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E L AU G E D E LO S N AC I D O S D E L F N I X
2
Cartas de hechizo Dados
En Cenizas hay varios tipos de dados (la caja bsica inclu-
1 INVOCAR RINOCERONTE FRREO
1 ARMADURA DE RACES ye cuatro tipos). Cada tipo tiene tres smbolos diferentes,
Hechizo Preparado Grimorio
2 3 1
Smbolo Smbolo Smbolo
4 de Poder de Clase bsico
4
Dado de
5 Naturaleza
6 : coloca una Conjuracin
Rinoceronte frreo en tu Liza.
Concentracin 1: reduce el coste de 6 7
Activacin de este hechizo en 1 . Dado de
Concentracin 2: reduce el coste de
Encantamiento
Activacin de este hechizo en 1 adicional. Reavivar: 1
6
8 Vida +2
Dado de
1. Nombre 5. Coste de Activacin Ceremonia
2. Tipo 6. Efecto
3. Ubicacin 7. Efecto Inconsumible Dado de
4. Coste de juego 8. Bonificacin al valor Ilusin
2 3
Smbolo Puede usarse como Smbolo Puede usarse como
9
una unidad Objetivo que controles.
del
y colcalo en la Reserva deFnix
dadostanto Dao como el una unidad Objetivo.
Mientras ese dado est sobre la unidad,
valor de Ataque de esa unidad.
Consumidos de ese oponente. suma 1 a los valores de Ataque y de Vida
de la unidad. Al final de la ronda, coloca
Fichas
X = la cantidad de hechizos Invocar
Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 Mariposa monje en tu Grimorio.
5 6 7
11 5 6 7
1. Nombre 7. Valor de Sanar
2. Tipo 8. Coste de Activacin
Herida Consuncin Estado
3. Ubicacin 9. Capacidad
4. Coste de juego 10. Efecto Inconsumible
5. Valor de Ataque 11. Lmite de Conjuracin
6. Valor de Vida
Jugador inicial
3
y se empieza la siguiente ronda.
Mrchate, intruso! Aqu es donde termina tu invasin.
Luego, se pasa la ficha de jugador inicial
inflige 2 Daos a una unidad Objetivo.
1. Sanar 2. Retirar Consuncin 3. Consumir dados Consumidos de ese oponente. Chorro de agua: 1 :
3
y colcalo en la Reserva de dados una unidad Objetivo.
Fase 3: Recuperacin Grimorio 4 Liza 8
de dados Activos de un oponente 1 : inflige 1 Dao a
Pasar 1 : escoge 1 dado de la Reserva
Poder de los dados Atacar a una unidad
6 7 6 2 4
Nacido del Fnix Capacidad de Poder de los dados Capacidad de Poder de los dados
o o o o
3. Robar cartas 2. Descartar cartas 1. Tirar los dados
Fase 1: Preparacin
Puede usarse como Smbolo Puede usarse como Smbolo
Carta de Referencia Carta de Referencia Carta de Referencia Nacida del Fnix del Valle de la Niebla Eterna
FASES DE JUEGO MAGIA DE ILUSIN MAGIA DE NATURALEZA ARADEL FLORESTA ESTIVAL
Zona de juego 5
del jugador 2
Zona de juego
5 del jugador 1
4 2 6 7 6
Reserva de dados Activos
3
Pagar un coste de Pagar un coste de
Atacar a un Meditar
Capacidad de Poder de los dados Capacidad de Poder de los dados Nacido del Fnix
Activar un
Atacar a una unidad Poder de los dados
Liza 6 Grimorio 5 1 : busca en tu pila de Pasar
descarte un Aliado y colcalo 1 : inflige 1 Dao a
Tajo: 1 : inflige 1 Dao a una Fase 3: Recuperacin
en tu mano. Inflige a tu Nacido una unidad Objetivo.
unidad Objetivo. Si un oponente no tiene
del Fnix tanto Dao como el 1. Sanar 2. Retirar Consuncin 3. Consumir dados
unidades en juego, puedes infligir 1 Dao
valor de Ataque de esa unidad.
a su Nacido del Fnix en su lugar.
Ests fuera de tu elemento.
Luego, se pasa la ficha de jugador inicial
y se empieza la siguiente ronda.
4
Zona de juego OBRERO DEL HIERRO
Aliado Liza
CABALLERO DEL MARTILLO
Aliado Liza
RINOCERONTE FRREO
Conjuracin Liza
RINOCERONTE FRREO
Conjuracin Liza
2 1
Concentracin 1: reduce el coste de Cuando una unidad que controles vaya a recibir
Inflige 1 Dao a un Nacido del Fnix Objetivo. Activacin de este hechizo en 1 . : escoge 1 dado de tu Reserva
2 3 8
oponentes. Roba 1 carta. colcalo en tu Reserva de Activos.
Activacin de este hechizo en 1 adicional. de Estado retirada, evita 1 Dao a esa unidad.
Una vez limpi un mar de bestias. Como este! Este es un truquito que aprend.
de los dados
5. Reserva de dados Activos ASCUA ROARKWIN
Nacido del Fnix de Guardaherrumbre
MAGIA DE CEREMONIA
Carta de Referencia
MAGIA DE NATURALEZA
Carta de Referencia
9 1 4
valor de Ataque de esa unidad.
9. Pila de Conjuracin
a su Nacido del Fnix en su lugar.
Ests fuera de tu elemento.
6
Ejemplo: Defiendo este mundo y el prximo.
Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
Defiendo este mundo y el prximo.
Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
Atacar a un
declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner
Golpear: despus de que un jugador haya Golpear: despus de que un jugador haya
Nacido del
Nacido del Fnix Fnix Objetivo!
Nacida del Fnix del Bosque Plateado Nacida del Fnix del Bosque Plateado
MAEONI LA VBORA MAEONI LA VBORA
Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5
nosotros es capaz de entender. nosotros es capaz de entender.
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de
destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo.
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes
oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada. Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada.
Defensa de unidad: esta unidad puede Defender Defensa de unidad: esta unidad puede Defender
Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin
SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR
OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO
Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza
2 2 2 2
ANCLANUTA OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO ANCLANUTA
Aliado Liza
Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza
1
1 2 2
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos! secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos!
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
Ataque
de 2 de Vida
cada fase Turnos2de losSanar 1
jugadores, Ataque
de 2 de Vida
cada fase Turnos2de losSanar 1
jugadores, 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner
Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de 1ficha de Consuncin sobre esta unidad
1ficha de Consuncin sobre esta unidad
El jugador 1 declara como Atacantes a sus dos Obreros El jugador 1 escoge como Objetivo al Nacido del Fnix
1 del hierro y su Rinoceronte frreo. 2 del jugador 2, Maeoni la Vbora.
Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3
OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO
Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza
2 2 2 2
ANCLANUTA ANCLANUTA
Aliado Liza Aliado Liza
1 1
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos! secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos!
Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner
El jugador 2 bloquea a un Obrero del hierro con su Maeoni recibe Dao del Obrero del hierro que no ha sido
Serpiente plateada y al Rinoceronte frreo con su Do- bloqueado y el Dorador, que contraataca, es destruido,
3 rador. El ataque del otro Obrero del hierro tendr va 4 pero no antes de infligir Dao al Rinoceronte frreo. To-
libre hasta Maeoni. dos los Atacantes del jugador 1 reciben 1 Consuncin.
7
Ejemplo: Defiendo este mundo y el prximo.
Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
Defiendo este mundo y el prximo.
Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
Objetivo!
Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5
nosotros es capaz de entender. nosotros es capaz de entender.
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de
destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo.
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes
oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada. Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada.
Defensa de unidad: esta unidad puede Defender Defensa de unidad: esta unidad puede Defender
Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin
SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR
OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO
Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza
2 2 2 2
ANCLANUTA OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO ANCLANUTA RINOCERONTE FRREO
Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza Aliado Liza Conjuracin Liza
1 2 2 1
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno.
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
Ataque
de 2 de Vida
cada fase Turnos2de losSanar 1
jugadores, Ataque
de 2 de Vida
cada fase Turnos2de losSanar 1
jugadores, Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner
1ficha de Consuncin sobre esta unidad Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de 1ficha de Consuncin sobre esta unidad
Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0 Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0
El jugador 1 declara como Atacantes a sus dos Obre- El jugador 1 escoge como Objetivo a la Serpiente pla-
1 ros del hierro. 2 teada con 4 fichas de Estado del jugador 2.
La unidad
Nacida del Fnix del Bosque Plateado MAEONI LA VBORA
MAEONI LA VBORA
Objetivo!
Objetivo
contraataca!
Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5
nosotros es capaz de entender. nosotros es capaz de entender.
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de
destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo.
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes
oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada. Devorar: cuando una unidad controlada por un Sanar 3 Vida 4 Ataque X a una unidad que est siendo atacada.
3
Defensa de unidad: esta unidad puede Defender Defensa de unidad: esta unidad puede Defender
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad.
destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados,
oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un
Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin
SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR SERPIENTE PLATEADA DORADOR
Liza Conjuracin
SERPIENTE PLATEADA
OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO
Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza
2 2 2 2
1 1
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno.
Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1
Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner
1ficha de Consuncin sobre esta unidad 1ficha de Consuncin sobre esta unidad
Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0 Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0
8
Atacar a una unidad
Atacar a una unidad Objetivo con una o ms de tus unida-
des. Cuando ataques a una unidad, resuelve los siguientes
pasos en orden (consulta Ejemplo: Atacar a una unidad en
la pgina 8):
1. Declarar a los Atacantes: declaras cules de tus unida-
des estn atacando empujndolas hacia adelante en
tuLiza.
2. Escoger al Objetivo: escoges como Objetivo a una
sola unidad de la Liza de un oponente. Todas tus uni-
dades Atacantes atacarn a la unidad designada
comoObjetivo.
3. Declarar una Defensa: el jugador Defensor puede deci-
dir que su Nacido del Fnix defienda a la unidad Objeti- Pasar
vo, colocndolo frente a esa unidad. El Nacido del Fnix
Si no puedes ejecutar ninguna otra accin principal, debes
es ahora el Objetivo del ataque.
Pasar como accin principal; por otra parte, puedes Pasar
Nota: un Nacido del Fnix puede Defender incluso si incluso si hay otras acciones principales que puedas eje-
estConsumido. cutar. Cuando pasas, tu accin principal es no hacer nada.
De esta misma forma, el jugador Defensor puede decla- Si todos los jugadores pasan en turnos consecutivos, la
rar como Defensora a una de las unidades no Consumi- fase de Turnos de los jugadores termina y los jugadores
das que controle y que tenga la capacidad Defensa de empiezan la fase de Recuperacin de la ronda.
unidad. Solo se puede declarar como Defensora a una Nota: si un jugador pasa pero uno o ms de sus oponentes no,
nica unidad por cada ataque. la fase de Turnos de los jugadores contina y el jugador que
4. Calcular el Dao: si el Objetivo final del ataque es un pas puede Pasar de nuevo o ejecutar cualquier otra accin
Nacido del Fnix, suma los valores de Ataque de todas principal (si puede) en su siguiente turno.
las unidades Atacantes e inflige esa cantidad de Dao al
Nacido del Fnix Objetivo; luego, coloca 1 ficha de Con-
suncin sobre cada unidad Atacante. Si el Objetivo final
Acciones secundarias
del ataque es una unidad y esa unidad no est Consumi- Pagar un coste de
da, el jugador Defensor puede decidir ahora Contraata-
Si el smbolo aparece en un coste de juego o un coste de
car con esa unidad:
Activacin, parte del coste de jugar o Activar esa carta es
A. Si la unidad Objetivo no contraataca o no puede Contraa- que requiere la accin secundaria del turno (consulta en la
tacar porque est Consumida, suma los valores de Ata- pgina 10 los detalles de jugar cartas y pagar costes).
que de todas las unidades Atacantes e inflige esa canti-
dad de Dao a la unidad Objetivo; luego, coloca 1 ficha Meditar
de Consuncin sobre cada unidad Atacante. La unidad
Cuando medites, descarta cualquier cantidad de lo siguiente:
Objetivo no queda Consumida si no contraataca.
B. Si la unidad Objetivo contraataca, se considera que las Cartas de tu mano.
unidades del jugador Atacante y la unidad del juga- Cartas de la parte superior de tu mazo.
dor Defensor estn ahora en combate. Suma los valo- Hechizos Preparados de tu Grimorio.
res de Ataque de todas las unidades Atacantes e inflige
Por cada carta descartada, cambia a la cara que prefieras
esa cantidad de Dao a la unidad del jugador Defen-
un dado en tu Reserva de dados Activos.
sor. Simultneamente, la unidad que contraataca del
jugador Defensor infligir a las unidades Atacantes
una cantidad de Dao igual a su valor de Ataque. Si el Activar una capacidad de Poder de los dados
jugador Defensor est contraatacando a varias unida- Puedes Consumir un dado de tu Reserva de Activos que
des, puede decidir cmo se divide el Dao de su uni- muestre su cara de Poder para resolver su efecto de Poder.
dad entre las unidades Atacantes. Luego, coloca 1 fi- El efecto de cada tipo de smbolo de Poder en esta caja se
cha de Consuncin sobre cada unidad involucrada en detalla en la carta de Referencia de Poder de los dados co-
el combate que no haya sido destruida. rrespondiente a ese dado.
9
Jugar una carta Ejemplos: cmo jugar una carta
En Cenizas, muchos turnos consisten en jugar una carta o Ac- Hay cinco tipos de cartas diferentes que pueden incluir-
tivar una carta que fue jugada en un turno anterior. Aunque se en el mazo de un jugador; bajo estas lneas tienes ejem-
no hay un lmite de cartas que puedes jugar en tu turno, mu- plos de cmo se juega cada uno de los tipos. En estos
chas cartas requieren una accin principal para jugarse o Ac- ejemplos, vamos a llamar Juan al jugador.
tivarse y los jugadores solo tienen una accin principal por
turno. As pues, lo ms habitual es que todo tu turno consis- Hechizo de Accin SELLO
ta en jugar o Activar una sola carta. Hechizo de Accin Descartar
INVOCAR RINOCERONTE FRREO
Hechizo Preparado Grimorio Sello es un hechizo de Accin
Las cartas las juegas desde tu mano. (1). Para jugar Sello, Juan paga 1 3 11
2
1
Para jugar una carta, primero de- primero su coste (2) de , 1
bes pagar su coste (1) y despus y1 . es el smbolo de ac-
ponerla en juego (o descartarla) 1 cin principal, as que Juan est 2
segn se indique en la Ubicacin usando la accin principal de
(2) de la carta. Si se trata de un he- su turno para jugar Sello y, ade-
4
6 : coloca una Conjuracin
Rinoceronte frreo en tu Liza.
chizo de Accin o de Reaccin, re- Concentracin 1: reduce el coste de
Activacin de este hechizo en 1 .
ms, debe Consumir un dado Escoge un hechizo Preparado del Grimorio
de un jugador Objetivo. Pon 1 ficha de
1
pagar los costes mgicos en la siguiente columna. accin (1). Un hechizo de Re-
INVOCAR RINOCERONTE
accin solo puede ser jugado FRREO 1 3 1
Hay cinco tipos de costes diferentes:
como se Hechizo Preparado
indica en su carta. Juan Grimorio 2
Consumir: para pagar un coste de Consumir, de-
tiene Represalias en su mano y el
bes poner 1 ficha de Consuncin sobre la carta.
oponente de Juan ataca a su Na-
Accin principal: para pagar un coste de accin cido del Fnix provocando que 4
principal, debes gastar tu accin principal delturno. su Nacido del Fnix reciba Dao, 1 despus de que
Puedes jugar este hechizo
Accin secundaria: para pagar un coste de ac- as que Juan responde jugando tu Nacido del Fnix reciba Dao debido a un
Ataque. Inflige 6 Daos a una unidad Objetivo
controlada por cualquiera de tus oponentes.
cin secundaria, debes gastar tu accin secunda- Represalias. Para jugar Represa- Cada uno de tus xitos alienta mis propsitos.
Hechizo Preparado
Hechizo Preparado Grimorio
INVOCAR SERPIENTE PLATEADA
Hechizo Preparado Grimorio por lo tanto, el efecto de
Invocar Serpiente plateada es un he- Concentracin 1 se activa
chizo Preparado (1). Para jugar In- 1 3 en esas dos cartas. Cada
2
1 1 : coloca una
vocar Serpiente plateada, Juan paga vez que pague el coste Conjuracin Serpiente plateada en tu Liza.
Concentracin 1: pon 1 ficha de Estado
4 5
sobre esa Serpiente plateada.
primero su coste (2) de , con lo de Activacin de una co- Concentracin 2: pon 1 ficha de Estado
adicional sobre esa Serpiente plateada.
que usa la accin principal de su pia del hechizo Invocar Conjuracin
Defensa
1
Serpiente
de hechizo:
1 : coloca una
esteplateada
hechizo noen puede
tu Liza.ser
en su Grimorio, como se indica en Defensa de hechizo: este hechizo no puede ser esa copia del hechizo.
afectado por el hechizo de un oponente.
la seccin de Ubicacin(3) de la
11
Dao y fichas de Herida Lizas y Grimorios
Cuando un Nacido del Fnix o una unidad Como parte de tu zona de
ARADEL FLORESTA ESTIVAL
reciba Dao, coloca sobre ese Nacido del juego, tienes una Liza y un Nacida del Fnix del Valle de la Niebla Eterna
Fnix o esa unidad una cantidad de fichas Grimorio. Jugar cartas o Ac-
de Herida igual a la cantidad de Dao que tivar efectos o capacidades
haya recibido. Cuando un Nacido del Fnix de cartas pueden provo-
o una unidad tiene una cantidad de fichas de car que se coloquen car-
Herida igual o mayor que su valor de Vida, tas en tu Liza o tu Grimo-
ese Nacido del Fnix o esa unidad es destruido inmedia- rio. Mientras una carta est
tamente. Cuando una unidad es destruida, se descarta; en tu Liza o en tu Grimorio,
cuando un Nacido del Fnix es destruido, el jugador que se considera que est bajo
lo controla pierde la partida. Las fichas de Herida no redu- tu control. Hay una canti- Liza 8 Grimorio 4
cen la Vida de un Nacido del Fnix o una unidad, sino que dad limitada de espacios en Chorro de agua: 1 :
inflige 2 Daos a una unidad Objetivo.
la Vida es constante a menos que sea cambiada por una tu Liza y tu Grimorio, lo que Mrchate, intruso! Aqu es donde termina tu invasin.
capacidad, un Poder de los dados o el efecto de una car- limita la cantidad de cartas
ta. Cuando un Nacido del Fnix o una unidad reciba Dao, que se pueden jugar en es- Valores de
se le pondrn encima fichas de Herida; sin embargo, algu- tos lugares. La cantidad de Liza y Grimorio
nos hechizos pueden poner fichas de Herida sobre una espacios de tu Liza y tu Grimorio est determinada por los
unidad directamente, sin tener que infligirle Dao a esa valores de Liza y Grimorio de tu Nacido del Fnix.
unidad previamente. Por tanto, un hechizo que bloquea
Dao no podra evitar un hechizo que pone fichas de He- Descartar cartas
rida sobre una unidad directamente.
Cuando una carta que est en juego es descartada, o re-
Fichas de Consuncin tirada de la partida de otra manera, retira todas las fichas
que estn sobre esa carta y devulvelas a sus respectivas
Algunos efectos de pilas. Luego, descarta cualquier carta que estuviera vincu-
juego colocan fi- MARIPOSA MONJE
Conjuracin Liza lada a esa carta. Cuando una carta es descartada, se pone
chas de Consuncin en la pila de descarte de su propietario.
sobre cartas en jue-
go. Cuando se pone una ficha Excepcin: cuando se descartan cartas de Conjuracin, no se
de Consuncin sobre una carta, ponen en una pila de descarte, sino que se devuelven a la pila
se considera que esa carta est de Conjuracin de su propietario. El propietario de una carta
Consumida. Una unidad Consu- Defensa de unidad: esta unidad puede Defender
es el jugador que empez la partida con esa carta en su mazo,
mida no tiene texto de capaci-
a una unidad que est siendo atacada.
no necesariamente el jugador que controla la carta en un mo-
ltima bendicin 1: cuando esta unidad
Nota: algunas cartas tienen efectos o capacidades Inconsumi- de Turnos de los jugado-
bles, como puede verse en la unidad de Conjuracin Mariposa res, cuando una carta que 2
monje. Estos efectos o capacidades siguen disponibles incluso puede ser reavivada ten-
si la carta ha sido Consumida. ga que ser descartada, su
propietario puede pagar
Fichas de Estado el coste de Reavivar de esa
carta para ponerla en su
Las fichas de Estado solo entran en juego mano en lugar de en la pila
cuando una carta las pone en juego. Estas de descarte. Este hechizo solo se puede Vincular a unidades
cartas detallan de qu manera se usan las fi- con la capacidad Ilusin. Se considera que esta
unidad ya no tiene la capacidad Ilusin.
chas de Estado en cada ocasin. Nota: las cartas que han Reavivar : 2
12
Nacido del Fnix vs. unidad
Crditos
Un Nacido del Fnix no es una unidad. Por ejemplo, la ca-
pacidad del Anclanuta, Lanzar 1, dice infligir 1 Dao a una Diseador del juego: Isaac Vega
unidad Objetivo. Pues bien, un Nacido del Fnix no pue- Productor: Colby Dauch
de ser escogido como Objetivo por esta capacidad por-
que un Nacido del Fnix no es una unidad. Ilustradora: Fernanda Suarez
Escritor: Mr. Bistro
Efectos de las cartas y prioridad Traductor: J. Ignacio Candil
Cuando el efecto de una carta contradiga este libro de re- Diseador grfico: David Richards
glas, el efecto de la carta tiene precedencia. Si alguna vez
Maquetacin: Edge Studio
parece que varios efectos de juego se activan simultnea-
mente, el jugador cuyo turno est en curso decidir en qu Jefe de pruebas de juego: Robert Klotz
orden se resuelven. Si no es el turno de ningn jugador, de- Editores: David Moody, NateRethorn
cidir el jugador que tenga la ficha de jugador inicial. y Jose M. Rey
Ganar y perder la partida Pruebas de juego: Julius Besser, Sarah Besser, Yitzchak
Besser, Joshua Zetara Nolte, Kevin Kortekaas, Leon William
DurivageIV, Nils Monserud, Mitsuyo Kurosawa, Matias
Si el Nacido del Fnix de un jugador tiene una cantidad de Korman, Andr Van Renssen, Marcel Roeloffzen, Jeffrey Smith,
fichas de Herida igual o superior a su Vida, es destruido. Nickolette Smith, Cammy Smith, Jonathan Liu, Brian Bartlett,
Cuando el Nacido del Fnix de un jugador es destruido, Devon Bingham-Meek, Nick Williamson, Tomas Bailey, Kim
Boone, Patrick Lavoie, Brent Ellison, Ellen Garrett, Joe Bailey,
queda fuera de la partida. Cuando solo quede un jugador, John J. Fleming IV, David Payne, Whitney G. Fleming, Patrick
ese jugador habr ganado. Lee, Ron skitz Wood, Todd TheJoker Mazza, Alexander
leX Wachter, Stefan Muxel, Theresa Wachter, Eric Bustamante,
Ryan Wallace, Joe Santoru, Bob Martin, Brendan Berry, Anthony
Constantino, Gary Stitely, Crystal Stitely, Thomas Haycraft,
Steve Martin, Historic Haven, David Meyer, Nathan Chase,
Jordan Chase, Brodric Chase, Ryan Olden, Bethan Angharad
Fear, Joseph McNeil, Solomon McNeil, Chris Green, Nathan
Brown, Josh Valentine, Scott Moran, Stephane Deverrannes,
Julia Coombes, Thibaud FRANCOIS, Marc Dowd, Isaac Dowd,
Ned Lauber, Bernard Anderson, Benjamin Gallegos, Ian Zang,
Shelby Hemker, Monique Hemker, Adrian Valverde, Kayli
Carter-Little, Shelbi Welsh, Nathan Knudsen, Matthew Zang,
Jonathan Nelson, Charles Schexnayder, John Parker, Doug
Gerecht, Nick Conley, Donovon Thakur, Scott Gerling, Gerry
Raban, Karl Raban, Ian Clvy, Sean Staples, K. C. Horner, Brian
Anthony Tarwater, Michael Tarwater, Brad Newton, Katharine
Scott, Colin Jackson, Dexter Thompson, James McKane,
Simone Di Rubbo, Brennen Hilgendorf, Alyssa Hilgendorf, Ian
Hilgendorf, Leo Meister, Bob Misenheimer, Alex Misenheimer,
Becky Misenheimer, Johnathan Turner, Jillian Turner, Jackson
Turner, Jonathan Isaac Miller, Jared Schulz, Jeff Ganong, John
Trace, Toby Magillicutty, Carie Pace, Gabriel Meyer, Nathan
Abernethy, Daniel Mueller, Bud Hager, Gavin Hager, Maggie
Hager, Troy Eisenberger, Andrea Eisenberger, Leon Howe,
Allison Brickey, David Wolfe, Jeff Hancock, Wade Birdwell,
Jonathan Clark, Andrew Fisher, Joel Fisher, Madeleine
Fisher, Larry Downs, Torie Keene, Loan Downs, Timothy
Spagnoli, Nate The Beard Hough, Jon Sugiyama, Nick de
Raet, Ricky Stewart, Shelby Smith, Remington Smith, Justin
Jensen, Stephanie Jensen, Riley Funk, Tyler James Funk, Brock
Poulsen, Spencer Van Hoose, Paul Staten y Damion Powe
13
INVOCAR SERPIENTE PLATEADA Mazos predefinidos recomendados
Creacin de mazos
Hechizo Preparado Grimorio
Aqu tienes listas de mazos predefinidos que recomenda-
Debes hacer lo siguiente para MAEONI LA VBORA mos. Ten en cuenta que, para tus Primeras cinco, se reco-
Nacida del Fnix del Bosque Plateado
Reserva de dados
Golpear: despus de que un jugador haya
15
Seleccin prioritaria
En lugar de jugar una partida de Cenizas con un mazo Seleccin prioritaria
predefinido o con el mazo personalizado que ha-
1. Empezando por el jugador inicial y siguiendo en
yas creado, tus amigos y t podis hacer una selec-
sentido horario, cada jugador escoge un Nacido
cin prioritaria de vuestros mazos. De 2 a 4 jugadores
del Fnix junto con sus cartas exclusivas corres-
pueden participar en una seleccin prioritaria usan-
pondientes. Luego, el jugador inicial le pasa la ficha
do esta caja bsica; es posible incluir en la partida a
de jugador inicial a quien tenga a su izquierda.
ms jugadores si se aportan cajas bsicas adicionales
de Cenizas. 2. Reparte 9 cartas del mazo de seleccin prioritaria
a cada jugador. Cada jugador escoge 1 de las cartas
Para participar en una seleccin prioritaria, lleva a
que le han repartido y pasa las otras 8 cartas al juga-
cabo los siguientes pasos en orden:
dor que tenga a su izquierda. Cada jugador escoge 1
ARADEL FLORESTA ESTIVAL
Nacida del Fnix del Valle de la Niebla Eterna
ASCUA ROARKWIN
Nacido del Fnix de Guardaherrumbre
JESSA NA NI
Nacida del Fnix del Clan de los Bosques Sangrientos
de las cartas que ha recibido y pasa las 7 cartas res-
tantes al jugador que tenga a su izquierda. Los juga-
dores seguirn escogiendo y pasando de esta forma
Liza 8
Chorro de agua:
Grimorio 4
1 :
Liza 6
Tajo:
Grimorio 5
1 : inflige 1 Dao a una
unidad Objetivo. Si un oponente no tiene
unidades en juego, puedes infligir 1 Dao
Liza 5 Grimorio 4
Gritos de los difuntos: cuando una unidad
controlada por un oponente deje de
estar en juego, puedes gastar 1 para
hasta que cada jugador haya escogido 9 cartas.
inflige 2 Daos a una unidad Objetivo. a su Nacido del Fnix en su lugar.
infligir 1 Dao a su Nacido del Fnix.
Mrchate, intruso! Aqu es donde termina tu invasin. Ests fuera de tu elemento. Mientras haya sangre, no me importa quin sangre.
sentado a su izquierda.
4. Revela una cantidad de cartas del mazo de selec-
cin prioritaria igual al nmero de jugadores parti-
3 cipantes y colcalas boca arriba. Empezando por el
2 jugador inicial, cada jugador puede quedarse con 1
de las cartas boca arriba colocando en su lugar 1 de
Preparacin sus cartas, boca arriba (lo que la deja disponible para
ser escogida por otro de los jugadores participantes).
1. Rene todos los Nacidos del Fnix de tu coleccin y
coloca cada uno en una pila separada con 3 copias 5. Cada jugador toma 2 copias adicionales de cada
de cada una de las cartas exclusivas de Nacido del una de las 9 cartas que ha seleccionado.
Fnix que le correspondan bajo l. 6. En este momento, los jugadores deberan tener 1
2. Rene todas las cartas de Conjuracin de tu colec- Nacido del Fnix, 10 dados y 30 cartas, lo que cons-
cin y djalas aparte para usarlas ms tarde. tituye un mazo completo de Cenizas.
3. Rene 1 copia de cada una de las cartas restantes de 7. Algunos efectos o capacidades de las cartas son
tu coleccin y barjalas para formar un gran mazo capaces de poner en juego una unidad de Conju-
del que seleccionar. racin. Cada unidad de Conjuracin tiene un valor
de Lmite de Conjuracin; si tienes en tu mazo uno
4. Rene 10 copias de cada tipo de dado de tu colec- o ms efectos o capacidades que ponen en juego
cin y colcalos en pilas separadas. una unidad de Conjuracin, debes tomar una can-
Si en la seleccin prioritaria participan cinco jugado- tidad de copias de esa unidad de Conjuracin igual
res o ms, necesitars tener en tu coleccin una can- al Lmite de Conjuracin de esa unidad de Conjura-
tidad de tipos de dados igual al nmero de jugado- cin. Haz esto con cada Conjuracin que tu mazo
res participantes, o bien necesitars tener ms de 10 sea capaz de producir para formar una pila de Con-
copias de cada tipo de dado a fin de que haya su- juracin a partir de esas Conjuraciones, y mantn
ficientes dados disponibles para que cada jugador dicha pila separada de tu mazo.
participante pueda quedarse con 10 dados. 8. Hecho todo esto, los jugadores pueden utilizar su
5. Determina aleatoriamente un jugador inicial y dale mazo de seleccin prioritaria en una partida o en
la ficha de jugador inicial. un torneo.
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Glosario
Aliado: un tipo de carta de unidad. Coste de juego: el coste que es necesario pagar antes de
que una carta pueda ponerse en juego.
Atacante: una unidad no Consumida que ha sido elegida
para Atacar al ejecutar una accin principal de Atacar a Dados Activos: los dados que estn actualmente en tu
un Nacido del Fnix o Atacar a una unidad. Reserva de Activos y que pueden gastarse para pagar
costes mgicos que coincidan con ellos.
Atributos: los valores que se muestran en las cartas de
Nacidos del Fnix y de unidad. Dados Consumidos: los dados que estn actualmente
en tu Reserva de dados Consumidos y que no pueden
Bloqueador: una unidad no Consumida que ha sido ele-
ser gastados en pagar un coste mgico.
gida para Bloquear a una unidad Atacante.
Defensor: un Nacido del Fnix o una unidad con la capa-
Bonificacin al valor: la cantidad en que un hechizo de
cidad Defensa de unidad que se ha elegido para que de-
Alteracin incrementa o reduce el valor de Ataque, Vida
fienda a una unidad que sea Objetivo de un ataque proce-
o Sanar de la unidad a la que se vincula.
dente de una accin principal de Atacar a una unidad.
Cancelar: un efecto que evita que se resuelva otro he-
Efecto: reglas que describen cmo interacta con el jue-
chizo, capacidad o Poder de dado. Cuando un hechizo,
go un hechizo o una capacidad.
capacidad o Poder de dado es cancelado, el coste paga-
do por el jugador que lo ha usado sigue habindose gas- Efecto Inconsumible: efecto que sigue disponible inclu-
tado, pero los efectos cancelados no se resuelven. so si la carta est Consumida.
Capacidad: un efecto que tienen en el juego un Nacido En juego: una carta est en juego si est controlada por
del Fnix o una unidad y que en algunos casos es cons- algn jugador (o sea, est en la Liza o el Grimorio de un ju-
tante y en otros casos necesita ser activado. gador, es el Nacido del Fnix de un jugador, o est vincula-
da a una carta que est en juego). A menos que se indique
Carta vinculada: una carta que ha sido vinculada a
explcitamente en la carta o que est explcitamente per-
unaunidad.
mitido por las reglas del juego, una carta debe estar en
Conjuracin: un tipo de carta de unidad que empieza la juego para que el texto de dicha carta pueda ser usado.
partida en una pila de Conjuracin y que puede ponerse
Ficha de Consuncin: una ficha que, al ponerse sobre
en juego mediante el efecto de una carta.
una carta, indica que esa carta est Consumida.
Consumida (referido a una carta): una carta que tiene 1
Ficha de Herida: fichas que pones sobre tus unidades y
ficha de Consuncin encima est Consumida. Las cartas
tu Nacido del Fnix para indicar lo cerca que estn de
que estn Consumidas no tienen texto de capacidad y
serdestruidos.
no pueden Atacar ni Bloquear.
Grimorio: la parte de tu zona de juego donde se colocan
Consumido (referido a un dado): un dado que est ac-
los hechizos Preparados.
tualmente en tu Reserva de dados Consumidos se con-
sidera Consumido. Hechizo: cualquier carta en cuyo tipo se incluya la pala-
bra hechizo, como hechizo Preparado.
Consumir (referido a un dado): el proceso de colocar un
dado en tu Reserva de Consumidos debido a resolver el Hechizo de Accin: un tipo de carta de hechizo que se
efecto de una carta o pagar un coste. juega para que tenga efecto una vez.
Consumir (referido a una carta): el proceso de poner 1 fi- Hechizo de Alteracin: un tipo de carta de hechizo que
cha de Consuncin sobre una carta. puede ser vinculada a una unidad en la Liza de un juga-
dor para alterar dicha unidad de alguna manera.
Control: una carta est controlada por un jugador si
dicha carta est en su Liza o su Grimorio o es el Naci- Hechizo Preparado: un tipo de hechizo que colocas en
do del Fnix de ese jugador. Un jugador tambin con- tu Grimorio y permanece en juego. Normalmente, Acti-
trola cualquier carta que est vinculada a una carta que var el hechizo una vez que est en juego tiene un coste.
lcontrole.
Hechizo de Reaccin: un tipo de carta de hechizo que
Coste de Activacin: el coste que ha de pagarse para Ac- solo puede ser jugado si se cumple una condicin espe-
tivar un hechizo o una capacidad (haciendo que su efecto cfica y que tiene efecto una vez. Cada jugador solo pue-
tenga lugar). de jugar un hechizo de Reaccin por turno.
17
Jugador Atacante: un jugador que est ejecutando una Reserva de dados Consumidos (o Reserva de Consumi-
accin principal de Atacar a un Nacido del Fnix o dos): el lugar donde colocas tus dados cuando son gas-
Atacar a una unidad. tados para pagar un coste mgico.
Jugador Defensor: un jugador cuyo Nacido del Fnix o Tipo: cada hechizo y carta de unidad es de un tipo, como
unidad ha sido declarado Objetivo de, respectivamente, Aliado, Conjuracin, hechizo Preparado, hechizo de Altera-
una accin de Atacar a un Nacido del Fnix o de Ata- cin, hechizo de Accin o hechizo de Reaccin.
car a una unidad.
Ubicacin: el lugar donde va a parar una carta cuando es
Lmite de Conjuracin: la cantidad de copias de una jugada; por ejemplo, la Liza, una unidad, la pila de descar-
carta de unidad de Conjuracin que te est permitido te o el Grimorio.
poner en tu pila de Conjuracin.
Unidad: una carta de tipo Aliado o Conjuracin que se
Liza: la parte de tu zona de juego donde se colocan juega en la Liza de un jugador y permanece en juego has-
lasunidades. ta que es destruida.
Mazo: para jugar a Cenizas, cada jugador debe preparar Valor de Ataque: la cantidad de Dao que inflige una
un mazo o escoger un mazo predefinido. Un mazo con- unidad cuando ataca.
siste en 1 Nacido del Fnix, 10 dados y 30 cartas.
Valor de Grimorio: la cantidad de hechizos Preparados
Nacido del Fnix: cada jugador controla a un Nacido del diferentes que puede tener en su Grimorio un Nacido
Fnix. Cuando tu Nacido del Fnix es destruido, pierdes del Fnix.
la partida.
Valor de Liza: la cantidad de unidades que puede tener
No Consumida: una carta que no tiene ninguna ficha de en su Liza un Nacido del Fnix.
Consuncin encima.
Valor de Sanar: la cantidad de fichas de Herida que se
Objetivo: un trmino que se usa para indicar que el efec- retira de una unidad durante el paso de Sanar de la fase
to de un hechizo, una capacidad o un Poder de dado de Recuperacin.
afecta directamente a algo (lo que incluye, pero que no se
Valor de Vida: la cantidad de fichas de Herida que se
limita a, una Alteracin, una unidad, un jugador o un Naci-
puede poner sobre un Nacido del Fnix o una unidad an-
do del Fnix).
tes de que sean destruidos.
Pila de Conjuracin: un taco de cartas de Conjuracin
Vincular: el proceso de colocar un hechizo de Altera-
que contiene las unidades de Conjuracin que tu mazo
cin debajo de una unidad y aplicar sus efectos y bonifi-
es capaz de producir.
caciones de valores a dicha unidad.
Pila de descarte: el lugar de la zona de juego donde co-
locas las cartas que se te ha indicado que descartes. Las
cartas se colocan boca arriba en la pila de descarte.
Pila de robo: la pila de cartas de la que robas durante
lapartida.
Poder de los dados: cada tipo de dado tiene una capa-
cidad exclusiva que puede ser ejecutada gastando una
accin secundaria y un dado de ese tipo que muestre su
smbolo de Poder.
Primeras cinco: una seleccin de 5 cartas diferentes que
forman tu mano inicial.
Propietario: el propietario de una carta es el jugador en
cuyo mazo o pila de Conjuracin empez la partida di-
cha carta.
Reserva de dados: una coleccin de 10 dados que es
parte del mazo de un jugador.
Reserva de dados Activos (o Reserva de Activos): el lu-
gar donde colocas tus dados al principio de cada ronda.
18
JUEGA UNA
LUCHA PICA POR AGOTAMIENTO
20