BidangKeahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
KompetensiKeahlian : Multimedia (C2)
SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Pangkalpinang
BidangKeahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi KompetensiKeahlian : Teknik Komputer dan Informatika Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian darikeluarga, sekolah, duniakerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
@2017, DirektoratPembinaan SMK 1
Indikator Pencapaian Alokasi KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian Kompetensi Waktu (JP) 1 2 3 4 5 6 3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan unsur- Unsur-unsur desain grafis 8 Pengetahuan: Mengamati untuk unsur-unsur tata unsur tata letak garis. dan prinsipnya: mengidentifikasi dan letak berupa 3.1.2 Menguraikan unsur- Karakteristik, kegunaan, merumuskan masalah Tes tertulis garis, ilustrasi, unsur warna dan makna warna. tentang unsur-unsur tipografi, warna, 3.1.3 Mendeskripsikan Warna sebagai representasi desain grafis. gelap-terang, tekstur dan ruang. dari alam Keterampilan: Mengumpulkan data tekstur, dan Warna sebagai komunikasi, tentang tata letak ruang 4.1.1 Menetapkan tata letak Pengamatan dan ekspresi. unsur-unsur dalam unsur-unsur garis. desain grafis. Unjuk kerja 4.1 Menempatkan 4.1.2 Menetapkan tata letak unsur-unsur tata unsur-unsur warna Mengolah data tentang tata letak unsur-unsur letak berupa 4.1.3 Menatapkan tata letak dalam desain grafis. garis, ilustrasi, unsur-unsur warna tipografi, warna, Mengomunikasikan gelap-terang, tentang tata letak tekstur, dan unsur-unsur dalam desain grafis. ruang 3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan fungsi Fungsi warna CMYK dan Pengetahuan: 8 Mengamati untuk fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan warna CMYK dan 3.2.2 Membandingkan warna Persamaan dan perbedaan merumuskan masalah Testertulis RGB CMYK dengan RGB warna CMYK dengan RGB. tentang unsur warna Kombinasi warna CMYK CMYK dan RGB. 4.2 4.2.1 Melakukan kombinasi dengan RGB Keterampilan: Mengumpulkan data Menempatkanber warna CMYK dan RGB. tentang fungsi unsur bagaifungsi, dan 4.2.2 Menunjukkan Pengamatan warna CMYK dan RGB. unsur warna penempatan warna Unjuk kerja CMYK dan RGB. sesuai fungsi. Mengolah data tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB. Mengomunikasikan tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB.
@2017, DirektoratPembinaan SMK 2
Indikator Pencapaian Alokasi KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian Kompetensi Waktu (JP) 1 2 3 4 5 6 3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan prinsip kesatuan (Unity) and 8 Pengetahuan: Mengamati untuk prinsip-prinsip tata letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan tata letak, antara 3.3.2 Menguraikan prinsip Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah Tes tertulis lain : proporsi, desain Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata irama (rythm), Irama (Rhythm) letak. keseimbangan, Penekanan/ fokusdan Keterampilan: Mengumpulkan data kontras, emphasis tentang prinsip tata kesatuan (unity), Pengamatan Contrast dan variety. letakdesain. dan harmoni Repetisi (Repetition) Unjuk kerja dalam Mengolah data tentang pembuatan prinsip tata letak desain. desain grafis Mengomunikasikan 4.3 4.3.1 Mengintegrasikan tentang prinsip tata Menerapkanhasil prinsip kedalam letak desain. prinsip-prinsip desain. tata letak, antara 4.3.2 Menunjukkan desain lain : proporsi, sesuai prinsip. irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format Macam-macam format Pengetahuan: 8 Mengamati untuk berbagai format gambar. gambar. mengidentifikasi dan gambar 3.4.2 Menguraikan berbagai merumuskan masalah Tes tertulis format. Fungsi dan manfaat format tentang format gambar. 4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan gambar. berbagi format format gambar. Keterampilan: gambar 4.4.2 Menyimpan gambar @2017, DirektoratPembinaan SMK 3 Indikator Pencapaian Alokasi KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian Kompetensi Waktu (JP) 1 2 3 4 5 6 dengan format pilihan. Perbedaan fungsi setiap Mengumpulkan data Pengamatan format. tentang berbagai format gambar. Unjuk kerja
Mengolah data tentang
berbagai format gambar. Mengomunikasikan tentang berbagai format gambar. 3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi Jenis-jenis scanner. 12 Mengamati untuk prosedurscanning scanning. Langkah-langkah scanning. mengidentifikasi dan Pengetahuan: gambar/ 3.5.2 Menguraikan prosedur merumuskan masalah ilustrasi/teks scanning. Kelebihan dan kekurangan tentang scanning. Tes tertulis dalam desain proses scanning. Mengumpulkan data tentang prosedur 4.5 Melakukan proses 4.5.1 Memilih gambar untuk scanning. Keterampilan: scanning discan. gambar/ 4.5.2 Menunjukkan hasil Mengolah data tentang Pengamatan ilustrasi/teks scanning. prosedur scanning. Unjuk kerja dengan alat Mengomunikasikan scanner dalam tentang prosedur desain scanning. 3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi 12 Pengetahuan: Perangkat lunak pengolah Mengamati untuk perangkat lunak fitur-fitur pengolah gambar. mengidentifikasi dan pengolah gambar gambar vektor. merumuskan masalah Tes tertulis vektor 3.6.2 Membandingkan Mengolah gambar vektor tentang pengolah gambar berdasarkan dengan perangkat lunak. gambar vektor. 4.6 Menggunakan fitur. Keterampilan: Mengumpulkan data perangkat lunak 4.6.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat pengolah gambar dalam mengolah Pengamatan lunak pengolah gambar vektor gambar vektor. vektor. Unjuk kerja 4.6.2 Menunjukkan gambar @2017, DirektoratPembinaan SMK 4 Indikator Pencapaian Alokasi KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian Kompetensi Waktu (JP) 1 2 3 4 5 6 vektor hasil Mengolah data tentang pengolahan. perangkat lunak pengolah gambar vektor. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. 3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi Manfaat manipulasi gambar Pengetahuan: 12 Mengamati untuk manipulasi manifulasi gambar vektor. mengidentifikasi dan gambar vektor vektor. merumuskan masalah Tes tertulis dengan 3.7.2 Mengintegrasikan efek Teknik memanipulasi tentang manipulasi menggunakan fitur manipulasi pada gambar vektor. gambar. fitur efek gambar. Keterampilan: Mengumpulkan data 4.7.1 Membandingkan efek tentang efek manipulasi 4.7 Memanipulasi manipulasi pada Pengamatan gambar. gambar vektor gambar. Unjuk kerja dengan 4.7.2 Menunjukkan gambar Mengolah data tentang efek manipulasi menggunakan hasil manipulasi. gambar. fitur efek Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. 3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain Pembuatan gambar berbasis Pengetahuan: 12 Mengamati untuk pembuatan gambar berbasis vektor. mengidentifikasi dan desain berbasis vektor. merumuskan masalah Tes tertulis gambar vektor 3.8.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar berbasis tentang desain gambar. desain gambar vektor. Mengumpulkan data Keterampilan: berbasis vektor. tentang desain gambar berbasis vektor. Pengamatan 4.8 Membuat desain 4.8.1 Mensketsa desain berbasis gambar gambar. Unjuk kerja vektor 4.8.2 Menunjukkan desain @2017, DirektoratPembinaan SMK 5 Indikator Pencapaian Alokasi KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian Kompetensi Waktu (JP) 1 2 3 4 5 6 gambar berbasis Mengolah data tentang vektor. desain gambar berbasis vektor. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi Perangkat lunak pengolah Pengetahuan: 12 Mengamati untuk perangkat lunak fitur-fitur pengolah gambar. mengidentifikasi dan pengolah gambar gambar bitmap. merumuskan masalah Tes tertulis bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan Mengolah gambar bitmap tentang pengolah gambar berdasarkan dengan perangkat lunak. gambar bitmap. 4.9 Menggunakan fitur. Keterampilan: Mengumpulkan data perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat pengolah gambar dalam menolah gambar Pengamatan lunak pengolah gambar bitmap (raster) vector. bitmap. Unjuk kerja 4.9.2 Menunjukkan gambar Mengolah data tentang vector hasil perangkat lunak pengolahan. pengolah gambar bitmap. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. 3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi Manfaat manipulasi gambar Pengetahuan: 18 Mengamati untuk manipulasi manifulasi gambar bitmap. mengidentifikasi dan gambar raster bitmap. merumuskan masalah Tes tertulis dengan 3.10.2 Mengintegrasikan efek Teknik memanipulasi tentang manipulasi menggunakan fitur manipulasi pada gambar bitmap. gambar. fitur efek gambar. Keterampilan: Mengumpulkan data 4.10.1 Membandingkan efek tentang efek manipulasi 4.10 Memanipulasi manipulasi pada Pengamatan gambar. gambar raster gambar. @2017, DirektoratPembinaan SMK 6 Indikator Pencapaian Alokasi KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian Kompetensi Waktu (JP) 1 2 3 4 5 6 dengan 4.10.2 Menunjukkangambarh Unjuk kerja Mengolah data tentang menggunakan asil manipulasi. efek manipulasi fitur efek gambar. Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. 3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikan desain Pembuatan gambar berbasis Pengetahuan: 12 Mengamati untuk desain berbasis gambar berbasis bitmap. mengidentifikasi dan gambar bitmap bitmap. merumuskan masalah Tes tertulis (raster) 3.11.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar berbasis tentang desain gambar. desain gambar bitmap. Mengumpulkan data Keterampilan: berbasis bitmap. tentang desain gambar berbasis bitmap. Pengamatan 4.11 Membuat desain 4.11.1 Mensketsa desain berbasis gambar gambar. Mengolah data tentang Unjuk kerja bitmap (raster) 4.11.2 Menunjukkan desain desain gambar berbasis bitmap. gambar berbasis bitmap. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis bitmap. 3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan Pengetahuan: Karakteristik Mengamati untuk penggabungan karakteristik mengidentifikasi dan gambar vektor penggabungan gambar merumuskan masalah Tes tertulis penggabungan gambar dan bitmap vektor dan bitmap vektor dan bitmap tentang penilaian (raster) gambar. 3.17.2 Menyusun kriteria Kriteria penilaian Keterampilan: penilaian penggabungan gambar Mengumpulkan data 4.12 Membuat desain tentang penggabungan vektor dan bitmap Pengamatan penilaiangabungangam gambar vektor 4.17.1 Melakukan penilaian barvektordan bitmap. Unjuk kerja Menyusun laporan dan bitmap terhadap (raster) penilaian. Mengolah data tentang penggabungan gambar penilaian gabungan vektor dan bitmap
@2017, DirektoratPembinaan SMK 7
Indikator Pencapaian Alokasi KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian Kompetensi Waktu (JP) 1 2 3 4 5 6 4.17.2 Menyusun laporan gambar vekto rdan bitmap. penilaian Mengomunikasikan tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.