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Captulo 15

PTICA

Es una parte de la fsica que se encarga de estudiar la luz, su naturale-


za, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que
experimenta.

ptica geomtrica.- Estudia el comportamiento de los haces lumino-


sos en los instrumentos pticos. (En este captulo estudiaremos esta rama).

ptica fsica.- Se le llama tambin ptica ondulatoria, y se encarga de


estudiar ciertos fenmenos de la ptica, teniendo en cuenta la natura-
leza ondulatoria.

NATURALEZA DE LA LUZ
NATURALEZA

Desde tiempos muy remotos, la naturaleza de la luz fue uno de los gran-
des enigmas para el hombre; hoy en da se conocen varias teoras al
respecto.

A) Teora Corpuscular
Formulada por Isaac
Newton en el siglo XVII:

La luz est formada por


pequeos corpsculos
que salen del cuerpo lu-
minoso y que al llegar a
otro cuerpo se reflejan (rebotan) para luego viajar al ojo, permitiendo
as la observacin de los objetos.
364 Jorge Mendoza Dueas

B) Teora Ondulatoria Explicacin


Se fundamenta en que la luz est formada por En 1 900 se descubri un fenmeno; cuando
ondas. un cuerpo cargado de electricidad es ilumi-
nado, preferentemente con luz ultravioleta, se
B.1) Teora Mecnica.- Enunciada por Cristiam desprenden de l, cargas elctricas negativas
Huygens, en el siglo XVII; apoyado un siglo (electrones), a este fenmeno se le llam
despus por Thomas Young y luego por Efecto fotoelctrico y slo se puede expli-
Augustin Fresnel. car, si se admite que la luz no est formada
por ondas, sino por corpsculos.
La luz est formada por ondas similares a las on-
das del sonido, es decir ondas longitudinales. En cierto modo un retorno a la teora
corpuscular, es as que Planck formula su teo-
Sabemos que las ondas longitudinales son ra de los Cuamtons.
ondas mecnicas, y stas siempre se propa-
gan en un medio elstico, pero tambin se D) Teora Actual
sabe que la luz se propaga en el vaco (y en el
En la actualidad se considera que luz tiene na-
vaco no hay ningn medio).
turaleza Dual, es decir que en algunos fen-
menos se comporta como corpsculos y en
Conclusin: contradiccin.
otros como onda electromagntica.
Apareci entonces la teora electromagntica.
En realidad la investigacin sobre la natura-
leza de la luz no ha terminado.

PROPAGACIN Y VELOCIDAD DE LA LUZ

En un medio homogneo, la luz se propaga en l-


nea recta y con velocidad constante que en el va-
co es igual a: v = (2,997 92 0,000 03)108 m/s,
En cierta poca se supuso la existencia de un cuerpo elstico en los espacios
aproximadamente: 300 000 km/s.
transparentes; tambin se supuso que el vaco estaba conformado por ter
(medio elstico).

B.2) Teora Electromagntica.- Formulada por


James Maxwell y comprobada experimental-
mente por Heinrich Hertz, en el siglo XIX.

Las ondas electromagnticas experimentan


los mismos efectos que las ondas luminosas: re-
flexin, refraccin, polarizacin, interferencia,
difraccin, etc.

La existencia de un cuerpo elctrico y mag- Si la luz se propagase en lnea curva, podramos ver lo que hay al otro lado de
ntico descarta la necesidad de un medio la esquina.
elstico para la propagacin de la luz.
Actualmente la mayor velocidad conocida por el
C) Teora de los Cuamtons hombre es la velocidad de la luz: c = 300 000 km/s.
Formulada por Max Planck y ampliada en 1 905 Si el ser humano fuese capaz de construir un apa-
por Albert Einstein. rato que tenga una velocidad cercana a la de luz,
estaramos hablando entonces del viaje hacia la
La luz est formada por pequeos paquetes de cuarta dimensin (el tiempo, es decir el viaje hacia
energa llamados FOTONES. el futuro).
ptica 365

FOTOMETRA

Es la parte de la ptica que estudia las medidas A


prcticas de la luz. =
d2

Cuerpos Luminosos
Son aquellos que tienen luz propia. I=

Cuerpos Iluminados
Son aquellos que no tienen luz propia, pero refle- Unidad en el S.I.
jan la luz proveniente de otros cuerpos.
I

Cuerpos Transparentes S.I. Candela (cd) Lumen Stereoradin


Son aquellos que dejan pasar la luz a travs de su buja (sr)
masa y permite ver los objetos que hay detrs de
l. Iluminacin (E)
Se define como el flujo luminoso irradiado por un
Cuerpos Opacos foco que incide sobre una unidad de rea.
Son aquellos que no dejan pasar la luz.

Cuerpos Traslucidos

Son aquellos que dejan pasar la luz, pero no per- E=
miten ver los objetos que hay detrs. A

)
Flujo Luminoso (
Es la medida de la energa que en forma de luz
emite un foco en cada unidad de tiempo, la unidad Leyes de la Iluminacin
se denomina lumen que se define como el flujo
luminoso irradiado por una lmpara de luz verde 1 La iluminacin es inversamente proporcional al
de potencia igual a: 1/685 Watts. cuadrado de la distancia de la superficie al foco.
Energalumin osa
= 2 La iluminacin es directamente proporcional a
Tiempo
la intensidad del foco.
Unidad
3 Ley de Lambert.- La iluminacin es directa-
1 mente proporcional al coseno del ngulo for-
Lumen < > Watts
685 mado por el rayo luminoso y la normal al pla-
no iluminado.
Intensidad Luminosa (I)
Es la unidad de flujo luminoso irradiado por un foco,
por unidad de ngulo slido.
En ngulo slido se define como el espacio ence- I
E= cos
rrado por los rayos de la luz que parten de un foco, d2
y se calcula dividiendo el rea iluminado entre el
cuadrado de la distancia del foco al rea llamndo-
se a la unidad: STEREORADIAN.
366 Jorge Mendoza Dueas

Caso Particular: si = 0 El fotmetro ms conocido es el de BUNSEN que


est constituido por un regla graduada, dos focos
y una pantalla mvil. Para determinar la intensidad
de uno de los focos, se mancha con aceite la panta-
I lla para luego moverlo ya sea hacia atrs o hacia
E= adelante, hasta conseguir que la mancha se haga
d2
invisible, en ese momento se ver a la pantalla como
si nunca hubiese estado manchado, esto significa
que las iluminaciones son iguales.
Unidad en el S.I.
E I d

S.I. Lux cd m

I1 I
Fotmetro 2
= 22
Es todo aquel dispositivo que permite conocer la d1 d2
intensidad luminosa de un foco comparando la ilu-
minacin que ocasiona con la iluminacin provo-
cada por otro foco de intensidad conocida.

REFLEXIN DE LA LUZ

Es aquel fenmeno que consiste en el cambio de B) Difusa (irregular)


direccin que experimenta un rayo de luz (en un Es cuando la superficie presenta irregularida-
mismo medio) al incidir sobre una superficie que des o porosidades, en este caso, al emitir ra-
le impide continuar propagndose cambiando de yos incidentes paralelos entre s, estos cam-
direccin para continuar su propagacin en el me- bian de direccin obtenindose rayos refle-
dio en el cual se encontraba inicialmente. jados que ya no son paralelos entre s.

CLASES DE REFLEXIN

A) Regular
Es cuando la superficie se encuentra perfec-
tamente pulida, en este caso, s se emiten ra-
yos incidentes paralelos entre si, al cambiar
de direccin se obtienen rayos reflejados que
siguen siendo paralelos entre s.
ELEMENTOS DE LA REFLEXIN

A) Rayo Incidente.- Es aquel rayo luminoso


que llega a la superficie.

B) Rayo Reflejado.- Es aquel rayo que apa-


rentemente sale de la superficie.
ptica 367

C) Normal.- Es aquella lnea recta imagina- Objeto.- Es aquel cuerpo, a partir del cual se trazan
ria perpendicular a la superficie en el pun- los rayos luminosos que inciden en el espejo, como
to de incidencia. siempre est en la zona real, la distancia al espejo
ser siempre positiva.
D) Angulo de Incidencia (i).- Es el ngulo for-
Imagen.- Es la figura geomtrica obtenida median-
mado entre el rayo incidente y la normal.
te la interseccin de los rayos reflejados o la pro-
longacin de stos, llamndose en el primer caso
E) Angulo de Reflexin (r).- Es el ngulo for-
real y en el segundo virtual.
mado entre el rayo reflejado y la normal.
IMAGEN DE UN PUNTO EN UN ESPEJO
PLANO

Para obtener la imagen de un punto, basta con tra-


zar dos rayos incidentes y ver donde se cortan los

i r rayos reflejados o sus prolongaciones.

LEYES DE LA REFLEXIN REGULAR

1 El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado


se encuentran en un mismo plano, el cual es per-
pendicular a la superficie reflectante.
Mtodo prctico
2 El valor del ngulo de incidencia es igual al va-
lor del ngulo de reflexin.

i =r

IMAGEN DE UNA FIGURA EN UN ESPEJO


PLANO

ESPEJOS Para obtener la imagen de una figura, se determi-


na las imgenes de varios puntos pertenecientes
Un espejo es toda aquella superficie reflectante al objeto para luego unirlos.
perfectamente pulida donde nicamente ocurre
reflexin de tipo regular. Se clasifica en planos y
curvos, cumplindose en cualquier caso que divi-
den el espacio que los rodea en dos dimensiones,
la que est frente al espejo (zona real) donde cual-
quier distancia que sea medida se considera posi-
tiva y la regin detrs del espejo denominada (zona
virtual), donde cualquier distancia medida se con-
sidera negativa.
368 Jorge Mendoza Dueas

ESPEJO ESFRICO

Es aquel casquete de esfera cuya superficie inter-


na o externa es reflectante. Si la superficie reflec-
tante es la interna, el espejo es cncavo, mientras
si la superficie reflectante es la externa el espejo
es convexo.

ESPEJOS ANGULARES

Es este tipo de espejos, el nmero de imgenes de-


pende del ngulo diedro que forman los espejos
planos.
180
o Si: = Nmero entero

El nmero de imgenes n se calcular as:
Cncavo Convexo

360
n= 1
ELEMENTOS DE UN ESPEJO ESFRICO

180 A) Centro de Curvatura (C).- Es el centro de


o Si: = Nmero no entero
la esfera que origina al espejo.
El nmero de imgenes depender de la posi-
B) Radio de Curvatura (R).- Es el radio de la
cin del objeto.
esfera que da origen al espejo.
Ejemplo:
C) Vrtice (V).- Es el centro geomtrico del
espejo.

D) Eje Principal (l).- Es la recta que pasa por


el vrtice y el centro de curvatura.

E) Foco Principal (F).- Es aquel punto ubica-


do sobre el eje principal en el cual concu-
rren los rayos reflejados o la prolongacin
de ellos, provenientes de rayos incidentes
paralelos al eje principal.

F) Distancia Focal (f).- Es la distancia en-


tre el foco principal y el vrtice; aproxi-
Conclusiones Importantes en Espejos Planos
madamente es la mitad del radio de cur-
A) La imagen se forma en la zona virtual. vatura.
B) La imagen es derecha.
C) La distancia de la imagen al espejo es igual a G) Abertura.- Es la cuerda que subtiende al
la distancia del objeto al espejo. casquete; cuando la abertura de un espe-
D) El tamao de la imagen es igual al tamao jo es muy grande, las imgenes pierden
del objeto. nitidez.
ptica 369

Concavo Convexo

CONSTRUCCIN DE IMGENES: MTODO GRFICO

Para la obtencin de la imagen de un objeto situado frente a un espejo esfrico se emplean bsicamente
tres rayos, de los cuales, resultan indispensables slo dos de ellos; para esto se traza:

1 Un rayo paralelo al eje principal que incide en el espejo, se refleja pasando por el foco principal.
2 Un rayo luminoso que pasa por el foco principal que incide y se refleja paralelamente al eje principal.
3 Un rayo luminoso que pasa por el centro de curvatura el cual incide y se refleja siguiendo la misma
trayectoria.

EN UN ESPEJO CNCAVO

Caso General Caso A Cuando el objeto se encuentre ms all del


centro de curvatura, la imagen es real, in-
vertida y de menor tamao que el objeto.

Caso B Cuando el objeto se encuentra en el cen- Caso C Cuando el objeto est entre el foco y el
tro de curvatura, la imagen es real, inver- centro de curvatura, la imagen es real,
tida y del mismo tamao que el objeto. invertida y ms grande que el objeto.
370 Jorge Mendoza Dueas

Caso D Cuando el objeto est en el foco no se Caso E Cuando el objeto est entre el foco y el
forma imagen porque los rayos no se espejo, la imagen es virtual derecha y
cortan. ms grande.

EN UN ESPEJO CNVEXO

Caso General Los espejos convexos slo


producen imgenes virtua-
les, derechas y ms peque-
as que el objeto.

CONSTRUCCIN DE IMGENES: MTODO A) Ecuacin de Descartes (focos conjugados)


ANALTICO
1 1 1
+ =
p q f

Regla de signos:
p : siempre positivo
R| + I.R.I. (imagen real e invertida)
q S| I.V.D. (imagen virtual y derecha)
T
R| + cncavo
f S| convexo
T
B) Aumento (A):
p = distancia objeto
q = distancia imagen A=
I q R| +I.V.D.
A= A S| I.R.I.
O = tamao objeto O p T
I = tamao imagen
ptica y Tecnologa
Ciencia 371

Espejo plano
Un espejo plano es toda superficie plana total-
mente pulida; sin embargo si queremos em-
plear un espejo cuya imagen se aprecie con
total nitidez, se recomienda usar una porcin
de vidrio cuyo reverso deber estar baado con
una capa de plata o estao, de este modo la
luz se refleja casi totalmente.
En un espejo plano la imagen formada se apre-
ciar en la zona virtual, derecha, simtrica y
del mismo tamao que el objeto.

El periscopio
La luz que llega al objeto, se refleja llegando al espejo superior donde
rebota (se refleja) para
luego llegar al espejo in-
ferior y volver a reflejar-
se nuevamente, final-
mente dichos rayos lle-
gan al observador.
Estos aparatos sirven
para observar objetos
que por su ubicacin
nos es posible obser-
varlos.

Espejo esferico con


esferico ve
convexo
vexo
Algunos supermercados, entida-
des de seguridad, vehculos, etc.
usan espejos convexos.
Aprovechando la propiedad de ob-
tener imgenes virtuales, dere-
chos y ms pequeos que el ob-
jeto, lo cual explica el gran campo
de visin.
372 Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas

El espejo de Arqumedes
Arqumedes

Los espejos esfricos cncavos tienen la pro-


piedad de concentrar la luz en un solo punto,
El espejo gracioso aumentando as la temperatura en dicho punto.
Esto fue aprovechada por Arqumedes al lo-
El lado convexo de la cuchara funciona como un grar incendiar los barcos enemigos que llega-
espejo convexo, donde la imagen siempre ser ban a Siracusa.
ms pequea que el rostro del nio y derecha.
En virtud a ello es que se produce la deforma-
cin de la cara, dado que el rostro de la persona
es interpretado por el espejo como un conjunto
de objetos de diferentes distancia objeto.

El horno solar
Horno solar, situada en Francia; los espejos planos
mviles forman en conjunto un espejo cncavo que
persigue el movimiento del Sol. Los rayos solares des-
pus de su reflexin se concentran en su foco, permi-
tiendo aprovechar la potente energa generada.

El color de las cosas


En el verano, se prefiere usar ropa clara y no oscura; en el invierno es preferible usar ropa
oscura ya que el fro se hace menos intenso.

En una prenda blanca, los rayos que llegan En una prenda negra, los rayos que del Sol son
del Sol se reflejan en un 100%, llegando al absorvidos en un 100% por la ropa; el obser-
observador todos los rayos; la combinacin de vador slo ver la vecindad, motivo por el cual
los siete colores nos dar el blanco. notar la prenda oscura (negra).