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Transformaciones geomtricas.

las transformaciones geomtricas son la o las operaciones geomtricas que


permiten crear una nueva figura a partir de una previamente dada. la nueva
figura se llamar "homlogo" de la original.

las transformaciones se clasifican en:

directa: el homlogo conserva el sentido del original en el plano


cartesiano
inversa: el sentido del homlogo y del original son contrarios

adems, tambin se pueden clasificar de acuerdo con la forma del homlogo


con respecto al original en:

isomtricas: el homlogo conserva las dimensiones y ngulos. Tambin


se llaman "movimientos", stos son simetra axial y puntual, rotacin y
traslacin.
isomrficas: el homlogo conserva la forma y los ngulos. existe
proporcionalidad entre las dimensiones del homlogo con el original.
una de ellas es la homotecia.
anamrficas: cambia la forma de la figura original. Una de ellas es la
inversin (no la trataremos).

1.2 Traslaciones.

Traslacin, de vector , es una transformacin geomtrica que hace corresponder a


cada punto P otro punto P tal que .

Las traslaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el tamao


de las figuras, a las cuales deslizan segn el vector .
1.3 Reflexiones.

Una reflexin es una transformacin geomtrica. En una reflexin, un objeto


geomtrico se mueve de un tirn a travs de una recta. La recta a travs de la
cual se refleja un objeto se llama la recta de reflexin o el eje de la reflexin.

1.4 Rotaciones.

Rotacin, de centro O y ngulo , es una transformacin geomtrica que


hace corresponder a cada punto P otro punto P tal que: y .

Las Rotaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el


tamao de las figuras. EL SENTIDO DE ROTACIN PUEDE SER
POSITIVO (EN CONTRA DEL SENTIDO HORARIO) O NEGATIVO (A
FAVOR DEL SENTIDO HORARIO).

1.5 Isometras. Propiedades de la isometra.

1.6 Simetras.

Una simetra de este tipo coincide con un giro del mismo centro y ngulo
180. Es, por tanto, un movimiento directo.

1.7 Grupo de las transformaciones.

1.8 Homotecia.

Formacin de figuras semejantes en las que los puntos correspondientes estn


alineados dos a dos con respecto a otro punto fijo.

Una homotecia de centro O y de razn a , lleva a toda recta que pasa por O a
s misma, y a una recta L que no pasa por O, a una recta L, paralela a L.

Hemos de tener en cuenta que los lados aumentan si a>0, disminuyen si a<0 y
se mantienen si a=1. Adems, si a=1 decimos que los tringulos son
congruentes, es decir, si los lados correspondientes son iguales y sus ngulos
correspondientes son iguales.
Una simetra axial de eje e es una transformacin que hace corresponder a cada punto P otro
punto P tal que la recta e es mediatriz del segmento PP.

Las simetras axiales son movimientos inversos porque para hacer coincidir una figura con su
simtrica es necesario sacarla del plano y abatirla de nuevo sobre la otra cara.
Cuadrado simtrico, una construccin isomtrica.
Se denomina transformacin isomtrica de una figura en el plano aquella
transformacin que no altera ni la forma ni el tamao de la figura en cuestin y que solo
involucra un cambio de posicin de ella (en la orientacin o en el sentido), resultando que la
figura inicial y la final son semejantes , y geomtricamente congruentes .
Adems de relacionarse con la semejanza y la congruencia en las figuras planas,
las transformaciones isomtricas tienen una estrecha relacin con la expresin artstica,
apoyada en la construccin geomtrica (por ejemplo, en las teselaciones ).

2.

Transformaciones geomtricas

Numeros complejos

Trigonometra

Probabilidades y lo que se deriva de ah

Sucesiones

Progresiones

Lmites

Derivabas

TEMMA II NUMEROS COMPLEJOS

Los nmeros complejos conforman un grupo de cifras resultantes de la


suma entre un nmero real y uno de tipo imaginario. Un nmero real,
de acuerdo a la definicin, es aquel que puede ser expresado por
un nmero entero (4, 15, 2686) o decimal (1,25; 38,1236; 29854,152).
En cambio, un nmero imaginario es aqul cuyo cuadrado es negativo.
Cabe resaltar que el cuerpo de cada nmero COMPLEJO est formado
por pares ordenados (a, b). El primer componente (a) es la parte real,
mientras que el segundo componente (b) es la parte imaginaria.
Los nmeros imaginarios puros son aquellos que slo estn
formados por la parte imaginaria (por lo tanto, a=0).
Los nmeros complejos componen el denominado cuerpo complejo (C).
Cuando el componente real a es identificado con el correspondiente
complejo (a, 0), el cuerpo de estos nmeros reales (R) se transforma en
un subcuerpo de C. Por otra parte, C conforma un espacio vectorial de
dos dimensiones sobre R. Esto demuestra que los nmeros complejos no
admiten la posibilidad de mantener un orden, a diferencia de los nmeros
reales.

a un i d ad i m ag i n a ri a es el n m e r o y s e d e si gn a p o r l a
l etr a i .

P OT E NC IA D E LA U N IDA D IM A G INAR IA

i0 = 1
i1 = i
i2 = 1
i3 = i
i4 = 1

Los valores se repiten de cuatro en cuatro, por eso, para saber cunto vale una
determinada potencia de i, se divide el exponente entre 4, y el resto es el
exponente de la potencia equivalente a la dada.
Ejemplos

O P ERA C IO N ES C O N NU M ER OS C O MP L EJ OS

La suma y diferencia de nmeros complejos se realiza sumando y restando las


partes reales y las partes imaginarias entre s, respectivamente.

(a + bi) + (c + di) = (a + c) + (b + d)i


(a + bi) (c + di) = (a c) + (b d)i
Ejemplo:

(5 + 2i) + ( 8 + 3i) (4 2i ) =
= (5 8 4) + (2 + 3 + 2)i = 7 + 7i

Multiplicacin de nmeros complejos

El producto de los nmeros complejos se realiza aplicando la propiedad


distributiva del producto respecto de la suma y teniendo en cuenta que i2 = 1.

(a + bi) (c + di) = (ac bd) + (ad + bc)i


Ejemplo:

(5 + 2 i) (2 3 i) =

= 10 15i + 4i 6i2 = 10 11i + 6 = 16 11i

Divisin de nmeros complejos

El cociente de nmeros complejos se realiza multiplicando numerador y


denominador por el conjugado de este.

Ejemplo:

REPRESENTACIOND E LOS NUMEROS COMPLEJOS

L os n m er o s co mpl e j o s s e r ep r es e n tan en u n os ej e s
ca rt e si an os .

El ej e X s e l l ama e j e r e a l.
El ej e Y s e l l ama e j e i m ag i n a r io .
El n mero compl ej o a + bi se represen ta:

1 P o r el pu n t o (a , b), qu e s e l l ama su a fi j o .

2 M e di an te u n v ec to r d e o ri g en (0 , 0) y e xt r em o (a , b) .

L os a fi j o s d e l os n me r o s r e al e s s e si t an s ob r e el ej e r eal , X .

L os a fi j o s d e l os n me r o s im a g in a r io s s e si t an s o br e el e j e
im a g in a r i o , Y .
Nmeros complejos en
forma binmica

Al n m e ro a + b i l e l l amam os n m e r o c om pl ej o en f or ma
bi n mi ca .

El n m e r o a e s l a p a rt e r e a l d el n m e r o c o mpl ej o .
El n m e r o b e s l a p a rt e i m a gi n a r i a de l n me r o co mpl ej o .

Si b = 0 el n m er o c ompl ej o s e r e du c e a u n n m e r o r eal ya
qu e a + 0 i = a.

Si a = 0 el n m e r o c ompl ej o s e r e du c e a bi , y s e di c e q u e e s u n
n m er o i magi n a ri o pu r o .

El c on j u n t o d e to d o s n m e r os c ompl ej o s s e d e si gn a po r .

L os n m er o s co mpl e j o s a + b i y - a - b i s e l l aman o p ue st o s .
L os n m er o s co mpl e j o s z = a + b i y z = a b i s e
ll aman co n j ug a do s .
Dos n meros compl ej os son i gu al es cu an do ti en en l a mi sma
c omp on en t e r eal y l a mi s ma co mp on en t e i magi n ari a .

Mdulo de un nmero complejo

El mdulo de un nmero complejo es el mdulo del vector determinado por el


origen de coordenadas y su afijo. Se designa por |z|.

Argumento de un nmero complejo

El argumento de un nmero complejo es el ngulo que forma el vector con el eje


real. Se designa por arg(z).

Para calcular el argumento, calculamos el arcotangente de b/a prescisdiendo de


los signos, para ubicar el cuadrante en que se encuentra tendremos en cuenta:
Expresin de un nmero complejo en forma polar

z = r

|z| = r (r es el mdulo)
arg(z) = ( es el argumento)

Ejemplos de conversin de la forma polar a la forma binmica:

z = 2120

Para pasar de la forma polar a la binmica, tenemos que pasar en primer lugar a
la forma trigonomtrica:

z = r = r (cos + i sen )
Reales e imaginarios puros de mdulo unidad:
z =10 = 1
z =1180 = 1
z =190 = i
z =1270 = i

Ejemplos de pasar a la forma polar:

TEMA III

TRIGONOMETRIA
La trigonometra es una rama de la matemtica, cuyo significado etimolgico es
'la medicin de los tringulos'. En trminos generales, la trigonometra es el estudio de las
razones trigonomtricas: seno, coseno; tangente, cotangente; secante y cosecante.
Interviene directa o indirectamente en las dems ramas de la matemtica y se aplica en
todos aquellos mbitos donde se requieren medidas de precisin.

R A ZO NES T R I GO N O METR I C AS
Se no : S en o d el n g u l o B: e s l a raz n e n tr e el c at et o opu e s to
al n gu l o y l a h i p ot en u sa .

Se d en ot a p or se n B.

Co s en o : C o s en o d el n gu l o B: e s l a raz n en t r e el cat e t o
c on ti gu o al n gu l o y l a h i pot e n u s a.

Se d en ot a p or c o s B.

Ta ng e nt e : Tan g en t e d el n gu l o B: e s l a raz n en t r e el c at et o
opu e st o al n gu l o y el cat et o c on ti gu o a l n gu l o.

Se d en ot a p or t g B

Co s ec a nt e : C os e c a n te d el n gu l o B: es l a raz n i n v e rs a d e l
s en o d e B.

Se d en ot a p or c o se c B.
Se c an te

Se can t e d el n gu l o B: e s l a raz n i n v e r sa d el c os en o d e B .

Se d en ot a p or se c B.

Cot a n ge nt e

Co tan g en t e d el n g u l o B: e s l a raz n i n v e rs a d e l a tan g en t e d e


B.

Se d en ot a p or c ot g B.

Seno, coseno y tangente de 30, 45 y 60

Razones trigonomtricas de ngulos

Se llama circunferencia goniomtrica a aqulla que tiene su centro en el


origen de coordenadas y su radio es la unidad. En la circunferencia
goniomtrica los ejes de coordenadas delimitan cuatro cuadrantes que se
numeran en sentido contrario a las agujas del reloj.

QOP y TOS son tringulos semejantes.


QOP y T'OS son tringulos semejantes.

El seno es la ordenada.
El coseno es la abscisa.
-1 sen 1
-1 cos 1

Signo de las razones trigonomtricas


Seno, coseno y tangente de 30 y 60

Si dibujamos un tringulo equiltero ABC, cada uno de sus tres ngulos mide
60 y, si trazamos una altura del mismo, h, el ngulo del vrtice A por el que la
hemos trazado queda dividido en dos iguales de 30 cada uno. Recurriendo al
Teorema de Pitgoras, tenemos que la altura es:
Seno, coseno y tangente de 45
Razones trigonomtricas de ngulos notables

Identidades trigonomtricas fundamentales


IDENTIDADES TRIGONOMETRICAS

cos + sen = 1

sec = 1 + tg

cosec = 1 + cotg

Ejemplos
1 Sabi en d o q u e s en = 3 /5 , y qu e 9 0 < <1 80 . C al cu l ar
l as r e stan t e s raz on e s tri g on om t ri c as d el n gu l o .
2 Sabi en d o q u e t g = 2 , y qu e 180 < <2 70 . C al cu l ar l as
r e stan t e s raz on e s t r i gon o m t ri ca s d el n gu l o .

1 Identidades trigonomtricas

Una identidad trigonomtrica es una igualdad entre expresiones que contienen


funciones trigonomtricas y es vlida para todos los valores del ngulo en los que
estn definidas las funciones (y las operaciones aritmticas involucradas).

Notacin: se define sen2 como (sen )2. Lo mismo se aplica a las dems
funciones trigonomtricas.

2.2 Suma y diferencia de ngulos.


2.3 ngulo doble, mitad y triplo.

Ejemplos
Ejemplos

2.4 Transformacin de suma de funciones trigonomtricas en productos

y vise-versa.
1 Transformaciones de sumas en productos

2 Transformaciones de productos en sumas

Sea un ngulo. Las razones trigonomtricas del ngulo triple


(3) se pueden expresar en funcin de las razones trigonomtricas del
ngulo .
Seno del ngulo triple:
Coseno del ngulo triple:

Tangente del ngulo triple:

2.5 Ecuaciones trigonomtricas.

En las ecuaciones trigonomtricas intervienen funciones trigonomtricas, que


son peridicas y por tanto sus soluciones se pueden presentar en uno o en dos
cuadrantes y adems se repiten en todas las vueltas.

Para resolver una ecuacin trigonomtrica haremos las transformaciones


necesarias para trabajar con una sola funcin trigonomtrica, para ello
utilizaremos las identidades trigonomtricas fundamentales.

Ejemplos

Resuelve las ecuaciones trigonomtricas:

1
2

2.6 Formas trigonomtricas de nmeros complejos.

Forma trigonomtrica
a + b i = r = r (c os + i s e n )

2.7 Potencias y races de nmeros complejos.


La raz ensima de nmero complejo es otro nmero complejo tal que:

Su mdulo es la n raz ensima del mdulo.

Su argumento es:
Ejemplos
UNIDAD NUMERO 3

3.1 Principio fundamental de conteo.

Principio bsico de conteo

El principio bsico o fundamental de conteo se puede utilizar para


determinar los posibles resultados cuando hay dos o ms caractersticas
que pueden variar.

Ejemplo: El helado puede venir en un cono o una tasa y los sabores son
chocolate, fresa y vainilla.

/ tasa de chocolate
/ chocolate <
/ \ cono de chocolate
/
/ / tasa de fresa
<-- fresa <
\ \ cono de fresa
\
\ / tasa de vainilla
\ vainilla <
\ cono de vainilla

3.2 Variaciones.

Variaciones ordinarias

Se llama variaciones ordinarias de m elementos tomados de n en n (m n) a


los distintos grupos formados por n elementos de forma que:

No entran todos los elementos.

S importa el orden.

No se repiten los elementos.

Tambin podemos calcular las variaciones mediante factoriales:

Las variaciones se denotan por

Ejemplos

1. Calcular las variaciones de 6 elementos tomados de tres en tres.


2.Cuntos nmeros de tres cifras diferentes se pu

3.3 Permutaciones.

Se llama permutaciones de m elementos (m = n) a las diferentes agrupaciones


de esos m elementos de forma que:

S entran todos los elementos.

S importa el orden.

No se repiten los elementos.

Ejemplos

1. Calcular las permutaciones de 6 elementos.

P6 = 6! = 6 5 4 3 2 1 = 720

2. Cuntos nmeros de 5 cifras diferentes se puede formar con los dgitos: 1, 2,


3, 4, 5?

m=5 n=5

S entran todos los elementos.

S importa el orden.

No se repiten los elementos. El enunciado nos pide que las cifras sean
diferentes.
3. De cuntas formas distintas pueden sentarse ocho personas en una fila de
butacas?

S entran todos los elementos. Tienen que sentarse las 8 personas.

S importa el orden.

No se repiten los elementos. Una persona no se puede repetir.

3.4 Combinaciones.

acerse con los m elementos de forma que:

No entran todos los elementos.

No importa el orden.

No se repiten los elementos.

Tambin podemos calcular las combinaciones mediante factoriales:

Las combinaciones se denotan por


Ejemplos

1. Calcular el nmero de combinaciones de 10 elementos tomados de 4 en 4.

2. En una clase de 35 alumnos se quiere elegir un comit formado por tres


alumnos. Cuntos comits diferentes se pueden formar?

No entran todos los elementos.

No importa el orden: Juan, Ana.

No se repiten los elementos.

3.5 Binomio de Newton.

La frmula que nos permite hallar las potencias de un binomio se conoce


como binomio de Newton.

Podemos observar que:


El nmero de trminos es n+1.

Los coeficientes son nmeros combinatorios que corresponden a la fila


ensima del tringulo de Tartaglia.

En el desarrollo del binomio los exponentes de a van disminuyendo, de uno en


uno, de n a cero; y los exponentes de b van aumentando, de uno en uno,
de cero a n, de tal manera que la suma de los exponentes de a y de b en cada
trmino es igual a n.

En el caso que uno de los trminos del binomio sea negativo, se alternan los
signos positivos y negativos.

Ejercicios del binomio de Newton

1.

2.
3.6 Formula para hallar la posicin que ocupa un trmino de un binomio

una potencia natural.