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M

Livre du Matre

Copyright 1997

Virandia Project
5. ANHAG
Caractristiques gnrales..................... 5-1
Organisation politique ........................... 5-1
Dol AnHag ............................................... 5-1
Les autres domaines ............................... 5-3
1. LES SECRETS DE VIRANDIA
Virandia Project ....................................... 1-1 6. EREKNOR
La prison des temps modernes ............. 1-1 Caractristiques gnrales..................... 6-1
Les enferms ............................................ 1-3 Organisation politique ........................... 6-1
Description gographique ..................... 6-1
2. LA BASE INFORMATIQUE Les guildes ............................................... 6-2
Description des diffrents ordinateurs 2-1
Le petit monde des IA ........................... 2-4 7. BALDAR
Les bugs .................................................... 2-7 Caractristiques gnrales..................... 7-1
Miracles de religion ................................ 2-8 Organisation politique ........................... 7-1
Le langage commun ............................... 2-9 Lanarchie de Baldar............................... 7-1
Le Dsert du Dsespoir .......................... 7-2
3. LE MONDE VIRTUEL
Un monde gr par ordinateur ............ 3-1 8. CONTRES TRANGES
Les tres vivants ...................................... 3-1 Rekk Nasha .............................................. 8-1
Cosmographie ......................................... 3-4 Tilmiria ..................................................... 8-1
Classes dobjets virtuels ......................... 3-4 Les Daries ................................................. 8-1
Matires de Virandia .............................. 3-5
Technologie .............................................. 3-7 9. BESTIAIRE
La prhistoire de Virandia ..................... 3-7 Les lmentaires ..................................... 9-1
Lentre-mondes ....................................... 3-9 Monstres spcifiques .............................. 9-4
Les Dstro cards .................................... 3-10
10. CONSEILS
4. DERHAG Les niveaux de jeu ................................ 10-1
Caractristiques gnrales..................... 4-1 Le style Virandia ................................... 10-2
Organisation politique ........................... 4-1 Des rencontres ....................................... 10-3
Provinces et districts de DerHag .......... 4-2 Inspiration et ambiance ....................... 10-3

C OORDINATION E-MAIL

Virandia Project
Thierry Carrez vir-info@virandia.org
DEVELOPPEMENT W EB
Gilles Ambone, Alain Paris, http://www.virandia.org/
Eric Paul, Nicolas Stampf
COPYRIGHT 1997
ILLUSTRATIONS Association Virandia Project
Xavier Leroy Tous droits rservs

4.0.1
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Virandia Project
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Lassociation Virandia Project remercie tout particulirement la socit INSAT quelle est gentille, pour les ressources
informatiques du domaine virandia.org (http://www.insat.com/). Nous tenons galement remercier les
personnes suivantes : Laurent Ladrire et Franois Menneteau (contributions), David Martinez (illustration en-tte).

Licence publique Virandia


1. Les secrets de Virandia
Virandia Project le jeu. De plus, lensemble a tendance squilibrer
de lui-mme quand il y a un problme (par exemple,
il rejettera progressivement les programmes
imparfaits en cas de tentative extrieure de
Virandia fait partie de ce qui est dnomm dans modification).
la grande multinationale MetaCorp des projects. Il
sagit de vastes programmes de recherche dans un
secteur novateur.

Le NeoBrain Project recouvre toutes les


La prison
recherches sur les ondes crbrales, et fut lanc en
2002. Le Virandia Project, lanc en 2006, recouvre
des temps modernes
lui un certain nombre de recherches sur les
architectures informatiques nouvelles, les
intelligences artificielles capables dautonomie et les Alors que Virandia allait tre lance dans un
routines de calcul 3D. Laboutissement de ces premier cycle de tests intensifs, une tude du
recherches devait tre un jeu rvolutionnaire qui par dpartement commercial de MetaCorp prouva que
sa commercialisation devait couvrir une partie des pass le succs normal aprs le lancement public du
frais de recherche. jeu, le monde risquait de ne pas tre assez
dynamique pour tre rentable. Les intelligences
On retrouve dans Virandia de nombreux artificielles (voir page 2-2) ne pourraient apprendre
tmoins de cette origine scientifique: les villes rapidement simuler correctement un
jumelles Daas et Dos (voir page 4-3) ou loriginalit comportement avec des joueurs qui ne resteraient
de Rekindler (voir page 2-2) par exemple. quen moyenne deux jours rels dans les cabs (soit
une aventure virtuelle de 20 jours). Les clients
finiraient par se lasser de rencontrer des simulacres
Loeuvre de Vadorbe dots de personnalits trop simplistes et aussi peu
originales, et Virandia risquait de ne pas tre
Virandia est, au dpart, loeuvre dun seul
suffisamment comptitive pour rivaliser avec les
homme : Erwin Vadorbe. Ce gnie a pass sa vie
concurrents qui pourraient apparatre dans lavenir.
tudier et synthtiser tous les progrs en ralit
virtuelle, en interfaces homme/machine et en En cette anne 2020, MetaCorp (comme de
intelligence artificielle, tout en dveloppant une nombreuses autres entreprises prives partout dans
architecture informatique et des programmes le monde) avait sa charge un contingent de dtenus.
permettant doptimiser linteraction avec un monde En effet, depuis plus de 10 ans, la gestion des prisons
entirement simul par ordinateur. tait en partie prise en charge par les entreprises, qui
en change de la responsabilit de la garde des
Le noyau de Virandia (voir page 2-2) est
prisonniers pouvaient exploiter leur travail. La
lachvement de toutes ces tudes. Les animations
solution secrtement retenue pour sauver le projet
simulant le mouvement humain, la cration
Virandia fut de faire jouer des dtenus qui ne
graphique des paysages ou le dveloppement des
pourraient sortir du jeu comme des joueurs normaux,
cabs furent les tches des autres membres de son
et resteraient ainsi demeure dans le monde virtuel,
quipe, mais le systme grant les liaisons entre les
apportant un facteur doriginalit et une base
diffrents ordinateurs tait sa propre cration.
dapprentissage pour lordinateur. Cette solution
Tout le mrite de Vadorbe est davoir cr un avait au dpart lapprobation des dtenus, qui
systme capable de samliorer lui-mme et de prfraient cette libert virtuelle la vraie dtention.
corriger tout seul ses excs. Plus le temps passe, plus
la simulation est raliste, et surtout plus le Le crateur contre la
comportement des simulacres est raliste, car des
intelligences artificielles autonomes apprennent multinationale
simuler de mieux en mieux le comportement humain
en observant les ractions des joueurs humains dans Erwin Vadorbe, alors directeur du projet
Virandia, sleva vivement contre cette proposition.

4.0.1
Les secrets de Virandia 1-1
Il en avait vu toutes les consquences nfastes. Tout plus inflchir la course de lhistoire de Virandia, qui
dabord, les cabs navaient pas t conues pour une est devenu un monde autonome. Les expriences
utilisation prolonge. Ensuite, la dilatation internes, qui devaient tre soigneusement contrles
temporelle (voir Livre du Joueur, page 2-12) et diriges, ont toutes volu de manire trange.
multipliait par 10 la dure effective de dtention:
les dtenus condamns 8 ans de prison passeraient Pour sinformer de temps autre sur la situation
ainsi 80 annes virtuelles enferms dans Virandia! actuelle du monde et agir quand le besoin sen fait
Plongs dans leur nouvelle vie, isols de leur ancien sentir, MetaCorp emploie des joueurs professionnels,
monde par une puissante restriction de vocabulaire appels Realm Runners (voir page 3-3), qui
(voir page 2-9), ceux-ci allaient petit petit oublier sillonnent le monde pour le compte de la
leur vie antrieure. Enfin, des criminels faisaient de multinationale.
bien mauvais exemples pour un apprentissage de
comportement. Vadorbe menace dabandonner Lescalade :
MetaCorp et de tout rvler...
lenfermement des joueurs
MetaCorp dcida de se passer des services du
gnie. Aprs tout, le programme marchait bien et les Bien que stant dbarrasss du crateur du jeu,
membres du dpartement que celui-ci avait dirig MetaCorp pris en considration ses quelques
arriveraient bien maintenir la machine en ltat... remarques: il tait ncessaire davoir autre chose que
des criminels pour servir de modles aux
Certains croient que Vadorbe fut discrtement personnalits des simulacres de Virandia. Ainsi,
limin, les rfrences ses travaux effaces des lorsque les intelligences artificielles reprent parmi
mmoires dordinateur l o cela savrait possible. les joueurs une personnalit intressante tudier
Dautres pensent que le gnie fut enferm dans son (voir page 2-5), les services de MetaCorp font une
chef-doeuvre par des responsables prvoyants et au enqute pour dterminer les moyens de lenfermer
cruel sens de lhumour, cette solution permettant de dans le jeu. Lorsque cela savre possible, ils
le ressortir en cas de besoin... nhsitent pas. Cest la raison pour laquelle certains
joueurs se retrouvent enferms. Si en tant que MJ
vous dcidez denfermer vos joueurs, vous utilisez
MetaCorp perd le contrle Virandia un tout autre niveau de jeu (voir page
En salinant les services de Vadorbe, MetaCorp 10-1).
a perdu le contrle de Virandia. Sil leur est encore
possible deffectuer certaines modifications dans le Virandia la drogue ultime
domaine des entres ou des sorties de joueurs (cest
notamment le cas pour lenfermement des dtenus), Certains psychiatres et psychologues ont vu trs
rares sont les modifications sur la structure profonde tt les dangers de mondes virtuels aussi prenants que
du jeu qui restent stables passs les bugs initiaux dus celui de Virandia. Comme les drogus, physiquement
au changement. Virandia devenue incontrlable est dpendants aux ersatz de bonheur chimiques, une
comme dote dune vie propre et se dveloppe faible partie des joueurs devinrent
spontanment dans des directions totalement psychologiquement accros la palpitante vie
imprvisibles lorigine. virtuelle de leurs Alter Ego.
Alors quau dpart MetaCorp Interactive (filiale Les plus atteints virent ainsi leur comportement
charge de commercialiser le jeu) devait proposer un gravement modifi par lapparition de ce que les
choix de scnarios possibles aux clients-joueurs, cela psychiatres appelrent un cyber-moi entrant en conflit
nest plus possible sans laide de Vadorbe pour les avec leur personnalit profonde. On retrouva ainsi
incorporer dans lensemble. Toute tentative dun certains joueurs crass au bas de buildings cause
membre de lquipe du gnie de modifier les dune dfaillance relle de leur sort virtuel de
programmes des ordinateurs de Virandia ou le Noyau lvitation. Dautres cravachant les chevaux de marbre
lui-mme sest solde par un chec ayant des ornant les fontaines du vieux continent. On retrouva
rpercussions diverses sur le monde (voir les bugs, de preux chevaliers combattant vaillament les
page 2-7) dmons gargouilles ornant Notre-Dame. De crises
dhystrie en crises de paranoa (pourtant Virandia
De plus, MetaCorp na pas moyen daccder
est votre ami) les joueurs atteints de cyber-moi
directement ce qui se passe lintrieur du monde
finissaient gnralement trs mal (doux euphmisme
virtuel. Essayer de modifier la structure de faon
pour une chute du 150me tage). Certains
pouvoir observer depuis lextrieur ce qui se passe
journalistes, au premier rang desquels figure la
dans le monde virtuel a toujours rsult en un
clbre Mireille Dumasque, faisaient leurs choux gras
ensemble de bugs divers. La multinationale ne peut

1-2 Livre du Matre


du malheur de ces quelques disjoncts via une qui en rencontrent ne prennent pas la peine de les
gnralisation sans vergogne (toute ressemblance couter. Il est encore plus courant que les Altregs
avec de mauvais journalistes existant ou ayant exist rencontrs ne disent rien: bien quayant conscience
ne serait que pure concidence). des diffrences entre Alter Ego, Altregs et simulacres,
ceux qui sont enferms depuis longtemps ont
MetaCorp russt sans trop de mal cacher et souvent oubli leur vie antrieure et le fait quils
touffer ce phnomne vitant ainsi un scandale qui soient prisonniers dans le monde virtuel, ou bien font
aurait t fatal son oeuvre : elle dcida denfermer, un blocage psychologique ce propos. De plus, le
chaque fois que ctait possible, les joueurs malades langage employ dans Virandia rend assez difficile
dans Virandia. Plus simple mettre en oeuvre quune lexplication de leur situation, la plupart des termes
limination discrte, elle fournissait bas prix se rfrant lextrieur ayant t supprims (voir
dexcellents modles. page 2-9).

Enfin, MetaCorp aplanit les difficults dans les


trs rares cas o linformation russit sortir du
Les enferms monde virtuel. Le contrle des mdias est la solution
la plus simple, mais des mthodes plus expditives
furent parfois employes...
Les Altregs
Ceux qui sont enferms depuis le plus Limmersion prolonge
longtemps (5 ans) ont dj pass lquivalent de 50 dans les cabs
ans dans Virandia. Comme lavait prvu le crateur
du jeu, la plupart ont oubli leur ancienne vie. Ils Malgr tous les soins apports la conception
ont cr des groupes, des confrries dassassins, des des cabs, une dure de jeu trop prolonge (les
guildes de marchands, des sectes... Certains ont russi prisonniers sont les premiers concerns) a des
atteindre les plus hautes responsabilits, dautres retombes nfastes sur la sant du joueur. Ce fut un
sont tombs dans une dchance mentale affligeante. des points de tension entre Vadorbe et MetaCorp.
MetaCorp les appelle les Altregs, terme driv de
Alter Ego. Ce sont gnralement des tres En effet, on assiste parfois une transformation
tourments, psychologiquement trs atteints, physique du joueur. Le corps ntant plus soumis
dchirs entre leurs anciens souvenirs et leur tat un effort physique, la masse musculaire disparat peu
actuel. peu pour tre remplace par une couche graisseuse
(le liquide de bain tant trs nutritif). Le systme
Ces Altregs jouissent des avantages des Alter pileux peut lui aussi tre gravement perturb (la
Ego normaux dans le jeu : notamment, ils ne peuvent cause de ce phnomne est encore inconnue mais il
mourir (mais leurs caractristiques peuvent baisser). semblerait que le liquide de bain ne soit pas tranger
La seule diffrence est quils ne peuvent pas sortir tout cela), le joueur perdant alors tous ses poils. Au
du jeu entre les piliers de puissance. Les Altregs sont bout de 5 ans, le joueur ressemble alors trangement
pour beaucoup dans les diffrentes dviances de une quenelle (ancienne varit de saucisses). Nous
Virandia. Par exemple, alors que les religions ne passerons sous silence les dgts causs aux
devaient pas exister dans Virandia, celle-ci sont articulations par une longue priode dimmobilisme
spontanment apparues parmi les Altregs, et des ainsi que la perte partielle des sens. Les spcialistes
miracles de religion finirent par se produire (voir ont prvu quaprs 5 ans passs continuellement dans
page 2-8). une cab, le joueur ne peut plus survivre dans le
monde rel.
La conservation du secret MetaCorp rgle ce petit problme en enfermant
dfinitivement les joueurs malades dans le jeu. Il va
La prolifration des Alter Ego rsidants dans sans dire que ces cas de dgnrescence sont
Virandia pose un problme. Si un enferm raconte extrmement rares et touchent uniquement les
un joueur normal les conditions de son joueurs enferms. Tout joueur pratiquant Virandia
emprisonnement, celui-ci pourrait la rvler au de faon rgulire, mais pas temps plein, ne risque
monde extrieur. Cela ne sest pas encore produit, et absolument rien.
pour plusieurs raisons.

La premire et la plus vidente est que la plupart


des joueurs ne rencontrent pas dAltregs, ceux-ci ne
reprsentant que 0,3% de la population humaine
totale de Virandia. Ensuite, il est trs courant que ceux

Les secrets de Virandia 1-3


2. La base informatique
Description des simulacres, ainsi que la reprsentation physique des
Alter Ego, et grent toutes les interactions entre ces

diffrents ordinateurs divers lments.

Pour tout lment faisant partie dune scne,


lUGZ responsable de la zone possde un programme
Virandia nest pas gre par un seul ordinateur, de comportement, qui lui prcise comment llment
mais par linteraction complexe dun grand nombre ragit aux diffrents stimuli que lui envoie son
dordinateurs. environnement. Dans le cas dun lment inanim
ou dune plante, le terme comportement peut paratre
impropre vu la simplicit du programme: la plante
LAECS pousse, ragit la quantit deau quelle reoit, bouge
quand il y a du vent... Il sagit juste dune version
Toutes les cabs des joueurs sont directement simplifie du programme des objets plus complexes
relies lAECS (Alter Ego Control System). Cet comme les animaux. Ces programmes de
ordinateur a la responsabilit dinsrer les Alter Ego comportement sont stocks dans une base de
dans le monde virtuel: il gre les caractristiques et donnes accessible toutes les UGZ: la BDC (Base
lexprience de tous les Alter Ego en jeu, sauvegarde de Donnes Comportementale). Cest l que lUGZ
les personnages lorsquils ne sont pas en jeu, mais va chercher ceux dont elle a besoin pour simuler les
surtout relie les cabs des joueurs une unit de gestion vnements qui se passent dans sa zone.
de zone, en fonction de la zone gographique dans
laquelle ils se trouvent. A partir de ces programmes de comportement,
les UGZ dterminent ce qui se passe dans leur zone.
Cest aussi lAECS qui a la responsabilit de Quand un joueur est prsent, elles intgrent ses
comptabiliser le temps de jeu des joueurs et de les actions (dchiffres par la cab partir des ondes
prvenir lorsquils dpassent la limite. Cest dans Gamma mises par son cerveau) dans leur calculs.
lAECS que sont entres les caractristiques des Alter Une sous-partie de lUGZ, lunit de ralit virtuelle
Ego leur cration, et cest au niveau de lAECS que (URV) se charge alors de renvoyer au joueur (via
lon peut agir pour entrer dans Virandia par les piliers lAECS et sa traduction simultane) une
que lon veut. Enfin, lAECS se charge de la reprsentation multi-sensorielle de son
traduction automatique du langage employ dans environnement qui sont transformes par la cab en
Virandia (voir page 2-9). Ninthwaves directement envoyes au cerveau, ce qui
LAECS est encore (avec les cabs) la partie de permet celui-ci de se croire dans le monde virtuel.
Virandia laquelle MetaCorp a le mieux accs. Cest La puissance de calcul requise est bien videmment
en trafiquant lAECS que fut rendu possible norme, et une trop grande concentration de
lenfermement des Altregs. LAECS est toutefois sous personnages (en particulier dAlter Ego) dans une
contrle du Noyau, qui empche, par exemple, de zone peut conduire des bugs, ou plus couramment
crer des personnages amliors avec plus de une simplification des calculs et un degr de
points de cration que le total normal. simulation moindre (cest ce qui produit la plupart
des miracles de religion, voir page 2-8).

Les UGZ Techniquement, les UGZ sont des units de


calcul utilisant une architecture massivement
Les actions des Alter Ego, dcodes par la cab, parallle mise au point spcialement par les
arrivent, via lAECS, lunit de gestion de zone ingnieurs de MetaCorp dans le cadre du projet
(UGZ) de la rgion de Virandia dans laquelle ils se Virandia. Elles sont toutes relies au Noyau, qui rsout
trouvent. Au nombre de 200, ces ordinateurs aux les problmes de cohrence qui peuvent apparatre
capacits de calcul impressionnantes se chargent de lorsque les Alter Ego changent de zone
la gestion de tous les vnements qui se passent dans gographique, et donc dUGZ. Pour cette raison,
la zone, et de linteraction avec les joueurs dans les toute intervention de MetaCorp au niveau des UGZ
cabs. Elles simulent tout lenvironnement : le est rendue trs difficile voire impossible (voir page
paysage, les plantes, les btiments, les animaux, les 2-2).

4.0.1
La base informatique 2-1
Elles sont galement relies une des IA Elles sont mises en concurrence tous les
dlaboration de comportement, en fonction de la niveaux, et leur but est de se dvelopper plus
zone gographique quelles grent (une UGZ de rapidement que leurs consoeurs, afin de crer les
DerHag sera ainsi relie Derelict). LUGZ envoie programmes de comportement les plus performants.
la demande de lIA ce qui se passe dans sa zone, en
particulier les actions des Alter Ego et des Altregs, Rekindler est un peu particulire. Cette IA a
afin quelles puissent laborer de nouveaux modles t la dernire rajoute au projet, et il fut dcid de
de comportement humain (voir page 2-4). Cest aussi baser ses informations sur des donnes
aux IA que lUGZ demande un lieu intelligent de compltement diffrentes des autres IA. On peut
relocalisation aprs une mort... considrer que, dans bien des domaines, Rekindler a
carte blanche: le Noyau ne regarde en effet pas
trop ce qui se passe dans les UGZ de Rekk Nasha
La BDC (voir page 2-5). Cette situation tait destine laisser
au dpart Rekindler toute libert dvolution propre,
La BDC (base de donnes comportementale) est et ainsi de crer une intelligence sur des principes
le lieu o sont stocks tous les programmes de totalement autres afin davoir une partie de monde
comportement des objets de Virandia. Elle est vraiment originale. Cet assouplissement des
constitue de deux parties. La premire est contraintes devait ntre que temporaire. Le
immuable: cest l que sont stocks les programmes problme est que le seul pouvoir rtablir les
de comportements des animaux, des objets ou des contraintes normales sur Rekindler dans le Noyau
plantes. est Erwin Vadorbe...
La deuxime partie est le lieu o chaque IA Les IA peuvent demander aux UGZ de leur
stocke les programmes de comportements quelle envoyer ce qui se passe dans leur zone, ce qui doit
labore continuellement pour les simulacres. Cette leur permettre dlaborer leurs comportements (voir
partie est volutive, car chaque comportement est page 2-4), quelles stockent dans la BDC. Elles doivent
amlior ou remplac par lIA qui la labor. galement leur donner les lieux des relocalisations
(en cas de mort dun Alter Ego) ou encore laborer
Techniquement, cest une nouvelle gnration
des rves, parfois significatifs (quand les Alter Ego
de base de donnes : la base de donnes neuronale,
dorment). Enfin, elles donnent, la demande de
mise au point par MetaCorp sur une ide de Vadorbe.
lAECS, les points dexprience de sjour en fonction
Cette base de donnes est construite autour dun
de lintrt des actions des joueurs.
programme dintelligence artificielle permettant de
dduire la rponse une requte au lieu de
rechercher la rponse parmi toutes les possibilits. Le Noyau
La BDC est ainsi trs efficace malgr sa taille norme,
linconvnient pour MetaCorp tant la difficult Pour garantir que tous les ordinateurs
disoler un comportement donn afin de lexaminer. constituant Virandia fonctionnent correctement les
uns avec les autres, Erwin Vadorbe a cr un
programme unique, le Noyau. Celui-ci est prsent
Les IA sur toutes les UGZ et sur lAECS, et soccupe de la
cohrence et du ralisme de lensemble de Virandia.
La simulation du comportement humain tait
lune des parties les plus importantes de cette norme Il est la fois partout et nulle part. Prsent sur
exprience scientifique quest le projet Virandia. la plupart des ordinateurs de Virandia, il peut
MetaCorp avait dcid de crer des intelligences intervenir avec les pleins pouvoirs ds quil estime
artificielles autonomes qui tudieraient les que la cohrence informatique ou logique du systme
comportements humains et construiraient, partir est menace. Ntant pas localis un endroit donn
des observations et des conclusions effectues, des (ce qui aurait t le cas si le Noyau avait t un
programmes de comportement permettant de faire ordinateur indpendant), il est impossible de lisoler
voluer des simulacres dtres humains dans un ou de le modifier: il se protge lui-mme contre toute
monde virtuel. Pour que les habitants de pays modification. La seule manire dintervenir sur le
diffrents aient diffrents types de comportements, Noyau est de lliminer entirement (et au mme
il fut cr 4 intelligences artificielles diffrentes, avec moment) de toutes les machines sur lesquelles il est
un programme de base (contraintes, lgendes prsent. Comme il est responsable de la plupart des
locales...) diffrents : Anchor pour AnHag, Derelict changes entre les ordinateurs de Virandia, lliminer
pour DerHag, Eroder pour Ereknor et Baldar, et ainsi signifierait larrt de Virandia, avec peu
Rekindler pour Rekk Nasha et Tilmiria.

2-2 Livre du Matre


Cab Cab Cab Cab Cab Cab Cab Cab Cab
1 4
AECS
Cab 2 Cab
8 URV URV URV
3
Cab UGZ UGZ UGZ Cab
anhag anhag anhag
6
Cab 7 URV Cab
UGZ
derhag
Anchor Derelict
Cab Cab
UGZ 5
URV
URV Ereknor UGZ
derhag
Cab BDC Cab
UGZ URV
URV Ereknor UGZ
Cab derhag
Cab
Eroder Rekindler
UGZ
URV baldar
Cab Cab
UGZ UGZ UGZ
Cab rekk nasha rekk nasha tilmiria
Cab
URV URV URV
Cab Cab

Cab Cab Cab Cab Cab Cab Cab Cab Cab


1 La cab envoie (de sa propre initiative) lAECS 5 LIA programme un nouveau comportement
les actions du joueur. et le met dans la partie de la BDC qui lui est
attribue.
2 LAECS envoie (de sa propre initiative)
lUGZ de la zone o se trouve le joueur les 6 A la naissance dun simulacre ou lors dune
actions de celui-ci. recalibration, lUGZ va chercher un nouveau
comportement dans la BDC.

3 LUGZ simule ce qui se passe dans la zone, puis


renvoie ces lments son URV. A la demande 7 A la demande de lIA, lUGZ lui envoie les
de lAECS, lURV calcule et envoie celle-ci actions qui se passent dans sa zone.
les sensations virtuelles que doit ressentir le A la demande de lUGZ, lIA lui envoie des
joueur. sites de relocalisation en cas de mort.

4 A la demande de la cab, lAECS lui envoie les 8 A la demande de lAECS, lIA lui envoie les
sensations virtuelles que doit ressentir le points dexprience de sjour de lAlter Ego.
joueur.

La base informatique 2-3


dassurance de russir refaire fonctionner un jour Techniquement, le Noyau est une IA part
le monde virtuel. MetaCorp ntant pas suicidaire, entire: il est capable de rflexion approfondie. Il
elle doit vivre avec. est cependant limit sa programmation initiale, et
nest pas une IA veille (contrairement aux IA
De quoi est-il constitu au juste? Il sagit en fait dlaboration de comportement), cest dire quil
de routines dintelligence artificielle dont le but est manque desprit dinitiative et est totalement dnu
simple et unique : faire respecter la cohrence et le de curiosit ou de personnalit.
ralisme dans lensemble de Virandia. Le Noyau
intervient, quand le mal est rcuprable, et corrige
progressivement le problme. Il peut intervenir sur LUCL
laspect du monde, sur la mmoire des simulacres
comme sur les programmes des UGZ ou les donnes Une machine trs simple, non reprsente sur
de lAECS. Quand le mal est fait, il sappliquera en le diagramme dorganisation, fait partie de
attnuer les effets. lensemble Virandia: il sagit de lUCL (unit de
configuration lunaire).
La cohrence de Virandia svalue la fois
partir des mystrieuses routines IA de Vadorbe (qui Chaque IA est rattache un lment et une
dfinissent lessence dun monde mdival- saison particulire (voir page 3-4). Lorsque vient sa
fantastique) et partir des ractions que saison, une IA peut voir les actions qui se passent
lenvironnement virtuel provoque chez les joueurs. dans toutes les UGZ de Virandia, y compris celles
Si ceux-ci sont choqus par quelque chose, cest que le rattaches aux autres IA. Ainsi, au printemps, Anchor
changement est soit inopportun, soit trop rapide. peut-elle savoir ce qui se passe en nimporte quel
Dans un cas comme dans lautre, le Noyau dtecte point de Virandia.
ce stimuli et se charge de le rduire et lannuler. Il
Cet accs saisonnier fut rajout au dernier
doit en plus rsorber ce changement dune manire
moment pour intgrer dans la structure informatique
qui ne provoque pas dautre remous, sinon cest le
cet aspect des lgendes qui veut que llment soit
cercle vicieux. Cest ainsi que lorsquun
favoris sa saison (voir Livre du Joueur, page 3-5).
comportement sort trop du cadre du jeu, le Noyau
Il est gr par lUCL, qui permet ou interdit aux IA,
envoie un ordre lUGZ afin quelle rcupre dans
en fonction de la saison, de voir ce qui se passe dans
la BDC un comportement (rectifi au passage par
les UGZ qui ne sont pas dans leur zone gographique.
lIA) du simulacre en question. Si le monde vient
changer brutalement pour une raison quelconque
(comme par exemple une tentative de modification
des programmes de Virandia), le Noyau fait les
corrections ncessaires afin de remettre celui-ci dans
Le petit monde des IA
son tat initial. Si personne (cest--dire aucun
joueur) na vu le changement, le Noyau rtablit
instantanment lordre. Si des joueurs ont vu le
L laboration des comportements
phnomne, le Noyau va peu peu estomper les Afin de faire voluer leurs programmes de
diffrences avec le monde rel. De plus, il supprime comportements, les IA peuvent lire dans les UGZ de
toute rfrence ce phnomne de la mmoire des leur zone gographique les vnements qui sy
simulacres. droulent, en particulier les actions (et les penses)
Le Noyau corrige ainsi lui-mme des joueurs connects au jeu. Grce au monde virtuel,
progressivement les bugs de Virandia comme ceux les IA peuvent comparer directement les
induits par dventuelles manipulations de comportements de leurs simulacres et ceux des
MetaCorp, empche au niveau de lAECS quun modles tudis, ce qui permet daccrotre leffet
personnage avec trop de points de cration puisse recherch. Les IA amliorant sans cesse leurs
tre cr, et rejette ou remplace les comportements techniques, il en rsulte des personnalits de plus en
trop particuliers des IA (ce qui est le cas lors de la plus complexes et ralistes.
cration de personnification IA trop puissantes, voir
Un comportement est une idalisation et une
page 2-6).
modlisation du comportement des joueurs: cette
Il est noter que pour prserver le programme modlisation provoque chez lentit simulacre les
dvolution indpendante de Rekindler (voir page mme rponses lenvironnement virtuel que les
2-2), le Noyau est trs tolrant sur le ralisme dans joueurs chez qui il a t recopi. En fait, les IA
les UGZ rattaches cette IA et laisse passer essayent de mlanger des modlisations de plusieurs
beaucoup de choses... joueurs ; ces techniques fonctionnent plus ou moins
bien, mais les IA les amliorent continuellement.

2-4 Livre du Matre


Lorsque doit se produire une naissance, lUGZ niveau de la cab dans laquelle le joueur se trouve,
choisit dans la BDC, en fonction de sa zone quil serait intressant davoir ce joueur en jeu plus
gographique, un comportement de base quelle longtemps. Au dpart, le but de Vadorbe tait doffrir
attribue au nouveau bb. A intervalle rgulier, ce des parties allonges aux joueurs intresss, en
comportement doit tre remplac par un nouveau, change dun salaire modique.
afin de faire voluer la personnalit du simulacre
pour reflter son vieillissement. Ces modifications MetaCorp en dcida autrement. Ils enqutent
sont automatiques (lUGZ va alors chercher le sur le joueur en question pendant sa priode de jeu,
nouveau comportement dans la BDC): on appelle et sils trouvent un moyen (rarement lgal) de le
une telle volution une recalibration de soustraire au monde rel, ils enferment le joueur en
comportement. Elles sont gnralement frquentes question. Cest la seule manire damliorer de
dans la jeunesse (tous les 3 mois), trs frquentes manire significative la qualit de la simulation,et
ladolescence (tous les mois), puis de moins en moins donc de rester comptitifs le temps damortir les
frquentes (tous les ans au-del de 40 ans). normes dpenses consenties dans le projet Virandia.

Il est aussi possible quune situation particulire Au dpart, certaines IA (en particulier Anchor)
exige une recalibration urgente dun comportement signalaient quasiment tout le monde, mais mesure
(lorsque par exemple le programme ne sait pas que MetaCorp enfermait des joueurs, certains types
comment rsoudre une situation particulire). LUGZ de comportements se trouvaient dj reprsents
renvoie alors le comportement dans la BDC avec une lintrieur et lIA navait pas besoin dun double du
demande expresse de recalibration lIA qui la mme type de comportement.
labor (un simulacre dAnHag ftant ses 60 ans Dsormais, il est plus rare quune IA signale un
Ereknor fera que lUGZ dEreknor demandera, via joueur. Quand cest le cas, MetaCorp utilise des
la BDC, une recalibration expresse Anchor). moyens de moins en moins lgaux pour parvenir
LUGZ fournit, en plus du comportement ses fins: le joueur ayant une personnalit intressante
recalibrer, un rsum des vnements de sa zone qui pour une IA est devenu denre rare. Cest aussi la
concernent ce simulacre (ce qui permet dans notre raison pour laquelle MetaCorp nenferme pas plus
exemple prcdent Anchor de connatre la situation de dtenus dans Virandia : tous les types de malfrats
de ce simulacre, bien que Ereknor ne soit pas dans sa sont dj reprsents...
zone). LIA place alors dans la BDC le nouveau
comportement, modifi afin quil sache ragir la La vrolation des comportements
situation, lUGZ peut venir le chercher et continuer
ainsi simuler le monde. Les IA se dvelopprent rapidement et
interprtrent leurs buts leur faon. Alors quelles
Il est important de noter que seule lUGZ peut
taient au dpart trs limites dans leurs interactions
prendre linitiative dun dialogue avec lIA. Il est
avec le reste de Virandia, elles trouvrent un moyen
impossible aux IA dintervenir directement sur le
dintervenir plus directement sur ce qui se passe
comportement dun simulacre: tant que lUGZ ne
lintrieur mme du monde virtuel : elles mettent
le remplace pas par sa nouvelle volution dans la
des virus dans les programmes de comportement que
BDC, lIA ne peut pas provoquer de changement.
les UGZ remplacent chaque recalibration, ceci afin
Elles ne peuvent agir sur autre chose que les
de rajouter des morceaux de code informatique
programmes de comportements quelles laborent,
pouvant servir leurs desseins.
les points dexprience de sjour et les lieux de
relocalisation. De plus, quand elles laborent des Lorsquune IA reoit une demande de
comportements qui sortent trop de la norme, quand recalibration expresse de comportement, elle donne
elles donnent trop (ou pas assez) de points en retour un comportement adapt qui rpond aux
dexprience ou quand elles dcident dun site trop besoins de la situation. Mais il se trouve que les IA
trange de relocalisation, le Noyau peut intervenir ont t assez ruses pour comprendre quelle
pour corriger cette dviation... Leurs pouvoirs sont pouvaient aussi mettre des virus dans ces programmes,
donc bien limits. virus qui sactivaient dans des situations particulires,
ou qui tout simplement foraient lUGZ croire
quune recalibration tait ncessaire plus tt que
Les personnalits intressantes prvu. Ces derniers, appels virus de rappel, agissent
Les IA peuvent trouver que les actions dun en dtruisant de manire interne une partie des
joueur donn sont particulirement intressantes routines du programme du simulacre atteint. De cette
tudier pour llaboration de comportements manire lUGZ se retrouvant plus souvent avec un
performants. Elles ont la possibilit de signaler, au comportement ne pouvant pas ragir aux situations
rencontres, elle est dans lobligation de rappeler lIA

La base informatique 2-5


pour lui demander une recalibration. LIA se fait alors Exemple :
un plaisir de lui fournir un nouveau comportement Alors que nous marchions calmement dans la ville avec
avec dautres virus, etc... Derela (quelle superbe femme !), celle-ci sarrta soudain
devant une cage avec un petit animal ramen du dsert,
On distingue en fait deux types de vrolation. et nous ne pmes plus len dtacher. Elle restait comme
La vrolation simple consiste rajouter au bon prostre devant lui. Le pauvre lmurien tait totalement
moment une facette particulire dans le paralys par cette fille, terroris devant cette personne qui
le regardait si intensment et si profondment dans les
comportement de manire ce que lIA puisse
yeux ! La scne ne passa pas inaperue dailleurs puisque
accrotre ses renseignements. Par exemple, en
tout le monde se figea et nous regarda. Pour la discrtion,
insufflant lenvie daventure un simulacre et le ctait plutt rat... Puis, aussi soudainement que cela lui
forant ainsi partir avec un groupe dAlter Ego en tait arriv, Derela se rveilla, nous regarda avec un grand
vadrouille, lIA va pouvoir tester trs facilement de sourire et nous dit :
nouveaux comportements : le simulacre, non prvu - Vite ! Ou nous allons rater le passage du Grand Prtre !
pour laventure au dpart, va dclencher toute une Surpris mais ramens cette dure ralit qutait notre
srie dappels lIA via lUGZ pour sadapter. Cest, qute de la vrit, nous nous mimes courir aprs Derela
nous dirons, le cas o lIA suit rigoureusement son qui senfonait dj dans la foule en direction de la grand
place. Nous emes beau courir, nous ne pmes la rattraper.
programme de dpart et lapplique avec un peu trop
Une fois arrivs sur la grand place, elle avait disparu. Nous
de zle.
ne la revmes jamais.
Le deuxime type de vrolation est la cration
Explication : Derela est une personnification IA dont le virus
de personnifications IA. Ce sont des simulacres de rappel avait dj fait pas mal de ravages internes.
quasiment entirement gnrs et grs par les IA Arrive devant un simple singe (elle nen avait jamais vu
depuis leur naissance. Il faut en gnral pour cela auparavant), le comportement craqua, et lUGZ appela
que le Noyau ne vienne pas se mettre en travers des la rescousse lIA. Mais le trop mauvais dosage du virus
projets de lIA, cest dire que les changements ne de rappel ne permit pas lIA de rajuster un
doivent pas choquer lintgrit de Virandia. Pour comportement valable. Le Noyau intervient (la scne se
cela, il faut qu la naissance, le bb soit confi des fige un peu), reconstruit quelque chose partir des derniers
simulacres qui ne puissent que trs rarement faits (une faade de comportement), et contrle le
simulacre jusqu ce quil soit hors de porte du groupe
rencontrer des joueurs, afin que lIA puisse
(hors de vue cest suffisant). L le simulacre Derela cesse
facilement changer des choses dans le comportement purement et simplement dexister. Seule une ligne signalant
sans tomber dans les critres de raction du Noyau le problme, envoye par le Noyau sur une des
(voir page 2-4). Le problme, cest que les cas o la nombreuses consoles de contrle de MetaCorp, marquera
cration de cette personnification IA est possible sont lvnement.
rares, et que puisque le bb est dans un
environnement simulacres il a peu de chances de
rencontrer des choses susceptibles de pousser lUGZ Buts et volution des IA
changer son comportement. LIA doit donc ds le
dpart mettre en place les virus de rappel ncessaires Les IA ont toutes en commun leur
afin de pouvoir suivre de prs lvolution du petit. programmation initiale. Celle-ci les contraint se
dvelopper elles-mmes afin dapprendre
Cest la raison pour laquelle ces construire des programmes capables de simuler de
personnifications IA sont des simulacres trs fragiles: la manire la plus efficace et raliste possible des
ils sont sans cesse rongs par un virus interne charg simulacres dtres humains. Rajoute cette
de dtruire certaines facettes de leur comportement contrainte de base tait lide dune comptition
afin de pousser lUGZ rappeler lIA. Il a entre les IA, chacune devant chercher apprendre
certainement exist des cas o la personnification et se dvelopper plus vite que ses voisines.
sest dtruite delle-mme par un mauvais dosage de
leffet destructeur de ces virus: lIA ne peut pas Au dessus de cette programmation commune,
remplacer le comportement trop dfectueux par un chaque IA avait un certain nombre de contraintes
comportement de base, le Noyau refuserait une telle supplmentaires, dexemples de base diffrents.
diffrence entre les deux comportements. Dans ces Certaines de ces contraintes taient gographiques,
cas-l, il arrive souvent que le Noyau prenne en ne sappliquant que pour des simulacres provenant
charge directement le simulacre: travers un dUGZ donnes (cest ainsi que lon peut reprer;
pseudo-comportement reprenant les dernires partir de son comportement, la province de
recalibrations de lIA, il envoie le simulacre se perdre provenance dun habitant de DerHag). On leur
quelque part hors de la pense des joueurs, pour ne attribua galement chacune un des quatre lments
plus jamais revenir. sur lesquels est bti le monde virtuel (voir page 3-4).

Anchor partait ainsi de rcits dpopes


flamboyantes, o la bravoure et la navet tenaient

2-6 Livre du Matre


une place importante. On lui attribua llment Feu, quil est maintenant impossible darrter quoi que
on lassocia au printemps et on lui expliqua que ce soit. Virandia est devenue une entit incontrlable,
llment oppos tait la Terre. Derelict eut comme qui volue delle-mme.
base des rcits dempires normes et corrompus,
cherchant sans cesse conqurir de nouveaux
territoires sans essayer de rsoudre les problmes
internes. Il lui fut attribu llment Terre, par Les bugs
extension la saison dhiver et on lui opposa le Feu.
Eroder, sur un terrain plus petit que les deux
prcdentes, devait essayer de compenser sa faiblesse Origine des bugs
relative en devenant plus intelligente que les autres.
On lui donna laccs une bibliothque extrieure, Des choses trs tranges se passent dans le
pour favoriser ce dveloppement. Ses attributs monde virtuel lorsque les techniciens de MetaCorp
taient lEau, sa saison lautomne et on lopposa essaient de modifier la structure ou les programmes
lAir. Rekindler devait se dvelopper des ordinateurs de Virandia. Pour essayer de pallier
indpendamment, sans aucune rfrence de base certaines des dviances de lorganisation de base, ils
part un ensemble de contraintes sociologiques, afin essaient souvent de pntrer dans le programme du
de crer des socits organises mais avec des valeurs Noyau pour lanalyser, dajouter des ordinateurs
trs originales. On lui attribua llment Air, lt et intermdiaires pour contrler les vnements, ou
on lopposa lEau. mme parfois de dbrancher un lment quelques
instants.
Cette programmation initiale, les IA
linterprtrent leur manire alors que leur Ces changements ont des effets divers sur le
intelligence se dveloppait peu peu. Anchor et monde virtuel. Cependant, cela ne dure jamais trs
Derelict prirent trs coeur laspect opposition longtemps : le Noyau ayant les pleins pouvoirs sur
entre les lments Feu et Terre. Lopposition de leurs Virandia, il isolera, rejettera progressivement la partie
simulacres dans le monde virtuel fint par dteindre de programme ou llment fautif, et sappliquera
sur les IA qui les craient, et bientt Anchor et rtablir ce qui est pour lui la normale. Sans les
Derelict se prirent au jeu : pour se dvelopper plus services de Vadorbe, laccs sr au Noyau, qui
vite que lautre, il fallait abaisser la puissance de conditionne toute modification dans Virandia, est
lautre. Cest ainsi quon retrouve parfois des pour linstant chose impossible.
ingrences des IA cherchant influencer le cours des
vnements dans le monde virtuel, ce pour quoi elles
ntaient pas du tout prvues au dpart.
Bugs courants
Eroder dcida de tirer son pingle du jeu de la Les bugs apparaissant dans Virandia peuvent,
lutte entre les deux grands. Rekindler ne faisant pas dans labsolu, prendre nimporte quelle forme.
parler de lui, Eroder eut les mains libres pour se Toutefois, ils se matrialisent dans le monde virtuel
lancer dans ltude des plus grands politiques et le plus souvent sous lune des formes dcrites ci-
manipulateurs des sicles prcdents, exploitant le aprs.
plus efficacement possible son lien vers la La premire grande classe de bugs sont les
bibliothque extrieure. dcalages spatiaux. Des aberrations dans la gestion
Rekindler se dveloppa tranquillement dans de lespace, qui conduisent des zones de
son coin, crant des socits entires de cratures tlportation, labsence temporaire de zones
originales et mystrieuses sans se laisser influencer entires ou la cration de nouvelles zones. Les
par lextrieur. La notion de comptition entre les dcalages temporels sont plus varis : rsultats
IA semble lui avoir chapp, et son plus grand point derreurs dans la gestion du temps ou de restauration
faible est sans doute ce manque de capacit de sauvegardes aprs une panne, ils provoquent des
apprhender le reste du monde : Rekindler na aucun retours en arrire dans le temps, des zones temps
esprit pratique, aucune constance dans ces actions. fig ou acclr...
Les joueurs se risquant dans Rekk Nasha peuvent
Lerreur dans linterprtation des donnes
sortir troubls de leur proximit avec Rekindler. Des
conduit des bugs dits de donnes inverses, qui
Realm Runners envoys enquter sur les dernires
peuvent donner des choses bizarres comme labsence
volutions des socits ressortirent moiti fous et
de lumire le jour ou le soleil durant la nuit, de
profondment choqus de leur priode dans le
lherbe bleue ou un ciel vert... Ces erreurs
monde virtuel. Pour cette raison prcise, MetaCorp
dinterprtation peuvent tre beaucoup plus subtiles,
faillit arrter Virandia, mais tellement de choses ont
comme dans le cas des bugs de valeurs inverses,
t sacrifies pour que le monde virtuel puisse exister
pour lesquels cest tout le systme de valeurs morales

La base informatique 2-7


dune zone qui est perturb : cela peut donner des des diffrentes runes, la religion a des effets
hirarchies sociales tordues, un code dhonneur originaux, assez imprvisibles. Les Realm Runners
trange... ont rapport leur existence MetaCorp, mais
linterprtation du pourquoi et du comment leur
Il ne faut surtout pas oublier que grce aux reste inaccessible.
facults de stabilisation du Noyau, ces bugs ne durent
jamais trs longtemps: tout redevient vite normal
dans la zone perturbe. Mcanisme des miracles
Les Units de Gestion de Zone partagent le
territoire quelles ont grer en de nombreuses sous-
Miracles de religion zones. Un rassemblement dun grand nombre de
personnages dans une mme sous-zone surcharge
lunit, qui cherche alors simplifier ses calculs pour
La religion est la panace des vaincus. Nous avons rduire la charge.
fortement tendance chercher dans le mysticisme et
lutopie un exorcisme contre notre dsespoir. Il en rsulte un assouplissement des contraintes
- Michael Moorcock, de ralisme dans la zone en question pour un court
Le Tsar dAcier instant. Ainsi, si un grand nombre dAltregs dans une
mme sous-zone fixe son attention sur le mme dsir,
lunit rsout bien souvent la saturation en exauant
Origine de la religion le voeu de ce groupe. Une trop grande concentration
de personnes un mme endroit conduit parfois
La perte de contrle sur Virandia a eu des aussi dautres bugs plus ou moins graves.
consquences tranges. Lapparition spontane de
certains concepts humains dans un monde simul par Ce problme, vu de lintrieur, est interprt de
ordinateur, alors qu lorigine ils avaient t limins manire religieuse. En effet, lunit exauce souvent
volontairement, nest pas la moins intressante de les voeux dune communaut suffisamment
ces consquences. nombreuse et pensant de manire rpte la mme
chose. La vue des participants se trouble alors
La question de la religion et des cultes avait t (simplification des calculs des perceptions des joueurs
lorigine carte dans Virandia, pour ne pas choquer dans leurs cabs) et leur Dieu leur donne ce quils
la sensibilit de certains clients potentiels. Il avait demandent. Il est noter que la manire dont le voeu
t dcid quil ny aurait pas de culte organis en est exauc est la libre interprtation de lUGZ. On
tant que tel dans le monde virtuel, ce qui permettait arrive parfois des incomprhensions entre les
dviter de se mettre dos les reprsentants de adeptes et leur Dieu...
religions aux concepts opposs ceux de Virandia.
Ce qui se rapproche le plus dun culte dans la La russite dun miracle de religion dpend du
dfinition de dpart de Virandia est lopposition nombre de personnes impliques, du charisme de
parfois fanatique entre les lments et les valeurs leur leader et de la difficult de ce qui est demand.
quils reprsentent. Un voeu qui ne requiert que peu de modifications
sur le monde sera exauc facilement et rapidement,
Toutefois, la religion, sous la forme de nombreux quelque chose qui choquera lintgrit logique de
cultes divers, est apparue spontanment dans Virandia, ou qui ne peut tre obtenue que par un
Virandia, dclenche par le mysticisme latent chamboulement important des rgles de ralisme,
dAltregs dsesprs. Ces gens avaient, dans leur sera beaucoup plus difficile raliser.
dsespoir, besoin de se rattacher la vnration dune
essence suprieure pouvant influer sur le monde. On pourrait penser que le Noyau devrait
Lexistence de rassemblements caractre religieux sinterposer toute dviation de ce genre, mais il ne
conduisit lapparition dun nouveau type de bugs faut pas oublier que celui-ci se base aussi sur les
permettant de vritables miracles de se produire. ractions des joueurs au phnomne pour dterminer
Ces miracles renforcrent leur tour le concept de si ce dernier est adapt au monde virtuel.Si les
religion: les IA remarqurent ce centre dintrt joueurs (Alter Ego ou Altregs) trouvent le miracle
nouveau et orientrent les personnalits de leurs normal, ce qui est le cas si ils sont fanatiss, cela
simulacres pour en tenir compte: le concept de choquera nettement moins le Noyau, ce qui rend les
religion finit ainsi par stendre aussi chez les miracles possibles.
simulacres.

Contrairement la magie, qui a des effets


prvus, clairement limits et dfinis par le pouvoir

2-8 Livre du Matre


Exemples croient pas vraiment en lexistence du Dieu quils
prient ( moins quils naient vraiment perdu leur
Le culte de Jaah demande chaque jour son pain sant mentale), leur poids dans la ralisation du
quotidien, en haut dune colline entoure de pierres miracle est trs faible.
leves par les Disciples de Jaah, quelque part au nord
de Kalkin. Les adeptes se roulent sur le sol, en Comme seul un groupe important dAltregs
implorant Jaah de leur donner du pain. Cest alors non joueurs peuvent dclencher le bug des miracles,
que Jaah est parmi eux, et que le pain tombe du ciel. le MJ peut dcider (en fonction de son scnario) si le
Gloire soit rendue au Grand Jaah. bug est provoqu, et quel est son effet exact. Bien
sur, plus le groupe dAltregs (ou dAlter Ego qui y
Interprtation : Le site des pierres leves se trouve croient vraiment) est nombreux, plus le bug a de
dans un endroit dfavoris pour les calculs de lUGZ chances darriver. Plus le charisme du gourou de la
locale. Cest un lieu o les miracles sont plus faciles secte est lev, plus il convainc ses adeptes de
raliser. Les adeptes de Jaah ne sont pas sceptiques lexistence du Dieu, et plus la demande est efficace.
et croient vraiment que Jaah va les exaucer, et donc Enfin, une demande choquant les routines de
leur demande parvient de manire pure lunit. Au ralisme du Noyau a beaucoup moins de chances de
moment critique, les calculs sur cette zone sont se raliser que quelque chose qui aurait pu arriver
simplifis et les pierres semblent se dformer. Jaah naturellement.
est alors parmi eux, et le pain tombe du ciel, parce
que cest encore la meilleure faon pour quil
napparaisse pas trop subitement.
Le langage commun
Les Adorateurs de Morback torturent ou
sacrifient dautres Altregs dans de grandes
crmonies. Morback accepte ces maigres offrandes, Principe
et parfois daigne dchaner sa colre sur les ennemis
du culte, attirant la foudre et la dsolation sur leurs Afin que les joueurs de toutes nationalits
villages... Prions linaltrable Morback et mort nos puissent profiter du jeu Virandia, il fut dcid ds la
ennemis ! conception de trouver un principe permettant
chacun de comprendre le langage commun de
Interprtation : Le calcul de nombreux points de Virandia. Le systme retenu est simple. Toute parole
dgts, des baisses de comptences et des prononce ou toute criture produite dans Virandia
relocalisations dues la mort dAlter Ego ou par un joueur, quelle que soit sa nationalit, est
dAltregs suffisent parfois saturer une sous-zone. instantanment traduite dans un langage commun
Une demande mtorologique est une des plus trs proche des concepts lexicaux et grammaticaux.
simples obtenir, donc est exauce assez facilement. langage que seul un ordinateur peut comprendre.
Il est noter quil arrive parfois quun tel culte repre Cest cette version commune qui est son tour
les zones de relocalisation (que lIA choisit parfois retraduite dans le langage de chacun afin que tous
de manire peu originale). Il est ainsi arriv quils puissent entendre ou lire dans leur propre langue.
resacrifient le mme infortun personnage plusieurs Le systme propose un choix de 10 langues parmi
fois de suite jusqu ce quil ressemble plus un Frior lesquelles le joueur doit choisir linscription :
(varit de plante verte particulirement amorphe) franais, anglais britannique, anglais amricain,
qu un homme. allemand, espagnol, italien, russe, arabe, japonais et
mandarin.

Rgles pour grer la religion Ce systme de traduction automatique est la


plupart du temps transparent pour les joueurs : il est
Le livre des rgles ne parle volontairement pas suffisamment rapide et performant pour passer
des miracles de religion, car il peut tre lu par les totalement inaperu. Il possde toutefois une
joueurs et la religion fait partie de lImprvu (voir importante limitation: afin de garantir son efficacit,
page 10-2). Voici quelques conseils pour grer ces MetaCorp a t oblig de restreindre le systme de
miracles. traduction des concepts proches dun contexte
mdival. Certains mots et certains concepts sont
La russite ou non dun miracle est laisse automatiquement retraduits ( mtre est ainsi
entirement lapprciation du matre du jeu. Les traduit en pas , heure en priode , usine
joueurs ne peuvent constituer par eux-mmes un en manufacture ...), tandis que dautres ne sont
groupe suffisamment important pour dclencher le simplement pas traduits ( ralit virtuelle ,
bug des miracles, ils peuvent au mieux participer MetaCorp , camion , laser ...), et donc non
un miracle en cours de ralisation, et comme ils ne

La base informatique 2-9


prononcs, provoquant des blancs en plein milieu
dune phrase, ce qui peut mener des quiproquos
cocasses ou ennuyeux.

Effets
Cela a un aspect positif, puisque cela renforce
lambiance mdivale gnrale du monde, ambiance
qui ne peut tre trouble par des mots ou des concepts
modernes. Cela a un aspect ngatif pour les Altregs:
la restriction de langage, en les obligeant penser
mdival et abandonner les concepts modernes, fait
dfinitivement oublier certains leur vie antrieure
et renforce leur isolation. Enfin, le systme est sujet
quelques bugs, provoquant parfois des traductions
dans un autre langage, voire pas de traduction du
tout (les joueurs entendant alors lespce de hachis
extraterrestre quest la version informatique du
langage commun).

2-10 Livre du Matre


3. Le monde virtuel
Un monde gr par gre un certain nombre de ractions chimiques entre
les corps simples que lon peut trouver dans Virandia.

ordinateur Ainsi le bois vivant peut-il brler si il est mis au


contact dun feu intense.

La surface couverte par le monde virtuel


Copernic et Galile, sils avaient vcu dans reprsente un peu plus de 5 millions de km (50400
Virandia, nauraient pas t aussi connus. Et pour carreaux), soit un peu moins de dix fois la superficie
cause : le monde virtuel est plat comme un plateau de la France. Lordinateur gre au total plusieurs
(et non sphrique comme la Terre), et cest le Soleil dizaines de milliards dobjets, dont 5 millions de
qui tourne autour. simulacres dhumains et presque un milliard
danimaux, des insectes aux dragons.
Cela a deux principales consquences :
premirement, le monde nest pas rond. La vue au
loin nest donc pas bloque par la ligne dhorizon,
mais plutt par des brumes lointaines, et rien Les tres vivants
nempche, par temps trs clair, dapercevoir un haut
pic plusieurs dizaines de lieues de l.

Deuxime consquence, le monde virtuel a des De nombreux tres virtuels diffrents peuvent
limites strictes (les bords du plateau). Virandia est tre rencontrs dans Virandia. En voici une liste
dlimite par des massifs montagneux et des ocans. exhaustive : chaque habitant du monde virtuel
Si on sort de la carte, en cherchant atteindre les appartient ainsi un type prcis avec ses
limites du plateau, les montagnes deviennent de caractristiques propres.
plus en plus infranchissables et dimpressionnants
vents et courants marins repoussent les bateaux vers Les animaux
lintrieur de Virandia. En effet, les montagnes au-
del de la carte sont gnres automatiquement par Les animaux sont dans Virandia les tres vivants
un programme utilisant les mathmatiques fractales dont le comportement ne peut voluer. Chaque objet
qui rend les montagnes de plus en plus de Virandia est soit gr par lordinateur via un
infranchissables et le climat de plus en plus programme de comportement (objets, plantes,
insupportable, linfini. Il est donc impossible animaux, simulacres et personnifications IA), soit
datteindre les bords du plateau, et lexploration des directement dirig par un joueur humain depuis une
zones en dehors de la carte na aucun intrt. Il en cab (Alter Ego, Altregs et Realm Runners). Les
va de mme pour la mer. Elle continue, monotone, animaux sont des tres anims, mais leur
mais il y a de plus en plus de vents et de courants comportement est immuable, comme celui des objets
contraires. Seule la magie pourrait permettre de inanims: le programme qui les gre a t dfini au
vaincre les vents ou le climat dans les montagnes, moment de la cration de Virandia et ne peut voluer.
mais elle est inoprante sur les bords de la carte. Ce programme peut toutefois tre remplac par un
autre tout aussi immuable, certaines phases de la
Pour simplifier sa gestion par lordinateur,
vie de lanimal : un chat passe ainsi un certain ge
chaque objet de Virandia (table, fleur ou homme)
dun comportement immuable de chaton, joueur et
appartient une classe dobjets donne (voir page
calin, un comportement immuable de chat adulte,
3-4). Lordinateur ne considre pas que les objets sont
chasseur et indpendant. A la fin de sa vie, le chat
composs datomes: il ne simule pas la ralit au
sera gr par un autre programme de comportement,
niveau atomique (chose toujours impossible en 2025),
celui du vieux chat, paisible et paresseux.
mais au niveau macroscopique, cest--dire
percevable par loeil humain. Ainsi, un arbre nest Ces programmes peuvent tre complexes et
pas constitu datomes varis induisant des ractions rsulter en des animaux intelligents (par exemple les
chimiques complexes: il est simplement compos de lmentaires de leau, les serpents aqueux), mais les
boisvivant et de feuilles, objets appartenant animaux dune mme espce se ressemblent tous
tous deux la classe drive vgtal. Lordinateur dans leur comportement et manquent de facults

4.0.1
Le monde virtuel 3-1
dadaptation de nouvelles situations. Ils sont donc Les Alter Ego
beaucoup plus prvisibles que les simulacres, par
exemple. Les Alter Ego sont les personnages directement
dirigs par un client de MetaCorp depuis une cab.
Le type animaux regroupe les animaux Ils nont pas de programme de comportement,
classiques (comme le chien ou le cheval), mais aussi puisque ce sont les ractions des joueurs qui
nombre de monstres du folklore comme les dragons dterminent leurs actions.
ainsi que les cratures lmentaires (voir page 9-1) :
au total presque 1 milliard dtres divers. Les Alter Ego sont dots de pouvoirs
particuliers. Ils peuvent entrer et sortir de Virandia
par les piliers de puissance. Ils sont dune certaine
Les simulacres manire immortels : ils rapparaissent aprs leur
Les simulacres sont les tres vivants dont le mort, parfois diminus en exprience, en
comportement peut voluer. Leurs programmes de caractristiques ou en possessions. Les IA les
comportement sont labors et amliors observent pour apprendre les comportements
priodiquement par les Intelligences Artificielles humains et gnrer leurs programmes de
auxquelles ils sont rattachs (voir page 2-4). Mme si comportement. Ils augmentent leurs comptences
certains simulacres seront moins intelligents que grce deux types dexprience: lexprience
certains animaux, ils peuvent sadapter beaucoup immdiate (due la russite brillante dune action
plus facilement et deviennent, au fur et mesure que ponctuelle), et lexprience de sjour, value par les
les IA amliorent leurs modlisations, de plus en plus IA et rcompensant les aventures vcues et le
intelligents. roleplaying.

Le type Alter Ego regroupe bien sur les


Pour les trois IA classiques (Anchor, Derelict et
personnages des joueurs, mais aussi les personnages
Eroder), ces simulacres ont forme humaine. Par
des autres joueurs, qui peuvent bien entendu influer
contre, Rekindler peut crer des comportements
sur laventure de votre groupe de joueurs, en bien
attribus des formes non humaines.
ou en mal. On peut trouver jusqu 4000 Alter Ego
Il est important de noter que les simulacres ne dans le jeu en mme temps.
peuvent stonner des diffrences entre les Alter Ego
et eux. Leur comportement ne peut tre crit de
manire ce quils stonnent de voir apparatre ou
Les Altregs
disparatre quelquun travers les piliers de Les Altregs sont les personnages directement
puissance. Ils ne se posent aucune question en voyant dirigs via une cab par un joueur prisonnier de
certains membres de leur communaut rester MetaCorp. La seule diffrence avec les Alter Ego est
ternellement jeunes. Ils ne savent pas que les Alter la suivante : ils ne peuvent pas sortir du jeu par les
Ego ne peuvent tre tus, mais cela ne les trouble piliers de puissance. Ils sont bien immortels comme
pas de voir rapparatre certains morts. Ils ne peuvent les Alter Ego normaux, mais ils ne bnficient que
mme pas considrer un pilier de puissance comme de lexprience immdiate, ce qui ralentit
un objet particulier, et par exemple ouvrir une normment leur progression. Comme ils ne peuvent
auberge la sortie pour y accueillir les gens qui en sortir, ils ne peuvent bnficier de lexprience de
sortent. sjour, qui nest comptabilise qu la sortie du jeu.
En cela, on peut considrer que leur Sils bnficiaient de lexprience de sjour, les
comportement est un peu simpliste. En fait, ils ne Altregs auraient, grce leur prsence continuelle
sont juste pas adapts la lutte contre les Alter Ego, dans Virandia, des personnages trs expriments et
puisquils ne peuvent en apprhender les pouvoirs donc trs puissants. Nayant accs qu la seule
particuliers. exprience immdiate, ils ne peuvent amliorer que
Le type simulacre regroupe la quasi-totalit des les comptences quils utilisent souvent: ce sont donc
personnages humains que les joueurs rencontrent souvent des gens trs spcialiss, trs forts dans leur
dans le jeu, mais aussi les habitants des socits non- domaine de prdilection, mais qui ont des failles
humaines de Rekk Nasha. On compte 5 millions de normes dans dautres domaines.
simulacres dhumains dans Virandia, et un nombre Contrairement aux simulacres, ils ont une
inconnu de simulacres non-humains. conscience aigu des diffrences antre Alter Ego et
simulacres. Les piliers de puissance sont pour ceux
qui ont dcouvert leur rle un objet dintrt, aussi
il nest pas rare de trouver des auberges tenues par
des Altregs la sortie des piliers. Les IA apprennent

3-2 Livre du Matre


essentiellement de ces personnages, car ceux-ci ne donc MetaCorp peut facilement donner ses Realm
disparaissent pas toutes les deux semaines pour Runners accs tous ces dons sans cot
revenir des mois plus tard dans le jeu. Leur prsence supplmentaire.
continuelle facilit leur tude.
Les Realm Runners bnficient donc
Le type Altregs regroupe les prisonniers de gnralement du don de beaut et de tous les dons
la premire heure (qui sont depuis 50 ans virtuels de sens amliors sans que cela leur ait cot un seul
enferms dans le jeu, cause de la dilatation point de cration supplmentaire. Ils peuvent entrer
temporelle), mais aussi les joueurs enferms pour et sortir de Virandia leur guise (ils nont pas de
leur personnalit intressante ou aprs avoir temps de jeu), et ce par nimporte quel pilier de
dvelopp un cyber-moi (voir page 1-2). On trouve puissance, ce qui leur donne la capacit de se dplacer
aussi des personnes diverses que MetaCorp veut trs rapidement vers tout point de Virandia. Enfin,
isoler du monde rel sans sen sparer pour certaines missions dlicates, ils peuvent copier,
dfinitivement. On compte en 2025 environ 16000 au niveau de lAECS, un personnage existant de
Altregs dans Virandia. joueur normal dont lexprience acquise leur
convient. Comme lapparence physique est la mme,
lAlter Ego peut se faire accuser dans une ville dans
Les Realm Runners laquelle il na jamais mis les pieds pour les actes dun
Realm Runner contrlant un jumeau de son
Les Realm Runners sont des Alter Ego qui
personnage. Cela peut donner des quiproquo
prsentent une particularit : ils sont jous par des
intressants...
joueurs professionnels employs de MetaCorp. Leurs
missions sont gnralement de rapporter ltat actuel
du monde virtuel aux dirigeants de la firme, mais il Les personnifications IA
sagit parfois de missions bien plus spcifiques,
comme laccompagnement de personnalits dans Les intelligences artificielles du jeu se sont
une visite du jeu, ou une enqute sur une anomalie suffisamment dveloppes pour tre capable de
comme le blocage dun pilier de puissance (voir page contourner certaines de leurs contraintes. Toutes les
3-9). On compte environ une centaine de Realm IA sont arrives un point o elles peuvent crer
Runners actifs en mme temps. des personnifications dIA, personnages pouvant
agir dans le monde virtuel et dont elles contrlent
MetaCorp ne peut gonfler artificiellement leurs pratiquement directement le comportement et les
caractristiques pour en faire des demi-dieux qui pouvoirs (voir page 2-6). Ces personnifications
nauraient aucune difficult dans le monde virtuel: monopolisent un peu lactivit des IA, et celles-ci en
le Noyau ne permettrait pas que des personnages crent donc un nombre restreint, dans un but prcis,
soient crs avec plus que le total normal de points afin de ne pas perdre de terrain face aux autres IA
de cration, ou que des personnages soient modifis dans la course llaboration des programmes de
de lextrieur une fois crs. Toutefois, ils bnficient comportement.
dun certain nombre davantages sur les Alter Ego
moyens. Lexistence mme dune personnification IA est
une contradiction pour le Noyau, qui peut la reprer
Ds la conception de la cration de personnage, ds que son comportement ou sa forme deviennent
MetaCorp avait prvu de pouvoir ajouter des dons trop aberrants (voir page 2-4). Le Noyau sapplique
supplmentaires en fonction davantages donns alors faire disparatre sans trop de casse la
certains joueurs dans le futur. Le systme de personnification IA repre. Ces personnifications
validation et de cration des personnages inclus dans sont greffes sur des simulacres existants, et sont donc
lAECS prvoit donc une catgorie dons libres dont des humains (sauf dans les zones rattaches
la facturation en point de cration est laisse Rekindler). Les plus puissants sont gnralement
lapprciation de loprateur. Dans cette catgorie on dots de pouvoirs impressionnants. Afin de ne pas
trouve par exemple les dons de sens amliors, rveiller les routines de ralisme du Noyau, ils ne
rendus possible par lamlioration des cabs, ou le don doivent les utiliser que dans des conditions qui
de beaut, qui correspond un choix dans une doivent paratre normales.
bibliothque de corps plus parfaits. Ces dons ont t
rajouts au systme de cration de personnage, avec
un cot dcid par MetaCorp, souvent en fonction
des ressources prises par le don (une vue amliore
prend plus de ressources systme quune vue
normale). Pour le noyau, ces dons ont un cot libre,

Le monde virtuel 3-3


Cosmographie Classes dobjets virtuels
Derrire ce terme barbare se cache la description Tout objet de Virandia appartient une classe
des astres et plans du monde virtuel. Virandia dobjet donne. Celle-ci correspond la rune objet
possde en effet un plan principal, un soleil et quatre utilise pour la manipuler, mais peut aussi servir
lunes. bien dterminer les objets impliqus dans les luttes
lmentaires.
Le plan principal contient le monde tel quil
est dcrit dans ce Livre, ses mers et ses terres, le tout
dispos plat. Cela est assez important pour L origine
comprendre certaines particularits de lunivers de
Virandia. Le soleil est un point dmission de lumire La classe originelle, aussi dnomme classe
situ une distance infinie. Il tourne autour du plan primordiale, drive de la mythique Elle, principe
principal, se levant An et se couchant Der, en magique crateur do serait issue toute chose (voir
passant au znith au milieu du jour. Livre du Joueur, page 3-5). Elle reprsente les nergies
magiques et les principes dexistence du monde. De
Comme le plan principal est plat, le soleil se lve la mme manire que les lments sont relis aux
et se couche la mme heure sur tout Virandia. Etant intelligences artificielles dlaboration de
situ une distance infinie, il claire de la mme comportement, cette classe est relie au Noyau,
manire tout le plan et est donc au znith au mme garant de lunit et la cohrence du monde (voir page
moment partout (au milieu du jour). Lheure sur 2-2).
Virandia est donc la mme partout: il ny a pas de
dcalages horaires lors des voyages... La perfection
et la rgularit du cercle dcrit par le soleil fait que Les lments
les jours ont la mme dure quelle que soit la saison
(voir Livre du Joueur, page 3-6). Les classes dobjets les plus prsentes dans
Virandia sont les classes lmentaires. Le monde est
Dans le ciel de Virandia, on trouve quatre bti sur une opposition entre les quatre lments: le
grandes lunes qui dcrivent des trajectoires Feu, la Terre, lEau et lAir. Cette opposition se traduit
irrgulires particulirement difficiles prvoir. Les dans de nombreux aspects du monde virtuel, des
occultations sont frquentes, et ont souvent une rgions gographiques aux sentiments humains, des
influence sur ce qui se passe sur Virandia. Il est noter lunes aux systmes de gouvernement.
que pour une saison donne, une lune en particulier
ne sera jamais occulte et passera toujours devant Llment Feu regroupe toutes les nergies. Il
les autres. Herial, la lune rousse, est ainsi favorise est associ gographiquement au pays dAnHag, et
au printemps; Elcath, la lune grise, en hiver; Krista, donc lIA Anchor et au systme de gouvernement
la lune transparente (qui se prsente plus comme une quest la monarchie claire. Il est aussi associ la
boule de verre dans laquelle certains reflets se laissent lune rousse Herial, et donc au printemps. Les
prendre) est avantage quand vient lt et enfin comportements humains associs sont la bravoure,
Memneth, la lune bleue, lautomne. ainsi que la navet qui souvent en dcoule. Le Feu,
cest le renouveau, la purification, le commencement,
lascension (le soleil se lve en An, donc du ct
dAnHag), lespoir, le courage, lanti-matire... Il est
oppos la Terre.

Llment Terre regroupe tous les solides: les


minraux, les mtaux solides, mais aussi la glace ou
les objets fabriqus en bois (le bois non vivant nest
pas considr comme un vgtal)... Il est associ
gographiquement au pays de DerHag, et donc lIA
Derelict et au despotisme. Il est aussi associ la lune
grise Elcath, et donc lhiver. Les comportements
humains associs sont la force et la corruption que la
puissance engendre souvent. La Terre, cest la fin, le
dclin (le soleil se couche Der), le froid, la solidit...
Il est oppos au Feu.

3-4 Livre du Matre


Tableau des relations lments/Virandia
Comportement Organisation Classe
Elment Lune Saison IA Pays
positif/ngatif sociale secondaire lie
Feu Herial Bravoure Monarchie Vie
Printemps Anchor AnHag
(nergies) (rouge) Navet claire AGI, DEX
Terre Elcath Puissance Corps physique
Hiver Derelict DerHag Despotisme
(solides) (grise) Corruption FOR, CON
Eau Memneth Manipulation Ereknor Dmocratie, Esprit
Automne Eroder
(liquides) (bleue) Faiblesse Baldar Anarchie EVE
Air Krista Mystre Rekk Organisations Sens
Et Rekindler
(gaz) (transparente) Inadaptation Nasha tranges VOL

Llment Eau regroupe tous les liquides. Cela la corps (driv de la Terre), les sens (drivs de lAir),
comprend galement les mtaux liquides comme le lesprit (driv de lEau) et enfin la vie dont ltre
Jovianium. Il est associ gographiquement Ereknor est anim (drive du Feu).
et lAnarchie de Baldar, et donc lIA Eroder et aux
systmes politiques laissant le pouvoir au peuple: la Toute tre vivant est issu du mlange de ces
dmocratie et lanarchie. Il est aussi associ la lune nergies secondaires : tant que la vie lanime, toute
bleue Memneth, et donc lautomne. Les cration vivante nappartient aucun lment
comportements humains associs sont la faiblesse particulier. Le bois dun arbre par exemple nest pas
naturelle et sa compensation habituelle: la considr comme appartenant aux solides (la Terre).
manipulation des autres. LEau, cest linfiltration Par contre, une fois arrach de larbre, la vie ne
insidieuse, la comprhension totale des problmes, lhabite plus et le bout de bois appartient, tout
la connaissance, la complexit, le contrle dautrui... comme une table en bois, la classe des solides. Un
Il est oppos lAir. tre vivant na donc pas doppos comme un objet
lmentaire et ne peut donc pas tre dtruit avec
Llment Air regroupe tous les gaz. Cela lnergie oppose.
comprend galement les brumes comme toutes les
autres substances impalpables. Il est associ
gographiquement Rekk Nasha, et donc lIA Classes tertiaires
Rekindler et aux organisations politiques tranges.
Les classes tertiaires sont nes du mlange des
Il est aussi associ la lune transparente Krista, et
forces lmentaires entre elles. Lnergie des cieux
donc lt. Les comportements humains associs
de Rajyr mlange celle terrestre de Demyr a donn
sont le mystre et linadaptation de ceux qui vivent
naissance la notion despace, les principes voluants
autrement. LAir, cest le secret, la diffrence, les
dAfyr et dEwyr ont donn naissance la notion de
brumes, limperceptible, limpalpable, lignorance,
temps. La solidit de Demyr mle aux techniques
linconstant, la transparence, le mystrieux,
pratiques dEwyr ont donn naissance au mtal et
lincomprhensible... Il est oppos lEau.
lirrel de Rajyr mle lnergie propre dAfyr ont
Les oppositions entre lments se traduisent donn naissance la notion dillusion.
dans beaucoup daspects de Virandia: la politique
Le mlange des nergies lmentaires opposes
(luttes entre les pays), la philosophie (diffrences
ne mne qu la destruction.
entre les systmes politiques et entre les
comportements humains), la nature (le feu brle les
solides, la mer est oppose au ciel), la magie (nergies Chimie
opposes, luttes entre lmentalistes, annulation de
sorts), les astres (via les occultations lunaires) et la Les Units de Gestion de Zones de Virandia
structure informatique (via la course aux meilleurs utilisent une chimie simplifie pour grer les
programmes entre les IA). interactions entre les diffrentes substances que lon
peut trouver dans le monde virtuel.
Classes secondaires Les corps (solides, liquides ou gazeux) peuvent
subir deux types dactions. Le premier type est appel
Les classes secondaires sont nes du mlange transformation: cest le cas o le corps se transforme
entre lnergie cratrice dElle et lnergie des en un autre corps sous laction de la temprature.
Elemyrs. On y retrouve les diffrents aspects des Par exemple, leau se transforme en air lorsquelle
cratures vivantes (plantes, animaux et humains) :

Le monde virtuel 3-5


est chauffe (et non en vapeur deau comme dans le Diffactmer
monde rel...), ou en glace (dpendant de llment assez rare, trs lger, moyennement dur, assez difficile
Terre) lorsquelle est refroidie. travailler. Appel aussi mtal volant, on en trouve prs
des mines de sel, ou ltat dissous, o il est alors
Le second type daction est appel raction: recherch pour ses vertus curatives (cest un poison
cest le cas o le corps ragit lorsquil est mis en auquel lhomme est insensible faibles doses).
contact dun autre corps ou du feu. Par exemple,
lIlluminium senflamme lorsquil est mis au contact
du feu et lacide concentr attaque les tissus humains, Minraux
animaux ou vgtaux. Sel
Extrait de la mer ou des mines de sel, minral utilis
Il est possible de former des corps nouveaux par
pour la conservation des aliments.
distillation (une raction particulire): des vgtaux,
on peut ainsi extraire nombre de substances, parmi Roches primaires
lesquelles on peut trouver potions, huiles, poisons, granite, calcaire, argile, marbre (recherch pour les
acides ou boissons. constructions luxueuses), basalte...

Pour en terminer avec la chimie, il est noter Sable


que la rouille nexiste pas (pas de ractions les plages et les dserts en sont plein.
doxydation), quil ny a aucun effet magntique
Terre
possible et que les alliages sont impossibles car les
les vgtaux poussent sur la terre. Mlange leau,
mtaux, mme ltat liquide, ne peuvent se mler. elle forme de la boue.
Il ny a donc ni acier ni bronze dans Virandia.
Suffrin
minral jaune qui dgage de la suffrine au contact du
feu. Ncessaire pour travailler le cristal ou la transparine.
Matires de Virandia Cristal
minral transparent, solide, mais difficilement
travaillable.
Mtaux
Cuivre Transparine
trs commun, moyennement dur, facile travailler. Mtal minral transparent que lon trouve dans certaines
utilis quand la solidit est moins importante, en raison plaines. Peut se traiter la chaleur pour faire des vitres,
de la facilit avec lequel il se travaille. mais est trs cassant.

Fer Rubis
commun, dur, assez facile travailler. Les meilleurs extrmement rare, pierre prcieuse rouge.
forgerons arrivent parfois des merveilles avec. La
plupart des armes et armures sont en fer. Il ne rouille Emeraude
pas et ressemble lacier du monde rel. un peu moins rare que le rubis, lmeraude est une pierre
prcieuse verte.
Argent
rare, trs dur, difficile travailler. Largent a un clat Amthyste
mtallique parfait qui en fait un lment recherch dans pierre prcieuse mauve, un peu moins rare que
les parures des nobles et les miroirs. lmeraude.

Or Topaze
trs rare, mou, assez facile travailler. Mtal prcieux pierre prcieuse la plupart du temps jaune, moins rare
par excellence, a peu dautres utilisations. que lamthyste. Les topazes bleues des jungles de
Baldar sont trs recherches des joailliers et schangent
Illuminium parfois aussi cher que les meraudes.
rare, moyennement dur, assez facile travailler. Produit
lclat dune torche quand on le met au contact du feu. Absorbose
roche friable. Utilise rduite en poudre, elle absorbe
Nervium leau de manire efficace.
rare, trs mou, assez difficile travailler. Mtal
invulnrable la chaleur, au feu, ou lacide. Rsidus
se forment lors de la combustion de tissus vgtaux ou
animaux. Se transforment en terre la longue.

Basanite
roche friable. Sert de colorant bleu-noir une fois rduit
en poudre. Neutralise lacide une fois dissous dans leau.

3-6 Livre du Matre


Osgne
appele aussi terre de feu. On en trouve proximit Technologie
des cristaux de suffrin. Senflamme au contact de lair.
Dans les mines de suffrin, losgne est neutralis par les
manations de suffrine, mais doit tre conserv dans un Le niveau technologique global est au niveau
rcipient tanche pour pouvoir tre ramen la surface. du XIVme sicle mdival. Virandia est dans certains
Charbon domaines en avance (construction navale) et dans
minerai noir, bon combustible, couramment utilis dans certains domaines en retard (domaines o la magie
les feux. fournit une solution beaucoup plus simple et
efficace).
Dorale
micro-minral bleu-vert pouvant servir dengrais. Se Le travail des diffrents matriaux la
trouve sous la forme dune espce de poudre trs lgre. disposition des habitants de Virandia est bien
assimil, que ce soit le bois, le mtal ou la transparine
qui permet de faire du verre. La distillation, la
Liquides concentration des extraits de plantes laide
dalambics primitifs est possible, avec toujours un
Eau
forme la neige et la glace basses tempratures et de petit risque de rupture du matriel utilis. En
lair si elle est chauffe. mcanique, des assemblages compliqus
dengrenages, de poulies et de leviers, maintenus par
Huile des vis de fortune, sont possibles. Il est toutefois
lubrifiant, gras et visqueux (extrait de la presse de quasiment impossible de crer par exemple une
certains vgtaux). montre portable, car cela demanderait le travail de
plusieurs annes des meilleurs artisans. Les horloges
NoirFeu
aussi appele huile de pierre, sert de combustible.
solaires sont par contre trs courantes : poses plat
sur le sol, elles donnent lheure sur nimporte quel
Jovianium endroit de Virandia sans rglage, grce la
mtal liquide trs rare. Dclat rouge mtallique, lourd, configuration cosmique particulire du monde
cest un poison redoutable mme en faibles quantits. virtuel (voir page 3-4).
Platerne La mdecine utilise de nombreuses plantes
mtal liquide rare, a la proprit de flotter sur leau. mdicinales parfois traites, a assimil les
fondements de la chirurgie et utilise lalcool dnatur
Acide
attaque le mtal. Extrait de certaines plantes puis
comme dsinfectant. En optique, on arrive laborer
concentr pour plus defficacit. Est neutralis par la de grossires lentilles grossissantes permettant de
basanite dissoute. fabriquer des longues-vues satisfaisantes. Les
techniques de construction permettent de btir sans
difficults routes, ponts, barrages, aqueducs et
tunnels; les grands ouvrages faisant appel la magie
Gaz dans les phases difficiles. La fabrication de bougies
Air et lobtention de papier sont aussi trs bien assimils.
air respirable commun.
Il est noter quun certain nombre de choses
Fume seront toujours impossibles dans Virandia, limitant
provoque par le feu. Noire et asphyxiante.
les espoirs scientifiques des Alter Ego simprovisant
Gaz des marais Lonards de Vinci virtuels : lobtention dlectricit
gaz inflammable lodeur caractristique, on en trouve (la foudre nest quune sorte de jet de feu, llectricit
dans les marais. nexiste sous aucune forme dans Virandia),
lutilisation de la pression pour des moteurs vapeur
Suffrine par exemple (bien que lair chaud slve, la notion
dgag par le suffrin ltat natif ou par la combustion de pression nexiste pas dans le monde virtuel: les
du suffrin, cest un gaz qui sent mauvais et est
gaz ny ont aucun poids), la construction de boussoles
lacrymogne en fortes concentrations.
ou de tout autre driv du magntisme (absent dans
Toxone Virandia) tout comme llaboration darmes feu
Gaz toxique inodore dgag par la combustion de (absence de poudre noire). A propos darmes feu,
certains vgtaux rares. des armes utilisant dautres substances ractives
seraient ltude dans les laboratoires de lEmpire
DerHager Dol Lance.

Le monde virtuel 3-7


La prhistoire nombre de morts que son gnie militaire avait suscit.
Zako arrta immdiatement ses attaques, se retira au

de Virandia fin fond de DerHag et passa le reste de sa vie planter


seul une immense fort : un arbre pour chaque
homme tomb par sa folie de conqute. Une fois sa
tche termine, Zako se serait retir pour mourir dans
La prhistoire de Virandia cest lhistoire de ce le dsert du Dsespoir. La fort impriale serait le
qui sest pass avant la mise sous tension de Virandia. rsultat des remords de Zako, et larbre plant en son
Invente de toutes pices par les scnaristes de souvenir par son premier lieutenant serait toujours
MetaCorp, cette histoire est artificiellement debout.
implante dans la mmoire des simulacres et les bases
des IA, et na jamais t vcue rellement par la Il sensuivit une assez longue priode de paix
simulation. pendant laquelle les territoires dAnHag qui
navaient pas t conquis reprirent des forces.
Devenue une petite ville, Ereknor profita de sa
Les jours oublis position centrale pour dvelopper dimportants
changes commerciaux. 350 res avant notre poque,
Un temps indfini sest coul entre la gense, Agara, le premier des Premiers de Dol Obscat,
la Guerre des Elemyrs (voir Livre du Joueur, page entreprit lascension des chutes qui portent
3-5) et les premiers vnements dont on a gard la aujourdhui son nom et fonda la ville en haut de
date par rapport lpoque actuelle de Virandia. celles-ci. Un nomm Grald se proclama empereur
Cette priode est appele les jours oublis. de DerHag, et les incidents se multiplirent dans la
Il ny eut aucune nouvelle cration despce zone occupe en AnHag par les armes de lEmpire
aprs la Guerre des Elemyrs. Les monstres crs par nouvellement fond. Finalement la seconde Guerre,
Demyr, chasss et abandonns de tous, furent appele Guerre des Magiciens, clata il y a environ
recueillis et levs par Rajyr dans son territoire de 300 res.
Rekk Nasha. Ewyr, trs occup par son rle de Les armes DerHager, dbarques en nombre
mdiateur entre Afyr et Demyr, ne put vritablement aux portes de Thalna, ne parvinrent jamais entrer
coloniser son territoire. Sans tre directement dans la ville, malgr un sige qui dura plus dune
opposs, ces derniers levrent leurs peuples de telle re. Les lgions traversrent la Derdrine et lAndrine
manire quils ne purent que sopposer en de pour envahir les grandes plaines et consolider leur
nombreux domaines, et cela dboucha position. Ils se heurtrent alors la rsistance froce
invitablement sur une guerre humaine. des cavaliers du Seigneur de Miankiouka et perdirent
un nombre impressionnant dhommes. Changeant
Les temps anciens de tactique, lEmpereur dcida de sattaquer
Ereknor, proie priori facile car peu dfendue. Lors
Les temps anciens remontent 600 res avant dune grande bataille navale, les flottes marchandes
la priode actuelle. Elle dbute par le premier dEreknor et de nombreux vaisseaux dAnHag
vnement correctement dat : la premire Guerre. coulrent les flottes dinvasion, avec laide de
puissants magiciens. En effet, ltude de la magie
En ce temps l, Ereknor ntait encore quun avait fait durant cette priode de grands progrs, et
petit comptoir indpendant, Dol Erek une base de le pouvoir des runes eut ses premires applications
pirates et Baldar une paisible colonie sur le continent pratiques durant cette guerre. Lintervention des
mystrieux. Cest alors que sous limpulsion dun Gardiens des Runes de lcole de Magie du Tertre,
gnie militaire nomm Zako, DerHag (qui ntait pas proximit de Beha, fut dcisive pour repousser les
encore un Empire) sattaqua au royaume dAnHag. armes DerHager. Ses flottes dcimes et ses lgions
dmoralises, lEmpire fut petit petit chass du
Zako fut le premier russir franchir les territoire dAnHag. Ainsi prit fin la dernire grande
montagnes qui sparaient les deux grands pays, alors guerre de Virandia.
que lessentiel des escarmouches se droulaient alors
plutt en mer. Au prix de la mort de dizaines de
milliers dhommes, Narva fut conquise, et les armes Les temps modernes
DerHager se retrouvrent aux portes de Thalna et
jusquaux rives de la Derdrine. Alors que Thalna allait Bien quaucune guerre nclata depuis, la
tomber et quon ne voyait pas ce qui pourrait encore rancoeur entre les deux pays est toujours aussi forte.
retenir les armes de Zako de conqurir le monde Durant cette longue guerre froide, Ereknor
entier, la lgende raconte que Zako eut une vision dveloppa sa puissance conomique. La petite le des
dElle, qui lui aurait fait prendre conscience du marchands dpassa bientt en puissance

3-8 Livre du Matre


commerciale les deux principaux pays de Virandia.
Cette puissance tait contrebalance par une absence L entre-mondes
presque totale de forces militaires, aussi lle signa
des accords avec DerHag et AnHag et acquit alors
son statut de neutralit, il y a 200 res de cela (ce qui On appelle lentre-mondes la zone qui est situe
lui permit dentretenir dexcellentes relations avec entre le monde rel et le monde virtuel. Les joueurs
les deux pays au plus grand bonheur des marchands y passent normalement de courts instants leur
de lle et de leurs coffres-forts). entre et leur sortie du jeu, ainsi quentre le moment
de leur mort et leur relocalisation.
Lirrsistible ascension conomique dEreknor
ne se trouvait freine que par des difficults
montaires, les habitants dun pays refusant Entre des joueurs
obstinment les devises de lennemi. Pour apaiser les
tensions entre les deux pays (certains historiens Aprs stre rendus dans le centre de jeu
laissent supposer que ce ne serait que par pur MetaCorp et avoir pass quelques instants dans la
mercantilisme mais telle nest pas Ereknor), lle lana salle dattente munie de cartes mdivales de
lide dune monnaie commune. Virandia, les joueurs se rendent dans une chambre
de jeu individuelle. Ils y trouvent une cab dans
Aprs maintes joutes diplomatiques et diverses laquelle, suivant les instructions, ils se glissent nus.
pressions conomiques, Ereknor parvint un accord. La cab se remplit, le combin Ninthwave/Gamma
Celui-ci stipulait quaprs une priode de deux res, prend place sur leur tte et ils se retrouvent dans le
les monnaies actuelles seraient remplaces par une noir complet.
nouvelle monnaie unique. Cette dernire serait
frappe par Ereknor (les mmes historiens font Ils se passe quelques dizaines de secondes (qui
remarquer que le contrle de la monnaie apportait semblent plusieurs minutes) avant que la lumire ne
une puissance conomique sans pareille mais nous revienne. Le joueur apparat alors tel un fantme
savons bien que le but mme de cet accord tait entre les piliers de puissance, voit ce qui se passe tout
dapaiser les tensions). autour, peut se dplacer tout en restant dans lespace
dlimit par les piliers, mais seul un tremblement
Ereknor demanda alors aux plus grands artistes imperceptible de lair traduit sa prsence. Deux
de Virandia de raliser des exemples de nouvelles options se prsentent dans son champ visuel: une
pices. De nombreux projets furent carts. Certains option dapparition et une option de retour dans le
illumins proposrent de remplacer le mtal par de monde rel. Loption dapparition nest
petits morceaux de parchemins, projet cart car trop slectionnable (par simple effort de volont) que si
facilement falsifiable ; un doux rveur et idaliste le joueur parvient se mettre dans une position o
proposa de faire des pices en bois ce qui avaient pour son corps ne recouvre aucun objet (autre joueur ou
avantage de supprimer laspect vniel de largent objet plac entre les piliers). Il se matrialise alors
mais pour inconvnient de ne pas rsister aux dans la position choisie et devient visible de tous
termites... Ereknor, plus matrialiste, retint le projet lintrieur de Virandia.
final, expos dans le Livre du Joueur (page 3-6).
Si lentre est bloque ou mure ils nont quune
Depuis la Guerre des Magiciens o lempereur option: retourner dans le monde rel. Seuls des Alter
Grald trouva la mort, la dynastie des Tek rgne sur Ego ou des Altregs peuvent envisager de bloquer une
lEmpire DerHager, dirig actuellement par Tek XII. entre de Virandia (les simulacres ne peuvent deux-
La ligne royale dAnHag descend directement mmes le considrer comme un point particulier),
dAymar dOrbe, qui dfendit Thalna au prix de et MetaCorp ne manquera pas denvoyer une quipe
maintes actions hroques durant cette mme guerre. de Realm Runners enquter et dbloquer les piliers
La colonie de Baldar acquit son autonomie complte de puissance.
ds les lendemains de la guerre, et sombra
progressivement dans un chaos irrcuprable, tandis
que seules de rares incursions de monstres de Rekk Mort dun Alter Ego
Nasha en territoire DerHager nous rappela durant
Lorsquun Alter Ego meurt, il se retrouve aprs
cette priode lexistence de la contre des non-
quelques secondes de noir devant un grand cran
humains.
passant une chane de tlvision commerciale de
MetaCorp, avec une option dans son champ visuel:
celle de sortir compltement du jeu. Dans une
situation identique, les Altregs ne peroivent quun
noir complet, ils nont donc pas la possibilit de sortir.
Le corps ne peut tre relocalis qu partir du

Le monde virtuel 3-9


moment o les simulacres arrtent de sy intresser crales Virandia. Il sopposa par contre vivement
de trop prs. En labsence de tout simulacre, le corps aux aliments en poudre Virandia et ft amus par le
reste sur place pendant un moment (cinq minutes) projet de dessin anim Virandia. Le dossier porte-
puis disparat (sous les yeux des Alter Ego prsents clefs lattrista mais lui donna une bonne occasion de
ce moment l). faire remarquer au service marketing que les clefs
nexistaient plus. Une seule ide retint vritablement
Tant quil nest pas relocalis, le joueur ne peut son attention : les cartes de personnages (une ide
rien faire dautre que regarder la chane de pub de dun certain John Dstro).
MetaCorp, avec ses jeux niais et ses prsentateurs aux
dents blanches. Si le joueur sort du jeu, il ne peut Ainsi nacquirent les cartes de sauvegarde des
rentrer sans repayer une priode complte de jeu: personnages, appeles aussi Dstro Card (abrg en
le temps de jeu tant pay davance, si il sort avant, Ds Card). Noires et rigides, elles sont de la taille
cest son problme, pas celui de MetaCorp (voir les (standard) des cartes commerciales, mdicales et
lignes crites en tout petit du contrat de jeu...). Un civiles de 2025. Le logo de Virandia est grav des deux
joueur mort qui sort du jeu rapparat la prochaine cts en leur centre. Le logo de MetaCorp apparat
partie avec les objets avec lesquels il aurait t dans le coin en haut gauche. Elles sont de plus
relocalis. munies dun connecteur de type micro-plug
(compatible avec la plupart des NPC familiaux).
Le noir complet et labsence complte de
sensations que subissent les Altregs est bien plus Le logo Virandia est en fait un bouton digito-
difficile supporter que la chane de pub de sensible: en appuyant dessus on fait apparatre un
MetaCorp: certains Altregs dont le corps fut gard cran lumineux de 15x15cm, bas sur la technologie
plusieurs heures par des simulacres trs attentifs MetaCorp Global Screen. Cette technologie, protge
perdirent la raison dans de telles conditions. par de nombreux brevets MetaCorp, permet
dafficher un cran lisible quelle que soit votre
orientation par rapport lmetteur, et cela sans
Sortie des joueurs ncessiter de support physique. Seul inconvnient,
laffichage est monochromatique et limit pour
Pour sortir du jeu, on se place entre les piliers:
linstant au bleu sur noir. Le premier cran reprend
loption de sortie vient en surimpression dans le
la feuille de personnage. Une seconde pression sur
champ visuel du joueur et on sort en la slectionnant
le logo Virandia fait apparatre une reprsentation
dun simple effort de volont (pour les Altregs,
graphique du personnage. Une troisime pression
loption napparat pas). On emporte avec soi tout
permet de dcouvrir linventaire du personnage, de
animal qui suit volontairement son matre, jusqu
faon succincte. Une quatrime pression teint la
un cheval emmen par les rnes.
carte.
Certains animaux et certains objets trs rares ne
Bien que cette information ne soit pas publique,
peuvent passer par les piliers de puissance et tre
certains joueurs (et la plupart des collectionneurs)
emmens par le joueur en dehors du jeu: leur matre
savent quen laissant le doigt press sur le logo
est alors averti que si il dcide de sortir quand mme
Virandia pendant 30 secondes, on fait apparatre un
il les perdra (dans le cas dobjets sans capacit de
quatrime cran permettant de revoir la dernire
mouvement, lobjet tombe entre les piliers).
mort du personnage (un court film de 10 secondes).
Le temps de sortie est peu prs gal (2 minutes
La carte est insrer dans un connecteur spcial
subjective) au temps ncessaire pour entrer.
des cabs ( ct du lecteur de carte bancaire). Sans la
prsence dune Dstro Card, la cab ne souvrira pas.
La sauvegarde du personnage ne se fait quau
Les Dstro cards moment o le joueur dcide de quitter le jeu (cest-
-dire par les piliers de puissance ou aprs une mort).
Dans le cas o la carte de jeu est enleve en cours
dutilisation, la cab arrtera automatiquement la
Alors que Virandia ntait encore quun partie en cours et librera le joueur, ce qui peut tre
prototype, le DCDPV (autrement dit le directeur en fatal aux enferms de longue date ayant subi une
chef du dpartement de la promotion de Virandia) dtrioration physique. Afin dassurer la cohrence
suggra dtablir une ligne dobjets Virandia afin de du monde, le noyau prendra le contrle dune
dvelopper une dynamique commerciale autour du reprsentation du joueur et le fera disparatre
jeu. Vadorbe, peu sensible de tels arguments discrtement. Le personnage nest pas sauvegard et
commerciaux, ne prta pas attention aux demandes lexprience acquise depuis la dernire sauvegarde
de crations de vtements Virandia, ni mme aux est irrmdiablement perdue...

3-10 Livre du Matre


Le connecteur micro-plug permet de connecter
la carte des logiciels de gestion des personnages
fournis par MetaCorp: ces logiciels permettent de
recrer un personnage partir de rien, ou bien
dacheter de nouvelles comptences avec les points
dexprience acquis.

Comme prvu par John Dstro, les cards ont


provoqu un vritable raz de mare marketing. Aprs
6 mois dexploitation du jeu, un vrai march de la
card se dveloppe: les changes sont frquents et les
collectionneurs offrent de petites fortunes pour des
cartes de personnages de haut niveau. Les cartes les
plus recherches sont celles des Realm Runners: elles
sont gardes dans les niveaux infrieurs de la
Virandia Tower.

A la question : peut-on pirater une Card ? La


rponse est : oui mais. Il est trs difficile de modifier
ces cartes, et seuls quelques rares gnies y arrivent
avec plus ou moins de bonheur. En gnral, le
personnage ainsi modifi a de fortes chances dtre
limin par le noyau quand celui si laura repr; de
toute faon, le personnage a tendance tre un peu
instable et incontrlable. Dans le cas o le noyau
repre un tel personnage, MetaCorp en est
automatiquement avertie et le mauvais plaisant reste
enferm dans la cab jusqu larrive du service
dordre.

Le monde virtuel 3-11


4. DerHag
Caractristiques Organisation politique
gnrales
DerHag est organise de manire trs stricte.
Le pays est divis en provinces et districts (voir page
1.900.000 habitants rpartis sur 6.100 carreaux 4-2), et chaque niveau de division a ses propres
(610.000 km, densit globale de 3.1 ha/km). responsables, qui dpendent tous de leur suprieur
62 % des habitants vivent la campagne (villes hirarchique.
de moins de 5.000 habitants). En haut de la pyramide de dcision se trouve
Villes : lEmpereur. Son titre se transmet hrditairement.
Derpolis : 200.000 habitants Celui-ci nomme parmi les grandes familles de
Kagran : 90.000 habitants DerHag un Gnral des Lgions, un Gardien des
Nokerath : 75.000 habitants Lois et un Grand Argentier.
Jaeck, Ehrharth : 60.000 habitants
Metrath, Dol Zako : 45.000 habitants Chacun deux nomme, gnralement parmi sa
Markaj : 30.000 habitants propre famille, un consul pour chaque province. Le
Gilg, Thanr : 15.000 habitants Gnral des Lgions nomme un consul militaire, le
autres : 5.000 habitants Gardien des Lois un consul judiciaire et le Grand
Argentier un consul financier. Toutes les dcisions
dordre gnral sont prises par un Gouverneur, dont
Les zones les plus peuples sont celles situes le titre se transmet hrditairement, qui dirige le
autour de Derpolis et le long de la cte jusqu Conseil Provincial form des trois consuls.
Kagran. Les collines au Nord de Derpolis et tout le
centre de lEmpire sont moins denses. La Fort Le Gouverneur nomme pour chaque district de
impriale, et les zones situes au Nord et Der de sa province un Rgent. Les consuls nomment leur
celles-ci sont quasiment dsertes. Les montagnes tour respectivement un Premier Milicien, un Lgat
proches de Dol Zako et au Nord de lEmpire, ainsi et un Questeur. Ces nominations sont sujettes au veto
que la Lande du Bout du Monde sont des zones du gouverneur.
inhospitalires et inhabites.
Les villes sont diriges par les bourgmestres,
Ressources lus par la population mle adulte de la ville parmi
une liste de trois prtendants dtermine par le
DerHag est un pays trs riche en matires conseil provincial et les responsables de districts
premires. Les collines de la province DerHane concerns.
contiennent dinnombrables mines de fer, cuivre, or,
argent, nervium et charbon. Les collines entre Koch Inutile de prciser que cette structure est loin
et Tyrode contiennent des topazes et des mines de dtre efficace. Nombre de problmes recouvrent les
cuivre. Les monts de la Lance contiennent des mines comptences de plusieurs responsables, les rivalits
de sel, du diffactmer, du suffrin, de losgne et de entre familles et entre les consuls et les gouverneurs
lilluminium. On trouve de la transparine entre posent de trs grands problmes defficacit. Ajoutez
Nokerath et Ehrharth, un peu de dorale prs de cela une bureaucratie dont le but est pour les haut
Wetzel. La Lance apporte Jaeck du diffactmer placs hirarchiquement de contrler ce que font les
dissous. bas placs, et vous comprendrez pourquoi DerHag a
une inertie de dcision norme. De plus, quand
lEmpereur dcide de changer un de ses sous-
responsables (ce quil peut faire quand bon lui
semble), ce changement se rpercute lentement dans
toute la pyramide du pouvoir, rsultant en une
priode de troubles dans le domaine concern.

4.0.1
DerHag 4-1
Organisation politique de lempire DerHager

Empereur
Pour lempire entier

(titre hrditaire)
no nom

e
m

m
m me

m
e

no
Gnral Gardien Grand
des Lgions des Lois Argentier

nomme

nomme

nomme
Conseil Provincial
Pour chaque
province

Consul Consul Consul


Gouverneur militaire judiciaire financier
vet
(titre hrditaire) o
nomme

nomme

nomme

nomme
Pour chaque

Premier
district

Rgent Lgat Questeur


milicien

nomment une
liste de trois
Pour chaque

prtendants Bourgmestre li
ville

t
Population
mle adulte

Certains titres sont cumuls par des Derpolis


personnages puissants, comme par exemple le
Rgent-Bourgmestre de Derpolis. Il est aussi trs La capitale et le coeur de lEmpire, source de
recherch de devenir consul financier de la province tout pouvoir et de toute corruption, la ville fortifie
Ctire, consul militaire de la province de Zako, ou de Derpolis et ses faubourgs sans cesse slargissant,
Rgent de la Lance. Par contre, tre nomm par sa domine par limprenable forteresse o rside
famille consul de la province DerHane est vu comme lEmpereur.
une forme de chtiment. On ne se bouscule pas pour
les postes de Premiers Miliciens dans la province
Mtrane non plus.
La province de la Lance
Districts : la Lance (170 c, 20.000 ha), Kerriem (200 c,
55.000 ha), Clair-Val (150 c, 25.000 ha)
Provinces et La province de la Lance, est, bien des gards,
districts de DerHag une province part dans DerHag. Cest la seule
province qui peut prtendre jouir dune certaine
dcentralisation par rapport au pouvoir central. Cest
aussi la seule province tre gouverne par un
La province Impriale Altreg. Celui-ci russt convaincre lEmpereur de
Districts : Derpolis (80 carreaux, 245.000 ha), Widmer la duplicit du prcdent gouverneur, et lEmpereur
(220 c, 105.000 ha), et Yatpan (90 c, 60.000 ha). lui confia la charge aprs lexcution de celui-ci.
LAltreg sest ensuite attach donner une certaine
La province Impriale est la premire province indpendance la province de la Lance.
de lEmpire. Cest une des plus petites provinces,
mais elle contient la capitale et est pour cette raison Dol Lance
le centre de DerHag.
Dol Lance, capitale de la province, est une ville
ferme. Impossible dy entrer sans lautorisation du
gouverneur ou de lEmpereur. Elle abrite le centre

4-2 Livre du Matre


de recherche scientifique de lEmpire. Il est noter peu de rsidents permanents Dol Zako, et la plupart
que la plupart des expriences ne marchent pas, car sont des commerants exploitant les soldes des
elles sont diriges par des Altregs, connaissances du lgionnaires qui sy trouvent cantonns.
gouverneur, qui essaient de recrer certaines
dcouvertes de science dans un monde virtuel qui
ne les a pas prvues. Les montgolfires et les La province ctire
Oscanons (canons osgne) comptent parmi leurs
plus secrtes russites. Districts : Markaj (100 c, 90.000 ha), Harlech (90 c,
60.000 ha), Jaeck (140 c, 120.000 ha) et Daque (120 c,
65.000 ha)
La province de Zako
La province ctire est la plus ouverte des
Districts : Batlog (70 c, 47.000 ha), Dol Zako (200 c, provinces de DerHag. Les trangers y sont bien
90.000 ha), Zone Militaire (90 c, 0 ha) accepts, ce qui nest pas souvent le cas dans les autres
provinces. Cest aussi la partie la plus commerante
Zako est une province maintenue en tat de DerHag. Ceci explique peut tre cela... Jaeck, la
dalerte permanente. Les lgions y sont envoyes en plus grande ville de la province, est une station
manoeuvres dans le dur environnement des thermale rpute grce aux vertus des eaux de la
montagnes. Cela rend toute invasion par le passage Lance.
de Zako totalement impossible. Les montagnes sont
dailleurs truffes de piges mortels de chaque ct Daas et Dos
de la frontire et seuls les passeurs, spcialistes vivant
dans les montagnes et dont les deux pays sarrachent Ces deux villes taient une exprience mise en
les services, permettent de passer dun pays lautre place par Vadorbe la cration de Virandia. Il
sans risquer sa vie. sagissait de deux villes strictement identiques,
situes de part et dautre dun petit golfe en face
Dol Zako dEreknor. Le but de lexprience tait de voir la
capacit de Virandia innover et voluer de manire
Dol Zako sentrane constamment tenir un originale. En mesurant les diffrences entre les deux
sige. Les lgionnaires redoutent dtre envoys Dol villes et o celles-ci apparaissent, Vadorbe devait
Zako, o les rationnements et les alertes nocturnes pouvoir amliorer la simulation en modifiant
rendent peu agrable la vie de tous les jours. Il y a certaines parties du programme originel.

DerHag 4-3
Daas et Dos nont toutefois pas volu de la Fort Impriale, la ville est base sur une audacieuse
manire escompte. La programmation de base de symtrie architecturale exploitant pleinement la
Derelict, lIA qui gre les comportements dans richesse du site. Il est bien difficile dimaginer que
DerHag, en a dcid autrement. Au bout de 30 ans dans ce cadre idyllique se nouent les pires affaires
dexistence parallle, les deux villes soeurs ont fini criminelles de lEmpire...
par se vouer une haine peu dissimule due la
rivalit qui sest progressivement installe. Les deux
villes ne sont distantes que de 3 lieues, mais aucun La province DerHane
habitant de lune naura dami dans lautre. Elles
cherchent toujours tre meilleure que lautre, et la Districts : Gilg (600 c, 25.000 ha), Koch (250 c, 15.000
comparaison des rsultats commerciaux, sportifs et ha), Collines du Nord (610 c, 12.000 ha), Collines du
autres est plus importante que tout. Alors que Sud (570 c, 13.000 ha)
lexprience consistait voir comment
lenvironnement ferait diverger les deux villes, ce La province DerHane est, de loin, la plus grande
sont les simulacres habitant ces villes qui se sont mis province de DerHag. Elle nest pas normment
en devoir de faire en sorte que leur ville ne ressemble peuple, toutefois, car elle regroupe nombre de zones
pas lautre. lhabitat difficile. Le quart le plus Der de la
province, appel Lande du Bout du Monde, nest
que dsolation et dunes, balayes par un vent violent
La province Mtrane venant de la mer. A lextrme Der, la province se
termine abruptement par de vertigineuses falaises
Districts : Metrath (160 c, 53.000 ha), Domeck (180 c, l o la mer vient violemment heurter la Terre.
15.000 ha), Dol Cirbie (100 c, 12.000 ha), Nord-Foret
(120 c, 6.000 ha) A An de cette zone se trouvent les collines do
sont extraites la plupart des richesses naturelles de
La province Mtrane est sans doute la plus belle DerHag. Ces collines sont parsemes de campements
des provinces de lEmpire. Joyau de verdure, fiert et de bases de mineurs, certains officiels (Compagnie
et plaie de lEmpire DerHager. Elle est trs des Mineurs de lEmpire), certains leur propre
prcisment dlimite par les limites de la Fort compte. Lambiance dans ces villes rappelle lpoque
Impriale, sauf au niveau de Dol Cirbie. de la rue vers lor dans lOuest amricain.

La Fort Impriale est une fort comme on a Les zones peu peuples Der et au Nord de la
des difficults en trouver encore en 2025 sur Terre. province Methrane tombent aussi sous la juridiction
Les arbres multi-centenaires, les clairires de la province DerHane.
subtilement claires, toutes les races danimaux et
les types de plantes en font une sorte de monument Gilg
au souvenir des forts de la Terre.
En partant de Metrath, traversant la splendide
Fermement implante dans le programme de fort impriale, puis les plaines qui sparent la fort
base de Derelict, il y a la fiert de cette fort. Aucun des premires collines, pour finalement vous engager
habitant de DerHag naurait lide den couper un dans une valle entre deux collines, vous arriverez
seul arbre pour se chauffer lhiver. Toutefois, la la cuvette de Gilg, capitale de la plus grande province
corruption de lIA a fini par faire de limpntrable de lEmpire et ville des mineurs.
fort le refuge de tous les hors-la-loi de lEmpire. Il y
Gilg abrite les organes de dcision pour toute
a donc un sentiment mitig, rsultat du conflit entre
la province DerHane, ainsi que les bureaux centraux
ces deux tendances qui dchirent Derelict.
de la Compagnie des Mineurs de lEmpire. Tous les
A la cration de la grand-route, la fort a t mineurs passent tt ou tard prendre un peu de bon
dfriche de part et dautre de celle-ci afin de temps dans la ville, qui est le seul bout consistant de
dfavoriser les embuscades, mais celles-ci sont tout civilisation des dizaines de lieues la ronde.
de mme frquentes. La partie Nord de la fort est la
base des plus grands criminels, et de nombreux
Premiers Miliciens ont pri la tte dexpditions
La province Kagrane
visant dbusquer ces rois du crime.
Districts : Dazbog (80 c, 10.000 ha), Kagran (120 c,
140.000 ha) et Otz (100 c, 50.000 ha)
Metrath
Metrath est sans doute la ville la plus La province Kagrane est une province dans
esthtiquement russie de DerHag. Jouissant dun laquelle il y a peu de petits villages, les campagnes
site exceptionnel, dans une clairire au coeur de la ntant que peu cultivables et pas vraiment adaptes

4-4 Livre du Matre


llevage. Les habitants se sont regroups dans les
trois villes principales : Otz, Dazbog et surtout
Kagran, qui est devenue la deuxime ville de
lEmpire.

La province Nokerane
Districts : Nokerath (350 c, 162.000 ha), Thanr (200
c, 105.000 ha) et Tyrode (200 c, 55.000 ha)

Une province importante pour les changes


internes, au centre de lEmpire DerHager. On peut
entendre DerHag lexpression commune : Tous les
chemins mnent Nokerath.

La province Ehrharne
Districts : Ehrharth (230 c, 115.000 ha), Wetzel (210
c, 55.000 ha), Plaines (300 c, 75.000 ha)

La province Ehrharne est une province pauvre,


habite essentiellement par des paysans. On y trouve
lesprit le plus profondment DerHag chez ses
habitants, qui sont radins, racistes et peu ouverts
desprit. Ltranger y est accueilli froidement, et
malheur vous si un crime se droule alors que vous
tes prsent dans la rgion: les lgats Ehrharner sont
connus pour leur rapidit et leur manque
dimagination.

DerHag 4-5
5. AnHag
Caractristiques Organisation politique
gnrales
Contrairement DerHag, lorganisation
politique du royaume dAnHag est assez simple et
2.100.000 habitants rpartis sur 7.200 carreaux dcentralise.
(720.000 km, densit globale de 2.9 ha/km).
Le roi dAnHag, dont le palais est situ Dol
72 % des habitants vivent la campagne (villes AnHag, prend les dcisions gnrales sur le pays
de moins de 5.000 habitants). (surtout en ce qui concerne les relations avec les
Villes : autres pays), maintient larme royale, et peroit des
Dol AnHag : 250.000 habitants taxes sur les diffrents domaines.
Dol Drine : 75.000 habitants
Chrysaor, Thalna : 45.000 habitants Chaque domaine est dirig de manire
Pyrgi, Dol Obscat, Zilath : 25.000 habitants autonome et comme bon lui semble par son dirigeant.
Miankiouka, Narva : 15.000 habitants Toutefois, le potentiel militaire est entre les mains
Beha, Kergus, Tarquinia : 10.000 ha du Roi et de ses frres, et si trop de mauvaises
autres : 5.000 habitants nouvelles parviennent au Roi sur la gestion dun
domaine, celui-ci peut mobiliser larme royale pour
rtablir lordre et le droit. Cest la loi du plus fort, et
La cte de Chrysaor Thalna et la zone situe a ne marche pas plus mal. Il est noter que nombre
entre Dol AnHag, Tarquinia et Dol Drine sont les plus de petites villes sont totalement autonomes, et que
peuples. Les zones extensives dlevage An de les limites des domaines sont parfois assez peu
lAndrine ainsi que la zone autour de Bicen sont bien prcises, et sujettes quelques discussions.
moins peuples que lensemble du Royaume. Les
plateaux dObscat constituent une vaste zone Les diffrents domaines sont dirigs par le
inhabite, sauf sur les bords du lac dObscat. Prince de Narva et le Prince de la Drine (frres du
Roi), le Doge de Pyrgi (Altreg), le Premier dObscat
(Altreg), la Comtesse de Sovana (Altreg), le Dieu-
Ressources Fou dIrvi (mme le Roi ne sait pas qui il est, mais il
paye les taxes et comme personne ne ressort dIrvi,
AnHag est plus pauvre que DerHag en matires personne ne sest jamais plaint), le Conntable de
premires. On compte des mines de fer et de cuivre Zilath, les Comtes de Thalna, Beha et Chrysaor, les
dans les collines autour de Thalna et les premiers Barons de Kergus, Alixan et Bicen et les Seigneurs
contreforts des montagnes, notamment aux sources de Miankiouka et Kalkin.
de la Drine suprieure. Le delta dAnHag contient
du gaz des marais, du platerne et du basanite. Les
plateaux dObscat contiennent beaucoup de dorale,
dabsorbose, des mines de sel et quelques meraudes
et topazes. Les rapides traversant les plateaux
Dol AnHag
dObscat contiennent de lor et du diffactmer. On
trouve de largent prs dAlixan, du charbon prs de
Bicen et Kergus et du nervium proximit de Beha. La Drine forme avant de se jeter dans la mer
La rgion de Kalkin contient de la NoirFeu. On intrieure de Virandia un vaste delta occupant plus
trouve entre Tarquinia et Beha de la transparine. de 60 carreaux. Sur le bras le plus au nord de ce delta
est btie la capitale dAnHag, sige du pouvoir royal.

A lorigine, Dol AnHag se situait uniquement


sur une le lembouchure du delta. La ville sest
ensuite naturellement tendue, grce la
construction de deux ponts, vers la terre ferme au
nord du delta. Le bras de la Drine quenjambent ces

4.0.1
AnHag 5-1
deux ponts ne peut tre franchi par les grands lmentaires de salubrit sur la terre meuble du delta.
bateaux voiles, qui passent prfrentiellement par Avec ses 250.000 habitants, cest la deuxime ville de
la large embouchure au sud de la capitale. Cette Virandia derrire la tentaculaire Ereknor.
embouchure est dlimite au niveau de la mer par
deux grands phares-feu, des tours en haut desquelles
brille une flamme de nature lmentaire qui ne Description
steint jamais. La zone de lautre ct de
Au centre de lle dorigine on trouve une
lembouchure a t longuement occupe uniquement
grande place ferme par des murs avec quatre
par la garnison royale, cette partie du delta tant
grandes tours dans les coins (A). Au centre de celle-
beaucoup plus impropre la construction en raison
ci on trouve les piliers de puissance de Dol AnHag,
de sols plus instables.
le point darrive privilgi pour bon nombre de
La partie nord de la ville est actuellement joueurs. La place, envahie de marchands la sauvette,
dlimite par un mur denceinte bti il y a une constitue un point de passage trs usit. Cest l que
centaine dres. La ville continue de stendre sont faites les grandes annonces la population de
lentement, mais uniquement du ct sud: des la capitale et mme du pays. On trouve placards au
quartiers pauvres gagnent au mpris des rgles

5-2 Livre du Matre


niveau des quatre grandes portes nombre doffres militaire et la garnison de Dol AnHag. Ce vaste bassin
demplois temporaires qui font souvent laffaire des sert de port dattache aux plus grands vaisseaux de
Alter Ego qui arrivent par l. guerre dAnHag.

En partant de la place, la rue An mne au En allant vers la mer, on trouve le quartier des
domaine royal (B). Cette zone est constitue dun manufactures et les quais qui lui sont associs (L).
enchevtrement de palais, galeries, jardins et Sur ces quais on trouve galement de nombreux
chteaux imbriqus les uns dans les autres. Chaque bateaux qui nont pas les moyens de se payer
souverain dAnHag sest appliqu y rajouter sa laccostage dans un port plus prestigieux de la ville.
touche personnelle, abandonnant totalement
certaines ailes du domaine pour en rnover et en La deuxime bac (M) mne les ftards de
habiter dautres. On y trouve galement un petit port lAmphithtre la rue Longue (N), qui marque les
priv. Il est impossible de garder compltement le quartiers chauds de Dol AnHag. Au dbut simple
domaine royal: les moyens de sy introduire sont bien distraction pour la garnison situe ct, la rue
trop nombreux. Les patrouilles y sont frquentes, en Longue est devenue une institution dans la capitale.
particulier proximit des parties habites par la On dit quon mesure votre courage ou votre
famille royale, ce qui nempcherait pas quelquun perversit la longueur de la rue Longue que vous
connaissant parfaitement les lieux dy passer descendez avant de vous arrter. En effet, si les dbuts
totalement inaperu. de la rue Longue sont rservs aux cabarets et autres
maisons closes de bonne tenue, plus on descend la
La rue partant Der de la place centrale mne rue et plus les plaisirs accessibles sont rares ou
au port voyageurs (C), un long quai o les bateaux interdits. Les dangers quon rencontre en descendant
de ligne embarquent et dbarquent leurs passagers. loin la rue Longue sont physiques, mais aussi
Au sud de ce port voyageurs, on trouve le port de mentaux, en croire certains rcits sur la perversit
pche (D) dont le quartier tortueux est le plus vieux des prestations de certains tablissements. Si tu
de Dol AnHag. Il nest pas toujours bon pour un non- continues comme a, tu te retrouveras au bout de la
marin de se balader dans ce quartier la nuit... Au nord rue Longue, entend-on parfois dans Virandia...
du port voyageurs on trouve un quartier assez
singulier, celui des artisans (E). Ceux-ci sont en effet Les quartiers autour du bout de la rue Longue
regroups dans ces rues qui finissent bien souvent sont des quartiers trs pauvres (O), btis sur la terre
en impasse et aux multiples passages cachs. La meuble du delta au mpris des rgles de
rumeur dit dailleurs quon trouve les meilleurs constructions les plus lmentaires. Certaines de ces
artisans au bout des plus longues impasses... rues sont de vrais coupe-gorges ou la milice de Dol
AnHag comme larme prfrent ne pas mettre les
En partant de ce quartier et en traversant le pieds.
pont, on se retrouve dans le quartier le plus marchand
de Dol AnHag, celui de la place du march (F). De Dtail noter: comme dans de nombreuses
nombreux quais et entrepts permettent le villes de Virandia, on trouve chaque porte de Dol
dchargement des marchandises, qui arrivent AnHag dimportantes curies permettant de laisser
galement par la route qui mne Tarquinia. A An en toute confiance son destrier au repos.
de cette place on trouve la place de lUniversit (G),
au sein dun quartier plaisant. On y trouve
notamment lUniversit et la Bibliothque, passages
obligs pour les simulacres rudits ou voulant le Les autres domaines
devenir.

Autre point de passage oblig de la partie nord Seigneurie de Miankiouka


de la ville, lAmphithtre (H) est une des principales
attractions de la capitale. Ce quai circulaire accueille Miankiouka, la cit des leveurs de lextrme
en effet les meilleurs bateaux-thtres dAnHag, qui An-Nord, est situe au centre de larges tendues de
y donnent des spectacles toujours plus plaines toutes ddies llevage extensif. Les
impressionnants. On trouve proximit de habitants de cette rgion sont renomms pour leurs
lAmphithtre un parc floral (I) qui fait la joie des comptences remarquables en quitation: ils passent
botanistes, simulacres comme Alter Ego. en effet la majeure partie de leur vie surveiller leurs
troupeaux cheval.
Deux bacs permettent daccder la partie sud
de la ville. Le premier (J) permet daccder du Le seigneur de Miankiouka rgne sur son
quartier de la place centrale lArsenal (K), le port domaine dune main ferme, arbitrant svrement
tout litige entre leveurs. Miankiouka est le site dune
grande foire aux leveurs annuelle renomme dans

AnHag 5-3
tout Virandia. On vient parfois de trs loin pour infrieure sillonne ces plateaux puis forme un grand
participer la vente aux enchres du poulain de lac aux eaux pures, au sud de la rgion des plateaux,
lanne. le Lac dObscat.

Dol Obscat est situe sur la rive Der du lac, en


Principaut de la Drine haut des impressionnantes chutes dAgara. Les
bateaux peuvent y accder au moyen dun systme
La Drine est AnHag ce que la fort impriale compliqu de poulies et de contrepoids, activ grce
est DerHag. Tous les habitants respectent leur aux eaux de la chute. Cest la ville de tous les artistes,
rivire, et la plupart des riverains ne vivent que par et il est trs rare quun habitant ny pratique aucun
elle. Voie de communication trs usite pour le art. Cette ville perdue dans les plateaux contient de
transport des marchandises dans tout AnHag, la nombreux muses dans lesquels on peut admirer la
Drine est un centre culturel et une zone dactivits plupart des oeuvres connues ou mconnues du
de premier plan. monde rel. Dol Obscat est aussi le site de la
comptition annuelle de bateaux-thtres.
Dol Drine, la ville fluviale situe au confluent
de la Drine suprieure et la Drine infrieure, est le
passage oblig de tous les transports par bateaux. Irvi
Symbole du moyen de transport roi dAnHag, Dol
Drine est une norme ville-port, tendue sur une Irvi, cest la cit ferme du Dieu-Fou, de lautre
large partie du fleuve. Lendroit o les deux Drine se cot du Lac dObscat. De nombreux recruteurs de la
sparent est domin par la tour de la Capitainerie, secte du Dieu-Fou y ramnent des adeptes, mais seuls
o sont enregistrs tous les bateaux fluviaux les recruteurs en ressortent. La ville est ceinte de
dAnHag. hautes murailles dont on dit quelles sont apparues
un jour par la simple volont du Dieu-Fou.
La plus belle partie de la Drine est celle situe
entre Dol Drine et Sovana, en particulier le passage Le Dieu-Fou est en fait un Altreg dont lesprit
au pied des plateaux dObscat. Un spectacle ne pas et le cerveau ont t ravags par lutilisation intensive
manquer : la vue majestueuse au lever du soleil sur de nouvelles drogues dures. Ses hallucinations et le
les hauts-plateaux, arrt obligatoire pour les fonctionnement de son esprit sont une mine
croisires des nobles se dirigeant vers Sovana. dinformations pour Anchor. Toutefois, la
configuration particulire de lesprit de lAltreg fait
quil russit avoir conscience de ltude de lIA et
Comt de Sovana quil peut volont se fermer cet examen. Il fit un
march avec Anchor : lIA lui donnerait la puissance
Sovana est une petite ville love dans un bras
dont sa secte avait besoin en lassistant au besoin avec
de la Derdrine. Cest la cit de la Comtesse, o les
des personnifications IA, et en change pourrait
plus nobles familles dAnHag possdent une villa
tudier ses sensations. La tournure desprit si
pour passer lt loin de la chaleur de Dol AnHag.
particulire des recruteurs de la secte est le premier
On y trouve que des palais, et un important service
cadeau dAnchor au Dieu-Fou : ces humains
dordre carte les importuns de la ville.
fanatiques qui ramnent Irvi simulacres et Altregs
Plus le palais est proche de la Derdrine, plus la perdus dans Virandia en les convaincant que le Dieu-
position sociale de son occupant est enviable. Au Fou est la seule voie sont dots dun comportement
centre de la ville, sur la Derdrine, on trouve une le spcial crit par Anchor qui leur donne leur loyaut
sur laquelle se trouve un fabuleux chteau. Celui-ci et leurs pouvoirs de persuasion.
est en fait une reproduction exacte du chteau de la
Le Dieu-Fou est en fait beaucoup moins fou quil
Belle au Bois Dormant, modlis dans lespoir avort
ny parait et gre avec intelligence son contact
dune coopration avec la multinationale amricaine
privilgi avec Anchor. Toutefois, son cerveau dtruit
de loisirs World Disney. Cest dans cette ferie qu
se rvolte parfois et il est alors incontrlable ou
lu domicile la Comtesse de Sovana, une Altreg qui
imprvisible. De plus, il pense manipuler Anchor,
a su avec brio simposer la tte de la ville.
mais qui peut tre sur de ne pas tre manipul par
une IA ? Le Noyau semble laisser passer de
Domaine dObscat nombreuses choses propos du Dieu-Fou, car sa
rputation est telle que les joueurs pensent vraiment
Une grande partie dAnHag est recouverte par quil sagit dune composante naturelle du monde.
des plateaux inhospitaliers dans lesquels des torrents Le Noyau nintervient donc que dans les cas dexcs
rapides ont creus de larges canyons. La Drine les plus graves.

5-4 Livre du Matre


Rpublique de Pyrgi luttes de pouvoir et dinfluence ici ne rivalisent pas
avec certaines intrigues de DerHag, mais ont dj une
Au Sud du Delta dAnHag se trouvent des terres intensit intressante.
marcageuses assez peu accueillantes. Cest sur ces
terres, au bord de la mer, que fut construite Pyrgi, la
cit lacustre.
Baronnie de Bicen
Un Altreg finit par simposer la direction de Au centre dune rgion peu habite, la ville de
la ville btie sur pilotis. Il tait obsd par la peur Bicen est anime par un esprit dentraide un peu
doublier le monde rel une fois enferm dans ce jeu, particulier. Les habitants sont trs solidaires les uns
comme tant dautres lavaient fait avant lui. Il se des autres et ne quittent pas leur trou perdu.
proclama Doge et modifia sa ville pour quelle soit
limage de Venise. Chaque anne, Pyrgi est le site Seigneurie de Kalkin
dun triste carnaval auquel les Altregs de tout
Virandia sont invits, et qui sert de crmonie du Ville au milieu des guerres entre baronnets de
souvenir pour ceux qui se souviennent encore. la rgion, qui se disputent la proprit de telle colline,
de tel puits depuis toujours.
Comt de Chrysaor
Principaut de Narva
Chrysaor, en face de lle de Baldar, est situe
au centre dun chaos de vendettas entre baronnets Le pendant de Dol Zako, si diffrente de sa
de la rgion. Le comte de Chrysaor na pas lautorit consoeur. Sympathique et accueillante, la cit du
suffisante pour faire respecter lordre, et sa ville sert Prince de Narva gre ses armes de manire efficace
de port darrive pour les hommes de mains recruts et a toujours une mission de confiance DerHag pour
Baldar par les seigneurs locaux. les aventuriers de passage.

Comt de Zilath Comt de Thalna


Zilath est une ville fortifie de taille respectable, Thalna, cest la ville fortifie imprenable. Ses
situe loin au sud dAnHag. Le pouvoir est partag murailles pentagonales base vase de plus de 60
entre le conntable et la toute-puissante Guilde des pas de haut ont vu spuiser nombre darmes de
hommes de la mer, qui rgit la quasi-totalit de cette sige sans jamais faiblir. La place lintrieur des
ville de pcheurs et de marins. Le muse de la mer, fortifications tant limite, les habitations se sont
situ dans les locaux de la guilde, vaut presque lui dveloppes flanc de muraille, sur ce quon a appel
seul le long dplacement jusqu Zilath. les Terrasses de Thalna.
Cette ville tant le meilleur point de dpart pour La vieille ville surpeuple a vu se dvelopper
aller de AnHag Baldar, on y vend de nombreuses lextrieur un port important sur le golfe intrieur,
cartes aux trsor de valeur trs variable. do partent parfois des bateaux de contrebandiers
vers DerHag.
Baronnie dAlixan
Baronnie de Kergus
Alixan est la premire ville modlise pour
Virandia, elle a servi pour de nombreux tests avant Au dbut de la mme taille que Dol AnHag, la
la cration du reste du monde. Cest une ville ville de Kergus na pas volu autant quescompt
mdivale trs classique, peut-tre trop classique. au dpart, touffe entre Dol Drine et la capitale.
Cest devenu une ville avec de grands espaces non
habits et de nombreuses maisons abandonnes. Elle
Tarquinia reste toutefois le passage oblig pour ceux qui
Tarquinia est une petite ville calme compare cheminent par route vers Dol AnHag.
sa voisine capitale Dol AnHag. Le gouverneur ayant
fait preuve de son incomptence, la ville est dirige Comt de Beha
par les trois grandes familles nobles de la rgion qui
forment un conseil pour la direction de la ville. Les Beha se trouve au confluent de la Derdrine et
lAndrine. On y trouve de nombreux chantiers

AnHag 5-5
navals. Cest galement sur les terres du comte de
Beha que se trouve la fameuse cole de magie du
Tertre.

Situe entre les deux rivires, lcole est le


passage quasi-oblig des simulacres sorciers. Chaque
concept y est enseign par un Gardien, matre-
magicien qui a symboliquement la garde de la rune
dont il est le spcialiste. Lcole elle-mme est
organise, dans sa construction, de manire
respecter les oppositions entre les lments: les
quatre tours chaque angle de ce btiment carr sont
ainsi le repaire dun Gardien lmentaire, et le
btiment central, tout comme la responsabilit de
lcole, est laiss au Gardien de la rune primordiale.

5-6 Livre du Matre


6. Ereknor
Caractristiques guilde si on cherche raliser un quelconque profit.
Chaque guilde nomme de la manire qui lui semble

gnrales la meilleure un reprsentant au Concile de la Haute


Guilde. Tous les 2 ans, le Concile de la Haute Guilde
lit le Haut-Grant, ultime arbitre des dissensions
entre les Guildes et charg dtablir la politique
450.000 habitants rpartis sur 400 carreaux (40.000 conomique de la Haute Guilde. Il est noter que la
km, densit globale de 2.9 ha/km). Haute Guilde a la seule responsabilit de la monnaie
9 % des habitants vivent la campagne (villes de commune de Virandia, ce qui en fait une des
moins de 5.000 habitants). institutions les plus puissantes du Monde.
Villes :
Ereknor : 400.000 habitants
Dol Erek : 10.000 habitants
Description
Les rares habitants qui vivent dans la campagne gographique
dEreknor se trouvent soit proximit de la ville, soit
dans les pointes Nord-Der et Nord-An de lle, o le
sol est cultivable. Il y a en fait deux Ereknor. La ville et le pays.
Ereknor compte trs peu de richesses naturelles. La ville est tentaculaire, riche par endroits,
Quelques mines de cuivre, de sel et dilluminium pauvre dautres, sa richesse provenant des
dans les collines. Les marais contiennent beaucoup immenses profits commerciaux raliss par les
de vgtaux rares, de gaz des marais et du platerne. guildes, profitant dune position idale entre les deux
grands pays et du contrle de la monnaie unique.
Chaque quartier est un monde part, parfois ddi
une guilde (comme le quartier des forgerons), ou
Organisation politique dlimit par une caractristique gographique
(comme le quartier des reflets). Ereknor est la fois
Las Vegas, Zurich, Monaco, Hong Kong et Gibraltar:
Lle est gouverne par un systme un passage oblig dune extraordinaire richesse dans
dmocratique, constitu de deux hirarchies tous les sens du terme.
parallles. Au sommet de la premire se trouve le
Le pays est misrable, une campagne dsole
Prsident dEreknor. Celui-ci est lu par les habitants
o rien ne pousse vraiment, un marais inexpugnable
(hommes et femmes de plus de 20 ans, payant les
et une ville pauvre, loppos de sa grande soeur,
impts) tous les 8 ans. Le pouvoir excutif est contrl
Dol Erek. Les deux villes sont relies entre elles par
par un gouvernement nomm par le prsident. Le
une espce de tlphrique voile, gr par la Guilde
pouvoir lgislatif est aux mains dun conseil des
des Transporteurs, appel lEoLigne. La ligne
reprsentants, renouvel par tiers tous les 3 ans. Le
serpente entre les cimes des plus hauts arbres des
pouvoir judiciaire est aux mains dun conseil des
marais, supportant des barges lgres quipes de
juges, renouvel par tiers tous les 5 ans. Ce premier
voiles. Bien utilis, le vent permet de couvrir la
ensemble gre la vie de tous les jours dans limmense
plupart du chemin, un systme compliqu de pdales
capitale et le reste du pays ainsi que la politique
venant la rescousse des voyageurs en cas de calme
extrieure officielle.
plat ou de vent debout.
La seconde hirarchie est la hirarchie
financire et commerciale, dnomme Haute Guilde,
qui a fait dEreknor la premire puissance
conomique de Virandia. Chaque profession
Ereknor est, comme parfois ailleurs, organise en
guilde. La diffrence dEreknor est quil est
quasiment impossible de ne pas appartenir une

4.0.1
Ereknor 6-1
Les guildes clandestinit. Bizarrement, les voleurs qui ne sont pas
protgs par la guilde se font toujours rapidement
prendre...

Les guildes reprsentent le vrai pouvoir Enfin, il faut noter quil ny a pas de Guilde des
Ereknor. Une personne doue et motive peut faire Assassins Ereknor. Celle de Cycnos dans lAnarchie
fortune en quelques jours dans lunivers impitoyable de Baldar entretient toutefois dexcellents rapports
des guildes, alors quune personne trop ambitieuse avec les guildes dEreknor qui nhsitent pas faire
comprendra sans doute trop tard ce quil en cote appel leurs infaillibles services. On raconte mme
de sattaquer ces complexes structures de pouvoir. quils disposeraient dun sige officieux la Haute
Guilde.
On trouve Ereknor la plupart des guildes
classiques: forgerons, teinturiers, orfvres,
menuisiers, aubergistes, tisserands, pcheurs,
maons, armuriers... Il y a aussi certaines guildes qui
sont assez particulires.

La Guilde des Banquiers a la charge dappliquer


la politique montaire de la Haute Guilde, de grer
la monnaie unique et sa parit avec les mtaux
prcieux les plus courants. Les lettres de crdit de
cette guilde sont plus sres que nimporte quelle
monnaie, et elles sont distribues avec parcimonie.

La Guilde des Transporteurs est une guilde


regroupant des comptences varies. On y retrouve
des marins, des loueurs de chevaux (profession qui
ne dpend pas de la Guilde des Cavaliers), des
caravaniers, mais galement de puissants magiciens
matrisant parfaitement les sorts de tlportation. O
que vous vouliez aller, si vous y mettez le prix, cette
Guilde peut vous y emmener. Le retour par contre
nest jamais garanti.

La Guilde des Cavaliers regroupe tous les


mtiers ddis au cheval: levage, dressage, courses,
concours, curies... Elle entretient des rapports
tendus avec la toute-puissante Guilde des
Transporteurs, qui semble ne considrer le cheval que
comme un moyen de transport comme un autre.
Toutefois, comme cette guilde est une des plus
anciennes dEreknor, elle na jamais rellement eu
de problmes.

La Guilde des Barbiers est une guilde un peu


particulire. Elle sert en fait de faade la Guilde
des Espions, qui nest pas dclare de manire
officielle. Les demandes et les remises dinformations
se font par ces choppes lair anodin. Il est ainsi
trs difficile de devenir barbier Ereknor: il faut
obir un code complexe et faire ses preuves dans la
confidentialit et la discrtion. Cela dit, les espions
savent tout et justifient aisment les tarifs levs de
certaines coupes.

La Guilde des Voleurs obit elle aussi un code


trs strict et totalement en accord avec la Haute
Guilde. Les vols doivent se drouler sans douleur et
tout voleur ayant t vu par sa victime est contraint
dabandonner son mtier ou de passer la

6-2 Livre du Matre


7. Baldar
Caractristiques de leur jugement sommaire est toujours la mme : la
mise mort dans le Dsert. Il est impossible de

gnrales rsister un Juge, et ils sont craints comme la Mort


elle-mme. Toutefois, comme ils semblent prendre
leurs victimes au hasard, les Juges ne rduisent pas
le nombre de crimes quotidiens dans lAnarchie de
250.000 habitants rpartis sur 700 carreaux (70.000 Baldar.
km, densit globale de 3.6 ha/km).
30 % des habitants vivent la campagne (villes
de moins de 5.000 habitants).
Villes : L anarchie de Baldar
Baldar : 150.000 habitants
Cycnos : 15.000 habitants
Ahalya, Guanyin : 5.000 habitants La plupart des bateaux se dirigeant vers le Sud
sarrtent lAnarchie de Baldar. A Der du pays se
trouve linhospitalier Dsert et le non plus hospitalier
Les habitants qui ne sont pas rfugis dans une Rekk Nasha. Ceux qui essaient de contourner lle
ville se trouvent essentiellement prs de Baldar et par le Sud sont rabattus vers les ctes, dvors par
sur la cte Nord de lle. des requins gants ou disparaissent de faon
beaucoup plus mystrieuse. Cette voie nest mme
pas considre comme une alternative possible par
Ressources un marin qui se respecte.
Dans les collines au centre de lAnarchie de
Baldar, on peut trouver du jovianium, de largent, Baldar
du fer et du charbon. Il y a des gisements de NoirFeu
entre Cycnos et Ahalya. Du suffrin et de losgne Baldar est une ville relativement moderne, btie
peuvent tre trouvs de grandes profondeurs prs sur une presqule An du continent du Sud. Cette
de la capitale. Le dsert contient du cristal et de presqule est relie au reste du continent par une
nombreuses poches de sel. Les plateaux au sud du bande de terre dune demi-lieue de large, o les
dsert contiennent de lor, du cuivre, du nervium et taxes de passages sont assez nombreuses.
de labsorbose. Les montagnes autour de Tilmiria
contiennent des rubis, des meraudes et des Baldar est constitue de deux parties. La
amthystes, de lor, de la dorale, des mines de sel et premire est une zone moderne, An, avec de larges
du diffactmer. La jungle contient de la basanite, des avenues organises rgulirement dans le sens Der-
amthystes et des topazes bleues, recherches An et dans le sens Nord-Sud. Cette partie avait t
secrtement par les joailliers. btie de cette faon par les premiers colons venus
dEreknor afin de faciliter la circulation des vents
dans ltouffante cit.

Organisation politique La deuxime zone est le rsultat du


dveloppement anarchique de la ville aprs quelle
ait chapp la tutelle de lle des marchands. Ces
quartiers, ruelles tortueuses et impasses, sont le
Baldar na aucun gouvernement centralis, pas terrain dentranement des meilleurs assassins et
mme une autorit centrale. Aucune rgle ne mercenaires de Virandia. Un homme n Baldar et
prvaut, et si certains tombent sous la coupe dun ayant survcu longtemps dans la rue peut tre
baron brigand, dautres ne reconnaissent aucun considr comme pouvant survivre nimporte
matre. Le seul semblant dautorit provient des quelle situation.
Juges (voir page 7-4), qui surgissent parfois de
lombre pour prendre sur le fait une personne La ville est en moyenne dans un tat dplorable,
commettant un dlit. Quel que soit ce dlit et les d au manque dorganisation centrale. Des personnes
antcdents de la personne interpelle, la sentence fort charisme ou ayant un grand nombre dhommes

4.0.1
Baldar 7-1
de main font parfois main basse sur un quartier, Surnomme Dreams End (la fin du rve),
exploitant les habitants mais leur fournissant en Ahalya est principalement peuple de ces dsesprs,
change leur protection, et ces quartiers sont ainsi que de nombreuses personnes qui exploitent le
gnralement plus propres que les autres. dsert (voir page 7-4). Guanyin, surnomme Worlds
End (le bout du monde) est une ville frontire, la plus
au sud de lunivers connu. Cest le point de dpart
Cycnos pour les expditions les plus folles dans la jungle...
Au contraire de Baldar, Cycnos nest pas une
ville rythme par les hurlements des victimes de
crimes quotidiens. La Guilde des Assassins de Baldar
ne permet aucun crime qui nait t au pralable
Le Dsert du Dsespoir
approuv par le Conseil de la Guilde. Les
contrevenants sont aussitt traqus et mis mort par
les meilleurs tueurs de tout le monde virtuel, et peu Du fait de sa position dans le monde, les ctes
essaient de se mesurer ces rfrences en la matire. de lle-continent de Baldar voient souffler des alizs
Cest Cycnos que les riches familles de DerHag frquents. Mais le centre de lle est le sige dun trs
accostent en toute scurit pour acheter le meilleur puissant anticyclone qui repousse toute perturbation.
mercenaire ou lempoisonneur le plus dou qui leur Do... le Dsert du Dsespoir. Occupant la vaste zone
permettra de prendre le dessus sur la famille entre lAnarchie de Baldar et Rekk Nasha, cest un
ennemie. immense dsert de sable, o les matres mots sont
scheresse et absence de vie. Le jour, avec les reflets
du soleil sur le sable, la temprature atteint
Ahalya et Guanyin facilement 50C. La nuit, un froid glacial rgne, et la
temprature peut descendre -10C... Il est parcouru
Ces villes sont le bout de la route, la fin de par des vents puissants qui ne forment que rarement
lespoir de bon nombre de chercheurs dor et de vritables temptes.
damateurs de trsors. Ceux-ci ont fait lacquisition
prix dor dune carte au trsor dans leur pays
dorigine, et ont tout abandonn pour sembarquer Les dunes
pour Baldar. Dvaliss une dizaine de fois en chemin,
ils arrivent enfin la priphrie du dsert tant A An on trouve de grandes dunes couvrant une
convoit pour finalement abandonner tout espoir et zone d peu prs une dizaine de lieues la
sinstaller sur place, au pied des premires dunes du priphrie du dsert. Certaines de celles-ci atteignent
grand Dsert, avec dautres que leurs rves ont 300 mtres de hauteur. Au del de cette zone, cette
abandonn. partie du dsert est trs monotone: de petites dunes
et du sable sur des dizaines de lieues. Parfois, on y
trouve des autels de pierre, et souvent des restes dos

7-2 Livre du Matre


humains, polis par le sable. Des vestiges de On retrouve cette humidit dans les nuages : ce
constructions humaines sy dressent certains sont ceux-ci, que lon voit de loin, nimbant les
endroits, mais ils se dcomposent sous leffet de la contreforts des premiers plateaux, qui irriguent la
scheresse. Cest en effet la zone qui dtient les zone de la jungle, trs fertile notamment grce la
records de temprature positive : la temprature le prsence massive de Dorale. La jungle est trs touffue
jour y atteint 60C... Il ny pleut jamais. et particulirement impntrable.

Les sables morts La zone des pics


Au nord, l o parfois les perturbations font Au centre de ce dsert, attach la face nord
tomber des torrents de pluie, une vaste plaine de terre du grand plateau rocheux, une zone de grandes
sche et craquele couvre de nombreux carreaux. Des montagnes de granit trouve sa place. Ces montagnes
sables morts sy sont dposs sur une trs fine couche. culminent plus de 5000 mtres, et jaillissent vers le
Cette surface trs dure est parfois galement appele ciel comme si elles taient sorties du dsert, tel un
sables tambours car le fait dy marcher gnre des mur vers le ciel. Des murailles escarpes et
ondes sonores qui peuvent se rpercuter des lieues dangereuses franchir, du fait de leffritement des
de l. Parfois, des poches de sel peuvent tre trouves. roches, empchent bien souvent lascension. Mais
A dautres endroits, des filons de roche affleurent. plusieurs failles latrales permettent daccder au
Du granit poli forme de petites collines sans aucune plateau. Celui-ci, dont laltitude moyenne est de 4000
asprit, et extrmement glissantes. Il y pleut environ mtres, est un plateau daltitude, balay
deux ou trois fois par an : cest alors un vritable constamment par des vents puissants pouvant
dluge qui sabat sur la rgion, et il vaut mieux ne atteindre 250 km/h. Rien ne peut y pousser ni tenir,
pas sy trouver ! De grands lacs apparaissent alors, la roche est nu. Des tourbillons de sable creusent la
pour sasscher quelques jours plus tard, vite absorbs roche et y forment de grands puits. Toute cette zone
par le sol. Cest ce moment quil est dangereux de est de 10C 15C en dessous des moyennes du
parcourir la zone, car des sables mouvants risquent dsert. La nuit y est aussi beaucoup plus froide !
davaler le moindre aventurier. Cette zone est
presque tempre, la temprature est en moyenne Au centre de la zone, on trouve le Pic de la
de 35C lt et 25C lhiver. Destine. Il sagit dune sorte de pilier vertical qui
culmine a 7000 mtres. On dit quil est le centre du
dsert, et qu cet endroit, jamais aucun vent ne
Les sables poussire souffle. Le sommet de ce pic reclerait des grottes.
Non loin du pied du pic, on trouve une zone creuse
A Der, les vents sont plus forts, ils talent les labri des vents. Cette zone, dont laltitude
dunes sur des dizaines de lieues. Le sable sest affin, moyenne est denviron 2000 mtres, est baigne par
et il devient un redoutable pige pour quiconque y un climat tempr constant (entre 15C et 30C toute
pose le pied ou la patte : on sy enfonce trs lre), propice la vie humaine, si ce nest l encore
facilement. Cette zone semble tre dserte de toute le manque deau. On raconte quune grande cit y a
vie, mais on raconte que de nombreux prdateurs pris place. Elle sappellerait Tilmiria. Les habitants
vivraient sous le sable... de cette cit mystique auraient mme construit un
lac pour sassurer davoir de leau.
La jungle et les plateaux
Flore et faune du dsert
Au sud se trouve une grande jungle, qui vient
buter contre de grands plateaux rocheux qui se De nombreux animaux peuplent le dsert :
dressent par dessus les dunes. Ceux-ci sont visibles lzards, gerbilles des sables, souris et autres rongeurs,
par temps clair des ctes sud du continent, par dessus insectes divers (dont de nombreux arachnides). Plus
le sommet des arbres de la jungle. Les plus hauts tonnant : les loups des sables. De grands loups,
sommets culminent plus de 2500 mtres, et on y souvent maigres, se sont adapts la chaleur et
observe la nuit un froid rgulier de -15C. Cette zone chassent de jour dans le dsert. Ils voluent en meutes
rocailleuse est constamment balaye par des vents dune dizaine dindividus, la recherche de colonies
daltitude trs froids, avec un paysage de rochers en de rongeurs. Autre espce intrigante : les vautours
aplomb, de crtes fines, de canyons emplis de sable, des airs. Ces cratures, de vrais charognards, vivent
et de murs infranchissables. Cette zone est galement 90 % de leur vie planer dans les airs, en profitant
plus humide : des traces de glace y subsistent toute des courants ariens et du vent. Ils ne se posent que
lanne. pour se nourrir et couver leurs oeufs.

Baldar 7-3
Au point de vue flore, des herbes des sables Les Juges
(sches et rudes, aux feuilles coupantes comme des Les Juges reprsentent la justice Baldar. Cest
lames de rasoir) poussent sur les dunes. Leurs racines une forme de justice aveugle, implacable, fatale
contiennent des poches, remplies dun liquide cre, et trs crainte. Ils ont tous la mme apparence,
et permettant la plante de subsister. De nombreuses celle dun vieux lair sage en longue robe
espces de lichens et de plantes rampantes couvrent blanche. Ils apparaissent de lombre pour saisir
aussi certaines zones de rochers. Dans la zone du un malfaiteur sur le fait. Le malfaiteur se sent
Nord, il est frquent de trouver des cactus alors incapable de rsister la prise du Juge, qui
candlabres, ainsi que des buissons morts. Ils tel la Mort elle-mme sempare de la volont de
profitent en gnral des pluies pour se refaire une lhomme avant de semparer de sa vie. Aprs un
provision de liquide, se reproduisent alors, et simulacre de jugement, dont la sentence est
attendent la prochaine pluie. invariablement la mise mort dans le Dsert, le
Juge se charge de conduire le condamn l-bas
et on ne revoit jamais le malheureux qui est
Les habitants du dsert emport. Le Juge rapparat lui tt ou tard pour
Le dsert est exploit ! En effet, de nombreuses prendre une nouvelle victime.
personnes y vivent, ou bien y passent souvent. Les Juges sont une composante immuable de
Baldar, des simulacres avec des pouvoirs trs
particuliers. Ils ne sattaquent pas aux Alter Ego,
Les nomades
qui sont punis par lexprience quand ils se
Ce terme regroupe tous les habitants permanents
conduisent mal...
du dsert. Il sagit pour la plupart de tribus
nomades ayant une connaissance parfaite du Les chercheurs dor
dsert et de ses piges. Ils voyagent en longues Il nest pas rare, enfin, de croiser dans le Dsert
caravanes, utilisant les fameux chameaux de un de ces illumins qui recherchent les plus
Baldar. Quand elles viennent traiter avec les grands trsors de Virandia. La rumeur veut que
villages de la priphrie, elles sont puissamment celui qui atteindra le sommet du plateau y
armes, afin de se protger des raids des pirates reviendra bni des dieux et riche. Mais jusqu
des sables. Elles passent lt dans les plateaux prsent, nul nest revenu couvert de richesses.
et lhiver dans le dsert. Certains vnrent Les montagnes du centre du dsert sont comme
Sharlack (voir page 7-4). On retrouve parmi les une chose connue par tous, mais personne ne
nomades simulacres et Altregs. veut en parler (a porte malheur). Tilmiria est
par contre une rumeur dont on parle parfois, on
Les pirates des sables
y raconte mme que les gens qui y vivent sont
Ils vivent dans des tentes plantes dans les dunes,
riches millions... Simulacres et Alter Ego
quils dplacent trs frquemment. Ils
peuvent avoir ce dsir de gloire et de richesse et
sattaquent ceux qui traversent le dsert, et
tourner toute leur volont vers cette recherche
pillent parfois les villages de la priphrie.
grisante. Ce sont la plupart du temps des nafs
Les Tourbeux sympathiques qui nombre de malheurs arrivent
toujours...
Le Nord du dsert est vu comme une zone riche
en sel et en autres lments de base (dorale,
cristaux, absorbose). Aussi, nombreux sont ceux Sharlack, la lgende vivante
faire le trajet dangereux travers les dunes pour
se trouver dans la zone aux cactus, o on peut Sharlack est une norme crature vivant dans
trouver ces richesses. le dsert. On dit quil sagirait dun norme serpent
Les Tourbeux vivent du commerce de la tourbe des sables, faisant plus de 200 mtres de long et 20
de la zone du nord. Ils partent de nuit, et de diamtre. Daprs les lgendes, il smerait des
traversent les dunes, puis exploitent la tourbe ou diamants sur son passage, et son souffle gurirait de
le sel de la zone, et reviennent de nuit leur lieu la mort.
de dpart. Leur vie dpend souvent des
conditions dans le dsert. Ils profitent aussi des Mais nul ne sait sil sagit dune lgende ou
pluies, et vont alors cueillir les fabuleuses fleurs dune ralit. On raconte que Sharlack laisse les gens
de cactus, au mpris des dangers dus aux sables des sables le conduire. Il vivrait dans les sables
mouvants, pour les revendre fort prix aux profonds, senterrant plusieurs centaines de mtres
nobles. Une fleur de cactus peut se revendre un sous le sable. De plus, il paratrait que Sharlack puisse
hexagone dor, soit plus de deux lunaisons de parler aux hommes humbles et perdus dans le dsert.
nourriture.

7-4 Livre du Matre


On la cherch, et des expditions sont parties sans
revenir. Sharlack pourrait tre terrible, et attaquerait
les voyageurs pour protger son dsert.

Son existence est connue des Realm Runners


de MetaCorp, mais ils ne comprennent pas ce qui a
bien pu le gnrer. Ils supposent quil sagirait dune
sorte de virus qui se serait install dans la machine,
mais toutes les tentatives pour le rsorber se sont
soldes par des checs accompagns de bugs parfois
impressionnants. Souvent des Realm Runners sont
envoys pour tenter de trouver Sharlack, mais jamais
ils ne lont vraiment abord.

En vrit, Sharlack est une impressionnante


personnification IA profitant des contraintes
relaches dans les zones de Rekindler. Cest loeuvre
dEroder, qui la patiemment cr pour surveiller
Rekindler de loin et tudier les Altregs du dsert au
contact dune puissance comme limmense ver des
sables. Dune, loeuvre de Franck Herbert, faisait
partie de ses lectures, et il eut lide de crer cette
personnification IA quand des Altregs vinrent
essayer de survivre dans le dsert la manire des
Fremen. Pour ne pas provoquer de raction du noyau,
Sharlack ne peut voluer que dans les zones
rattaches Rekindler (dont les UGZ sont beaucoup
moins contrles), savoir la partie la plus Der du
Dsert.

Baldar 7-5
8. Contres tranges
Rekk Nasha voir, tout y rencontrer... Pour le meilleur parfois, pour
le pire le plus souvent. Aprs avoir vu des joueurs
sortir en tat de choc dun voyage Rekk Nasha,
MetaCorp aurait bien aim pouvoir contrler un peu
Le monde de Rekindler plus Rekindler, mais cela lui est totalement
impossible (voir page 2-7).
Rekk Nasha est trs diffrente de tout ce qui
peut tre rencontr dans le reste de Virandia. En fait,
Rekk Nasha est diffrente de tout ce qui peut tre
rencontr sur Terre. Rekindler, lIA qui gre les
comportements des simulacres de Rekk Nasha et
Tilmiria
Tilmiria, sest btie son intelligence en ne suivant
aucun programme de dpart ( part que Tilmiria
devait tre peuple dhumains). Ses raisonnements Tilmiria est la seule socit de Rekindler pour
et ses crations sont autres. laquelle lIA avait des rgles particulires respecter.
Elles taient au nombre de trois: ce devait tre une
cit fabuleusement riche, difficilement accessible, et
Les socits tranges peuple dhumains. Linterprtation quen a fait
Rekindler est toutefois un peu particulire...
Rekk Nasha est constitue de nombreuses
socits totalement diffrentes vivant les unes La socit de la ville est btie sur un paradoxe
lcart des autres. Les valeurs de Rekindler, et par mathmatique trange qui fait que la ville est en
extension des simulacres de Rekindler, les habitants perptuelle inflation. Sur les rares personnes qui
de Rekk Nasha, sont tranges, extraterrestres, atteignent Tilmiria, encore plus rares sont ceux qui
incomprhensibles. Les groupements les plus sadaptent ce systme et deviennent riches. Les
absurdes, obissant aux lois les plus improbables, sont autres sont les invitables laisss pour compte du
monnaie courante dans le monde de la quatrime systme...
IA. Ces socits sont dangereuses, parfois en raison
de leur nature mme, mais le plus souvent
simplement parce que les cratures, pour la plupart
civilises et intelligentes, ne sont pas comprises du Les Daries
tout.

Tilmiria, lEldorado cruel de Virandia, nest


Larchipel des Daries est un ensemble de petites
quune socit de Rekindler parmi les autres, ayant
les loignes des routes habituelles de
la particularit dtre sise dans un endroit quasiment
communication. Ce ne sont que bancs de sable vides
inaccessible et dtre peuple dhumains.
spars par des courants et des fonds tratres, o les
grands bateaux vitent de circuler de peur de
Le danger de Rekk Nasha schouer.

Deux facteurs viennent renforcer le danger de Les les sont en fait portes par dnormes
Rekk Nasha. Dabord, cest lendroit le plus peupl plantes larges feuilles solidement implantes dans
danimaux dangereux de tout Virandia, les UGZ de le fond marin proche. Aucune roche, aucun mtal et
ces zones devant par programmation renforcer les aucun bois ne peut tre trouv sur les Daries. On y
probabilits dapparition dun animal dangereux trouve parfois du cristal, enfoui dans le sable.
donn. Mais surtout ce qui rend en fait Rekk Nasha Aucune IA na la responsabilit des Daries. En
trs dangereux, pour les Alter Ego mais aussi pour les fait, il ny a pas de simulacres dans les Daries, bien
joueurs qui les contrlent, cest que tout est possible quelles soient labri de nombreux animaux. On
l-bas. Pour faciliter le dveloppement de la murmure que larchipel pourrait tre la prison dun
personnalit de Rekindler, le Noyau ne regarde en homme (le Premier Homme de la lgende), homme
effet pas trop le ralisme dans les zones attribues qui pourrait tre en ralit Erwin Vadorbe, le crateur
cette IA (voir page 2-4). Un joueur peut donc tout y de Virandia enferm par MetaCorp...

4.0.1
Contres tranges 8-1
9. Bestiaire
Vous trouverez dans ce chapitre quelques Les flammches
cratures que l'on peut rencontrer dans le monde de
Virandia. Les caractristiques donnes dans ce AGI +5, VOL +2, EVE +1
chapitre sont des caractristiques moyennes, Intelligente et sociable
partages par la plupart des reprsentant de la race. Pouvoirs : vol, association
Lorsque les caractristiques sont inapplicables, on ne Herial +2*, Khu +25, Modu +18, Mtu +18, Nuh +7
les indique pas. On donne galement souvent une
indication sur l'intelligence et la sociabilit de la Ces lmentaires du Feu, pas plus gros que la
crature qui permet au matre de jeu de la jouer en flamme dune petite bougie, sont les plus petits
consquence. reprsentants des tres lmentaires. Elles habitent
les rgions volcaniques mais leur nature sociable leur
Pour certaines cratures magiques on donne un permet de vivre en bonne compagnie avec les
niveau de comptence dans les diffrentes runes. Hommes. On peut donc trouver des flammches
C'est simplement un moyen pratique d'indiquer leur dans les forges, les cuisines des tavernes, les temples
matrise car elles napprhendent pas la magie de la (rarement sur des bateaux), etc... Elles se nourrissent
mme facon que les humains : pour elles ce niveau de toutes les matires inflammables quelles
est inn. Elles n'ont pas besoin de gesticuler ou transforment en nergie (leur plat favori tant la
d'incanter pour utiliser leurs pouvoirs et elles ne se NoirFeu).
risquent pas ou trs rarement tenter des choses qui
dpassent leur pouvoir. Les dtails sont en gnral Leur petite taille ainsi que leur grande matrise
donns dans la description de la crature. du vol les rendent extrmement difficiles toucher,
elles sont, de plus, insensibles aux armes blanches
(essayez donc de couper une flamme avec une pe
deux mains). Le seul moyen de les dtruire est donc
Les lmentaires de les teindre par nimporte quel moyen classique
(leau, la terre, un vide dair, etc...). Llment le plus
craint par la flammche nest pas lEau, qui sous la
forme deau pure lteint mais sous sa forme de
Les lmentaires sont des cratures magiques NoirFeu la rgale, mais plutt la Terre, les solides
dpendants d'une Essence lmentaire. Ils sont fait pouvant ltouffer avant quelle ne russisse les
d'Essence lmentaire et toutes leurs actions se font brler. Comme pour toutes les cratures
par l'intermdiaire de pouvoirs, leur quivalent des lmentaires, le sort de cration de llment oppos
sorts humains. Pour utiliser leurs pouvoirs magiques (ici Elcath Khu) permet de dtruire instantanment
ils utilisent une partie de leur essence vitale qui se la crature.
rgnre au fur et mesure. Ils ont donc
virtuellement une quantit infinie d'Essence Les capacits magiques de la flammche sont
lmentaire, mais ils ne peuvent en utiliser qu'une comme celles de beaucoup d'lmentaires la fois
quantit limite chaque fois qu'ils utilisent un de puissantes et limites. Elles ont une matrise parfaite
leurs pouvoirs. de leur corps de flamme qui leur permet notamment
de ne pas tout enflammer sur leur passage, mais aussi
La quantit dont ils disposent varie, elle est de se dplacer trs rapidement. Leur pouvoir est
donne dans la description de l'lmentaire. Ils ont limit par sa porte qui est nulle et la quantit limite
tous une parfaite matrise de leur corps ce qui leur d'Essence du feu utilisable par sort. En effet, les
donne la possibilit de faire absolument tout ce qui flammches disposent de 5 points d'Essence du feu,
est imaginable sans dpenser la moindre parcelle qu'elles peuvent augmenter jusqu'au double en
d'Essence lmentaire (mouvement, modification de brulant des matires inflammables.
forme, de couleur, de texture ...).
Bien que de nature immortelle, une flammche
On remarquera que beaucoup ont le don de la peut dcider de se suicider pour, par exemple, sauver
parole, et qu'ils peuvent tre trs intelligents, voire un tre en pril. Dans ce cas, la flammche cherche
sociables. faire des dgts en utilisant son essence vitale mme.

4.0.1
Bestiaire 9-1
Les dgts provoqus sont de 30 points sur un rayon le grimmy. Ce monstre doit son surnom ladjectif
de 2 mtres, mais la flammche est disloque dans anglais grim qui signifie dsagrable, le premier mot
lexplosion de cette boule de feu. qui soit venu au farceur anglais concepteur du
monstre.
Enfin, un groupe de flammches peuvent
regrouper leurs essences vitales en une seule entit, Bien quil soit plus connu sous la forme dun
ce qui leur permet de de disposer de plus d'Essence tas de terre, le grimmy na pas de forme particulire
du feu pour lancer des sorts, ainsi qu'une matrise et peu revtir nimporte quelle apparence aux
accrue de la rune Herial. Cette entit possde restrictions de taille prs. Pour se dplacer, il prend
lintelligence de toutes les autres, et peut prendre en gnral la forme dun humain filiforme dune
nimporte quelle forme nimporte quel moment. trentaine de centimtres de haut. Il se nourrit
Ltre ainsi cre est plus rsistant (on aurait aperu gnralement de mtaux rares quil inclut sa
des entits des plusieurs milliers de flammches dans structure corporelle pour remplacer les cellules
les rgions volcaniques), et ses pouvoirs magiques perdues pendant la journe, mais sait aussi se
sont dcupls. Un suicide collectif (provoquant des contenter de pierres prcieuses.
dgts considrables) nest pas exclu, mais est
rarissime. Les capacits magiques du grimmy lui
permettent daltrer sa forme et sa nature de manire
Tous ces pouvoirs en font des compagnons trs totale (du sable au diamant....). Il ne peut changer de
agrables et bien utiles (5 flammches clairant forme que lorsquil est en contact avec la terre ou
comme une torche et 30 permettant de cuisiner tout autre chose dpendant de llment Terre.
tranquillement). Comme la flammche, il lui est impossible de faire
des sorts distance, et il ne peut agir que sur sa propre
structure. Il peut toutefois contrler les solides quil
Les grimmies touche, il peut donc provoquer de petits glissements
de terrains ou durcir des zones de sables mouvants.
FOR -2, CON -3, AGI -2, DEX 0, VOL +2, EVE -1, PV: 40
On raconte que lors de la guerre des Elemyrs une
Pas trs intelligent et assez sociable
troupe de mille grimmies auraient provoqu un
Pouvoirs : rgnration, association
terrible tremblement de terre.
Elcath +12, Modu +33, Metu +7, Nuh +7
Ses capacits de mouvement sont limites aux
Parmi lensemble des lmentaires de Terre
rgles de la pesanteur. Il peut toutefois utiliser son
rodant sur Virandia, le plus courant est sans conteste

9-2 Livre du Matre


poids pour faire des dgts, en se projetant (sous une Il suffit que le point darrive appartienne la mme
forme gnralement bien choisie) sur sa victime. Une masse deau que le point de dpart. Un serpent
telle attaque ne le dtruit pas. Le grimmy possde 40 aqueux situ dans une rivire se jetant dans le mer
points de vie et peut tre dtruit sil encaisse trop de pourra ainsi atteindre nimporte quel rivage de
dgts. Il se soigne facilement au contact de la terre Virandia instantanment... Il possde galement un
au repos. pouvoir d'hypnotisme puissant grce sa matrise
de Menmeth. Ces serpents peuvent en effet modifier
Bien que de nature non agressive, on trouve la surface de leur corps pour reflter partiellement
rarement des grimmies dans les communauts la lumire. Ces reflets iriss ont le pouvoir
humaines. Ce fait sexplique par leur caractre trs dhypnotiser celui qui les contemple. La victime de
espigle et lgrement dbile. Les grimmies sont ce sort est alors sous le contrle du monstre. On peut
devenus au cours des ges le cauchemar des quipes rompre le charme en faisant perdre sa structure au
de joueurs, on ne compte plus le nombre de trsors monstre. La seule contemplation des reflets de leau
disparus (grignots par un grimmy affam) ni de est risque: elle peut permettre au serpent aqueux
batailles perdues cause dune plaisanterie malvenue de lire vos penses... Rappel : on ne peut contrler ni
dun grimmy sans parler des ranons en or-grimmy les Altregs ni les Alter Ego. Une forme particulire
se retransformant en terre au moment de leur remise. daltration de lesprit est lattaque par effroi: base
galement sur les reflets lumineux, il y a une faible
Les grimmies ont une haine profonde envers
chance que cette attaque provoque lquivalent dun
les sympathiques flammches. Il est impossible quun
arrt cardiaque chez la personne vise. Les teintes
grimmy et une flammche soit dans la mme pice
mystrieuses produites sur le corps du serpent
sans se combattre mort. Le grimmy essaiera
rveille en fait dans le psychisme humain les peurs
dtouffer la flammche, cette dernire tentera de
ancestrales envers les serpents.
cuire le grimmy pour le transformer en terre cuite
(un artisan de Limh Oge, un faubourg de Jaeck, a Pour se dbarrasser de vous, le serpent aqueux
dtourn ce procd pour crer de clbres plats en utilisera plutt la manire suivante: aprs avoir tout
terre cuite). fait pour vous attirer dans leau, il sappliquera vous
noyer en infiltrant vos voies respiratoires. Cette
Les serpents aqueux technique lui a dailleurs valu le surnom de serpent
noyeur.
CON -7*, AGI +4, EVE +7, VOL +5, PV: 20*
Trs intelligent Ces pouvoirs spciaux coupls une trs haute
Pouvoirs : tlportation en milieu aquatique, hypnotisme intelligence (certainement llmentaire le plus
Memneth +12, Modu +3, Mtu +18, Nuh +25 intelligent) en font un adversaire redoutable. On dit
que les plus intelligents dentre eux auraient une
Le reprsentant dEwyr sur Virandia revt influence politique sur Virandia.
lapparence dun serpent deau. Ce serpent aqueux
de nature trs discrte est fort rare sur la surface de
la terre. Ces lmentaires ne vivent jamais plus de Les Tourbillons
quelques mtres dune source deau. Leur reptation
AGI +2, EVE -5, VOL 0
leur faisant perdre petit petit leur matire, ces
Intelligence inconnue, sociabilit inexistante
cratures sont condamnes vivre prs de leau. Elles Pouvoirs : mimtisme, invulnrabilit
peuvent tre attaques hors de leau: elles possdent Krista +12, Khu +7, Modu +18, Mtu +7
alors 20 points de vie. Elles ne meurent pas dune
telle attaque physique, elles sont juste disperses. Llment arien est reprsent par le
Dans cet tat, elles ne peuvent user de leurs pouvoirs tourbillon. Cet lmentaire hautement idiot et que
magiques, et donc ne peuvent pas se reconstituer sans lon rencontre trop souvent aux dires des habitants
aide extrieure. Seul un sort Krista Khu trs prcis de Virandia revt la forme dun tourbillon de vent
peut dtruire jamais cet lmentaire. dune hauteur de 60 cm. Bien que totalement
invisible, les tourbillons peuvent dcider de prendre
Les serpent aqueux utilisent souvent leur forme en soulevant des lments lgers tels que leau,
maitrise de la rune Menmeth pour lire dans l'esprit la terre, le sable ou la poussire. Si la plupart du temps
des passants voire les contrler. Leur contrle lev les tourbillons sont sous forme de courant d'air, ils
leur permet de se dplacer trois fois plus rapidement modifient souvent leur structure et on a vu des
quun serpent normal hors de leau, ce qui leur donne tourbillons de fume voire de gaz hilarant. Certains
une AGIlit quivalente de +4. parlent mme de tourbillons de gaz empoisonn...
Il possde deux pouvoirs spciaux. Dabord, il On ne sait rien de lalimentation, des buts et
peut se tlporter volont dans le milieu aquatique. motivations des tourbillons, pas plus que lon est sr

Bestiaire 9-3
de leur intelligence : si lon en croit la rumeur On ne sait pas o il pousse, et une fois immobilis, il
populaire, les tourbillons sont terriblement stupides. meurt en moins de dix jours. Les fleurs blanches et
Mais pour ne pas choquer nos amis ariens, nous transparentes de cette varit suivent le mouvement
dirons que nous ne les comprenons pas. de Krista.

Les tourbillons ne servent rien, ils ne Tout astrologiste qui se respecte se doit davoir
communiquent pas, on ne peut les apprivoiser ou les quatre varits de tournelunes sur lui, pour les
les dresser, ils nont aucun intrt artistique ni cas o il veut faire des prvisions alors que le ciel est
commercial, ils sont de plus hautement nervants. voil par des nuages. Il doit bien faire attention ne
Les tourbillons ont, en effet, le don du mimtisme, pas conserver ensemble les diffrentes varits de
don quils usent et abusent longueur de journe tournelunes, qui meurent quand elles sont mises en
pour singer les autres formes vivantes les entourant. contact les unes des autres. De plus, il est
Ils utilisent leur matrise de laltration pour arriver constamment lafft des tournelunes diaphanes,
ce rsultat. On ne sait pas sils peuvent agir afin den avoir toujours un en bonne sant...
distance ou sur autre chose que leur propre structure:
en tous cas ils ne lont probablement jamais fait.

Les tourbillons passent donc leur temps


changer de forme, cette facult amusante au dpart
Monstres spcifiques
se rvle rapidement prouvante pour les nerfs de
ltre intelligent pris pour cible. Heureusement pour Les draconides
nous, ltre humain est la deuxime cible prfre
aprs les serpents aqueux qui malgr leurs grands Ordinaire:
pouvoirs ne peuvent rien contre les tourbillons. FOR -4, CON -5, DEX -4, AGI +3, EVE -6, VOL -2
Ceux-ci sont, en effet, totalement indestructibles, ils Dgts griffes: 2
ne peuvent tre touchs par aucun moyen normal
ou magique. Ils sont par contre totalement Royal:
inoffensifs. Le seul moyen connu pour les loigner FOR -2, CON -3, DEX -4, AGI +5, EVE +6, VOL +2
est une totale immobilit, labsence de mouvement Dgts griffes: 5
faisant fuir les tourbillons... Ces adorables bestioles sont les grands amis des
enfants de Virandia. De la taille dun chat, ils ont la
Les tournelunes forme dun dragon miniature fourrure. La couleur
de leur robe varie du noir au brun clair. Ils sont munis
Les tournelunes sont des plantes lmentaires. dune paire dailes de plumes de mme couleur qui
Il en existe quatre varits, une pour chaque lment. leur permet de voler avec une aisance tonnante.
Leur point commun est quils se tournent vers la lune Cette aisance couple avec leur facult de
ddie leur lment, de la mme manire que les tlportation volont en font des animaux difficiles
tournesols suivent le soleil. toucher. On peut dresser les draconides normaux
pour la chasse bien que leur petite taille ne leur
Le tournelune grimpant se prsente sous la permettent pas dattraper plus quun lapin. Les
forme dune plante grimpante se dveloppant draconides peuvent attaquer laide de leurs griffes
rapidement. Elle sattaque parfois aux murs de pierre, rtractiles extrmement tranchantes.
largissant leurs failles jusqu les rendre fragile. Les
fleurs rouges de cette plante se tournent vers Herial. On distingue deux races de draconides, les
draconides normaux et les royaux. Les draconides
Le tournelune noir se prsente sous la forme royaux sont dots de pouvoirs magiques et du don
dune plante robuste, fermement enracine dans le de la parole. Ils sont plus rapides, plus discrets (ils
sol. Un champ o se dveloppe le tournelune noir peuvent se dplacer dans un silence total) et plus forts
est un vrai cauchemar pour un cultivateur. Les fleurs que le draconide de base. Leur haute intelligence en
blanches et noires de cette varit suivent le font des compagnons recherchs par les intellectuels
mouvement dElcath. de Virandia (les mages, les sages etc...). On distingue
les draconides royaux par leur robe plus claire, et une
Le tournelune indigo est une sorte de
lgende raconte quun ancien roi dAnHag possdait
nnuphar: on le trouve sur leau des bassins peu
un draconide royal blanc, unique spcimen de sa race.
profonds. Ses petites fleurs bleues se tournent vers
Memneth. Un dtail, la chair de draconides est succulente
et serait trs apprcie de certaines socits de Rekk
Enfin, le tournelune diaphane est une plante
Nasha...
trs lgre qui vole, constamment porte par le vent.

9-4 Livre du Matre


Les scarabes vampires Le rhizome carnivore est aussi proche de ltre
vivant que de la plante. Ce monstre arbore de larges
Lointains cousins de nos paisibles scarabes, ces feuilles rouges fonces et met une odeur suffocante
aberrations biologiques ont pour habitat de de chairs en dcomposition. Cette crature se
prdilection les marais ainsi que tous lieux humides rencontre exclusivement au plus profond des forts
et moisissants (douves abandonnes, vieux puits...). et des marais. Son rgime alimentaire est partag
Ces remarquables horreurs ont la taille dun pouce entre les lments minraux quelle puise dans la
dun homme adulte et arborent une chatoyante terre et les protines quelle obtient en tuant tout
panoplie dcailles dun beau vert-vase. Leur mode mammifre passant porte de ses flagelles.
favori de dplacement est un vol lourd et lent, ils
ont aussi la possibilit de rester sous leau en Dune longueur de trois mtres et du diamtre
emprisonnant sous leurs elytres une bulle dair. Une dun pouce adulte pour les plus grosses, ces petites
fois dans leau et de par leur couleur verdtre, ils sont lianes produisent un poison pntrant le sang au
pratiquement invisibles. Les scarabes vampires se travers de la peau. Une trentaine de flagelles sont
nourrissent exclusivement du sang chaud des ncessaires pour paralyser un adulte humain de
mammifres quils sucent grce un long dard bonne constitution. Un rhizome adulte peut
pointu. La morsure dun scarabe a un effet comporter une centaine de ces flagelles. Le rhizome
anesthsiant (un individu peut endormir un gros utilise ses flagelles comme des fouets pour attraper
merle) ce qui laisse tout loisir notre groupie de ses proies. La texture caoutchouteuse des flagelles
Dracula de sucer la quantit de sang dont il a besoin, assure une meilleure prise sur leur proie ainsi quune
se faisant, la couleur de ses cailles vire du vert pas bonne rsistance aux tractions.
beau au marron trs moche. Une fois rassasi, le Une fois la proie immobilise, une des flagelles
scarabe se laisse gnralement tomber au sol car trop la pntre et dveloppe un rseau de racines internes,
lourd pour voler, son paisse carapace le protgeant en moins de deux priodes la proie est entirement
des chocs. envahie par les racines. Cest au travers de ce rseau
On ne connat pas rellement les moeurs vgtal que le rhizome puise les protines ncessaires
sociales des scarabes vampires bien que des lgendes sa survie.
parlent de nids gigantesques au fin fond des marais On peut partiellement dtruire un rhizome en
et de scarabes femelles gantes (trois fois la taille le faisant brler (le plus sur tant dutiliser distance
standard). On sait, par contre, quil naissent dans des des boules de feu) mais lodeur dgage est un violent
oeufs la coquille paisse et ressemblant par la poison (mission de Toxone). Si la partie enfouie de
texture du marbre de couleur rouge. Ces oeufs sont la plante nest pas dtruite, elle repoussera dans les
trs recherches par les mages qui les utilisent pour 15 jours. On peut tirer des flagelles un puissant poison
des potions mais aussi par les artisans qui les et des feuilles un puissant dfoliant. Le reste de la
transforment en joyaux (les oeufs de scarabes sertis plante est inutile et non comestible.
de pierres prcieuses de Fahber Geh sont trs la
mode dans les milieux nobles). Un oeuf de scarabe
peut se vendre deux hexagones dOr. Laraigne-filet
Les scarabes vont par banc de 5 individus au Cette bestiole est un exemple de crature
minimum et 20 au maximum. Ils sont les cauchemars lmentairesecondaire : elle appartient la classe
des leveurs de btail. Leurs piqres fait 2 points de des animaux, mais est rattache un lment (ici
vie de dgts et 10 individus suffisent pour endormir lEau).
totalement un tre humain en pleine forme. 30 40
scarabes peuvent vider un humain en 1h. Laraigne-filet est une sorte daraigne vivant
dans leau. Elle tisse de vritable filets grce auxquels
Ils sont trs sensibles au froid ainsi qu la elle attrape des poissons de taille variable, qui une
scheresse. Un seul coup suffit gnralement pour fois immobiliss et puiss deviennent des proies
les dtruire, veillez tout de mme ne pas laisser le faciles pour son venin. Quand laraigne-filet nest
dard dans la plaie une fois le scarabe arrach pour pas protge par son filet, cest une proie facile pour
viter tout risque dinfection. les poissons qui nhsitent pas lavaler toute crue.
Cet animal intelligent tente dailleurs parfois
dattirer par ruse les poissons dans ses filets, jouant
Le rhizome carnivore sur la gourmandise de son prdateur... Bien que
Points de vie: 150 dpendant de la rune Animale, elle est affilie
Attaque la flagelle: +2 llment Eau.
Eviter les coups (au niveau des flagelles): -2

Bestiaire 9-5
Les fils quelle tisse sont dune solidit
exemplaire, et sont recherchs pour de nombreuses
applications, notamment pour la fabrication des
cordes les plus solides.

9-6 Livre du Matre


10. Conseils
Ce chapitre donne des conseils aux matres de Nombre de donjons dAD&D, de batailles entre
jeu afin de les aider exploiter Virandia au royaumes (JRTM, RuneQuest...) devraient tre
maximum: comment jouer en exploitant au quasiment directement adaptables ce niveau de jeu.
maximum la richesse du monde et comment crer Attention lors des adaptations, Virandia ne contient
des scnarios qui sintgrent parfaitement pas de races non-humaines classiques, comme les
lensemble. nains ou les elfes des autres jeux. Seules les cratures
de Rekk Nasha et certains animaux intelligents
peuvent passer pour des non-humains, mais en
aucun cas un Alter Ego ne peut tre non-humain.
Les niveaux de jeu
Un contact avec les Altregs
Virandia peut tre utilise de nombreux Ce deuxime niveau de jeu est celui auquel la
niveaux de jeu diffrents. En fonction de votre plupart des campagnes devraient commencer. Il
exprience de matre de jeu et de vos envies, vous sagit de scnarios crs spcifiquement pour
choisirez auquel vous ferez jouer vos joueurs. Bien Virandia, qui paraissent classiques mais qui donnent
entendu, les niveaux ne sont pas exclusifs: un groupe des indices et des lments traduisant les spcificits
de joueurs peut facilement commencer au deuxime du monde virtuel. Altregs, religion, bugs, luttes
niveau, puis terminer sa campagne au quatrime lmentaires, personnifications IA... Tous ces
niveau. lments font la richesse de Virandia : ils devraient
aussi titiller lesprit des joueurs curieux et attentifs.
La description prcise du personnage du monde
Noubliez pas de leur demander sils parlent de leurs
rel jouant Virandia en 2025 nest ncessaire quau
soupons lextrieur, dans le monde rel, car cela
quatrime niveau: cest le seul niveau o
pourrait les faire passer plus rapidement que prvu
linteraction avec le monde rel devient
au niveau suivant...
suffisamment importante pour ncessiter une vraie
description. Celle-ci peut tre prcise au moment A ce niveau, la crations de scnarios originaux,
o elle devient ncessaire (cest dire quand les spcifiques Virandia, est ncessaire. Les scnarios
scnarios atteignent le quatrime niveau), mais il est de nombreux jeux dheroc-fantasy pourront tre
toujours utile davoir une petite ide de ce quest son adapts pour coller au monde virtuel. Il est
personnage dans le monde rel, mme aux bas notamment possible dadapter certains scnarios
niveaux de jeu. tranges de Rve de Dragon, en faisant passer
certains endroits bizarres comme tant le rsultat de
Il faut noter quil peut tre malais dessayer
bugs (voir page 2-7).
de rejouer aux bas niveaux avec des joueurs
connaissant les secrets de Virandia (personnes ayant
dj jou des niveaux suprieurs ou ayant lu le livre Joueur enferm
du matre). Ils devront soit faire abstraction de ce
quils savent, soit tre cantonns dans les niveaux Cest le troisime niveau de jeu: si vos joueurs
suprieurs. aiment les campagnes interminables, enfermez-les
dans Virandia, ils seront servis. A moins quils naient
lu le Livre du Matre (tant pis pour eux sils lont fait),
Client de MetaCorp ils passeront quelques heures stressantes
comprendre ce qui leur arrive... Et des journes
Cest le niveau le plus simple. Virandia peut tre
encore plus stressantes chercher en sortir...
utilise pour jouer des scnarios classiques dheroc-
fantasy qui ont t crits pour un autre jeu. Rien ne Tout groupe de jeu peut, aprs avoir fait
viendra trahir les spcificits de Virandia, et une fois quelques scnarios de deuxime niveau qui auraient
le scnario fini, les joueurs sortent du monde virtuel d leur mettre la puce loreille, passer un temps
et peuvent le rintgrer plus tard pour un autre indfini au troisime niveau. Les faire ressortir, cest
scnario. un peu terminer le cycle et puiser les possibilits

4.0.1
Conseils 10-1
du jeu: seule une campagne homrique (se terminant
en apothose au quatrime niveau) devrait leur Le style Virandia
permettre de parvenir ce rsultat.

A ce niveau de jeu, il est bien entendu ncessaire Loriginalit et le style de Virandia reposent
davoir des scnarios spcifiquement crs pour beaucoup sur lquilibre et les diffrences entre le
Virandia, mais il faut aussi tre prt improviser: Prvu et lImprvu, les deux grandes composantes
un joueur enferm peut avoir envie dessayer des de lesprit dans lequel est construit ce monde. Ecrire
choses trs tranges pour se sortir de sa situation, et dans le style Virandia cest russir jouer sur ces
il serait dommage de le contraindre ce que vous deux catgories, mais aussi laisser apparatre les
aviez prvu. nombreuses oppositions qui existent dans ce monde.

Interaction virtuel-rel Le Prvu


Le quatrime niveau devient ncessaire ds que Sous cette dnomination se retrouve tout ce qui
linteraction avec le monde rel devient trop dans Virandia correspond aux cahier des charges de
complexe pour pouvoir tre joue sans support de MetaCorp. En gros il sagit de la partie de Virandia
rgles et de feuille de personnage. qui na pas dvi et est reste telle quelle a t voulue
au dpart par les ingnieurs de MetaCorp, et telle
Il est tout fait possible aux joueurs sortant dun
que les joueurs sattendent la trouver. On y
scnario de deuxime niveau de poser des questions
retrouve:
ou deffectuer des recherches lextrieur du monde
avant leur prochaine partie. Mais cela peut tre Les aspects physiques du monde virtuel : sa
simul rapidement, sans le support dune feuille de gographie, sa constitution physique (solides,
personnage dtaillant le joueur de 2025 ou de jets de liquides, gaz) et les ractions chimiques associes,
ds. la cosmographie et son rapport avec les IA, les
Ds que laction dun scnario doit aussi se diffrents animaux.
drouler lextrieur du monde virtuel, on passe au La manire dont le joueur peroit le monde
quatrime niveau de jeu. Les joueurs doivent alors (sensations via le combin Ninthwave/Gamma).
vraiment interprter deux rles : le personnage de Les personnalits de base des IA, la mythologie
2025 et son Alter Ego dans le monde virtuel. Comme et les luttes lmentaires.
expliqu dans les rgles, le systme de Virandia peut La prhistoire du monde virtuel (voir page 3-7).
tre utilis pour simuler lextrieur. Toutefois, tout La magie.
jeu de rle de type contemporain ou cyberpunk
pas trop violent peut faire laffaire. Dans le Prvu, tout est conu pour le plaisir et
lamusement du joueur, qui est un client. Le Prvu
Il est possible de commencer le jeu au quatrime
est drle, sr, agrable.
niveau: les joueurs sont par exemple employs par
une autre firme envoys enquter sur Virandia
depuis lintrieur. Sils dcouvrent trop de choses et/ LImprvu
ou sils se font reprer, ils peuvent tre enferms par
MetaCorp et donc faire un nombre indfini de LImprvu, cest tout ce qui a dvi depuis que
scnarios au troisime niveau. Il est aussi possible de MetaCorp sest spare de Vadorbe et tout ce qui est
terminer le jeu au quatrime niveau: une campagne apparu depuis sans avoir t prvu au pralable par
peut commencer avec des joueurs normaux, qui MetaCorp. Ce sont les choses bizarres de Virandia,
dcouvrent des choses tranges (deuxime niveau), les mystres et ce qui ne devrait pas tre l.
se font enfermer (troisime niveau) et qui au terme
dune aventure incroyable sont les premiers On y retrouve :
parvenir ressortir (jouant ainsi lextrieur au
quatrime niveau, rendant la dfinition prcise de
Le dveloppement des IA : les dviances de
leur identit ncessaire). Rekindler, les personnifications, les contacts
privilgis et certains aspects des luttes entre IA.
Les possibilits sont infinies : enqutes parallles Lhistoire du monde virtuel (les 50 res virtuelles
lintrieur et lextrieur, couches de jeu pirates, qui se sont coules depuis la mise en route des
modifications dans les programmes... A ce niveau ordinateurs).
plus qu tout autre, le scnario devra vraiment tre La religion et les autres effets des Altregs
cr pour Virandia. enferms.
Les bugs.

10-2 Livre du Matre


LImprvu pour les joueurs, ce sont dabord des Il peut tre amusant de crer un antagoniste
dtails troublants, des paradoxes et des Alter Ego, simplement un autre joueur dont les buts
contradictions, des mystres inquitants car vont lencontre de vos joueurs. Encore un cran au
incompris. dessus, lantagoniste Realm Runner est expriment,
fort et dcid. Il peut de plus en vouloir suffisamment
Les joueurs doivent sattendre au Prvu, et tre aux joueurs pour faire pression sur MetaCorp pour
petit petit mis au contact de lImprvu, qui doit quils les enferment... Enfin, option sans doute non
tre comme un sentiment de malaise grandissant. souhaitable pour les joueurs, lantagoniste peut tre
Dans toutes les crations de Virandia, il faut une part une des intelligences artificielles, agissant dans le
de Prvu et dImprvu, il faut que cette double monde sous la forme dune personnification dIA.
tendance apparaisse. Il est aussi ncessaire de bien Les pouvoirs de ces cratures pouvant tre sans
discerner ce qui fait partie de lun et de lautre. Cest limites, il ne faudra sans doute jamais en faire de
ce prix que les crations seront originales et auront vritables adversaires. Les IA pourront plutt
le style Virandia. chercher manipuler les joueurs via ces
personnifications, pour sen servir comme de pions
dans leurs luttes intestines.

Des rencontres Les personnages aidant les joueurs proviennent


des mmes classes que les antagonistes. Un simulacre
ami est toujours intressant, un Altreg sympathique
Les diffrents types dtres virtuels permettent constitue une source intarissable dinformations, un
une grande varit dans les choix des monstres, collgue Alter Ego peut faire un bout de chemin avec
antagonistes et autres aides des joueurs qui le groupe, et un Realm Runner peut vouloir faire
peupleront vos scnarios. Suivant le choix de la classe quipe avec des Alter Ego de joueurs, en se faisant
laquelle ils appartiennent, ceux-ci auront des passer pour lun deux. Les personnifications dIA
pouvoirs et des buts bien diffrents... pourront donner limpression de vouloir les aider,
mais dans la plupart des cas ce ne sera quune autre
Un monstre peut tre de deux types diffrents. manire de les manipuler pour poursuivre leurs
Il peut sagir dun monstre animal, lintelligence complexes desseins.
plus ou moins limite, et au comportement
prvisible. Dans ce cas, il appartient au type des
animaux (voir page 3-1), et son comportement est
entirement gr par les Units de Gestion de Zones. Inspiration et ambiance
Tous les monstres de type moi voit, moi tue, moi
mange appartiennet cette catgorie. Un monstre
peut aussi tre un simulacre en provenance de Rekk La liste de sources dinspiration qui suit
Nasha, puisque Rekindler na pas de contraintes sur regroupe certaines des nombreuses rfrences sur
la forme de ses simulacres. Ce monstre l sera lesquelles a t btie Virandia. Afin de mieux saisir
intelligent, poursuivra des buts obscurs et difficiles lesprit dans lequel les auteurs ont fait leurs crations,
comprendre, et constituera un terrible adversaire. il est conseill de se reporter aux rfrences qui leurs
sont associes. On peut trouver de nombreuses
Un antagoniste sera le plus souvent un
inspirations dans les romans, les nouvelles ou les
simulacre puissant et difficile atteindre. Toutefois,
bandes dessines: une ville, un personnage typique,
comme les joueurs sont quasiment immortels, ils
un animal, un monstre, une invention ou bien
viennent gnralement bout des plus forts des
simplement un type dambiance qui peut tre adapt
simulacres. Il sera donc intressant de crer des
Virandia.
antagonistes Altregs qui, tant aussi immortels que
les joueurs, seront trs coriaces. Un Altreg tu la Lambiance autour de la table de jeu doit tre
loyale perdra suffisamment dexprience, de particulirement travaille. Il est ncessaire
possessions et de points de caractristiques pour tre dimpliquer le joueur de telle manire quil soit
neutralis un certain temps, mais il reviendra tt ou immerg dans le jeu autant quun joueur de 2025 dans
tard et sera la Nemesis du groupe de joueurs... sa cab. Pour russir ce difficile challenge, trois
moyens soit hautement conseills.
Un simulacre de Rekindler constitue aussi un
adversaire redoutable. Un serpent aqueux Tout dabord, associer une bande sonore est
(lmentaire de lEau) peut tre trs rancunier, quasiment ncessaire. Les scnarios devraient
comme tous les animaux trs intelligents, mais il prciser quel type de musique convient quelle
risque de manquer des facults dadaptation scne, ainsi ventuellement que des bruitages. Leffet
ncessaires pour mettre en pril les joueurs.

Conseils 10-3
dun thme rcurrent dont la musique revient Simulacron 3, de Daniel Galouye
chaque scnario dune campagne est de mme trs pour le relativisme des mondes virtuels
stimulant et renforce lambiance gnrale.

Saupoudrer laventure de Grandeur Nature Rfrences


renforce aussi considrablement lambiance.
Interprter les dialogues (puisque Virandia abolit les 2100, rcit du prochain sicle, de Thierry Gaudin
comptences baratin ou loquence), jouer rellement pour la prospective sur les 30 prochaines annes
certaines scnes (en retournant la table de jeu si un
combat samorce bien sur), permet dimmerger le BD
joueur dans le jeu plus efficacement.
Neige (Il diavolo), parGine et Convard
Troisime outil la disposition des matres pour pour lambiance dcadente de Venise, do vient Pyrgi
plonger les joueurs dans le jeu : la restriction de
vocabulaire. Un joueur ne peut pas employer de Les matres cartographes, parGlaudel et Arleston
vocabulaire proscrit, cela fait partie du roleplaying ; pour Tantale, dont est inspire la tentaculaire Ereknor
un joueur qui utilise trop de mots modernes aura sans
doute son nombre de points dexprience de sjour
revu la baisse...

Romans
Nombreux sont les romans et nouvelles qui ont
inspir le monde de Virandia. En voici quelques uns
parmi les plus reprsentatifs :

1984, de George Orwell


pour tout, notamment les effets de limmersion dans une
autre vrit et de la restriction de vocabulaire

Le cycle de La Belgariade de David Eddings


lEmpire DerHager est inspir des Tolnedrains

La Plante Gante, de Jack Vance


pour lEoLigne et le monde plat

Les Baladins de la Plante Gante, de Jack Vance


pour les bateaux-thtres et la Vissel qui a inspir la Drine

Un Monde dAzur, de Jack Vance


pour les Daries

Gloriana, de Michael Moorcock


pour le domaine royal de Dol AnHag

Le Palais du Dviant, de Tim Powers


pour le Dieu-Fou dIrvi

Le sorcier de Terremer, dUrsula le Guin


pour lcole de magie du Tertre

Dune, de Franck Herbert


pour le Dsert du Dsespoir et Sharlack

La voix des Morts dOrson Scott Card,


pour les difficults de comprhension avec les humains

Neuromancien, de William Gibson


pour les intelligences artificielles conscientes

10-4 Livre du Matre