THE ARCHETYPES The Beauty is a character who uses her appearance and 

A WORLD OF social skills to survive and manipulate others, knowingly or 
The archetypes in A World of Ice and Fire represent  unknowingly. Sansa Stark and Margary Tyrell were the main 
ICE AND FIRE common character types appearing in the books: inspirations, although Cersei Lannister and Loras Tyrell also 
came to mind. This archetype is based mostly on the Skinner 
ASOIAF hack for AW by Amit Moshe sheet.
The Lord or Lady is a character focused on her 
responsibilities as the chief authority of a land, whether 
Version 1.0 the character is a king, a warden, a lord/lady, or a mere  The Baseborn of Interest is a character of low birth who 
landed knight. An exemplar of this archetype is Eddard  became involved with the highborn. While her trade 
Stark. This archetype is based largely the Hardholder  carries some weight, this character is focused on her 
sheet. relationship with the nobles around her. Examples include 
Welcome, m'lords. Davos Seaworth, Shae, and Marillion the singer.
The Voice of Reason is a Measter's character, specializing 
A World of Ice and Fire is a fangame adaptation The Tail is a second­class noble serving as a page, a ward, 
in investigation, knowledge, and discovery. This 
(hack) of the ingenious Apocalypse World game archetype was inspired by all the Maesters in the books,  a squire, a steward, etc. for a more important noble. This 
system by Vincent Baker for the captivating setting as well as Samwell Tarley and Qyburn. It draws some  archetype centers on the lesser noble's attempt to gain 
elements from the Savvyhead sheet. her liege's favour and the temptation to use her closeness 
and atmosphere of A Song of Ice and Fire books to betray her liege. Theon Greyjoy, Kevan Lannister, and 
by G. R. R. Martin. The Tainted Noble is a character built around the gap  even Egg (from the Hedge Knight) are good examples. 
between her highborn status and her taint, whether  This archetype is built on the Operator sheet.
This hack was created solely for recreational non-
physical, social, or both. Tyrion Lanniester, Jon Snow, and 
commercial use. later Theon Greyjoy are all good examples of this  The Forest Man is the ranger or scout, accustomed to 
archetype. It takes some elements from the Touchstone  long ventures into the wild, or even life in the wild. The 
Many thanks to my invincible RPG group who sheet. wildlings, the Night Watch rangers, the mountain clans, 
were also the first play-testers and commentators: and House Reed all have good examples.
Alon Elkin, Eli Levinger, Ada Elkin, Assaf Elron, The Legend To Be is a character who is defined by her 
unfolding destiny, shaped by her bond with some greater  The Slave of R'hllor is the red priest or priestess character. 
and Milana Finkel. Melisandre and Thoros of Myr are the chief examples for 
mysterious power. Bran Stark is the definitive Legend To 
Be, although Arya Stark and Daenerys Targarian were  this archetype. It is partially based on the Hocus sheet.
Play to find out!
also inspirations. This archetypes focuses on discovery 
and therefore relies heavily on custom moves created by 
the Bard. THE BARD
In this hack, the MC/gamemaster  is referred to as the Bard.
The Sworn Sword is the classic knight or mercenary 
character, as depicted in the books. Jaime Lannister, 
Sandor Clegane, Bronn, and Barristan Selmy are good 
examples. It is based on the Gunlugger sheet.

The Plotter is a character involved in backstage scheming 
and manoeuvring, such as Varys, Littlefinger, and Illyrio 
Mopatis. 
For feedback, comments, ideas, and questions
email me at amit@rowlr.com.

BASIC MOVES BASIC MOVES BASIC MOVES

SHOW STEEL ACT DISCREETLY
MAKE AN OFFER
When you draw arms and threaten to do someone harm, roll+arms. On  When you do something discreetly, avoiding nearby eyes and ears, 
When you offer someone benefit, real or feigned, name your price and 
a 10+, they have to choose: resist you and pay the price, or surrender and  roll+feet. On a hit, you're the only one who knows you did it. On 7­9, it got 
roll+tongue. For NPCs: On a 10+, they believe you entirely and will take 
do what you want. On a 7–9, they can instead choose 1: complicated. Choose 1:
your offer if they can. Take +1 forward on them. On 7­9, the Bard chooses 
• allow your safe passage one: • Someone unimportant sees you do it, but that just made them important, 
• fortify themselves in • They question the benefit, needing some proof of its substance. no?

• give you something they think you want • They question the price, seeking alternative means to gain the benefit. • You do it hurriedly. The result is messy, partial, or not entirely satisfactory.

• retreat while you have a good view of them  • They first want to know what you really gain from of it. If you do it and it gives you an advantage, you gain +1forward.

• tell you what you want to know (or what you want to hear) For PCs: On a 7­9, if they don't take your offer, they're going against odds. 
On a +10, the same, and if they take your offer you take +1 forward on 
them. GO AGAINST ODDS
SEIZE BY FORCE When you go against all odds, roll+fate. On a 10+, you somehow do it. 
On a 7–9, you flinch, hesitate, or stall: the Bard can offer you a worse 
When you try to seize something by force, or to secure your hold on 
GLEAN THE TRUTH
outcome, a hard bargain, or an ugly choice.
something,  roll+arms. On a hit, choose options. On a 10+, choose 3. On a  When you converse with someone trying to gain information, 
7–9, choose 2: roll+tongue. On a 10+, hold 3. On a 7–9, hold 1. While you’re interacting 
• you take definite hold of it with them, spend your hold to ask their player questions, 1 for 1:
A SONG OF ICE AND FIRE
• you suffer little harm • is your character telling the truth?
When calamity is about to strike and all hope is lost, roll+fate. On a hit, 
• you inflict terrible harm • what is your character really feeling? you're time has not come yet; the Bard will offer you an unlikely way out. 
• what does your character intend to do? On 10+, you have some greater role to play. Ask the Bard one question 
• you impress, dismay or frighten your enemy about your rescuer or miraculous change of luck. On 7­9, you are a part of 
• what does your character wish I would do? someone else's plan – they offer you a way out for a price, take it or leave 
it. 
• what does your character wish to hide from me?
COMMAND On a miss, calamity strikes true.
• how could I get your character to _____?
When you use your authority to force someone's hand, roll+tongue for 
NPCs or roll+past for PCs. On 10+, they have to choose: follow your 
command, or openly betray you and face the dire consequences (e.g.,  HELP OR INTERFERE
execution or the Wall). On 7­9, your authority is somewhat undermined,  OBSERVE THE BATTLEFIELD
and they find a reasonable excuse. They can instead choose 1: When you help or interfere with someone who is making a roll, 
When you observe a potential conflict ­ physical, martial, interpersonal,  roll+past. On a hit, they take +1 (help) or ­2 (interfere) now. On a 7–9, 
• Follow your order, but protect their own interests first
or political ­ roll+wits. On a hit, you can ask the Bard questions. Whenever  you also expose yourself to harm, danger, retribution or cost.
• Defy your order, with some excuse to lessen consequences you act on one of the Bard's answers, take +1. On a 10+, ask 3. On a 7–9, 
ask 1:
For PCs: on a hit, they also mark +1past with you.
• where is my best escape route / way in / way past? SESSION END
• which foe is most vulnerable to me? At the end of every session, choose a character who knows you better 
• which foe is the greatest threat? than they used to. If there’s more than one, choose one at your whim. Tell 
that player to add +1 to their past with you on their sheet. If this brings 
• what should I be alert to? them to past+4, they reset to past+1 (and therefore mark experience).
• what is my foe’s true position?
• who has the power here?

 when you heal someone from harm you gain +1past with  them. a Prince's income. EXPEND Companies fighting a smaller company do +1harm and take ­1harm for  When you purchase goods with your coin or valuables. For companies. it  counts as expending what you are offering. but a  second expense at that rank takes your income down one rank until next  … show steel. buying is. you can afford it once by  permanently taking your income down one rank. using the company or army to threaten another army (with  session. If the deal is accepted. Squire/Steward Peasant Beggar COMPANIES & ARMIES Hence. etc. a Lord's income  and so forth down to a Beggar's income. … quite below your income (2 ranks below). but instead of roll+tongue you may roll+[rank difference between  their income and what you are offering](max +3). notably  Harm works just like in Apocalypse World. Armies fighting a smaller army (or company) do +2harm and take ­2harm  … far above your income (3 ranks above or higher). much as you like. healing harm. times before it takes your income down one rank until next session. and recovering from harm apply. a beggar's  Apocalypse World. using the company or army as a weapon. you can afford it once per session with no effect. you cannot imaginably  for every rank of size difference.  Knight For example. the same sizes remain: a few  men. but with different hours on the  characters' income. a prince's army. a lord's army. session. a peasant's army. … seize by force. such as a King's feast. use the possessions'  scale: a beggar's army. you can afford it numerous  … observe the battlefield to gain advantage or outmanoeuvre the enemy. but with a different set of sizes. you can afford it several times per  … command the company or army should they question his/her  session. … far below your income (3 ranks below or lower). which represent forces greater in number. … at your income. are described using the following ranks: dial: King 3:00 is Dusk 6:00 is Moonrise Prince 9:00 is Owl Lord 12:00 is Wolf Nobleman All rules for suffering harm. but more than that takes your income down one rank until next  leadership. you can afford it as  … act discreetly to travel and take action undetected. . which represent small groups. a large company. afford it. you can afford it once by taking your  income down one rank until the next session. … quite above your income (2 ranks above). a  nobleman's army. a squire's army. INCOME MOVES For armies. The ranks may also be used to  Companies of men­at­arms and armies function just like gangs in  describe size and quality. a small company. the same modifier as you would for harm due to size differences). … below your income (1 rank below). you are making an  offer. one might have a King's income. feast. if what you are  every rank of size difference. a medium company... a Lord's feast. The leader of a company or army can: … above your income (1 rank above). a king's army. a knight's army. REWARD When you offer someone coin for a service or benefit.BENEFITS & POSSESSIONS HARM Some benefits and possessions that character can have in the game.

Farring. Doggett. Moss. Gilwood. Goodbrother. Wendwater Serrett. Stannis. Mallor. Baelor. Oldflowers. Lowther. Karyl. Galbart. Justman. Liddle. Pate. Bolling. Mudd. Humfrey. Vyrwel. Strong. Hopre. Jocelyn. Sylva. Pommingham. Terrick. Hamell. Hetherspoon. Dayne. Yna Royce. Ronnel. Varner. Sansa. Cotter. Durwell. Rufus. Trystane. Ambrose. Rickon. Anya. Overton. Longthorpe. Red. Andrew. Florent. Hunt. Humble. Lyra. Cayn. Selyse. Edmund. Meera. Tyana. Lancel. Santagar. Halder. Marianne. Vypren. Mycah. Betharios. Aegon. Walda. Coldwater. Barristan. Darry. Mollen. Cafferen. Costayne. Hastwyck. Doran. Gargalen. Pyne. Allyrion. Raymar. Myranda. Lolliston. Sarsfield. Blane. Tywin. Obara. Baelish. Shepherd. Staunton. Vale (Stone) Fowler. Albar. Marya. Blackmont. Lefford. Hallis. Manfred. Dunk. Yelshire Torrhen. Clegane. Elinor. Uffering. Ryswell. Sandor. Osmund. Renly. Brynden. Orme. Toland. Ilyn. Terrance. Myatt. Mark. Norridge. Owen. Gendry. Eleanor. Karstark. Ferren. Janyce. Ashford. Elesham. Estermont. Cersei. Stackhouse. Meadows. Mallery. Iron Isles (-) Redwyne. Sybelle. Mullendore. Wyl. Waterman. Loras. Qarl. Dickon. Bridges. Martell. Beesbyry. Hawick. Lyanna. Wylis. Henly. Estren. Hunter. Aeron. Norrey. Mina. Yarwyck. Willum. Wydman . Alyn. Daryn. Willow. Ruttiger. Conn. Falwell. Brandon. Belandra. Cleos. Joanna. Netley. Merryweather. Fern. Arnolf. Blackwood. Alyce. Sparr. Foote. Westerling. Joss. Ball. Bywater. Beony. Shawney. Flement. Conklyn. Waxley. Cregan. Hornwood. Dustin. Bethany. Tytos. Leona. Dagon. Calon. Joy. Masha. Rogers. Chester. Blackbar. Cynthea. Roslin. Pycelle. Chuttering. Lark. Amabel. Condon. Wayn. Kidwell. Garner. Botley. Victarion. Marissa. Cassana. Ralf. Bulwer. Bedwyck. Catelyn. Bryan. Vikary. Griffin. Nella. Taena. Tallhart. Aenys. Hollard. Wagstaff. Steffon. Benjen. Podrick. Vance. Rosby. Slate. Gwynesse. Marbrand. Pyle. Hightower. Dolf. Samwell. Wynafryd. Wendel. Rafford. Caron. Eddard. Matrice. Delena. Tybolt. Fisher. Hsty. Appleton. Boggs. Bella. Jeffory. Nymeria. Dacey. Kevan. Wells. Jenny. Fossoway. Ladybright. Greenfield. Pia. Axell. Kyra. Bolton. Gillam. Lyle. Herston. Drinkwater. Chelsted. Patrek. Glover. North (Snow) Gunthor. Alia. Ramsay. Sunderly. Ardrian. Othell. Torrent. Norcross. Zachery Stormlands (Storm) ☞ FEMALE GIVEN NAMES ☜ Riverlands (Rivers) Baratheon. Mallister. Langward. Tollet. Edgerton. Lewyn. Arthur. Cedra. Daemon. Lydden. Leygood. Aemon. Raymun. Roxton. Whent Kella. Dorea. Rhonda. Tawney. Erenford. Janos. Meliana. Brax. Robar. Roote. Boros. Grell. Mormont. Arwyn. Crakehall. Benfred. Denestan. Elyas. Egen. Armen. Targaryen. Towers. Peake. Sarya. Seaworth. Bessa. Greyjoy. Larra. Tom. Piper. Rhaenys. Vaith. Wylde Eddara. Viserys. Lysa. Jaehaerys. Godric. Garth. Merlyn. Henk. Graves. Elyana. Karl. Locke. Marsh. Gyles. Moreland. Clement. Perra. Lambert. Gregor. Hutcheson. Buckwell. Drox. Goodwin. Ruthermont. Bracken. Sigfry. Smallwood. Ambrose. Wells. Quentyn. Clifford. Tarly. Blacktyde. Maegor. Euron. Tristifer. Lyberr. Bayard. Jon. Theobald. Drumm. Kirby. Stokeworth. Franklyn. Olyvar. Sarra. Malora. Theon. Saltcliffe. Sarella. Leobald. Selmy. Whitehill. Uller. Bettley. Morrigen. Lanna. Morgan. Bodger. Qorgule. Rosamund. Orland. Deddings. Fenn. Ethan. Inchfield. Bran. Colin. Templeton. Poole. Cassel. Aerys. Gaunt. Jordayne. Lake. Ulf. Peasebury. Shiera. Cordwayner. Heward. Dorne (Sands) Maggy. Daenerys. Charlton. Prester. Bushy. Danelle. Myre. Donniger. Cley. Waynwood. Corenna. Kedge. Wull Hewett. Payne. Mountains: Burley. Gwin. Pryor. Rhaegar. Arryn. Yronwood Rosey. Ben. Borrell. Farwynd. Ryger. Orkwood. Stour. Westbrook. Will. Arya. Myria. teague. Hogg. Beric. Elbert. Volmark. Webber. Gower. Simon. Myles. Staedmon. Farlen. Barra. Jason. Kenning. Stonehouse. Stonetree. Manning. Harys. Thorne. Allyria. Marlon. Randyll. Follard. Hostella. Howland. Assadora. Algood. Hardy. Manwoofy. Crabb. Brienne. Rykker. Rickard. stackspear. Layna. Yohn. Woodwright. Royal (-) Westerlands (Hill) Arryk. Jayde. Moore. Sloane. Tarth. Weaver. Thoren. Penrose. Harclay. Barba. Belmore. Morton. Lothor. Risley. Royce. Maekar. Serry. Harlan. Blount. Hugh. Shett. Alysane. Tyrion. Fell. Lannister. Grafton. Mylessa. Rhysling. Hugo. Alys. Myrcella. Vickon. Greydon. Harroway. Swyft. Cerwyn. Tudbury. Bowen. Meredyth. Redding. Roger. Lynderly. Manderley. Varly. Alfyn. Dalt. Mathis. Wynch Wallace. Gretchel. Graceford. Oberyn. Brune. Del. Edric. Vardis. Kellington. Connington. Aron. Orys. Spicer. Clarence. Paege. Massey. Aubrey. Farman. Umber. Violet. Uthor. Goodbrook. ☞ MALE GIVEN NAMES ☜ ☞ THE NOBLE HOUSES ☜ ☞ THE NOBLE HOUSES ☜ Addam. Flint. Petyr. Jorah. Jaime. Blanetree. Walder. Tommen. Corbray. Lucan. Lightfoot. Rodrik. Maddy. Stark. Malcolm. Wythers. Swygert. Gaigh. Frey. Mertyns. Ironsmith. Rambton. Castos. Robb. Plumm. Mooton. Cerrick. Asha. Gerald. Mace. Margot. Daeron. Jast. Byron. Lonmouth. Pearse. Kenning. Banefort. Dudley. Cleon. Aurane. Balon. Meralyn. Errol. Yew Elwood. Victaria. Alester. Hersy. Erik. Tansy. Cressey. Desmond. Grandison. Gawen. Warren. Kyle. Trant. Mya. Robert. Gareth. Melwyn. Rollingford. Cuy. Shermer. Sharp. Willem. Baelish. Ulrick. Musgood. Dunn. Turnbetty. Rupert. Broom. Arianne. Kettleblack. Buckler. Middlebury. Tully. Codd. Martyn. Beth. Olene. Rowan. Roose. Hardyng. Alannys. Grimm. Roland. Cockshaw. Osgrey. Mela. Harte. Arwood. Arlan. Cave. Jeyne. Woolfield Footly. Knott. Umma. Peckledon. Urron. Frenken. Deana. Denys. Lorch. Gulian. Redfort. Rohanne. Lychester. Casewell. Bryce. Lucas. Wensignton. Meg. Russell. Tyrell. Keath. Swann. Hoster. Byrch. Donal. Oakheart. Amory. Upcliff. Crane. Ferny. Margaery. Hayford. Cedric. Slynt. Sunderland. Tyrek. Dondarrion. Melessa. Reed. Reach (Flowers) Horas. Qoherys. Hawthorne.

behind its walls. ○  Your stronghold is made of wood. Income ­1rank. you can recruit  ○  Your liege wishes to remove you from power. Trouble: +invasion … if none or few of your bannerman support you. and your noose.  Trouble: +envy. loose stones. with a number of cities and castles (rank: King) of your house. Trouble: +retribution. ○  Your enemies obtained significant military power. you either win or die. ○  A religious order has marked your lands as its next mission. … a lord – a small company.. Trouble: +supposition.g. Trouble: wild  instead of trouble: vassalage. Trouble: +outlaws company one size greater. an army at two ranks  lower than yours. court. also at your rank (e. but  ○  Your subjects hate you for things you have done or are said to have done. adding  the game of thrones. You may. Your family. ○  Your lands are far­removed from the center of power. within a few days. they make a company of the same size as your trained troops. or worse.  ○  Your stronghold is impregnable (due to its location. if some or most of your bannermen support you.  trouble: +promises. or simply for who you are. The A WORLD OF • Lord ○  Your vassals seek out your favour. rank). When you go to war and draft every able­bodied fighter. armies greater than a  befitting your rank:  Peasant's army cannot reach it). your duty. Your stronghold provides +2armour to anyone fighting from behind its  you play the game of thrones.  You gain +1rank for your army. And when you play walls. ○  Your holding is ancient. Your people raid nearby lands.  gain +untrained. Power is your birthright. Choose 2: ○  Your lands are poor and/or barren.. an army at your rank. and a   ☞ THE LORD OR LADY ☜ tower (rank: Nobleman) ○  Bannerman: extensive lands. You can cram up to half the local holding's population into it. built to withstand dark forces (+magic). with a city. … a warden – a medium company. Choose 1  trouble: +floods +draught +firestorms +storms +blizzards +beasts  +others or as appropriate. You have at your immediate disposal trained troops (2­harm 1­armour). . In everything you do. your army gains only +1armour. and a castle (rank: Prince) Whatever way it happened. A Character Playbook for • Your lands are rich in some precious resource. When fighting from  … if all your bannermen support you. to form a  ○  Your lands are difficult to control. Choose 3: ○  Your holding is richer than normal (income +1rank) because (choose 1): • It is a thriving trade center. Remove  stronghold trouble when protecting population. ICE AND FIRE ○  Your main holding is walled (+1armour when defending it) ○  Your stronghold is large and can hold the entire population of your main  holding. Kings and lords vassalage (you must serve your superiors and keep your subordinates  happy). with a town. and smallfolk Your holding(s) and lands generate income at your rank and trouble:  look to you to decide their fate. to pay for such trouble is an expense at your  demand your service. lower than yours. an army at one rank  +fanatics. with a village. and a keep (rank: Lord) ○  Warden: an entire province.YOUR LORDSHIP Introducing Choose your lordship (with the Bard): ○  Landed knight or a small lord: a strip of land. You still add trouble: +hunger when you use this option. etc. … a landed knight or small lord –  a few men. summon your reserve troops. Trouble:  . in under an hour. … a king – a large company. or YOUR ARMY Lady ○  Your stronghold is well­stocked and can endure a long siege. Trouble: +crime. Trouble: +rebellion ○  Your land recently emerged from conflict. ○  Your army is really just a local militia (trained troops gain +untrained). However. you are now the ruler ○  King: a land. if you summon your reserve troops  alone. ○  Your lands are harrowed by forces of natures. trouble: +hunger. Trouble: +raiding.

○ highlight that player past+2. LORD or LADY MOVES To create your lord/lady.  Man. battlefield with your advisers. Dareon. for yourself. Victarion. roll+tongue. On a miss. Whatever  __ choose an option for your holding • Arms ­1 Tongue +2 Feet ­1 Wits  number that player tells you. appearance. write it next to  __ gain a move from another playbook You get all the basic moves.  Long body. choose 1 or both: odds infertility. You are  countdown • Arms +2 Tongue +2 Feet ­2 Wits  __ gain +1Arms (max Arms+2) 0 Fate 0 a well­known figure in the region. puffy face. appearance..  ○stabilized __ gain an animal companion or steed MOVES • Everyone else. On your  • you will have to unmake ___  to do it. roll+tongue instead of roll+wits. your land. Belandra. Joanna.  Wits rumours.” and then tell you 1 to 4 of the following:  lands and holding.  • the best you’ll be able to do is _____..  weapon at your choice. you have income at your rank but choose 1 trouble in  Aegon. or land. offer. moves. • you will have to add ___ to your holding first. austere garb. well­fed  PAST Lord/Lady's Secret • you will need ___ to help you with it.  go against  unwanted pregnancy. kindly  Go around again for past.  __ gain a new lord/lady move Wits 0  Fate ­1 people. Appearance The burden of power: so long as your lands are safe and your rule is  unchallenged. weary eyes. tell the bard what it is. List the other characters' names. You get  ○maimed (­1Arms) their character’s name. and past. available immediately.  IMPROVEMENT QUALITIES or your people. choose name. Walda which may or may not be a  Arms ○    Small council: when you hold council and attempt to observe the  ○ highlight weapon (you detail). HARM experience  Village / Town / City ○Walled (+1armour) Choose one set: ○○○○○ >IMPROVEMENT Tell everyone else past+1. observe the  • it will require exposing your workers (and possibly yourself) to  privacy. glean  ○    Winter is coming: when you put your holding to work in order to  Tongue build something. at your option a  garment worth 1­armour or  Qualities & Basic Moves armour worth 2­armour (you  show steel.  You usually have on your person: addition. woman. On a 10+. CREATING A LORD OR LADY Name .  detail).  __ advance 3 more basic moves The Bard will have you highlight a  (HOLD.  Wallace current activity. and highlight it.  find their way out and become  and faded garb. fearful face. Arnolf. roll+feet. Lysa. act discreetly • first you will have to obtain/build/fix/understand ___. Russel. On a miss. your lands are harrowed by trouble.  On 7­9.  If you and another character have sex. Rickard. Tybolt. Sybelle. Judging eyes. haughty face. stout body. Brynden. comfort garb. You also choose a Noble House. PERSONAL EFFECTS) second quality too. whatever number  __ gain a move from another playbook Stronghold: they tell you. suspicions of  face.  __ choose an option for your holding +1 Fate +1 ignore it and write past+3 next  __ remove an option from your holding to the character’s name. The Bard will say.  • One of them once witnessed you  etc. __ gain +1Wits (max Wits+2) Trouble: INCOME • Arms +1 Tongue +2 Feet ­1 Wits  On the others' turns: __ gain +1Feet (max Feet+2) +1 Fate 0 __ gain +1Fate (max Fate+2) • Choose one character you think  • Arms +1 Tongue +2 Feet +1  might threaten your lordship. Take your turn. qualities. find the character with  ○humbled (­1Tongue) __ create a second character to play the highest Past on your sheet.  __ gain +1 to any quality (max +3) The Burden of Power and one more  ○crippled (­1Feet) __ allow your character die honourably Lord/Lady move. Leona. Larra. obscure. • Any single non­specialized  command. On a 10+. Ask  ○addled (­1Wits) __ change your character to a new type that player which of your qualities  __ choose 3 basic moves and advance  NOTES is most interesting. frail body. proud body.  .  past+1.  ● personal effects. On 7­9. • it will take hours/days/weeks/months/years of work. session end Marelyn. but. Tell that player  Holding's Name: past+2. warm  pass out harsh judgement. turn. Myles. Elinor. “by all  APPEARANCE Your income is provided by your  ○ highlight  means. you have your  Tasteful garb. Everyone introduces their  • it will cost you a significant amount of ___. at the beginning of the session. Delena. gem­ and outlook. you're disgraced –  Stern face. it functions as one size larger. or if your lands are compromised or your rule  Eddard. fraying  battlefield grave danger. seize by force Past battle.  characters by name.  ○    Into battle: when you personally lead your army or company into  Alysane. suspicious eyes. Pearse.  NAME & TITLE PERSONAL EFFECTS your lands have generated income at your rank. HOLDING & LANDS • One of them had something you  desired. Catelyn.  • Attire suitable to your stature and  contested. Sarya. Godric. Tell all the other characters  ○ highlight • it will take several/dozens/hundreds of tries. some vague details of it  studded garb.  • An unusual family heirloom  Help or interfere. At the end. accusations of fornication. Tell  Fate eyes.  Feet ○ highlight body.

 a rookery..  • you’re going to have to unmake ___  to do it.g. The Bard will say. A Character Playbook for ○ Snow! Corn! Dead! (black iron): you can teach your ravens to speak  simple messages of up to three words to people they recognize. tell the Bard what it is. “by all means.  Battlefield. the Bard will give you the information you  sought or provide you with details about your creation. When  A WORLD OF you send out a raven to find a person and deliver the message. but the second option is only the recipient of  the message hears or understands it. something from another land. You  gain Prophecy..  cocks and swords. ICE AND FIRE of ○ Stargazer (bronze): you are able to understand the movements of the  celestial bodies and their relations to actions and events on earth. When you go into your chambers looking for answers or trying to make  something. you can imbue it with an occult influence. you've made progress. a cabinet of healing salves and ointments.  ○ Dark arts (Valyrian steel): when you work on something (or  someone) in your chambers. a chest of poisons. a torture  rack. a small workshop.  ○ Strategist (iron): when you advise lords on how to utilize their army  an observatory. weak and unreliable. Discreetly with their army. leeched) darkness. Ignorance is commonplace in this age. If they cannot discover the path of • you can only treat/apply this affliction in your chambers • they'll be bedridden/unaffected for _____ wisdom and show it to those in power. the affliction will resume/end within __ of understanding stand against a tide of • they must be somehow harmed to be cured/poisoned (e. . roll+wits. you get both. YOUR CHAMBERS Reason ○ Accountancy (yellow gold): you gain the Plotter move Master of Coin.  ○ Versed in the Mysteries (Valyrian steel): when you Observe the  • it’s going to cost you a significant amount of ___. you have the following (choose 3): a library. Those few who see the value but the Bard will choose 1 (on 10+) or 2 (on 7­9): • the cure/poison is temporary. In your chambers. • first you’ll have to obtain/build/fix/understand ___.”  ○ Tactician (iron): when you advise your lord on how to utilize their  and then tell you 1 to 4 of the following: army in a large­scale martial conflict. On a 7­9.  • you’re going to need ___ to help you with it.MAESTER'S CHAIN MOVES Introducing Whenever you can choose a Voice of Reason move. roll+wits. you roll+wits for Show Steel and Act  holdings' records. Reason is ○ Disease & Poison (silver): when you try to cure someone from poison  weak when men are all too absorbed in their or disease or poison them. an alchemy lab.  • what kind of sorcery is at work here? • it’s going to require exposing yourself (and colleagues) to grave danger. you may also ask the Bard the following questions: • the best you’ll be able to do is a meagre substitute.  • what is the source of the magic acting here? • you’re going to have to add ___ to your chambers first.  • how may this sorcery be dispelled? • it’s going to take several/dozens/hundreds of tries. you can choose moves  related to your metals instead (also at character creation). or up to Moonrise to 1 week's rest. message to another holding.  The Bard may connect these with 'and's and 'or's. the  in a large­scale martial conflict. Once you have  accomplished the requirements. you roll+wits when you Seize By  • it’s going to take hours/days/weeks/months of research. blindness • they're carrying some residual affliction (­1ongoing until cured) will prevail and the chaos of ages past will rule ○ Raven mastery (black iron): when you send out a ravens carrying a  once more.  Force with their army. ☞ THE VOICE OF REASON ☜ ○ Care & Treatment (silver): you may speed the recovery of someone  injured up to Dusk to 3 days' rest. choose 1: The • at least one raven will reach its destination Voice • only the person you wish read the message will be able to decipher it On 10+. a furnace. it's the  same as Raven Mastery. On a hit.. but.

 pointy face.  Choose one set: Whatever number that player  HARM experience  • Arms ­2 Tongue +2 Feet 0 Wits  ○○○○○ >IMPROVEMENT tells you. you can choose  offer. you're attached. Meredyth.  You usually have on your person: politics.  __ create a second character to play The Bard will have you highlight a  __ change your character to a new type second quality too. Take  player past+2. add 1 to it and write it  countdown +2 Fate 0 __ gain +1Wits (max Wits+3) next to the character’s name. go against  ­1ongoing until you rid yourself of the  NOTES Inquisitive eyes.  APPEARANCE PAST Man. Samwell.  roll+feet. find the character with  metal you didn't choose moves.  what you honestly think the best course is. size­too­big robes. and highlight it. and  Qualities & Basic Moves • Silver (healing) • Black iron (ravenry) Cassana. tell them  ○ highlight  characters by name. During your training. Fate ○ highlight On the others' turns: QUALITIES • Choose one character that  IMPROVEMENT fascinates you academically.  __ gain +1Fate (max Fate+2) Wits +2 Fate 0 love. Terrance appearance (you detail). meddle in everyone's business. piercing eyes. Appearance NAME & TITLE PERSONAL EFFECTS ● Maester's Chain: you are a Maester of the Citadel. perfumed robes. Olene.  Whenever you can choose a Voice of Reason move. appearance. they take +1  Spindly body. If they do it. and you mark experience (once). it was a necessity  rattling and clanking robes. Cynthea. appearance. and past.  Help or interfere. Choose 2 metals: Olyvar. On a +10.  • Arms ­1 Tongue +1 Feet +1 Wits  __ gain +1Tongue (max Tongue+2) • Choose one character that makes  +2 Fate 0 __ gain +1Feet (max Feet+2) you act irrationally or  • Arms +1  Tongue ­1 Feet +1  emotionally (out of fear. Pycelle. regardless of its current lord or inner  Bedwyck.  other tools required for your  show steel. from a horrible fate. Take your turn. aged  very good advice that saved them  Wits +1past. at  face. dirty robes. seize by force Past • Bronze (astronomy) • Yellow gold (economics) Rosamund. Tell that character  Wizened face. Sarella. you're infatuated. HOLD.  Go around again for past. (INCOME. On a miss.  moves. the highest Past on your sheet. you obtained the links of your Maester's  Elwood. Choose 2 Voice of  their character’s name. act discreetly to any rolls they make in the process. turn: observe the  or a convenience. __ gain an apprentice or a protégé MOVES • Everyone else.  __ choose 3 basic moves and advance __ advance 3 more basic moves . roll+wits instead of  If you and another character have sex.  • Tell everyone else past­1 if you  odds distraction. ointments. Gyles. On your  roll+wits. add 1 to it  __ gain a new Voice of Reason move +2 Fate ­1 and write it next to the  __ gain a new Voice of Reason move character's name.  Everyone introduces their  Tongue   ○ Wise counsel: when a character comes to you for advice. PERSONAL EFFECTS) dreamy eyes.  are a recluse. stiff body.  • Robes suitable to your  Chain. ○ highlight Voice of Reason's Secret Swishing robes.  Feet ○    Watching for patterns: when you act discreetly. Franklyn.) for. sworn to serve the  holding you were sent to. qualities. Taena. Eddara. Lucan.  Marianne. glean  moves related to your metals instead (also at character creation). or past+1 if you  fascinated eyes. obscure. Ask  ○humbled (­1Tongue) __ gain +1 to any quality (max +3) that player which of your qualities  ○addled (­1Wits) __ allow your character die honourably is most interesting. small body. powders. choose name. nothing more. CREATING A VOICE OF REASON Name .  personal effects. shadowed face.  ○maimed (­1Arms) __ gain a Maester's Chain move from a  Reason moves or Maester's Chain  ○crippled (­1Feet) At the end. shivering  and outlook. Tell that  ○ highlight risk of losing your objectivity. write it next to  __ gain a move from another playbook You get all the basic moves and  __ gain a move from another playbook Maester's Chain. moves. Betharios. fat body. session end Arms • Iron (warcraft) Wynafryd You have a Steward's income at  ○ highlight • Valyrian steel (occult) your disposal. woman. VOICE OF REASON MOVES To create your voice of reason. lust. command. Denestan. List the other characters' names. whatever number  ○stabilized __ gain a new feature to your chambers they tell you. Selyse.  body. • Potions. Whatever number  __ gain a new Voice of Reason move • Arms 0 Tongue +1 Feet +1 Wits  that player tells you. etc. restless eyes. On 7­ • You once gave one of them some  battlefield 9. severe face.

 If  ICE AND FIRE that character is a PC. For an NPC. but they shall never __________________________________________________________________ love you. a septon/priest. backing. but roll+debt instead. debt. or protection. prestige. your wish is  granted.. short of. a liege. a stranger. Choose what they are: a merchant.  For NPCs. affection. normal. training. On a hit.. a fellow  On a miss. ☞ THE TAINTED NOBLE ☜ ○  You contracted an incurable disease or condition. hate you. When you struggle with your taint. if it is reasonably within their power. someone whose life you  add +1debt. sex. the Bard may also choose to have you  worshipper. a mistress. add +1debt. On a hit. for better or  BENEFACTOR RULES When you ask your benefactor for what they usually give you:  Noble for worse. asking for mercy. at least one person  present notices you and offers you help. you  A Character Playbook for may ignore commands by superiors (other PCs cannot user Command on  The you. Introducing ○  You have put your house to unforgivable shame (e.  often in exchange to your help or to your role in their plans. For a PC: if they deny you. roll+debt. they shall scorn Describe your taint __________________________________________________________________ you. Noble.. .. it's up to the Bard. possibly infectious. For PCs: they can Command you.YOUR TAINT Choose 1: ○  You are a natural son or daughter of a noble (bastard). one of the smallfolk. trueborn. If there is only one person. When you emphasize your taint. a lord or lady. you must choose between doing as  knowledge. a sister­ or brother­in­arms. On 7­9. a childhood friend. hiding place. they gain +1past with you. a commander. someone with whom you got into trouble.  Choose what they usually give you: coin. separating yourself from others. that player must agree to the terms. These are the ○  You are a hostage of another house. When you emphasize your taint. trying to behave as though you were  carve it out yourself.g. at least one person  present will give it to you. a  schemer. At least one person will remember it and  A WORLD OF Tainted treat you with distrust henceforth. YOUR BENEFACTOR A benefactor is someone who wants your favour (or at least appears so). If they  meet your request. you also take ­1ongoing against them until you pay your  Your benefactor starts with Debt 0. support. safe passage. admiration.  saved. even pity you. an assassin.  Choose how you are related: a family member. brave. whatever happens. not unless you When you ignore your taint. On a 10+. healthy. For your entire life. hallmarks of high birth. if you choose to deny your  benefactor. a knight. regardless of their authority). and a hard move by the Bard. martial  your benefactor bids and resetting your debt to 0. which you have fallen ○  You are penniless. betrayal) ○  You are crippled or carry a physical defect or disfiguration. lost all that your nobility entitled you to. influence. If you wish your benefactor to be a PC. Nor will you gain their respect. a  When your benefactor asks anything of you: smuggler. secrets. ○  You are craven. add +1debt. you are going against the odds. showing nobility. There is no place for you in this world. roll+tngue (for Tainted Noble). or a denying them  aid. they are going against the odds.

turn: battlefield you. go against  the pieces on the same occasion. PAST Tongue ○ highlight  Man. really are. Tell that player past­2. List the other characters' names. Gretchel. woman.  personal effects. them +1past. TAINTED NOBLE MOVES To create your tainted noble. disfigured face. odds NOTES Raging eyes. wanderer's garb. appearance. The weapon is  the highest Past on your sheet. take +1forward against them. session end ○    Last request: when you go against the odds or use the move 'A Song  Umma. if you can talk your way out of it. at your option a  write it next to their character’s  __ gain a lordship garment worth 1­armour or  name. • One of them humiliated you in  Wits Forlorn face . CREATING A TAINTED NOBLE Name . tell them ­1past (min past ­3). young body.  Dudley.  __ choose 3 basic moves and advance provides you with a Knight's  __ advance 3 more basic moves income. Cregan. Ask  __ gain +1 to any quality (max +3) ○crippled (­1Feet) __ allow your character die honourably tailored to any physical limitation  that player which of your qualities  you may have. choose name. Alyce. Barba. If you and another character have sex.  ○humbled (­1Tongue) __ create a second character to play The Bard will have you highlight a  ○addled (­1Wits) __ change your character to a new type You start with a benefactor who  second quality too. makes you wish you weren't  countdown tainted. stolen garb. On your  observe the  ○    Glib­tongued: gain +1tongue (tongue +3). roll+wits. PERSONAL EFFECTS) hopeful eyes. fool's garb. On 7­9. Marya. frightened eyes.  Go around again for past. not for who you  ○ highlight dead eyes. Gwin. +1 Fate ­1 command. HOLD. You also choose a Noble House. Farlan.  you for your taint. compassionate eyes. On a miss. Baelor. icy  • One of them helped you pick up  face. For NPCs: they prove you wrong in a way  Kedge. Name them.  and outlook. Shiera. characters by name. twisted body. ○ highlight grimacing face. Lyle. __ gain a move from another playbook • A weapon: 2­harm close or 1­ At the end. You've been hurt. Take your turn.  Everyone introduces their  ○    Beyond the taint: choose a move from another character's playbook. ○stabilized __ gain a new benefactor armour worth 2­armour (you  __ gain a move from another playbook detail). Rupert. Malora. IMPROVEMENT MOVES On the others' turns: HARM experience  You get all the basic moves. For PCs: they gain +1ongoing against you on the same  terms. Alia.  Choose one set: +1ongoing against them until they learn to respect you. add 1 to it and  __ gain an additional taint current activity. Yna +2 Fate 0 Arms of Ice and Fire'. . dwarf body. If you think they're using  children's garb. Simon 0 Fate ­2 • Arms +1 Tongue +2 Feet ­1 Wits  Qualities & Basic Moves that hurts.  offer. ○ highlight Tainted Noble's Secret ○    Nothing to lose: when you show steel. roll+tongue instead of  Feet roll+arms.  Tell that player past +1. so  APPEARANCE you always have at least one benefactor.  Lordly garb .   __ gain +1Fate (max Fate+2) __ gain a new Tainted Noble move You usually have on your person: • Everyone else.  public. whatever number  __ gain a new Tainted Noble move BENEFACTORS (AND DEBT) • Attire suitable to your stature and  they tell you. moves. so you  know to keep tabs on people. sick body. and highlight it. ignore it and  __ gain +1Arms (max Arms+2) write past+2 next to the  __ gain +1Feet (max Feet+2) PERSONAL EFFECTS character’s name. Appearance NAME & TITLE QUALITIES ○    Often underestimated: when you exploit someone's low opinion of  you. take  Addam. qualities. appearance.   if you think they really like you. Bryce. Horas.  • Arms ­1 Tongue +2 Feet ­1 Wits  seize by force Past Help or interfere. smirking face. is most interesting. On +10. Gillam. They see  Fate (INCOME.  • Arms+2 Tongue +2 Feet 0 Wits   you underestimated them. Pia. Violet. and past.  Jayde. glean  ○    Lucky bastard: you easily catch the attention of powerful persons.  act discreetly Strong body. obscure. Whatever number that  __ gain +1Wits (max Wits+2) player tells you.  0 Fate +1 show steel. Edric.  Tell everyone else past­1. find the character with  ○maimed (­1Arms) harm ranged. tell  filthy garb. Choose  • Choose one character which  ○○○○○ >IMPROVEMENT 2 Tainted Noble moves. roll+tongue instead  • Arms 0 Tongue +2 Feet +1 Wits  ○ highlight of roll+fate.

 You are dazed (­1 Wits) until you understand what you saw or  • What does your character fear the most about the mystery force? something else snaps you out of it. learn. When you reach the wolf  hour.  And then. but might add detail. strange and gruesome). womb­like.  Interpret it and tell the players. wait for the ones who can usher them into the ○ you found/created/met/were given an unusual beast (manifestation:  light. radiant. On 7­9. the Bard will tell you what you  • What thrills your character the most about the mystery force? see about the future. deep­rooted. darken a  section of the countdown. Leave the dire  The world is full of shadows. any players instrumental in its  realization mark experience. Whenever you choose an improvement. it's vague. but you're  ☞ THE LEGEND TO BE ☜ not sure what it's for (manifestation: ask the Bard) ○  people started sensing something otherworldly and threatening about  you (manifestation: you can use Command on anyone. as detailed as you can. insidious. Great things hang upon your shoulders. a wish to follow Whatever it is. mocking. what you see haunts you. It will animal companion plus either the Beast­friend or the Skinchanger moves  start with nothing but a whisper. it's specific. infinite. . a daydream. but you can't make any sense of  it. some of which came true  Introducing (manifestation: Prophecy). or discover something ○  To protect or champion its cause A Character Playbook for A WORLD OF Legend ○  To act unseen and further its agenda ○  To terrorize and dismay its enemies ○  To rise high above all others and lead its new dawn ○  To reach your fullest potential and prevail ICE AND FIRE To Be The Bard will reveal your next manifestation based on that. shadows strange forces wait and watch. silent. What does the mystery force wants you to do? (choose 1): ○  To see. a wish shall sprout. PROPHECY Answer the following questions: When the conditions for your Prophecy apply (dream. nightfire. dark. hungry. eerie. intense. understand. judgemental. emotional. from the Forest Man playbook). And from that wish. tell the Bard how it happened. cruel.). _______________________________________________________________ While there is an unsolved prophecy in the game: • What would make your character turn against the mystery force? • All subsequent prophecies will show the same. inspiring hope. They ○  you received some special training (manifestation: ask the Bard) ○  you found a place you weren't supposed to (manifestation: ask the Bard).THE MYSTERY FORCE Choose how did it start: ○ you started having strange dreams or visions. all­pervasive. gradually or  unexpectedly. etc.  _______________________________________________________________ On a miss. On a hit. roll+fate. On a 10+. the whisper. the ones who will be their scions. your destiny will find you.  ○ you met someone extraordinary and they gave you a _____ . damp. far­seeing. ethereal.  The destructive.  alien. _______________________________________________________________ • When the prophecy is realized. and in those consequences unspoken. earthy.  wise. the storm of Describe the mystery force (choose 3): destiny will be unleashed. soulless.  stargazing. until they happen.

 brave body.  0 Fate +3 show steel. Appearance NAME & TITLE QUALITIES ●  Whispers of destiny: when you open your heart to the whispers of the  mystery force and ask it what to do next.  If you and another character have sex.  • If they don't help you. obscure. battlefield don't. If you  and outlook. Nobody  • Attire suitable to your stature. Peasant. • Choose one character you see as  __ gain +1Tongue (max Tongue+2) your guide. you mark  Owen. clumsy body. you get both: You may also choose a Noble  • Arms 0 Tongue +1 Feet ­1 Wits  Arms ○ highlight • If they help you.  __ change what the mystery force  • A bow (1­harm far) • Choose one character you  wants from you (gain a manifestation) • 3 throwing knives (1­harm  intuitively wish to avoid. smiling face. session end meet your destiny. write it next to their  ○humbled (­1Tongue) __ gain +1 to any quality (max +3) Beggar. they are going against the odds APPEARANCE offer. growing  your first Manifestation move. ○addled (­1Wits) __ create a second character to play At the end.  Everyone introduces their  if you love them. If you pursue that goal. woman. choose I. Joss. take +1 to any rolls you make in the  Ethan. LEGEND TO BE MOVES To create your legend to be. HOLD. (see other sheets) __ change your character to a new type __ choose 3 basic moves and advance __ advance 3 more basic moves . tell them +1past.  character’s name. glean  MOVES Man.. On 10+. List the other characters' names. You  Tongue ○ highlight  get both Legend To Be moves and  MANIFESTATIONS (custom moves) Sprightly body. at  really knows what you are. face.  ○maimed (­1Arms) __ gain a move from another playbook Everyone else. act discreetly body. If you pursue that goal and accomplish it. Take your turn.  personal effects. Steward or Knight. fiery eyes. Beony.  Asha. Wendel +1 Fate +3 • Arms +1 Tongue ­1 Feet +1 Wits  Qualities & Basic Moves experience. moves. then your love  villager's garb. Desmond. Gawen.  Choose one set: what. choose name. PERSONAL EFFECTS) cumbersome) it next to the character’s name. Rosey.  __ allow your character die honourably depending on your story. • One of them has somehow  Fate become aware of your  ○ highlight PERSONAL EFFECTS relationship to a greater force. striking face.  • Arms ­1 Tongue 0 Feet +1 Wits  pursuit. IMPROVEMENT You usually have on your person: Tell everyone else past­1. appearance. outlandish garb. Gwin. amethyst eyes. red eyes. Bran. appearance. if it befits  both: __ gain +1Wits (max Wits+2) your stature and profession. HARM experience  your option a garment worth 1­ ○○○○○ >IMPROVEMENT countdown armour (you detail). ○ highlight Legend To Be's Secret PAST Feet Training garb .  turn: odds murky eyes. state what you want from them and roll+past. take 1 from it and write  __ gain an animal companion (INCOME. On your  go against  eyes. CREATING A LEGEND TO BE Name . add 1 to it  __ change what the mystery force  • A longsword (2­harm melee  and write it next to the  wants from you (gain a manifestation) sentimental) character’s name. ominous  Go around again for past. Tristifer. Conn. On  ­1 Fate +3 7­9. +1 Fate +3 command. qualities.  You gain all the basic moves. Willow • Arms 0 Tongue ­1 Feet +2 Wits  seize by force Past ●  Grave responsibility: when you ask a PC to aid you on your journey to  Help or interfere.  Tell that player past+2. mud­stained garb. whatever number  ○crippled (­1Feet) __ gain a move from another playbook Your income may be that of a  they tell you. ○ highlight Cheerful eyes.  observe the  protects them. Meg. Howland. Whatever number  __ gain +1Feet (max Feet+2) Personal weapons (choose 1): that player tells you.  noble garb.  ○stabilized __ change what the mystery force  thrown concealed) Whatever number that player  wants from you (gain a manifestation) NOTES • A warhammer (3­harm melee  tells you. choose 1 or  __ gain +1Arms (max Arms+2) • One personal weapon. and past. the Bard will say  Arthur. angry  Wits the Bard will choose the move for you. dark face.  Myranda.. Lyanna. they mark experience House. characters by name. your mystery triggers on them. it answers. On the others' turns.  Radiant face.

  Impressive Brave Keen Quiet • You miss noticing something important. the Bard can choose 1:  • You lose your footing. On a miss. tricky) • Warhammer (3­harm melee ap cumbersome) • Battleaxe (4­harm melee messy) In Westeros. even love.  Follow the Animal Companion section in The Forest Man sheet to  • It’s worse than it seemed. the only real truth is the sword.  Name: Kind: On a 7–9. or death. the Bard can choose 1:  • You’re out of action: unconscious. When you suffer harm. so you take ­1harm.. incoherent or panicked.. HARM Cumbersome: actions slowed.YOUR ARMS & ARMOUR Introducing Choose your melee expertise: • Greatsword or arakh (3­harm melee) ☞ THE SWORN SWORD ☜ • Longsword (2­harm melee parry) • Bastard sword (switch between greatsword and longsword. Cover: +1armour against projectile and thrown weapons. Take an additional 1­harm. foe can do more between moves. • Short bow (2­harm medium) • Javelin (2­harm thrown) • Net (entangle close) Choose a feature for your armour: • Ornate and enamelled (+valuable +recognizable) A Character Playbook for • Heavy plate (+1armour +cumbersome) • Spiked and menacing (+imposing) The • Shield (+parry +cover +cumbersome) A WORLD OF Some tags explained: Parry: for a trained wielder. screaming. trapped. roll+harm suffered (after armour. and justice. fame. If she does. the Bard can nevertheless choose something from the  Advantages 7–9 list above. Swords will • Bravossi Fencing Blade (2­harm melee ap parry) • Spear or trident (2­harm melee thrown parry) win you honour. The life of a Sworn Sword is not for the • Throwing daggers or axes (2­harm melee thrown) faint-hearted.  Flaws .  • You lose your grip on whatever you are holding. but the steel is true. +1armour in melee unless your foe has a  ICE AND FIRE Sworn Sword weapon with flail. • Choose 2 from the 7–9 list below. though.  YOUR STEED On a 10+.  • You lose track of someone or something you are attending to.  characterize your steed. it’s instead of some of the  harm you’re suffering. Slow. agonizing Choose an additional weapon you carry: • Short sword or other blade (2­harm melee parry) death. wealth. if you’re  wearing any). • Morningstar (3­harm melee flail) Words are wind.

your name or conscience.  • One of them once fought with  odds cheap armour. arrogant  to impress. Hostella. Featherstroke. Nymeria. Lark. and past. Tell that player  ○ highlight heraldry. Tell that player  (INCOME. qualities. Cedra.  personal effects. PAST ○ highlight Sworn Sword's Secret or martial conflict. good armour. Hugo. roll+arms instead of roll+wits.  You usually have on your person: seize by force Past … if you use show steel or command.  __ gain +1Feet (max Feet+2) QUALITIES Whatever number that player  __ gain a new Sworn Sword move tells you. Beric.. worth 2­ offer. armour with no  hopeless battle.  observe the  they gain +1 forward too. SWORN SWORD MOVES To create your sworn sword. manly body. lean body.  Dacey. steely face. Olyvar. take ­1onoing until you clear  Gregor. Axell. choose 1 or both: go against  harm. piecemeal armour. session end in (see other side of playbook) Arms your roll Obara ○ highlight … if you seize something by force. woman.  ○    Left to die: when you take harm at or after owl. Alannys. Roland. Ask  ○humbled (­1Tongue) __ create a second character to play +1 Fate ­1 that player which of your qualities  ○addled (­1Wits) __ change your character to a new type is most interesting. Appearance NAME & TITLE MOVES ○   Honourable: when you fight in the name of the person or ideal you  pledged your sword to. however. HOLD. add its Brave to your roll • An additional weapon (see other  … if you observe the battlefield.  You gain all the basic moves.  Help or interfere.  Tongue ○ highlight  the Hunter. whatever number  __ gain a company of men­at­arms Wits ­1 Fate 0 they tell you. moves.  and outlook. stabilize. add 1 to it and write it  __ gain a new Sworn Sword move Choose one set: next to the character’s name.  armour (you detail) Crowfeaster. add its Impressive to your roll • The melee weapon you specialize  … if you make an offer or glean the truth. you do additional +1harm for each harm you've taken after owl. Arya. Go around again for past.  __ choose 3 basic moves and advance The Bard will have you highlight a  __ advance 3 more basic moves second quality too. Gunthor. glean  so you get a penalty for having your steed come along). Your have a Knight's income unless  ○    Battle­hardened: you gain +1arms (arms +3) otherwise specified by the Bard.  __ gain +1Fate (max Fate+2) berserker eyes. the Swift. add its Quiet to your roll (usually it's negative  the Mighty. take 1 from it and  ○stabilized __ gain a lordship • Arms +2 Tongue +2 Feet ­2 Wits  write it next to their character’s  __ gain a move from another playbook 0 Fate 0 name.  … if you act discreetly. You're hard to impress. Jocelyn. you automatically  characters by name.  take action against that person or ideal. the Tiny. countdown ○○○○○ >IMPROVEMENT Bright eyes. Tall body . Ulf PERSONAL EFFECTS Qualities & Basic Moves ○   Experienced rider: while you are riding your steed. the Bear. Clifford. NOTES • One of them you try really hard  IMPROVEMENT Laughing face. Meera.  List the other characters' names. Enamelled armour. past+1. and highlight it. deduct its Impressive from  Maddy. battlefield time. If. HARM experience  Tell everyone else past=0. Goldtooth.  • Your personal armour. weighing eyes.  Choose 2 Sworn Sword moves.  you shoulder to shoulder in a  Fate bone armour. Take your turn. Jorah. the Righteous.  __ choose a feature for your armour • Arms +2 Tongue +1 Feet +1  • Everyone else. murderous eyes. • Choose one character to whom  __ gain +1Tongue (max Tongue+2) you swore your allegiance.  show steel. At your option. the Red. appearance. scarred face. find the character with  __ allow your character die honourably • Arms +2 Tongue 0 Feet +1 Wits  the highest Past on your sheet. the Tower. Wits ○ highlight muscular body. appearance. On your  ○    Turning the tides: when you seize by force and choose inflict terrible  turn.  . you  Ambrose. __ gain a move from another playbook ○maimed (­1Arms) • Arms +2 Tongue ­1 Feet 0 Wits  __ gain +1 to any quality (max +3) +1 Fate +1 ○crippled (­1Feet) At the end. past+2.  side of playbook) command. CREATING A SWORN SWORD Name . even without care. and do not suffer additional harm over  Man. old face. big body. Helmsbane. Lyra. Brienne. Mya.  Everyone introduces their  APPEARANCE you gain +1 forward. add its Keen to your roll the Bold.  Mycah. choose name. Feet If you and another character have sex. act discreetly You may also choose a Noble  ○    Seasoned combatant: when you observe the battlefield in a physical  House. you fight like a small company.. PERSONAL EFFECTS) face.  On the others' turns: __ gain +1Wits (max Wits+2) fierce eyes. obscure.

.. Outline: _________________________________________________________ . oh how sweet the looks on ○ bird ○ payroll ○ extorted ○ assassin ○ financier ○ smuggler ○ saboteur their faces will be. snap:  Name: _________________________________________________________ hesitates. shows mercy. ○ bird ○ payroll ○ extorted ○ assassin ○ financier ○ smuggler ○ saboteur • bird: pull: gets information on ____. snap: debt  Outline: _________________________________________________________ collection. snap: tries to  Outline: _________________________________________________________ eliminate you • assassin: pull: takes someone's life or dies in the attempt. but so very few players. A kingdom is not unlike a game of cyvasse: many Name: _________________________________________________________ pawns. and outline  who they are and why they work for you. or else • smuggler: pull: gets ___ secretly in or out of ___. What is done ○ bird ○ payroll ○ extorted ○ assassin ○ financier ○ smuggler ○ saboteur unseen has vastly more gravity than any Outline: _________________________________________________________ mummer's farce your fellow players see on the board. As long as all is well. choose their type. Outline: _________________________________________________________ Name: _________________________________________________________ ○ bird ○ payroll ○ extorted ○ assassin ○ financier ○ smuggler ○ saboteur A Character Playbook for Outline: _________________________________________________________ A WORLD OF Name: _________________________________________________________ The ICE AND FIRE Plotter ○ bird ○ payroll ○ extorted ○ assassin ○ financier ○ smuggler ○ saboteur Outline: _________________________________________________________ Each type of string provides a certain benefit when you pull it. For each one: name them. but note what they generally gain out of it. snap: asks for  Name: _________________________________________________________ more. And when your secret plans at last sees Name: _________________________________________________________ the light of day. snap:  Name: _________________________________________________________ disappears with the prize ○ bird ○ payroll ○ extorted ○ assassin ○ financier ○ smuggler ○ saboteur • saboteur: pull: fans chaos and panic in a community or breaks  something specific. you don't  ☞ THE PLOTTER ☜ need to use resources to pay for their services (at least not the resources we  know about). snap: things get out of hand. exposed ○ bird ○ payroll ○ extorted ○ assassin ○ financier ○ smuggler ○ saboteur • financier: pull: +1income rank for the session. and  Name: _________________________________________________________ holds the risk of certain repercussions in case it snaps. or else ○ bird ○ payroll ○ extorted ○ assassin ○ financier ○ smuggler ○ saboteur • extorted: pull: misuses his/her authority for you. snap: provides false or  Outline: _________________________________________________________ misleading information • payroll: pull: promotes your interests at ___.YOUR STRINGS Introducing Choose 5 strings.

 luxurious garb. Whatever  • Arms ­2 Tongue +2 Feet +2 Wits  __ gain a new Plotter move ○    Weaving the net: when you make an offer and take +1forward on  number that player tells you. you can stay  changing eyes. Appearance NAME & TITLE PERSONAL EFFECTS ● Pulling the strings: at the beginning of each session.  __ choose 3 basic moves and advance __ advance 3 more basic moves At the end. Many­eyes. the Bard will tell you. (see other sheets) . the Dark. PERSONAL EFFECTS) their character’s name.  late. but if you go it comes with a price: take something or leave  your schemes. it works. Tell that player  HARM experience  something behind. The Bard will ask you some questions – answer them  APPEARANCE • poppy dust (s­harm thrown  truthfully.. act discreetly concealed) Man. at your option a  garment worth 1­armour (you  Qualities & Basic Moves benefit. appearance. Assadora. If you and another character have sex. Orys.  Go around again for past. theatrical face. show steel. • Arms ­1 Tongue +1 Feet +2 Wits  __ gain +1Wits (max Wits+2) ○    Pounce from the shadows: when you seize something by force from  +1 Fate 0 __ gain +1Tongue (max Tongue+2) an unsuspecting target. Wits characters by name. moves. Uthor. color­ ○    Hidden ways: when you need to disappear to elsewhere.  existing Strings. write it next to  ○addled (­1Wits) __ change your character to a new type (INCOME. the Sniffer. poker face.  PAST them.  • Attire suitable to your stature and  On a 10+. PLOTTER MOVES To create your plotter. stealthy garb. for the others when you use them. Fate Knowing eyes. add 1 to it and write it  ○crippled (­1Feet) __ gain +1 to any quality (max +3) You get all the basic moves and  next to the character’s name.  0 Fate +1 ○stabilized __ gain a land. obscure. Ramsay. On 7­9. Sigfry.  You usually have on your person: for the ones you use now. the Raven. whatever number  they tell you.  one of your strings failed you. On a 10+. roll+feet instead of roll+arms. Lothor. until the end of the session or permanently. On 7­9. Matrice. HOLD. On  turn: 10+. but you won't know which until it's too  Allyria. seeking eyes. all your strings work as they should and you gain their  Walder current activity. you're gone. • Tell everyone else past­1. Roll+feet. Tyrek.  __ allow your character die honourably Pulling the Strings. a stronghold. Kella.  detail). make that NPC a String instead of one of your  Cloakskin.  • kitchen knife (1­harm melee  roll+feet.  • throwing knife (1­harm thrown  offer. someone starts figuring out your scheme. your mysterious  QUALITIES past­2. garb  battlefield choose 1: You also gain +1past with them. On a miss. choose 2. choose name. roll+wits. • Everyone else. but it's rocky and requires you to first make good on  Venomblood. escape flounders and you are left exposed. CREATING A PLOTTER Name . empty eyes. On a miss. odds List the other characters' names. concealed) Tongue your promises in return to favours. glean  an agreement. Your  countdown ○○○○○ >IMPROVEMENT Choose one set: __ gain +1Arms (max Arms+2) secrets are your own. income down one rank. appearance. On a hit. Blane. roll+feet. some birds in your flock  • string (s­harm melee concealed) ○ highlight  chirp too much.  concealed) command. Wits 0 Fate 0 • Choose one character who once  __ gain a new Plotter move caught you in the act.  need. On 10+. Rosamund.  • One concealed weapon. • One of them is a crucial pawn in  IMPROVEMENT or go. plump body.  Court garb . and pulls  Cassana. the Black. if you only used one string.  whatever income level you have at your disposal (yours or your  you automatically glean the truth from  observe the  lord's). without using that income. On a 7­9. woman. seize by force Past back. On a miss. Tell the Bard why they work for you. decide which  strings you pulled since the last session and which to keep handy. Hold 3 and spend as in the move. qualities. session end Concealed weapons (choose 1): Arms ○ highlight ○    Everywhere: name an NPC in a scene where you are not present and  the Wasp. the Shadow..  ○ highlight Plotter's Secret ○ Master of coin: when you mysteriously produce coin in a time of  By default you have the income of a  Feet Wiry body. you have  Goldnipple.  MOVES Whatever number that player  ○maimed (­1Arms) __ gain a move from another playbook tells you. Take your turn. If you used more.  Petyr. he can also tell you to take your  face. Walda Help or interfere. On your  ○ highlight cunning eyes.  thin body. take +2forward instead. You do  On the others' turns: • Arms +1 Tongue +1 Feet +2  __ gain a new Plotter move +1harm. personal  effects. Roll  Alester. Meliana. merchant's garb. Victaria. a holding • Choose one character who you  __ gain a move from another playbook ○    Spider: gain +1 Feet (feet+3) think is the most powerful. add  0 Fate 0 __ gain 2 more Strings someone. and past.  ○ highlight • You can handle several expenses and outlook. honest  go against  On a miss. Cayn. you can pay for a single expense at  Nobleman. short body.  Everyone introduces their  • You can handle an even greater expense (rank+1) mummer's garb. Sylva. Choose one  ○humbled (­1Tongue) __ create a second character to play NOTES more Plotter move. On 7­9. • Nobody will come to claim the mysterious coin later on Frozen face. Belandra. plain face. 1 to it and write it next to the  • Arms ­1 Tongue +1 Feet +2 Wits  __ gain a company of bodyguards character’s name. nobody knows where or how. whatever the Bard says. smelling of fish. the Snake.

ICE AND FIRE The ○  Aloof   You gain +1feet for using Queen of Love and Beauty Beauty HOLD (PERSONS YOU HAVE CHARMED AND BEDAZZLED) . to an old ugly oaf. perhaps that she can handle. rape. Many horrid fates await the You gain +1tongue when dealing with lords maiden whose wits are too slow: the loss of her ○  Pious station..YOUR PRETENCES Introducing Pretences are social postures that you learned to assume as a noble woman  or man. and torture. To be a lady is to deftly ○  Courteous navigate the two. humiliation.  Choose 3 pretences: ☞ THE BEAUTY ☜ ○  Innocent You gain +1feet when acting discreetly To be a woman in Westeros is to be the object of men's lust and cruelty. ○  Dangerous You gain +1arms when showing steel ○  Trustworthy You gain +1tongue when gleaning the truth A Character Playbook for ○  Powerful You gain +1tongue when commanding A WORLD OF ○  Seductive You gain +1tongue when making offers of a sexual nature.. Marriage You gain +1tongue when dealing with septons / priests.

  with ointments. choose 1. roll+feet. Ben. Take your turn. choose 1. pale face. On 10+. On your  For PCs. alluring body. Spend your hold  Adrian. power­hungry eyes. Aurane. IMPROVEMENT for go against the odds instead of whatever you would roll. All effects last  now. any time you wish you can spend your hold.  • Arms ­1 Tongue +1 Feet +2 Wits  ○stabilized __ choose 3 more pretences +1 Fate 0 __ gain a move from another playbook At the end. add 1 to it and write it  __ gain +1Fate (max Fate+2) • Arms ­2 Tongue 0 Feet +2 Wits 0  __ gain a new Beauty move Fate +2 next to the character’s name. On 7­9. Mylessa. On a miss. they hold 2 over you.  You usually have on your person: 1 for 1 to gain the benefit of that pretence against that person or  Cedric. obscure.  • you gain +1ongoing for your Beauty  Religious garb .  Zachary current activity. hold 1. while you have hold over them. find the character with  • Arms ­1 Tongue +1 Feet +2 Wits  ○maimed (­1Arms) __ gain a move from another playbook the highest Past on your sheet. Warren.  • this person must give me a gift House. moves. write it next to  (INCOME. innocent  player past+2. Goodwin. spend 1. Tongue ○ highlight  ○    Bonds of friendship: when you spend time in private with someone. appearance. whatever number  • Arms 0 Tongue ­1 Feet +2 Wits  __ gain a lordship they tell you.  maiden's body. Roll+feet. session end • this person must meet me Rhaenys. revealing garb.  • Attire suitable to your stature and  audience. exotic face.  ○addled (­1Wits) __ change your character to a new type You gain all the basic moves. On 7­9. On a miss. and past. Lancel. Kyra. personal  effects. Sansa other concealable weapon (1­ Arms • this person must have me ○ highlight harm melee concealed) • this person loves me You may also choose a Noble  command. Tommen. hold 2. Gwynesse.  powders seize by force Past onlooker and choose one: Elyana.   __ gain a new Beauty move NOTES • Everyone else. hold 3. spectacular garb. happy eyes.  __ allow your character die honourably MOVES ○humbled (­1Tongue) __ create a second character to play The Bard will have you highlight a  second quality too. Bayard. • other PCs cannot interfere with your  • You fancy one of them.  On 7­9.  and outlook. appearance. on the exact terms. On 10+. Harlan. On a miss. and  show steel. face. by: characters by name. weak  • fighting to protect you roll+past for a PC or roll+fate for an  body. herbs. They are going  garb. Roslin. both: battlefield For NPCs.  odds • You find one of them repulsive. glean  • this person must seek the favour of my liege Bard. woman.  against that character.  APPEARANCE PAST act discreetly they become infatuated or attached to you. Red. • Choose one character who has  QUALITIES the most power over you. instead. You  __ choose 3 basic moves and advance also gain Mummer's Farce. Anya. qualities. BEAUTY MOVES To create your beauty.  ○ highlight Beauty's Secret • giving you something you want Youthful body. bedroom  Tell everyone else past=0. roll+feet for seize by force and  Sad eyes. Choose your income rank with the  offer. hold 3. plain body. • A concealable grooming pouch  Qualities & Basic Moves ○    Queen of Love and Beauty: when you make a public appearance. Hugh. 2 or all 3: ○ highlight • they distract themselves with the thought of you. Fate until you have sex again. choose name.  roll+feet. based on your story. List the other characters' names. Spend 1 to name an NPC  Amabel. and highlight it. they can't act against you. expressive face.  Man. They take +1 right  Fair face . • One of them once treated as  ○ highlight more than just an object. loving face.  Everyone introduces their  On a 7­9. rich  turn. eyes.  eyes. Tell that  against the odds. Bella. vicious  Tell that player past+1.  • At your option a small knife or  Help or interfere. PERSONAL EFFECTS) +1 Fate +1 __ gain a loyal bodyguard their character’s name. Appearance ●    Mummer's Farce: when you put on one of your pretences for  NAME & TITLE PERSONAL EFFECTS someone. you cannot use Beauty moves  • they inspire themselves with the thought of you.  __ gain +1Wits (max Wits+2) __ gain +1Tongue (max Tongue+2)   Choose one set: Whatever number that player  tells you. Tell that  ○    Fierce beauty: when you try to escape. 1 for 1. CREATING A BEAUTY Name . Arwyn.  Go around again for past. On 10+. They can spend your hold. Ask  0 Fate +1 __ gain +1 to any quality (max +3) that player which of your qualities  ○crippled (­1Feet) is most interesting. 1 for 1: Wits moves against that character  modest garb. HARM experience  On the others' turns: countdown ○○○○○ >IMPROVEMENT ○    Set the scene: whenever you have time to groom and prepare yourself  __ gain +1Arms (max Arms+2) and your surrounding for a social interaction. your pretence is exposed. spend 3. On 10+. Feet • acting as your eyes and ears If you and another character have sex. go against  beauty moves against that character player past+1. observe the  • doing something you tell them to do NPC. take +1forward. Choose  __ advance 3 more basic moves another Beauty move. .

. add +1debt. On a hit. it's like to get you killed. seamstress. if you choose to deny your  benefactor. miller. they are going against the odds. ☞ THE BASEBORN OF INTEREST ☜ Choose what makes you interesting to the highborn: ○  Your blood: you are related to a lord/lady No. cheesemonger. yes.  For a PC: if they deny you.  On a miss. Lord/lady here can mean any highborn person. But when a lordling looks twice at you – ○  Your uniqueness: you are something that the lord/lady seeks you know you better run. m'lord. something of theirs. On a 10+. cook. On 7­9.YOUR STORY Introducing Choose your trade: baker. If they  Interest meet your request.  sumggler. BENEFACTOR Debt . whatever happens. shepherd. as in yes. you must choose between doing as  your benefactor bids and resetting your debt to 0. if it is reasonably within their power. slave. fletcher. roll+debt. freerider. ○  Your insolence or brass: you attacked a lord/lady.  smith. fisherman. Whatever it is they ○  Their secrets: you know something about a lord/lady want from you. m'lord. m'lord.. your wish  is granted. On a hit. you also take ­1ongoing against them.  That's about the only words most baseborn or some fearsome opponent churls would ever exchange with a passing high ○  Your deeds: you did or will do a great service to a lord/lady ○  Your love: you charmed or seduced a lord/lady lord. servant. or a denying them  and a hard move by the Bard. (INCOME. right away. HOLD. m'lord. the Bard may also choose to have you  add +1debt. beggar. roll+fate (for Baseborn of Interest). outlaw.. bedmaid. but roll+debt instead. cupbearer. farmer. in brief: A Character Playbook for A WORLD OF TRADE MOVES ICE AND FIRE The Baseborn BENEFACTOR RULES When you ask your benefactor for what they usually give you:  of NOTES For an NPC.  For NPCs.. add +1debt. The details. PERSONAL EFFECTS) When your benefactor asks anything of you: For PCs: they can Command you.

 and highlight it. On a hit. ask 3. • Arms 0 Tongue ­2 Feet +2 Wits 0  to it and write it next to the  __ gain +1Tongue (max Tongue+2) Fate +2 character’s name. needle  seize by force Past Masha.  At the end. Nella. and outlook. ○ highlight  Ox­like body. pretending to be yet  Fate another innocent lowborn scum. swift body. you impress them or catch their  slave garb.  You usually have on your person: … show steel Dolf. and they are  ○stabilized __ gain a benefactor gone too. their men will fight regardless). Gendry.  • Garb suitable for your trade (you  … make an offer Karl. On 10+.  ○crippled (­1Feet) __ gain +1 to any quality (max +3) The Bard will have you highlight a  __ allow your character die honourably ○humbled (­1Tongue) __ create a second character to play second quality too.  name. hateful face. You are  immaterial to them at best. Cotter. Erik. choose name. take 1 from it and  __ gain a new Baseborn move ○    Up and leave: when you decide to leave town.  offer.  • with whom does their allegiance lie? You have a Beggar's or Peasant's  Tongue • who is their closest friend? income. roll+fate. recipe book. Kyle. roll+fate. treat it as if you  • overlook something you've done or will do face.  __ gain +1Feet (max Feet+2) • Arms +2 Tongue 0 Feet 0 Wits ­2  • If you don't. appearance. Tell that  ○    Homely face: when you try to act discreetly.  make them: Dumb face . Aron.  Danelle.  questions about a certain lordly individual. Ask  __ gain a move from another playbook Choose 2 Baseborn of Interest  __ gain a move from another playbook moves. whatever  HARM experience  a fight will ensue (if the lords are PCs. On your  ○ highlight them (even if you don't have that  • become your benefactor turn: move). Arms ○ highlight can ask the Bard questions. act discreetly PAST Baseborn of Interest 's ○    Play the sad harp: when you present your story to a highborn person. roll+fate instead of roll+feet. Conn. you choose.  • One of them took unusual  If they are lowborn. nobody even remembers you. choose which party will come out on top. men. IMPROVEMENT ○    Troublemaker: when you expose shocking information in the presence  Choose one set: of the highborn. earthy  • how can I contact them? body. Cynthea. battlefield if they are highborn. Anya. add 1  ○    Best in the trade: get the Bard to write a custom move for your trade. roll+fate. turning them against one another. attention. Pia.  0 Fate +2 ○○○○○ >IMPROVEMENT number they tell you: countdown On 10+. player past+2.  Street garb . noble eyes. prisoner or  Feet characters by name. Corenna. Go around again for past.  moves. and past. to  observe the  If you and another character have sex. they hold 3 on you  beady eyes.  ○addled (­1Wits) __ change your character to a new type __ choose 3 basic moves and advance __ advance 3 more basic moves .  show steel. you're gone yesterday. roll+tongue. qualities. Myria. Take your turn. Cley. conniving face. Gregor. You gain all the basic moves. weasel body. bruised face. assuming you are not  Fate +2 __ gain a new Baseborn move physically restrained.  dirty red dress. or means tattooed face.  • Arms ­1 Tongue +2 Feet 0 Wits  __ gain +1Arms (max Arms+2) • If you think you need to keep  ­1 Fate +2 __ gain +1Wits (max Wits+2) them pleased to stay alive. take +1 whenever you.. On 10+. mocking  List the other characters' names. sailor's  Everyone introduces their  ○ highlight trying to win their favour. Beth. Spend your hold. Elinor. CREATING A BASEBOR OF INTEREST Name . woman.  town. ask 1: • At your option.  garb. session end ○    The talk of the day: when you meet with other commoners. On 7­9. find the character with  the highest Past on your sheet. On 10+.  carried: hammer. interest in you and that had  made all the difference. a dagger (1­harm  • where are they currently? How are they? APPEARANCE melee) command.  write it next to the character's  __ gain a new Baseborn move nobody knows where or how. that player which of your qualities  ○maimed (­1Arms) is most interesting. Tansy Help or interfere. glean  • what are they plotting? How is that faring? Man.  Secret and so forth. On a 7­9. • Tools of the trade that can be  Qualities & Basic Moves … observe the battlefield … act discreetly Alia.. On a hit. Kella. or city. Othell detail). On a hit. go against  • tell you something valuable Hungry eyes. good eyes. glossing over the dull facts. Dunk. hold 3. hold 1. Bodger.  rolled 10+ on Play the sad harp against  Wits • give you some assistance. Appearance NAME PERSONAL EFFECTS ○    Flea Bottom child: when in the smallfolk­occupied parts of a village. asking  thread and thimble. BASEBORN OF INTEREST MOVES To create your baseborn of interest. fishing rod. compass. appearance. in coin. Joanna. personal effects. whore's garb.  • Arms +2 Tongue ­1 Feet ­1 Wits  On the others' turns.  MOVES __ gain another trade and trade move you can take something or someone important with you. 1 for 1. craftsman garb. ○ highlight QUALITIES • Tell everyone else past­1. odds with the same move. On a hit. obscure. dropping names. you  etc.

 etc. YOUR LORD'S FAVOUR Favour • Neglected: a neglected formal duty is an opportunity for the Bard. a  ☞ THE TAIL ☜ companion. one does get tired of wiping ○ Bring a person to court (1favour / resistance) ○ Deliver message (1favour / intercepted. • Neglected: a neglected unspoken duty is noted. • Make a command in your lord's name (in his absence) • Blunder: the Bard should come in at the moment the unspoken duty  • Take +1forward against your lord (max +3) goes awry. and how easy betrayal ○ Envoy (2favour / outwitted) could be.e. or  you can summarize the duty going awry and come in on the aftermath. until it is 0 or more again). ○ Honour guard (3favour / overwhelmed) ○ Lead an army (3favour / defeat) ○ Bodyguard (5favour / lord injured. as a rule. ridiculed) the obvious so the lord can dispense wisdom.. killed or taken) A Character Playbook for The ○  Tail ○  A WORLD OF ICE AND FIRE Choose 1 unspoken duty: ○ Charm or distract (1favour / fooled) ○ Torture (1favour / exposed. Choose 1. raze and wreak havoc (2favour / resistance. captured) DUTIES IN THE STORY ○ Spy (2favour / discovered) ○ Steal (2favour / caught in the act) Formal duties in the story: ○ Get rid of someone (3favour / runaway) • Favour: the Bard can choose whether to come in at the end of a  ○  formal duty well done or to let it pass without much remark. a steward. fetch the Maester. poisoning) work: help them dress. And then one sees how close to ○ Teach the lordlings (2favour / lack of talent) their lord one has come. no more. But. 2 or 3 formal duties (favour/blunder): There are lords and there are lords. a captain. lost.. a bodyguard. While the ○ Attend to a lord/lady. • Blunder: the Bard can come in at the moment the duty goes awry. The Bard may tell you ­1Favour or more on his moves. someone must do the dirty ○ Train or study with lordlings  (1favour / grudge) ○ Oversee kitchen or cook (1favour / bad food. dress. mercy) ○ Service in bed (2favour / complications) ○ Pillage.YOUR DUTY Introducing Whom do you serve? _______________________________________ Choose your station: a squire. state ○ Entertain guests  (1favour / scorned. (1favour / meddling) truly highborn wage their wars and stuff their ○ Tend to the horses (1favour / horse missing) faces with delicacies. take ­1ongoing until you  redeem yourself in his eyes (i. in time. 1 for 1: Unspoken duties in the story: • Use your lord's funds to make an expense at your  • Favour: the Bard can choose whether to summarize the deed briefly or  income rank+1 (in his absence and limited by his income) come in at the end of the duty. a ward. taken) a lord's arse. . You may spend your lord's Favour for the following  benefits. ○ Herald (1favour / disgrace) save them in battle – all in hope of gaining ○ Guard (1favour / overwhelmed) favour. an advisor. groom. Should your lord's Favour ever drop below 0.

   what the Bard says. huge body.  ○stabilized __ gain a steed or animal companion clumsy) Whatever number that player  __ gain a move from another playbook • Mace (2­harm melee messy) tells you. Bessa. woman. Henk. awed eyes.  ○    A sense of familiarity: when you help or interfere. lowered eyes.  your duties.  Go around again for past. but in trouble. remove. Jeyne.  You also choose a Noble House. choose name.  When you do not perform your duties you neither gain  Fern. Wits approve and it becomes known. Cleon. Barra.  cold face.  • Arms +1 Tongue ­1 Feet +1 Wits  10+. with or  houses. Daryn. Steffon +2 Fate 0 • Arms 0 Tongue +1 Feet ­1 Wits  Qualities & Basic Moves gain favour from at least 1. past+3 next to the character’s  __ gain a new Tail move name. offer. but  +2 Fate 0 hold 1+1. Podrick. round body . or distracted. You  ○ highlight  already be there. On  Elyas. ready to assist. tells you. ignore it and write  ○maimed (­1Arms) __ gain a move from another playbook • Hatchet (1­harm melee thrown  past+2 next to the character’s  __ gain +1 to any quality (max +3) messy) ○crippled (­1Feet) name. Maggy. CREATING A TAIL Name . On a miss.  __ gain +1Fate (max Fate+2) garment worth 1­armour (you  (INCOME. Jenny.  • Arms +1 Tongue +1  Feet ­1  seize by force Past favour nor blunder them.  +2 Fate +1 show steel. Tell  ○ highlight eyes. appearance. if you chose more. On 7­9. if you act according to  List the other characters' names.  • You once told one of them about  Fate attentive eyes. Perra. On a miss. TAIL MOVES To create your tail. that player past+1. you gain 1favour. They  IMPROVEMENT PERSONAL EFFECTS don't really notice you. smug face. appearance. ordinary face. HOLD. Shiera Wits +2 Fate 0 Help or interfere. battlefield Otherwise. you gain favour from all the duties you performed. On 7­9. battlefield garb. choose a number of formal duties to perform. act discreetly Man. At any time.  Feet If you and another character have sex. roll+wits instead  PAST ○ highlight Tail's Secret of roll+past. Alyn.  __ allow your character die honourably • Hunting bow (1­harm medium) • Everyone else.  and outlook. glean  MOVES without a clear explanation why. taken captive.  Choose one set: Bard will tell you if there are unspoken duties at hand.  spend your hold to have you already be there. you  Patrek. On your  go against  turn: odds ○    Vantage point: you gain +1 wits (Wits +3) Slinking eyes. Ugly face.  roll+fate. but your lord might like to know why! Mina. or change a duty • Short sword (1­harm melee) think the character from the first  __ gain. If your hold was 1+1. roll+wits. or change a duty • Javelin (1­harm thrown melee  point should be most wary of. HARM experience  You usually have on your person: On the others' turns: ○○○○○ >IMPROVEMENT • Attire suitable to your stature and  • Choose one character whose  countdown NOTES __ gain +1Arms (max Arms+2) current activity.  observe the  becomes known. at your option a  favour you most wish to gain. you blunder all  Arianne. the Bard chooses 1  blunder and you gain favour from the rest. Appearance NAME & TITLE QUALITIES ●    Valar dohaeris: whenever there is a stretch of downtime in play or  between sessions. vengeful  your dreams and aspirations. Lanky body. functional garb. Steward's garb. session end • Arms +2 Tongue ­2 Feet 0 Wits  Arms ○ highlight ○    Eager to serve: at the beginning of the session. take +2 instead of +1. whatever number  ○humbled (­1Tongue) __ create a second character to play • Sling (s­harm close) they tell you. obscure. personal  effects. Benfred. take  Tongue +1forward. PERSONAL EFFECTS) Whatever number that player  __ gain +1Tongue (max Tongue+2) detail). • Tell everyone else past­1. Roll+wits. if your lord would not  flamboyant garb. Margot. Lambert. qualities. Rufus. The  Albar. either your or the Bard can  do not choose one of the great  command. Beth. Take your turn. Everyone introduces their  ○    Think ahead: when  you go against the odds. roll+wits instead of  if your lord would approve and it  characters by name. and past. the Bard holds 1 and can spend it to have you  You gain all the basic moves. Delena. you  ○    Opportunist: when you observe the battlefield. Choose another  Tail move.  __ choose 3 basic moves and advance You have the income of a Steward. Gareth. __ gain a new Tail move Squire weapons (choose 1): • Choose one characters that you  __ gain. ignore it and write  __ gain +1Feet (max Feet+2) • A squire weapon of your choice. On a 10+. APPEARANCE gain Valar dohaeris. remove.  disproportionate body. __ advance 3 more basic moves . moves. ○ highlight lose 1favour. write it next to  ○addled (­1Wits) __ change your character to a new type their character’s name. hold 1.

when they need eyes in the Choose its flaw or flaws: wild. squirrel. gregarious. and whose allegiances are as Name: Kind: unknown as the dark of the deep forest. direwolf. what you see haunts you. fox. On 7­9. monkey. 1­armour. stag.  Interpret it and tell the players. That one. or the crawling swamplands Flying. . Advantages While there is an unsolved prophecy in the game: • All subsequent prophecies will show the same. Keen (starting at 0. it's specific.. huge. lizard­lion. the Choose as many advantages as you allocated points for: mountains of Dorne. fearful. weak spot. the lordlings call upon the service of a man Riding animal (must ride to gain bonuses). distracted. hound / dog. any players instrumental in its  realization mark experience.  Impressive Brave Keen Quiet On a miss. in the shivering forests of the North. clever.  heron. bloodthirsty. filthy.  infamous. max  +2) and Quiet (starting at ­2. raven. max 0) it is and its Advantages. You are Dazed (­1 Wits) until you understand what you saw or  something else snaps you out of it. nightfire. Brave. in the Neck? No. but might add detail. eagle. with hair full of leaves and the senses   of a beast. blind.  stargazing. badger. Impressive Brave Keen Quiet The A Character Playbook for FOREST Advantages A WORLD OF Flaws ICE AND FIRE   PROPHECY MAN Name: Kind: When the conditions for your Prophecy apply (dream. crow.. blind area. wolf. Make it so it  their cities. strong. but you can't make any sense of  it. it's vague.  who has abandoned the safety of stone walls. frog. snake. On a hit. bear. horny.YOUR ANIMAL COMPANION Introducing Choose its kind:  Horse. small. On a 10+. starved. Westeros men are strong in their fortresses and Divvy up 5 points between how Impressive. etc. the Bard will tell you what you  see about the future. scary. venomous. But how many could survive a night makes sense for your animal. otter. Flaws • When the prophecy is realized.).  ☞ THE FOREST MAN ☜ shadowcat. roll+fate.

 wary face. Yna • Arms +2 Tongue ­2 Feet 0 Wits 0  seize by force Past • What happened here? Fate +2 Help or interfere. Shiera. Benjen. and occasionally  turn.  observe the  ○    Bog­devil: when you act discreetly.. ask 1: Ulrick. obscure. characters by name. Orland. roll+arms instead of roll+feet.  ○maimed (­1Arms) __ gain +1 to any quality (max +3) Hunting blade (choose 1): The Bard will have you highlight a  __ allow your character die honourably second quality too. It isn't complicated. woman. in the woods. .  __ gain +1Tongue (max Tongue+2) • crossbow (2­harm close reload) • Everyone else. When you attempt to do so  • Attire suitable to your profession. add its Impressive to your roll offer. appearance. Mela.  • What is the most eminent danger here? Rohanne. PERSONAL EFFECTS) is most interesting. simply your  hewn face. Mathis. Umma. write it next to  __ gain a new Forest Man move • blowgun (1­harm close poison) their character’s name. Meera. Hunting weapon (choose 1): countdown that player tells you. and past. garb.  personal effects. moves. Wits ○ highlight wilderness. odds PERSONAL EFFECTS Go around again for past. Meg. brawny  MOVES Tongue your roll ○ highlight  … if you seize something by force. You gain all the basic moves. Gareth. animal eyes. On your  Fate ○    Skinchanger: you have the blood of the First Men. their rank.  PAST cancel the other character's special  Weather­worn face . add its Keen to  gain an animal companion of your  act discreetly Muddy garb . On 7­9. nightwatch garb. Ask  ○stabilized __ gain a move from another playbook NOTES • longsword (2­harm melee) that player which of your qualities  __ gain a move from another playbook (INCOME. Bryan. On 10+. tell everyone past­1. CREATING A FOREST MAN Name .  NAME QUALITIES On a hit. ask 3. You  … if you observe the battlefield or catch the scent. move. you slip into your animal's skin. you may use Command on anyone in your party. add its Brave to your roll body. command. find the character with  __ improve your animal by 2 points • axe (3­harm melee messy) the highest Past on your sheet.  ○crippled (­1Feet) • throwing axe (1­harm thrown) __ create a second character to play • paring knife (1­harm melee) ○humbled (­1Tongue) __ change your character to a new type ○addled (­1Wits) __ choose 3 basic moves and advance You can live off the land and sell  __ advance 3 more basic moves hides. Appearance ○    Catch the scent: whenever you survey a tract of wilderness. If you and another character have sex.  IMPROVEMENT intentionally.  Man. bitter face. glean  … if you make an offer or glean the truth. HOLD. add 1 to it  __ gain +1Fate (max Arms+2) • shortbow(1­harm medium small) and write it next to the  __ gain +1Wits (max Wits+2) ○    Ferocious: when you inflict harm. Choose 2 Forest Man moves. Lyra. roll+wits. hold 3.  ○    A wood with no banners: when you guide a party through the  Deep eyes. the Bard will ask you questions. qualities. You may  at your option a garment worth  On the others' turns: spend your hold to make a basic move with your animal. You keep  ○ highlight You usually have on your person: to yourself.  and outlook.. and may force a  wrong to you. ask the Bard questions. Asha. go against  On a 10+. earning yourself a Peasant's  income. • Arms +2 Tongue 0 Feet +1Wits  Arms ○ highlight APPEARANCE +1 Fate ­1 ○    Beast­friend: when your animal is with you.  Choose one set: • Who was here before me? Clifford. If you do. you choose the dire consequences. Whatever number  ○○○○○ >IMPROVEMENT skin change on you at the time and place of their choice. hold 1. but using  1­armour (you detail). Harys. roll+fate. Feet so you gain a penalty for having your animal come along). agile body. Ulrick 0 Fate +1 • Arms +2 Tongue ­1 Feet +1 Wits  Qualities & Basic Moves • How many / how strong are they? Arya.  +1 Fate 0 show steel. On a miss. Everyone introduces their  battlefield natural drives. deduct its Impressive from  Small body . add its Quiet to your roll (usually it's negative  crannogmen garb. FOREST MAN MOVES To create your forest man. animal skins and furs. roll+arms instead of roll+tongue or roll+past.  __ gain a new Forest Man move __ gain another animal companion Skirmish blade (choose 1): At the end. wild eyes. 1 to 1. inflict +1harm. whatever number  __ gain +1Feet (max Feet+2) ○    Greendreams: you gain Prophecy. choose name.  • Arms +2 Tongue ­1 Feet +1 Wits  • Where are they now? • Where did they come from? Morgan.  … if you show steel or command. • javelin (3­harm thrown) they tell you. • Choose one character that smells  HARM experience  your qualities. • longbow (1­harm far) character’s name.  ○ highlight Forest Man's Secret … if you act discreetly. On 7­9. appearance. Take your turn. and highlight it.  List the other characters' names. Armen. On 10+. session end On a miss. the Bard holds 3. painted concealment  your roll choice. no matter  quiet eyes.

 and find your sorcery entertaining .. all must come to accept the Lord of Light and bathe in his fire. glory. A WORLD OF The ICE AND FIRE Slave To pay. and  seeks out your spiritual guidance. • reduce your Fire. Your red sorcery casts a Shadow. sacrifice harm. yours or another's. On a 10+. everything else burns. for the first time. Define them: ○the highborn ○the holy ○the lowborn ○the cruel ○the sufferers Choose two: ○ they are loyal to you. On 7­9. you can choose Ritual Spells: the terror of the great battle of the two: the ○ Shadow marauder: kill an NPC (blood cost 5) Lord of Light and the other. or worse ○ they are fanatics. you gaze something in • Fire cleanses: cure disease or poison (blood cost 2) the flames. If you suffer punishment instead. 1 for 1 according to their blood cost The Bard won't tell you when punishment will strike. At the beginning of  each session.YOUR RED SORCERY Introducing Your red sorcery spells are (blood cost in brackets): • Gaze into flames: gain a Prophecy or learn of any danger to you or  those near you (blood cost 1) ☞ THE SLAVE OF R'HLLOR ☜ • Set ablaze: enchant weapon to do +1­harm or cause anything to burn  (blood cost 1) • Restore: heal injuries (blood cost 1 per 2 harm) When. to the point of betraying their liege ○ they are generous towards you. 1 for 1 of R'hllor • turn your spells against you.. reset your shadow to 0. If you sacrifice a life. 1 for 1. you only need to pay something. until it does. eager to meet your demands ○ they fear you like death itself. For this.  1 for 1. YOUR SHADOW be consumed in it. or else. all of it means nothing against When you choose improvements. On a miss. for shadow. the  time to pay has come. On a hit. Blood-ties. R'hllor is only watching. YOUR FOLLOWING Some of the local population attends your nightfire rituals regularly..  not everything. witch­hunting and lynching in your name ○ they are bored. roll+shadow (max+3). whose name may ○ Raise the dead: but they're not the same (blood cost 5) not be spoken. reset to ­3. • Glamour: change the appearance of one person (blood cost 3) fortune. the Bard will choose one: • inflict harm on you or those dear or important to you. you must pay for all  SHADOW your shadow until the next sunrise or suffer  A Character Playbook for punishment.. If you sacrifice a  king's life.

 On a 10+. obscure. is most interesting. On 7­9. I could have done it. welcoming face. qualities. HOLD. but they  know. choose name. find the character with  __ create a second character to play Your following takes care of all your  the highest Past on your sheet.  +1 Fate +2 Help or interfere. choose 1: of R'hllor move. • bring forward a donation (+1 income rank until next session) turn: ○ highlight • fight for you as a company (2­harm 0­armour size appropriate) You usually have on your person: • Any one of them who attend your  • quietly go home to their lives (+1 shadow) • Red garments suitable to your  nightfires. the bard might tell you +1 Fire. and past. Lucas.  • Arms 0 Tongue +2 Feet ­2 Wits 0  highlighted like Fate.. List the other characters' names. Dorea.. Quentyn.. you lose control of your audience and the Bard chooses 1  appearance (you detail).  Feet • pay the blood cost of your spell now in harm. masked face. • Arms ­1 Tongue +1 Feet 0 Wits  seize by force Past . choose your spell  gain Red Priest of R'hllor and  Towering body. its hilt (2­harm melee small) __ gain +1Tongue (max Tongue+2) • A glowing longsword. characters by name.  • Arms +1 Tongue +1 Feet 0 Wits  Arms . and break free.  go against  ­3Shadow. devouring eyes. Take your turn. the Bard chooses for you. melee light­source) • If you think they are believers. • One of them saw one of your  sorceries fail or succeed. Jago. +1 Fate +2 show steel. heat­emitting body.  When adding +1 Fire would bring you to Fire+4. On a 10+. CREATING A SLAVE OF R'HLLOR Name .  On a miss. attractive body. If you do harm to someone with your  embroidered robes. session end .expose unbelievers and bring them to justice Allyria. On 7­9. handle  On the others' turns. horrible to behold (s­ character's name. reset to Fire+1 and  APPEARANCE MOVES offer. Rhonda. glean  mark experience. they know before it  • bring unbelievers forward and deliver them to the fire (+1 fire) PERSONAL EFFECTS Go around again for past.  NOTES • A ring of polished red metal with  add 1 to it and write it next to  __ gain a move from another playbook which you can create and cast  the character’s name. appearance.strengthen the faith of his true followers command.. roll+fire  • A twisted dagger with a ruby on  Tell everyone else past=0. This  could be when you.achieve martial victory over R'hllor's enemies ○ highlight Shirri. and your spell gutters out  Gaunt face. burnt face. yours or another’s (it  If you and another character have sex.  can't be distributed). past+1.  Thoros Fate +2 • Arms +1 Tongue ­2 Feet +1 Wits  Qualities & Basic Moves Whenever you serve R'hllor well. you gain  sorcery. roll+fire. mysterious eyes. granting you 1­armour (it  bound in red leather (2­harm  number they tell you: __ gain a new Slave of R'hllor move doesn't add up with the crude armour suits of unbelievers). the sacrifices of your past are enough to  skulking body. Cassandra. roll+fire instead. choose 1: odds don't know. please R'hllor. appearance. Clement. Motakko..  . whatever  __ gain +1Feet (max Feet+2) ○    Chosen of R'hllor: R'hllor protects you.. On your  Fate happens. seductive robes. moves. HARM experience  for you. ○ highlight life within them. SLAVE OF R'HLLOR MOVES To create your Slave of R'hllor. PAST if they gave you their virginity.  Wits their fertility. __ gain +1Wits (max Wits+2) instead of roll+feet. Blood is blood. Niama ­1 Fate +2 . Rafford. __ gain +1Arms (max Arms+2) ○    Born of the womb of shadow: when you act discreetly. • A red weapon of your choice.. Melwyn. It can be  Flement..  personal effects. Martyn.  You gain all the basic moves.  __ advance 3 more basic moves The Bard will have you highlight a  second quality too.. smoking robes. tell their players  IMPROVEMENT On a miss. observe the  ­3Shadow.  __ gain a ritual spell harm close) ○stabilized __ gain a move from another playbook • If you think they are unbelievers. Tell that player past+2.  Bright eyes. ○ highlight Slave of R'hllor's Secret • add the blood cost of your spell to your Shadow Hooded robes.. Elyana. but I want you to feel it).  Amory. Roll+fire.  ○maimed (­1Arms) __ gain +1 to any quality (max +3) (INCOME.  .. Appearance NAME QUALITIES ● Red Priest of R'hllor: scratch the attribute Fate on your page and write  Fire instead (yes. face. that's blood cost too. Ask  ○humbled (­1Tongue) __ change your character to a new type needs and provides you with a  that player which of your qualities  ○addled (­1Wits) __ choose 3 basic moves and advance Knight's income.significantly promote the power of the red priests Cynthea.. harsh  Everyone introduces their  battlefield Otherwise. you do it and they  shadowy eyes. Assadora. You  Tongue ○ highlight  ● Sorcerous: whenever you perform your red sorcery. On 10+. and highlight it. woman. On a miss. On a hit. Clarence.  ○    Preach the truth: when you preach R'hllor's truth to an audience. you do it. Jayde. choose 2. Man. your  countdown ○○○○○ >IMPROVEMENT Red weapons (choose 1): call.  __ gain a new Slave of R'hllor move • A strange glossy red mask of  write that number next to the  __ gain a ritual spell horror. feeding on the seeds of  and outlook. Liathe. PERSONAL EFFECTS) fireballs (2­harm far) __ allow your character die honourably ○crippled (­1Feet) At the end. Aubrey. Choose one more Slave  act discreetly and roll+fire.follow his Prophecy through to realization Malora. Meliana.  Sorcerous. Choose one set: Whenever a move tells you to roll+fate. you can attempt to spoil  without any effect.  On 7­9.

 they surrender immediately and do as  roll+wits. you suffer ­2harm instead of ­1harm. but  gain +1 forward for your next Command. Warg: you gain the Forest Man move Skinchanger. On 12+. REED On 12+. but remains awake SEIZE BY FORCE TARGARYIAN • your foe(s) loses their wits and bearings On 12+. When someone betrays you. your authority is unquestionable.  On 12+. COMMAND BOLTON On 12+. and you can choose what they think they  saw instead. harm. creation. including at character Poison expert: when you inflict harm with a weapon you've poisoned. take +1ongoing  to all actions you take in order to protect it and secure its safety. but roll+fate  instead of roll+tongue. SHOW STEEL improvements (new archetype move or move from another playbook) for one of your house moves. . GO AGAINST THE ODDS On 12+. Blood of the first men: you gain the Forest Man move Greendreams. TYRELL Object of adoration: gain the Beauty move Queen of love and beauty. gain +1ongoing  We do not sow: companies and armies you lead count as one size bigger in  On 12+. for all your actions against them until you pay your debt. On 10+. breaking the will of your  STARK Flay: when you spend a few hours with a restrained prisoner and a paring  subordinates and forcing them to serve. Ask the  Bard one question about this person or force. Poison expert: as in House Martell. not limited to the list.HOUSE MOVES BASIC MOVES ADVANCEMENTS MARTELL You may trade any of your archetype moves and move Forked­tongue: gain +1tongue (max +3). not limited to the list. They must follow your orders. you inflict +2harm instead of +1harm. MAKE AN OFFER Direwolf: gain a direwolf as an animal companion (as in Forest Man  playbook). nobody sees you do it. members of your house. choose one. Dragon rider: you can use the Command move on dragons. effect. • your foe(s) takes +1harm • your foe(s) faints or falls into deep sleep • your foe(s) becomes paralysed. something or someone greater interferes in your favour. LANNISTER GREYJOY OBSERVE THE BATTLEFIELD A Lannister always pays his debt: when you offer an NPC a reward. you overwhelm your foes. the Bard chooses one: you bid them. you make a deep impression on them:  you may also choose to make them your Benefactor. they  cannot question the benefit. GLEAN THE TRUTH Warg: you gain the Forest Man move Skinchanger. ACT DISCREETLY On 12+. hold 3 but you may ask any question. in addition to 10+ effects. You  knife.  BARATHEON Storm: when you seize something by force and choose to inflict terrible  harm. you gain the effects of the Beauty move Bonds of Friendship. TULLY Loyalty above all: whenever your family is under threat. Blood of the first men:  you gain the Forest Man move Greendreams. marine or coastline battles. On 7­9. hold 3 but you may ask any question. Shits gold: gain +1income rank. Headstrong: when you seize something by force and choose to suffer little  roll+tongue instead of roll+feet. you gain the effects of all options and choose one for double  This also applies to harm inflicted by your company or army if they are  Blood of the Dragon: you are immune to fire.