ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO.

NOMBRE: Daniel López

CODIGO: 6521

CONVERT TO SOLID

 Convierte mallas 3D y polilíneas y círculos con espesor de sólidos 3D.

Métodos de acceso

Botón.

Resumen

Tome ventaja de las capacidades de modelado de sólidos para sólidos 3D. Al convertir la
malla, se puede especificar si los objetos convertidos se suavizan o facetas, y si los
rostros se fusionan.

La suavidad y el número de caras del sólido 3D resultante son controlados por la variable
de sistema SMOOTH MESH CONVERT. Considerando que el ejemplo anterior muestra
una conversión a un buen optimizado sólido 3D, el siguiente ejemplo muestra una
conversión de un sólido 3D facetas en las que los rostros no se fusionan, optimizados.
Las siguientes tablas muestran los objetos que pueden ser convertidos en objetos sólidos
y algunas limitaciones en su conversión.

Los objetos que se pueden convertir en sólidos 3D

Objeto Propiedades necesarias

Mesh Encierra un volumen sin espacios entre los bordes (al agua).

Polyline Cerrada, uniforme de ancho, con un espesor.

Polyline Cerrada, cero de ancho, con un espesor.

En cierra un volumen sin espacios entre los bordes (como una superficie
revolucionada que está terminado en ambos extremos o los objetos de
malla cerrada que se convirtieron a las superficies). Si las superficies
encierran una zona estanca, también se puede convertir en un sólido con el
Surface comando SURFSCULPT.

Limitaciones de conversión de objetos sólidos

Objeto Descripción

Polyline No puede contener vértices de ancho cero.

Polyline No puede contener segmentos de ancho variable.

Cerrada no puede ser una superficie plana, con bordes contiguos
Separados que o un cuadro sólido 3D explotó en seis regiones. Sin embargo, no
simulan una se puede convertir a esos objetos separados de nuevo a un
superficie sólido con CONVTOSOLID.

No pueden convertir objetos separados a menos que encierran
Las superficies un volumen sin lagunas. Si las superficies encierran una zona
planas con bordes estanca, se puede convertir en un sólido con el comando
contiguos SURFSCULPT.

Despiece de No se puede convertir objetos separados (en este caso, las
sólidos en 3D regiones) con el comando CONVTOSOLID. Puede, sin embargo,
los convierte a un sólido con el comando SURFSCULPT.

Se pueden seleccionar los objetos para convertir antes de iniciar el comando.

Controla la variable de sistema DELOBJ si la geometría utilizada para crear objetos en 3D
se elimina automáticamente cuando se crea el nuevo objeto o si se le solicita que elimine
los objetos.

CONVTOSURFACE

 Convierte los objetos a superficies 3D.

Métodos de acceso

Botón

Opciones: ficha, Inicio grupo, Editar sólidos, Convertir a la superficie
Menú: Operaciones Modify3D Convertir a la superficie

Resumen

Al convertir objetos a las superficies, se puede especificar si el objeto resultante es lisa o
facetas.
Al convertir una malla, la suavidad y el número de caras de la superficie resultante son
controlados por la variable de sistema SMOOTH MESH CONVERT. Considerando que el
ejemplo anterior muestra una conversión a una superficie lisa, optimizado, el siguiente
ejemplo muestra una conversión a una superficie con facetas en la que las caras no se
fusionan, optimizados.

Con el comando CONVTOSURFACE, puede convertir los siguientes objetos en
superficies:

Los objetos que se pueden convertir en superficies 3D

Objetos

sólidos 2D

sólidos 3D

Regiones

Polilíneas abiertas, de ancho cero con un espesor

Líneas con grosor

Arcos con espesor

Los objetos de malla

Caras planas 3D
fig 1 objetos convertidos a las superficies

Se pueden seleccionar los objetos para convertir antes de iniciar el comando.

Nota: Puede crear superficies de sólidos 3D con caras curvas, como un cilindro, con el
comando EXPLOTAR.

Controla la variable de sistema DELOBJ si la geometría utilizada para crear objetos en 3D
se elimina automáticamente cuando se crea el nuevo objeto o si se le solicita que elimine
los objetos.

SMOOTHMESHCONVERT

Establece si los objetos de malla que convierte a sólidos 3D o superficies se suavizan o
facetas, y si sus caras se fusionan.
0 Crea un modelo uniforme. Caras coplanares están optimizados, o se fusionaron

Crea un modelo uniforme. Caras originales de malla se retienen en el objeto
1 convertido.

Crea un modelo con caras planas. Caras coplanares están optimizados, o se
2 fusionaron.

Crea un modelo con caras planas. Caras originales de malla se retienen en el
objeto convertido.
3

Esta variable de sistema establece el valor predeterminado para las operaciones que
utilizan comandos CONVTOSOLID y CONVTOSURFACE.