Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag.

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CAD CAM - Fresado
Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves
Los vectores y bitmaps son dos métodos diferentes de reproducir tipos particulares de imágenes. ArtCAM Pro usa
imágenes de bitmap y vectores para crear formas tridimensionales. En ArtCAM Pro,, un vector puede crearse de una
imagen de bitmap, y viceversa.

Datos del vector Datos de Bitmap

Las formas tridimensionales creadas desde
sde imágenes de bitmap y vectores en ArtCAM Pro componen una capa de
Relieve. Estas capas de Relieve constituyen el Relieve compuesto que representa la pieza que usted quiere mecanizar.

Diseño de ArtCAM Pro
El diseño de pantalla de ArtCAM Pro se ha realizado para permitirle trabajar eficaz y eficientemente
ientemente.
El centro de ArtCAM Pro es la innovadora ventana del Asistente.. Cuando tiene un modelo abierto, la página de inicio
del Asistente muestra una colección de herramientas para ayudarle a crear, editar y mecanizar un modelo. Estas
herramientas aparecen en forma de botones.
El diseño de la pantalla está dividido en ocho regiones:

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1. Barra del menú principal - Haga clic en un ítem del menú para mostrar un menú desplegable que contiene un
rango de submenúes y órdenes que relacionan a las características en ArtCAM Pro.

• Si un artículo en un menú está grisado, no puede usarse en asociación con la ventana de Vista 2D
actualmente activa.
2. Barra de herramienta Superior - Este Barra de herramienta contiene botones que le permiten manejar sus
archivos de modelos, controla sus preferencias y muestra la ayuda En-línea para ArtCAM Pro:

• Esta Barra de herramienta Superior está por defecto oculta en ArtCAM Pro. Casi todas las herramientas
contenidas en esta Barra de herramienta también pueden encontrarse en el área del Archivo de la página de
de inicio del Asistente.
• Puede Cambiar la Barra de herramienta superior de apagada a encendida desde la barra del menú Principal
usando la opción Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.
3. Asistente – Al inicio de ArtCAM Pro, la página de inicio del Asistente se muestra. Esta página está dividida en
dos áreas: Modelo y Otras Características.
El área de Modelo le permite:
• Crear un nuevo modelo de ArtCAM de un tamaño específico; o
• Abrir un archivo compatible como un modelo de ArtCAM; listando los últimos cuatro archivos en los
que ha estado trabajando.
El área Otras Características le permite:
• Crear nueva o modificar Fuente existente en ArtCAM Pro
• Crear un Relieve en la forma de una cara usando una imagen fotográfica; o
• Encontrar las últimas características en ArtCAM Pro.
Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, la página de inicio del Asistente se muestra por defecto en el
lado izquierdo de la pantalla.
• Si quiere reposicionar la página de de inicio del Asistente, haga clic y mantenga presionado el botón
izquierdo del ratón en el área a la derecha de la etiqueta de Trayectorias, arrastre la página a la posición
deseada y entonces suelte el ratón para dejar la página en la posición escogida.

• Puede usar la tecla F6 en su teclado para mostrar u ocultar al Asistente.
La página de de inicio del Asistente contiene botones para las características usadas frecuentemente en ArtCAM
Pro, así como un resumen de su modelo y dimensiones de Relieve. Para la mayoría de los botones que pulsa, una
página interactiva de configuraciones y la ayuda en-línea asociada se muestra en su lugar. Estos botones están
divididos en seis áreas:
• Archivo - Puede usar estos botones para manejar sus archivos de modelos, y editar imágenes de bitmap,
Artwork de vector o Relieves dentro de ellos. También puede ajustar muchas de las configuraciones
predefinidas usados en ArtCAM Pro:

• Modelo - Puede usar estos botones para manejar la apariencia de su modelo, así como ajustar cómo aparece
un modelo en la ventana de Vista 3D.

• Herramientas de Bitmap - Puede usar estos botones para dibujar y pintar formas de bitmap, así como
manejar el contenido de la Paleta de Color y el tamaño y forma del Pincel que usa:

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• Herramientas de vector - Puede usar estos botones para crear vectores en la forma de formas o texto, así
como medir y manipular los vectores que constituyen la Artwork en su modelo. Puede usar estos botones
para convertir Artwork de vector dibujada en su modelo a la Artwork de bitmap, o viceversa:

• Haga clic en el icono añadido al borde derecho de un botón para mostrar el juego de herramientas
completo al que pertenece. Cuando un botón de un juego de herramientas particular se selecciona, sólo este
se muestra. Los botones restantes en el juego de herramientas están por defecto ocultos.

• Si no hay un icono añadido al borde derecho de un botón, esto indica que no pertenece a un juego de
herramientas.

• Haga clic en el icono en el extremo derecho de un juego de herramientas para fijar todos los botones que
constituyen el juego de herramientas. Cada uno de los botones en el juego de herramientas son enfatizados
en gris cuando se fijaron. Puede plegar el juego de herramientas haciendo clic de nuevo en el icono que
aparece del lado del borde derecho del último botón en el juego de herramientas.
• Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título de cada una de las seis áreas dentro de la página de
inicio del Asistente para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa área del particular.
Usted también puede cambiar la apariencia de cada página asociada con los botones en la página de de
inicio del Asistente:
4. Proyecto - Esta etiqueta muestra la página del Proyecto en el Asistente. Puede usar esta página para ver
información sobre su modelo, crear, borrar o editar ventanas de diseño y calcular Relieves. También puede
editar, calcular, borrar y simular Trayectorias, o crear una plantilla de ellos.
5. Trayectorias - Esta etiqueta muestra la página de inicio de Trayectorias en el Asistente. Puede usar esta
página para crear Trayectorias de Mecanizado, agujeros de taladro, agregue puenteado y iniciar movimientos,
manejar el orden de los Mecanizados, producir un resumen de Trayectoria, y manejar el banco de datos de las
herramientas. Para la mayoría de los botones que pulsa, una página interactiva de configuraciones y la ayuda en-
línea asociada se muestra en su lugar. Estos botones están divididos en cuatro áreas separadas:
• Operaciones con Trayectorias - Puede usar estos botones para guardar Trayectorias, editar Trayectorias,
cargar o guardar una plantilla de Trayectoria y editar los parámetros de Mecanizado relativos a una
herramienta.

• Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título para cada una de las cuatro áreas dentro de la Página
de inicio Trayectorias o para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa área en particular.

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• Trayectorias 2D - Puede usar estos botones a crear las Trayectorias necesarias para mecanizar su Artwork
de vector bidimensional.

• Trayectorias 3D - Puede usar éstos botones para crear las Trayectorias necesarias para mecanizar sus
Relieves tridimensionales.

• Simulación de Trayectoria - Puede usar estos botones para simular las Trayectorias que ha calculado y ha
visto de antemano sus resultados.

6. Diseño de Ventanas - Ésta es el área central del espacio de trabajo. ArtCAM Pro hace uso de dos tipos
diferentes de vista en esta área. La ventana de Vista 2D muestra las capas de Artwork de vector e imágenes de
bitmap en su modelo así como las vistas previas de cualquiera Trayectorias 2D calculada. La ventana de Vista
3D muestra las capas de Relieve y cualquier Trayectoria calculada o simulada.
7. Gerente de capas - Puede usar esta página para organizar la Artwork de vector, imágenes de bitmap y Relieves
que constituyen su modelo.
Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, el Gerente de Capas se muestra por defecto en el lado derecho
de la pantalla.
• Si usted quiere reposicionar al Gerente de Capas, haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del
ratón en el área a la derecha de la etiqueta Agregar En, arrastre la página a la posición deseada y entonces
suelte el ratón para dejar la página en la posición escogida.

• Puede usar la tecla F7 en su teclado para mostrar u ocultar al Gerente de Capas.
• Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título para cada una de las tres áreas dentro del Gerente de
Capas para ocultar o mostrar la pila de capa y las herramientas hospedadas en esa área en
particular.

Manipulación de Vista 2D
Puede cambiar la vista del bitmap bidimensional y/o Artwork de vector en su modelo usando las herramientas ubicadas
en la parte superior de la ventana de Vista 2D:

La Vista 3D

Haga clic en el botón de Vista 3D para mostrar la ventana de Vista 3D.
• También puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado.

y entonces mueva el cursor sobre el área del modelo que quiere magnificar. crear una capa de Relieve de una imagen fotográfica que contiene un perfil de la cabeza de una persona y cuello. la página de Inicio del Asistente se muestra. Suelte el botón izquierdo del ratón para ver el área definida por el cuadro de limitación que usted ha dibujado. 3. Para magnificar un área definida del modelo: 1.Esto le permite definir las dimensiones de un bloque de material o abrir un archivo de imagen Existente del que usted quiere producir un modelo de ArtCAM. 5 de 41 Herramienta Zoom In Usted puede usar el botón Herramienta Zoom In de dos maneras. Esta página está dividida en dos áreas: • Modelo .Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Haga clic en el botón Herramienta Zoom In . Usted puede: • Agrandar el área directamente bajo el cursor un 50%. Creando un Modelo Para crear a un modelo: 1. y muestra detalles de las últimas características disponibles en ArtCAM Pro. editar y maneja el contenido asociado con un modelo de ArtCAM. 2.Esto le permite crear su propio fuente o editarla una Existente para el uso dentro de la Herramienta del Texto de ArtCAM Pro. Haga clic en el botón Herramienta Zoom In . Haga clic en el icono en la página de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño Para el Nuevo Modelo: . mueva el cursor sobre el área del modelo que quiere magnificar. • Otras Características . y entonces Haga clic. • También puede magnificar directamente el área bajo el cursor un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado y hace clic con el botón derecho del ratón. Para agrandar un área directamente bajo el cursor un 50%: 1. Trabajando con Modelos Esta sección describe cómo crear. Iniciando Cuando usted inicia ArtCAM Pro. • Zoom in en una área definida del modelo. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitación alrededor del área del modelo en la que está interesado.

El modelo tiene un solo vector predefinido.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuirla.stl) en un modelo de ArtCAM: 1. Importando un Archivo Modelo 3D Puede importar modelos de triángulo guardados como archivos Ensamblados 3D (* . Drawing Interchange Format (* . La ventana de Vista 3D es el área en la que puede ver una impresión tridimensional de su modelo completo. milímetros o pulgadas. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la Resolución de su modelo. Haga clic en el centro o en cualquiera de las cuatro esquinas del cuadro para definir el cero del eje X y del eje Y. llamado Relieve compuesto. 2. El icono de Origen¡Error! Marcador no definido. Defina la Altura (Y) y el Ancho (X) según el tamaño físico del modelo que quiere crear.3da). Asegúrese que la capa de Relieve hacia la que quiere importar el modelo de triángulo esté seleccionada. una resolución de aproximadamente 1. Asegúrese que la opción Unidades esté configurada según aquéllos en los que está trabajando. 4.000.dxf) y STL (* . Haga clic en el botón OK para mostrar una ventana de Vista 2D y una ventana de Vista 3D.000 puntos es razonable para su trabajo. Desde la barra del menú Principal. bitmap y capa de Relieve. 3. 5. 6 de 41 • También puede mostrar el cuadro de dialogo Tamaño Para el Nuevo Modelo presionando las teclas Ctrl + N en su teclado. • Puede crear un nuevo modelo en cualquier momento haciendo clic en el botón Nuevo Modelo en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente. Haga clic en la opción Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D: . 6. 3D Estudio (* . 2. • Generalmente. La ventana de Vista 2D es el área en la que dibuja o importa las imágenes de bitmap y Artwork de vector usadas para crear las formas tridimensionales que constituyen su modelo. de Trabajo aparece en la posición en la que ha hecho clic.3ds). Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolución del modelo.

Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Para definir cómo se pega el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada: 1. 7 de 41 3. Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de lista Importar Modelo 3D. Una vez que ha encontrado el archivo. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo en el modelo y mostrar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D: El tamaño actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de triángulo fue construido es guardado. tamaño y origen del modelo de triángulo antes de que se pegue en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. Usando el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D El cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D le permite configurar la posición. Puede usar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D para configurar la posición. tamaño y origen de un modelo tridimensional importado antes de que se pegue en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM. 4. Configure la posición del modelo de triángulo dentro del modelo de ArtCAM: . 6. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 5.

o pase al próximo paso para redimensionar o escalar el modelo de triángulo. • Para espejar el modelo en cualquiera de los tres ejes. Para rotar el modelo de triángulo en cualquiera de los tres ejes: • En Rotar el modelo sobre una área del eje. Puede alisar el contorno de estos vectores reemplazando sus palmos lineales con curvas de Bézier. o pase al próximo paso para redimensionar o escalar el modelo de triángulo. ArtCAM Pro crea vectores alrededor del contorno de todas las áreas de la capa de bitmap en el Color Primario. • Para posicionar el modelo de triángulo en una situación específica dentro del modelo de ArtCAM. la opción Modelo estaba en mm se selecciona por defecto . junto con esos Colores que están enlazados al Color Primario. Y y/o Z esté seleccionada . Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar para los ejes que no quiere ajustar . 4. Configure el tamaño del modelo del triángulo: • Al redimensionar o escalar el modelo de triángulo en un eje específico. Si está trabajando en pulgadas. 6. Al convertir una capa de bitmap en vectores. asegúrese que la opción Espejar debajo del cuadro X. Haga clic en el botón Bitmap a Vector en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Vectores Desde Bitmap: . Convirtiendo un Bitmap en Vectores Puede convertir cualquier capa de bitmap en vectores. 2. 3. Haga clic en el botón Pegar para pegar el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM usando la opción Fusionar Alto. Si el modelo de triángulo aparece demasiado pequeño. si sólo quiere redimensionar el modelo en el eje X. • Haga clic en el botón Aplicar siempre que teclee un nuevo valor en el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D para que pueda ver cómo está cambiando su modelo. haga clic para deseleccionar la opción y escale el modelo 3D entre pulgadas y mm. Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar Y y Enlazar Z. 3. Si el modelo de triángulo aparece demasiado grande. • En el cuadro de Escala. defina la nueva escala para el eje que quiere ajustar. Haga clic en el botón Centrar. 2. defina el nuevo tamaño para el eje que quiere ajustar. Trabajando con Bitmaps Esta sección describe cómo pueden crearse imágenes y usarse en ArtCAM Pro. • Para posicionar el modelo de triángulo en el centro o uno de las cuatro esquinas en el modelo de ArtCAM. la opción Modelo estaba en pulgadas se selecciona por defecto . 7. Haga clic en el botón Aplicar. 5. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D y pegar el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. haga clic para deseleccionar la opción y escalar el modelo de triángulo entre el mm y pulgadas.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. Por ejemplo. defina las coordenadas en los cuadros X. Y y/o n. Haga clic en el botón de radio apropiado Punto en base para especificar posición en el diagrama del modelo. • En el cuadro de Tamaño. defina el ángulo de rotación en el cuadro X. Y y Z. Para convertir una capa de bitmap en los vectores: 1. 8 de 41 • Para posicionar el modelo de triángulo en el centro del modelo de ArtCAM. los vectores resultantes siguen que los contornos pixelados del bitmap. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere convertir a vectores. Si está trabajando en milímetros.

Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 7.Esta opción encaja palmos curvos Bézier entre todos los puntos (nodos). puede importar vector Artwork desde otras aplicaciones y convertir una capa de bitmap en vectores. • Puede usar la herramienta Contraste de Bitmap 2D para desvanecer la imagen en la capa de bitmap y ver el vector Artwork creado de ella claramente. puede usar el juego de herramientas de creación de vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para dibujar su propio vector Artwork la que puede ser usada para: • Mecanizar un modelo 2D. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo y crear los vectores en la capa del vector seleccionada. • Crear una forma que puede ser usada para mecanizar un modelo 3D. Una vez que ha creado o abierto un archivo modelo. En ArtCAM Pro. editado y usado en ArtCAM Pro. importado. 9 de 41 4. La apariencia del área en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas que actualmente está fijada. y qué artículo está seleccionado actualmente de cada uno de esos juegos de herramientas: Con todo el juego de herramientas expandido.. • Conservar líneas más largas que pixeles .Esta opción encaja palmos curvos Bézier entre todos los puntos (nodos) en los vectores. . se compone de una sucesión de comandos o declaraciones matemáticas que coloca las líneas y formas en un espacio bidimensional o tridimensional dado. Los vectores son totalmente escalables sin pérdida de resolución. Trabajando con Vectores Esta sección describe cómo el vector Artwork puede ser creado. Esto configura como los palmos curvos Bézier siguen estrechamente los puntos (nodos) dentro de los vectores.. 5. defina la tolerancia en el cuadro de Pixeles. La colección principal de herramientas de vector se encuentra en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente.. u objeto gráfico. y los tamaños del archivo son independientes de la resolución. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear los vectores desde la capa de bitmap esté seleccionada. excepto donde el número de pixeles consecutivo que definió en el cuadro forma una línea recta. En el área de Tolerancia. 6. Alternativamente. Haga clic en el botón de radio de Método que quiere usar: • Suavizar todos los puntos . Apreciación General Un vector. puede cambiar la visibilidad para la capa de bitmap para que la imagen esté completamente oculta.

... Juego de herramientas de Modo de Edición de Vectores: Juego de herramientas de Creación de vectores: Juego de herramientas Vector Bitmap: También puede encontrar herramientas en el área de Posición... 10 de 41 Con todo el juego de herramientas extendido y fijado.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag.. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente que le ayudan en la edición y manipulación de los vectores que crea: Con todo el juego de herramientas se expandido.... Con todo el juego de herramientas extendido y fijado..

Defina la posición del próximo punto y usando usa cualquiera de los métodos siguientes: . izquierd y entonces hace clic derecho. Creando una Polilínea Al crear un Polilínea. Polilínea Por ejemplo. Repita esto y el paso anterior si quiere crear puntos nuevos (nodos) en la Polilínea conectados por palmos lineales. Suelte el botón del ratón para crear el punto (nodo) en el Polilínea. Haga clic en el botón Crear Polilínea en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polilínea. arrastra hacia abajo y a la izquierda. 2. 4. 6. 5. Vectores Hay herramientas de vector adicionales en el menú de Vectores localizado en la barra del menú Principal. 3. 2. si hace clic a la derecha de la ventana de Vista 2D. Haga clic Derecho para acabar laa Polilínea y regresar a la página de inicio del Asistente stente.. Vector Juego de herramientas de Agrupado de Vectores.. ArtCAM Pro muestra las coordenadas de la posición actual del cursor. Polilínea • Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo antes de arrastrar el ratón para crear un palmo de curva Bézier. Haga clic en la posición en la ventana de Vista 2D donde quiere crear el Punto de inicio de la Polilínea. Polilínea que son una o más líneas o curvas Bézier unidas por puntos (nodos).. las coordenadas del último punto. Dibujando Polilíneas Puede crear vectores de formas libres de Polilíneas. Polilínea Para crear un Polilínea: 1. Vector Juego de herramientas de Combinación de Vectores.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Haga clic una vez en la ventana de Vista 2D para crear el punto de la inicio (nodo) de la Polilínea. 4.. el ángulo y longitud del palmo que está creando. Haga clic en el botón Crear Polilínea en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polilínea.. Arrastre el ratón. y el cambio en posición desde el último punto en ambas direcciones de X e Y en la página de Creación de Polilínea... Vectores Juego de herramientas de Cerrado/Unido de Vectores. 11 de 41 Juego de herramientas de Posición/Tamaño/Alineación de Vectores. 3. Un palmo lineal es dibujado conectando los dos puntos (nodos). puede crear una Polilínea que se parece algo a esto: También puede crear una Polilínea usando ndo coordenadas tomadas desde la ventana de Vista 2D: 2D 1. • También puede acabar la Polilínea si presiona la tecla Esc en su teclado o hace clic en el botón Cerrar en la página de Creación de Polilínea. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilínea esté seleccionada da.. • Presione y mantenga la tecla Ctrl en su teclado durante cada clic del ratón para imponer el ángulo del palmo lineal dibujado entre los puntos (nodos) a 15º15 incrementos. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilínea esté seleccionada da. Una línea punteada aparece indicando donde será dibujada dibujad la Polilínea.. Haga clic en la posición donde quiere crear otro punto (nodo) en el Polilínea.

Cerrando una Polilínea para Crear un Polígono Si está en el modo de Creación de Polilínea. seguido por su longitud en el cuadro L. • Defina la distancia desde el punto anterior en los ejes X e Y en los cuadros dx y dy. 5.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Sin embargo. Haga clic para seleccionar la opción Dibujar Polilíneas Alisadas . Repita estos pasos hasta que haya terminado de crear la Polilínea. • Defina el ángulo del próximo palmo en la Polilínea en el cuadro º. . • Círculos. 12 de 41 • Mueva el cursor a la posición donde quiere crear el punto en el Polilínea. Para terminar la creación de una Polilínea y regresar a la página de inicio del Asistente y dejándolo como un vector abierto. Las coordenadas de X e Y para la posición se muestran en el área de Posición del Cursor de la página. 6. pero permanecer en modo de creación de Polilínea: • Presione la Barra Espaciadora en su teclado. • Elipses. un vector abierto ha sido creado. hay seis botones en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente que le permiten crear formas de vector específicas. en lugar de los palmos lineales unidos por puntos. Puede crear: • Rectángulos o Cuadrados. y puede ver los palmos y puntos (nodos) que componen la Polilínea. • Presione la tecla Esc en su teclado. 3. la Polilínea adopta el Color de la capa de vector. 7. la Polilínea es negra e indica que está desagrupada. Por defecto. Completando la Creación de Polilínea Para completar el Polilínea que está dibujando. • Polígonos. Si ya ha creado una Polilínea. puede terminar de crear una Polilínea y automáticamente unir su Punto de Inicio con su último punto para formar un polígono si: • Presiona la tecla Tab en su teclado. Creando Formas Simples Además del botón Crear Polilínea . puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic Derecho en su ratón. Si quiere componer la Polilínea en palmos de curva Bézier unidos por puntos alisados. 2. • Presione la tecla Enter en su teclado. Haga clic en el botón Agregar. La Polilínea se pone en negro. y entonces Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. puede unir su Punto de inicio con su último punto (nodo) para formar un polígono si: 1. • Defina las coordenadas de X e Y para el próximo punto en los cuadros de X e Y. Haga clic y arrastre el punto de inicio (verde) para reunirse con el último punto en la Polilínea. La Polilínea es magenta y rodeada por un cuadro de limitación. Haga clic en el botón Editar Nodo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para entrar en modo Edición de Nodo. si crea una Polilínea en una capa de vector a la que un Color particular se ha asignado. • Haga clic en el botón Cerrar en la página de Creación de Polilínea. Hace clic para seleccionar la Polilínea que ha creado. • Estrellas.

Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creación de Rectángulo. defina el radio que quiere aplicar a las cuatro esquinas en el cuadro de Radios de Esquina. Haga clic en el botón Crear Rectángulo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Rectángulo. 4. 10. o. Para crear un cuadrado o rectángulo aproximado: 1. Sino. 9. para ver la forma que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. Para hacer esto. Haga clic en el botón Crear. Haga clic en el botón Vista Previa¡Error! Marcador no definido. 5. 6. Defina el ancho de la forma en el cuadro de Ancho. Para crear un cuadrado o rectángulo exacto: 1. 7. • Teclee un ángulo negativo para rotar la forma en el sentido contrario de las agujas del reloj. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectángulo esté seleccionada. 4. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectángulo esté seleccionada. defina el ángulo en el cuadro de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo para rotar la forma en el sentido de las agujas del reloj. 5. 8. Haga clic en el botón de radio Cuadrado o Rectángulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. Defina la altura de la forma en el cuadro de Altura. Defina el punto central de su forma. Si quiere que su forma sea dibujada en un ángulo específico en el bloque del modelo. y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de la forma que quiere. Haga clic derecho. 2. 2. 13 de 41 • Arcos. Si quiere dibujar su forma y regresar a la página de inicio del Asistente. puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Punto Central de X e Y. Haga clic derecho. . Haga clic en el botón Crear Rectángulo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Rectángulo. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa de la forma que está creando en la ventana de Vista 2D. 3. Las coordenadas X e Y del punto aparecen en los cuadros Punto Central de X e Y. • Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición que quiere configurar como el punto central. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creación de Rectángulo. Haga clic en el botón Crear. deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de Radios de Esquina. 3. Si quiere cortar las esquinas (redondear). Creando un Rectángulo Puede crear un vector de forma cuadrada o rectangular exacto o aproximado. Haga clic en el botón de radio Cuadrado o Rectángulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. 6. Si quiere dibujar su forma y regresar a la página de inicio del Asistente.

• Un polígono debe tener un mínimo de tres lados. 4. 2. Puede: • Hacer clic para seleccionar el botón de radio de Radio. . para dibujar una imagen de la vista previa del círculo que está creando en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Crear Polígonos en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polígono. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un círculo esté seleccionada. • Mover el cursor al punto en el modelo que está interesado y entonces haga clic. Tecleando 3 en el cuadro Configurar Nº de Lados produce un triángulo. 7. 14 de 41 Creando un Círculo Puede crear un vector de forma circular. En el área de Tamaño de Círculo. • Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición que quiere poner como punto central. 7. Haga clic en el botón Crear Círculos en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente mostrar la página de Creación de Círculo. y entonces defina el diámetro del círculo en el cuadro de abajo. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un círculo esté seleccionada. Para crear un círculo de tamaño aproximado: 1. puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Polígono X e Y. 5. defina el tamaño del círculo. Defina el punto central de su polígono. para ver el polígono que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. Si quiere dibujar su círculo y permanecer en modo de Creación de Círculo. 4. Para hacer esto. Haga clic en el botón Vista Previa¡Error! Marcador no definido. 5. Para hacer esto. o • Hacer clic para seleccionar el botón de radio de Diámetro. Las coordenadas de X e Y del punto en las que haga clic aparecen en los cuadros Centro del Polígono X e Y. • Teclee un ángulo negativo en el cuadro del Ángulo para rotar el polígono en el sentido contrario de las agujas del reloj. puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Círculo X e Y. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro del Círculo X e Y. y entonces defina el radio del círculo en el cuadro de abajo. Para crear un círculo de un tamaño especificado: 1. Si quiere que su polígono sea dibujado en un ángulo específico al bloque del modelo. Si quiere dibujar su círculo y regresar a la página de inicio del Asistente. 6. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D. Si quiere dibujar el círculo y permanecer en modo de creación de círculo. Defina el número de lados del polígono en el cuadro Configurar Nº de Lados. Para crear un polígono exacto: 1. Haga clic en el botón de Vista Previa¡Error! Marcador no definido. y entonces Haga clic y arrastre para crear el círculo del tamaño que quiere. 6. Haga clic derecho. 2. defina el ángulo en el cuadro del Configuraciones de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo en el cuadro del Ángulo para rotar el polígono en el sentido de las agujas del reloj. Si quiere que el círculo sea compuesto de cuatro palmos del arco. Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su círculo y regresar a la página de inicio del Asistente. o. 2. Defina el punto central del círculo. Haga clic en el botón Crear. 3. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa del círculo que está creando en la ventana de Vista 2D. Haga clic derecho. 3.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. o. 4. Creando un Polígono Puede crear un inmenso rango de vectores de forma poligonal. Defina el radio del polígono en el cuadro del Radio de la Geometría. en lugar de cuatro palmos curvos Bézier. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un polígono esté seleccionada. 3. Haga clic para seleccionar la opción Crear con Arcos .

• Por defecto. Para crear un polígono de tamaño aproximado: 1. y entonces haga clic en la opción de Modo para Seleccionar Vectores. 4. Presionándola dos veces lo lleva al modo de Seleccionar Vectores. • Si el botón de Seleccionar Vectores se muestra como en el área de Herramientas de Vector. Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores desagrupados solos y múltiples cuando fueron seleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. • Por defecto. a menos que ellos estén auto intersectados. Cuando es deseleccionado es verde. Puede cambiar los Colores predefinidos para indicar vectores bloqueados cuando son seleccionados y deseleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. ya está en modo de Seleccionar Vectores. Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores agrupados cuando son seleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. cualquier vector bloqueado es gris cuando es seleccionado. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. Haga clic en el botón Crear. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D. Cuando son deseleccionados. Para seleccionar más de un vector desde cualquier capa visible: 1. Para seleccionar un solo vector de una capa: 1. Seleccionando Vectores Puede seleccionar vectores desde cualquiera de las capas de vector visibles en un modelo. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic. Un cuadro de limitación rodea todos los vectores seleccionados. • También puede presionar la tecla Esc para entrar en modo de Seleccionar Vectores. sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. • También puede usar la tecla N para Cambiar a entre los diferentes modos. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa del polígono que está creando en la ventana de Vista 2D. y entonces Haga clic en cada uno de los vectores que quiere seleccionar. 15 de 41 8. presionando la tecla N una vez cuando estamos en el modo de Transforme Vectores lo lleva al modo de Edición de Nodo. . Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. • También puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier número de vectores para seleccionarlos. 2. y entonces en el vector que quiere seleccionar. 2. No siempre se muestran vectores en el Color asignado a la capa de vector de la que ellos se han seleccionado: • Puede configurar el Color predefinido para vectores seleccionados usando la página Opciones de ArtCAM. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente. Si quiere dibujar su polígono y permanecer en modo de Creación de Polígono. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. Por ejemplo. todos los vectores cerrados agrupados aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. Haga clic derecho. de nuevo a menos que ellos estén auto intersectados. o haga clic derecho para mostrar el menú Edición de Vector. Si quiere dibujar su polígono y permanecer en modo de Creación de Polígono. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un polígono esté seleccionada. y entonces en el vector que quiere seleccionar. Entonces ellos se muestran en rojo. • Por defecto. • Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocación. Haga clic derecho. Haga clic en el botón Crear. uno o más vectores desagrupados son magenta cuando fueron seleccionados. sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. 3.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Cuando son deseleccionados. Entonces ellos son mostrados en rojo con el icono que marca la posición de todas las intersecciones. • Un vector abierto agrupado es azul cuando es deseleccionado. ellos aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de polígono que quiere. todos los vectores cerrados agrupados son púrpura cuando son seleccionados.

Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. ArtCAM Pro muestra el número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección. 4. Cuando los palmos lineales entre una selección de cuatro puntos (nodos) a lo largo de la parte superior del vector Artwork son curvados. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo .. . 2. puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. el vector se pone rojo. • También puede mostrar la página de los Alisar Vectores desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Curvar Vectores. Los puntos seleccionados se ponen rojos. Curvando Vectores Puede tomar una selección de puntos (nodos) dentro de un vector seleccionado y convertir los palmos lineales o de arco colindantes en un solo palmo de curva Bézier. 3. En el ejemplo siguiente. 16 de 41 • Si hace clic y arrastra alrededor de un vector para seleccionarlo. Haga clic en el botón Curvar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de los Alisar Vectores. Haga clic para seleccionar el vector desagrupado que quiere curvar. de arco y Bézier que constituyen el total. puede ver un vector Artwork en la forma de un tiburón compuesta completamente de palmos lineales. El vector debe estar desagrupado.. puede ver que su forma cambia considerablemente: Antes Después Para curvar un vector. Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control a los que estos palmos se atan. Puede cambiar los Color predefinidos usados para indicar vectores solapados usando la página de Opciones de ArtCAM. o selección de puntos (nodos) dentro de un vector: 1. Si sólo quiere curvar los palmos específicos dentro del vector seleccionado. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. Este proceso es llamado “splining”. En el área de Información de Vectores Seleccionados. y este tiene uno o más copias solapadas. y el número de palmos lineales.

Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bézier. Haga clic en el botón Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. Puede teclear conjuntos de caracteres en glyph (vector cerrado) o golpe solo (vector abierto). y entonces Haga clic en la opción Curvar Vectores para mostrar la página de Curvar Vectores. defina la distancia máxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. 5. Por otra parte. de arco y de Bézier que constituyen el total. y entonces Haga clic en la opción Curvar Vectores para mostrar la página de Curvar Vectores. ArtCAM Pro muestra el nuevo número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección. 8. Si sólo quiere convertir palmos a palmos Bézier que están dentro de una tolerancia específica. y el número de palmos lineales. . 7. ArtCAM Pro muestra el número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección. También puede mostrar la página de Curvar Vectores de la manera siguiente: 1. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean atados. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. Haga clic en el botón Crear Vector de Texto en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para la página de Herramienta de Texto. y el nuevo número de palmos lineales. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean atados. creando en ArtCAM Pro es similar a teclear texto en la mayoría los paquetes de procesadores de palabras. 6. 6. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la selección actual igual o mayor que una longitud específica. ArtCAM Pro muestra el nuevo número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección. Para crear Vector de Texto: 1. 3. Creando un Vector de Texto Puede crear Vector de Texto con facilidad. puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. de arco y de Bézier que constituyen el total. 17 de 41 Si sólo quiere convertir palmos a palmos Bézier que están dentro de una tolerancia específica. También puede mostrar la página de Curvar Vectores de la manera siguiente: 1. Haga clic en la opción Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar líneas mayores que. • También puede mostrar la página de Curvar Vectores desde el menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Curvar Vectores… 4. Haga clic en la opción Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar líneas mayores que. y el nuevo número de palmos lineales. de arco y Bézier que constituyen el total. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. 7. Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. defina la distancia máxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia. 3. deje el valor por defecto en la opción Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la selección actual con palmos curvos Bézier. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la selección actual igual o mayor que una longitud específica. 2. Por otra parte. Haga clic en el botón Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. 4. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos. Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . deje el valor por defecto en la opción Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la selección actual con palmos curvos Bézier.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. 5. En el área de Información de Vectores Seleccionados. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Creando un Vector de Texto¡Error! Marcador no definido. 2. puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bézier.

Puede formatear un carácter o bloque de Vector de Texto durante y después de su creación usando los botones de formateado y el cuadro de lista en el área de Estilo de la página de Herramienta de Texto. negrita o cursiva.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. en lugar de horizontalmente. • Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el último carácter tecleado. Haga clic en el botón Hecho o presione las teclas Ctrl + Enter para crear el Vector de Texto y regresar a la página de inicio del Asistente. Cuando el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado. Un cuadro de limitación también rodea el bloque: • Puede mover el bloque de Vector de Texto si posiciona el cursor sobre él. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y Haga clic donde quiere crear el Vector de Texto en el modelo (el área blanca). • Haga clic en el botón Negrita para poner el vector de texto en negrita. los relativos cuadros de lista el área de Estilo están en blanco. Por defecto. sangrías y alineaciones. Cuando ha creado el Vector de Texto. o • Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado. o para remover el formato de negrita.. 4. escritura y/o tamaño. . el bloque de Vector de Texto es púrpura e indica que los vectores que constituyen el texto están agrupados. las opciones de Espaciado fueron removidas de la página de Herramienta de Texto y los botones de alineación son ajustados. 18 de 41 2. El Vector de Texto seleccionado es blanco y resaltado en negro: • Si ha seleccionado un bloque de Vector de Texto que contiene más de un estilo de conjunto de caracteres. Teclee el Vector de Texto que quiere crear. Dando Formato a un Vector de Texto El texto formateado se refiere a configurar la forma en que el vector de texto se ve usando conjuntos de caracteres diferentes. 5. y entonces usa las teclas de flecha en el teclado para controlar su selección. Seleccione el formato para el texto usando las opciones en la página de Herramienta de Texto. o para quitar el formato de cursiva. puede seleccionarlo usando el método descrito es Seleccionando Vectores¡Error! Marcador no definido. Puede usar los botones de formateado como sigue: • Haga clic en el botón Cambiar Flujo de Texto Vertical para mostrar el Vector de Texto verticalmente. Una cuadro de texto aparece en la ventana de Vista 2D y el cursor del ratón cambia a . Es útil recordar las siguientes combinaciones al teclear en un Vector de Texto: • Presione la tecla Enter en su teclado para empezar una nueva línea de Vector de Texto. y entonces haga clic y arrástrelo a su nueva posición. • Haga clic en el botón Cursiva para poner el vector de texto en cursiva. Seleccionando un Vector de Texto Puede seleccionar el Vector de Texto mientras la página de Herramienta de Texto es mostrada usando cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre sobre el carácter o bloque de Vector de Texto que quiere seleccionar. 3.

19 de 41 • Haga clic en el botón Alinear a la Izquierda para alinear el Vector de Texto seleccionado a la izquierda del cuadro del texto con un borde derecho desigual. Este botón afecta Vector de Texto seleccionado de más de una línea. o pulgadas. o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado. • Haga clic en el botón Centrado para poner el Vector de Texto seleccionado en el centro del cuadro de texto. Todos los conjuntos de caracteres creados usando el Editor del Conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres. mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 3 puntos. Para cambiar el conjunto de caracteres que está usando: • Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres. Este botón afecta el Vector de Texto seleccionado de más de una línea. . cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 3 puntos. o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado. También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Tamaño para configurar el tamaño del conjunto de caracteres: • Cuando se selecciona puntos. Este botón afecta al Vector de Texto de más de una línea. En el cuadro de lista de Conjunto de caracteres. También puede cambiar las unidades de medida haciendo clic botón en cualquiera de las tres opciones en el cuadro de lista a la derecha: puntos. Para cambiar el tamaño del conjunto de caracteres está usando: • Defina el tamaño del conjunto de caracteres en el cuadro del Tamaño. • Puede teclear el conjunto de caracteres glyph (vector cerrado) o golpe solo (grabando). y entonces Haga clic en el conjunto de caracteres requerido. el icono para el botón Centrado es rotado . o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. • Haga clic en el botón Alinear a la Derecha para alinear el Vector de Texto seleccionado a la derecha del cuadro del texto con un borde izquierdo desigual. el botón Alinear hacia Arriba reemplaza al botón Alinear a la Izquierda y le permite alinear el Vector de Texto con el borde superior del cuadro de texto con un borde inferior desigual. el botón Alinear hacia Abajo reemplaza al botón Alinear a la Derecha y le permite alinear el Vector de Texto con el borde inferior del cuadro de texto con un borde superior desigual. mm. puede ver una vista previa del estilo del conjunto de caracteres antes de que se seleccione.

Antes Después . y entonces en la escritura requerida. Haga clic en la opción Vectores > Fusionar Vectores seguida por la opción de fusión que quiere usar: Soldar. • Cuando se selecciona pulgadas. Fusionando Vectores Puede fusionar dos o más formas de vectores para crear una nueva forma de vector usando el botón de fusionado en el área Posición. Substraer o Recortar.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente que puede usar para fusionar más de dos vectores solapados. • Haga clic en el botón Soldar Vectores para tomar dos o más vectores y crear un nuevo vector que es el contorno de ellos cuando se fusionaron: • El botón de Soldar Vectores es el único botón de fusión en el área Posición. mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 0. mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 1 mm.04 pulgadas. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 1 mm. Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para fusionar los vectores seleccionados: • También puede fusionar los vectores seleccionados usando la barra del menú Principal.04 pulgadas. • Si quiere seleccionar más de un vector. • Puede fusionar sólo dos o más vectores si ellos están desagrupados y solapados. cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 0. • Puede configurar los incrementos predefinidos usados en la Herramienta del Texto y Texto en una Curva usando la página ArtCAM Opciones. • Haga clic en el vector que quiere seleccionar. 20 de 41 • Cuando se selecciona mm. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Para cambiar la escritura está usando: • Haga clic en el cuadro de lista Escritura. Intersectar. El vector recientemente fusionado es dibujado en la capa actualmente activa. Para unir dos o más vectores desagrupados: 1. Haga clic en cualquiera de los botones de fusionado en el área Posición. Seleccione los vectores que quiere unir. 2. • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado .

Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 21 de 41 • Haga clic en el botón Intersectar Vectores para tomar dos vectores y crear un nuevo vector que es la forma del área donde ellos solapan: Antes Después • Haga clic en el botón Substraer Substra Vectores para producir un vector que es la forma del área que permanece cuando el vector seleccionado seleccion en último lugar se substrae del que se seleccionó primero: Antes .

Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 22 de 41 Después • Haga clic en el botón Recortar Vectores para combinar dos vectores seleccionados de manera que todo lo que permanece son las áreas de los vectores que no están solapados: solapado Antes Después .

• Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado selecciona . • Si quiere seleccionar más de un vector. Si quiere crear una forma redondeada redondead o angulosa. Para crear una forma desde un vector cerrado: 1. Forma. . Sii usa este método. debe definir un ángulo para ella usando cualquiera de los métodos siguientes: • Teclee un ángulo en el cuadro de Ángulo. Seleccione el vector desde ell que quiere crear una forma. • Haga clic en el botón Angular para crear una forma angulosa desde ell vector seleccionado. 2.. defini Cerrado Puede crear formas simples desde cualquier vector cerrado en una capa de vector y combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve seleccionada usando la herramienta de Editor de Forma. Teclee un valor 0 para producir un Plano. • Haga clic en el vector que quiere seleccionar. tenga cuidado para no mover el vector. 4. • Haga clic en el botón Plano para crear una forma plana desde ell vector seleccionado. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector. 23 de 41 Creando una Forma desde un Vector¡Error! Vector¡Error! Marcador no definido. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cóncava. • Puede restaurar las configuraciones predefinidas en el cuadro de diálogo Editor de Forma haciendo clic en el botón Restablecer en cualquier momento. y entonces Haga clic en la opción Editor de Forma… para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma: • También puede mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma haciendo doble clic en el vector desde el que quiere crear una forma. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 3.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. En el cuadro de diálogo Editor de Forma. seleccione el perfil de forma que quiere crear desde de el vector seleccionado: • Haga clic en el botón Redondo para crear una forma redondeada desde sde el e vector seleccionado..

Haga clic en el botón de radio No Limitar . y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. para que sólo se muestren los puntos más bajos. 8. 9. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. incluso donde su Ancho cambia. Editando los Atributos de la Forma Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un vector dibujado en una capa de vector. para que sólo se muestren los puntos más altos. Seleccione la opción de altura que quiere usar: • Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzaría naturalmente. Defina la altura a la que la forma empieza en la dirección de Z en el cuadro de Altura de Inicio. Esto crea una forma donde el ángulo o la curvatura cambia para mantener una altura constante. • Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica aplicando un factor de escalado en su eje Z. 5. y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. 24 de 41 • Haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda del cuadro de Ángulo. y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. vaya directamente al próximo paso. Seleccione el vector para el que quiere editar una forma. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Haga clic en el botón de radio Altura Constante (Vectores Solamente) .Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 7. • Haga clic en el vector que quiere seleccionar. • Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. En ese caso. Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. 6. • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Esta opción no produce una cima plana en la forma. La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. • Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al vector no reemplaza ninguna parte de la capa de Relieve seleccionada que se creó previamente desde una forma aplicada al mismo vector. Esto crea una pared vertical bajo la forma. • Haga clic en las flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro de Ángulo. Haga clic en el botón de radio Escalar A Altura . este valor controla la altura de diseño. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica y entonces aplanar. • Para permitir que la forma crezca a una altura definida. El ángulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45º. Si está creando una forma plana. • Haga clic en el botón del Resto Cero para restablecer todas las áreas de la capa de Relieve seleccionada de otra manera que aquéllos bajo el Color Primario actual se pongan en cero. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Editor de Forma. Para editar los atributos de la forma: 1. Una vez que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con las formas existente en una capa de Relieve seleccionada. La nueva forma sólo puede combinarse con el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada. todas las opciones de altura están grisadas. Arrastre el deslizador hacia abajo disminuirlo. Haga clic en el botón de radio Limitar A Altura . Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. • Si ha seleccionado la opción Plana. • Haga clic en botón Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al vector seleccionado. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. Puede detener el proceso de cálculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botón . . • Haga clic en el botón Cero para restablecer todas las áreas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Arrastre el deslizador hacia arriba para aumentar el ángulo de la forma.

puede cambiar: • El perfil de la forma. 2. Puede crear tres tipos diferentes de forma de perfil barrido usando el Asistente de Perfiles Barridos o cualquiera de los tres botones en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de diálogo Editor de Forma. • Letras FORMA-ISO. Puede crear una forma de tejido usando el botón de Asistente de Tejido en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y dos o más vectores. Puede crear una forma de Barrido de dos barra usando el botón de Barrido de Dos Barras en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y por lo menos tres vectores. Cerrado¡Error! Marcador no definido. Puede crear letras de FORMA-ISO usando el botón Letra de FORMA-ISO en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y por lo menos un vector. • El ángulo de la forma. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un Vector¡Error! Marcador no definido. • La altura de la forma. y entonces Haga clic en la opción Editor de Forma… para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma: 3. Creando una Forma Usando Vectores Puede crear formas usando vectores y combinándolos con cualquier contenido existente en una capa de Relieve seleccionada. • La escala de la forma.. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. • Cómo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. • Tejido. • Barrido de Dos Barras. Las formas que puede crear usando vectores es como sigue: • Perfil Barrido. Puede Extraer. . • La altura de inicio de la forma. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector. 25 de 41 • Si quiere seleccionar más de un vector. Girar o Rotar un perfil barrido.

Esta Trayectoria le permite reproducir una vista oblicua (ángulo afilado) para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. Esta Trayectoria le permite crear una selección de correspondientes incrustados (hembra) e inserciones (macho) de un vector. Puede usar un rango de herramientas automáticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse. • Tallado en V¡Error! Marcador no definido. .Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Puede usar un rango de herramientas automáticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado oblícuo sin usar una máquina de 3 ejes. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado en V sin usar una máquina de 3 ejes. en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del límite de un vector seleccionado. Esta Trayectoria le permite crear una Trayectoria dentro o fuera del límite de un vector. • Mecanizar Vectores¡Error! Marcador no definido. • Taladrando Agujeros.. Éstas están disponibles usando la Página de inicio de Trayectorias que se muestra cuando hace clic en la etiqueta de Trayectorias . Esta Trayectoria le permite reproducir una vista de tallada a mano para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. • Grabado Inteligente¡Error! Marcador no definido. La colección de herramientas de Trayectorias bidimensionales se localiza en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias: Los Trayectorias pueden usarse como sigue: • Perfilado 2D¡Error! Marcador no definido. • Tallado Oblicuo. Esta Trayectoria le permite aclarar un área de material dentro o fuera del límite de un vector. • Limpieza de Área 2D. Trayectorias 2D ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias bidimensionales que puede usar para mecanizar su modelo usando el vector Artwork que ha creado. • Mecanizado Incrustado. relativo a las dimensiones del bloque de material. 26 de 41 Mecanizando Modelos Esta sección describe cómo crear. Perfilado 2D El botón de Perfilado 2D¡Error! Marcador no definido... Esta Trayectoria le permite crear agujeros de taladro usando vectores. Usando Trayectorias ArtCAM Pro proporciona varias Trayectoria que puede usar para mecanizar todo o parte de un modelo bidimensional o tridimensional. También puede encontrar botones en la Página de inicio de Trayectorias que le ayudan a manejar y modificar las Trayectorias que ha creado. Un Trayectoria de Perfilado es ideal para recortar letras y formas desde un bloque de material.. Esta Trayectoria le permite grabar alrededor del límite de un vector o grupo de Vector de Texto. Esta Trayectoria le permite mecanizar a lo largo del límite de un vector con el centro de una herramienta. editar y simula Trayectorias necesarias para mecanizar vectores Artwork bidimensionales o Relieves compuestos tridimensionales en su modelo.

• Si quiere seleccionar más de un vector. En el área de Lado del Perfil. 4. 3. • Haga clic en el vector que quiere seleccionar. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. • Controlar cómo corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. puede: • Controlar donde corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos de Ingreso y Salida. Para perfilar un vector: 1. • Haga clic en el botón de radio Interior para instruir a la herramienta para perfilar dentro del vector seleccionado. . • Controlar si el vector está cortado o salta fuera del bloque de material definiendo el espesor del paso del mecanizado final y/o agregando puenteado. en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Perfilado. • Controlar la dirección cortante de la herramienta. 27 de 41 Usando la página Perfilado. Haga clic en el botón Perfilado 2D¡Error! Marcador no definido. • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área d Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Seleccione el vector que quiere perfilar. 2. selecciona cómo quiere perfilar el vector seleccionado: • Haga clic en el botón de radio Exterior para instruir a la herramienta para perfilar fuera del vector seleccionado.

Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. Si quiere definir la Posición de Inicio para la herramienta de Mecanizado: • Primero. defina las coordenadas de X.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. haga clic para seleccionar la opción de Tolerancia de Paso Final . Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace los movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero. Si esta opción está seleccionada. y entonces defina su espesor en el cuadro adyacente. Y y Z. 11. 10. Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X. Defina cuan cerrado quiere que el cortador siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado. Si esta opción está seleccionada y un valor mayor que 0 es usado. 8. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector. y entonces removido en el paso final. con el paso final que quita el espesor especificado (Z). En este caso. haga clic para seleccionar la opción Espesor del Paso Final . y entonces defina la tolerancia en el cuadro adyacente. Esto asegura que ninguna marca causada durante los pasos intermedios permanezca. 6. la Trayectoria consiste en por lo menos dos pasos de Mecanizado. Esta opción es usada a menudo para dejar una delgada tela de material alrededor del límite de los vectores que son mecanizados. la tolerancia que define es dejada por cualquiera de los pasos de Mecanizado intermedio en Z. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. con el último paso quitando menos material que los pasos anteriores. 7. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. puede saltar la forma suavemente del bloque de material. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Perfilado de la página abrir el Banco de datos de Herramienta: 13. 9. Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Y y Z. . defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de perfilado en el cuadro de Tolerancia. Defina la profundidad (Z) a la que quiere cortar en la superficie del material en el cuadro de Profundidad de Inicio. El paso final (más bajo en Z) mecaniza la cara completa del borde perfilado. • Luego. Y y Z de la posición de inicio en los cuadros de Posición de Inicio X. 12. Si quiere configurar el espesor del paso del perfil final. 28 de 41 5. • Luego. Y y Z.

Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Perfilado. Si quiere cambiar esto.Haga clic en la opción Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga del límite del vector en un movimiento del arco: . la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un movimiento de arco circular son consideradas ahora. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. Este ayuda a crear un acabado suave.Haga clic en la opción Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del límite del vector en un movimiento recto lineal: • Si selecciona la opción Lineal. Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Entrada/Salida . Si la distancia actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil. Al ajustar la posición de un movimiento lineal (entrada/salida). Al ajustar la posición de un movimiento de arco circular (entrada/salida). 29 de 41 Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada..Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 14. Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar dentro de un área definida. Haga clic para seleccionar la opción Sin Movimiento de Salida . defina el ángulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros Ángulo de Entrada y Ángulo de Salida. • Puede configurar la dirección cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la página Opciones de ArtCAM. el movimiento (entrada/salida) se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del límite del paso del perfil. entonces Haga clic en cualquiera de los botones de radio Dirección de Corte : • Fresado de Subida – Fresado de Subida rota al cortador en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Seleccione cómo quiere que la herramienta se mueva usando los botones de radio Agregar Movimientos de Entrada/Salida : Lineal . Las configuraciones de movimientos de entrada/salida son mostradas: • Si sólo quiere tener un movimiento de entrada. • Convencional – Fresado Convencional rota al cortador en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. La dirección cortante predefinida para Fresado de Subida. • Defina la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte al entrar y salir desde el límite del vector en el cuadro Distancia (D). su distancia se cortará para que no lo haga. Arco Circular . Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte¡Error! Marcador no definido. • Defina la distancia del punto de inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta mecanize sobre en el cuadro Sobre Corte (O). Cuando ha terminado. Para agregar movimientos de entrada y salida a la Trayectoria. ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del límite del paso del perfil. 15. Si el radio actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil.

Haga clic para deseleccionar la opción de Posicionamiento Automático. 18. Este es dibujado dentro o fuera de su límite. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. En el área de Material.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Haga clic en el botón Ahora. • Configure el Posicionamiento Automático como sigue: Haga clic para seleccionar la opción de Posicionamiento Automático . Puede simular la Trayectoria ahora. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. 20. 19. Asegúrese que el espesor del bloque. 30 de 41 Si selecciona la opción Arco Circular. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Haga clic en el botón Después. defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). puede cambiar el Punto de Inicio 16. . la posición Z cero del material y la posición del modelo en el bloque es correcta. por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando calcula la Trayectoria: Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. • La opción de Posicionamiento Automático no debe seleccionarse si quiere usar la opción Bloquear Puntos de Inicio para el secuenciado de Trayectoria. Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al Punto de Inicio del vector. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al punto óptimo en el vector. que normalmente está dentro de su palmo lineal más largo. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Una línea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. El radio debe ser menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D). Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . 17. Si quiere cambiar la posición de los movimientos de entrada y salida. según el Lado del Perfil que había seleccionado. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material. entonces Haga clic en el botón OK.

Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. El límite de un vector seleccionado representa el Línea Central de la herramienta de Perfilado. 6. 7. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado. 2. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. 8. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. • Luego. El rasgo mecanizado no tiene ningún diámetro más que la punta de la herramienta de Perfilado.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 31 de 41 Mecanizar Vectores El botón Mecanizar a lo largo del Vector en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite mecanizar a lo largo del límite de un vector. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. Para mecanizar un vector: 1. Y y Z. En el área de Herramienta de Perfilado. defina la altura en el cuadro de Z Segura. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. Haga clic en el botón Mecanizar a lo largo del Vector en el 2D área de Trayectorias de la Trayectorias Página de inicio mostrar la página de Vectores de Máquina. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Perfilado. . 5. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar Mecanizando en el cuadro de Profundidad de Inicio. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Cuando ha terminado. Esta Trayectoria es principalmente usada para producir el efecto de grabado de texto o para proveer perfilado afilado para los bordes detallados. 3. Y y Z. Y y Z. • Luego. Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta: 9. defina las coordenadas de X. Seleccione el vector que quiere mecanizar. 4. Defina la profundidad (Z) del fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado.

puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Haga clic en el botón de radio Auto . Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. hasta que localice un retorno del carro y que continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. 32 de 41 10. Usar Orden del Texto . Trayectorias 3D ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias tridimensionales que puede usar para mecanizar el Relieve compuesto en su modelo usando el vector Artwork y/o relieve que ha creado. • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Haga clic en el botón Después. Puede simular la Trayectoria ahora. De Abajo a Arriba . La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha. 12. entonces Haga clic en el botón OK. o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. • Luego. Asegúrese que el espesor del bloque. Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . Espiral Saliente . En el área de Material. De Arriba a Abajo . 14. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botón Ahora. Desde el área de Secuenciado. Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. 13.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria. De Derecha a Izquierda . 15. 11. La colección de herramientas de Trayectorias tridimensionales se localiza en el área de Trayectorias 3D¡Error! Marcador no definido.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. Espiral Entrante . de la Página de inicio de Trayectorias: .Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. De Izquierda a Derecha . Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias.Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos.

Dependiendo de qué estrategia selecciona. puede controlar el ángulo. seleccione el vector que representa el área del Relieve compuesto que quiere mecanizar. • Desbastando Nivel Z¡Error! Marcador no definido. • Controlar cómo la herramienta corta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. de la Página de inicio de Trayectorias le permite: • Mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto.Esta estrategia mecaniza en dos direcciones perpendiculares en un ángulo especificado. en el área de Trayectorias 3D¡Error! Marcador no definido. Para mecanizar la superficie del Relieve compuesto: 1. • Raster en X e Y . o donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material. • Recortando. Retirados y Grabado de Línea Central que ha creado desde los vectores en un modelo. Mecanizando Resto (como “el resto de material”) le permite encontrar todas las áreas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamaño de herramienta. 2. Asegúrese que sólo las capas de Relieve que constituyen el Relieve compuesto estén visibles y que el modo de combinación asignado a cada una de estas capas de Relieve es correcto. Haga clic en el botón Mecanizar Relieve¡Error! Marcador no definido. Esta estrategia es usada para mecanizar los rasgos Levantados. • Mecanizar un área específica del Relieve compuesto. Esta estrategia le permite a los usuarios de una máquina de grabado láser quitar capas de material no deseado rápidamente desde el Relieve compuesto. • Mecanizando Láser 3D.. Esta estrategia le permite quitar material no deseado rápidamente desde el Relieve compuesto. • El Relieve compuesto es el resultado de todas las capas de Relieve visibles en un modelo están combinadas. puede: • Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. 1... como la definida por un vector seleccionado. Haga clic en uno de los botones de radio de Área a Mecanizar para seleccionar cómo el Relieve compuesto es mecanizado: • Haga clic en el botón de radio Modelo Entero si quiere mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto. Si selecciona esta opción. mostrar la página de Mecanizar Relieve. Mecanizar Relieve El botón Mecanizar Relieve¡Error! Marcador no definido. 4. y entonces mecanizar sólo estas áreas con otra herramienta más pequeña. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto en un modelo. Usando la página de Mecanizar Relieve¡Error! Marcador no definido. entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: • Raster en X – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ángulo especificado. . Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. • Mecanizando Rasgo¡Error! Marcador no definido. Esta estrategia le permite crear un Trayectoria dentro o fuera del límite de un vector. 3. Si usted ha seleccionado la opción Modelo Entero. 33 de 41 Las Trayectorias pueden usarse como sigue: • Mecanizando un Relieve. • Mecanizando Resto 3D. • Haga clic en el botón de radio Vector Seleccionado si quiere mecanizar un área del Relieve compuesto definido por un vector seleccionado. en el área de Trayectorias 3D¡Error! Marcador no definido. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia para mostrar las estrategias disponibles y entonces en la estrategia que quiere seleccionar. Esta estrategia mejora el acabado de la superficie pero puede consumir más tiempo.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag.

Si ha seleccionado la opción Vector Seleccionado. 5. . Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizado se muestran en el área de Herramienta. Si ha seleccionado una estrategia de Raster. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante. Y y Z. Haga clic en el botón Ahora. Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. 34 de 41 • Espiral – Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral. • Luego. Haga clic en la flecha en el área de Herramienta. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Para dejar material adicional en la superficie del Relieve compuesto para permitir el paso de Mecanizado final. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto entero. para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. teclee un valor en el cuadro de Tolerancia. 11. Cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto se retracta. pero puede consumir más tiempo. cada vez en movimientos hacia adentro en el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero. Cuando haya terminado. Haga clic en el botón Después.art). Y y Z.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: • Raster en X – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ángulo especificado. puede guardarse en dos formatos: • Puede guardar la Trayectorias junto con el modelo que está trabajando actualmente como un archivo modelo de ArtCAM (* . como se explica debajo. defina la altura en el cuadro de Z Segura. 4. Esta estrategia no siempre le permite mecanizar el Relieve entero. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta: 7. deteniéndose cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. atraviesa a lo largo del borde del Relieve compuesto y entonces se zambulle para continuar Mecanizando la próxima área del Relieve compuesto. 3. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde. • Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. Haga clic en el botón Configurar en el área de Material. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del Relieve compuesto. 10. Y y Z. • Espiral en Cuadro . teclee el ángulo al que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. 6. Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X. • Puede exportar los datos de la Trayectoria como un archivo específico a su máquina herramienta CNC. 2. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 8. Guardando una Trayectoria Cuando ha creado una Trayectoria. Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. defina las coordenadas de X. • Luego. • Desplazamiento – Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos.Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero. 9.

asegúrese que la opción Guardar Archivos al Directorio Spool esté seleccionada . Haga clic en el directorio en el que quiere guardar su archivo de Trayectoria específico de máquina. 35 de 41 Para guardar los datos de la Trayectoria como un archivo específico de máquina: 1. 9. Para seleccionar más de una Trayectoria. Haga clic en el botón izquierdo rojo para transferir todas las Trayectorias hacia atrás a la ventana de Trayectorias Calculadas. Haga clic en el botón derecha para transferir sus Trayectorias seleccionadas a la ventana Trayectorias para guardar a un solo archivo. 4. Haga clic en el cuadro de lista Archivo de salida de mecanizado está formateado para. Si quiere guardar el archivo de Trayectoria específico de máquina al directorio Spool. Haga clic en el botón Spool Dir… para mostrar el cuadro de diálogo Hojear por Directorio. Haga clic en el botón Cerrar en el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias. 6. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 10. Haga clic en los botones arriba y abajo para configurar el orden en el que las Trayectorias se guardarán. seguido por el botón OK para configurarlo como el directorio Spool. Teclee el nombre del archivo para la Trayectoria específica de máquina en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo. 11. 2. Haga clic en el botón Guardar. Haga clic en las Trayectorias en la ventana de Trayectorias Calculadas que quiere guardar como un archivo de Trayectoria específico de máquina. 7. . Asegúrese que las Trayectorias están en el orden correcto. Haga clic en el botón Guardar para cerrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como. mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic en cada una de las Trayectorias. Si no quiere guardar el archivo de Trayectoria específico de máquina en el directorio Spool. Haga clic en el botón izquierdo negro para transferir la Trayectorias actualmente resaltado hacia atrás a la ventana de Trayectorias Calculadas. Si no ha seleccionado el directorio Spool todavía. • También puede guardar una Trayectoria desde la Vista 2D o la Vista 3D de la misma manera. 5. entonces Haga clic para seleccionar el tipo de archivo en el que quiere guardar su Trayectoria específica de máquina. Cada clic en arriba o abajo mueve la Trayectoria seleccionada una posición en la lista. Desde la barra del menú Principal. 12. asegúrese que la opción Guardar Archivos al Directorio Spool esté deseleccionada . Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Guardar Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. Haga clic en el botón Guardar Trayectorias en el área de Operaciones de Trayectoria para abrir el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias: 3. 8. y entonces haga clic para seleccionar el formato de máquina que quiere usar.

defina el nuevo ángulo en este cuadro. defínalo en este cuadro. defínalo en este cuadro.para cambiar el ángulo de una herramienta Cónica. defina el nuevo ángulo en este cuadro. • Unidades de Tasa .para cambiar la unidad de medida de la herramienta seleccionada.para cambiar el diámetro de la herramienta seleccionada.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. • Unidades de Herramienta . • Diámetro .para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en relación al bloque de material. • Número de herramienta . Para editar los parámetros de Mecanizado o las configuraciones de la geometría de una herramienta en el Banco de datos de Herramienta: 1.Si quiere cambiar la máxima profundidad de corte de la herramienta seleccionada. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta en el área de Operaciones de Trayectoria para abrir el Banco de datos de Herramienta: . • Tasa de Alimentación . tecléela en este cuadro. 36 de 41 Editando una Herramienta Puede revisar la geometría y los parámetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada desde el Banco de datos de Herramienta: • Descripción . • Velocidad del Huso . • Tasa de Zambullida . • Radio de la Punta . defínala en este cuadro. La información adicional requerida incluye: • Ángulo Incluido . 2. defina el nuevo radio en este cuadro.para cambiar la velocidad rotatoria del huso. • Teclee un valor en el cuadro % de para definir el Sobrepaso como un porcentaje del Diámetro de la herramienta.para cambiar la unidad de velocidad de la herramienta seleccionada.para cambiar el nombre de la herramienta seleccionada. defínala en este cuadro.para cambiar el número de la herramienta seleccionada para que corresponda con su posición en un cambiador de la herramienta.Si quiere hacer alguna nota sobre la herramienta seleccionada. • Sobrepaso .para cambiar el radio de una herramienta Cónica redondeada. defina el nuevo radio en este cuadro. tecléelo en este cuadro. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta y entonces en la unidad de medida que quiere usar. defínala en este cuadro.para cambiar el radio de una herramienta Cónica Plana.para cambiar el ángulo de una herramienta en V. También puede ajustar el sobrepaso de la herramienta seleccionada usando el cuadro % de y los botones: • Cada clic en aumenta el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Diámetro. defínala en este cuadro. • Radio Plano . Editando la geometría de ciertos tipos de herramientas en el Banco de datos de Herramienta requiere más datos que con otras herramientas. • Notas . defínalo en este cuadro. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. • Medio Ángulo .Si quiere cambiar la distancia entre los pasos de Mecanizado adyacentes hechos por la herramienta seleccionada. • Cada clic en disminuye el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Diámetro. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Tasa y entonces en la unidad de velocidad que quiere usar. • Bajo paso .para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en la dirección de Z y se zambulle en el bloque de material.

puede que quiera hacer una copia de ella. Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 37 de 41 3. Una copia de la herramienta aparece directamente bajo el original en la ventana de Herramientas y Grupos. 7. La herramienta que ha editado aparece en ventana de Herramientas y Grupos. • Antes de editar los parámetros de Mecanizado de una herramienta seleccionada. y la información que había tecleado en el cuadro de diálogo Editar Herramienta aparece en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del Banco de datos de Herramienta. Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. Haga clic en el botón OK para guardar estas nuevas configuraciones y parámetros y regresar al Banco de datos de Herramienta. y entonces Haga clic en el botón Copiar. La herramienta seleccionada se resalta en azul. Defina todos los nuevos parámetros de Mecanizado y configuraciones de geometría de herramienta para la herramienta seleccionada usando los cuadros en el cuadro de Diálogo. . Haga clic en el botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Herramienta: 5. o haciendo clic en las opciones apropiadas en los cuadros de lista. 6. Para hacer esto. Los parámetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada aparecen en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del cuadro de diálogo.

También puede cambiar el origen en el bloque de material. • El segundo cuadro en el área Posición del Modelo En el Material muestra la profundidad actual (Z) del Relieve compuesto. Con el elemento de Mecanizado mostrado. 5. 6. regrese al principio de esta sección. o • Haga clic y arrastre el deslizador para ajustar el valor en el cuadro Desplazamiento Superior. Haga clic en el botón Configurar Material en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material: 3. Para ajustar las configuraciones del material: 1. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de radio en el área Z Cero del Material.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. . 38 de 41 Ajustando las Configuraciones del Material Puede editar el espesor de un bloque de material y la posición de un modelo dentro de él. Para configurar la posición cero de Z en el bloque de material. También puede ajustar la configuración del material usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Material y guardar las configuraciones. Teclee un valor en el cuadro Grosor del Material para definir la profundidad (Z) del bloque de material. Haga clic en el valor del grosor del material para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Haga clic en el botón de radio Desplazamiento Superior en el área Posición del Modelo En el Material. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Haga clic en el botón de radio Desplazamiento Inferior en el área Posición del Modelo En el Material: 7. 4. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. El icono Z Cero del Material aparece en la parte superior o inferior del bloque para marcar el origen. Para especificar la cantidad de material debajo de la base del Relieve compuesto. Para información en cómo usar el cuadro de diálogo de Arreglo Material. Para especificar la cantidad de material sobre la superficie del Relieve compuesto. El valor en el cuadro Desplazamiento Inferior cambia automáticamente cuando el valor en el cuadro Desplazamiento Superior cambia. y entonces: • Teclee un valor en el cuadro Desplazamiento Superior.

26 Herramientas . Un rectángulo de 120mm de ancho y 150mm de largo centrado en el modelo con radios de rednondeo de 15mm.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag.pag. 6 Creacion de formas simples . TP6 – Realizar las tareas de mecanizado perimetral exterior para el TP1 y TP2 con una herramienta recta de 3mm de diámetro y con una profundidad de 3mm. . TP4 – Sobre un material de 100mm x 200mm y considerando el cero pieza en el centro del material. 28 /36 TP5 – Realizar las tareas de mecanizado perimetral interior para el TP1 y TP2 con una herramienta recta de 3mm de diámetro y con una profundidad de 2mm.pag. Crear el siguiente modelado: Dos cuadrado de 50mm de lado centrados verticalemnte y distanciado entre caras uno del otro 40mm.pag. TP2 – Sobre un material de 200mm x 200mm y considerando el cero pieza en el centro del material. 12 TP1 .Sobre un material de 100mm x 100mm y considerando el cero pieza en el centro del material. Crear el siguiente modelado: Un cuadrado de 50mm de la do centrado. Crear el siguiente modelado: Un texto con letra ARIAL BLACK alto 30mm la palabra “CAD-Cam” Perfilado 2D . Crear el siguiente modelado: Un cuadrado de 80mm de lado centrado y girado 45°. TP3 – Sobre un material de 100mm x 200mm y considerando el cero pieza en el centro del material. Un polígono de 6 lados y radio 45mm centrado en el origen de coordenadas.pag. y 4 circulos equidistantes entre si 80mm. Un rectángulo de 120mm de ancho y 150mm de largo centrado en el modelo con radios de rednondeo de 15mm. 39 de 41 Ejercitacion Creando un modelo . con radio de 8mm.

Formas desde un vector cerrado . 30 Herramientas . 28 TP8 – Realizar una operación de desbaste interior de las zonas dadas en el TP1 con una profundidad de 3mm. Desbaste de area . 8 TP11 – Insertar una foto monocromatica en un materrial de 200mm x 200mm y vectorizar. .Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. realizar operaciones boleanas para obtener la siguiente figuras. 26 Herramientas .pag.pag. 28 / 36 TP7 – Realizar las tareas de mecanizado sobre las las líneas dadas en el TP3 y TP4 con una herramienta de 2mm de diámetro y una profundaidad de mecanizado de 2mm. realizar operaciones de extrudado a 45° con una altura limite de 10mm Convertir un bitmap en vectores . Fusionando vectores . 23 TP10 – A partir del TP9-2.pag. 40 de 41 Mecanizar Vectores . 28 TP9 – A partir del TP3.pag.pag. Utilizamos una herramienta de 3mm de diámetro.pag.pag. Realizar las operaciones de mecanizado de vectores y generar el codigo G para un equipo G-code (mm).

metodo raster.pag. TP14 – A partir del TP1. Guardar el codigo G para equipo CAM TECH CMC3 en mm. 32 Guardar trayectoria . TP15 – A partir de un modelo descargado de la biblioteca libre de Google (Google 3d Warehouse). realizar operaciones de extrudado a 30° con una altura limite de 7mm para el rectangulo redondeado. realizar un extrudado en forma piramidal del cuadrado central a 25° y una subtraccion a altura constante de los 4 circulos. realizar las operaciones de mecanizado con herramienta punta esferica diametro 12mm. Realizar la insercion en un material de dimensiones maximas 300mm x 300mm. Agregar operacion de mecanizado con herramienta de punta esferica diametro 6mm. . Realizar las operaciones de desbaste grueso con una herramienta plana de diametro 6mm y operacion de desbaste final con herramienta de cabeza esferia diametro 3mm. 41 de 41 TP12 – A partir del TP2.Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag.pag 34 TP13 – A partir del TP11. Guardar el codigo G para un equipo FANUC. y sobre el crear un extrudado redondeado del cuadrado con altura de 10mm Trayectorias 3D .