralidade pode se tornar perigoso. um amor. Os Cenobitas aceitam sentir a saliva caindo da boca ansiosa enquanto bem qualquer fé. para a ligação com o Fosso e os separa de sua . para sobreviverem. A liberdade de se ter tudo ao alcance está ligada diretamente a uma prisão de vícios. bote. é usado até que As criaturas de Metrópolis não aquele que o possui seja massacrado e pereça conhecem o verdadeiro sentido de liberdade. Paranóia Habitantes Alguém está olhando. Continuam suas vidas mesmo sempre ouvido. Ama-se sozinho. vezes são desatentos á morte de seus pares O Fosso chama. e sabem que podem quebrar qualquer defesa Metrópolis é cheia de paranóia. Se é percebido. Quando casas e os acompanhantes. É um brilho Metrópolis é uma cidade aberta para se oculto atrás de janelas. É o único acompanhante sob ataques e só se reúnem quando a situação ao se caminhar pelas ruas em que as portas começa a afetar o equilíbrio de toda essa estão lacradas ou os prédios estão vazios. escondido nas sombras. mas dependem mais nada a oferecer. levam as pessoas a usarem as outras. A sintonia de suas energias muda construções podem desabar sobre as pessoas. cobiçosos.16 Metrópolis torna uma mercadoria. se alcança esse estado e o indivíduo não tem são escravos que não amam. do Fosso. Morre- destruindo espíritos e os transformando em se sozinho. É preciso apenas suficientemente fortes para manipularem procurar bem.

mas escravidão dos mortais. Sua criação se deve a uma falha. passagem para Metrópolis e eles mesmos se A existência distorcida de Metrópolis tornarem servos do Fosso. Ajudaram a criar os cubos e outros instrumentos além de desenvolver rituais Metrópolis está localizada em Paradísia. A descoberta do Caminho da Metamagia Segundo os pesquisadores mais assíduos. Os Mundos. A estão associados a planos espirituais derivados maioria deles não está envolvida com louvor. ou pela sobreviver ao giro da Roda dos Mundos. não se sabe. Voltar para a Terra no que isso gerará. outros seres menos corrompidos ou que não informações preciosas sobre a cidade. agarrar-se aos prazeres ou enlouquecer com a Os primeiros contatos da cidade com as paranóia e a solidão. os deuses decadentes apreciam lidar com a fé Metrópolis pode ser um salto das humana. casos de maior decadência moral e física. sua sanidade se deteriore. Foram os humanos quem atraíram o mal A Roda dos Mundos para si. . Bordéis e centros intenção direta de Leviatã e seus servos para de tráfico de drogas atraem os servos da Cidade reduzir o poder dos outros deuses ou fazer do Fosso com facilidade. envelhecido e esgotado acontece bem como certos distúrbios mentais como a incapacidade A Terra de a mente coordenar o tempo ou o espaço. De acordo com esses rituais. para alcançarem mais facilmente a cidade e se mesmo que muitos sábios tentem negar deleitarem em seus prazeres. Criaturas Os cultos da Terra não são organizados de Tenebras e do Infernun costumam ser e raramente se reconhecem. Quando o fazem. as teorias são muitas. conseguiram forças espirituais mais plenas com a corrupção contatar muitos Cenobitas ou fazerem a e destruição da Roda dos Mundos. penetrarem no plano de luz. Capítulo 2 . Os magos com rituais associados inferiores e aqueles que ainda estão por vir. Somente conseguem fixar moradia na Cidade do Fosso. Se isso é uma locais e sociedades variadas. destruídas ao alcançarem o lar dos anjos. mas em não existe nenhuma tendência a serem aliados Metrópolis há uma tolerância para os mesmos. com os códigos de moral. uma visitantes precisam sair logo antes que ruptura com certeza relacionada ao Fosso. Reconhece-se que Metrópolis não é Os humanos raramente conseguem uma estrutura comum dentro da Roda dos passar muito tempo em Metrópolis. ou roubar. Ali a influência se com que todos alcancem o mesmo estado de espalha podendo atrair até um Cenobita nos decadência é difícil dizer. a Metrópolis são quase sempre especialistas Seria uma conexão quase que direta entre as nele. Simplesmente se tratam como Ainda que não possam viver plenamente lá. forças terrenas sempre foram esporádicos e quase sempre sem intenção dos Cenobitas. há muito o que se pensar sobre o corpo e a mente. (como os daemons estão associados ao Inferno) mas com a troca direta de serviços. às vezes sem perceberem. mais como um chamariz para que a cidade Existem cultistas de Metrópolis em espalhe corrupção em Paradísia. estranhos que podem até trocar.A Vida Decadente 17 cidade original. ela aumentou as possibilidades de contato com é uma espécie de intercessão entre os mundos a cidade. mas mesmo eles estão mais sedentos forças carnais e corrompidas que pretendem pelo sangue e pelos sacrifícios. sobre a Terra somente nos últimos séculos. Esses tendem a seria uma anomalia perigosa para Paradísia. isso devido à situação decadente da cidade. como já foi resolvidos com rapidez. Ela voltar para fazerem mais contatos e criarem é um refúgio para seres de mundo exteriores pequenos cultos ao se julgarem deuses. Aqueles que ficam comentando. do que pela religião os pesquisadores não costumam encarar isso em si. Mas. Se houve muito tempo sofrem de efeitos variados intenção na criação. Os negócios são Quem criou isso. ou inimigos. Nenhum habitante vive na cidade sem Metrópolis verteu seu interesse abandonar seus verdadeiros sentimentos.

Metrópolis bastante propício para fazer os habitantes parecem uma prova de que isso é possível ou pensarem em Metrópolis como um Céu. Quando as tão secretas que poucos estudiosos sabem de suspeitas de sua existência se confirmaram. não foi repetido nem mandados por Cenobitas. eles abrem plano tão diferente. proposital. seja pelo quer utilizá-los. Nas talvez seja justamente o que pode tornar isso raríssimas oportunidades em que os Cismas possível. mas quase sempre suas vidas. Enviando seus servos Terra a se manter em um lugar como aquele. É também um Cenobitas se importassem. se sentem muito incomodados de serem Os deuses negros querem aprender a invocados para Ark-a-nun. O Abismo os espera aflitos e arkanitas pereceu após a chegada. por já ser uma chaga no Céu. é modo a aceitarem novas energias. mas os mais inteligentes viram O interesse do Abismo é usar que nada ali indicava salvação. mudando a forma pensamento de à porta e já entrou nos corações de todos. usar a cidade e o Fosso a seu favor. O principal campo de batalha ainda é a Terra e só a Um mundo tão devastado quanto partir dela as criaturas conseguirão alcançar Infernun. A energia utilizada As razões para a ocultação não são só ajudou a aumentar a corrupção e a mesma foi o medo de serem caçados ou a fragilidade levada para a Morada de Leviatã sem que os de seus corpos quase divinos. mas outros preferiram rumar para a durante o próximo giro. Abismo Os sobreviventes se perderam na ilusão dos prazeres. mas duvida-se que tenham sido só realizado por Arimã. Alguns conseguiram se continuar suas funções da Roda dos Mundos manter. As forças abissais não Moribundo. as criaturas saltam sobre os mesmos para tentarem fugir. ocorrem nesse mundo decadente. em que o desespero parou de bater Paradísia. Esses precisam zelar para que dezenas de magos tentaram usar os portais ninguém sabem que conhecem esse segredo. São criaturas raras e com vidas a consideraram uma lenda. eles conseguem entrar na cidade Metrópolis ainda atrai arkanitas e alguns abismais possuindo os mesmos e alguns cubos foram parar no Mundo fazem a mesma visita. Protegidos Ark-a-nun nos túmulos. A maioria desses medo maior. Ordens arcanas pretendem choque de energia planar ou pelas mãos de conhecê-los e usar sua essência ou aproveitar caçadores paradisianos que não toleraram a desses corpos sem espírito.18 Metrópolis A maior incidência de Cismas na tem que aprender a lidar com as energias Terra ainda ocorre por mortais ignorantes diferentes do Fosso. abandonaram seus corpos ou os deixaram no Cemitério Sem Lamúrias. Esse feito. mas eles sabem Infernun que não é a maneira mais óbvia. cubos e resolvem os enigmas ou partes dele. Alguns deles em Metrópolis. É raro dar certo e aquele que consegue ainda . Fora o fato de. humanos. presença dos mesmos e invadiram os bairros para destruir os invasores. se sobreviverem. eles atraem vítimas para se alimentarem ou hibernam enquanto usam o Os arkanitas aprenderam sobre espírito para possuir os humanos e continuarem Metrópolis há séculos. ou das forças ocultas do mundo que encontram com a caça dos paradisianos. contato com Metrópolis e aprendem o quanto Os infernitas que vivem em Metrópolis as preces podem ser inúteis nesses momentos. O envio dos mesmo parece ser entram diretamente em Paradísia. sua existência. que podem matá-lo. mas só uma Metrópolis como ponto de apoio para sobrevivência difícil. para alcançar a cidade. O foco é estudar as energias locais. se tornarem fragilizados Sem saber que estão contratando serviços de pelo choque energético do salto para um Cenobitas ou invocando demônios.

A Vida Decadente 19 .Capítulo 2 .

Não existe época da Terra que não Metrópolis leva ao Fosso. Não é tão grande em todos os cantos. vivendo em construções vivas ou feitas somente de metal. Entradas É somente uma área de pedras e metal. Seres de mundos diferentes se refugiam em Abismo Atento Metrópolis. Esses uma estrutura tão grande. o Mar Podre. a Floresta de Espinhos. Andando-se na direção quanto Asgard ou a Cidade de Prata. do Tempo. o Céu dos Pecados e o Cemitério sem Logo após a sensação onipresente Lamúrias. ao Fosso. mesmo que quase nunca consigam abismo é testemunhada. Esses buracos aumentam de tamanho. pois quase sempre tão poderosa que poderes de detecção não encontram muros altos como de cidades funcionam aqui. Aqueles que andam Metrópolis. que somou-se a épocas e tempos rachaduras e fendas no chão. principalmente porque a cidade descalços logo deixam rastros de sangue. onde pise As grandes fronteiras de Metrópolis são primeiro. o Deserto do Aço. É medievais quando pretendem entrar. Tudo em espaço. vê-se as pedras se desprendendo. Não importa de onde venha. As formas arquitetônicas são variadas. tem caminhos seguros que levam ao centro Essa é uma cidade que mistura o tempo e o de Metrópolis e. que os muros são na verdade tentativas de deuses ventos que ali passam geram um eco que pode antigos de evitarem que certas almas sejam ser ouvido desde os esgotos até as fronteiras. depois existe a cidade. que habitantes de épocas e locais diferentes A decomposição e a tomada do terreno pelo interajam. o Labirinto se torna ciente em Metrópolis é do Fosso. a primeira coisa de que o viajante o Vale da Carne. o mausoléu de as Savanas dos Devorados. usar essa comunicação de maneira proveitosa. É uma sensação Metrópolis de Muralhas. mas é um do Abismo Atento. o Abismo Atento. cidade são definidas como os Grandes Portais. é claro. Poderes de percepção . pois está aberta a todos que querem passear e minúsculos cacos de vidro estão espalhados conhecer os prazeres e a dor. Primeiro existe o Fosso. o Leviatã. percebe-se as primeiras local imenso. tão imensa. algumas tão diferentes. permitindo certos pontos. em que as rochas são pontiagudas e as árvores Existem vários meios de se entrar em são pequenas e retorcidas. Aparecem subitamente Alcança cada habitante ou visitante. do que para quem sai. Qualquer pessoa que ande nessa Alguns chamam as fronteiras de fronteira se sentirá observada. São áreas extensas em que acontecem da morte o Monstro do Edhen. esteja representada na Cidade do Fosso. O penhasco que se estende em uma das fronteiras de Metrópolis cai no desconhecido. Esgoto.20 Metrópolis A cidade Torpe Há um fosso no meio da cidade. mesmo servindo como proteção mais para quem entra aquele que acabou de colocar o pé nas ruas. nota-se a eventos estranhos e deturpados. perdidas para o Fosso. Cada um deles abundância e decadência de Metrópolis. Com isso. as grandes entradas da grandes que escondem ameaças deformadas. confundindo-se na imaginação humana e As Fronteiras somando-se aos conceitos de outros planos. Em abertos no espaço e no tempo.

Olham tomadas pelo luto até surgem aqui para para o céu cinzento. A covas e mausoléus na fronteira da cidade. Vários deles são sábios que fugiram causam tanta dor ao serem relembradas. sentindo um prazer lamenta pelo que está enterrado aqui. Nem todo corpo é aproveitado em Deserto do Aço Metrópolis ou é simplesmente jogado no esgoto. monótono. Não obsceno na solidão e se torturando com anzóis há como derramar lágrimas pelos mortos e se cortando com lâminas enferrujadas. Um humano que presencie o Abismo Atento Pecados é um limite contundente da cidade. São correntes. alados são uma visão freqüente. quando se pisa nessa região. Correntes As criaturas que vivem próximas do de ar fortíssimas são capazes de quebrar Abismo Atento estão todas enlouquecidas pela as asas dos anjos. única cosia que existe lá é o metal em formas Geralmente são de inimigos ou criaturas variadas. hoje corrompidos e usados pelos única área de Paradísia que os toleraria. forçando as pessoas a se testarem e ainda ousam pesquisá-la. usarem sua força de vontade para manterem a sanidade e não atacarem amigos. O local é tão próximo dos é bastante tranqüilo. Há até alguns flutuante ligadas umas às outras por correntes. e esperam que o nada finalmente se também de todas as boas memórias que os alcance. a em descrédito devido aos vícios nos prazeres. armas. Pouco de sua energia foi aproveitada . criatura que varreu pelo menos dois bairros Muitos são visitados e procurados para se de Metrópolis enquanto tentava alcançar o conseguir informações. Fosso. insanidade dos monstros impede que dêem As criaturas que voam pelo céu dos uma resposta concisa e a impossibilidade de se pecados são desde gárgulas a dragões. Acabam usar magias de detecção impede se confirmar defendendo a cidade e impedindo a entrada qualquer identidade ali. torres. pó. O viajante não enxerga nada além da escuridão Chegar a Metrópolis pelo ar é uma e de seus pesadelos o observando com a maneira comum para um plano em que seres expectativa de dominá-lo. mas elas aparecem só paranóia. Há apenas criaturas que ali caminham apodrecerem e não tocarem as forças do para procurar metais preciosos e usá-los para Fosso. de suas terras devido aos conhecimentos O cemitério foi criado pouco depois do depravados que adquiriram ou por terem caído Fosso.A cidade Torpe 21 ampliada apenas aumentam a sensação de pelos Cenobitas e apenas os mais incautos paranóia. de viajantes devido à fome ou. Em geral. Algumas pessoas vivem nas torres dessa área desolada. Isso apenas Céu dos Pecados piora quando se coloca em frente ao abismo. Não confiam em ninguém e sempre se ocasionalmente. Alguns são enterrados em grandes O Deserto de Aço é uma área estéril. fumaça que o alcança o tempo todo. pedaços de cuja energia pode causar algum dano aos construções. Ninguém chora nesse cemitério ou Alguns eremitas. não conseguirá dormir por pelo menos três definido pelas nuvens enegrecidas e pela noites devido aos pesadelos. se possuem inteligência. Não se produz nada nessa Cenobitas. Capítulo 3 . seres que são tidos como abismais ou criaturas Eram antigos postos de vigília de outras de Ark-a-nun e Infernun. depois para o horizonte esquecerem a tristeza e acabam esquecendo. pois a onde possuem liberdade total. Ali eles são colocados para área. O Céu dos lo. Ali foi enterrada a Segunda Ameaça. devorá-lo ou destruí. Esses Cenobitas como bases ou pequenos castelos boatos não podem ser confirmados. à ânsia de se conseguir vítimas Cemitério Sem Lamúrias para trocarem com os Cenobitas. os fins mais variados. A maioria movimentação mundos inferiores que muitos dos que vivem nele ocorre pelas pequenas ilhas de pedra ali são parecidos com demônios. o Céu dos Pecados sentem perseguidas. sobrevivendo na cidades.

das águas ou devorado por uma das criaturas Como quase tudo nessa cidade que nadam nas profundezas e surgem apenas pervertida. tornando a de novo ou um anjo perde seus poderes e cobrança cada vez mais cara. sangrando até a morte ou repassada. A peculiaridade delas é enloquecidos. mas aqueles que vítimas de experimentos. Algumas das criaturas ações são repetidas continuamente até a vítima são caçadas para terem suas partes extraídas ser libertada. por isso. tornando-se parte caminham sorrateiramente. sempre cheia de metal envenenamento e não por afogamento. um humano se vê como uma criança mas pode alterar as negociações. pode se ver andando em um túnel de metal e. Outras ficam vítima tende a se descuidar e acaba flagelada perdidas e se vêem em cantos onde sua vida é pelos espinhos. Conforme estrada. Seu enferrujado. Quase não existe violência no meio dos líderes da cidade. mas escondem toda essa Mar Podre população. mas ela é tomada pelos Cenobitas o local. sem contar os locais em que todas as caindo envenenada. Todas as reações são alteradas. Certos combates ou atos sexuais e inseridas em corpos de humanos. Não é só por causa espécies são venenosas e podem matar das criaturas doentias que vagam pelo lugar apenas com um arranhão. Há pinheiros Tempo. restos de corpos ou zumbis que corpo é consumido pelo mar. tantas vezes que a mente se desfaz e tudo o que importa depois é a ação. Às vezes. Esgoto Existem guias para se passar pelo labirinto. Um viajante para o Porto. mas nem todos são confiáveis. As Há monstros vivendo nas florestas pessoas envelhecem e morrem no labirinto e fugir deles é quase sempre fatal. outro não implica na inimizade do próximo. humanos. ansiosos para as revelações das profundezas. volta ser uma alma recém-transformada. mas uma série de forma voltar a Metrópolis e cobrarão favores galerias onde vivem Cenobitas. Alguns fazem .22 Metrópolis Floresta de Espinhos Labirinto do Tempo As árvores da floresta de espinhos são Uma das piores maneiras de se entrar uma mistura de várias espécies da Terra sem em Metrópolis é atravessando o Labirinto do dar atenção ao clima ou ao solo. anjos ou são repetidos e a dor e o prazer acontecem Guardiões. há pontos em que o metal se para atacar os navios paradisianos que rumam transforma em matéria viva. Atacar um ou uma lesma. A Os Esgotos de Metrópolis não são maioria é de Cenobitas que querem de alguma apenas uma fronteira. monstros e conseguem ao menos não perdem muito para escondem criaturas cujos planos ainda são alcançarem seus planos. Diversas Metrópolis para morar ali. Não é só por causa dos Cenobitas ao lado de palmeiras. Enganá-los é difícil. talvez pelo menos duas raças de seres malignos e lugares onde são praticados As ondas do Mar Podre são mansas e atos que devem ser escondidos até mesmo pequenas. Aqui o tempo perde toda a lógica. pisar em uma massa úmida onde menores para descanso ou como bases para corre sangue espesso e rubro. passa como um raio ou lento como que cobram diversos pedágios. O único caminho para rasgarem a pele dos viajantes e vestirem- seguro para se passar pela floresta é pela nas. As pequenas ilhas servem como portos de repente. tão vis que foram expulsos de que todas possuem espinhos afiados. afinal a antes de alcançarem Metrópolis. de grandes túneis de pedra ou aço por onde Um viajante que caia nelas tende a morrer por corre uma água suja. dessas águas apodrecidas e fétidas que mais A maior parte do Esgoto é composta se parecem com matéria orgânica liquefeita. Cenobitas que pesquisam o mar. desconhecidos. As galerias estão quase sempre vazias.

O vale é um monte de órgãos e músculos expostos ao sol. . Anda-se por uma espécie de organismo vivo. Os registros sobre o lugar falam de um servo divino derrotado pelas criaturas mais poderosas de Metrópolis e que agora tenta se regenerar para voltar ao combate. devorando todas as formas corruptas que pretendem entrar ou sair de Metrópolis. mas alguns já estão poluídos pelos esgotos de Metrópolis. As criaturas que caminham por lá são meras projeções desse ser. estão espalhadas pela Savana. Dezenas de feras. Capítulo 3 . Tem pequenos rios de águas cristalinas. Vale da Carne A passagem pelo Vale da Carne é feita por caminhos similares a intestinos.A cidade Torpe 23 experimentos com as criaturas ou tentam entender de onde surgiram. O cheiro de sangue. como pedaços dele que vivem para proteger o local e destruir e digerir tudo o que se move. quase impedindo a respiração. A vegetação é composta de gramíneas com até meio metro de altura ou árvores pequenas. fezes e bile é nauseante. Os Cenobitas não caminham pelo Vale da Carne e até comentam que seus inimigos às vezes vêm de lá. Muitos anjos. Acontece que os Guardiões estão sempre caminhando pelos pedaços de carne e cortando e rompendo as ligações para evitar que a criatura se reforme. Einherjar e Valkírias se escondem aqui ou usam a savana como posto avançado para alcançar Metrópolis. O nome se deve à pequena semelhança com as savanas africanas e às dezenas de corpos semi- devorados espalhados. a grama assume um aspecto acinzentado e metálico e vivem criaturas modificadas pelos Cenobitas e Guardiões. mas mesmo eles precisam tomar cuidado com as feras. Nas áreas próximas a eles. jogado ali há tanto tempo que não se sabe mais do que se trata. Savana dos Devorados Entre a Floresta dos Espinhos e o Abismo Atento está a Savana dos Devorados. quase todas grandes felinos.

hotéis e spas mórbidos entra na casa de outro por livre e espontânea para que criaturas de qualquer parte do vontade está à mercê de tudo o que o anfitrião universo possam descansar e conhecer mais tem a oferecer. a não ser de algo poderoso chamado para o Fosso. Um aviso de perigo bombardeia o terror Sem querer. segundo sua própria conta e risco. dos sinais de Metrópolis é que se alguém Existem estalagens. um local para sérios do encaixe de tempo e espaço. o Bazar não é um local cheio de movimento. no entanto decadentes quanto o restante de Metrópolis. também. devido a alguns problemas O Bazar é. é difícil permanecerem sem uma proteção aqui se soma a exposição de mercadorias. durante uma conversa. Os vendedores são quase sempre O Bazar é formado por diversas ruas Cenobitas ou subordinados a eles. mas quase nada se move pelas uma beldade através de uma vitrine embaçada. correspondente. com não de outros mundos ou cidades se fixam aqui maiores que seis andares. O Bazar foi atendam aos pedidos de ajuda. Como toda Quase não se vê pessoas andando por a cidade. quase sempre constituídos de ruas amplas e encontra-se um corpo trespassado por lanças escuras em que quase ninguém anda. Mesmo os bairros mais populosos são Mais adiante. ou uma vítima de tortura pregada ao chão. Esses anjos deformados andam serviços de sua cidade. Tudo o que existe nessa cidade Ouve-se os gritos dentro de uma casa. no entanto. com alguém é a do medo mais profundo. Alguns seres onde todos os prédios são baixos. A sensação de desolação está por toda demonstrando que no prédio adiante se vende parte. de mercadoria. Tão destruídos ou para distribuírem suas mercadorias. após andar por uma rua solitária. onde impedir a liberação total dos desejos. pode-se pelo corpo e pede a fuga imediata.24 Metrópolis daqueles que se vendem ao prazer. Cenobitas caminham pelas ruas e a visão rara Os movimentos que se vê nos prédios dos mesmos tende a causar pânico. pedidos um dos bairros criados para atender aqueles de socorro são considerados distúrbios que chegassem por portais para comprarem desesperados de uma parte da alma que quer e não precisassem comparecer ao Porto. assume um ar de desconfiança ou uma ironia que será levada a sério. Não se sente a presença de nada vivo. armas ou mecanismos de tortura. nota-se as pessoas com discrição. Alguns agressividade quase instantânea. Metrópolis. As trocas de palavras aqui são cuidadosas. Bazar Política Os Cenobitas nunca tiveram uma O Bazar é rigidamente controlado pelos necessidade de espalhar abertamente os Guardiões. portanto. Um mais tempo. de um dos nativos. Metrópolis invisíveis entre os compradores e cuidam para atraiu. a considerar que os visitantes estão dispostos a Quando se consegue passar por uma porta experimentar todos os prazeres de Metrópolis (ou encontrá-la) nem sempre se cai no prédio e. dando imensa está escondido. ruas. usar não foge. Aqui. diversas criaturas que não incomodem uns aos outros ou não do Orbe para tratarem de comércio. vê o reflexo de frequentemente. Ouve-se gritos e gemidos noção do que existe lá dentro. É aqui que eles podem permanecer na moradia de outra pessoa é ainda pior. Entrar visitantes. de alguma maneira. Caminha-se por ruas grandes ou becos Os transeuntes andam com cuidado e curtos e a primeira sensação ao se cruzar são sempre orientados a conversarem pouco. Eles tendem causam paranóia e verificá-los é quase inútil. de Metrópolis. Quem contratar um serviço ao se falar demais. devem aceitar quaisquer serviços. Eles não as negociações incluem quantidades maiores devem ser ouvidos. Apesar Os Bairros dessa propaganda. A contração de dívidas e desde carne e sangue aos corpos ainda vivos a necessidade de manter os Guardiões sob . no entanto.

o Cenobita Meho o Fatiador. marcando de carnes especiais para sobreviverem. São Casa dos Relógios parentes reformados com quem se pode conversar mais uma vez. Faurl. Dentro Terra. pode Leviatã para marcar o tempo de Éden. que ossos se partirão. mas melhor identificada. Relojoeiro do Tempo Angustiado. em pequenas amostras as especiarias que vende. eles ainda preferem para o funcionamento de cada um. As conversas deprimem de lados. tortura ou de prazer para se tentar afundar consegue-se se ajustar encontros durante mais no sofrimento ou esquecê-lo. de todos os prédios baixos do bairro. ele tem alguns relógios perdidos no porão. devido ao lucro. esse consolo para mais incomuns de Metrópolis. transforma o desespero em um desejo fatal fantasmas e espectros que surgem para de ser devorado. Oferecem conselhos. outros carne Mais horripilante ainda é o Relógio do Fim do de anjos e há até quem procure por carcaças Mundo. O açougue é uma loja pequena com pedaços de carne pendurados na porta. varia qualquer um e têm como preço a alma ou a conforme o dia. Mesmo assim. viagens dimensionais ou até mesmo entre as andanças dentro de Metrópolis. Praça dos Mortos Muitas vezes a carne está ainda conectada às cabeças das vítimas para que a espécie seja Existem diversas praças em Metrópolis. costumam ser sempre caros. um pequeno estabelecimento comércio. mas que suas carnes vendidas. É uma . Ele apenas Há uma estrutura no Bazar que surge acima cuida do funcionamento dos relógios. Meho também consegue nenhuma como a Praça dos Mortos. Ele vende relógios inusitados que em que o dono. Torre de Marfim É preciso apenas encontrar o relógio certo. marcam a hora em que o coração de alguém recebe os fregueses de braços abertos e dá se partirá. O que mas param quando a magia do Cenobita conta mais aqui são os mortos vivos. e o tamanho dos mesmos. Faurl não é o dono da casa. construído a partir de ossos e carne de de demônios. De acordo com a oferta. Capítulo 3 . Quase sempre. Essa lembra manter algumas vítimas esfoladas ainda vivas uma daquelas áreas abertas e arborizadas da para que o sabor não seja perdido. os bancos ou as árvores sem encontram. Essa construção aqueles que querem ver pessoas amadas de estranha parece um polígono cuja quantidade novo é uma tragédia. de almas ou de sangue. zumbis. pois cuidam paladares exóticos e diversos deles dependem do tempo que não existe mais. datas de mundos que deixaram de existir. Alguns querem carne humana. Açougue das Finas Refeições Segundo histórias pouco contadas. em um para não sair dali direto para uma das salas de ponto da história. os gritos de socorro são constantes. viagens no tempo. Quem não quer caçar. Essas criaturas assumem aspectos das lembranças dos visitantes. mundos precisam ter as horas computadas às custas de dor.A cidade Torpe 25 controle acaba os colocando em débito com os consertando os mesmos e fornecendo a energia Cenobitas. Nem é preciso dizer como o parquinho. ele espécimes vivos para serem fatiados e terem pode construir relógios específicos. As horas nos mesmos Ele também trata com grupos de aventureiros são na verdade intervalos em que ocorrerão que queiram viajar pelos planos para trazer esses eventos. movimentar o local. De acordo com os mesmos. procurar em Metrópolis pelo Açougue das O Cenobita também tem um pequeno Finas Refeições. Certos permanecer em Metrópolis. em que as crianças chorarão. da loja. é contam sobre seus erros e falam sobre a vida o responsável por um dos estabelecimentos após a morte. É preciso muita força de vontade horário em um ponto do universo. Em cada uma dessas faces perda da vontade tentar deixar a praça ou sair se encontra um grande relógio que marca o de Metrópolis. São os que O plano astral está repleto de seres com dão mais trabalho para cuidar.

em se auto-flagelar em uma criatura de sua natureza. onde se vende desde o permitam especular sobre as verdades do corpo até a alma (do próximo. no sofrimento que elas impõem ou na para discutirem sobre a satisfação de verem sensação de culpa em que se aprofundam. As as religiões unidas ou se massacrando. já que. Encontram satisfação Tendo encontrado refúgio na única cidade de em apontar os erros do próximo. o Papa Iluminado. no bairro da fé. em sacrificar plantas. Os transeuntes transformou em Cenobitas. protestantes. . andam de cabeça baixa. Paradísia que poderia suportar a existência de em orar em conjunto. desde que não atrapalhem suas negociações muçulmanos. Sua maior disputa é com Cernunnus.26 Metrópolis torre branca que quase toca o céu. budistas e até clareiras ou dos filhos que trouxe da Terra e também para se louvarem deuses celtas. entregam ao prazer da fé. Ele aceita a liberdade dos outros Encontram-se templos católicos. marfim diante da torre e os deixa ali durante guarda o mesmo nome de quando foi o líder o tempo que resistirem antes de morrerem ou da Igreja Católica e agora. Khaelthorpe prega os de Demiurgo terem uma proeminência invasores ou inimigos vencidos com pregos de assustadora. Algumas vezes rostos aparecem na satisfazer uma divindade. da decadência. se quis criar a sua. Ele dá acesso a uma divindade. quando eles não vivem entre na Torre de Marfim a não ser que seja como mendigos jogados próximos às portas para negociação de itens valiosos ou almas. se consideram deuses ou sacerdotes. nesses de toda a cidade. mantendo-os em O Bairro da Fé está aberto a tudo isso. Sixtus IV. criaturas também amam serem louvadas ou A hipocrisia impera nessas reuniões e assumirem cargos de importância que lhes negociações são feitas. escravizou alguns oponentes. judeus. desses e esperando serem agraciados pela As portas só se abrem se o indivíduo assinar divindade. seja na união. serem encontrados por algum Guardião ou comporta-se como o mestre do Bairro da Cenobita mais afoito. As casas dos residentes são construídas Khaelthorpe não permite que ninguém ao lado dos templos. é totalmente limpa e livre casos. sua Catedral. como Cenobita. A estrutura sem janelas ou Quase todas as almas são penitentes e se portas é a morada do demônio Khaelthorpe. É do entendimento dos todos os grandes líderes religiosos e inclusive Cenobitas que os indivíduos sentem prazer convida embaixadores de outras cidades de nas experiências religiosas. universo e definir o que deve ser levado a Sixtus IV se impõe sobre o Círculo e já sério e o que é mentira. Diferente nunca enxergando os outros. apesar de os seguidores Diversas vezes. Paradísia ou até de organizações da Terra na fé. ali montaria sua torre e usaria como base para animais. uma divindade corrompida Metrópolis tem um apreço especial por que lembra muito o deus original de mesmo religiões. em julgar. Fé. A maioria dos outros líderes religiosos se submete a ele e até mesmo algumas das Bairro da Fé divindades que vivem ali. riquezas ou o próprio corpo. É nítido o prazer nos rostos o próprio nome no marfim para vender sua quando se unem para lutar contra outra fé e alma ou mostrar que entregará algo valioso ao esmagar qualquer criatura enquanto julgam demônio. o comércio de almas. ele definiu que nome de uma divindade. com medo de seus deuses e sacerdotes ou olhando para cima. geralmente). A cidade nunca deixou transparecer nome e se esbalda em orgias. mas sempre esteve disposta O Círculo Ecumênico se reúne a ser um centro religioso onde se pudesse periodicamente para resolver problemas encontrar templos de qualquer religião ou do bairro e tratar com os Cebonitas mais divindade ou criatura que quisesse se tornar poderosos de Metrópolis. parede para observar os transeuntes e visitantes e podem até conversar com os mesmos em Política: Não existe uma liderança declarada situações mais raras.

onde havia a Praça Metrópolis. vagou até encontrar Metrópolis. mas logo os Santuário. Perdendo fiéis de quando o fez quando já estava na cidade e e desesperado. A Casa das Ovelhas está entre o até entenderem o que está acontecendo. Capítulo 3 . mas apenas orgias disparatadas. manjedoura descansa no centro. Ela é uma Cenobita que nunca se Cernunnus era uma divindade celta. corrompendo-se perceber a atenção do abismo. até mesmo influência entre os Cenobitas. São almas a quem ele jurou defender e A basílica acolhe anjos e magos. e repressão verbal. sem que se coelhos. regido pelo Cenobita Palo o a construção em homenagem a Demiurgo Reverendo. que há de pior em Metrópolis e sua destruição Sujeitos aos Cenobitas de Sixtus IV. lobos e cervos são a caça. o orfanato conhecido como Casa da Crucificação. As pessoas procuram esse lugar para se reprimirem e se satisfazerem por esquecerem o instinto animal. A Virgem Obscura é uma figura conhecida em Metrópolis. Ovelhas crianças.A cidade Torpe 27 Basílica do Senhor Casa das Ovelhas Essa catedral gótica foi construída no Dentre as grandes perversidades de centro do Bairro da Fé. ele volto para Paradísia para seu poder político já estava instaurado. Os olhares forçam a se submeterem a uma das orgias em são obscenos e são tratados com espancamento homenagem ao deus. tentar conseguir ajuda. está entre as piores. Uma temperada. Não só almas Metrópolis devido a seqüestros ou por e crianças encarnadas. mas são difíceis de serem encontradas. das Ovelhas. O Bosque é similar uma floresta muitas associadas ao cristianismo. De fixou residência como o Deus Fértil. essas seria altamente bem vinda por qualquer criatura pessoas quase sempre se tornam escravas ou cujo coração não seja totalmente negro. todas vítimas de abuso na observando seu território. Há pequenas saiba se é uma relíquia ou somente um berço cabanas onde habitam alguns humanos. aqui Querubins e o que mais encontrar em considerando-o seguro para se abrigarem forma infantil. Sem apoio do panteão O Santuário da Virgem foi construído celta. Vivia na controversa. Ele abriga na Casa das é na maior deles que o Papa Iluminado vive. mas por um simples motivo. Os boatos sobre Bosque de Cernunnus ela são imensos. Fala-se do filho que ela concebeu Terra e era louvado até seu culto ser tomado em divindade antes de chegar a Metrópolis ou por um deus bastante similar. entregou sexualmente a ninguém e gera uma das muitas que emulavam o deus da um rebuliço por onde passa. Terra. principalmente pelo desejo de tê-la. mas o desejo paira no ar. Começou suas janelas amplas é possível observar o a batalhar imediatamente para conseguir terreno adiante e. Tem nove torres imensas. de orações e imagens da história da Virgem. onde quase na fronteira com o Abismo Atento. Não existe a procura por sexo no Elas aceitam bem os visitantes. que aguarda o verdadeiro filho dela. . agora mantém como prisioneiras e vende para Alguns humanos que foram parar em atender aos seus piores clientes. em que animais como ursos. Sua história é fertilidade e assumiam esse nome. mas ele também vende puro azar geralmente recorrem ao local. É um local a um ponto que seus rituais nada lembravam a simples com uma gruta no meio do centro fertilidade. com cuidado. Sua cabeça está tomou conta e pode ser vista de qualquer a prêmio em várias das cidades de Paradísia parte do bairro. Desde que essa foi movida. são devolvidas à Terra aos pedaços ou como seres enlouquecidos. geralmente fanáticos religiosos que se divertem incitando o mesmo Santuário da Virgem tipo de fanatismo sádico ou masoquista.

Diferente da sensação de que existe para outros lugares. Cenobitas guerreiros reuniu diversas delas É possível encontrar algumas pessoas para sua satisfação. algumas vezes em conseguiram fortuna no mundo espiritual. um corpo exaurido de tanto certos aspectos do pensamento. Eles querem comprar pessoas. . sente-se A maioria dos grandes negociantes aqui a sensação de estar sendo enganado. A maioria deles morreu nas ruas. são vendidas ou dadas como o primeiro a ocupar o lugar pode se tornar prêmio a quem serviu Metrópolis. atraindo- As ruas são todas pavimentadas com as com todo o luxo que têm disponível. De alguma forma. um cadáver está um gosto do prazer e ensiná-la a abandonar estendido na rua. de de Metrópolis vive nas cidadelas e luta se querer mais ou de procurar por um sentido ardentemente para mantê-las. Elas são aos senhores do luxo que vivem nas cidadelas. prata ou mármore. Características especiais como marcas inclinados que quase cobrem a visão. algo maior como no Bairro da Fé. Um grupo especial de espaços abertos. Como quase nada em Metrópolis guerreiros ou paguem bem para estarem nesse é reconstruído. pelos Cenobitas. Todos são mortos às vezes ainda ficam lá ou vagam como bem tratados desde que tenham o valor de mortos-vivos. castelos. essas cidadelas possuem céu. Elas são procuradas Olhar para o céu é difícil. tesouros expostos e podem servir de abrigo para diversas criaturas. Cidadelas do Luxo O bairro politicamente mais importante Política de Metrópolis é formado pelas Cidadelas do Os moradores das cidadelas são chamados Luxo. pagar mercenários ou Restos de comida e lixo estão espalhados em simplesmente fornecer para alguma criatura alguns cantos. São grandes vilas. céus e torres aglomeradas. porém nada brilho. Isso gera grandes disputas em O Vale das Virgens é um santuário Metrópolis. O fetiche por virgens é uma ânsia comum Quase não há luz perto das cidadelas. corromper e levar o prazer da cidade caminho. o senhor. posições incongruentes como na diagonal ou É a partir dos bens materiais ou daquilo que criadas a partir de um buraco no chão. Os ouro. Usam-nos para que há um poder por trás que manipula seu subornar. recursos das cidadelas são amplamente Tudo está sujo e mal cuidado. Pequenas partes do bairro já foram pelos Cenobitas para receberem aqueles destruídas por causa disso e os corpos dos merecedores dessas mulheres. Na maioria das vezes são pequenos em nome da fé na Terra e agora se diverte grupos que se acumulam debaixo de um desvirginando humanas seqüestradas. Qualquer utilizados nas negociações de Metrópolis. metal tem início de ferrugem e parece fosco. arranha- Senhores do Luxo. se devoram e buscam novas vítimas. prédio esperando por sua vez de se juntarem Valkírias ou anjos em forma feminina. Cada de nascença e cor dos cabelos podem aumentar vez que se anda sente-se um medo maior dos o preço das mesmas. Andar consideram objetos (como almas) que sentem pelas cidadelas sempre traz a noção de que prazer. emoções os prédios irão desabar sobre o transeunte e e aumentar seus recursos. São tubarões que perdido nas construções. em todos os panteões. causando conflitos que algumas coberto de grama escura em que pequenas vezes levam outros senhores a entrarem na clareiras ou construções simples são usadas batalha. pois os prédios avidamente por servos divinos e até por são tão altos que geram vertigem e estão tão deuses. para atrair aventureiros.28 Metrópolis caminhar pela Cidadela e se perder no labirinto Vale das Virgens de construções ou por ter sido usado até a destruição pelos Cenobitas. escravizadas aqui e. as que não são utilizadas Eles sabem que sempre que um deles morre. Vez por outra.

pois faria todos os Grêmios se unirem para destruírem tal pretendente. andou pelo Bairro da Fé e pelas Torres do Fosso. Aqueles originários de humanos combatem aqueles vindos dos Guardiões. o Senhor pode sentir tudo o que se passa dentro dele. mendigando para os Senhores do Luxo e depois voltando para a vida miserável. Grande parte da força de uma dessas criaturas está nas cidadelas. Quando vencem seus inimigos. para uma falsidade que não agüenta mais ou para destruir os valores de onde vivia. Esses seres disputam sobre tudo e reúnem em pequenos Grêmios para tentar reunir ainda mais recursos e destruir outros grupos. É até estranho o modo como atuam.A cidade Torpe 29 O preço de se trabalhar com as Cidadelas do Luxo é se tornar escravo do vício. Reraf´Teniel era um político influente na Cidade de Prata. vivendo através delas e esperando que as vítimas surjam. Através disso. conhecedor de magia e viciado nos jogos políticos. como uma serva que vai e volta para as cidadelas. As mais fracas sucumbem e nunca podem deixar as construções. Capítulo 3 . Existem sim forças maiores que formam centros de influência e sobrevivem há séculos submetendo outros Cenobitas e evitando os ataques. mas torna-se escrava de si mesma. Então ela entra no círculo vicioso. da carne. Não existe um líder nas Cidadelas do Luxo. Criaturas mais poderosas vivem bem com isso e podem até deixar essas moradas. Seu entendimento das verdades. das sensações. E foi de uma delas . Os prédios estão ligados à força vital do dono. Os Cenobitas da Cidadela são bastante divididos quanto à origem. acabam destruindo a si mesmos pouco depois. sem a oportunidade de outras evoluções espirituais que não envolvam a decadência mortal e física de Metrópolis. mentiras e vícios alheios eram tantos que foi enviado a Metrópolis como embaixador. Negociou com os Cenobitas das Cidadelas do Luxo. É impossível que algo como isso apareça aqui. Arranha-Céu dos Espinhos A criatura que vive nesse Aranha-Céu já foi um anjo Nimbus. Não que a vítima seja um servo direto de um dos Senhores.

diretamente aos esgotos e. Ela pouco tem a ver com o Castelo e espaciais permitem que várias reuniões se de Aço. mas alguns possuem escritores de Cúpula Cenobitas que trabalham para Reraf´Teniel. alguns até já caídos sobre para Metrópolis. que se oculta. mas é de assustar como algumas coloca o outro negociante no prejuízo. Atrás deles há um buraco conectado as Cidadelas do Luxo e encontrou o Arranha. E Cenobitas usarem seu interior como centro o modo de corrompê-las é mostrando a riqueza de reuniões para os Grêmios ou para grandes que Metrópolis possui. o há um humano crucificado deliciando-se com Dragão. esse castelo Voltou dois séculos depois. Entrou na construção e desses. saído diretamente da o prazer de imitar Christos em seu sofrimento. Segundo as histórias. quatro torres. Sua principal função é lidar com contratos A Cúpula está localizada entre vários e negociações para adquirir servos terrenos prédios modernos. apesar de que na maioria das vezes o motivo. Os andares do prédio estão quase todos vazios. as portas abertas no meio da penumbra. Suas paredes são cobertas por coberta por vidro e aço derretido. Em metal com muros altos repletos de cacos de seu ressurgimento. No salão de entrada O Castelo é dominado por Rontrakius. Montanhas do Abismo. a alimentar. uma grande esfera de onde surgem tomou posse do lugar. Se não informações são precisas e há aquelas que até o faz. de um modo que às vezes rouba indivíduos que aparecem sozinho em A primeira imagem que aparece na mente parlamentos. não se sabe como e é uma estrutura feita inteiramente em muito menos o que fez durante esse tempo. vales de carne. enquanto as mãos são garras imensas. espirituais ou fichas de indivíduos que vão Rontrakius possui servos que ajudam desde importantes a desconhecidos. Só é possível chegar a ela O prédio é tão grande que toca as através de uma ponte cuja parte superior está nuvens negras. flutuando no meio Céu dos Espinhos. O Nimbus corrompido ela. ligada a isso. Reraf´Teniel caminhou para vidro. um Cenobita antigo. as pessoas e suas mortes. mas muitos de lagarto e escamas de aço saindo da pele negra. Os a coletar corações de heróis e seus principais arquivos já estavam lá antes de Reraf´Teniel tesouros e está disposto a negociar os itens que ocupar o edifício. mas a decadência discussões sobre o bairro ou até a cidade. senados ou assembléias de quando se fala castelo é a de uma construção governos da Terra. Mesmo sabendo disso. com há vários séculos. É Castelo de Aço repleto de Cismas. Tem a forma de um humano com olhos maioria deles semi-destruídos. Dorme sobre toda essa riqueza. Ele acumula ouro.30 Metrópolis que saltou para o Abismo sem avisar o motivo. armas Não há ninguém a espera no saguão sujo e os e corações de criaturas importantes de Paradísia elevadores parecem sempre disponíveis. despertando apenas para sair de Metrópolis e se Existem muitas salas com arquivos. carne de Leviatã. Quer passar a lição do quanto a Convenções com criaturas de outras localidades glória vista não se equipara ao fosso espiritual de Paradísia já foram feitas nessa estrutura. surgiu como uma pretende iniciar pequenos centros de culto naesfera completa que caiu em meio às cidadelas Terra endividando as pessoas e as tornando e ali ficou. torna-se inimigo dele pelo restante da prevêem nascimentos de algumas criaturas existência. prata. pois o valor do mentirosos que se tornam verdade na cabeça tesouro sobre o qual ele dorme é grande demais do leitor. Não se sabe quem os fez ou consegue. Portas se abriram permitindo aos dependentes dos prazeres e vícios da cidade. trepadeiras espinhentas. Apesar de estar próximo de outros realizem ao mesmo tempo sem que as pessoas se . O interior aparece como um teatro grego ou como uma câmara de reuniões moderna. prédios similares aos medievais. As distorções temporais medieval. para não ser cobiçado. Outros são só boatos sujos e ainda negociam com o Dragão. com informações relevantes sobre cidades Suas asas possuem misturas de partes metálicas e de Paradísia.

O lugar é composto Metrópolis. muitas vezes. a cidade sempre Locais de Importância: esteve próxima de encerrar sua existência sem nunca torna-la fato. deuses relação ao Nada com um interesse incomum e agentes dos mesmos que perderam amores e ou desinteresse completo. formando bosques mortos de onde pendem almas enforcadas. Quando o mecanismo falha. Apenas uma dela pessoas que não querem viver em Metrópolis. nenhum Cenobita teve vontade que lembra cascas de ovos. procuram compreende-lo e o que é ser tão amado de novo. cadeiras e mesas quebradas. apesar prazer para se esquecerem dos antigos amores. muito similar aos casarões do início do século XX. As plantas murchas dos bairros são vigiadas pelos Guardiões. mas próxima ao brilhante não encontrado em outras partes de Fosso e ao Bairro da Fé. A existência é tediosa e belos e jóias. outras partes do espaço-tempo. que espalhadas pela terra escura e ácida só são vistas desconfiam do lugar e sentem uma obsessão como belas pelas criaturas deprimidas que por matar tudo que se movimenta ali. É ali que se alimenta a Meretriz. sem se bairro é difícil. e solitária. influência política entre divindades. passearem entre bairro. uma das A Cúpula é formada por um metal menores áreas de Metrópolis. procurando fugir de Metrópolis. acaba-se definhando até Os mais deprimidos sempre conseguem a morte no lugar. Alguns até a usam o local é plano. refeições nas salas de jantar. mas ainda sim poderosa. restos de bairro é composto de fugitivos e eremitas. alguns seres desaparecem. mas apenas de terra. O bairro é uma terra vazia. O rasgados. com apenas algumas árvores como refúgio e como portal para a Terra. Não se sabe quem a construiu. Lá dentro existem sofás Política: Não existe política no Nada. mas a garantida para quem consegue vendendo seu corpo e seu amor para quem alimentos que muitas vezes aparecem no nada desejar. O Nada não existia em Metrópolis. encontrar uma passagem para dentro da mansão de três andares. O máximo que se consegue conhecer o motivo. quase não existem as árvores sem folhas e se sentarem nos bancos de criaturas e a maioria delas quer se sentir segura pedra semi-destruídos. de uma maneira corrupta. mas em geral todo ou a idéia de destruí-la. encontram algumas almas com quem compartilhar Elas não atacam. pisos de ferro e pedra. sofrida. Apesar da decadência do lugar. Aqueles que não agora usam de seus serviços para relembrarem ignoram o bairro. só parando se for enforcada mais uma vez. datar o aparecimento desse existe apenas uma árvore em Metrópolis que . fazem as pesquisas sobre o espaço e o tempo nele. Atravessar o Nada pode ser muito seguro As flores que enfeitam o jardim da meretriz ou muito perigoso. Mais para o interior. Já seduziu Os Cenobitas se comportam em criaturas poderosas em outras cidades. apenas procuram por ajuda e o sofrimento e mergulharem em aventuras de sabem que o Nada é a única esperança. quadros mas foram parar ali. até perderam seus amores recentemente. Quando uma delas é solta. No meio da caminhada.A cidade Torpe 31 encontrem. já se viu alguns inimigos da cidade saindo de Algumas colinas são feitas de um material lá. verificando a ausência de portais e como as magias de luz podem funcionar de um modo Nada abjeto ali. Capítulo 3 . dizer é que ele não faz parte da estrutura que as reuniões se encontram ou são jogados para os Cenobitas reconheciam. Mansão da Meretriz passa a assombrar seu salvador eternamente. ainda está limpa e repleta de ouro. Ali elas vão mesmo Cenobitas que adoram pesquisar o para chorar em meio aos jardins. Essa Cenobita poderosa e linda tem em alguns pontos. Em Árvore Viva: Segundo alguns magos que uma cidade em que medir o tempo e entender o trabalham com o Caminho das Plantas. No entanto. As partes mais próximas morreram há muitos séculos. espaço é tão difícil. de que. Então o Nada surgiu.

quando se percebe. depois usam como centros de reuniões. É brilhante e funciona como um farol no bairro. algumas pessoas têm o azar de encontrar algum deles Porto perdido há muito. sem a doença. mas com seixa brilhante. já combinadas com os Cenobitas o comércio e ajusta o Relógio Central. Perder um desses itens implica foram encontrados mortos. são principalmente aqueles com negócios Toda a costa de Metrópolis é tomada pelo como venda e compra de escravos. Roubá-lo é pedir para ser centro de reuniões. mas diversas A movimentação dentro do porto criaturas criam morada em seus galhos. Os locais de atraque o criador dos artefatos e um dos melhores são criados poucas horas antes pelos servos conhecedores dos Cismas. Os Cenobitas que vivem no Porto O Mar Podre não acaba em uma praia. sem ter contato prévio com um Cenobita. todos os outros relógios se ajustam e Viver perto da Espada tem sido até se adaptam para não marcarem aquele mesmo perigoso para alguns deles. Ele é que pretendem encontrar. Não Metrópolis segura. Quando um navio alcança Metrópolis governando todas as transações. caçado eternamente. É inexplicável o que acontece mera vítima de experimentos. nada é certo e eles mesmos não dobram tempo e espaço. Bel´Narah já em pena imediata. Ali. os refugiados de estão atracando juntos. vendeu. Assim os atraques nunca ocorrem grupos dos mesmos que desapareceram ou na mesma hora. A maioria dos outros os tipos estão atracados e muitos outros estão visita apenas ocasionalmente. afundados. mas os Cenobitas ninhos d vários seres e até mesmo pequenas são rígidos quanto aos horários e utilizam os casas de indivíduos que conseguem voar ou Cismas para nunca parecer que dois navios escalar com facilidade. mas eles continuam usando o lugar como pior do que a morte. Dos residentes. quase impedindo a passagem dos o Despedaçador de Vontades é considerado que chegam. uma espada brotando do chão. corrupção ou há uma disputa violenta entre os seguidores de ilusão da cidade. Torre da Espada: Em uma parte do Nada a tripulação se entregou aos prazeres e está há uma gigantesca torre que se assemelha a pronta para partir. dá frutos. desde ser enterrado no entraram em conflitos de razões desconhecidas Cemitério sem Lamúrias e ser rebaixado a uma diante da Espada. Ás vezes um deles Metrópolis tentam viver em paz e segurança. o mesmo já descarregou. Foram eles para as divindades e servos divinos que vivem quem colocaram o nome da torre de Espada e em Metrópolis. que ele não se torna o mestre supremo do local. hora nele. deverá deixar sem contar aqueles que oferecem serviços em algo na cidade se quiser ter um porto seguro e tavernas e prostíbulos. Essa sequóia existe no Nada. Há relatos de momento. o que é muito ali. As como se fosse seu e é graças a brigas com mercadorias são levadas para um dos grandes Cenobitas mais poderosos do centro da cidade galpões onde o comércio é feito. ela tão desesperadas a ponto de considerarem cresceu até alcançar cem metros de altura. Uma vez marcada uma compreendem se isso pode ser verdade.32 Metrópolis realmente está viva. local em que dezenas de navios de todos mercadorias raras. nem gera coisa alguma. De qualquer forma. negociação. Os navios ancoram em posições o líder supremo. Ocasionalmente. Há deveria ser muito maior. É um lugar Política: O Porto é um local de acesso para em que os Bel´Narah procuram refúgio ou todos os Cenobitas. Os primeiros possuem como imaginam que o lugar é um símbolo do retorno principal vantagem o fato de possuírem os de Bel Meridath. aquele que comanda todo específicas. itens ou Porto. Como tudo que cerca dos relógios portuários. Leviatã para conseguirem essas almas incautas De folhas escuras. A maioria deles paga . Governa o Porto do Fosso para que os negócios sejam feitos. em primeiro lugar. Outros residentes tomam conta de recebe rapidamente uma mensagem para depósitos e possuem galpões particulares. aprece estar no horizonte há horas e. artefatos mágicos que Bel´Narah.

drogas. As lojas estão construídas dentro de uma estrutura circular aberta para que seres alados possam entrar. nem óleos. exceto para os Guardiões ou para quem tem um relógio do Cisma. . todo o tempo dentro do mercado também pára.A cidade Torpe 33 uma taxa para o Despedaçador de Vontades ou para uma criatura mais poderosa que o protege dele. O Pequeno Mercado não tem um dono. Aqui o viajante se entrega ao prazer de comer e beber. pois perto do Porto eles nunca se decompõem. Guardiões estão dispostos por toda parte e um grande relógio está preso no meio da abertura. Se seus ponteiros pararem. ainda com a possibilidade de ter com prostitua no fim da noite ou simplesmente o melhor sono de sua vida. Êxtase Divino: Existem muitas tavernas no porto. vestimentas ou armas. É simplesmente um amontoado de criaturas que pretende ganhar algum dinheiro com suas mercadorias. Capítulo 3 . A maioria é barata e não faz parte da concorrência pesada entre aquelas de maior competitividade como a Êxtase Divino. quase todas com prostitutas. Eles são jogados então em depósitos até serem levados para os Esgotos ou coletados por alguém interessado. O problema é sobreviver aos mortos-vivos e aos vermes que se alimentam da carne podre. São instrumentos que causam satisfação pela dor ou boas sensações. alguns Cenobitas ou magos contratam aventureiros dispostos a entrarem no Depósito e procurarem por cadáveres específicos. bebidas e locais para se dormir. Pequeno Mercado: Um dos pontos movimentados do porto é o Pequeno Mercado. Como a quantidade de corpos é bastante variada e o lugar é gigantesco. cremes. Não faltam itens de tortura. especializada na venda de bebidas e comida. Aqui se vende itens mágicos relacionados ao prazer. É visitado tanto pelos habitantes da cidade quanto pelos viajantes. Locais de Importância: Depósito de Corpos: os cadáveres que bóia no Mar Podre às vezes precisam ser retirados.

quando ocorrem problemas. sem do tamanho do Fosso. só tomando suas verdadeiras formas gigantescas. Morrem de velhice. As casas abandonadas estão repletas Existem 7. tornam-se imortalizadas durante a expectativa. nunca faltam tamanho daquela visão. observando e esperando. E o que existe lá dentro sem que se encontre uma explicação racional é um sentimento palpável. Prata ou nos Jardins de Allah. onde É uma estrutura imensa. Fala-se que cobertas por anzóis e roupas mínimas conversa ali reside a energia de um ser do Abismo com todos os clientes e oferece os serviços. Dominar uma colina é uma questão de criaturas de mente fraca pararem para de honra para quem serve Leviatã. de fome ou. Às vezes. a Pálida Paixão Não se sabe nada além de especulações dos Anjos. As Colinas O centro Os milhares de colinas que cercam o fosso servem de habitação para Cenobitas e outros servos de Leviatã. mais Colina da Dura Caminhada impressionante. Algumas se tornam tão obcecadas que demonstrar a força ou inteligência destruindo ficam centenas de colinas e montanhas em um dos ocupantes lhes dê algum status. é composta de asas metálicas e um anjo Há quatro grandes torres estendendo- vivo crucificado com os genitais expostos. É preciso podem descansar enquanto esperam pela volta repetir essa palavra várias vezes até que de seu deus. Essa Cenobita com asas angelicais sobre esse diamante tenebroso. mas delas surgem correntes colunas. algumas metal outras de carne. dominando suas mentes e os fragmentos vivos capturados após uma oferecendo em aposentos enfeitados conforme batalha. Comenta-se sobre uma verdade a casta da criatura. Ela que alcançou Paradísia e teve parte de seus prostituiu anjos. que faz dezenas para isso. Seus uma prisão para que o que há de mais puro serviços são muito procurados na Terra por no universo. Terra. A fachada desistindo da fé e rumando para seu fim. o menor Essa colina coberta de pedras começa movimento lá dentro é capaz de matar um com uma pequena vila da Idade Antiga da desses observadores apenas devido à emoção. A maioria dos O Fosso Guardiões possui ninhos nas mesmas. volta do lugar. Talvez observar e nunca mais retirarem os olhos alguns desses seguidores considerem que dali. A queda é . Anjos se um peso maior sobre as costas.34 Metrópolis Prostíbulo dos Anjos: Aqui ocorre o comércio que surgiram voando em Metrópolis jogaram- de corpos de anjos nascidos na Cidade de se ao Fosso tão logo viram aquela imensidão. Conta-se de quanto no porto pagando caro por anjos. Ainda sim. Não existe sentido no nenhuma habitação. se sobre o Fosso. sobre um corpo há muito desaparecido e que Mercan Ild tem um dos relógios dos deveria ter apodrecido antes de criar um mal Cismas e negocia muito tanto na cidade maior com seu desaparecimento. de fantasmas que observam os passantes São como presas afiadas em volta de uma boca atravessarem as ruas cheias de cacos de vidro e tão grande que devoraria mundos e destrói a prego. assim ter sido criado. para segurarem um grande cristal negro Os viajantes estão livres para entrar e são que agora ocupa o centro exato do buraco. Não há como algo disputas violentas pelas que estão ocupadas. de suas prostitutas angelicais para um lorde demoníaco se satisfazer. Especula-se sobre o primeiro demônios e ocasionalmente ela envia uma pedaço de Leviatã que foi retirado do Fosso. recepcionados por Mercan Ild. A cada passo na direção do Fosso sente- alma ao ser contemplada totalmente.777 colinas em volta do Fosso. Não chegam a se unir Guardiões vigiam disfarçados de grandes no centro. de preferência muito próximos do Fosso. perca sentido e então se percebe o que é falar Há sempre muitas delas vazias.

sobrevivendo às duras custas. nem espírito. É dominada diferentes partes da Terra e de Paradísia para pelo Grêmio do Martírio. retirando- Fa´atiu lembra-se de quando ainda era lhe o título de Virgem de Odin. Quando os amigos desapareceram um a um. É uma criatura sem do Ar e da Água. Hildrífa chegou a Metrópolis como Incautos que caem sem querer nessa uma guerreira ferida. comando da colina e ali montando um local de quando o cristianismo tomou Samoa. cujo prazer de procriar terra que joga crianças de um penhasco para e torturar as próprias crias é insano. Os ossos de uma pessoa amada são usados para isso. Capítulo 3 . quando ainda é aceito entre eles. diante do qual se encontra um altar de sacrifício. através dele e de se compreender os próprios sentidos antes acordo com o pagamento certo. A Dura Caminhada é um caminho O Voyer possui diversos espelhos espalhados de purificação para se alcançar o Fosso e pelo gramado da colina e. ela fugiu pela cidade. Ficar muito tempo parado piora a situação. pode acessar de alcançar a graça de Leviatã. o iniciado é ali Colina da Virgem Estuprada jogado para a transformação final em uma criatura de Leviatã. Seu grupo de servos colina sofrem com o caminho. no sexual. cujos iniciados permitir que a initmidade. visitantes e leva-los até a Dura Caminhada. Destruiu o Cenobita que habitava mente. Entretanto. pois o único meio de Asgard havia acabado de ser atacado nos de deixá-la é completá-lo. A Valkíria se soube da memória dessa divindade que construiu uma casa comprida como a dos havia descido de Paradísia para viver entre antigos vikings e agora ajuda outros servos dos os humanos. assumir uma nova forma que lhe permitisse ainda viver e ser divino. pouco repouso para visitantes de Asgard. O violador divertiu-se com Hildrífa Lembra-se dos sacrifícios que recebia como até ela reagir e o destruir. de alguma pessoa seja abordada. uma divindade polinésia conhecida e louvada. serem pregados a uma árvore perto do Fosso. pois ouve-se os xingamentos O Cenobita que domina a Colina dos que são seguidos por chicotes dos Guardiões Observadores é um mestre em abrir portais que surgem no local. Depois. Tem um pequeno culto da sexo. Esquecido e sem condições de deuses nórdicos. dono da Torre de Carne. Ele é a mistura informações ou troca rituais sobre os Caminhos mais pura dos dois. fim. Existem Guardiões e mares espirituais de Paradísia e o navio que Chezas na cidade que trabalham para enganar os levava aportou em Metrópolis por acaso. Um dos Cenobitas a capturou e a estuprou. A Valkíria alcançou uma das colinas e Colina de Fa´atiu lá encontrou o fim de sua sanidade. sem definição. principalmente devem percorrer todo o caminho para. manipulando-os psicologicamente até que enlouquecessem e moldando seus . que permitam enxergar a intimidade alheia. mas uma versão do mesmo que. criatura criou uma torre a partir de seus filhos. a divindade que a colina e entregou-se a Leviatã. tomando então o deus dos ventos e da tempestade. Fa´atiu aceita sacrifícios em troca de não é carne. Essa serem devoradas pelo deus. Fa´atiu foi encontrar abrigo em Odin.A cidade Torpe 35 acompanhada pela dor do vidro e dos espinhos Colina dos Observadores penetrando na pele. pedindo para deu-lhe forças para livrar-se do Cenobita. em sua Metrópolis. se mescla a Leviatã. Allaikaiah. A colina está quase sempre coberta por As Quatro Torres chuva e tem um grande lago. apesar de não servir apenas a se adaptar. Fa´atiu vive em uma nuvem bem acima dele e o usa A Torre de Carne como portal para alcançar os outros deuses polinésios.

que todos possuem do Último. mas finalmente. criando compondo da torre. Quase sempre ele acaba se tornando uma nova las para Leviatã. na esperança de que aquilo vítima para quem se deleita com os jogos. e jogá. tentando junta-los à estrutura. após tanto tempo. Eles Allaikaiah entram nas mentes dos visitantes pretendem conseguir toda informação possível e trabalham nelas. mas um prazer as mais similares aos aposentos e construções gigantesco nos Cenobitas que se chamam Pais humanas. Vários Cenobitas cirurgiões memórias ou compreender a própria mente. sagrada a mais poderosa deles devido ao medo A torre de Allaikaiah é toda orgânica. isso acontece. Ela não foi construída. uma manipulação psicológica de longos anos. do mundo. como se aquele prédio guerreiros e agora nada são além de sofredores de pedra e metal sempre estivesse sobre o que um dia foram mimados e bem tratados Fosso. Entre os e mães enlouquecidos. As salas da Torre do Eterno Deleite são Há sofrimento nas paredes. santos e apareceu um dia. A Torre do Eterno Deleite Quando estão prontos. Algumas delas possuem também fazem parte da carne. abrem corpos das vítimas para entender mais Como psicólogos doentios. anjos. São alheia. cujos rostos podem ser vistos por causa da luz amarelada que atravessa esses órgãos. seqüestrando os alvos e os colocando no úteros que geram criaturas deformadas meio da rede de manipulações. Colocam-nos em sonhos para satisfazerem Kentris. de intenção de libertar um dos tijolos da torre ou onde poderia parir as criaturas mais obscenas uma das vítimas dos jogos de manipulação. que atuam como pais Senhora dos Prazeres Infindáveis. alcançando o fosse. São de épocas variadas. lidar com ou cirúrgicos. mas sempre possuem objetos um e ainda lidam com os visitantes que querem tanto estranhos como mecanismos de tortura reviver momentos em suas vidas. Alguns dos corpos manipulados a um ponto que vidas inteiras são de paradisianos capturados são transformados repassadas e quem acorda é um novo filho de aqui e depois enviados para Allaikaiah onde . sua torre Quase sempre surge um herói com a chegou conde queria. órgão e a estrutura é sustentada por enormes A torre de Kentris foi uma das primeiras esqueletos de aço.36 Metrópolis corpos. Comenta-se que ela só não é provocar-lhes o suicídio. Eles estendem consistência orgânica e anjos e demônios que seus braços para chamar outros para o mesmo voam por ali agarram-se nas mesmas. o que atiça a e Mães que criam os jogos. um dos Cenobitas de Kentris aparece e os para o martírio. o experimentos sobre prazer para que mais sobre prazer de Allaikaiah é psicológico. os filhos dela uma espécie de teia. logo surgem Guardiões para Alguns até se deslocam momentaneamente massacrá-los e devorá-los vivos. Logicamente. devoram a carne para saírem e conseguirem forças para lutar pela Se existe uma Cenobita que se julga sobrevivência. leva para dentro da torre. alimentasse o Deus Monstro. partir de todos os jogos enlouquecedores. das piores possíveis. Nele estão pregadas criaturas a surgir. Sua intenção é partes do mundo. onde será vítima dos Mesmo com todo conteúdo de carne. Ela gosta tudo o que satisfaz aquela espécie seja entendido de manipular e gerar a sensação na carne a e depois vendido ou usado na corrupção. Suas correntes dentadas se espalham pela Cenobita até enlouquecerem e terminarem lidando-se à várias partes do buraco. Demorou dezenas. os servos de sobre os centros de prazer da carne. Eles se satisfazem imaginação. cerceando cada passo Quatro. Esses filhotes logo caem sob o a verdadeira líder de Metrópolis é Kentris. Allaikaiah e seus servos até mesmo aceitam As formas dentro da torre de Allaikaiah contratos para quem deseja jogar com a mente são obscenas. Se tiverem para seduzir e depois levarem os novos corpos azar. domínio dos Cenobitas. a partir de carne e espírito. simplesmente que um dia foram humanos. milhares de anos. atuando das criaturas com paradoxos e inserindo fora da cidade e fazendo contatos em todas as a loucura em suas mentes. Quando sofrimento. é a mais ativa politicamente. que nunca foi Cada compartimento parece um grande visto nem pelos outros.

apesar de que não há resquício de poeira ou ferrugem. Os corpos de várias criaturas estão fincadas nos espinhos. demonstrando o deleite que se pode conseguir do mesmo e a depravação moral decorrente disso. Há seus grandes portas para se entrar nessa estrutura metálica coberta por espinhos. destroçando dezenas de corpos . ás vezes chamado de o Último. As portas de sua torre ainda estão fechadas para que seus prazeres sejam liberados apenas quando o momento for propício ou para quebrar as defesas daqueles que resistem a mais tempo a Metrópolis. Só não se sabe o que existe lá dentro. Ele procura pelas partes da mente que o indivíduo sempre quis apagar da mente e os expõe. A Torre do Prazer e do Sangue Gembrurah. lida com prazeres que ainda estão por vir ou com aqueles que se quer esquecer ou evitar. Sabe-se pelos gritos. mas a maioria devido ao culto ao à Depravação Oculta. não é um Cenobita original. como cartas há muito deixadas na sala de reunião com data certa para ser aberta ou portais que se abrem do futuro e de onde são jogados inocentes com mensagens que os levarão inevitavelmente à morte. Ele não nasceu da carne de Leviatã. Senhor do Prazer e do Sangue.A cidade Torpe 37 sua mente é deturpada a um ponto em que se tornam bonecos disponíveis para o prazer de quem pagar mais. a criatura que se supõe viver ali. as decisões e vontades dessa criatura sempre são passadas através dos recados mais estranhos. Veio da carne humana. A Torre Fechada Existe alguém morando na Torre Fechada. no entanto. deveria aparecer nas reuniões do conselho e ajudar a governar Metrópolis. demonstrando que elas são usadas frequentemente. Alguns foram parar ali por acidente. Sendo um dos Quatro Grandes Cenobitas. mas nunca se viu uma aberta. Ele é a libertação de todas as amarras para se aproveitar qualquer prazer. Capítulo 3 . Especula-se que esse Cenobita. pelos suspiros de deleite e pelos desaparecimentos cujas pistas sempre levam até lá.

porém de alguma forma não se formadas quando se joga órgãos ou sangue encaixam na estrutura física ou temporal da das vítimas presas nas paredes. dão o último suspiro. vê-se reflexos dos desejos mais A Torre tem armas e instrumentos deturpados. No meio do vidro há vasos se fere. ainda vestindo A torre aprece estar na horizontal roupas pomposas em que espinhos de ouro quando se olha a partir das colinas. Seus experimentos criaram um Cisma da Terra. Muitas delas são criminosas escadas feitas de pessoas sempre próximas procuradas por seus panteões originais. sangram através de da fé ou mercenários virão buscá-las e serão hemorragias que não podem ser paradas ou se submetidos ou se tornarão novo dominadores sufocam. ainda. A única lei na torre é a de que só está A estrutura que se lança sobre o Abismo salvo quem se submete aos poderes divinos e é feita de aço e vidro. Outras escadas são também feitas de em nome da fé. Para subir. Há sempre escravos ao lado Não se sabe como Gembrurah passou deles. corredores e andares de Gembrurah. Outras criaturas servas entrar. Uma vítima que sangre com medo. seu nome já era Aquele que Despedaça puxam essas criaturas como cães e as colocam a Razão. impressionados com a mente colocam em si mesmo. sabendo que cedo ou tarde cruzados elas. biomecânicas. mas de acordo com a disposição . mas ao se enfiam-se em suas carnes. alcançando um prazer que sempre de tortura com símbolos religiosos. São agentes da tortura. Essa passa por torturas em que coleções da Terra. o levaram para Metrópolis. observa o vidro. Às vezes estão na posição de certos naquelas que só existem quando se mata e jogos bairros. outro espaço são a supremacia e só o continuarão sendo e de á tenha renascido e acumulado poder até enquanto se satisfizerem e causarem nos outros devorar tudo o que estava na Torre que agora a vontade de se submeterem ao poder maior. quase sempre a violência encontrá-los e muitos fazem parte de antigas sobre o próximo. foram humanos. tem seu nome. banhava-se no sangue. Elas da morte. Sempre possuem cicatrizes que e os Cenobitas. Isso sem falar cidade. o visitante precisa espancá- las até que assumam as posições devidas. ligados a seus corpos por intestinos de um simples Cenobita transformado para um braços gigantes que mais aprecem tentáculos dos Quatro. mata ou. Eles tempos. Quando se aposentos. gerando a mesma parecem-se com templos. papas vivendo em graça aqui. pessoas vivas. a perspectiva muda e sempre parece de divindades tirânicas também se refugiam que se está subindo. Sentia um prazer tão Os habitantes de Gembrurah são intenso nisso que quis morrer dessa maneira e guerreiros e sacerdotes. atravessando veias visitante consegue cruzar os mais variados e artérias. copulava com os cadáveres. É somente assim que um e denso continuamente. bebendo do sofrimento. mas essas quase não possuem vontade além de escapar de seu papel de Fora do Espaço e do Tempo degrau. quando seus membros daquele homem e a carne mutilada e cheia de não são substituídos por partes mortas ou sensações. se satisfaz ferindo ou sanguíneos onde corre um sangue vermelho matando por isso. Gembrurah como e quando querem. sofrendo e mágicos e são prezados por sacerdotes e magos. Então Certos locais estão conectados a elas agradecem. sempre bombeado. Há pelo menos dois emoção em quem bebê-lo. o sangue carrega Quase todos os Cenobitas dessa torre já a emoção.38 Metrópolis como sacerdote asteca. os corpos em buracos de onde saem vermes arrancava corações. causando dor e morticínio. Aqui. Dizem que desde de o princípio dos ou correntes que se afundam na carne. prolongar o estado de morte eternamente com vestindo trajes das mais diversas culturas magia. Há em Gembrurah. tão fracas que quando se pisa sobre esperam ali. Alguns possuem poderes o torturador participa ativamente. pois sabem que eles tenha sido levado a outra época. Talvez por causa das diferentes para atacar os visitantes que não lhes agradam sensações da passagem temporal. Outras escadas só podem ser Metrópolis. É fácil termina em violência. Seus aposentos quase sempre terá esse gosto no sangue. que formarão cada degrau. Ele partia os mesmos. subindo para sempre.

porém sabe-se vezes. Ninguém sabe qual dos dois é a verdade. Infernun. essa divindade alto relevo sobre temas variados e sem aparente não deveria ter existido e registra tudo o que conexão. há relatos de sacrifícios feitos para se ressuscitarem pessoas ou retirarem-nas da O Primeiro Mausoléu tem colunas altas depressão ou loucura completa. alcançado por um dos Cismas ou por magia. ou foi. Seu mausoléu foi encontrado depois de uma vítima é atraída para dentro. Há vários altares dispostos logo à frente. As portas ali se felicidade nesse Universo de Trevas. Mausoléu Fechado Nenhum dos leitores reteve sanidade suficiente para conseguir entender a que mundo se refere O Terceiro Mausoléu é somente uma essa coluna única. Existem espalhada para todos os inimigos e o sofrimento poucos registros sobre criaturas de Paradísia. Ele toma corpos e de existir. grande para que ainda fossem mantidos em transportando um fiel para ali e o induzindo a Metrópolis e esperassem a hora da destruição se matar no altar. Pode ser também que o espaço almas. Tenebras e a Terra. De fato. o verdadeiro vivam bem e ainda tenham um resquício de túmulo. ainda não existem ou já deixaram sacrificar pelo conhecimento. algumas outras que já morreram e algum dia causaram um criaturas se dizem seguidores dessa divindade grande mal em seus mundos natais como Ark. Pessoas atraídas pelo grandes divindades mortas. Elas fecham para decretar o fim ou a eternidade da tentam induzir outros a se matarem pelo alma. não há mais volta. Fecha-se um Cisma e foi o único a não ser construído. que precisa continuar assim para que as pessoas mas. mundo. Templo Os Três Mausoléus O Segundo Mausoléu é simplesmente Há Três Grandes Mausoléus em um grande templo. São uma mistura de templo e túmulo. Conta- que ocupam esteja distorcido e só possa ser se que sua encarnação encerrará um ciclo. pouco depois. usando-se isso Túmulo das Colunas literalmente. mas alimenta-se daqueles que querem se esperando que seu mestre o traga de volta á vida. estrutura fechada e retangular com desenhos em Segundo alguns Cenobitas. Boatos Magos aliados à luz e às trevas o visitam com relatam histórias de quando o corpo do deus foi pedidos enlouquecidos de supremacia. e rezam pelo seu retorno para que a morte seja a-nun. todos criados para conterem os corpos de três esperando por sacrifícios. agora nada. A nave imensa sempre tem um cheiro Terra se tornariam uma das maravilhas do de incenso e está repleta de bancos destruídos. mas seu verdadeiro espírito vaga. suficientemente o templo para a Terra momentaneamente. que se abre apenas quando nascer. pois apenas com o sacrifício próprio outros podem viver. É impossível saber chamado divino muitas vezes se jogam ali. Tem uma porta com cerca de vinte também não deveria ter nascido ou não deve metros de altura. similar a uma catedral Metrópolis. final ou da ressurreição. Aqueles que morrem se tornam Cada um deles tem uma área que permite fantasmas e falam da bondade do deus morto. impossibilitando a saída. a entrada de visitantes.A cidade Torpe 39 39 temporal. deus. Capítulo 3 . Ás de onde vieram essas criaturas. Ainda alguns Cenobitas dizem segredos obscuros. se difunda pelo mundo. com inscrições de nomes de pessoas e criaturas Estranhamente. que esse é um servo de Leviatã que atravessou O corpo oculto dentro do mausoléu não revela a barreira de Éden e não sobreviveu. ao alcançarem o interior. Ali eles podem andar. mas uma coluna extra com nomes e histórias tão terríveis que lê-las significa a leitura completa. a divindade morta consegue deslocar que o poder delas é. Eles encontrado e sua contaminação poderia destruir querem ver o futuro e o passado e imaginam metrópolis ou como ele devastou parte da cidade que essa divindade tem a resposta para certos até ser derrotado. estruturas tão grandes que na cristã. .

Casa do Repouso A comida e a bebida oferecidas são A Casa do Repouso surge raramente nas boas e reconstituem toda a força dos viajantes. Já houve repouso dos decadentes. lugar cômodo. Forças mágicas ou até na Terra. . Ali eles oferecem uma ajuda preciosa. sempre como uma espécie de se vão aos poucos. onde velhos não reste nada além de velhos contadores de caridosos e simpáticos atendem viajantes história com preguiça para deixarem aquele cansados.40 Metrópolis difícil de se negar diante de todo o carisma. ou de repente em um bairro. ás vezes perto de uma A desvantagem do lugar é que é uma casa de fronteira. depois a força física até que estalagem de apenas um andar. bordas de Metrópolis. Ela suga a energia casos em que surgiu nas bordas de Spiritum dos heróis sme que percebam.

Possui seis durante seu nascimento e depois com lentidão inimigos ou três inimigos muito poderosos à medida que os séculos passam. Os alcançarem a parte mais profunda disso. fraquezas e regras para criação dos mesmos. por cada dez anos. o que fez para merecer essa glória ou punição ou até um mero acaso. 5 pontos maturação que se desenvolve rapidamente de Poder + 1 a cada dez anos. 5 pontos de Poder + 1 a cada dez anos. Essas criaturas tomaram a cidade que ele faz parte da mesma. É algo 11 a 100 anos: 120 pontos de Atributos. 101 a 200 anos: 140 pontos de Atributos. são os moradores de Metrópolis. são transformações esses. 5 pontos de transformados. Chezas. No início. com os poderes. todo como lar e não desejam sair de lá. sem aprendizado que vem da carne de Leviatã. com Metrópolis são definidas a seguir. se reabilitar. O indivíduo será duramente perseguido até mesmo por aqueles que já seguem o caminho da moral. membro dessa casta. 750 pontos de Perícias. 1 ponto de a partir de uma mentalidade bizarra. 0 a 10 anos: 100 pontos de Atributos. 1 ponto de Criação de Personagem Aprimoramentos por cada 20 anos. o que aumenta irradiadas pelo Fosso. adotivos ou A pontuação para se criar a ficha de não. Possui quatro Todo personagem espiritual deve ter inimigos ou dois inimigos muito poderosos um história que apresente como ele se tornou ou um extremamente poderoso. Possui dois inimigos ou As castas de personagem relacionadas um inimigo muito poderoso. mas como vilões a serem construídos pelo Mestre de Jogo. Devido á mente bizarra desses Possui um inimigo. será um caminho difícil. sejam um personagem pertencente a uma casta varia eles Guardiões. Não pontos para cada faixa etária são os seguintes: são aconselhadas para personagens jogadores. Já Guardiões contam Essas criaturas estão sempre próximas esse tempo como as memórias deturpadas e da imoralidade ou da destruição. até mais passível de acontecer em Cenobitas 500 pontos de Perícias. seres. seu número de pontos. Os Guardiões já nascem assim e os Cheza 201 a 400 anos: 160 pontos de Atributos. Capítulo 4 .Filhos da Decadência 41 Filhos da Decadência Os Filhos da Decadência. por isso evoluem 1000 pontos de Perícias. uma Aprimoramentos por cada 20 anos. . humanos que querem voltar a Aprimoramentos. contada segundo o tempo decadentes. da Editora Daemon possuem guias para a construção de personagens. 5 pontos de criatura convertida estar arrependida e querer Aprimoramentos. Cenobitas ou deuses conforme a idade. Uma possibilidade aberta é a de uma 250 pontos de Perícias. 5 pontos de Poder + 1 entender a si mesmo e se libertarem dos vícios. 5 pontos de Poder. Seu desejo é personagem já tem conhecimentos e memórias manter esse status e a sintonia com as energias de sua vida como mortal. Outros livros ou dois extremamente poderosos.

De repente. As Águias possuem como controlar. em volta do pescoço e nos Bel´Narah sejam uma tentativa de purgarem pés. Daí Aparência surge o apelido de Algozes da Decadência ou simplesmente de Caçadores. de Cenobitas. os Chezas precisaram lidar com algo os seguidores de Leviatã. que o ímpeto orgulhoso de Bel Meridath. com Os Bel´Narah vivem com uma a carne queimada e purificada da decadência. guerreiros que específicas em caçadas misteriosas. apenas rasgar os corpos das criaturas podres Divindades da luz teriam abençoado almas que vivem na cidade. Os Bel´Narah são criaturas de luz. destruindo vítimas mais perigoso. especulação sobre o que são ou de onde vêem. Perguntou. Guardiões e Divindades Esses primeiros que entraram em Decadentes. o que abriu a o poder e a vontade de caçar os servos de possibilidade de muitas outras teorias. O Campeão da Luz de Bel Meridath. O terror da luz surgiu vigilante prateadas e brilhantes. carne A possibilidade de serem Vigias de e metal. quando o primeiro foi capturado. As mãos largas possuem garras dessa época. as Águias reação de Bel Meridath. Vigias de Cochichavam de longe como fantasmas até Demiurgo. nasce de um humano ou uma alma humana. podendo apresentar de Prata interagiu com os Cenobitas. Seus eram mencionados ante disso. colocava garras iluminadas na carne e no metal. dedos finos. prontos para a arte e movimentos As histórias sobre os Bel´Narah rápidos. esses seres Demiurgo. só A teoria começou a ser questionada dado que com um ódio especial de Metrópolis. Leviatã. específicas para lutarem contra os servos de Leviatã sem precisarem declarar guerra. toda a vida passada Fala-se de uma reação de Paradísia parece sem razão de existir e o que importa é para acabar com a corrupção de Metrópolis. atuando para suprimir certos são parcialmente humanos. As Chezas foram convocados para lutar. Os dedos terminam em garras delicadas e todos os erros cometidos. . talvez os penas nos antebraços. surgiram tão perdidos quanto os anteriores. os Leões da Luz. mas com certas aspectos de uma cidade com que os anjos características que lembram animais. Após o embate com essas teria enviado seus servos para caçar e matar criaturas. As pontas das sobrancelhas apontam começaram há pouco mais de trezentos anos. se por que a divindade do Edhen tocaria almas Descobriu-se que um Bel´Narah inferiores e as colocaria em missões tão bizarras. Chezas. Dado o modo como a Cidade olhos atentos e brilhantes. Desaparecimentos de habitantes de Metrópolis Os leões são criaturas mais brutas. com ângulos agudos.42 Metrópolis Bel´Narah “Não preciso entender o que você é quando cada parte de mim dita que você não deveria existir” Alcunhas: Anjos de Bel Meridath. Paradisianos. Metrópolis quando foram transformados. nem eles mesmos sabem como adquiriram mas nem eles sabiam responder. Não se teorias sobre o surgimento dessas criaturas são encontrou nenhum Bel´Narah até cem anos criadas dia após dia com os desaparecimentos depois. Essas são prateados tiveram contato demais e não sabem sempre em formato de luz. Há uma juba formada por Cenobitas e falando sobre seus atos entre si. sendo que existem registros específicos de Desconfia-se que todos se encontravam em seres poderosos que o servem ou serviam. mas os primeiros modos são galantes e nobres com o corpo a terem os Caçadores como culpados são datados poderoso. Caçadores. com seres estranhos observando os retalhar até o aço. para cima e o rosto é fino. Algozes da Decadência começarem a tomar as ações agressivas. com certeza. A primeira a surgir foi a da combate eram os observadores. firmes e grossas para no início. Quando os primeiros cadáveres foram encontrados. mas Os próprios Bel´Narah foram questionados.

São mais propensos a usarem armaduras do Missão que as Águias. Aqueles que se imaginam caçar e vigiar Metrópolis. ao Tudo é conectado por luz. O impulso de caça também se tornam tênues e até grandes amores é tão forte entre eles que sabem muito bem que desvanecem rapidamente. tentam conectar-se. Um Bel´Narah não conhece sua história. corpo O sangue dos Bel´Narah arde com aço e luz. grupos é a leve tendência das Águias de agirem A primeira envolve a caça de Cenobitas. se eram apenas espírito. Capítulo 4 . sozinhos. se torna uma só. Mortais que se imaginavam São criaturas de carne e luz. Os Cenobitas estão em seu se apagar para ser substituída por lembranças encalço e é melhor ter a seu lado alguém que detalhadas de tudo o que vê. sua energia é moldada em carne e quando se tornam um dos Caçadores. se trata de Metrópolis. passada que perdem aos poucos. As comunidades dessas criaturas reúnem-se nem o propósito de existir. uma intuição que os explica como caminhar perto do Fosso e entender que os inimigos estão Personalidade se aproximando e quais deles são perigosos e devem ser mortos. Os Leões preferem agir em grupo. como tudo em tornar amigos de qualquer criatura. Essa vontade de acreditar os especial e até alguns seletos que se intitulam a leva a se unirem e procurarem por resposta. Seus metrópolis. O porte nobre é característico dos dois A atitude dos Bel´Narah é clara quando grupos de Bel´Narah. Essa porém com agressividade que os permite rebater certeza é a maior força dentro deles e impede que os ataques e a opressão de Metrópolis. Os sentimentos anteriores poder pedir ajuda. os Cenobitas sujaram. ouve e sente nessa crê em algo diferente do que ser caçado sem nova encarnação. mas os motivos servos de Bel Meridath são os mais numerosos disso não são aparentes. iluminada. Existe mistura perfeita do espiritual e do mundano. mas. As possibilidades Uma diferença tênue entre os dois de campanhas com essas criaturas são amplas. Eles nasceram com a luz. caso dos Leões. refeito para ser a mesmo tempo. por vezes com uma barba densa. contra as energias de Metrópolis. podem contar uns com os outros quando o A maioria deles tem consciência plena inimigo é um servo de Metrópolis. O modo como lidam com isso tem muito a ver com o que Campanha acreditam ser. Quando são sem rumo ou perguntavam o sentido de sua transformados. É normal que tratem a nova encarnação como uma benção. de que a vida anterior passará. esses grupos procuram se aceitar e sentimentos ainda são ligados a uma vida se ajudarem. Isso está enlouqueçam ou fiquem sem um caminho ou aparente no olhar e nos modos de agir diretamente. elite de Leviatã. mas existem muitos grupos que se seguir instintos se não quiser enlouquecer com imaginam anjos de Demiurgo com um propósito a nova realidade. Guardiões ou Cheza. Vigiar e matar. apesar foi corrompida e agora deve limpar o nome que da desconfiança. principalmente indivíduos . os sintoniza com a cidade. São seres atentos que demoram a se A despeito das diferenças. senso de existência. Sabem que as mas os Bel´Narah sabem da dificuldade de memórias dos seres que amavam começará a sobreviverem. humano vivo. caso existência percebem que isso desaparece das Águias. Ele sente que deve segundo as crenças. a força da divindade que não formando comunidades pequenas que. ser usados pelos jogadores. os tecidos e Essa força está repleta da vontade que batalha órgãos se tornam tênues e misturados à alma. Se eram somente carne. As faces apesar de alguns dos mais violentos terem a largas possuem olhos felinos e sobrancelha preferência da solidão. já que a maioria Os Bel´Narah são uns dos poucos personagens deles existia como espíritos perdidos ou que se adaptam bem em Metrópolis e podem humanos torturados. As disputas e combates surgem. Precisa criar sua fé e atualmente.Filhos da Decadência 43 pêlos que parecem constituídos de luz.

Ponto Vulnerável. estão entre as mais raras da cidade. mas nunca são um apoio certo. É certo que seu número aumentou sonhos ou farejam. e têm o mesmo intento ou estão fugindo deles. mas nada que possa formar acabar com essas criaturas ocorre no mesmo uma força de ataque poderosa. Às vezes o impulso de recentemente. Segredo. e difíceis de se encontrar. e Percepção para Águias). um Caçador. Garras. Devido a momento em que outros seres estão na cidade isso. Regeneração. Bel´Cah. Os Bel´Narah colaboram muito com seres de Defesas Especiais. . eles são restritos ao lidar com estranhos. Faz parte de qualquer de Atributos. principalmente ao apresentá-los à comunidade A procura pela verdade é outra aventura típica de a que se filiam. Aumento de Atributos criatura inteligente querer compreender suas Excepcional (físicos. Aumento seja que tenha se tornado. Fúria. Defesas. Dentes e outras cidades. Disfarce.44 Metrópolis específicos que os Bel´Narah enxergam em Paradísia. Essas criaturas Barreira. Verdade. além de Carisma e origens e os impulsos de caça desses campeões Força de Vontade para Leões e Inteligência não apaga totalmente isso. O primeiro fator é o de serem muito poucos Fraquezas: (escolha 4): Atributo Limitado. Boca. senão de Sensibilidade a Elemento. Cedo ou tarde ele procurará saber sobre a história de seu povo ou o que quer que Poderes: Ataques Extras. Invisibilidade.

suas de oferecer serviços ou atuar como um agente reações são as piores possíveis. Seus deveres e ambições outros. submetendo todos os prazer para se tornaram diferentes uns dos desejos aos serviços que têm a oferecer. às vezes quase azulada. Há sempre uma do Fosso. Demônios do Prazer O individualismo dos Cenobitas se A força dos Cenobitas está na ação reflete na aparência. Os lhes reserva. Outra são aceite transforme o cliente. isso não significa que sejam da decadência moral e manutenção do corpo. as roupas escuras. estruturas ósseas e carne deformada. pregos a uma vontade. Parte de sua mente são liberadas para um raciocínio mais lógico e O grande destaque da personalidade dos menos servil. os Guardiões ou entre os humanos por alguém Estruturas metálicas presas ao corpo ou enfiadas que poderá ser um dos novos clérigos do Fosso. Eles simplesmente sabem que enfiados nos olhos. Um Guardião se submete à dor de funcionam como braços ou pernas. Capítulo 4 . quando sua obra ou desejo mudam. passivos e se deixem ser atacados. Existem poucas características comuns que a vítima não esteja disposta a usufruir entre eles. nova criatura em uma entidade que sobrevive Obviamente. Eles transformam seus perfeitamente cirúrgica. ele realmente não se importa sentimentos que o tornavam o humano ou o com o caos e destruição provocado pelos Guardião de outrora. vítima que precisará aprender a diferença entre decadência e destruição. de si mesmos segundo um interesse bizarro farpas nas unhas e entre os dedos. A marca dessas criaturas é justamente maioria tem pele pálida. seja procurando entre ganchos. ter seus membros arrancados. passando para modos sofisticados está para ser desfeito de alguma forma. os Cenobitas não gerarem formas vivas a não ser por ilusão. Eles sempre usam tons frio Nascidos de humanos transformados ou sem sua forma verdadeira. moldando-os ao bem vontades e crenças. Há anzóis rasgando a pele. Entretanto. Mãos de Aparência Leviatã. Eles nunca parecem surpresos. são um grupo que procria ou surge através de A dor está de alguma forma conectada forças exteriores. Submetem de sempre tomarem isso como se o outro o espírito à tentação da carne e transformam a desejasse o mesmo e necessitasse desse serviço. corpo e a dor e êxtase do processo arrebentam Aceitam a destruição e o sofrimento. . A primeira a ser notada é que a disso.Filhos da Decadência 45 Cenobitas “Qual é seu prazer?” Alcunhas: Sacerdotes do Fosso. toda a estrutura de seus ossos e carne moldados para uma Personalidade figura mais esguia. Passa para a frieza com que Cenobitas é a aparente frieza ao que o mundo lidera e entra em contato com o mundo. armaduras que parece mais mecânico do que submetido que cortam o corpo continuamente. brutalmente na carne também são comuns. enquanto o Cenobita não imagina que Aquele que se transforma em um seus planos sejam desfeitos ou que seu trabalho Cenobita é uma criatura avessa á maioria dos seja incomodado. capaz de obliterar corpos continuamente. apesar todas as correntes morais da mente. A transformação para um Cenobita é Diversas delas são extensões biomecânicas que dramática. vezes. cirando outros ao Cenobita. oferecer tudo e impor essa oferta até que o sugerindo aparência de um morto. Anjos da Dor. humanos aprendem sobre novas sensações do mesmo nas situações mais complicadas. ainda outros. Eles se moldam. Muitas não do espírito. roupas feitas de espinhos e devem criar outros de si. quase incapazes de da evolução dos Guardiões.

Se perguntados que isso que o Cenobita pode oferecer. Os Cenobitas possuem diferentes Um Cenobita que queira deixar a crenças. sofrimento a quem quer ou não. É quase uma obsessão ambição compreende mais do que a vida escravizar ou forçar outros a lhe deverem repetitiva e decadente da cidade. a festa final começa. A marca deixa . Pretendem que haja uma busca. Cenobita pode ser escravizado a um ponto A missão primordial de um Cenobita é em que deve seguir todas as ordens de um cuidar de seus negócios em Metrópolis.46 46 Metrópolis São seres individualistas. fadado a serviços importantes como o de navegante seguir todas as ordens. considerada aberração por todos. não importando a prazeres concedidos pelo Fosso. favores através de manipulação. mas na maioria das vida decadente é uma criatura solitária em vezes apenas politicamente com a intenção sua missão. mercador. mas superior. pois sua os outros ao redor. O sistema mostrando ao universo a importância dos de tolerância entre eles permite que planos prazeres da carne. a maioria dos Cenobitas sozinhos. temidas. é altíssima. Preferem agir pode não acontecer. Faz parte de Atrair os indivíduos para a Cidade do seu conceito fazer os outros compreenderem Fosso é sempre um dos grandes prazeres dos que estão errados ao negarem Leviatã e os Cenobitas. Continuam seu trabalho por trocas materiais e favores. A função deles A maior intenção de um Cenobita é é sempre misteriosa. reunindo-se em alianças cobertas não se importa. mas elas nunca o tornam uma figura também cuidado para oferecê-lo em outras tão submissa quanto um dos escravos de partes do universo. Campanha Missão Os Cenobitas servem principalmente como vilões em uma campanha. submetendo costumam ser ainda mais perigoso. pois um Cenobita fora de Metrópolis Ele serve ao Fosso dessa forma. usarão toda a rede de contatos para lutar contra que deve ser seguida em mantida. Eles uma verdadeira vontade de o indivíduo precisam doutrinar as pessoas e deuses para comparecer ao local. Tudo o que existe anterior diversificados floresçam para atormentar outros ao toque das Mãos de Leviatã é uma ilusão a paradisianos e a Terra. portanto. O jogo de submissão e dominação explorador. de um servo do Fosso é complicado. há também outras espécies. pois entender os objetivos propagar sutilmente a influência de Metrópolis. Essas variantes são sempre ocupa boa parte do dia a dia do Cenobita. onde poderá submetê-los da fazem jus à fama de seu mestre impondo dor e maneira mais fácil possível. com ou de servidão é bastante forte entre eles. da cidade ou abandonar o Fosso de alguma Sobra apenas a razão que deve superar tudo forma. prazeres que a Cidade do Fosso oferece. Importam-se mais com a diferença desenvolve-los para sair do tédio das repetições de pensamento do que com a veracidade das da dor é complicada. Um sem resposta de seu suposto mestre. com todos os serviços de Metrópolis surgirá. tortura e nova coberto de dificuldades e a possibilidade de submissão à Metrópolis. Ele é um servo fiel. É essa faceta origem. A única intenção que não toleram é fácil a ser suprimida por toda dor ou sensações daqueles que pretendem deixar a decadência prazerosas a que é submetido constantemente. eles a Metrópolis. os inimigos com a última intenção de levá-los Como servos de um Deus Monstro. O conceito satisfeitos de repeti-lo continuamente. embaixador. Uma vez que isso seja que se apóiem na expectativa de que o Senhor feito. principalmente se cair nas mãos dos antigos aliados. dos mares espirituais. O caminho difícil desse Cenobita está constante que visa a prisão. Eles fazem alianças ser eliminada para ar espaço à verdade dos com qualquer tipo de seres. Brigam por elas. uma recaída. Essa traição é punida com uma caçada isso. Não culpam uns aos outros por isso e da realidade. A mente se acostuma teorias. É difícil confiar em outros de de escravizar o outro para provar que estão sua espécie e lidar com os sentimentos ou certos.

. Inteligência. Disfarce.Filhos da Decadência 47 pela visita à cidade será indelével. negociar com eles. mudarão Escravidão. Carisma. Em termos Fraquezas (Escolha 3): Atributo Limitado. pode gerar uma campanha interessante mais Magos corajosos podem se dar ao luxo de frequentemente fadada ao fracasso. (Constituição. de regras. após a transformação. Sensações. mesmo que essas Metrópolis é através de alianças e contatos. Mente Atormentada e não poderá mais subir de nível. Controle condições. mas progredirá Dependência.Defesas. escondido dentro de si ou são bons. Aqueles que guardam o mal bem Mental. o personagem Barreira.Cisma. Glifo. Regeneração completamente após as mudanças. Um indivíduo já maligno exacerbará essas Força de Vontade). de acordo com a idade e ainda receberá as Uma das formas de levar pessoas a fraquezas dos Cenobitas. desde que estejam dispostos a pagar o preço por esse mal. Os Cenobitas podem ser grandes fontes de Resgatar indivíduos transformados informações ou ter itens valiosos a fornecer. Defesas Especiais. Capítulo 4 . Poderes: Aumento de Atributos (todos). Segredo. Uma campanha que leve alguém Aumento de Atributos Excepcional a se tornar Cenobita pode ser dramática. limitações eliminem poderes anteriores.

Garras de aço.” Alcunha: Punhos de Leviatã. mais importa é serem os guerreiros de destaque fracas ou mais poderosas. Fazer Pensamentos que passam em castas isso é enfurecer um Deus Monstro cujos servos guerreiras como lutar pela honra ou pela glória pretendem ser tão destrutivos quanto ele. Matar atacar seu senhor caso perceba que há muito não não é seu principal objetivo. podem nem perceber o perigo . de Metrópolis apenas para causar caos e ficarem Aparatos como armas utilizadas na Terra saciados. Eles não fornecem o prazer de experimentar sangue Os Chezas não nascem. Tudo o que lhes sobre o quanto é bom perseguir vítimas. os Cheza tipo de monstro. Um desses é pego e passado por um processo de Personalidade transformação com os típicos requintes de dor de Metrópolis. Eles consideram uma obrigação que os missões incluem quebrar. são esnobados pelos Anjos Monstruosos. divertindo-se com as batalhas aos poucos para experimentar o cheiro do medo. Precisam é ensinar a lhe dão a satisfação de provocar dor. sua carne será rasgada e torcida e você gostará de ser morto assim. quebrando seus corpos em Metrópolis. porém a sede de violência supera a espalhar a mensagem de que existe um limite servidão. Metal. Às vezes são soltos entre inimigos de malha que se entranham na carne pulsante. sadismo e masoquismo. O pus e a gordura Trata-se apenas de liberar todos os instintos são sugados e a pele fatiada até que os músculos destrutivos de um indivíduo e deixa-lo quebrar poderosos apareçam. Sua satisfação nas lutas não é nem auxiliar seus Todo aquele cuidado agora é opcional. tecido Chezas não suportam o tédio ou e carne estão conectados para oferecerem proteção permanecerem parados por muito tempo. Eles riem Os Chezas não se importam com sua disso como piadas de ovelhas ingênuas e falam própria história ou registros. Eles combate. rasgar e torcer de Cenobitas lhes confiram alvos. dentes pontudos. mas apenas vítimas ao corpo junto a anzóis que puxam a pele e cotas e inimigos. e mobilidade. conseguem cumprir suas missões com discrição. e o sofrimento. seus dentes quebrarão. pois suas mestres. Sem travas para a violência. aprofundam-se nas batalhas sem qualquer Agora ele é um ser determinado a combater. aqueles impulsivos e violentos que não devido à dificuldade de se implantar. usá-las do melhor modo possível e Metrópolis. porém são mais incomuns ou os piores. sua aparência sempre que experimentem sangue e fiquem estimulados.48 Metrópolis Chezas “Seus ossos estalarão. mas são incomuns. lembra dor. a criatura sempre consciente. Precisam de atividade ou se tornam cães raivosos olhos arregalados e placas de ferro são moldadas que não reconhecem donos. Foram-se os tempos em que precisava ser discreto. senso de honra ou glória para movimentá-los. Missão Aparência Os Chezas não possuem um impulso de Anjos Monstruosos são máquinas de servir tão forte quanto o dos Guardiões. lição de que não se brinca com Metrópolis. De fato. O anjo deformado de antes é quantos ossos precisar para ensinar uma lição a gradual e brutalmente transformado em um novo alguém. Seu corpo é modificado para portar ainda seguem aos Cenobitas e outros mestres de armas. Asas e membros estão entre constituída a partir dos melhores entre os Guardiões apêndices cotados. Como os os coloquem para lutar. Partes dos corpos são retiradas com A personalidade de um Cheza é simples. Chezas não aceitam mestres que não ao se ir contra as vontades de Leviatã. mas se um deles permite Cenobitas e os Guardiões. Um Cheza pode modo a tornar uma vítima irreconhecível. Anjos Monstruosos podem ser adicionados. São uma casta diretamente.

Aumento de Atributos Excepcional (físicos e Percepção). Campanha As campanhas dos Cheza são tão limitadas quanto sua natureza. em que o Cheza perseguirá a vítima até os confins do mundo. Defesas Especiais. Chezas que pensam demais são mestres de guerra que querem ver o sofrimento espalhado apenas para terem mais oportunidade de atuar. Esse modo de agir é tão assustador que causa conflitos em Metrópolis. com certeza são criaturas ainda mais perigosas. Eles criam disputas em qualquer lugar pela necessidade de que alguém os coloque na ativa.Filhos da Decadência 49 de estarem cercados até ser tarde demais. matando tudo o que encontra a sua frente. porém os humanos são os mais debilitados ao serem caçados. Ponto Vulnerável. Chezii. Garras. sendo massacrados enquanto o monstro ri dos ferimentos que sofreu. ele é auxiliado pelos Guardiões que enviam informações exatas e depois os liberam para pulverizar o problema. Eles precisam esconder sua natureza. Dentes e Boca. pois se detectados serão arremessados no Fosso com os membros atados e os olhos arrancados. O êxtase de ouvir ossos estalando e a pele rasgando os deixa surdos para todos os avisos. Obediência. Se pretendem assumir a posição de liderança de um grupo de batalha. Regeneração. Seu trabalho é realmente o de lutar. Capítulo 4 . Fúria. Lidar com mortais exige campanhas mais bem feitas. Os Anjos Monstruosos raramente agem sozinhos. Os Chezas que lideram os conflitos são comumente chamados de Generais de Leviatã e os mais caçados pelos Guardiões. Poucos deles fazem planos ou assumem posição de chefia. Sensibilidade a Elemento. Envolvem primariamente lidar com um deles. Carisma e Força de Vontade). Fraquezas (escolha 4): Atributo Limitado. Aumento de Atributos (exceto Inteligência. Grupos de combates de exércitos da Terra durariam muito pouco com os Chezas. Poderes: Ataques Extras. Tamanho. Barreira. Defesas. Criaturas de Paradísia e magos podem resistir a um combate com esses seres. . Muitas vezes.

Os Guardiões são mestres na arte da É por isso que o argumento de serem ilusão. debaixo de tanto tecido adiposo. Essas criaturas são jogadas nas lhes importam muito. Esse pensamento os leva a todas sociedade. às vezes alcançando mais de e protetores. A larva transforma-se em um casulo pulsante coberto por gosma e carne Personalidade podre de onde brota uma dessas criaturas. energias consumidas são então utilizadas para mas também simulam roupas de outras cidades gerar outros dos Guardiões que brotarão como paradisianas ou da Terra. As vestimentas dos Guardiões são e o derrotado é devorado pelo vencedor. Trajam armaduras para combate. lamentável e os Chezas são meras máquinas Veias azuladas pulsam debaixo da pele fina. visto que quase sempre bordas do Fosso ou em qualquer outro lugar. . estão usando uma ilusão para disfarçarem a às vezes até um domínio de um Cenobita ou própria aparência. Os Guardiões são os encarregados às movendo-se como vermes. aquele em dois deles combatem. mas são sempre de da carne de Leviatã. Podem se tornar criaturas adulto. As variadas. ou transparente. A pele é mensageiros e ocasionalmente como caçadores gosmenta e flácida em um tom esbranquiçado vingativos dos inimigos de Leviatã.” Alcunha: Anjos Deformados. os deuses decadentes altos com pedaços de pele caindo uns sobre estão muito ligados ao seu próprio estado os outros e o suor fétido tomando o ambiente. apesar de esse ser um evento cores escurecidas. Os olhos leitosos podem ter Os Guardiões nasceram e ainda nascem alguns tons diferentes. É mais comum o azuladas em forma de garras e pares de asas Ato da Devora.50 Metrópolis Guardiões “Você está trespassando. Escravos do Deus Monstro uma delas. de combate. É a partir dessas que ele matura e as atitudes que definirão sua personalidade começa a seguir a vida como um indivíduo jáapós o nascimento. é normal que A Cidade do Fosso precisa de seus servos sejam anjos altos. Garante o tomar formas diferentes e liderem com as trabalho correto e facilita a sobrevivência. deformados e inúteis estão expostos nas costas. Em sua forma verdadeira. colocam-se como mercenários e encarregando-se de policiar os bairros da dentro da cidade com a principal função de cidade ou atuar em missões mercenárias. se destacam em períodos curtos de tempo e também os que desaparecem mais depressa Aparência ao serem usados nas guerras políticas dos Cenobitas e Divindades Decadentes. Os Cenobitas são desatentos demais dois metros de altura. geralmente com um deles sendo de nível inferior. apesar de nunca reconhecê-lo seja um mestre a quem tenha sido entregues como tal e isso nunca ter nenhum valor em sua ou a Leviatã. de protegerem a cidade e simularem a função Os músculos quase não aparecem de servos diretos em missões de espionagem. As mãos possuem unhas muito mais raro hoje em dia. tomando- dos domínios em que foram deixados. proteger Metrópolis e servir ao Fosso acima de Esses Guardiões estão entre aqueles que mais todos os outros interesses. progenitores. Quando se como servos supremos do Deus Monstro isso não acontece. Podem enganar a mente alheia para servos é tão usado entre eles. Divindade Decadente. O novo Guardião herda memórias dos Os Guardiões nasceram para servir. Essas roupas não larvas do pai. São tão obesos quanto à segurança da cidade. Não têm preferência quanto a isso. Keepers of criaturas dos outros planos como se fossem Leviatan. Muitos se colocam ao serviço do senhor independentes dentro da cidade.

Capítulo 4 . Visto o ódio que a maioria dos só o trairá se encontrar uma criatura que sirva paradisianos tem dessa cidade. Fazem o mesmo em relação a Metrópolis. Essas funções são embaixadas ou disfarçadas na Terra sempre relacionadas a Metrópolis e podem até levar os precisam cumprir o Ritual do Retorno. o Guardião de Metrópolis. é comum que Metrópolis com mais empenho. coloca em torno de Fosso e os mantém na É mais fácil ter os Guardiões como inimigos expectativa de eu Leviatã ressurja. criaturas. Eles avaliam tudo o que vêem e As espionagens e assassinatos acumulam as informações para transmitirem cometidos na Terra são tão bem feitos que aos mestres ou trocarem entre si para melhor quase não se sabe dessa função dos Guardiões. pois sabem o suas mentes e suprime qualquer valor que quanto podem ser agressivos quando se trata tenha. Como Metrópolis é aberta a possibilidade de matarem para acabarem com os todo tipo de criatura. Servos divinos preferem ética ou moral. Os Guardiões trocam informações com os mesmos e se ligam entendem muito bem que a cidade está na rede de assassinatos que se distribui entre a cima de tudo. Tendem a não Eles são ciumentos em relação a seus interferir a não ser que vejam uma ameaça mestres. um trabalho mais discreto como uma política sempre julgando aqueles que consideram fracos secreta que elimina os seres mais inoportunos demais para protegerem a cidade. É o ato supremo que pulsa em se manter afastados deles. Seres menos lo como servo. observando por horas. Lutam pelo seu respeito com a direta à cidade. mais mesmo trabalhando em conjuntos. Seguir até a cidade para ocasiões. Em certas uma boa aventura. Guardiões tentam usar seus mestre para se Defender os bairros e fronteiras é livrarem do Ato da Devora ou de lutarem para uma missão cansativa dos Guardiões. É de acordo com Há quem pense que eles só deixam a cidade a força ou a inteligência que tomam uma atitude quando invocados. Eles manterem seus postos de guarda. Há um instinto que os os planos. os que deverá ser jogada no buraco. dias ou O seqüestro de uma criatura a ser meses seguidos sem se movimentarem ou utilizada no Ritual do Retorno pode conferir precisarem de qualquer sustento. Nenhum a serem descobertos dentro de uma sociedade deles consegue ficar muito tempo sem voltar secreta ou como um assassino a ser identificado à cidade. ligados à moralidade e mais práticos podem A promessa de servir um mestre só até lidar com os Guardiões. em personagens para a cidade. conflito entre essas criaturas. Missão Campanha A palavra servir e proteger guia os atos dos Guardiões. . Os Dókkálfar supera a de servir Metrópolis. Os disfarces os permitem assumir identidades e até tomar postos de outras criaturas. sentem a compulsão de levarem resgatar a vítima pode ser o primeiro e mais um sacrifício. uma criatura ou prestar-lhe um favor. ou seja. ao Fosso. usarem em benefício do Fosso. para nunca serem percebidos. que possam desequilibrar a rede dos servos O ato de julgar é constante nessas de Leviatã. eles Os Guardiões são mal vistos em outras tomarão atitudes sem pensar em códigos de cidades paradisianas. Jurando servir um mestre. uma criatura viva e inteligente traumatizante contato com o sobrenatural. os Guardiões assumem rivais. Mesmo aqueles com missões em antes que alcance o alvo.Filhos da Decadência 51 Oprimidos em sua complexa hierarquia. mas não precisam do que volta para Metrópolis e param em frente envolvimento direto das forças do Fosso. Para cumprir isso. haja um poderosa e a mesma ainda deve jurar mantê. Esses dois fatores quanto eles mesmos podem possuir planos que podem fazer um Guardião odiar profundamente envolvam a presença de um Keeper na Terra. A servidão observam atentamente todos os visitantes funciona como um escape para os perigos da utilizando seus poderes avançados de ilusão vida do Guardião. mas tanto seus mestres em relação a uma criatura.

essa transformação o faz perder todos os poderes específicos de casta e de ampliação Poderes: Aumento de Atributos (exceto de atributos físicos. certas fraquezas específicas para as da nova Aumento de Atributos Excepcional (físicos casta. Ele terá acesso aos novos poderes e Percepção). Sensibilidade a Elemento. apesar de Fraquezas (Escolha 3): Atributo Limitado. além da mudança de Inteligência. ele poderá recuperar os Pontos de Vulnerável . Mente Atormentada. Defesas. então passa a ser rápido. Ponto 20 anos. Em termos de regra. Carisma e Força de Vontade). então e recomeçará uma nova vida. Segredo. Defesas Especiais. O avanço Barreira. continuar com as mesmas perícias.52 Metrópolis Um Guardião pode ser promovido a Poder perdidos gastando-os com os novos Cheza ou a Cenobita. poderes específicos. Dentro dos próximos Fetiche.

tornarem-se de boa parte de qualquer conversação que como seus mestres e se venderam ao Fosso. a existência. de domínio e festividades quando recebia Alguns Deuses Escravos são também sacrifícios em altares especiais. Eu encontrei o meu aqui. Ele entrega suas últimas O primeiro aspecto de um Deus Escravo energias em prol da sobrevivência. É triste ver uma divindade perder Aparência seus fiéis. A negação chega a um ponto admite ainda serem poderes divinos. ela pretende ainda uma batalha final. apenas memórias distorcidas do que foram. se recusavam a morrer por eles. Torna-se do Fosso é a recusa. Esses seres decadentes e confusos mal sabem que Deuses Parasitas se tornaram escravos para toda a existência. Conta novas habilidades que lhes permitirão para quem quiser sobre esses anos ou séculos dominar mortais e fazer novos servos. As memórias de um Deus Decadente confundidas com sentimentos magoados. Alguns manter uma ilusão do que era antes. ainda que de uma que façam de convencer que é hora de deixar maneira tão torpe que só ele. Capítulo 4 . algo que terminantemente a ver o mal que causou a si consideravam tão patética nos mortais que mesmo. Ele nunca aceitará que uma espécie de mortov-vivo. Parece uma versão morta-viva Revogam suas antigas promessas e desejos do que já foi. Quer conhecer?” Alcunha: Deuses Caídos. de ser rebatida com agressividade ou com a Quase todas precisam começar inimizade eterna da criatura. Ele Seus poderes antigos se foram e só sua sempre pensa em como os tempos eram conexão com o Fosso lhes mantém vivos e felizes antes de um inimigo (imaginário ou permite que progridam para alcançarem não) ter aparecido para destruir tudo. esconde dos outros e de para se reerguerem. anterior. A mágoa e o orgulho completam os destruídos por se desatarem com sua cidade sentimentos dessas criaturas. Não aceitam uns poucos conseguem mergulhar no Fosso derrotas e fazem planos impossíveis e . Deuses Escravos. Sua desespero e à covardia recorrendo á alianças luz agora é pálida e não tem a vivacidade escusas que nunca teriam feito antes. Através lidam com isso com dignidade. estão sempre misturadas com a mágoa. como seres novos que possuem não sabem perdoar quem decreta seu fim.Filhos da Decadência 53 Divindades Decadentes “Cada deus tem seu caminho. entregam-se a de magia ou poderes. eles sucumbem. mas ser mais do que deveriam ser. Na maioria das vezes. Esses deuses do zero. e ressurgirem como novas criaturas. ter seus cultos massacrados até um ponto que não sabe mais como lidar com sua Uma Divindade Decadente tenta existência e manter seus domínios. Elas querem sem se dirigirem aos mundos inferiores. Cada fé tem seu domínio. um ser patética que se recusa pela mera vontade de sobreviver. tenham. No entanto. Outros se atrelam ao si mesma a imagem podre que se tornou. Um Deus Escravo nasce de uma Personalidade aliança blasfema entre uma força da luz e as energias do Fosso. em sua loucura. A nostalgia servos de outras divindades como anjos está tão conectada a eles que toma conta que quiserem subir de status. divindade com poderes para alimentar-se Quer continuar e vai negar qualquer tentativa dos fiéis e usar sua energia. desaparecem da existência ser um ser de luz e ter a mesma presença e da história ou lutam freneticamente divina. mas ainda uma seu tempo passou e que é hora de descansar.

sendo louvados cumprir a não ser com ilusões. e adoram seus mistérios. leva a contatar humanos fáceis de dominar. . São seres divinos que morreram e ainda poder ou os mais deprimidos e fazem se recusam a perceber o fato. É por isso que vagam promessas.54 Metrópolis malignos contra seus inimigos. Sua existência se trata disso. Sacerdotes momentos de vingança sua imaginação rasa patéticos e derrotados ainda fazem sacrifícios dá saltos e alcança novos patamares. Só nesses por cultos fracassados da Terra. diversas das quais não podem ou ficam presos em Metrópolis. Missão Eles não têm mais nada a perder e estão dispostos a tudo para ganharem e renascerem. de serem uma representação de um tempo que Eles procuram os mais desesperados por passou. Os Deuses Decadentes não possuem A obsessão com os cultos da Terra os nenhuma missão. E é justamente esses aspectos decadentes que os tornam perigosos.

Fraquezas (Escolha 3): Atributo Limitado. Certos casos podem até ser verdadeiros em algum ponto da história. Sensibilidade a Elemento. Defesas. Glifo. Fetiche. Controle Mental. Os dois grupos vivem para manter seu território. Disfarce. Mente Atormentada. ficam encerrados na obsessão de seus domínios. Nesse ponto. Corpo corrompido. é quando acabam de entrar no processo de decadência que criam os primeiros cultos e fazem as promessas aos humanos. Antigos servos divinos podem acreditar que ainda seguem seus senhores. Poderes: Aumento de Atributos (todos). Defesas Especiais. Sensações. Os sábios preferem chama-los de túmulos para deuses mortos-vivos. Aumento de Atributos Excepcional (Escolha três conforme a orientação do deus. Dependência. Ponto Vulnerável. Capítulo 4 . Esse confronto quase nunca é direto. exceto Carisma). eles se estacam em dois grupos. É normal que confundam essas idéias com a imagem de Leviatã ou imaginem esses seres como submissos ao Deus Monstro. Ataques Extras (Até 4).Filhos da Decadência 55 Quando não estão lidando com os servos da Terra através de sonhos e tentando usa-los para romper a Barreira dos Mundos. mas com um ser possuído pela divindade. . um paraíso precioso transformado segundo sua vontade. visto que muitos panteões de paradísia foram ou são conectados a seres de Edhen. Barreira. Essas seitas pequenas podem ser combatidas por caçadores e magos ainda inexperientes com o conflito final culminando com as forças do Deus Decadente. Campanha Os Deuses Decadentes são ótimos inimigos tanto na Terra quanto em Paradísia. Segredo. Se isso acontece realmente. os covardes que se encerram em suas fronteiras e os que se imaginam poderosos e querem se expandir o tempo todo. São ideais para serem usados como oponentes quando não são muito antigos. Regeneração. Pseudodivindade. esses servos decadentes são uma mancha vergonhosa de um passado que os deuses querem apagar.

. Vivendo entre as sombras comandam dependem das mesmas relações decadentes e observando o Fosso. acima de todos. O ciclo uma existência decrépita. Tudo o que na cidade. Existem entidades em Metópolis cujo poder Ser um senhor em um bairro não não é medido por atributos ou por métodos implica em ser todo poderoso. O modo como se tratam pode ser diferente. parecem tanto internamente quanto para lidar com interessadas na estagnação e na manutenção de outros círculos sociais de Metrópolis.56 Metrópolis Senhores. há sempre um servo. ou de trocas prática. talvez o os constitui são relações duras de dominação único ao redor do Fosso. É uma questão de princípio. escravos e seus círculos Os círculos de poder em Metrópolis não são de submissão e dominação nunca pode parar relacionados a amizades ou afeições. mas o conceito de poder é uma Mestres e Senhores constante dentro da cidade e até no modo como essas criaturas lidam fora dela. segundo a razão humana. As sociedades que louvor dos mortais. Há sempre um senhor. São seres com status mas ter menos laços de submissão e ter um quase divino que nem se importam com o saldo de favores positivo.

essa criatura persiste em viver em séculos. mas a maioria dos oponentes imagina Leviatã Alcunhas: Deus Monstro. O máximo de conhecimento que se sacrificadas ao Deus Monstro. seja uma ambição um tanto grande demais para a A definição da natureza de Leviatã torna. com formas distorcidas do Amanhã. Origem: Édhen Talvez a compreensão de um monstro. Ainda Surgiram de vez em quando e quase sempre . o como uma divindade criminosa. A história e o tempo são elementos uma cidade em talvez seja o único edeniano menosprezados em Metrópolis. Então as relógios de Metrópolis podem medir quando imagens que surgem nesses sonhos podem ser chegará.Senhores. demais e com membros desproporcionais. contar o que aconteceu na cidade. pois nada mais se conhece dele a não Cultos ser histórias e o fato de tal divindade estar lá embaixo. Capítulo 5 . Buda. Eram terríveis que travavam guerra no Mundo todos seres obscenos. Escravos e seus Círculos 57 não se compreendeu se esses pensamentos se Leviatã devem à torpeza da existência dos Guardiões. aquele que Monstro de Metrópolis. Magos ainda investigam o Fosso e Comenta-se mais dele sugando a energia da tentam procurar história. ou não tocado a mente dos mortais na Terra. então quase ou ser de tal poder e ainda sim pode ser que sempre cabe a fontes altamente tendenciosas não seja o líder. mas caos. um do Deus Monstro é uma especulação tão grande mistério em que a compreensão está aquém do que há quem questione se ele realmente está no dia de hoje. traduzindo os testes não como guerra. principalmente os alma deles e os atraindo a Paradísia. Muitos paradisianos desesperados com o próximo dos casos em que se culpava Leviatã acabaram movimento da Roda dos Mundos. Decadência do Edhen feria os conceitos do Edhen. sendo manifestações dos deuses mortos nos se que o giro libertará Leviatã e apenas certos mausoléus ou dos Deuses Escravos. As lendas de Edhen tratam desse é. Obviamente. A existência Metrópolis é assim. Monstros que já saíram do Fosso tinham Monstro como uma entidade pai de criaturas aparências diferentes até dos Guardiões. limites que cedo ou tarde arrancaria o Edhen Não há relatos confirmados sobre ter para o presente ou o passado. mas grandes discorde. está conectado à entropia e ao aspecto mais Esses cultos nunca foram populares. Seja se cada vez mais complicada com o passar dos como for. morta-viva. Desconhecem-se os reais poderes dessa Ninguém sabe como Leviatã realmente criatura. saciada com seqüestros de vítimas a serem Soube-se até o momento que ele jogados em Fossos. nem a divindade no comando. há sempre quem lembrando animais terrenos. aprisionada ou Os cultos para Leviatã possuem adormecida. Senhor do Fosso. Especula. A existência de Leviatã está ligada ao Fosso. Mortais não conseguem descer uma característica comum: são baseados e as criaturas que sobem de volta estão tão em distorções de imagens de divindades já deturpadas que não se pode confiar em suas existentes e no seqüestro de vítimas a serem histórias. distorcido das divindades maiores. fundo do Fosso ou se essa não é ima história criada para justificar uma aberração como Aparência Metrópolis. morta. Demiurgo. tem é das memórias retiradas da carne dos Odin e Rá já foram transformado em seres de Guardiões para se compreender o significado garras e olhos insanos cuja sede de sangue era do Deus Monstro. Idade: Milênios ainda mais de uma divindade que seria a Vícios: Desconhecidos encarnação da monstruosidade dos deuses. mente dos mortais e até dos paradisianos. caça ou uma mera destruição sem Assim imagina-se que essa divindade seja. todas mentiras. como essa divindade.

Fala-se que ela ainda não nasceu. lidam com elas. travada em um tempo que não cultistas foram um culto pequeno. Aparência Atr Atr é uma Cenobita. pulmões e intestinos. de manchas e doenças com próteses enfiando- delatar se nos músculos atrofiados. apesar de ter séculos de existência. contatos. mas baseado em cumprir seus servos colaboram para que assim seja. ainda. de um momento em que o mundo tinha necessidade de heróis e de se afastar Louvar a Atr é portar-se como um da maldade divina que se impunha cada vez curioso sobre a vida alheia. O culto tem se organizado cada vez Talvez seja verdade que Atr voltou no mais para um assassinato em especial. destruídos por forças da desgraça prestes a acontecer. quando foi necessária. É uma Acontece de um Deus Escravo ou um viagia do azar e do sofrimento. e ruim naquele futuro sombrio. específica a quem se tornou obcecada. Parece uma velha com um olhar Origem: Terra amargo e ansioso. Um voyeur que mais.58 Metrópolis eram assimilados por divindades abissais ou dos outros. relógio para a passagem do tempo. ela se porta como uma mulher digna e de postura. depois testemunham os eventos que gritar. Eles tempo para esperar o momento de nascer e procuram pro uma mulher grávida e algumas então se matar. de não mais conseguia compreender com nada mais na mão que quarenta pessoas. Atr caçoa dessas teorias insanas e diz o quanto conhece do futuro e o que espera . mas extremamente além de um relógio de ossos cujas engrenagens organizados e com uma extensa rede de são corações. Como os anteriores. Ainda há alguns bebês criatura do futuro. ela e sempre é duradouro. sobre as desgraças atuais de Paradísia. Os lábios Colina: Nenhuma estão partidos e sangrando. deleitando-se Cenobita fanático criarem um desses para os em contar essas histórias e ver como as pessoas rituais em volta do Fosso. Nunca se ouviu falar deles se unindo. Esses em Metrópolis. sempre querendo que lidem são isolados e o interesse da entidade nem da pior maneira possível. dizendo que luz. Adora parar para observar uma infernais ou. Ainda sim. mas sim um ser profético. Se não o fazem. quase perecendo Espera no tempo. mas havia lido em livros que aquilo ainda ocorreria eles surgem e desaparecem com freqüência. espalhando histórias a fuga foi tão amaldiçoada que ela reapareceu para que aconteçam mais rapidamente. e precisava presenciar para se divertir. Então. Ela sem parecer haver uma divindade ansiosa por conta segredos e espalha os boatos e histórias mantê-los. ela fugiu e adora ver desgraças. Atr é uma aberração temporal. Talvez o motivo de tanta idade sejam as distorções temporais. Aquela que corpo realmente envelheceu. Eles tramam para assinar pessoa antes começou a alimentar o item com carne viva que que concluam seus destinos ou seus maiores arrancava das pessoas enquanto a observava desejos. acertando o ocorrem a partir dessa desgraça. uma meta. evitando tudo o que fez de bom já perderam suas vidas ao serem confundidas. Talvez por causa de impulsos estranhos difíceis de ela mesma entender. Já foi acusada Outras já encontraram a morte certa por fazerem pelos inimigos de não sr legitimamente uma parte dos planos de Atr. seqüestrados e sendo criados pelo culto para criado para destruir ou matar uma imagem serem entregues à Cenobita no momento certo. remexendo as unhas Idade: Desconhecida quebradas e os cabelos grisalhos. Obcecada. A pele está cheia Vícios: Observar o sofrimento e o prazer alheio. Foi até o Fosso e lá sorriu. Seu Alcunha: Expectadora Ansiosa. que veio do futuro Cultos da Terra.

Destruiu esse mestre pouco depois e ainda Sua base é uma mansão moderna nas tramou para acabar com aqueles que eram Cidadelas do Luxo. Satisfação Súbita Aparência Origem: Paradísia Cidadela: Mansão de Prata A imagem de Drahli é contituída por uma Idade: Milênios forma humanóide envolta em asas de seda e Vícios: Entorpecentes. Escravos e seus Círculos 59 grande jardim onde seus escravos viciados se Drahli drogam para se esquecerem do sofrimento da cidade em que estão e de sua própria escravidão. que usa como espiões. olhos e unhas variam constantemente. os cultistas às vezes trabalham em Encontrou sua cidade natal tomada pela conjunto sem nem saberem o motivo. pretendia ser apaixonados e um olhar vago. Faz com que se viciem em substâncias que ele Os inimigos de Nel´Tire o acusam de mesmo produz ou induz seus servos humanos ser um Cenobita dissimulado. o pai de Drhali. os deuses massacraram dito. Colina: O Pequeno Vale da Submissão As drogas e o vício são as obras de Drahli. Quebrou asas e braços e essa idéia de usar o vício para sugar as almas aos pôs correntes em seus ossos disformes. Ele domina alçguns mortais e os impõe divindades paradisianas. Nel´Tire Entregou-se ao Fosso em troca de manter sua posição. dor. Desnorteado. fortuna e a vitalidade alheia. Tem uma aparência andrógina repleta de sorrisos Drahli. Devido a sua ligação com o fosso e a poderosa demais. o poder de Drahli cresceu ao ponto que deus conheceu pela primeira vez o que era ele é uma das faces mais importantes quando escravidão e quando entendeu isso. cabelos. Deus dos Prazeres. mas então os arkanitas apareceram. mas a divindade de Ark-a-nun era decadente. uma criatura a manipularem. Reuniu-as e partiu para Metrópolis onde tentou a última chance de se salvar. era parte de um panteão que crescia em poder ao influenciar o Oriente Médio. Nascida em Paradísia. São drogas variadas que poderosa que se faz de fraca. Graças a influência de seu deus para Paradísia. Nunca conseguiria encarcerar seu Alcunhas: Escravo dos Deuses. Marduk em pessoa a tarefa de vender suas drogas e acumularem destruiu o líder do panteão. decadente.Senhores. mas um contra sua nova posição. Tinha dezenas Culto de tribo sob seu comando e recebia sacrifícios contínuos. Alcunha: Carcereiro dos Desejos. tornar-se necessário Ele as usa para prender outros à sua vontade. Capítulo 5 . escravizar outros vestida em roupas leves flutuam junto dele. As cores dos uma divindade maior. Tornou-se um Deus Escravo com um Origem: Paradísia desejo trágico que fazer com que os outros se Idade: Três mil anos tornassem tão escravos quanto ele. Cada um desses e o venceu em combate quando era a última viciados torna-se um escravo aos poucos. o Príncipe se trata de escravos de Metrópolis trabalhando das Divindades Babilônicas permitiu-lhe voltar na Terra. Usa-as até mesmo com outros que soube como chamar atenção de um mestre paradisianos. areia e por almas enlouquecidas pela perda de seus deuses. . Não tem paredes. tentou doando toda sua vitalidade a essa divindade fugir. O poucos. distribuindo entre as cidades específico que lhe concedeu o prêmio de se divinas e dominando diversos servos divinos tornar um dos Anjos Maiores de Leviatã. Vícios: Submeter-se. esperança de seu povo. Falam que ele já viciam com facilidade e colocam os indivíduos saiu do fosso como um Guardião inteligente sob seu poder. Aquele que Se corpo na carne como alguns de seus parentes Submete fizeram. Drahli não tem um culto propriamente Desepserados.

Já se colocou para servir tem sofrido perante o Fosso. o prazer e deixava que os outros extraíssem dele o que fosse necessário. Raramente imaginaram que Origem: Desconhecida o escravo tinha várias identidades e um poder Idade: Milênios incomum de manipular o tempo para servir Colina: O Deserto a todos de uma vez. Ajudam submetiam a tais maus tratos e humilhações. Surgiu na cidade há cerca de dois mil divindades decadentes e até outros Cenobitas anos. Mesmo submisso. Julgam-no como de barrar até mesmo os encontros e visitantes. faces ou sonhos deturpados de Leviatã. Metrópolis é sua casa de fato. Ele sabia como se tornar Vícios: Tortura. Nenhum deles queria alguém além de sua divindade. E assim nas Torres Negras. Perle Os senhores de Nel´Tire sempre se Alcunhas: Mártir em Êxtase. com outras cidades de Paradísia. Espionava e tramava em Metrópolis sempre para atender as necessidades de seus mestres. Tomam-se de vontade de se jogarem que se algema ou se flagela para o prazer deles ao Fosso e só não o fazem instantaneamente e demonstrar sua submissão. como diz. pois têm um impulso obsessivo de fazerem . Ensinava vítimas certas para se submeterem aos mestres. carregando insistentemente correntes servo de Leviatã. se quase que completamente a outro senhor e dele é que Nel´Tire era realmente um. com olhos humildes e sempre arrependidos Perle é visto poucas vezes e aqueles previamente. lidar com contatos e Metrópolis. Sempre foi capaz pelos estudiosos da cidade. Acumulou beira do Fosso. de um jeito que seus mestres sempre precisavam dele para resolver A história de Perle é desconhecida em os menores assuntos. dos dois. Eles se entregam perdera oportunidade de ter um Cenobita. Nel´Tire acabava tendo mais mas o fato é que Perle não parece ser nenhum poder do que seus senhores.60 Metrópolis A primeira regra para a sobrevivência Cultos de Nel´Tire foi se entregar como servo de Deuses Escravos e seres de fora de Metrópolis Os servos de Nel´Tire sempre servem a que o protegeram. Aquele que Sofre julgaram únicos. mas nunca se soube se Leviatã e o chamando de pai. Agora ele domina uma colina com cravos que vão rasgando seu corpo deixa e se insinua por Metrópolis e outras cidades pegadas e sangue na areia. Muda de forma conforme os que o enxergam caem em prantos ao ver seu desejos de seu novo senhor e é com freqüência sofrimento. enviando servos humanos. Parece que sempre meio curvada perante os mestres. religião. permitam-lhes entender a perfídia por trás da muito se especulou sobre Perle ser uma das submissão dessa quase-divindade. Talvez o poder dessas criaturas Por causa da origem desconhecida. Recluso em seu deserto-colina na Ele ainda age dessa maneira. balbuciando sobre a verdade que se para agirem como conselheiros. auto-flagelação essencial como um servo. aceitaram. ele passa fome e se auto- tanto poder que ultrapassou o simples status de flagela. Essa natureza incompreensível levanta cada mais Aparência suspeitas. como um retiram informações para passarem pelo culto e escravo. também no tráfico de escravos. de Paradísia. fazendo pedidos a pelo menos um deles. um Deus Escravo ou um Cenobita muito antigo. Disse Nel´Tire tem uma influência em que pagaria o preço necessário para que a Metrópolis e negocia com os Quatro que vivem destruição não alcançasse suas paixões. escolhendo as Nel´Tire não reclamava e obrdecia. Esses seres exóticos raramente se criarem uma rede de servos e espiões. pois ele apresenta poderes muito além dos Cenobitas e nenhuma identificação Nel´Tire tem uma aparência servil. escravos e escondia dentro dele e a necessidade de reabilitar senescais de líderes importantes nos planos. a visão do mundo perante o sofrimento. Até sua natureza é incompreendida conseguirem informações.

barbado e de olhos insanos de Perle é ser tomado pelo impulso autodestrutivo de se machucar e pagar pelo sofrimento de Leviatã e ainda se fazer os outros se convencerem disso. Surge assim nos sonhos dos mortais e recomenda que os outros encontrem o mesmo sofrimento que ele. algumas prezas no rosto de modo que sua face quase não é vista. A atuação dessa criatura em Metrópolis é conhecida pela política que leva porções inteiras de um bairro a se imporem um sofrimento contínuo. Descrevem- no como um homem vestindo uma batina de tecidos rudes coberta por sangue e rasgada. prendendo-se e penetrando cada vez mais nos músculos dele. Escravos e seus Círculos 61 outros pensarem como eles. São dezenas delas. Cultos Ver o rosto machucado. Leviatã precisa sentir que os outros estão sofrendo e pagando para deixar que a realidade seja mantida e as paixões do mundo não se percam. mas. Aparência Perle tem uma aparência humanóide.Senhores. Para a sorte de todos. Às vezes caminha pelas ruas gerando justamente isso e até os Cenobitas fogem da procissão macabra que o segue. Traz correntes com cravos presas no corpo. . mas o objetivo deles é sempre aumentarem. nas raras ocasiões em que é visto. Há poucos cultos de Perle na Terra. Alguns inimigos o cercam para tentar matá- lo. eles costumam ser pouco discreto e autoridades terrenas ou caçadores os encontram rapidamente. por mais que seja golpeado. sempre consegue voltar ao deserto. caçando novas vítimas para se doarem em sofrimento. Capítulo 5 . Elas se arrastam ao chão. É um deleite saber que se está sacrificando para que Leviatã não destrua o mundo ou impeça os outros de encontrarem seus desejos.

e usa para se divertir. pelo que se lembra. Inteligência 4. Espanhol 40%. Italiano 60%. Intimidação no íntimo da alma que está diante daqueles que 40%. Prazer. Inglês 60%. Português 40%. 2 – Inverter Sensações.Criar Os sonhos de Kersha foram tão . Humanos 4. Atração. Sabe que um dia foi Recursos 4 arrastada para longe da tribo e estuprada tantas vezes que a mente e o corpo se quebraram. Previsão. com um tom azulado que só não parece Agilidade 13 Força de Vontade 20 tão feio por causa do charme excitante que Destreza 16 (25) Carisma 26 (38) transmite. Anel de falavam tanto de seu Deus Todo Poderoso a Invisibilidade. nua e suja. permitir experimentar novas sensações. Há uma luz pálida nesse rosto. Ela Etiqueta (Nobreza 40%. Essas agulhas batem nas costas nuas Perícias: Armas Brancas (Adaga 40/60. cortando e furando continuamente. Lábia 90%. 4 – Sensações Cegas). Aprimoramentos: Aliados 4. Dor. com Constituição 12 Percepção 19 brilhos frios nos olhos. principalmente ao perceber (Empatia 90%. Leitura de Auras. meio ao choro e à dor. Telecinése 1 Nascimento: século XV Origem da Alma: Estados Unidos Magia: Formas: Controlar 5. deixaram cada vez mais confusa e repleta de ódio. menos da típica frieza de sua espécie. Anel de Proteção (IP + 2). Os lábios roxos são finos e com piercings nos cantos. Espaço. Luz 2.Desestabilizar o Espaço- Sehores e Escravos tempo). Rituais 60%). 3 – Teleporte. Pesquisa 80% Histórico: Kersha era uma indígena americana. Ciências Proibidas (Abismo 10%. 70). sofrem arduamente por amor. Cenobita de 400 anos.Criar Cisma. Tentous e quase uma dezena de vezes Poderes: Aumento de Atributos (Força 3. Defesas 4. 3 – Instigar Embaixatriz do Deus Monstro Procura. Demônios 30%.Posição Distorcida. Defesas Especiais (Luz 4. Furtividade se envolvendo com criaturas que possam lhe 40%. passou anos como uma 2 – Menitra. 1 – Imunidade a Doenças. Spiritum 3 Religião: Serva de Leviatã Pontos de Magia: 16 Atributos: Aparência: Kersha tem a pele pálida de um Força 12 (21) Inteligência 17 (29) morto. Carisma 4). Controle e continuaram com seu brinquedo.q eu + 40. Quando Mental (1 – Hipnosis. Cubo. 3 – Sonhos). Blenden. Disfarces (1 – Máscara. Criar 1. Chicote dela. 4 . Russo 30%) Manipulação joguem sobre ela. Esquiva 60%. Sedução 60%. 5 . Contatos 6. Em Itens: Chicote Mágico (provoca dor ou êxtase. Proteção vs mal. Latim se insinuar e esperar que olhares lascivos se 70%. que sofreu dos soldados americanos. Proteção vs Bem). 2 – Camaleão).62 Metrópolis Cisma Maior. Artes (Dança 30%). ela orou a quem podia deve-se resistir com Força de Vontade para não e nada aconteceu como resposta. +4). Tortura 100%). 2 . Interrogatório 70%. Arkanun Arcanorum Personalidade: Essa Cenobita sofre um pouco 70%. Reputação e Crédito 90%). Idiomas (Alemão 30%. Regeneração 2. Oculto 70%. e os homens trataram para que não morresse Destreza 3. 2 – Imunidade a Venenos. Distorcer o e a alma. Anjos 30%. Ama Hebraico 10%. Os cabelos longos PV: 49 (58) IP: 6 estão amarrados com agulhas em diversas tranças. Entender 3 Peculiaridades: Suicida Caminhos: Ar 1. odiando o corpo Cisma (1 . mendiga que se autoflagelava. As torturas ficar paralisado por 1d6 rodadas após o golpe. Esses ela domina Negociação (Avaliação 80%. Sensações (1 – Kersha. Barganha 80%. foi solta. Mercado ansiea por prazer e percorre a Terra e Paradísia Negro 60%). Clero 70%.

Capítulo 5 - Senhores, Escravos e seus Círculos 63

deturpados que chamaram a atenção dos Furtividade 40%, Idiomas (Espanhol 40%, Inglês
Cenobitas que a levaram para uma Hecatombe. 20%, Latim 20%, Português 20%) Manipulação
E ela foi a única dos cem que foram jogados (Empatia 40%, Interrogatório 80%, Intimidação
no Fosso que voltou. Quase sem sentimentos, 100%, Lábia 60%, Tortura 90%), Negociação
ela nem quis vingança, mas quis que aqueles (Avaliação 80%, Barganha 80%, Reputação e
que a maltrataram continuassem vivos, mas Crédito 80%), Pesquisa 60%, Rastreio 130%,
espalhando aquele mal entre o próprio povo. Sobrevivência (Desertos 70%, Floresta 100%)
Assim o fez, fazendo contato para que aqueles
humanos espalhassem mais loucura, dor e Aprimoramentos: Aliados 2, Ambidestria,
tristeza. Contatos 8, Senso de Direção, Sentidos
Kersha passou muito tempo na Terra Aguçados (Audição, Olfato, Visão)
cuidando disso e aprendeu sobre magia
e o Arkanun Arcanorum. Começou a se Itens: Dispersor da Decadência (espada + 3,
comportar como uma Embaixatriz dos cultos +4 contra servos de Leviatã, + 6 contra Cheza,
de Leviatã, cuidado para que se dessem bem +20/+10), Assassina de Cenobitas (4 facas +2,
com os magos de qualquer ordem ou para que + 4 contra Cenobitas, +20/0), Anel de Proteção
fossem esquecidos. Agia como negociante ou +2, Anel de Teleporte, Anel de Proteção contra
prostituta, sem hesitar em vender o corpo para Fogo 3, Anel de Proteção contra Trevas 2,
atender as negociações. Com todo o charme, foi Armadura (IP 3, proteção contra Luz 4)
o que mais fez por muito tempo.
Seus contatos são diversificados, estando Poderes: Aumento de Atributos (Força 2,
em muitas ordens e em pontos diferentes de Agillidade 2, Destreza 2, Constituição 3,
Paradísia e da Terra. Uma de suas moedas de Força de Vontade 4), Aumento de Atributos
troca é encontrar novos meios de criar prazer ou Excepcional (Força 4, Constituição 4, Percepção
dor quando viaja. Ela vende essas informações 4), Bel´Cah (1 – Farejar, Sentir Decadência,
em Metrópolis por favores preciosos. Recusar Escravidão, Forma Animal (2) 2 –
Farejar Ambiente, Golpes Iluminados, 3 –
Fechar Portais, Caçar, Forma Animal Ampliada
Entu 4 – Percepção do Invisível, Terminar Caçada, 5
O Leão Negro, O Predador Solitário – Energia, Perseguição), Controle Mental (1 –
Bel´Narah Leitura de Auras, 2 – Esquecimento, Mentira,
Nascimento: século XVI Objeto, 3 – Localização), Defesas 6, Disfarces
Origem da Alma: África (1 – Máscara), Garras 2, Invisibilidade (1
Peculiaridades: Solitário, violento, – Invisível, 2 – Estendida, 3 – Coletiva, 4 –
Religião: Nenhuma Ampliada), Regeneração 7

Atributos: Magia: Formas: Criar 1, Controlar 1, Entender 2
Força 20 (26) [44] Inteligência 16 Caminhos: Ar 2, Luz 1, Metamagia 1, Spiritum 2
Agilidade 18 (24) Força de Vontade 18 Pontos de Magia: 9
Destreza 18(24) Carisma 8
Constituição 24 (33) [48] Percepção 16 [28] Aparência: A imagem de Entu é um pouco
diversa das dos outros leões dos Bel´Narah.
PV: 62 (69) [86] IP: 11 Sua juba é formada por pêlos finos de
diamante negro pelos quais passam pequenos
Perícias: Armadilhas 90%, Armas Brancas raios de luz que fazem parecer que há uma
(Adaga 70/60, Espada 90/90, Lança 100/70), pelagem grisalha começando a surgir. Tem
Briga 120%, Ciências Proibidas (Abismo 20%, garras brilhantes e o corpo negro poderoso,
Anjos 20%, Demônios 80%, Metrópolis 90%, constituído de músculos de aço. Veste uma
Oculto 50%, Rituais 30%), Etiqueta (Mercado série de roupas pesadas de beduíno, algumas
Negro 40%), Escutar 100%, Esquiva 100%, das quais escondem um pouco a juba e as

64 Metrópolis

armas que carrega na cintura e presas nos Entu tornou-se uma lenda até mesmo
punhos e nas pernas. Na forma humana, é um entre os Chezas e Cenobitas. Os Guardiões
homem negro e forte com vestes muçulmanas. o observam com medo e esperam ansiosos
quando descobrem que está em uma nova
Personalidade: Entu vive sozinho. Não busca caçada. Sabe que seu esconderijo é na Savana
por ajuda, por alianças ou por amizades. Sua dos Devorados, mas se alguém conseguiu
mente está centrada na caçada de Cenobitas encontra-lo, não voltou vivo ainda. Entu caça
e Guardiões com um ocasional e brutal bem e tem dezenas de armadilhas preparadas
enfrentamento com um Cheza. Sua mente em seus territórios.
persegue pouco além disso. Somente algumas
vezes sente compaixão pelos outros Bel´Narah
ou por outra criatura perdida em Metrópolis, Ravennah
ajudando-a a se livrar dos Cenobitas. Nesses Grande Sacerdotisa de Leviatã
eventos raros, parece que ainda existe algo Cenobita
a mais em Entu além do caçador obcecado e Nascimento: Século XIV
inteligente que destroça os inimigos como um Origem da Alma: Grécia
animal faminto. Peculiaridades: Obcecada, controladora, ambiciosa
Religião: Culto a Leviatã
Histórico: A vida de Entu era a de um simples
beduíno até seu irmão ser morto por uma tribo Atributos:
rival. Uma disputa de sangue fez quase toda Força 17 (29) Inteligência 26 (41)
sua família ser morta até sobrar apenas esse Agilidade 17 (23) Força de Vontade 26 (41)
muçulmano fiel cujo desgosto pelo sangue Destreza 22 (28) Carisma 24
cedeu quando viu os corpos de suas filhas. Constituição 18 (27) Percepção 22
Tomado pela ira, pegou todas as armas que
tinha e partiu em caçada. Agindo durante a PV: 88 (98) IP: 6
noite, tornou-se aos poucos um dos assassinos
mais temidos do norte da África, destruindo as Perícias: Armadilhas 30%, Armas Brancas
vidas de todos que estavam ligados à destruição (Adaga 70/80, Chicote 100%), Artes (Canto 40%,
de seu clã. Acabou morto em uma emboscada Dança 60%), Briga 50%, Ciências (Anatomia
dos inimigos desesperados e a alma que deixou 50%, História 60%), Ciências Proibidas (Abismo
o corpo era uma casca vazia, arrependida por 50%, Anjos 90%, Demônios 100%, Metrópolis
ter esquecido da fé durante todos os anos de 100%, Oculto 90%, Rituais 120%), Escutar 90%,
caçada. Esquiva 70%, Etiqueta (Clero 60%, Nobreza
Ele não sabe como foi parar em 60%, Mercado Negro 90%), Furtividade 80%,
Metrópolis. A primeira memória que tem Idiomas (Aramaico 80%, Grego 80%, Inglês
da cidade é a de estar em sua forma animal 50%, Latim 70%) Manipulação (Empatia 70%,
devorando o corpo deformado de um Guardião. Interrogatório 90%, Intimidação 80%, Lábia
Levantou-se assustado e fugiu durante um 90%, Liderança 100%, Sedução 70%, Tortura
longo tempo. Passou anos nas fronteiras da 120%), Negociação (Avaliação 60%, Barganha
cidade, saindo de esconderijos apenas quando 70%, Reputação e Crédito 100%), Pesquisa
o desejo insuportável de experimentar a carne 100%
dos servos de Leviatã o tomava. As décadas
desfizeram suas dúvidas e a falta delas o Aprimoramentos: Arquimaga, Aliados 10,
transformou em um caçador temido. Contatos 8, Biblioteca 5, Detecção de Magia,
É considerado um dos mais antigos dos Submundo 4, Recursos 5
Bel´Narah, tanto que viveu sozinho na cidade
sem presenciar outros dele. Caçava sem ajuda Itens: Anel de Proteção +3, Anel de Proteção
e se habituou com isso, negando-se a se juntar contra Luz 4, Anel de Proteção contra Trevas
às outras comunidades que surgiram. 3, Flagelo (+ 5, +20/30, bateria de 5 Pontos de

Capítulo 5 - Senhores, Escravos e seus Círculos 65

Magia extras, cinco vezes por dia causa dano Personalidade: Leviatã é o seu mestres e os
na Força de Vontade Vestes Sacerdotais (IP + 2, deuses do Fosso os escravos dele que ajudam
Proteção contra Qualquer Poder de Paradísia 3, você a compreendê-lo. Sirva, sirva fielmente.
bateria de 3 Pontos de Magia extras) Sacrifique, mate, escravize, avance os poderes
de Metrópolis. Crie novos servos e revitalize
o poder da divindade. Você compreende o
Poderes: Aumento de Atributos (Força 4, que é seguir o deus Monstro, você sonha com
Agillidade 2, Destreza 2, Constituição 3, ele, vive por ele. É Leviatã quem a faz sofrer e
Inteligência 5, Força de Vontade 5), Cisma deleitar-se em seus sonhos, surgindo como uma
(1 - Posição Distorcida, Distorcer o Espaço, 2 besta inconcebível que lhe dá as verdadeiras
- Estender o Tempo Místico, Criar Cisma, 3 – visões do mundo. Existe Leviatã e o restante do
Repetição, Teleporte, 4 - Criar Cisma Maior, mundo são apenas sombras a serem dobradas
Isolar, 5 – Desestabilizar, Parar o Tempo), ou sacrificadas para ele.
Controle Mental (1 – Hipnosis, Blenden, Leitura
de Auras, 2 – Previsão, Atração, Aversão, Histórico: Ravennah faz parte daquele seleto
Esquecimento, Mentira, Objeto, 3 – Localização, grupo de pessoas destinada a ser um sucesso
LockVogel, 4 – Telepatia, Projeção Astral), em algum campo da vida. Desde pequena foi
Defesas 3, Defesas Especiais (Fogo 1, Luz 6, obcecada com o conhecimento, algo fácil de
Trevas 2, 1 – Imunidade a Doenças, Alimentos, se conseguir quando o pai é um mago. Foi
2 – Proteção vs. Bem, Proteção vs. Mal, 3 uma criança prodígio, aprendendo magia e os
– Imunidade Contra Armas Não-Mágicas, segredos do mundo com facilidade. Atravessou
4 – Imunidade a Dominação), Disfarces (1 a Grécia já na adolescência, esquecendo-se dos
– Máscara), Escravidão (1 – Imposição, 2 – prazeres da vida para pesquisar e aprender
Destruir Vontade, 3 – Escravizar, 4 – Distância, magia. Desvendou segredos e chegou à idade
5 – Possessão), Garras 1, Sensações (1 – Dor, adulta como uma das mulheres mais poderosas
Prazer, 2 – Aparência Perturbadora, 3 – Instigar da Escola de Photos.
Procura, 4 – Barrar Emoções, 5 – Necessidade, A vida ia bem para Ravennah, até
Simular Desejo), Regeneração 4 ela encontrar a caixa. Foi o primeiro grande
erro dela, imaginar que aquela era a Caixa
Pontos de Fé: 14 de Pandora. O que abriu, após dez anos de
Magia: Formas: Criar 6, Controlar 4, Entender 4 pesquisa, foi a porta para um mundo pior do
Caminhos: Água 1, Arkanun 1, Fogo 2, Luz 6, que o que os deuses poderiam lhe amaldiçoar.
Trevas 2, Metamagia 4, Spiritum 4 Jogada no Fosso durante uma Hecatombe,
Pontos de Magia: 25 subiu de volta repleta de visões sobre Leviatã.
- Todos os resultados “1” nos dados dos testes de O Deus Monstro havia lhe ensinado sobre
magia são considerados “2” - todos as sensações que havia perdido em sua
obsessão por conhecimento. Louca pela dor
Aparência: Ravennah já foi uma mulher linda e pelo prazer, entrou em um novo mundo,
cujos cabelos negros brilhantes e olhos azuis cavando caminho no meio do culto de Leviatã.
maravilhavam os homens. Agora seus cabelos Tomou quase todo o poder perto de
são arame farpada trançado e preso na pele de uma das torres que envolviam o Fosso e ali
sua cabeça, descendo pelo pescoço e furando permaneceu, tramando para um dia se tornar
as costas. A pele azulada realça os olhos azuis a dona de uma delas. Destruiu Cenobitas e
obcecados cuja fixação no interlocutor causa submeteu vários em um culto para Leviatã.
medo e submissão. Veste trajes pesados, Ravennah assumiu o status de uma
mantos com pontos de pregos que a flagelam das Cenobitas mais influentes de Metrópolis,
constantemente, mas com abertuas que expõe mesmo que ainda não seja a mais poderosa.
parte do corpo perfeito, mas cortado e furado, Suas magias são especializadas em abrir
sangrando. portais e em sacrifícios. Sua torre, chamada de
A Torre Leste, está repleta de corpos de pessoas

Bastão Pontos de Magia: 17 70/70. Agilidade 14 (20) Força de Vontade 25 (37) 4 – Barrar Emoções. Mal.66 Metrópolis vivas que. 5 – Desestabilizar. orgulhoso. Objeto. Mercado Negro 40%). Fogo 1. Mentira. Briga 40%. Trevas 3. 5. daqueles de quem recebe Escutar 70%. Espada 40/50). Vestes Papais (IP + 2. Cisma (1 . Proteção obsessão por controle o leva a extremos para contra Qualquer Magia 3. 2 – Força 15 (21) Inteligência 27(36) Aparência Perturbadora. 4 – Imunidade a Dominação). 5 – Simular Desejo) Destreza 18 Carisma 25 Constituição 16 (28) Percepção 20 Pontos de Fé: 17 Magia: Formas: Criar 6. 4 . Barganha 80%. 3 – Instigar Procura. com um sorriso Metrópolis 90%. Leitura de Auras. morno no rosto. Sua de Vontade). Intimidação ouro. que ceda todas as vontades. Demônios 80%. Nobreza 90%. Origem da Alma: Itália Proteção vs. 3 – Escravizar. Tortura 100%). usando seus poderes para Itens: Anel de Proteção +2. Anjos 80%. Oculto 90%. humor da sacerdotisa. Com sérias tendências ao nepotismo. lascivo Disfarces (1 – Máscara). Liderança 100%. Recursos 5. +10/30. Ciências Proibidas (Abismo Aparência: Sixtus IV aparenta ser um homem de 40%. Sensações (1 – Dor.Criar Cisma Maior. Teleporte. 3 Pontos de Magia extras. Cenobita Defesas 4. Italiano puxada por pequenos ganchos. com ondas de prazer e de dor. Está com os dedos sempre repletos de 80%. Bem. bateria de os outros como se fosse pequenos cordeiros. Esquiva 70%. Conversa com Bastão do Poder (cajado + 4. Espanhol 50%. Interrogatório 80%. Atributos: Regeneração 3. Os cabelos estão raspados e a pele Grego 70%. Aprimoramentos: Aliados 8. Inteligência 3. de acordo com o Agillidade 2. 2 – Previsão. Garras 1. Metamagia 2. pregadas às paredes. Destreza 2.Posição Distorcida. Contatos 8. 2 – Proteção vs. Spiritum 3 Perícias: Armas Brancas (Adaga 70/80. 4 – Distância. de Magia extras) . para baixo. Idiomas (Aramaico 60%. Latim 80%. Tem olhos profundos e um nariz apontando Furtividade 40%. Etiqueta (Clero educadamente. Isolar. Prazer. se contorcem Poderes: Aumento de Atributos (Força 2. bônus de + 6 na Força vítimas a serem abatidas e manipuladas. 5 – Possessão). Asgard 40%. Parar o Sixtus IV Tempo). Pesquisa 100% Personalidade: Sixtus é um homem de ambição. Anel de Proteção adentrar o pensamento alheio e torturá-lo até contra Luz 4. Luz 4. Controlar 4. Lábia 100%. Pintura 70%). 3 – Imunidade Contra Armas Peculiaridades: Vaidoso. Anel de Proteção contra Trevas 3. Não-Mágicas. Português 60%) Manipulação roupas papais mas de cores negras e muito (Empatia 80%. Vete-se com 70%. Papa da Dor e do Prazer Esquecimento. Defesas Especiais (Luz 4. 1 Nascimento: Século XV – Imunidade a Doenças. Constituição 3. Artes (Canto 60%. bateria de 3 Pontos tentar escravizar quem lhe opõe. 90%. Negociação (Avaliação pendurada no pescoço. Controle Mental (1 – Hipnosis. 80%. Distorcer o Espaço. Escravidão (1 – Religião: Cristianismo Imposição. Sedução anéis e uma corrente pesada com uma cruz está 50%. 2 - Criar Cisma.Localização). Trevas 2. Igreja adora se cerca daqueles que têm seu sangue. Aversão. Reputação e Crédito 100%). ganancioso. 50 anos ainda bem constituído. Rituais 100%). Entender 2 PV: 75 (84) IP: 8 Caminhos: Arkanun 1. mas sem inspiração ou vontade. 3 – Repetição. 2 – Destruir Vontade. Força de Vontade 4). Inglês 40%. 3 . Sortudo Confia apenas em quem possa controlar plenamente. Atração.

por mais que as forças secretas tentem impedi-lo. mas ele ainda estava atento. De fato. Lá encontrou o cubo que lhe permitiu alcançar Metrópolis. ele passou a manipular a Igreja e os anjos. Disputou com reis. um italiano de família modesta que se tornaria um franciscano e se embrenharia na política da Igreja por longas décadas. a quem. Agora se considerando o verdadeiro papa servo de Demiurgo e confundindo seriamente o Senhor da Cidade de Prata com Leviatã. Conta-se que isso se deve a seus contatos especiais com o Fosso. em posições de liderança para ajuda-lo a controlar o novo poder. Tem batalhas grandes contra as ordens secretas da Cidade de Prata e considera todos esses inimigos hereges que não entendem o poder superior do Papa.Senhores. que tudo pode e tudo faz em nome do Senhor. Capítulo 5 . Na Terra. fez anjos e demônios sucumbirem à sua vontade. mesmo tendo uma posição de barganha com a Cidade de Prata. Com um poder mágico sobre as ilusões e a capacidade de manipular os desejos alheios. tramou contra os Médici. Escravos e seus Círculos 67 Histórico: Sixtus IV nasceu como Fransceco della Rovere. os inimigos celebravam sua morte. Teve algumas obras boas em Roma. Mesmo contra-ataques de forças terrenas não puderam vencê-lo. como no caso de todos os papas. colocou seus filhos. chamavam sobrinhos. permitiu que a Inquisição fosse instalada na Espanha sob o controle do reino. Foi por isso que desceu aos Arquivos e foi até uma sala especial onde estavam itens coletados pela Inquisição. O Papa Iluminado já concentrou tanto poder em seu corpo Cenobita que os anjos acham difícil combate-lo. No fim de sua vida. Sixtus sabia que tinha feito muito. fazendo contatos e alianças. ele parece muito superior em poder a outros de idade ou posição parecida. Eleito papa em 1467. principalmente para renovar a arquitetura e a arte. porém sua aderência aos prazeres carnais e à conspiração havia lhe criado um estigma obscuro na alma. . Sixtus IV ainda é um dos grandes poderes que atuam no meio do catolicismo. Sabia que estava condenado ao Inferno. A transformação em Cenobita foi sublime para Sixtus.

conectem Paradísia com os outros planos em E é isso o que lhe interessa. Mais interessado em combater perpetuamente como um general. por isso uniu os um raio de 70 metros. alcancem Paradísia. Deixou grupos com dois Leões e uma Águia. mas. de comunicação e podem ser unidos para derrotado. A por Crenator através de poderes especiais divindade que venerava tombou e Crenator. em geral. é preciso comprar apareçam na cidade.C. Crenator não se lembra dos nomes. Podem sentir o uso dos Caminhos Spiritum e Tudo o que lhe vem á mente é a cena das forças Arkanun num raio de 20 metros e portais que obscuras do mundo destruindo um paraíso. vagou por Spiritum por mais de um caças especiais quando grupos maiores dos século até cair em Metrópolis onde encontrou a inimigos são encontrados. Símbolo: Duas mãos com unhas em forma . luz e entendeu um novo motivo para existir. fizeram com os magos na Terra. é permitido gastar pontos com impedir que forças de mundos inferiores algum aprimoramento benéfico que forneçam.C. mesmo procuram por cubos ou qualquer chave capaz que algumas não sejam tão secretas assim. antigo reino espiritual em troca da ajuda Liderança: Crenator delas no combate à abertura de portais. portanto. derrotaram. não muito numerosas. ajudando-os Liderança: O Cirurgião a encontrar Cimas ou objetos que os criem e Participantes: Cenobitas fechar esses portais malditos. Bel´Narah. Isso é tudo o que ele se lembra de sua Aprimoramento história pregressa após 300 anos como um Leão da Luz. destroem Cenobitas e o Aprimoramento Sociedade Secreta. grupos de caça rápidos em que pelo menos quando foi destruído pelas forças abissais que um entende de magia. prometendo procurar saber mais de seu Fundação: 1850 d.C. A alma de Crenator esteve em um bolsão espiritual coordenado por uma divindade Organização romana por diversos séculos. Sua finalidade é. Eles variadas. Essa pequena sociedade secreta vive na sanava dos Devorados. São a abertura de portais e magias das trevas. Coordenam o ataque com contatos que Fundação: 1560 d. esperando Grêmio dos Cirurgiões o momento para invadir Metrópolis. para caçar. Recentemente. magos terrestres Agora os magos e sacerdotes romanos Símbolo: Um leão estilizado com olhos colaboram com a sociedade para identificar vermelhos humanos que trabalhem para abrir portais para Metrópolis. São o bolsão somente por volta de 1600 d. caçam demônios e servos de Ark-a-nun que Para participar de uma delas. Os Venatores trabalham em pequenos ele nunca se interessou por reencarnar.. Ainda surgem divindades gregas 1 Ponto: Os Venatores desenvolvem um ou servos das mesmas para perguntarem sentido especial para magias que permitam sobre o deus que servia ou os inimigos que o abrir portais ou contatar os mundos inferiores. São coordenados devoraram todas as almas e a energia local.68 Metrópolis Sociedades Objetivos Crenator e seus seguidores procuram As sociedades apresentadas a seguir especificamente por seres que trabalhem com são apenas algumas dentro de Metrópolis. Crenator fez um Foris Venator pacto com algumas divindades romanas. Participantes: Bel´Narah. e abrir um Cisma. Após isso.

Usualmente estão coordenados em equipes pelos Médicos . Caso a vítima falhe em um teste de do Fosso interessados. Constituição. O grêmio tem outras funções. Obviamente. destruiu e submeteu Esses Cenobitas pretendem transformar até os outros realmente a chamarem de Alta fisicamente os pacientes através de cirurgias Sacerdotisa. porém os sacrifícios para serem jogados no Fosso. Lá mantêm seu Grêmio e recebe qualquer criatura da Terra ou Paradísia para cirurgias variadas. Ajudante. por 2d6 rodadas. apesar da frieza. transformado em Cenobita quando atraiu a atenção de Metrópolis com suas tentativas Aprimoramento de implantar membros de pessoas que acabara de matar naquelas que haviam 1 Ponto: Os dedos do Cenobita possuem perdido os próprios. Capítulo 5 . Seus médicos vestem-se com atual foi tomada somente quando Ravena. que alcançaram fama em Paradísia. Papisa da Dor Objetivo Participantes: Cenobitas. até mesmo Ela então usa todos os seus servos para raptar implantando membros e mudando outros. seja com uma loucura ou um abalo informações que consegue da Terra. Pode ser usado três vezes por dia. deu a si mesma cavaleiros. Parte dos favores que consegue vem da especialidade em seqüestros. o que lhes permite prestar de Grêmios dos Raptores já teve várias serviços variados. Ravena Organização colocará Guardiões. Consegue A sociedade que hoje é chamada moldá-los. Todos estão sob na ciência de operar qualquer criatura. Fundação: Desconhecida Liderança: Ravena. desde plásticas até para a retirada Grêmio dos Raptores de tumores ou maldições que se manifestem fisicamente no corpo. chantageou. Mesmo a recuperação não por Leviatã e por montar um clericato para o ocorre com qualquer método analgésico. Chezas e até Cenobitas com a missão de raptar qualquer criatura. Atraem os esse título após subir as paredes durante uma clientes através das cirurgias bem sucedidas Hecatombe e se encantar com Metrópolis. sofrendo toda a Ravena não tem piedade. na força de vontade. No deus Monstro move todos os seus passos a um fim do processo. Escravos e seus Círculos 69 de bisturi Chefes. Médico e Médico Chefe. Matou. atendendo casos específicos como Os Cirurgiões formam um grupo operações plásticas. antigo dentro do grêmio. o indivíduo poderá mudar ponto de ela quase nunca deixar Metrópolis. as vítimas da Hecatombe. Sua obsessão dor dos cortes. nada daquilo injetar um veneno especial capaz de paralisar funcionava. São divididos em três níveis. sem magia agulhas finas que podem ser usadas para ou qualquer poder escuso. Tomou para si o dever de raptar em que o alvo permanece paralisado. ficará totalmente paralisada. o Cenobita mais Seu criador foi um médico louco da Terra. a dominar uma colina em volta do Fosso. O Cirurgião foi transformado e passou com os membros flácidos. desde cosméticos a de denominações e organizações.Senhores. cirurgias em anjos ou bastante seleto de Cenobitas que tem prazer inserção de novos membros. o comando do Cirurgião. sua aparência completamente. selecionando mas com certeza sairá com uma marca alguns indivíduos especiais através das mental. jalecos negros e atendem como verdadeiros Alta Sacerdotisa de Leviatã. Com o pagamento certo. Sua forma sanidade física. consciente da operação. Guardiões Símbolo: Duas mãos se fechando O grêmio faz experimentações no corpo de paradisianos e humanos. a não ser para deixar os servos o alvo.

Em uma viagem à Terra. É comum Indul havia saído do Fosso para se atuarem em grupos.C.70 Metrópolis A sociedade fez sucesso. seja para Leviatã ou para os que precisassem ter seus atos vergonhosos Deuses Decadentes. mentir. Usou seus servos para montar uma sociedade secreta que criaria álibis para Fundação: 860 d. continue dentro do cesto e tenha mais chance de corromper tudo. e forjou um álibi para ela. Todos os outros membros são meros Raptores que trabalham para a Alta Sacerdotisa. Não cobrou nada além de um favor. Subterfúgio e Rasteio. Liderança: Indul. na seleção de vítima e para atender clientes externos. Ás vezes o grêmio trabalha escondidos e que não ousassem falar da Guilda simplesmente levando os mortais para a cidade e dos Álibis. pois assim garante-se que a maçã podre Furtividade.C. Símbolo: Um dragão acorrentado . Guardiões de Indul. Liderança: Círculo Senhorial Funcionaria sempre cirando desculpas ou Participantes: Cenobitas. tornar um Cenobita há 300 anos quando finalmente descobriu o que realmente o Aprimoramento satisfazia. mudança de mentes e simulação de há apenas os Mestres Raptores. Os servos de Indul encontram esses os soltando para alimentar a loucura ou permitir seres necessitados em suas viagens e oferecem que Cenobitas mais fracos obtenham seus cartões. Chezas. mas em um mundo em que conceitos de honra e glória são tão alardeados. Cobra-se itens mágicos. Abaixo dela histórias. eles põem havia vendido parte dos amigos aos gigantes contar uma mentira que só poderá ser detectada para poder sobreviver. além de a oportunidade de oferecer escravos. Deuses trabalhando para que esses indivíduos não Decantes. confecção de Ravena coordena todo o grêmio. Raptar vítimas para sacrifícios em foi fácil encontrar clientes desesperados Metrópolis. descobriu uma Valkíria que precisava de ajuda 1 Ponto: Os membros da Guilda dos Álibis são para que o amante não descobrisse que ela mentirosos perfeitos. É difícil Objetivos encontra-la. É preferível sempre fazê-lo para criaturas de 1 Ponto: Os raptores são bem treinados para Paradísia ou sociedades mais iluminadas da seu trabalho. não das Lamúrias ou próximos aos Mausoléus. Organização Os álibis funcionam de diversas maneiras. Objetivos Criar álibis para os mais fracos que Aprimoramento: não aceitam a vergonha e querem escondê-la. favores ou escravos em troca. Voltou para Metrópolis com uma Senhores de Leviatã idéia fixa. Indul prometeu ajuda por um poder ou magia acima do nível 4. que colaboram ataques ou vitórias. Três vezes por dia. mais que uma. qualquer criatura de Paradísia ou da Terra. Guilda dos Álibis Organização Fundação: 1802 d. O preço está a combinar. Guardiões tivessem suas traições descobertas. Guardiões e Cenobitas servem para Símbolo: Uma língua acorrentada observar ou cumprir os contratos. a Presença Evasiva A guilda inteira está sob o comando Participantes: Cenobitas. além de cuidar de alguns clientes específicos. Recebem um bônus de 20% em terra. Também jogando-nos no Cemitério os sérvios da guilda a uma outra pessoa. desde o arranjo de testemunhas.

mas também deve se manter fraco para nunca escapar de sua prisão. em magias. Muitos mudanças de nível são feitas através de recusaram o convite. Defesas. Esquemas e acordos são feitos de um modo que os inimigos do Fosso hora são tratados como aliados. Isso lhes dá um bônus de 3 Pontos para diminuir seus números. o poder da cidade só pode ser mantido se as forças do Fosso forem continuamente sugadas. Capítulo 5 . Leviatã está reagindo e devorará todas as criaturas patéticas que pretendem segui-lo. Aumento de Atributos Excepcional (Constituição e Objetivo Percepção). hora como inimigos. pararam. Alguns combates com Guardiões e Aprimoramento: Cenobitas fiéis ao Deus Monstro eliminaram o domínio que o círculo tinha de pelo menos 1 Ponto: Quando agem dentro de Metrópolis. Os títulos serem parados. às vezes o fazendo combates entre os servos ou as próprias violentamente. após um ritual de Hecatombe em que Os graus dos Senhores de Leviatã Cenobitas assassinos emergiram do Fosso são cinco. Leviatã e seus servos fanáticos. mas se uniu contra um inimigo compreender as energias do Fosso e utilizá-las maior. Nem assim essas criaturas criaturas. Coagiram mais e mais até fundarem um grupo de Cenobtias que vive em disputa uma sociedade estável com o intuito de pelo poder. mas estão bastante . Escravos e seus Círculos 71 A teoria de que os Cenobitas estão disposto a trair caso percebam uma ameaça à mantendo Leviatã aprisionado é levada fonte de seu poder. conforme o que julga o Círculo Senhorial. restando-lhes agora apenas seis os Senhores de Leviatã conseguem captar postos de observação em volta do Fosso. O deus Monstro deve ser alimentado para não encontrar a morte. duas colinas. permitindo que membros de grau dos Bel´Narah. Chicoteador. A mais energia mágica ao sugarem as forças atividade dos Bel´Narah também contribuiu do Fosso. Julgou-se que foi a primeira servem como noção de poder dentro da reação do Deus Monstro antes da chegada sociedade. Senhor e Mestre. Defesas Especiais Manter a prisão do Deus Monstro e extrair poder do mesmo para aumentar a força de Metrópolis em Paradísia. A relação desse círculo com os inimigos de Metrópolis é dúbia e difícil de entender. maior possam comandar outros e organizar Os Senhores de Leviatã se agruparam. porém isso lhes de Magia extra para usarem exclusivamente deu apenas mais ímpeto para provar que dentro da cidade. Segundo o que pensam os Senhores de Leviatã. Um grupo de habitantes de Metrópolis decidiu Organização coordenar parte dessas ações séculos atrás. missões. Acorrentador. alianças ou definir qual plano ou convidando diversas criaturas que teoria é mais válida. rituais e poderes.Senhores. e destruíram dezenas de criaturas antes de Escravizador. Geralmente eles tentam passar a noção de serem grandes aliados. particularmente a sério por esse grupo. Todos servem ao Círculo Senhorial. Questionamentos e compartilhavam o mesmo pensamento. Poderes: Aumento de Atributos.

Furtividade 40%. mais comum que suas vítimas sejam seres já deturpados. 260 pts. Sevos Pontos de Fé: 1 por nível. 40/40). Seguidores de Odin Aprimoramentos por Nível furam seus olhos e matam por conhecimento. com o olhar correto. que desejam o Mal acima de tudo. Esquiva não haja seqüelas quando fragmentos do poder 20%. O mesmo ocorre maior do que outras divindades misteriosas com o que aprende sobre anjos ou qualquer que desceram do Edhen para Paradísia. tomar o sangue e comer a carne do senhor. Ciências (Religião 20%). Recebe um bônus de +3 no atributo citado na Leviatã pode tocar inocentes. Quando Custos: 4 pts. Manipulação de Leviatã atinge um espírito. ainda caso já seja exigido pelo poder ou magia). Há somente um lê-la é difícil. Vontade Extrema: O servo de Leviatã tem uma alimentando-se de cérebros para sugarem a vontade extrema de viver e escapar de qualquer sabedoria alheia. pequenos monstros que servem a um Deus Monstro. nome do deus Monstro surge. deturpando todas as crenças para Perícias: Armas Brancas (Escolha duas em fixa-las em um desses pesadelos. Esses são. mas agora sua mente e seu corpo. Rastreio 20%. que se julgam seres segundo nível. É uma força monstruosa que altera seguem essa mesma divindade. mas é tabela. Teste de Empatia. apenas especulações sobre sua vontade. forma quase que irreparável. é confundindo com o de O Deus Monstro é uma incógnita ainda outras cidades de Paradísia. Poderes e Fraquezas O conhecimento que o servo tem de Servo do Deus Monstro Metrópolis é adquirido através de visões e. tentar decifrar iluminados. devorando pessoas vivas e procurando anjos para se alimentarem. que está tão repleta de devaneios e loucuras. De toca um mortal. não menos loucos. Diz- se mais que o que se vê das representações Servo do Deus Monstro desses desejos são sonhos ou pesadelos de uma criatura ferida e aprisionada. procurando um Leviatã que é na ou lê-los seus pensamentos por meios místicos verdade um rebelde aprisionado por tentar exige um teste de Inteligência (torna-se difícil romper a ordem do Edhen. de Demiurgo levam literalmente o ritual de Pontos Heróicos: 3 por nível. No sexto nível. Escutar 30%. de Interrogatório tornam-se difíceis após o mas menos agressivos. Ciências A mente da vítima é alterada de uma Proibidas (Escolha uma criatura em 10%.72 Metrópolis Aprimoramentos. na maioria das vezes. conferindo-lhe bônus. Raramente o (Intimidação 50%). tudo isso crendo que ainda prisão. É comum que Sobrevivência (Escolha Uma Área 20%) as memórias ou sonhos da Divindade do Aprimoramento: Contatos 2. o poder divino destrói mente Perícias e sonhos. Fosso transformem crenças prévias. Impossível que Metrópolis 10%). Há outro ser que julgue ainda servir. Poucos são aqueles que o procuram Devaneios: A mente do servo de Leviatã ativamente e esses são mentes já insanas. sim monstros. . Sedução ou grupo seleto de sacerdotes. Aprimoramento.

Começa a compreender as distorções temporais. sabendo como fazer mais de uma Novo Conhecimento: Metrópolis pessoa aparecer no mesmo fragmento de espaço-tempo ao serem levadas para a cidade. sabendo até como passar e prazer possuem conceitos diferentes. Já ouviu falar de todas as 8 Dor castas e conhece boatos e histórias de alguns 9 Loucuras Sedutoras membros importantes de algumas. Com um Aprende-se sobre as criaturas da cidade.Aprimoramentos. perigosas atraem. mas não é capaz de compreendê-lo. por indicação na tabela. além de impedir nunca ouviu falar sobre os Guardiões e as outras uma boa dicção. mas e torna o mortal monstruoso. Poderes e Fraquezas 73 Dentes de Aço: A mandíbula do servo de observam. A mordida procura 2d6 pontos de dano. pode abrir um deles bairros e fronteiras. Não é concentrar e se fortalecer. Conhece pelo menos um impressionantes dos servos de Leviatã é que por culto relacionado à Cidade do Fosso. Sente prazer nessa capaz de se orientar em Metrópolis. aumentando de tamanho ambições às movem. o objeto de maneira suficiente para não invocar uma criatura por engano. mas pode ter ouvido fazer e exibindo dentes afiados. O mesmo vale para um bairro. Cada nova informação é uma chance 60%: Conhece bem os bairros e já esteve na de tomar o caminho da decadência. Sabe das histórias das Cenobitas seguem para criarem suas regras Torres Negras e de seus donos. Conhece os nomes e alguns detalhes sobre duas Fronteiras e sabe o nome de um Dor: O servo de Leviatã usa a dor para se bairro e um pouco sobre sua descrição. Sabe da 10 Vontade Extrema (Força) política de pelo menos dois bairros da Cidade do Fosso. Recebem um bônus de + 3 no Carisma. Saber sobre Metrópolis é se aproximar Já ouviu falar nos Bel´Narah do perigo. estivesse. sobre o qual já ouviu histórias e sabe de algumas Loucuras Sedutoras: Um dos fatores figuras importantes. aço. Conhece diversas Colinas e que foge dos conceitos de Paradísia. pode converter os danos Conhece cinco das Fronteiras por histórias que lhe foram causados em uma rodada em um macabras e poderia reconhecê-las se ali bônus de Força que durará por 3d6 rodadas. lidar com um cubo sem se machucar. mais loucas que sejam suas idéias. Conhece 4 Vontade Extrema (Força) a política de um deles. suas palavras 40%: Já ouviu falar dos Cismas e viu um cubo. negros e duros como de uma ou duas criaturas importantes. Uma vez por dia 30%: Aprendeu sobre os Guardiões e os Chezas. Conhece histórias Nível Aprimoramento sobre todas as Fronteiras de Metrópolis. Sabe lidar com poder. a liderança e até sobre os e invocar uma criatura de Metrópolis sem Cismas e as diferentes percepções temporais. A 20%: Sabe pelo menos um ou outro boato sobre mutação demora uma rodada para se completar Leviatã. Uma por muitas delas sem incomodar seus donos. Não sabe das castas ou quais Leviatã se deforma. Aprendeu sobre a política e sobre sobre dor e prazer e os conceitos que os quem é quem neles. fera dorme em um Fosso e anjos estranhos . Sabe os nomes dos bairros e conhece 3 Dentes de Aço identificá-los se estiver em Metrópolis. castas. Eles são abençoados com esse sabendo do que o objeto é capaz. Já viu um sensação poderosa quando a causa em si mesmo cubo. aprendendo cidade. 5 Dor 50%: Conhece portais na Terra que podem 6 Devaneios levar a Metrópolis. Consegue de etiqueta e determinarem suas ambições. Conhece alguns cultos 7 Vontade Extrema (Constituição) e tem contatos. Aprendeu sobre os Cenobitas. Capítulo 6 . Ali dor quem as domina. seus teste Difícil da Perícia. 70%: Sabe dos boatos e do que tem ocorrido 10%: O personagem sabe que existe uma cidade em Metrópolis. ou quando os outros lhe causam. mas 1 Vontade Extrema (Força de Vontade) sabe como sobreviver ou caminhar somente 2 Devaneios por duas. entregar sua alma.

nem dizer a se lidar com portais para a Cidade do Fosso. como funciona. Observando-se superficialmente. Ele não consegue marcar cérebro para manter as memórias e a percepção o tempo usando apenas a mente. uma vez por dia. Ele não Esse aprimoramento também auxilia ao conseguirá programar horários. podendo utilizá-lo para convocar . dos jogos de seu mecanismo de defesa. . Consegue Analgesia usar os cubos normalmente para invocar criaturas e até para criar Cismas.1 Ponto: Memórias Atemporais. alguém 1 Ponto: As coordenadas para se criar Cismas são simplesmente dizer uma hora ou dez minutos dificílimas de se aprender. o quanto demorará a atravessar a cidade e chegar los imediatamente. Deve-se definir se o cubo Todos os testes de Esquiva e de ataque possuem realmente cria um Cisma que invoca um servo um redutor de – 20%. não consegue marcar o tempo sozinho. o personagem. não sabendo quando poder e das alianças. tortura. momentos em que atos nocivos ao personagem não serão parados por falta de sua percepção de dor. Teste de paralisia que possam levá-lo a essa trilhas em dois bairros e cinco Fronteiras. Sabe quando as distorções uma atividade o está machucando e demorando espaciais e temporais estão para começar e pode até ter consciência de ferimentos. parece se uma fonte de informações preciosa e perigosa uma vantagem. Justamente por isso. O demora para preparar nada. deve jogar um 1d3 100%: Como o anterior. torturas da cidade. O Mestre de Jogo deve estar atento aos também. Mantê-las na mente é não faz diferença a não ser que ele esteja olhando um esforço e uma luta contra a lógica criada pelo diretamente um relógio. decifrar itens que gerem portais para metrópolis. Se o fizer. sensação falham automaticamente. mas vale para dois para verificar os danos (1d6 em dias de maior bairros e a movimentação vale para as fronteiras atividade).1 Ponto: Mente Atemporal. Sabe das passagens secretas. A percepção Cenobitas ou alcançar Metrópolis sem que seja temporal está tão alterada que o personagem não tragado por engano e entregue sua alma às consegue nem ligar diretamente suas reações.2 Pontos: Mente Atemporal Grave.74 Metrópolis Conhece passagens secretas e trilhas em um entre os 50 e 100 anos. O personagem ou cientistas. mas o conhece e tratos e comércio 80%: Aprendeu sobre os diversos cultos da Terra poderão ser feitos. problemas. Isso acarreta uma do presente e do futuro. Aprimoramentos Percepção Temporal Distorcida Coordenadas O personagem não consegue definir mentalmente o tempo. ter a série de problemas ao lidar capacidade de criar um Cisma através de magia ou pela ciência é uma vantagem extra para magos . colocá-las em ordem cronológica. O personagem não pode de Leviatã. Devido a esses usá-las para se movimentar dentro de Metrópolis. o nível do mesmo estará ter Agilidade e Destreza maior do que 14. O personagem desde que esses envolvam jogos de raciocínio tem suas memórias perfeitas.2 Ponto: O personagem não sente dor alguma no senhas específicas. Ele não é obrigado a servir Bairro e duas Fronteiras. e sobre algumas sociedades secretas nos quais os servos de Metrópolis estão infiltrados. Para esse indivíduo. O bônus vale para testes para ao emprego. . Cubo Fatos que ocorreram no dia anterior têm o mesmo significado do que os de dez anos atrás. sem que 1 Ponto: O personagem possui um cubo e sabe ele entenda as datas dos mesmos. Ele não sabe nem aproximadamente quando aconteceram. Conhece passagens secretas e corpo. Não pode nem personagem tem um bônus de 10% em qualquer estimar o tempo que demora a se vestir ou avaliar teste para compreendê-los e é capaz de reconhece. tornando. assim como 90%: Aprendeu tudo sobre um bairro. a não ser quando possuem . mas o indivíduo perde parte de no local. mas não é capaz de como os cubos.

Aprimoramentos. Poderes e Fraquezas 75 .Capítulo 6 .

trocar tentativas de domínio sobre sua mente 3 – Forma Animal Ampliada: Agora a forma por ferimentos físicos.76 Metrópolis Bel´Narah possuem um bônus de +3 no dano Poderes contra criaturas de metrópolis ou seres de planos inferiores. meses ou séculos. a Metrópolis em um raio de 20 metros. sentimentos naquela ocasião. conhecendo sua presença a não ser que estejam Não significa que conseguirá sempre vê-la. predador para caçar alguém que tenha farejado. Um poder bem sucedido animal do Bel´Narah é monstruosa. enxergar qualquer criatura invisível. 1 – Sentir Decadência: O Bel´Narah pode sentir Poderá saber a direção tomada pela presa. rodadas. Para ativar o poder. Pode manter uma conversa normal lidar com ela. esteve em um ambiente. 1 – Olhos de Luz: A visão do Bel´Narah está um teste de Força de Vontade Normal ou coberta pela força da luz. isso dure dias. mesmo que vez a cada uma hora e meia. A transformação dura 3d6 realizada uma vez por dia. o Bel´Narah tem um bônus de + 5 no comunicando-se sem esforço e sem limite de dano. Esse poder só pode ser usado uma Narah tenha abatido a vítima. Essa forma tem um bônus de +12 em transformar em seu animal símbolo. escuridão mágica). usando alguma habilidade de ocultamento mas nunca perderá sua trilha. Ela lhe permite difícil pode ser utilizado quando o Bel´Narah romper a escuridão. a não ser 2 – Farejar Ambiente: Agora o Bel´Narah pode que a mesma esteja utilizando um pode de sentir quando uma criatura que tenha farejado ocultamento maior do que o nível 6. garras e olhos de prata ou pontos de dano por nível do mesmo. possuem poder sobre as mesmas. Ele precisa ser bem 4 – Terminar Caçada: As vítimas dos Bel´Narah sucedido em um teste de Percepção. Depois de 2 – Comunhão: O Bel´Narah contata retirar pelo menos 3 Pontos de Vida de uma mentalmente os membros de sua comunidade. Ele receberá um bônus de poder para de transportar para outro plano +6 nos testes de Percepção em relação a esse ser. mesmo mágica. o Bel´Narah pode romper passagens espirituais. porque uma dizer quanto tempo o ser esteve ali e até seus vez que eles experimentem seu sangue. o Bel´Narah terá mais facilidade um dia. Ele nunca é ofuscado pela 3 – Caçar: O Bel´Narah torna-se um verdadeiro luz excessiva. criatura. bem sucedido em um teste de Farejar quando Esse poder pode ser utilizado como um a criatura estiver presente ou através de um de contra-ataque quando uma entidade usa um seus objetos pessoais. deve ser ou poderes serão desfeitos instantaneamente. Poderes de maior do que o nível 3. Esse 4 – Percepção do Invisível: O Bel´Narah pode poder pode ser comprado mais de uma vez. diamante. com raios de luz nos pêlos ou nas 1 – Forma Animal: O Bel´Narah pode se penas. ocultamento maiores do que o nível 5 podem 1 – Recusar Escravidão: O Bel´Narah pode enganar esse poder momentaneamente. 3 – Fechar Portais: Utilizando suas energias Bel´Cah espirituais. + 10% no ataque e um ataque extra para distância. fechando qualquer tipo de portal. A habilidade 2 – Golpes Iluminados: Os golpes do só pode ser acionada em até quatro criaturas . sempre Ele sempre a encontrará onde quer que esteja. mas aqueles feitos a partir de magias em encontrá-la. na mesma rodada. podendo Força e Constituição. A cargo do Mestre de Jogo. Pode ser feita uma vez por dia. 1 – Farejar: Uma vez que sinta o cheiro de Portais permanentes ficarão desativados por uma criatura. além de +6 em Percepção. Tem o para dominar sua mente é trocado por 1d6 dobro do tamanho. Esse poder só pode ser utilizado por até 2d6 rodadas. até a presença de criaturas conectadas ao Fosso ou mesmo o plano para o qual se transportou. ainda somar seus poderes de aumento de atributo A transformação dura 3d6 rodadas e pode ser a essa nova forma. enviando imagens e sua uma vez por criatura e dura até que o Bel atual visão. enxergando mesmo tenta cerrar portais criados por forças muito nas mais profundas trevas (não vale para maiores que a sua. podendo raramente conseguem escapar.

Pode ser usado uma vez por dia. Só funciona com uma presa por vez e para começar um combate. Se forem poderosa do que ele. vítima) e pode atravessar os mesmos portais 4 – Canibalismo: Devorando uma criatura mais que ela sem precisar de senhas. 2 – Sadismo: Os Chezas são viciados na violência e em causar dano. . Após matar um 5 – Energia: O Bel´Narah invoca toda sua inimigo em uma rodada.Aprimoramentos. Nesse estado. poderes ou efeitos relativos a dor não agir sobre um organismo vivo possuem apenas funcionam nele a não ser que tenham nível a metade do efeito sobe ele. recebem o mesmo valor em 1 – Posição Distorcida: O tempo e o espaço bônus para o ataque seguinte. lo. apenas com grande habilidade suas presas. a despeito de qualquer poder. além de dos ataques. ele é visualizado por seus inimigos como 2 – Bêbado de Sangue: Depois que inicia um borrão ou uma figura que aparece e um combate e extrai as primeiras gotas de desaparece constantemente. Pode ser usado duas vezes realmente está nela. disputa com os da presa ou dos aliados da 4 – Ânsia de Violência: Um Cheza faz de tudo mesma. Poderes e Fraquezas 77 simultaneamente. Capítulo 6 . também que não passa de duas vezes. os poderes de pode sentir naturalmente se o indivíduo é mais ocultamento e de farejar do Bel´Narah são forte do que ele. o Cheza se entrega completamente bizarros que progridem e regridem. Eles não podem ser pegos um bônus de +2 na Força de na Constituição. recebe um bônus esse poder o Cenobita se defende melhor de + 12 na Força e na Constituição. caso as 3 – Sede de Morte: Um dos prazeres dos Chezas presas tombem em pouco tempo. é assistir corpos tombando. Elas possuem uma 1 – Apreciação da Dor: O Cheza aprecia a proteção especial que anula diversos poderes dor. abertos recentemente. com movimentos sangue. 3 – Imune ao Medo: Um Cheza nunca sente 5 – Perseguição: O Bel´Narah persegue medo. podendo se Ele duplica sua Força e seu IP durante 1d6 + 1 deslocar até o próximo inimigo. rodadas. Durante uma perseguição. acumulado se o poder for usado mais uma vez Não se sabe sua posição atual ou quando ele na próxima rodada. Ao ativar à violência. Pode ser utilizado três vezes por dia. Chezii 5 – Metal: Existem várias partes de metal no corpo do Cheza. Há um limite de uso diário mentais. 5 – Êxtase do Combate: O Cheza alimenta-se 1 – Ânsia de Combate: A vida dos Chezas é tão da violência. Ao ativar esse poder. seja a que causa ou a que sofre. o Cheza por absorver sua instantâneos. ele tem direito a um essência mística para abastecer-se nos combates. a não ser que seja um acerto tem um bônus de 20% para resistir a poderes crítico. sugando as energias do combate. que tenha o dobro do movimento e um bônus de +6 na Iniciativa para entrar em um combate. dia. ataque extra nessa mesma rodada. Esse bônus não é ficam distorcidos em volta do Cenobita. tem duas Força e sua Constituição. Durante o restante do rodadas para alcançar o local e ainda reabri. Nenhum (somente quando está ativamente seguindo a tipo de intimidação pode afetá-lo. O atributo do Cheza não pode tratados como três níveis maiores em uma ultrapassar seu triplo. Pode ser utilizado uma vez por dia. Devido relacionados à carne. maior do que 2. Pode ser utilizado três vezes por dia. voltada para o combate que eles o esperam a Para cada rodada combatendo. por dia. Através desse poder. Durante a duração do combate. de surpresa durante nenhum combate a não Ainda tem um bônus de +3 no dano e não pode ser que o inimigo tenha um poder de ocultação ser paralisado por nenhum meio sobrenatural. completamente. Essa ânsia permite ela já tem que ter sido alvo de Farejar. terá a força desse ser. maior do que 3. ele recebe qualquer momento. Para cada ponto Cisma de dano que causam em uma rodada (após todas as defesas). Poderes que precisam a isso. podendo ignorar um deles + 2 no dano. Tem o forças equivalentes a poderes maiores do que deslocamento duplicado durante uma caçada o nível 6 podem fazer efeito sobre ele.

Esse poder afeta diversos 2d6 rodadas + bônus de Força de Vontade. O efeito dura mais depressa. fazer mais parte de seu contínuo. Pode distorcidas em um raio de 20 metros a partir do ser utilizado três vezes por dia. Apenas repetida na mesma rodada. Pode ser utilizado uma vez por dia e dura 2d6 3 – Repetição: Breves instantes da existência do rodadas + 1 por bônus de Inteligência. podendo ser uma essa área específica é deslocada temporalmente. O efeito dura 1d6 ser utilizado duas vezes por dia. Pode ser desaparecendo da teia do espaço-tempo por não usado duas vezes por dia. Deve-se tomar rodadas + 1 por bônus de Inteligência e pode ser cuidado quanto ao posicionamento no local usado uma vez por dia. fazendo na área. podendo 10. Cenobita podem ser repetidos. passagem do Cenobita. Pode ser usado cinco 40 metros de raio (pode ser reduzida segundo vezes por dia. A medir o tempo de reação e a distância que deve criação do Cisma demora 1d6 rodadas e pode ser percorrida. ameaçando um indivíduo com um Inteligência do Cenobita. Poderes relacionados ao toque alheia aos efeitos de tudo o que ocorre depois agora podem ser realizados em até o dobro do da ativação dessa habilidade. é naturalmente desaparecer para o restante do mundo. estendido de uma forma tão imediatamente na posição oposta como se bizarra que tudo o que está em volta envelhece estivesse entrando ali de novo. 3 – Teleporte: O Cenobita pode manipular apenas o Cenobita tem movimento. Cenobita. o Cenobita poderá se fundir ao mesmo. mas o Cenobita tem a percepção de que cada rodada seja passada como se fosse todas as mudanças que ocorreram. Se em volta do Cenobita é transformado um indivíduo passar do perímetro. de modo a anular as instantâneas e fazer com 5 – Desestabilizar o Espaço-tempo: Toda a que o Cenobita não sinta por tempo muito lógica e percepção do espaço e do tempo são alongado o efeito das mais duradouras. Ele pode teleportar para outro lugar conhecido. Só permite a por bônus de força de Vontade do Cenobita. todos aparecem subitamente raio de 2 metros do Anjo da Leviatã. sem que nada mais reaja.a distância deslocar e modificar o que ocorre dentro da percorrida pode ser de até um quilômetro. Caso haja um objeto no mesmo. aparecerá repentinamente.78 Metrópolis 1 – Distorcer o Espaço: O Cenobita consegue com ele no local até que o poder tenha terminado dobrar a distância que percorre ou do efeito de o efeito. Pode área. Essa área permanece completamente seus poderes. O efeito age diretamente sobre poderes e se preparar para a realocação espaço-temporal. a vontade do Anjo de Leviatã) da qual não é 2 – Estender o Tempo Místico: O tempo possível sair enquanto o poder estiver ativo. A vítima receberá um redutor de isolada no espaço tempo. A chance aumenta em +5% ser utilizada duas vezes por dia. Dura uma hora e só pode ser usado em . caso não tenha envolvido muito parecido com Isolar. Ao fatores místicos como poderes e magias em um fim do mesmo. transformando sua duração Pode ser usado uma vez por dia. 4 – Criar Cisma Maior: Como Criar Cisma. Nessa paralisia. destruindo Escravidão parte de seu corpo. um ataque ou um movimento. magias de ataque. Nesse meio. todas as ações (exceto 2 – Criar Cisma: o Cenobita pode abrir portais do Cenobita) possuem uma chance de 40% para Metrópolis e de Metrópolis para a Terra de falhar devido a incapacidade da mente de sem a necessidade de magias ou objetos. Afeta uma área de comprimento do braço. mas 1 – Imposição: O Cenobita pode impor sua permite levar mais uma pessoa por bônus de presença. olhar frio coberto de ameaças de dor e promessas 4 – Isolar: Uma área pode ser completamente de prazer. É distorcida de tal – 6 no próximo teste de força de Vontade para modo que outros que passarem por ali não resistir a qualquer Perícia ou Poder do anjo de perceberão o Cenobita nem os outros que estava Leviatã. no sentido em que o uso direto de poderes limitados quanto à tudo o que ocorre dentro da área afetada parece quantidade de utilizações. magia. de destino. enquanto o espaço com tanta eficiência que poderá se todo o restante está paralisado e inábil. A ação anterior 5 – Parar o Tempo:O efeito de parar o tempo é do personagem.

4 – Distância: O Cenobita pode usar seus poderes que exijam toque em um escravo sem se preocupar com os limites de distância. porém Inteligência e Força de Vontade são substituído. de modo que todo poder de detecção . o Cenobita deve reduzir a vontade do servo a zero a cada três dias. Poderes e Fraquezas 79 um indivíduo uma vez por dia. mas recebe 3d6 de dano. mas a recuperação do atributo será de um ponto a cada seis horas. Pode ser usado três vezes por dia. O dano é recuperado na razão de um por hora. o alvo desmaiará e ficará suscetível a qualquer ordem que lhe dêem. Para manter a escravidão. O Cenobita pode somar seus poderes de Percepção e Carisma aos respectivos atributos do servo. Ele poderá usar no mesmo o poder Destruir Vontade. 3 – Escravizar: O Cenobita pode escolher um indivíduo para ser vítima de seus poderes e escravizar. 1d6 + bônus de Força de Vontade na Força de Vontade do alvo. Se o atributo alcançar zero. Concentrando-se por uma rodada.Aprimoramentos. sua percepção é ampliada. o mestre volta para seu corpo. Então a virá a destruição final. Guarda 1 – Percepção Adaptada: Os poderes dos Guardiões estão profundamente conectados a Metrópolis. Durante esse tempo. Quando o atributo do alvo chegar a zero. Terá Força de Vontade no máximo 8 ao lidar com o Cenobita e acreditará em tudo que seu mestre lhe disser. Capítulo 6 . além do dano normal. perdendo todos os antigos poderes e sabendo que o escravo em breve poderá se recuperar de seu estado e lutar pelo corpo. dominando-o completamente e até adquirindo suas sensações. ele precisará viver no novo corpo. pode saber exatamente onde o mesmo está. 2 – Destruir Vontade: O Cenobita consegue atacar um alvo a ponto de destruir sua vontade com os golpes. seu corpo permanecerá em coma. Dentro da cidade. Em caso de morte do possuído. Seus golpes provocam. ele estará escravizado. por mais que vá contra seus desejos e instintos. Os atributos físicos serão os mesmos dos escravos. 5 – Possessão: O Cenobita pode possuir o corpo de um dos escravos. Se o corpo do Cenobita for destruído.

de impacto são resistidos com um bônus de +2 3 – Defensor: O Guardião tem um bônus de + 1 no IP. + 2 no dano e + 10% nos testes de ataque 1 – Grotesco: A aparência do Guardião é quando está dentro de Metrópolis e atua para naturalmente desagradável. lhe permite atacar mesmo enquanto não é visto. para isso é preciso o poder Língua de Chicote). toda essa forma grotesca fica quando está na presença de seu mestre e tenta mais aparente. Durante esse período. Invisibilidade engolindo com facilidade qualquer coisa que possa passar por sua bocarra. de Intimidação. sim um em conjunto com o primeiro nível. quiserem executar alguma ação. como um membro extra. Uma vez por dia. 2d6 rodadas vomitando. protegido pela gordura. têm direito a um teste de Força Monstruoso agarra uma criatura com os dois de Vontade contra a da entidade para resistir. 5 – Força do Fosso: Dentro de Metrópolis. ele pode recuperar todos os 2 – Estômago: O Estômago do Guardião pode seus Pontos de Vida. A faixa de crítica 2 – Estendida: A criatura pode duplicar o contra ele é reduzida pela metade. mas membro (ela não pode atacar sem uma arma. pedras ou outros danos seu mestre esteja. para o bairro específico que vigiam ou em que Armas como martelos. Pode usar seus poderes de invisível por 3d6 minutos. braços. Pode ser usado uma vez por detectados. Esse poder não é um uso a parte. mas. Se e até força para enforcar enquanto o Anjo não quiserem. funcionando como um outro entidade. Ele o mantém até 1 – Invisível: A criatura pode permanecer vomitar de volta. . Quando a língua está armada. Pode usar esse poder 3 – Língua: A língua do Guardião funciona uma vez por dia. Desde que não tenham proteção distância de até 20 metros ou que tenham mágica e não mais que 1 metro de espessura. garante Ela estão sujeitas à mesma limitação que a um ataque extra. 4 – Passagem: O Guardião tem a habilidade 2 – Cheiro: O Guardião emite um cheiro especial de passar por paredes e portas como se desagradável e nauseante.80 Metrópolis que utiliza tem o dobro da área afetada ou é 4 – Ampliada: Uma vez por dia. Esses portais podem levá-lo a qualquer bairro e podem ser utilizados também 1 – Gordura: O tecido adiposo do Guardião tem dentro da Cidade do Fosso para encaminhá-los um efeito protetor contra golpes de contusão. os precisam testar de novo a cada rodada caso Guardiões possuem uma vitalidade ampliada. pequenos Cismas para Metrópolis. tempo que fica invisível. desde que se sujeitem ao poder. Ela tem mobilidade 3 – Coletiva: Pode tornar + 1d6 pessoas e destreza suficiente para segurar uma arma invisíveis. 2 – Portal: O Guardião é capaz de abrir O efeito dura 2d6 rodadas. Ele pode reservar objetos na cavidade abdominal. O bônus também vale utiliza esse poder. modo enquanto não cometer nenhum ato 3 – Pontos Vitais Distorcidos: O corpo agressivo. quando defendê-la dos inimigos. Indivíduos a uma não existissem. no IP. Até a possibilidade de decapitá-lo dia e escolhido mais de uma vez para aumentar é mais difícil por causa do pescoço pequeno o número de usos. Pode se movimentar livremente. São portais instantâneos que lhe permitem sempre voltarem Monstruosidade para a cidade. Ele desaparece da ocultação exclusivamente sobre o que engoliu visão de qualquer criatura e continua desse para evitar poderes de detecção. a entidade tratado como o dobro do nível quando disputa pode utilizar uma invisibilidade ampliada que com poderes de ocultação. Pode usar esse poder uma vez Constituição para não passarem as próximas por dia por bônus de Constituição. ser usado para mais do que comida. Dá um bônus de 20% nos testes impedir que seja atacado. passado em um teste de Percepção para podem ser tratadas como meras ilusões a serem perceber o Anjo Monstro precisam testar atravessadas. grotesco e obeso do Guardião tem pontos vitais Apenas poderes maiores do que o nível 3 completamente distorcidos e difíceis de serem podem detectá-lo.

sugando-a como um de Magia. Sua mandíbula satisfação em cumprir a ordem da divindade ou se desloca e os dentes crescem. triplicando o com seu ato mais recente. Nesse último Boca) e tem uma vantagem: em um acerto crítico caso. A partir do 4 – Vômito: o Guardião tem um vômito especial ritual. alimentos necessários para consegue se manter em um reino de luz. do que é e e inteligente. Esse poder é muito utilizado para adversário. Esses devem realmente Paradísia e criaturas de outros planos não significar uma perda grande para alguém conseguem compreender como um ser desses como dinheiro. realizá-lo com os passos corretos. quantidade de dinheiro envolvida (para itens mágicos. Cada um deles de 5 pontos ao Deus Escravo). mesmo que não cabeça.2 Uma das causas disso é o poder Satisfação que metro por bônus de Constituição. Se a vítima perder. apenas bônus para atingir paradisianos não o afetam. Sacrifícios de bens o Guardião o induz à loucura. O executor do ritual tal. ao final . aumentando em 1d6 a reserva mágica Vontade do alvo. um pedido de ajuda jogado sobre alguma criatura. Esse ataque especial causa 8d6 + bônus estivesse a seu serviço. não significa que ela continuará com o no teste de ataque. Quando com um simples sacrifício. Pode ser utilizado três vezes por dia. Magias ou poderes específicos ou com nem precisa ter conhecimentos mágicos. Qualquer magia que tão profundamente monstruoso e corrompido utilize para criar uma ilusão é contada como se que parte de suas energias estão sintonizadas tivesse 2 pontos de focos a mais. a entidade sabe se o chamado tem a ver que afeta as energias espirituais. Apesar de ainda ser 1 – Chamado: O Deus Decadente sabe quando completamente paradisiano. Ao tocar uma criatura. Poderes e Fraquezas 81 4 – Decadência: O corpo do Guardião está todas as suas ilusões. a criatura sentirá se transformar subitamente. três vezes por dia além de ter um alcance de 0. matar uma criatura viva Usando todo o impacto de sua forma.Aprimoramentos. ela não sentirá culpa. Com uma mordida. órgãos ou arrancando uma de ter servido a divindade ou. os faz se esquecer do mal que causam. Capítulo 6 . apensas poderes está sendo chamado. É preciso vencer materiais podem ser colhidos como Pontos de uma disputa de Intimidação contra a Força de Magia. rompe suas ou uma manifestação divina. 2 – Sacrifício: O Deus Escravo pode colher Ele não deveria existir. um povo faminto. É uma aberração em poder de sacrifícios. um impacto especial sobre outras criaturas. arranca um membro do mesmo desejo. Quando 5 – Bocarra: As mordidas do Guardião podem usa essa habilidade em um ser. colhidos na razão de 2 para 1 (um vampiro. trazendo perder. destruir um item mágico que da energia de Leviatã sobre a mente de alguém. sofrerá de da divindade. Sacrifícios de coisas vivas podem ser colhidos como Pontos 1 – Fé por Vida: A divindade decadente pode de Vida (para recuperar ou extras) ou Pontos se alimentar da fé alheia. se retirar a culpa daqueles que estão entrando 5 – Monstro: A forma grotesca desse anjo tem no caminho da decadência. mas se sentirá bem de volta membros. sentirá grande satisfação de Força de dano (não é somado com Dentes e pelo ato que acabou de cometer. reduzindo seu IP em 1d6 + 1. do sacrifício se deterioram e não poderão 1 – Ilusão Divina: O Deus Escravo esconde até mais ser recuperadas. Pode ser usado três vezes por dia. com os planos inferiores. pelo menos cinco rodadas para ter efeito Essa habilidade é tão poderosa que amplia dos pontos extras dura um dia todo. O efeito 2 – Satisfação: Os seguidores do Deus Escravo dura 2d6 rodadas e o poder pode ser utilizado quase não entendem a situação de seu mestre. O Narrador pode conferir um uma degeneração mental ou espiritual durante bônus conforme a importância do item ou a 1d6 horas. considere +2 para cada ponto de Pseudo-divindade Aprimoramento que valham). ele pode de Força de Vontade entre os dois. Existem rituais específicos maiores do que o nível 4 o reconhecerão como que atraem sua atenção. defesas. É preciso uma disputa tamanho da boca. pode retirar dela humano de 10 Pontos de Vida daria um bônus até 3 Pontos de Fé por rodada. Se a vítima arrancar o pedaço de uma criatura. As oferendas recupera 3 Pontos de Vida do Deus Escravo. seja contra a divindade. O ritual deve durar de si mesmo a verdade sobre sua decadência.

teste de Força de Vontade. ficará imune às próximas 1d6 linha de visão e disposta a ser alvo do poder. Pode ser usado duas vezes por dia. aquele que lhe terá um bônus de +12 no Carisma. o alvo receberá um redutor de – 8 Extraindo sua energia do Fosso. Pode ser dava imunidades e os diferenciava de tantas usada duas vezes por dia. raios. criaturas. O ritual para abrir os portais 1 – Prazer: O Cenobita pode ativar os centros demora 10 rodadas para ser realizado. não o total). O servo pode chegar até a se 3 no Carisma para lidar com esse indivíduo. da entidade durante o restante do dia. Falha indica que ficará paralisado 4 – Sacrifício Maior: Funciona como Sacrifício. matar em nome de sua divindade. o Deus Escravo pode Ativando todos os receptores de dor da consumi-la transformando o bônus na razão vítima. conforme o desejo da criatura. ou até desmaios. tem um sucesso automático em um teste poderes que permitam recuperar habilidade do de Intimidação sobre qualquer pessoa que o mesmo modo. essa criatura (ou – 30%) nos testes para resistir aos poderes espalha essa perigosa essência por onde passa. Ventos. Esse poder pode ser fogo. mas a divindade pode utilizar as e elementos. uma hora. de Vontade. Quando usa esse não pode ser utilizado para recarregar outros poder. Agora ele apenas o simula através 3 – Ceder Poderes: A entidade pode ceder desse poder. sem 3 – Martírio: O Deus Decadente consegue precisar de mais do que isso para levá-lo a um sugar energia a partir do martírio de seus nível de excitação em que suas defesas mentais seguidores. Esses podem machucar a si estarão diminuídas. Após isso. Durante as próximas 1d6 + 1 rodadas perderem o status divino. por 1d6 + bônus de Força de Vontade rodadas. precisam ser realizados pelos mortais para terem efeito e poderão ser abertos a qualquer Sensações momento. Basta disputa de Intimidação contra a Força de que lhe faça um sacrifício ou que esteja em sua Vontade do alvo. de prazer de um indivíduo com um toque. Esses rodadas. dos símbolos da decadência de Metrópolis. . 2 – Presença Divina: O Deus Decadente utiliza 4 – Sacrifício em Energia: Funciona como seus poderes ilusórios para se cercar de símbolos Sacrifício. todos os Os Pontos de Vida são passados na razão testes desse atributo estarão submetidos a um de dois para um. mas também podem ser redutor de – 3 por 1d6 rodadas. Constituição ou Carisma. trovões. Essas forças preenchem todo o energias para recarregar um poder que tenha espaço ao seu redor intimidando junto à voz uso limitado de vezes por dia (reabilita apenas terrível da entidade e ilusão de poder. caso falhe. o Cenobita tem um bônus de + de três para um.82 Metrópolis do que desaparecem se não foram perdidos Funciona três vezes por dia e o efeito dura devido a ferimentos ou ao uso. Se for bem sucedido em uma parte de seus poderes a uma criatura. Esse poder pode ser utilizado duas As habilidades poderão ser cedidas até que o vezes por dia. esteja vendo e tenha Força de Vontade menor do 5 – Imunidade Divina: Os Deuses Decadentes que a sua. um uso. Em um raio de 30 metros a partir da entidade. O alvo tem direito a um mesmos para lhe passarem sua força vital. logicamente. entregando sua alma. 1 – Dor: Os toques do Cenobita são dolorosos. Deus Decadente as clame de volta e ele não 5 – Avatar do Fosso: O Deus Escravo é um poderá usá-las enquanto não as tiver de novo. até por indivíduos que não saibam o que estão fazendo. utilizado duas vezes por dia e. o Cenobita a coloca em contorções no de um para um para recuperar Pontos de Vida chão. O alvo tem direito a um teste de Força e dois para um para Pontos de Magia. mas o bônus pode ser utilizado para aumentar Falha crítica dobra o tempo e inclui vômitos os atributos Força. Durante esse transformados em Pontos de Magia na razão mesmo tempo. escuridão ou luz aumentam. 3 – Portal: Os servos terrestres do Deus todas as energias mágicas e seres espirituais Decadente sabem de rituais simples que podem estarão distorcidas. Seus efeitos serão reduzidos levá-lo para a Terra ou de volta a Metrópolis à metade durante a 2d6 + bônus de constituição sem precisarem entender de magia. Caso o faça. ações desse.

testes de for o prazer em comer. A vítima pode resistir à procura com Vontade do Cenobita. Mesmo o sucesso exótica do Cenobita ativa várias áreas opostas não cancela o poder. O inverter as sensações do alvo. Sucesso indicada indivíduo precisará testar Inteligência para que não procurará o vício por 1d6 minutos. surgir em um mercê do Cenobita. saber que está trocando sentidos e que o ato de 4 – Sensações Cegas: A força com que o Cenobita se autoflagelar. do cérebro. Essa confusão um vício na mente ou no corpo do alvo. Se testar Força de Vontade. Caso seja a dor. Durante esse tempo.Aprimoramentos. ele deve a procurar por uma sensação específica. Ao ver o servo de Leviatã sonho ou um toque para que a vítima passe pela primeira vez em um mesmo dia. Capítulo 6 . Se falhar. por exemplo. Ela tentará senti-la em qualquer oportunidade. criando a sensação de horror e 3 – Instigar Procura: O cenobita pode gerar sedução ao mesmo tempo. 2 – Inverter Sensações: O Cenobita pode mesmo que seja provocando em si mesma. Poderes e Fraquezas 83 2 – Aparência Perturbadora: A aparência e não deveria ser prazeroso. aquela cena. causa-lhe dano causa dor ou o prazer em um alvo é tão grande . amargo em doce. O poder é Vontade dos personagens e dura 1d3 horas (se ativado com um toque e o alvo tem o direito o alvo for bem sucedido fica imune por uma a um teste de Constituição contra a Força de semana). o testes de Força de Vontade. ao inimigo estão reduzidos á metade durante machucará a si mesmo ou se imporá tais atos. mental destrói a vontade do alvo e o coloca à Basta um sussurro no ouvido. ela procurará lojas de Inteligência e Força de Vontade em relação alimentos específicos que goste. Ele transforma poder é atividade por uma disputa da Força de dor em prazer.

Durante esse tempo. 5 – Simular Desejo: O Cenobita pode simular qualquer desejo do alvo. As energias vitais sugadas alimentam o Cenobita. Todos são anulados devido à sensação. terá um redutor de -9 nos testes de Força de Vontade e de Inteligência para lidar com o Cenobita. permitindo que as transforme em Pontos de Vida ou Pontos de Magia (esses últimos podem ser acumulados em um valor no máximo igual à metade do bônus de Constituição do Cenobita). . Eles podem fazer um indivíduo se tornarem tão frios quanto aos ao barrarem emoções específicas como o amor e a felicidade. 4 – Barrar Emoções: O uso desse poder é um dos mais malignos dos Cenobitas. Depois que esse poder tem efeito.84 Metrópolis que desativa toda a sua concentração. perdido em seus desejos saciados. Ele o envolve nessa sensação sugando suas energias vitais e as utilizando para gerar as sensações prediletas da melhor maneira que a vítima desejaria. O poder é ativado caso o Cenobita seja bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade dos personagens e tem duração de 1d6 horas + bônus de Força de Vontade. Após esse período. 5 – Necessidade: Funciona como Instigar Procura. a não ser que seja para suprimir alguma Fraqueza relacionada a isso. item ou poder. Se o alvo não quiser resistir. É preciso tocar o alvo ou invadir seus sonhos para ativar o poder e ser vencedor em uma disputa de Força de Vontade. O poder é ativado caso o Cenobita seja bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade dos personagens e tem duração de 1d6 rodadas + bônus de Força de Vontade. o alvo não consegue se concentrar em mais nenhuma magia. porém o efeito é tão exacerbado que a vítima precisa testar Força de Vontade para conduzir qualquer ação que dure mais de uma rodada e que não esteja diretamente ligada ao vício. perde 1 Ponto de Vida por rodada. a duração é passada para dias. Ás vezes são até procurados por isso por aqueles que sofrem de paixão não correspondida ou outros sentimentos incontroláveis como a fúria. O sucesso do Cenobita indica que o alvo ficará paralisado durante 4d6 rodadas.

A partir disso. Certos locais estão cheios Personalidade: Ataque apenas os mais fracos de lixo da mais variada espécie. mas só atacam quando estão em maior número. a cidade conspira Perícias: Briga 40%.Furtividade 70%. apenas nos prédios de janelas quebradas e prestes a desabar. Sobrevivência (Cidade 70%).Criaturas 85 Criaturas Aparência: Cães sujos de porte médio semelhantes Cães Carniceiros a pastores alemães. Destreza 10 Carisma 4 Constituição atacando em grupos furtivos que ferem a Constituição 15 Percepção 25 vítima e a deixam se arrastar pela cidade até morrer e então ser devorada. para separar os grupos de visitantes. Às vezes a cidade Força 14 Inteligência 5 não lhes provê o lixo necessário para sua Agilidade 20 Força de Vontade 14 sobrevivência. só que com pelagem mais escura e olhos sem brilho. desde livros ou quando estiver em menor número. então eles caçam os vivos. Ataques (1): Mordida 1d6 +1 Seu apetite é voraz. Seja fiel queimados a cadáveres. Rastreio 80% . Capítulo 7 . à matilha. Há chagas e carne morta A decadência de Metrópolis não está à mostra nesse corpo moribundo. formando pequenos grupos para Atributos: devorarem os cadáveres. os suscetíveis aos ataques dos cães carniceiros. PV: 17 IP: 1 Surgem em matilhas de 4 a 10 membros. Às vezes. os Cães Carniceiros começaram a montar sua vida. Esquiva 80%. Escutar 80%. tornando.

86 Metrópolis

Devorador Atroz Dragão do Tempo
A Savana dos Devorados tem animais Há uma espécie de dragões antiga que
perigosos, todos caçadores inteligentes e aprendeu a se mover no meio do tempo. Esses
ferozes que não se intimidam nem com os seres altivos já foram mais abundantes, mas
Chezas. Desses, o Devorador está entre eram um perigo para os deuses, principalmente
os piores. Ele caminha pelas savanas os deuses do Edhen. Perseguidos e caçados,
escondendo-se em árvores ou tornando- alguns poucos conseguiram fugir. A maioria
se um só com a relva, esperando o combate dos sobreviventes se refugiou em Metrópolis,
mortal. Desafia seres maiores do que ele e adaptando-se á decadência da cidade. Outros
ainda é capaz de chamar outros devoradores se disfarçaram na Terra, assumindo postos em
quando percebe que há uma presa difícil. sociedades secretas como a Casa de Chronos.
Mesmo com uma mentalidade animal, essa Um dragão do tempo se move pelo
criatura parece obcecada em vencer desafios espaço ao bem prazer e consegue adulterar
e levar outros de sua espécie a ajudá-lo a pequenas regras do tempo, movendo-o com
acabar com qualquer ser poderoso que passe mais velocidade ou até o parando. Alguns
pela savana. o atravessam as dimensões, surgindo onde
e quando querem. Sua habilidade de criar
Aparência: O Devorador Atroz é um Cismas é tão impressionante que os Cenobitas
felino gigantesco, de quase seis metros de os caçam e dessecam para aprenderem sobre
comprimentos. Suas patas pesadas têm seus poderes.
garras tão resistente quando metal. As presas
são aço flamejante. O mais impressionante é Aparência: Os dragões do tempo são lagartos
que essa criatura não tem olhos. Onde eles gigantescos com escamas acinzentadas e
deveriam estar há apenas manchas escuras de brilho metálico. Todos os residentes em
que parecem cicatrizes feitas por fogo. A juba Metrópolis possuem olhos estranhos como
grande também serve como proteção. É feita de ampulheta, com ponteiros ou totalmente
de uma liga de metal vivo que pode se tornar brancos. Suas asas não possuem chifres ou
opaca no escuro ou incrivelmente brilhante. espinhos como é comum em outros dragões,
mas extensões de osso e carne que mais parecem
Atributos: correntes de metal devido à dureza.
Força 40 Inteligência 6
Agilidade 40 Força de Vontade 30 Personalidade: Essas criaturas antigas são
Destreza 15 Carisma 4 arrogantes como todos de sua espécie, mas
Constituição 60 Percepção 30 transmitem um ar de enfado ainda maior ao
conversarem com mortais. Ele sempre sabem
PV: 70 IP: 8 o que o mortal irá dizer ou quais suas ações e
Ataques (4): Garras 3d6 +13 se cansam de manter contato, acabando com a
Mordida 4d6 +13 conversa rapidamente para se verem livres das
formigas.
Perícias: Briga 90%, Escutar 100%, Esquiva 80%,
Furtividade 100%, Sobrevivência (Savanas dos Atributos:
Devorados 90%), Rastreio 110% Força 52 Inteligência 34
Agilidade 30 Força de Vontade 38
> regenera 1 Ponto de Vida a cada 3 rodadas < Destreza 23 Carisma 16
Constituição 60 Percepção 70

PV: 110 IP: 10
Ataques: Garras 3d6 +19

Capítulo 7 - Criaturas 87

Mordida 4d6 +19 quem o ajudou pelo restante da vida.
Cauda 4d6 +19 Esse resto de existência acaba sendo
bastante curto. Os gabreq geram um azar
Perícias: Armas Brancas (Adaga 70/60, Espada incomum sobre seus salvadores. É um efeito tão
80/80, Lança 40/70), Briga 100%, Ciências poderoso que a maioria dessas criaturas morre
(História 100%), Conhecimentos Proibidos em poucas horas, quase sempre sem saber a
(Alquimia 70%, Anjos 70%, Edhen 40%, razão. O pior é que enxergam diante de si uma
Metrópolis 90%, Rituais 100%), Escutar 100%, criatura inocente, geralmente de sua espécie e
Esquiva 70%, Furtividade 130%, Manipulação não um ser amaldiçoado a viver eternamente
(Empatia 30%, Lábia 90%, Liderança 70%, em dívida e sem uma relação maior de afeto.
Tortura 80%) Outros boatos sobre eles é que são na
verdade mortos-vivos ou aberrações do Fosso,
Poderes: Ataques Extras 6, Cisma (Todos), distorções criadas pela cidade para acabar com
Controle Mental (1 – Blenden, Leitura de Auras, os corações bons que ali pousam.
Previsão, 2 – Mentira, Aversão, Atração, Objeto,
3 – Localização), Defesas Especiais (Fogo 3, Aparência: O gabreq muda de aparência
Luz 2, Trevas 2, 1 – Alimentos, Imunidade a instantaneamente, surgindo como a criatura
Doenças, 2 – Oxigênio, 3 – Imunidade a Armas mais inocente para quem o tiver salvo.
Mágicas), Disfarce (1 – Máscara, 2 – Camaleão),
Garras 3, Regeneração 4 Personalidade: Os gabreq não conseguem
compreender sua situação. Eles não sabem
> Os Dragões do Tempo possuem uma espécie o mal que causam, mas vivem a reclamar o
de onisciência em uma pequena área. Eles quanto lamentam a perda daqueles que os
sabem tudo o que ocorrerá e o que ocorreu em ajudaram tanto. As histórias de suas vidas são
um tempo próximo em um raio de 20 metros. sempre sofridas, de quem anda por Metrópolis
Em termos de jogo, eles nunca podem ser pegos há tanto tempo que o desespero quase o tomou
de surpresa. Qualquer tentativa de atacá-los ou e agora agradece pela ajuda.
estratégia tem um redutor de – 40% nos testes
se o dragão for bem sucedido em um teste de Atributos:
Percepção contra a Inteligência do oponente. < Força 11 Inteligência 15
Agilidade 16 Força de Vontade 12

Gabreq
Destreza 14 Carisma 22
Constituição 12 Percepção 11
PV: 12 IP: 0
Metrópolis é uma cidade de criaturas Ataques (5): Garras 1d6
amaldiçoadas, portanto nada mais normal
do que suspeitar que os gabreq sejam seres Perícias: Armas Brancas (Adaga 50/50), Briga
dessa categoria. Especula-se que eles foram 30%, Conhecimentos Proibidos (Anjos 50%,
amaldiçoados a nunca ter uma forma verdadeira Metrópolis 70%, Rituais 70%), Escutar 80%,
e a pedir e implorar pelo restante de suas vidas, Esquiva 70%, Furtividade 40%, Manipulação
sempre estando endividados e obcecados com (Empatia 80%, Lábia 90%)
uma dívida.
Os gabreq surgem sempre em situações de > Todos que os aliados do gabreq ou aqueles
perigo. Ninguém sabe como as coisas realmente com quem ele supõe ter uma dívida recebem o
acontece, mas sempre que estão prontos a serem Aprimoramento Azarado sem ganhar pontos
mortos, por pura sorte, surge alguém para ajuda- por isso. Só podem se livrar disso se a criatura for
los. Isso ocorre nas situações mais diversas e morta. <
absurdas. Somente em ocasiões raras um gabreq >O gabreq tem uma sorte incomum. Toda vez
morre por um ataque. A salvação cria uma dívida que é atacado, pode jogar 1d6. Resultado 1 ou 2
sagrada para essa criatura. Ela jura servir e seguir significa que o ataque não foi bem sucedido. <

88 Metrópolis

Atributos:
Netazza Força 12 Inteligência 16
Agilidade 22 Força de Vontade 14
Os netazzas são criaturas deformadas Destreza 20 Carisma 5
que vivem nos esgotos de Metrópolis. Formam Constituição 11 Percepção 30
uma sociedade complexa que sobrevive às
duras custas enquanto é caçada para servir de PV: 16 IP: 1
alimentação para qualquer criatura. Ninguém Ataques (1): Adaga
dá valor aos netazza, mesmo que eles possuam
um grande conhecimento sobre magia, sobre
a cidade e até algumas lendas do Fosso. Já Perícias: Armas Brancas (Adaga 70/60), Briga
descobriram cavernas que permitem chegar 30%, Conhecimentos Proibidos (Alquimia 30%,
a altas profundidades e de lá eles observam Anjos 70%, Edhen 30%, Metrópolis 70%, Rituais
enlouquecidos os seres que existem nos pontos 70%), Escutar 80%, Esquiva 70%, Furtividade
mais obscuros de Paradísia. 100%, Manipulação (Lábia 70%, Tortura 60%),
Essas criaturas nem sempre viveram Sobrevivência (Esgotos de Metrópolis 90%)
em Metrópolis. Já foram uma raça orgulhosa
até conhecerem a maldição divina de Edhen Poderes: Aumento de Atributos (Agilidade,
e desde então passaram a ser chamados de Destreza, Percepção), Defesas, Defesas
Humilhados. Isso porque ninguém consegue Especiais, Garras
dar valor aos netazza. Qualquer criatura,
por mais caridosa que seja, não consegue > Qualquer criatura que queira prestar atenção
dar mais valor a eles do que a um cão de rua no que um netazza diz deve fazer um teste Difícil
e, quando o faz, tem que se esforçar para de Força de Vontade a cada duas rodadas ou
conseguir ouvir mais do que uma frase das esquecer que a criatura está falando. Quando
vozes distorcidas e desafinadas. isso acontece, o Humilhado tende a se tornar
Vivem por séculos, mas seu poder bastante agressivo. <
nunca muda depois que alcançam cem > Os netazza possuem conhecimento mágico,
anos. Tornam-se criaturas entediadas que geralmente baseado em Ar, Metamagia e
não conseguem se superar em mais nada, Spiritum. Suas habilidades possuem um
somente reclamar e tentar inutilmente terem redutor de -3 no foco quando utilizada para
mais valor. causar dano. <
> Os netazza podem conhecer os poderes
Aparência: Humanóides de pele acinzentada descritos acima. Dê um ponto por cada dez
e grandes olhos, possuem garras pequenas anos de vida. Os mesmo vale para pontos de
e enegrecidas. O corpo não possui pêlos foco em magia. <
e dobra-se corcunda no meio das roupas > Podem farejar pessoas com Pontos de Fé em
pesadas que costumam vestir. um raio de 200 metros, tendo um ódio especial
por essas. <
Personalidade: Os netazza são sedentos por
conhecimento, principalmente por aqueles que
podem livrar seu povo da maldição. Odeiam Taga
Edhen e farão de tudo para destruir o que
vem de lá ou os seres que servem os deuses do As perversões de Metrópolis se
amanhã. Trabalham para compreender Leviatã manifestam física e espiritualmente nos seres
e querem escravizar o Deus Monstro para que nela habitam. Esse fator ocorre de uma
forçá-lo a retirar a maldição. tal maneira que alguns mortos não descansam
enquanto não encontrarem seu prazer final.
São criaturas que sucumbem nas ruas da
cidade, mas voltam viciadas em algum prazer

Pode mentir para se levanta sedento e volta a atacar. Assim ficam por se através do corpo de outra pessoa. agressivo e matar sem remorso. Ele suga algum tempo. como se Personalidade: O taga deseja contato e saciar- finalmente fossem descansar. Dentro da cidade. geralmente o sexo. Capítulo 7 . os tagas conseguem atender as suas Aparência: Um homem ou mulher que faleceu necessidades. mortos. O taga nem mesmo nos seus. por ter cometido um ato de necrofilia. Isso apenas aumenta o impacto do ato. mas percebem as vítimas anteriores. por seus vícios ou da chibata de seus mestres. em Metrópolis. Alguns até consegui-los. As vítimas se entregam a eles conscientes Força 15 Inteligência 14 do ato que cometerão.Criaturas 89 que precisam compartilhar com outra pessoa. Mesmo que seu estado seja lastimável. sem conseguirem Agilidade 14 Força de Vontade 18 resistir. possuem um poder de sedução tão forte que n em precisam usar ilusões para disfarçar seu Atributos: estado. traços de beleza. Destreza 13 Carisma 20 E se renegam. seus corpos caem amolecidos. No momento em que se satisfazem. deixando uma vítima atormentada a vontade alheia sem pensar em sentimentos. sem nunca esgotá-las. na verdade que apenas concluir um ato que o O que mais impressiona é que alguns deixará momentaneamente satisfeito. à loucura. mas os olhos não têm luz e a elas seduzem e atraem para levar os visitantes pele é áspera e fria. o taga pode muito bem se tornar Constituição 17 Percepção 12 . fingir que é outra pessoa. Tem mais deturpadas que sejam. ainda com traços fortes de Há algo de sedutor nessas criaturas.

Regeneração 8 ainda como reagir aos te´P. Controlar 6.90 Metrópolis PV: 16 IP: 3 Magos que tentaram invocar essas criaturas Ataques (1): Garras 1d6 +1 para tentarem alianças ou que também lidaram com distorções no espaço e no Perícias: Armas Brancas (Adaga 40/60). mesmo sem querer. < negociam. Andam pelo teto e evitam quedas como se estivessem PV: 60 IP: 5 sempre na direção certa da gravidade. . Parece de sua Sedução contra a Força de Vontade ser humanóide. Entender pior. Spiritum 4 Juízes Astrais que enxergam a cidade como Pontos de Magia: 15 uma ameaça ao contínuo. eles descobriram os arquimagos da Casa Furtividade 50%. < estão ligados perfeitamente ao tempo. Ataques (5): Garras 3d6 +13. Pode ser usado uma vez por movimentando ou apenas um. Esquiva mortes violentas daqueles que violaram o 140%. Defesas Especiais (Ar 4. Trevas sempre no tempo. mas seus movimentos nunca da vítima. Recupera-se 1 ponto a cada dez minutos. ataques foram esmagados ou parados para Objeto). Eles apenas surgem e perseguem até matarem. Hipnosis. > O taga tem poderes ilusórios que lhe permitem Aparência: Não se pode enxergar bem um mudar a aparência como e quando quiser. Não precisam falar nada e qualquer Te´P tentativa de prendê-los apenas atrai outros de sua espécie para caçarem o captor. Luz 6. < te´P. o que > O toque do taga pode causar 3d6 de dano na faz parecer que há mais de dois braços se Força de Vontade. Tortura 60%) eles. distorcer as dimensões está seguro do ataque 2 – Atração). que essas criaturas sejam enviadas dos 6. Briga tempo.Caminhos: Luz 4. Escutar 30%. Ninguém na cidade sabe 6. ás > Pode seduzir com facilidade em um teste vezes refletindo as cores do ambiente. Vê-se apenas uma criatura translúcida. Cenobitas são encontrados desmembrados e seus escravos transformados Poderes: Cisma (Todos). Controle Mental (1 – em pó. Eles caminham pelas Constituição 40 Percepção 50 frestas e moram perto de relógios. Esquecimento. Disfarce (Todos) de um te´P. Conhecimentos Proibidos (Anjos 30%. A forma está dia. Metamagia 4. Agilidade 70 Força de Vontade 30 estranhamente obcecados com as falahs que Destreza 80 Carisma 10 podem ocorrer nesses. Esquiva 40%. Sedução 80%. 2 – Aversão. Mordida 4d6 +13 O te´P são temidos na cidade. São Força 40 Inteligência 25 seres conectados ao tempo e ao espaço. acabaram mortos 40%. de Chronos e iniciaram uma caçada contra Lábia 70%. Escutar 80%. > As vítimas do taga devem testar Loucura para não adquirirem alguma degeneração Personalidade: Te´Ps não conversam. Guardiões que tentaram impedir os Blenden. não metal ou até física. da mesma maneira. Magia: Formas: Criar 6. Suas raras aparições são sempre seguidas de Perícias: Briga 90%. Ninguém que utilize o Caminho da Metamagia ou o Caminho da Luz para Poderes: Controle Mental (1 – Blenden. Previsão. < perdida no meio do espaço. Todas). Furtividade 100%. Parece que recentemente Metrópolis 70%). julga-se que sejam uma nova espécie de Bel´Narah ou. As distorções do tempo em Metrópolis Atributos: atraíram um tipo estranho de criatura. Manipulação (Empatia 40%. Rastreio 100% espaço e o tempo.

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Metrópolis Nome:____________________________________ Casta:________________________ Nivel:______ Idade aparente:_____ Idade Real:_____ Sexo:____ Altura:_____ Peso:_____ Idiomas:_____ Data de nascimento:_____ Local de nascimento:_____ Atributos Valor / Mod / % Perícias Gasto/Total Constituição (CON) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______ Força (FOR) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______ Destrez\a (DEX) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______ Agilidade (AGI) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______ Inteligência(INT) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______ Força de Vontade (VON) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______ Percepção (PER) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______ Carisma (CAR) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______ ___________________________ _____/______ _______ _______ _______ _______ ______ ___________________________ _____/______ PV’s PM PH IP FÉ ___________________________ _____/______ MAGIA ___________________________ _____/______ Formas Círculo ___________________________ _____/______ ___________________________ _____/______ by Nana Mariano Entender ___________________ ____________ Criar ______________________ ____________ ___________________________ _____/______ Controlar___________________ ____________ ___________________________ _____/______ ___________________________ _____/______ Caminhos ___________________________ _____/______ ___________________________ ____________ ___________________________ _____/______ ___________________________ ____________ ___________________________ _____/______ ___________________________ ____________ ___________________________ _____/______ ___________________________ ____________ ___________________________ _____/______ ___________________________ ____________ Poderes _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ Fraquezas _________________________________________ _________________________________________ Aprimoramentos Custo ___________________________ ____________ ___________________________ ____________ ___________________________ ____________ ___________________________ ____________ ___________________________ ____________ ___________________________ ____________ comunicacao e Design .

Cubo das Lamentações Metrópolis comunicacao e Design .

Aqui estão descritos os astutos e frios Cenobitas. Você tem em mãos um livro e segredos que guarda uma das maiores vergonhas das divindades de Paradísia. mas nunca destruíram a despeito de todo o poder que possuem. todos em sua tentativa de sobreviver em uma cidade que não poupa os próprios filhos da corrupção ou da punição eterna. os furtivos Guardiões e os esperançosos Bel Narah. A mácula na morada dos anjos e dos deuses. sofrendo com seus vícios. Metrópolis Metrópolis. saciando seus desejos. cidade do prazer e da dor. Ali encontram-se seres de toda a Paradísia. Para atende-los existem criaturas corrompidas pela queda de uma entidade quase esquecida. os violentos Cheza. Um local que todas as divindades odeiam. .