DINAMICAS PARA JOVENES

lista de compras
El grupo forma un círculo. Una persona empieza por decir
“Me voy al mercado a comprar pescado”. La siguiente persona dice,
“Me voy al mercado a comprar pescado y papas”. Cada persona repite la lista y luego
añade una cosa más. El objetivo es ser capaz de acordarse de todas las cosas que
las personas han dicho antes que usted.

el objeto hablador
Los participantes se sientan formando un círculo. Se pasa un objeto alrededor del
círculo. La persona que recibe el objeto tiene que hablar continuamente hasta
que su vecino decida coger el objeto.

Mensajes confusos
Los participantes se sientan formando un círculo. Piense en un mensaje largo, como
“Mañana por la mañana me voy a ir al mercado para comprar plátanos y mangos y
luego me voy a encontrar con mi primo para ir a comer
”.Susurre el mensaje a la persona que esté sentada a su derecha. Entonces esa
persona le susurra el mensaje a la persona que esté sentada a su derecha y así.
Una vez que el mensaje haya sido pasado a través del círculo, pida a la última
persona que diga el mensaje en voz alta. Compare el mensaje final con la versión
original.

DIMAMICAS PARA PERSONAS DE TERCERA EDAD

Juego de memoria con cartas

Este clásico juego de cartas es una excelente manera de ejercitar la memoria.
Coloca todas las cartas de una baraja boca abajo formando 4 filas y 13 columnas.
El primer jugador levantará dos cartas al azar. Si coinciden, las guardará y
continuará jugando. Si los números son diferentes, tendrá que ponerlas de nuevo
boca abajo y el turno pasará al siguiente jugador. Al ir descubriéndose más y más
cartas, los jugadores tendrán que recordar en qué lugar de la cuadrícula se
encuentran. El jugador que haya conseguido el mayor número de pares al final del
juego ganará la partida.

Poner nombre a la melodía

Ganará el juego el participante que haya tenido el mayor número de aciertos.Este juego es ideal para ejercitar y poner a prueba la memoria a largo plazo. Haz sonar de 10 a 15 canciones diferentes. Los participantes tendrán que anotar el nombre de la canción y el artista. Cuando el monitor grite “Marea baja!” todos bajan las manos hacia abajo. Y se le dará una medalla al usuario ganador: MEDALLA: MAREA SUBE/MAREA BAJA. Los usuarios que se equivoquen serán eliminados del juego. . Haz sonar un trocito de una de las melodías. Cuando el monitor grite “Marea sube!” todos levantan las manos hacia arriba. Da las respuestas correctas una por una. Adaptación del juego: Los participantes estarán sentados en círculo. Monta diversas grabaciones de canciones que fueron populares cuando estas personas eran jóvenes.

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