Clue

En este informe hablaré de Clue y la dinámica del juego.

Temática:

El jugo consiste en encontrar a la persona que mató a Mr. Black en su mansión.

Contenido:

- 1 tablero de la mansión

- 1 sobre amarillo del caso

- 1 bloc de notas de detective

- 6 peones de personajes

- 21 cartas de Clue

- 6 armas en miniatura

- 2 dados

Objetivo:

Par encontrar al sospecho el ego te plantea tres preguntas ¿Quién?, ¿Dónde? y ¿cómo?

¿Cómo se juega?

Las cartas pertenecen a:

- Los 6 sospechosos

- Las 6 armas

- los 9 lugares que comprenden la mansión (el tablero)

Las cartas se dividen en tres grupos el de personajes, el de lugares y el de armas. Estas se mezclan
manteniendo esos tres grupos y se saca una carta de cada baraja ¡sin ver! que se guardan en el
sobre que resulte todo el caso, el resto de las cartas se mezclan y se reparten entre los jugadores
sin importar la clasificación que se hizo al principio.

Una hoja del bloc de detective se reparte a cada jugador (el número máximo de jugadores es 6)
donde va tachando los personajes, lugares y armas en su baraja siendo estas armas con las que no
se mató, lugares donde no murió y sospechosos inocentes.

El juego comienza decidiendo quien empieza, y va a ser la persona que saque el número más alto
lanzando los dedos, y los turnos se deciden de del número más alto siendo el primero al número
más bajo siendo el ultimo. Se comienza tirando los dados y entrando a las habitaciones más
cercanas para hacer predicciones donde el jugador de la izquierda mostrara una carta

¿Cómo ganar? Gana quien resuelve el caso Atajos: Algunos tajos dentro del tablero. arma o lugar esta implicada en el asesinato. En caso de que nadie pueda revelar una carta esto significa que la persona. .correspondiente a alguna de tus asunciones. Otra es que cuando te han escogido como culpable en algún caso en turno puedes hacer una redición o moverte a partir de esa habitación. Hay atajos dentro de ciertos cuartos que te mueven a otras habitaciones donde puedes tirar una propuesta.