IT
Bidang Komunikasi dan Informatika
DISHUBPARKOMINFO
Kabupaten Lombok Utara
Tahun 2012
PENGANTAR
Alhamdulillah berkat ijin dan rahmat dari Allah SWT buku
panduan Desain Grafis: CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop ini
dapat diselesaikan. Semoga Allah SWT senantiasa memberi
kemudahan dalam setiap usaha untuk mengembangkan pendidikan
demi terwujudnya insan yang bermartabat dengan ilmu yang
dimilikinya. Tidak lupa juga terimakasih kepada Istri tercinta Sri
Idawati,S.Far.,AptsertaanakkuQonitaFredellaYusdaatasdukungan
semangatdandoanya.
ii
DAFTAR ISI
Halaman Cover i
Pengantar ii
Daftar Isi ..... iii
Bagian 1: Pengenalan Komputer .... 1
SejarahSingkatKomputer .... 1
KonsepDasarKomputer . 2
PenggolonganKomputer . 2
PerangkatKeras .. 3
SistemKomputer .... 8
SistemOperasi... 9
ProgramAplikasi. 9
Bagian 2: Perawatan Komputer . 11
PerawatanHardware ... 12
PerawatanSoftware... 12
PemanfaatanTeknologiKomputer .... 13
Bagian 3: Desain Grafis CorelDRAW X3. 15
PengolahanTeks 16
MenggabungObjek ... 17
Perspective ... 21
Blend 22
Extrude 22
Contour .. 23
ArtisticMedia .. 23
Lens .. 24
PowerClip . 25
MembuatLogoTELKOMSEL 25
MembuatKopSuratPerusahaan .. 28
LensEffectPadaCorelDRAW .. 31
iii
ExportProject 35
MenguasaiTeknikTransparansiGambar . 38
TrikMenarik 41
iv
1
P
PENGEN
NALANKOMPU
UTER
A.S
SejarahS SingkatKomputter
Ilustraasisejaraahkompu
uter:
Komp puter berasal
b dari bahasa
b latin computarre yangg
men ngandungartimeenghitungg.Secaraaumumk komputerdapatd diartikann
sebagai Perralatan elektronik k yang dapat
d meenerima input, mengolah
m h
inpuut, memberikan informasi dengaan mengggunakan n suatu program,
p ,
men nyimpandata,serrtaberkeerjasecarraotomaatis.
Sejarahh computer berrawal ketika manusia
m m
mulai mengenal
m l
anggka,baikangkaarrab,angk kalatinm
maupunan ngkarom mawi.Angkaarab b
mem miliki keeunggulaan, yaitu memilik ki konseep sistem m bilanggan. Darii
sistem bilanngan ini, kemudiaan manusia mulaai mengenal perh hitungan
perh hitungann matemaatika. Laalu dibuaatlah alatt bantu h
hitung seederhanaa
mullaidarikkalkulatorrtanah,hhinggaab bacusataausempo oa.
Ketikaa perhitu
ungan yang dilakukan sam mpai pad da tahappan yangg
sulit,makad dibuatlahhmesinh hitungyaangdapatmelaku ukanperh hitungan n
beru ulangulaang tanp pa kesallahan. Innformasii lebih llengkap tentangg
sejaarah kom
mputer siilakan dicari di situssituss interneet. Gunakkan situss
messin pencaari, misaalnya http
p://www w.google..co.id/ daan gunak kan kataa
kucisejarah hkomputter.
1
Materi:PengenalanKomputer
B.KonsepDasarKomputer
Padadasarnya,komputeradalahmesinyangmemilikiperangkat
keras yang terdiri dari perangkat input, proses dan output serta
perangkatlunakyangterdiridarisistemoperasidanprogramaplikasi.
Ilustrasikonsepdasarkomputer:
Carakerjakomputer:
Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat
input. Data dan perintah tersebut selanjutnya dikirimkan kepada
perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data dan perintah
tersebutakhirnyaditampilkanpadaperangkatoutput.Komputeryang
dipelajaridalammatadilkatKKPIadalahKomputerPribadi/Personal
Komputer.
Sekedarwawasan:
Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula
komputerstandarAppleyangdisebutmachintos.
C.PenggolonganKomputer
1. Komputer berdasarkan data yang diolah dapat dikelompokkan
menjadi:
Komputer
KomputerDigital KomputerHybrid
Analog
Digunakan untuk Digunakan untuk data Kombinasi komputer
data yang sifatnya berbentuk angka atau huruf. analogdandigital
kontinyu dan bukan Keunggulan:
data yang berbentuk Memprosesdatalebihtepat
angka, tetapi dalam Dapat melakukan operasi
bentuk fisik, seperti logika
misalnya arus listrik, Data yang telah dimasukkan
temperatur, dapatdikoreksiataudihapus
kecepatan, Outputdarikomputerdigital
tekanan,dll dapat berupa angka, huruf,
grafikmaupungambar
2 YusronSaudi,ST.,M.Pd
Pem
merintahK
KabupatenLombokUttara
2 Kompu
2. uterBerd
dasarkan
nKegunaan
SpeciaalPurposseCompu
uter GenerralPurpo
oseComp
puter
D.P
Perangk katKerass
Peranggkat keraas (Hard
dware) merupaka
m an peran
ngkat yan ng dapatt
diguunakan untuk mengu umpulkan n, mem masukkan, mem mproses,,
men nyimpan, dan meengeluarkan hasiil pengollahan data dalam m bentukk
info
ormasi. Perangka
P at keras adalah segala
s p
peralatan komputter yangg
dappatdilihaatdandip
pegang(bersifat fisik),yaangterdirridaripeerangkatt
inpuut,peranngkatpro
oses,peraangkatou utput,daanperanggkatkom munikasi.
Secaraaumumd dapatdiliihatdalambagan nberikutini.
MODU
ULPELATIH
HANIT 3
Materi:PengenalanKomputer
a. PeralatanInput
Yangdimaksuddenganperalataninputataumasukanadalah
alatalatyangdapatdigunakanuntukmemasukandatakedalam
komputer. Beberapa contoh peralatan yang dapat digunakan
untukmemasukandata,sepertimemasukandataberbentukteks
atau berbentuk image (gambar), suara, video (gambar bergerak
dan suara) dan penunjuk (pointer). Alatalat ini umumnya baru
dapat bekerja kalau ada driver (hardware dan software) yang
bentuknya terpisah atau builtin dalam motherboard. Beberapa
peralatanmasukanyangumumnyadigunakanadalah:
Keyboard(papanketik)
Mouse
Scanner
InputMultimedia
BarCode
Joystick
TouchScreen
b. PeralatanProses
Di dalam kotak komputer terdapat dua bagian perangkat
pemroses,yaitu:CentralProcessingUnit(CPU)danMemori.
1. ProcessoratauCPU
Merupakanotaksebuahcomputer,tapiwalaupundemikian
processor ini tidak akan memberikan manfaat tanpa
komponenkomponenpendukunglainnya.Processordengan
komponen pendukung lainnya saling terintegrasi
membentuk suatu sistem komputer, orang sering
menyingkat namanya menjadi komputer. Sebagai sebuah
bagianyangsangatberperanpadakomputer,
CPUmemiliki3fungsiutamayaitu;
9 Melaksanakan perintahperintah yan diberikan oleh
software.
9 Merespon sinyalsinyal yang dib rangkatperangkat
input.
9 Melakukanperhitunganperhituadanlogika.
4 YusronSaudi,ST.,M.Pd
Pem
merintahK
KabupatenLombokUttara
2. Memori
Raandom Access Memory y (RAM M) adalaah sebuah tipee
peenyimpan nan kommputer yang
y isin
nya dapaat diaksees dalam m
waaktu yanng tetap tidak meemperdu ulikan lettak data tersebutt
daalam memori. In ni berlawwanan deengan alat memo ori urut,,
seeperti CD
D dan Haardisk, di
d mana gerakan n mekaniikal darii
media pen nyimpanaan memaaksa kom mputer u untuk meengaksess
daatasecaraaberurutan.
Peertama kali
k diken nal pada tahun 60'an.
6 Haanya sajaa saat itu
u
memori seemikondu uktor beelumlah populer
p k
karena harganya
h a
yaangsangaatmahall.Saatitu ulebihlaazimuntu ukmenggunakan n
memori uttama maagnetic. Biasanyaa RAM d dapat dittulis dan n
dibaca, beerlawanaan dengaan memo oribacasaja (ReeadOnly y
Memory, ROM),
R R
RAM biassanya
digunakan n untuk penyimp
p panan
prrimer (mmemori utama)
u dalam
koomputeruntukdiigunakan ndan
mengubah h informmasi secara
akktif, mesk
kipun beeberapa alat
menggunaakan beb berapa jenis
RAAM un ntuk menyedia
m akan
peenyimpan nan sekunnder
janngkapannjang.
MODU
ULPELATIH
HANIT 5
Materi:PengenalanKomputer
c. PeralatanOutput
Peralatan output merupakan peralatanperalatan yang
digunakan untuk melihat atau memperoleh informmasi
pengolahan data. Ada beberapa peralatan output yang dapat
digunakan,diantaranyaadalah:
Layar(Monitor/Screen)
LCD(LiquidCristalDisplay)Projector
Printer
Speaker
4. PeralatanKomunikasi
Peralatan komunikasi adalah peralatanperalatan yang dapat
digunakan untuk mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke
lokasi. Ada banyak jenis peralatan komunikasi, beberapa di
antaranya adalah sebagai berikut: Network Card, berbagai
macam HUB, Fiber Optik, berbagai macam Modem (Internal,
External,PCMIA),pemancardanpenerimasatelit.
5. PeralatanStorage
HardDiskDrive
Harddisk atau Hard Disk Drive disingkat HDD atau Hard
DrivedisingkatHDadalahsebuahkomponenperangkatkeras
yangmenyimpandatasekunderdanberisipiringanmagnetis.
HardDiskataucakramkerasinidiciptakanpertamakalioleh
insinyurIBM,ReynoldJohnsonditahun1956.
6 YusronSaudi,ST.,M.Pd
Pem
merintahK
KabupatenLombokUttara
FLOOPPYDISSK
Flooppy Disk Driive (FD DD) adaalah antarmukaa
(in
nterface) untuk mengh hubungkaan perp pindahan n
datta, pembbacaan daata atau penulissan dataa dari PC
C
ked dalam sebuah Disket.
D D
Disket aatau flop
ppy disk k
adaalah sebbuah perrangkat penyimp panan daata yangg
t
terdiri dari seebuah medium m penyiimpanan n
magnetis bulat yang
y tipis dan lenntur dan
n dilapisii
l
lapisan plastik berbentu
b uk perseegi atau persegii
paanjang.KKapasitas disketyyangpalingumum madalah h
1,44 MB (seeperti yaang terteera padaa disket)), meskii
kappasitasseebenarny yaadalahhsekitar1,38MB.
OPT TICALDR RIVE
CDROM (singkataan dari Compacct
Dissc Reaad Only Memory y) adalahh
seb
buah piringan ko ompak dari
d jeniis
piriingan optik
o (opptical disc)
d yan
ng
dappat men nyimpan data. Ukuran datad
yanng dapatt disimpan saat ini bisaa
mencapai 700MB.
7 CDROM bersifatt
reaad only (hanya
( d
dapat dib
baca, dan n
tidaak dapaat ditulissi). Untu
uk dapatt
membaca isi CDROM. Perkemba P angan C CDROM terkinii
memungkin nkan CD dapat ditulisi
d beerulang kali (ReWrite //
RWW).
DVDadalah hsejeniscakramo opticyan ngdapatdigunakaanuntuk k
menyimpan n data, teermasukk film deengan ku ualitas viideo dan
n
auddioyang lebihbaikdarik kualitasV VCD."DVD"pada awalnyaa
adaalah singgkatan dari
d digittal video
o disc, n
namun beberapa
b a
pih
hak ingin n agar kepanjan
k ngannya diganti menjad di digitall
verrsatiledisscagarjeelasbahw waformaatinibukanhany yauntukk
vid
deo saja. Karena konsenssus antarra keduaa pihak ini i tidakk
dappat dicappai, sekaarang nam ma resmminya adalah "DV VD" saja,,
dannhurufh hurufterssebutseccara"resmi"bukaansingkaatandarii
apaapun.
MODU
ULPELATIH
HANIT 7
Materi:PengenalaanKomputer
M
E.SisttemKomputer
SOFTWA ARE
suatu prosedur pengop perasian dari ko omputer itu
sendiiri atauppun pelbaagai prossedur daalam
haal pemrrosesan data yang y
tellahditetaapkanseebelumny ya.
BRAINW WARE
oranggorang yang
y bekkerja secaara langssung
dengaan mengggunakan n kompu uter sebagai
alatbantu,ataaupunoraangoran ngyangtiidak
bekerrja secara langsung m menggunaakan
komp puter,tetaapimeneerimahasilkerjadari
komp puteryan ngberbenntuklapo oran.
8 Yusron
nSaudi,ST
T.,M.Pd
PemerintahKabupatenLombokUtara
F.SistemOperasi:
DOS Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis CLI
(CommandLineInterface)danbersifatsingleuser.
UNIX dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell
Amerika serikat. Awalnya berbasis CLI, namun sudah bersifat
multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki tingkat
keamanandatayangbaik.Kelemahannya,hanyabisadigunakan
olehcomputermainframe.
Windows software buatan Microsoft corporation milik Bill
Gates.SistemoperasiberbasisGUI(GraphicalUserInterface)ini
awalnya masih bersifat single user, namun sekarang sudah
multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat
populer,namunkarenaberlisensikomersilmakabanyakdibajak
olehpenggunakomputer.
Linux sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti
dibuat/diprakarsai oleh Linus Benedict Torvalds, mahasiswa
Universitas Finlandia tahun 1990an. Linux merupakan UNIX
yang dapat bekerja pada komputer pribadi, bahkan komputer
mainframe. Bersifat Open source Karena dikembangkan oleh
komunitasprogramerdibanyakpenjurudunia.
SolarissistemoperasibuatanSUNMicrosystem.
Symbian sistem operasi yang banyak digunakan pada telepon
genggam.
G.ProgramAplikasi
Programyangdigunakanuntukkeperluantertentu.
Office software untuk keperluan perkantoran yang meliputi
pengolahkata,pengolahangka,presentasi,dandatabase,bahkan
pembuatanwebsitedanpenerbitan.Namanamaprogramoffice
ini antara lain Microsoft office, Open Office, Star Office, Cross
OverOffice,danlainlain.
Multimedia softare untuk mengolah gambar dan atau suara.
Namanama programnya antara lain: winamp, jet audio, auda
city, dll (audio/suara) xing mpeg player, DVD player, dll
(penampil video), ulead video studio, adobe premiere, sonic
MODULPELATIHANIT 9
M
Materi:PengenalaanKomputer
(edditing video),
v corel draw,
d paaint (menggamb bar), ad dobe
phhotoshop, corel paint,
p ad
dobe CS2 (edit gambar),
g , dan masih
baanyaklaggi.
Brrowser aplikasii untuk membuk ka halammanhalam man web bsite
intternet.Namaprogrammnyaantarlaininteernetexp plorer,op pera,
firefox,mozzila,nettscape,dll.
Insstant Meessaging aplikkasi inteernet unntuk berrcakapcaakap
seccarrealttime.MIR
Rc,Yahooomessagger,dll.
CAAD Co omputer Aided Design. Program m untukk membaantu
gambarran ncangbaangun.Co
ontoh:Au utoCad,3DstudioMax,dll.
Sekedarwawasan:
CLLI berarrti setiaap perintah daan dataa haruss ditulisskan
meenggunak kankeyb board.
GU UI berarrti data dan peerintah dapat dimasukk d kan mellalui
tammpilangrafis/gaambar.
Lissensi komersi
k il / propitar
p ry warre, artiinya un ntuk
meenggunak kansofw waredengganlisen nsitersebbutharusmembaayar
kepadapem mbuat.
Lissensi Sh harewarre. Suatu u softare ditawarkan seecara grratis
terrbatas paada fiturrfitur terrtentu attau jangk
ka waktuu pemakaaian
terrtentu.Seelebihnyaharusm membelipadapih hakpemb buat.
Lissensi freeeware. Suatu so oftware boleh
b diggunakan tanpa perlu
meembayarrkepadapihakpeembuat.
Op pen Sou urce berrarti kode proggram suatu softtware bo oleh
diiambil/diketahui oleh siiapapun baik un ntuk
keppentingan sendirri ataupu un kelom
mpok un ntuk
diperrbaiki attau diseempurnakan, bah hkan dijjual,
tanpa membaya
m ar lisensi kepada pihaak pemaakai.
Nam munnamaapencipttaprograamtetap pharusddicantumkan.
Deengansen ndirinya softwareeopenso ourcebo olehdigunakantaanpa
meembayarrlisensik kepadapiihakpem mbuat.
10 Yusron
nSaudi,ST
T.,M.Pd
Kalau
uAndas
sudahbiisamenggoperasiikankom mputer!
!!
Ba
agaim
manaa
me
emeliihara
a
K
KOMP
PUTEER???????
11
Materi:PerawatanKomputer
A. PerawatanHardware
Sebisa mungkin tegangan listrik yang dikonsumsi komputer
harus stabil. Tegangan listrik yang terlalu rendah dan terlalu
tinggi duaduanya merusak perangkat keras komputer. Oleh
karena itu gunakanlah Stabilizer dan UPS untuk menjaga hal
tersebut.
Hidup matikan komputer sesuai prosedur. Jangan sekali
sekali langsung mencabut kabel listrik komputer pada saat
komputer sedang beroperasi, syarat ini juga mutlak berlaku
untuk komputer hang sekalipun. Tindakan ini sangat
berbahayabagikestabilanPowerSuplykomputer.
Hindari menempatkan peralatan yang bersifat/dapat
menimbulkan magnet di sekitar komputer, karena ini akan
mengacaukan monitor dan dapat merusak perangkat keras
internalunitCPU.
B. PerawatanSoftware
Hidupdanmatikankomputersesuaiproseduryangbenar.Pada
sistem operasi Windows, lakukan selalu proses Shutdown
sehingga saat menghidupkan kembali komputer tidak terjadi
masalahdengansistemoperasi.
Gunakan program bantu anti virus. Dan secara berkala lakukan
scanning terhadap filefile yang ada pada komputer sehingga
kemungkinan keberadaan virus dapat terdeteksi lebih dini.
Sebaiknyakurangitransferdenganmediadisket.
Lakukan backup data secara berkala. Hal ini berguna untuk
menjaga kemanan data, mengurangi penggunaan kapasitas
media penyimpan dan memudahkan pendistribusian data jika
dibutuhkan.
Untuk keamanan data gunakan selalu UPS dan Stavol agar jika
sewaktuwaktu aliran listrik padam, masih ada cukup waktu
untukmenyimpanpekerjaanlalumelakukanShootDownsesuai
prosedur.
Lakukan penataan disk (hard disk drive) secara rutin. Karena
seperti telah diuraikan di muka, proses hapus tulis pada media
12 YusronSaudi,ST.,M.Pd
PemerintahKabupatenLombokUtara
C. PemanfaatanTeknologiKomputer
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat
bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video,
memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun
untukmengoperasikanproramprogram,penyelesaianproblem
problemilmiahdanbisnis
Dunia Anak, telah lama mengenal alat permaian games yg
dikendalikanolehsistemkomputer
Bidangindustri,komputerdigunakanuntukmengontrolmesin
mesinproduksidenganketepatantinggi
Bidangdepartmentstore,menggunakankomputersebagaimesin
cashregister
Bidangpendidikan,banyakperalatanlaboratoriumygdilengkapi
komputer agar dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi
kendala hambatan indra manusia. Pemanfaatan teknologi
computerdalambidangpendidikanakandibahaslebihjauhpada
bagian4.
MODULPELATIHANIT 13
15
Pengolahan Teks
LatihanMengolahTeksArstistik
1. Buatfilebaru,aturhalamanmenjadiletterdanlandscape
2. Ketik teks COREL. Click pad Pick Tools, kemudian ubah font
menjadiArialBlackdengansize60pointatauyanglainnya.
3. ClickShapeTools.ClicknodepadahurufC,kemudianSHIFTclick
padanodehurufLsehinggakeduanodeberubahmenjadihitam.
4. ClickkiriwarnamerahpadaColorPalettesehinggahurufCdanL
berwarnamerah.
5. Posisi masih pada kedua node aktif, ubah ukuran sizenya
menjadi150,sehinggahurufCdanLakanlebihbesardarihuruf
yanglainnya.
6. Drag kebawah pada salah satu node yang dipilih sampai rata
atasnya
Menggabung Objek
Penggabungan beberapa objek dapat dilakukan menggunakan
perintah Group, Combine dan Weld yang ada pada menu
Arrange.Perbedaannyaadalahjumlahobjekhasilgrouptidakberubah
sedangkan jumlah objek hasil Combine dan Weld berubah menjadi
satuobjek.
PerintahCombinedanWeld
Kombinasiobjekmerupakansalahsatucarauntukmemanipulasidua
atau lebih objek menjadi satu objek berdiri sendiri. Perintah yang
digunakanadalahCombinedanWeldyangadapadamenuArrange.
A. Combine
1. Buatlahkotakdanlingkaran.
2. Aturwarnakotakmenjadikuningdanwarnalingkaranmenjadi
merah.
3. Aturposisikeduanyasepertigambardibawahini:
4. Blokkeduaobjek,kemudiandarimenuArrangepilihCombine.
B. Weld
1. BuatlahKotakwarnakuningdanLingkaranwarnamerah.
2. Aturlahposisinyasepertigambardibawahini.
3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudianpilihWeld.
C. Intersections
Intersectiondigunakanuntukmembuatobjekbarudariduaataulebih
objek yang bersinggungan. Warna fill dan Outline didasarkan objek
terakhirdipilih.
Langkahlangkahnya:
1. Buatlahsebuahkotakwarnakuningdanlingkaranwarnahijau.
2. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudianpilihIntersect.
3. Setalahselesai,makaakanmembuatobjekbarudarihasilkedua
objek.
D. Trim
PerintahTrimyangadapadamenuArrangebergunauntukmengubah
bentuk objek berdasarkan objek lain yang bersinggungan atau
bertumpang tindih. Objek yang berubah adalah objek terakhir yang
dipilh.
Langkahlangkahnya:
1. Buatlahobjekkotakwarnamerahdanlingkaranwarnahijau.
2. Aturposisiobjeksepertigambardibawahini.
3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudianpilihTrim.
E. Fit Text to Path
Perintah Fit Text to Path yang ada pada menu Text berguna untuk
mengaturtampilanteksberdasarkanobjeklain.
Langkahlangkahnya:
1. Ketiklah teks DCC BANDAR LAMPUNG dengan jenis huruf Arial
Blackdansize48point.
2. Buatlah sebuah lingkaran dan atur posisinya seperti gambar
dibawahini.
3. BlokteksDCCBANDARLAMPUNGdanobjeklingkaran.
4. PadamenuTextpilihFitTexttoPath.
5. Pada toolbar Distance from path, ubah ukurannya menjadi 0,3
untukmemberijarakantaralingkarandanobjek.
Latihan 2
Ketikteksberikutini:
HIDUPADALAHPERJUANGAN
MAKAPERJUANGKANLAH
DEMIMENCAPAISEMUA
YANGKAMUINGINKAN
Kemudian dari menu Effects pilih Envelope, kemudian kilk pada Add
PresetuntukmenentukanbentukdariEnvelope.SetelahituklikApply
danlihathasilnya.
Perspective
Efek perspective digunakan untuk mengatur sudut pandang suatu
objek.Langkahlangkahnya:
1. KetikDesignGrafis,kemudianaktifkanteksdenganPickTool.
2. Click menu Effects kemudian pilih Add Perspective sehingga
pointerberubahdanpadaobjekakantampakgarisputusputus
dan 4 buah kotak kecil (handle) yang akan digunakan untuk
mengatursudutpandangobjek.
3. Tarik handle pojok kiri bawah kearah bawah sehingga objek
akantampaksepertigambardibawahini.
4. ClickpadaPickTooluntukmengakhiriPerspective.
Extrude
Efek Extrude digunakan untuk memanipulasi objek sehingga tampak
sepertiobjektigadimensi.
Langkahlangkahnya:
1. Buatsebuahpersegipanjang
2. DarimenuEffectslalupilihExtrude
Contour
Efek Contour digunakan untuk menampilkan objek sehingga tampak
sepertirentetanobjekyangterpusat.
Langkahlangkah:
1. Buatlahsebuahlingkarandenganfill:merahdanOutline:Biru
2. DarimenuEffectspilihContour.
3. KlikpadaInsideuntukpembuatanlingkarandalam.
4. IsilahnilaiOffset:0.2indanSteps:8.LaluklikApply.
Artistic Media
Efekinidigunakanuntukmemanipulasibentukgaris.Denganfasilitas
iniandadapat
menciptakanberbagaibentukgasis.
Langkahlangkahnya:
Lens
Efek Lens dapat digunakan untuk memanipulasi tampilan objek yang
saling bertumpuk.Dengan fasilitas Lens, maka objek yang berada
dibelakangseakantransparan.
Langkahlangkahnya:
1. Buatlah dua buah kotak dengan ukuran berbeda (lihat gambar
dibawah),
2. KemudiandariMenuEffectslalupilihLens.
3. pilih tampilannya Transparency dari combo yang telah
disediakandanlihathasilnya.
PowerClip
Efek PowerClip dapat digunakan untuk mengambil bagian tertentu
darisuatuobjeksehinggabagianlaintidaktampak(Cropping).
Langkahlangkahnya:
1. Ambilah sebuah gambar, anda dapat mengambil gambar dari
MenuFilepilihImport,laluandacarigambarpadafoldergambar
laluklikImport.Kemudiandragpadalembarkerja.
2. Buatlah sebuah objek lingkaran yang akan dijadikan tempat
gambaryangtelahdiambil.
3. AktifkangambardenganmenggunakanPickTool.
4. Dari Menu Effects pilih PowerClip, lalu klik tepat pada objek
lingkaran.
5. Secara otomatis gambar tersebut akan masuk menyesuaikan
kedalamobjeklingkaran.
SayaasumsikanAndatelahmengetahuidenganbaikteknikdasarpada
Coreldraw,Jadiayokitamulai
2.Miringkanobjeksegienamtersebutdenganmerotasikannya
sebesar350derajat
objeksegienam,gandakanobjekelipsyangterpotongtersebut
aturposisisebagaiberikut:
7. Sekarang kita akan membuat perpotongan antara objek
elipsyangterpotongdengansegienammerah,
LogoTelkomselMajuTerusduniatelekomunikasiIndonesia
Okey,Metmencobayach...
Buka Aplikasi Corel Draw X3 klik start > All Program > CorelDRAW
GraphicsSuiteX3>CoreDRAWX3,sebelummasukkeaplikasitampak
pada layar monitor kotak dialog Welcome to CorelDRAW tampak
sepertipadagambardibawahini
pilik
k New untuk meemulai do okumen baru. Pastikan kiita memiilih pagee
orieentationportraittyangtterletakp
padapropertybar.
M
Modul Pela
atihan Dessain Grafiss: CorelDRA
AW X3 2
29
Buat kotak sebagai guideline atau batas kop surat, klik window >
Dockers > Object Manager, lalu pada Object Manager pilih panel
Guides. Pilih Rectangle tool pada toolbox, buat kotak pada jendela
gambardenganukuranlebar195mmdantinggi35mm.Kunciguides
anda dengan mengklik gambar pensil pada panel Guides. Pastikan
andamengaktifkankembalipanelLayer1.
Pilih Text Tool. Klik pada areal gambar untuk membuat teks kop cv
Aksaramedia Perkasa. Atur jenis font dan size pada property bar,
padacontohkamimenggunakanfontArnoProCaptiondenganukuran
50 pt warna blue. Lalukan hal yang sama untuk membuat teks
keterangan perusahaan General Contractor Supplier atur dengan
memilihwarnaputihpadacolorpalette,jenisfontTrebuchetMSsize
18 bold, variasikan dengan membuat kotak membungkus teks tadi.
AturratatengahdenganmemilihmenuArrange>AlignandDistribute
> Align Centers Vertically (C). Selanjutnya buat alamat perusahaan,
pilih Text tool klik di bawah keterangan perusahaan, gunakan font
arialsize11fillblue.Disiniterlihatpadakop,keteranganperusahaan
dan alamat merupakan teks yang terpisah untuk memudahkan tata
letaknya.Terakhirbuatduabuahgarisdibawahalamat,buatketebalan
garispertama2ptdangariskedua1pt,aktifkankeduagaristersebut
klikkananpadacolorpalettediwarnablue.
DitutorialinikitaakanmencobamembuatataumengaplikasikanLens
Effect pada CORELDRAW (semua versi mulai 11,12,X3,X4), dengan
tutorial ini diharapkan kita dapat mengembangkan sendiri dari
penggunaan Lens Effect menurut imajinasi kita masingmasing.
Langkahlangkahnyasebagaiberikut:
MarikitamulaiTutorialCoreldrawDasarkaliini:
1. SudahpastibukacorelDrawdanbuatblankpage
2. Buatlahbeberapalingkaransepertigambardibawahini
Groupkan (Ctrl+G) semua lingkaran bagian Kanan, lalu seleksi
semuaobjectdancenterkan(C).
3. Buat satu lingkaran besar (lebih besar dari lingkaran pertama)
dan beri warna putih, letakan sesuai keinginan seperti pada
gambardibawahini
4. hilangkanOutLinenya.
5. Transparasikan lingkaran putih tadi dengan menggunakan
Transparencytool
Laluakankeluarsubmenudiatas,pilihradial
Setelahitu,masukanobjectLingkaranputihtadipadalingkaran
hitamdenganmenggunakanPowerClip(Effect>>PowerClip>>
PlaceInsideContiner),LetakanSesuaikehendak,Buatlahobject
baru berupa persegi dan gunakan Text Tool lalu klikan pada
garis(tepat pada garis object)Persegi, tulis sesuka hati,
Ungroupkan (Ctrl+U) lingkaran kanan pertama tadi dan
Maka akan muncul Docker Window seperti pada gambar
dibawahini
Pilih Magnify, dan sesuaikan Amount dengan keinginan kita,
sehinggamenjadisepertipadagambardibawahini
Dan kita tinggal mengexportnya menjadi JPEG untuk
membuatnyamenjadibitmap
Docker Window :Window yang menampilkan Perintahperintah
yang dapat kita gunakankembali saat kita melakukan editing
Hasilnya:
KacaPembesar
1. Seleeksiobjectygingiindiexpo
ort
2. Klik
k File pada
p meenu dan
n pilih Export,
E atau lan
ngsung saja
mennggunakaanShortccutKeyE
Export(CCtrl+E)
3. Seetelah mengklik
m k Export maka akan
a mu
uncul jen
ndela sep
perti
dibawahiini
36 Yusron
n Saudi, ST
T., M.Pd
PemerintahKabupatenLombokUtara
DISHUBPAFKOMINFO
Pilih tempat untuk menyimpan hasil Export , anda juga bisa
melakukan pemilihan file export yang diinginkan , bisa berupa
JPEG, TIFF, PSD , dll untuk lebih jelasnya ( Baca juga : Bentuk
danMacamExtensionFileImages)kitalalutekanExport.
4. Setelah menekan Export pada langkah nomor 3, akan muncul
lagijendeladibawahini
Sesuaikan Size gambar sesuai kehendak dengan mengubah
persenanya saja (%), untuk resolusi juga tergantung dengan
kehendak kita, jika ingin hasil bagus maka Resolution bisa
kitaa bisa mengkom
m mpres uk kuran gaambar dengan
d C
Compression
sesuuaikeingginan,tek
kanPrev viewuntuukmengeetahuiSiizedarih hasil
penngexporttan, lalu
u klik laggi tombo
ol OK dan
n cek haasil di daalam
fold
dertempaatkitammenyimpaanhasileexportkittatadi.
Mengua
asai Tekn
nik Tran
nsparanssi Gambar
CorelDR
RAW jugga dapat menggaabungkan n 2 gammbar den
ngan tekknik
transparransi seh
hingga gambar
g s
seolahol lah berggabung m
menjadi satu
kesatuanndengan ngambarryanglaiin,cobassaja
Yupinilaahcarany
ya:
1. Bu draw>new
ukaaplikaasicoreld
2. im mbar [ctrl] + [i], disini saya men
mport gam nggunakaan 2 gam
mbar
yangbisad
didownlo oad
38 Yusron
n Saudi, ST
T., M.Pd
PemerintahKabupatenLombokUtara
DISHUBPAFKOMINFO
download1 download2
Lihatgambar:
Gambarsebelahatastertumpukdengangambarsebelahbawah
4. Setelah melakukan hal tersebut maka Cari "interactive
transparencytool"iconbergambargelas
5. SetelahmemilihtooltersebutGeserpointersecarahorisontal
dariarahkirikekanan,danGambarakanmenyatu
Untuk melihat hasilnya Tekan [ctrl] + E dan simpan dalam
bentuk *.jpeg atau *.JPG. berikut Hasil Gambar Penggabungan
Transparasi
menarik
Menduplikat objek
1. CtrlD(duplicate).
2. Tekantandaplus(+)padanumerickey.
3. Dragkeposisiyangdiinginkan,laluklikmousekanan.
4. Duplikat objek secara memutar dapat juga dilakukan seperti
terdapatdalamketerangansebelumnya.
ShiftF2 =melihatobjekyangdipilih
ShiftF4 =melihatsatuhalamanpenuh
F3 =mengecilkantampilanobjek
F4 =melihatsemuaobjek
Perataan objek.
a.Klikobjek1(yangakandiratakan)
b.Shift+klikobjek2(objekacuan)
TekanR=right
TekanL=Left
TekanC=Centerhorizontal
TekanT=Top
TekanE=Centervertikal
TekanP=centerofpage
Memutar objek...
1. Pilihobjek(buatobjeksegitigasikusiku)
2. Klikmenuarrange,transformations,position
3. AturketentuanyangdiinginkanpadawindowsTransformation
Dockersepertidibawahini:
o Angle:inisatuanpadakotakuntukmengaturarahperputaran
objek.gunakannilaiminus()untukmengaturarahperputaran
42 Yusron
n Saudi, ST
T., M.Pd
Tutorial Adobe Photoshop
Fotofoto artis seperti Sandra Dewi & Nia Ramadhani, yang banyak
beredar di Internet dibuat dengan Adobe Phostoshop. Hasil gambar
olahan Adobe Photoshop ini juga banyak dilihat di berbagai website,
brosur,koran,majalah,danmedialainnya.Adobe Photoshopadalah
software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala
fasilitasnya.SaatiniAdobetelahmengeluarkanAdobe Photoshop CS3
yanglebihpowerfull.Versisebelumnya,yaituAdobe Photoshop CS2,
Adobe Photoshop CS,dan Adobe Photoshop 7,masihseringdipakai
untuk komputer lama (pentium 3 ke bawah). Tutorial Adobe
Photoshopinidibagidalam6Bagian,antaralain:
43
BAB I MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP
B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih
kuas/brush,makaukuran/diameterbrushadadisini.
C : Gambar,menampilkangambaryangsedangdibuatataudiedit.
E : Toolbox,berisitooluntukmenyeleksidanmemodifikasigambar.
CobalahmenuImage>RotateCanvas>FlipCanvasVertikal,Image
> Rotate Canvas > Flip Canvas Horisontal.Untuk memutar gambar,
pilihmenuImage>RotateCanvas>pilihsudutyangdikehendaki.
1.3.5. Undo
UntukmemindahkangambargunakanMoveTool.
Gunakan menu File > Save for Web untuk menghasilkan gambar
denganukurankecilyangbiasadigunakanpadawebsite.
Adatigacaramenyeleksiyaitu:
1. Marquee Tool,yaitumenyeleksidalambentukkotak,elips,row,
dankolom
Tipeseleksiadadua(dapatdipilihpadaOptionBar),yaitu:
1. Normal,memilikipinggiranyangtajam.
2. Feather,memilikipinggiranyanghalusataukabur.
Seleksiinidigunakanuntukmenyeleksibentukbebasdenganmouse.
MagneticLassoToolpenggunaanyacukupmudah,karenadengantool
ini seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada
gambaryangberwarnakontras.
Magicwandtoolakanmenyeleksigambaryangmemilikiwarnasama.
Croptooldigunakanuntukmenghilangkanbagianyangtidakdiseleksi.
Contohpenggunaanyadisinidigunakanuntukmemperbaikihasilscan
yangmiring.
RedEyeTooldigunakanuntukmemperbaikiwarnamerahpadamata.
SepertiBackgroundEraserTool,tooliniakanmenghapusareadengan
warnasama,namunefeknyaadalahkeseluruhgambar,bukanhanya
areayangdiklik.
Warnaapapundapatdinyatakandalamtigawarnadasar(RGB)yaitu
merah, hijau, dan biru. Cara menyatakan warna yang lain adalah
dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan Lightness. Mode lain
adalahCMYK(Cyan,Magenta,Yellow,Black).
Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari
mengatur latar belakang gambar, membuat gradient, mengatur
brightness & contrast, dan masih banyak lagi tooltool yang menarik.
Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan
didampingiinstruktur.
BrushTooldigunakansebagaikuasdalammengambardenganmouse.
Aturbesarkecilnyabrush,hardness,opacity,danflow.BushTooldapat
jugabekerjapadamodeAirBrush.
3.5. Brightness/Contrast
3.6. Level
3.7. Curves
Curvesbekerjasepertilevel,namunAndamengaturwarnaRGBdalam
bentuk curva. Gunakan menu Image > Adjustment > Curves. Curva
dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur sendirisendiri untuk
tiaptiapwarna.
Melalui menu Image > Adjustment > Color Balance kita dapat
mengaturkeseimbanganwarna.
3.11. Hue/Saturation
Hue/Saturationdigunakanuntukmenggantiwarnapadakeseluruhan
gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah
tebal/tipisnyawarna.GunakantoolinimelaluiImage>Adjustment>
MatchColorakanmenyamakanwarnagambarsourcekepadagambar
yang akan diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg,
menjadi suasana matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool
inimelaluimenuImage>Adjustment>MatchColor.
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 55
BAB IV TEKS DAN VEKTOR
HorisontalTypeMaskTooldigunakanuntukmenyeleksidalambentuk
teks.
Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung
dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk membuat anchor point,
kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point untuk
membuatdirectionpoint.PathyangdibuatolehPenTooldapatdiubah
menjadiselection.
Toolinibergunauntukmenghasilkanbentukkotak(rectangle),ellips,
poligon, dan berbagai macam bentuk lain yang telah disediakan oleh
AdobnePhotoshop.Bentukbentuktersebutmisalnyahati,lampu,not
balok,danlainsebagainya.
QuickMaskModedigunakanuntukmenyeleksidenganmenggunakan
BrushTool.AktifkantoolinidenganmenekantombolQpadakeyboard
ataumemilihtoolQuickMaskMode.
YusronSaudi,S.T.,M.PdsaatiniaktifsebagaiDosendi
STKIP Hamzanwadi Selong dan STMIK Hamzanwadi
Selong.
email:yusron.saudi@gmail.com