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E L AU G E D E LO S N AC I D O S D E L F N I X

E L AU G E D E LO S N AC I D O S D E L F N I X

Objetivo del juego


as Lluvias Rojas azotaron el mun-
do de Argaia envenenando a las En Cenizas, eres un Nacido del Fnix, un poderoso mago
que se enfrenta a otros Nacidos del Fnix en duelos de
criaturas que all moraban y, de
ingenio y destreza mgica. Lanza hechizos e invoca Alia-
esas lluvias, nacieron los Quime-
dos para destruir a tus oponentes y ganar la partida.
ra. Algunos dicen que los Quimera fueron una
maldicin cada sobre la humanidad por sus
crmenes contra los hijos de los dragones; fue- Contenido
ra cual fuera la razn de su nacimiento, los
Quimera trajeron la destruccin al mundo y la 6 cartas de Nacido del Fnix
civilizacin se estremeci con su llegada. Esos 241 cartas de hechizo/unidad
monstruosos enemigos masacraron ejrcitos, 4 cartas de Referencia de las fases de juego
destruyeron pueblos y saquearon la tierra y el
16 cartas de Referencia de Poder de los dados
mar. Los humanos se retiraron a las ciudades
ms grandes y las fortificaron contra los ho- 26 fichas de Herida
rrores del mundo exterior. 30 fichas de Consuncin
21 fichas de Estado
Pasaron las eras y el futuro de la humanidad
pareca desalentador. Sin embargo, surgi en- 10 dados de Encantamiento
tonces un nuevo poder que se enfrentara a los 10 dados de Ceremonia
Quimera: fueron llamados los Nacidos del F- 10 dados de Ilusin
nix, humanos capaces de manejar una magia
10 dados de Naturaleza
que antes se antojaba imposible. Juntos inicia-
ron la Gran Liberacin y erradicaron la ame- 1 ficha de jugador inicial
naza de los Quimera. Finalmente, las grandes 1 libro de reglas
ciudades volvieron a abrirse, el comercio flo-
reci y los Nacidos del Fnix guiaron a la hu-
manidad a una nueva edad dorada. Nacidos del Fnix
Sin embargo, la misteriosa fuente a la que re- 1. Nombre
curran los Nacidos del Fnix an no haba 1 ARADEL FLORESTA ESTIVAL
Nacida del Fnix del Valle de la Niebla Eterna 2. Valor de Vida
acabado con ellos. Cada uno de esos magos 3. Valor de Liza
guerreros haba sido agraciado nicamente
4. Valor de Grimorio
con una fraccin del autntico poder que los
bendijo y ahora ese poder deseaba la unifica- 5. Capacidad
cin. De forma lenta pero constante, los Na- 6. Coste de Activacin
cidos del Fnix se vieron atormentados por
el deseo de acabar con sus pares y absorber
las capacidades de su incinerada estirpe. Es- 3 2 4
tos son los tiempos de la Recogida de Cenizas,
Liza 8 Grimorio 4
cuando los Nacidos del Fnix deben comba-
tir contra los Nacidos del Fnix hasta que solo 5 Chorro de agua: 1 :
inflige 2 Daos a una unidad Objetivo.
6
quede uno para heredar un mundo renacido. Mrchate, intruso! Aqu es donde termina tu invasin.

2
Cartas de hechizo Dados
En Cenizas hay varios tipos de dados (la caja bsica inclu-
1 INVOCAR RINOCERONTE FRREO

1 ARMADURA DE RACES ye cuatro tipos). Cada tipo tiene tres smbolos diferentes,
Hechizo Preparado Grimorio

Hechizo de Alteracin Unidad


como se indica a continuacin:
2 3 1

2 3 1
Smbolo Smbolo Smbolo
4 de Poder de Clase bsico
4
Dado de
5 Naturaleza
6 : coloca una Conjuracin
Rinoceronte frreo en tu Liza.
Concentracin 1: reduce el coste de 6 7
Activacin de este hechizo en 1 . Dado de
Concentracin 2: reduce el coste de
Encantamiento
Activacin de este hechizo en 1 adicional. Reavivar: 1
6
8 Vida +2

Dado de
1. Nombre 5. Coste de Activacin Ceremonia
2. Tipo 6. Efecto
3. Ubicacin 7. Efecto Inconsumible Dado de
4. Coste de juego 8. Bonificacin al valor Ilusin

Cartas de unidad Cartas de Referencia de


Poder de los dados
1 ANCLANUTA
1
Aliado Liza
MARIPOSA MONJE Los dados que mues-
Conjuracin Liza
MAGIA DE CEREMONIA

2 3 1 tran un smbolo de Po- MAGIA DE ILUSIN


Carta de Referencia
Carta de Referencia
Smbolo
MAGIA DE ENCANTAMIENTO
Carta de Referencia
Puede usarse como
Carta de Referencia
MAGIA DE NATURALEZA

2 3
Smbolo Puede usarse como Smbolo Puede usarse como

der pueden ser Con- Smbolo


o o
Puede usarse como
o o
o o
o o

Reserva de dados Consumidos


sumidos como accin
4

Reserva de dados Consumidos

Reserva de dados Consumidos


Reserva de dados Activos
Reserva de dados Activos o

Reserva de dados Activos


o

Reserva de dados Consumidos


o

Reserva de dados Activos


o

secundaria para Acti-


var un efecto de Poder.
Capacidad de Poder de los dados
Capacidad de Poder de los dados Capacidad de Poder de los dados
Capacidad de Poder de los dados
1 : busca en tu pila de
1 : escoge 1 dadodescarte 1
un Aliado y colcalo
de la Reserva : pon el dado Consumido

Estas cartas describen


8
para activar esta capacidad sobre
de dados Activos de unenoponente
tu mano. Inflige a tu Nacido 1 : inflige 1 Dao a

9
una unidad Objetivo que controles.
del
y colcalo en la Reserva deFnix
dadostanto Dao como el una unidad Objetivo.
Mientras ese dado est sobre la unidad,
valor de Ataque de esa unidad.
Consumidos de ese oponente. suma 1 a los valores de Ataque y de Vida
de la unidad. Al final de la ronda, coloca

Defensa de unidad: esta unidad puede Defender


a una unidad que est siendo atacada. 9 el efecto de Poder de en tu Reserva de dados Consumidos
todos los dados usados de esta manera.

Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner


1ficha de Consuncin sobre esta unidad
10
ltima bendicin 1: cuando esta unidad
sea destruida, retira 1 ficha de Herida de una
cada tipo de dado.
9
para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo.
unidad o un Nacido del Fnix Objetivo.
El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar.

Fichas
X = la cantidad de hechizos Invocar
Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 Mariposa monje en tu Grimorio.

5 Ataque 1 Vida X Sanar 1

5 6 7
11 5 6 7
1. Nombre 7. Valor de Sanar
2. Tipo 8. Coste de Activacin
Herida Consuncin Estado
3. Ubicacin 9. Capacidad
4. Coste de juego 10. Efecto Inconsumible
5. Valor de Ataque 11. Lmite de Conjuracin
6. Valor de Vida

Jugador inicial
3
y se empieza la siguiente ronda.
Mrchate, intruso! Aqu es donde termina tu invasin.
Luego, se pasa la ficha de jugador inicial
inflige 2 Daos a una unidad Objetivo.
1. Sanar 2. Retirar Consuncin 3. Consumir dados Consumidos de ese oponente. Chorro de agua: 1 :

3
y colcalo en la Reserva de dados una unidad Objetivo.
Fase 3: Recuperacin Grimorio 4 Liza 8
de dados Activos de un oponente 1 : inflige 1 Dao a
Pasar 1 : escoge 1 dado de la Reserva
Poder de los dados Atacar a una unidad

Reserva de dados Consumidos

Reserva de dados Consumidos


Activar un

6 7 6 2 4
Nacido del Fnix Capacidad de Poder de los dados Capacidad de Poder de los dados

Reserva de dados Activos

Reserva de dados Activos


Meditar Atacar a un
Pagar un coste de Pagar un coste de
Acciones secundarias: Acciones principales:

Tambin puedes ejecutar una accin secundaria.


En tu turno, debes ejecutar una accin principal.
Turnaos jugando, empezando por el jugador inicial. o o
Fase 2: Turnos de los jugadores

o o o o
3. Robar cartas 2. Descartar cartas 1. Tirar los dados
Fase 1: Preparacin
Puede usarse como Smbolo Puede usarse como Smbolo

Carta de Referencia Carta de Referencia Carta de Referencia Nacida del Fnix del Valle de la Niebla Eterna
FASES DE JUEGO MAGIA DE ILUSIN MAGIA DE NATURALEZA ARADEL FLORESTA ESTIVAL

Zona de juego 5
del jugador 2

Zona de juego
5 del jugador 1

ASCUA ROARKWIN MAGIA DE CEREMONIA MAGIA DE NATURALEZA FASES DE JUEGO


Nacido del Fnix de Guardaherrumbre Carta de Referencia Carta de Referencia Carta de Referencia

Smbolo Puede usarse como Smbolo Puede usarse como


Fase 1: Preparacin
1. Tirar los dados 2. Descartar cartas 3. Robar cartas
o o o o

Fase 2: Turnos de los jugadores


Reserva de dados Consumidos

Reserva de dados Consumidos

4 2 6 7 6
Reserva de dados Activos

Reserva de dados Activos

o o Turnaos jugando, empezando por el jugador inicial.


En tu turno, debes ejecutar una accin principal.
Tambin puedes ejecutar una accin secundaria.

Acciones principales: Acciones secundarias:

3
Pagar un coste de Pagar un coste de
Atacar a un Meditar
Capacidad de Poder de los dados Capacidad de Poder de los dados Nacido del Fnix
Activar un
Atacar a una unidad Poder de los dados
Liza 6 Grimorio 5 1 : busca en tu pila de Pasar
descarte un Aliado y colcalo 1 : inflige 1 Dao a
Tajo: 1 : inflige 1 Dao a una Fase 3: Recuperacin
en tu mano. Inflige a tu Nacido una unidad Objetivo.
unidad Objetivo. Si un oponente no tiene
del Fnix tanto Dao como el 1. Sanar 2. Retirar Consuncin 3. Consumir dados
unidades en juego, puedes infligir 1 Dao
valor de Ataque de esa unidad.
a su Nacido del Fnix en su lugar.
Ests fuera de tu elemento.
Luego, se pasa la ficha de jugador inicial
y se empieza la siguiente ronda.

Preparacin del juego


1. Escoge un mazo con el que jugar (consulta en las p- 4. Coloca tu pila de Conjuracin boca abajo en tu
ginas 14-15 los mazos predefinidos recomendados); o zona de juego.
crea un mazo con el que jugar (consulta en la pgi-
5. Baraja el resto de tu mazo y ponlo boca abajo en tu
na14 las reglas de creacin de mazos); o haz una se-
zona de juego para formar tu pila de robo.
leccin prioritaria del mazo con el que jugar (consul-
ta en la pgina 16 las reglas de seleccin prioritaria). 6. Toma las cartas de Referencia de Poder de los da-
dos que correspondan a los dados que ests usan-
2. Coloca a tu Nacido del Fnix en tu zona de juego
do y una carta de Referencia de las fases de juego, si
con la cara de los atributos boca arriba.
la necesitas.
3. Escoge tus Primeras cinco tomando 5 cartas a tu
7. Coloca tus 10 dados en tu Reserva de Consumidos.
eleccin de tu mazo y qudatelas en la mano. No
puedes incluir ms de una copia de cada carta en 8. Haz tres pilas de fichas separadas y djalas al alcance
tus Primeras cinco. de todos los jugadores.

4
Zona de juego OBRERO DEL HIERRO
Aliado Liza
CABALLERO DEL MARTILLO
Aliado Liza
RINOCERONTE FRREO
Conjuracin Liza
RINOCERONTE FRREO
Conjuracin Liza

2 1

Conforme se desarrolle una par- 1


1

tida de Cenizas, colocars hechi-


zos en tu Grimorio y unidades en
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Rplica 1: cuando esta unidad inflija Dao al

tu Liza. Aqu tienes un ejemplo del


retirar cualquier cantidad de fichas de Atacar o Contraatacar, puedes poner 1 ficha de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Herida sobre una unidad Objetivo.
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. Ellos apalearon a los Quimera. Y ahora te apalearn a ti! Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos! Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos!

aspecto que puede tener tu zona 7


Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 4 Vida 3 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0

de juego durante una partida.


CIEN ESPADAS INVOCAR RINOCERONTE FRREO PROTEGER EXPANDIR ENERGA
Hechizo de Accin Descartar Hechizo Preparado Grimorio Hechizo Preparado Grimorio Hechizo Preparado Grimorio

1. Nacido del Fnix 2 1 1


1
1

2. Pila de descarte del jugador


3. Pila de robo del jugador 6 : coloca una Conjuracin
Rinoceronte frreo en tu Liza.
Cuando este hechizo entre en juego, pon 3
fichas de Estado sobre l. Descarta este hechizo
cuando no queden fichas de Estado sobre l.

Concentracin 1: reduce el coste de Cuando una unidad que controles vaya a recibir
Inflige 1 Dao a un Nacido del Fnix Objetivo. Activacin de este hechizo en 1 . : escoge 1 dado de tu Reserva

4. Cartas de Referencia de Poder


Dao, puedes retirar cualquier cantidad de
Inflige 1 Dao a las unidades de todos los de Consumidos, vuelve a tirarlo y
Concentracin 2: reduce el coste de fichas de Estado de este hechizo. Por cada ficha

2 3 8
oponentes. Roba 1 carta. colcalo en tu Reserva de Activos.
Activacin de este hechizo en 1 adicional. de Estado retirada, evita 1 Dao a esa unidad.
Una vez limpi un mar de bestias. Como este! Este es un truquito que aprend.

de los dados
5. Reserva de dados Activos ASCUA ROARKWIN
Nacido del Fnix de Guardaherrumbre
MAGIA DE CEREMONIA
Carta de Referencia
MAGIA DE NATURALEZA
Carta de Referencia

Smbolo Puede usarse como Smbolo Puede usarse como

6. Reserva de dados Consumidos o o o o

Reserva de dados Consumidos

Reserva de dados Consumidos


Reserva de dados Activos

Reserva de dados Activos


o o

7. Liza 5 Capacidad de Poder de los dados Capacidad de Poder de los dados


6
8. Grimorio Liza 6
Tajo:
Grimorio 5
1 : inflige 1 Dao a una
1 : busca en tu pila de
descarte un Aliado y colcalo
en tu mano. Inflige a tu Nacido
1 : inflige 1 Dao a
una unidad Objetivo.
unidad Objetivo. Si un oponente no tiene
del Fnix tanto Dao como el
unidades en juego, puedes infligir 1 Dao

9 1 4
valor de Ataque de esa unidad.

9. Pila de Conjuracin
a su Nacido del Fnix en su lugar.
Ests fuera de tu elemento.

Orden de la ronda Fase de Turnos de los jugadores


Durante la fase de Turnos de los jugadores, tus oponentes y
Cenizas se juega a la largo de una serie de rondas. Cada ron- t os turnaris empezando por el jugador que tenga la ficha
da se divide en tres fases que deben resolverse en orden: de jugador inicial. En tu turno, debes ejecutar una accin
1. Fase de Preparacin principal y puedes decidir ejecutar una accin secundaria;
estas acciones pueden ejecutarse en cualquier orden. Las
2. Fase de Turnos de los jugadores acciones principales que tienes a tu disposicin son estas:
3. Fase de Recuperacin
Pagar un coste de : algunas cartas requieren que se
ejecute una accin principal para que esa carta se jue-
Fase de Preparacin gue o se active.
Durante la fase de Preparacin, todos los jugadores resuel- Atacar a un Nacido del Fnix: Atacar con tus unidades
ven simultneamente los siguientes tres pasos en orden: al Nacido del Fnix de un oponente. Tu oponente pue-
1. Tirar los dados: tira todos los dados de tu Reserva de de Bloquear con sus unidades.
Consumidos y colcalos en tu Reserva de Activos. En la Atacar a una unidad: Atacar con tus unidades a una uni-
primera ronda de la partida, el jugador que obtenga la dad de un oponente. Tu oponente puede Defender con
mayor cantidad de smbolos bsicos en esta primera ti- su Nacido del Fnix.
rada recibir la ficha de jugador inicial. Si hay un empa- Pasar: si no puedes o no quieres ejecutar ninguna otra
te, los jugadores empatados deben repetir la tirada has- accin principal, debes Pasar como accin principal.
ta que se rompa el empate. Las acciones secundarias que tienes a tu disposicin son estas:
2. Descartar cartas: puedes descartar cualquier cantidad Pagar un coste de : algunas cartas requieren que se
de cartas de tu mano. ejecute una accin secundaria para que esa carta se jue-
3. Robar cartas: roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu gue o se active.
mano. Si tu pila de robo est vaca, tu Nacido del Fnix Meditar: descartar cartas para cambiar el encaramiento
recibe 1 Dao por cada carta que deberas haber roba- de tus dados.
do y no has podido robar.
Activar una capacidad de Poder de los dados: pagar el
Nota: un Nacido del Fnix no recibe Dao si debes robar una coste de Activacin de una capacidad de Poder de los
carta fuera de la fase de Preparacin y no puedes hacerlo. dados y resolver su efecto.
5
Despus de que hayas ejecutado una accin principal y
una accin secundaria (o hayas ejecutado una accin prin-
Acciones principales
cipal y decidido no ejecutar una accin secundaria), el turno
Pagar un coste de
pasa al siguiente jugador en sentido horario. El turno sigue
pasndose en sentido horario hasta que todos los juga- Si el smbolo aparece en un coste de juego o un coste
dores hayan escogido de manera consecutiva Pasar como de Activacin, parte del coste de jugar o Activar esa carta
accin principal. Cuando ocurra esto, la fase de Turnos de es que requiere la accin principal del turno (consulta en la
los jugadores habr terminado y los jugadores pasarn a la pgina 10 los detalles de jugar cartas y pagar costes).
fase de Recuperacin.
Atacar a un Nacido del Fnix
Fase de Recuperacin Atacar a un Nacido del Fnix Objetivo con una o ms de
Durante la fase de Recuperacin, todos los jugadores resuel- tus unidades. Cuando ataques a un Nacido del Fnix, re-
ven simultneamente los siguientes cuatro pasos en orden: suelve los siguientes pasos en orden (consulta Ejemplo:
Atacar a un Nacido del Fnix en la pgina 7):
1. Sanar: retira cualquier cantidad de fichas de Herida de
cada unidad en juego, hasta un mximo determinado 1. Declarar a los Atacantes: t (el jugador Atacante) escoges
por el valor de Sanar de cada unidad. cualquier cantidad de tus unidades no Consumidas para
Atacar con ellas, y las empujas hacia adelante en tu Liza.
2. Retirar Consuncin: retira 1 ficha de Consuncin de
cada carta en juego sobre la que haya 1 o ms fichas de 2. Escoger al Objetivo: escoges al Nacido del Fnix de un
Consuncin. oponente para atacarlo. Todas tus unidades Atacantes
atacarn al Nacido del Fnix designado como Objetivo.
3. Consumir dados: cada jugador puede mover cualquier
cantidad de dados de su Reserva de Acti- 3. Declarar a los Bloqueadores: el jugador Defensor pue-
vos a su Reserva de Consumidos. de declarar no ms de un Bloqueador por cada unidad
Atacante. Para declarar a un Bloqueador, el jugador De-
4. Pasar la ficha de jugador inicial: el jugador
fensor coloca una de sus unidades no Consumidas fren-
que tenga la ficha de jugador inicial se la pasa
te a una unidad Atacante para indicar que su unidad
al jugador que est sentado a su izquierda.
est bloqueando a ese Atacante. Cada unidad Atacante
Una vez resueltos estos cuatro pasos, no puede ser bloqueada por ms de una unidad.
la ronda habr ter-
4. Calcular el Dao: de uno en uno y en el orden que pre-
minado, y comen-
fieras, calcula el Dao de cada unidad Atacante. Si la uni-
zar una nueva
dad que ataca no ha sido bloqueada, inflige al Nacido del
ronda empezan-
Fnix del jugador Defensor una cantidad de Dao igual
do por la fase de
al valor de Ataque de la unidad; luego, coloca 1 ficha de
Preparacin.
Consuncin sobre la unidad Atacante. Si la unidad Ata-
cante est bloqueada, el jugador Defensor puede decidir
ahora si Contraatacar con su unidad Bloqueadora:
A. Si el jugador Defensor decide no Contraatacar con su
unidad Bloqueadora, la unidad Atacante inflige a la
unidad que bloquea una cantidad de Dao igual a su
valor de Ataque; luego, coloca 1 ficha de Consuncin
sobre la unidad Atacante. La unidad que bloquea no
queda Consumida si no contraataca.
B. Si la unidad Bloqueadora contraataca, se conside-
ra que ambas unidades estn ahora en combate. Las
unidades en combate se infligen de manera mutua y
simultnea una cantidad de Dao igual a sus valores
de Ataque. Luego, coloca 1 ficha de Consuncin so-
bre cada unidad involucrada en el combate que no
haya sido destruida.

6
Ejemplo: Defiendo este mundo y el prximo.
Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
Defiendo este mundo y el prximo.
Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo

Atacar a un
declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner
Golpear: despus de que un jugador haya Golpear: despus de que un jugador haya

Grimorio 4 Liza 3 Grimorio 4 Liza 3

Nacido del
Nacido del Fnix Fnix Objetivo!
Nacida del Fnix del Bosque Plateado Nacida del Fnix del Bosque Plateado
MAEONI LA VBORA MAEONI LA VBORA

Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5
nosotros es capaz de entender. nosotros es capaz de entender.
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de
destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo.
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes
oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada. Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada.
Defensa de unidad: esta unidad puede Defender Defensa de unidad: esta unidad puede Defender

Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin
SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR

OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO
Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza

2 2 2 2

ANCLANUTA OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO ANCLANUTA
Aliado Liza
Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza

1
1 2 2

Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos! secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos!
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
Ataque
de 2 de Vida
cada fase Turnos2de losSanar 1
jugadores, Ataque
de 2 de Vida
cada fase Turnos2de losSanar 1
jugadores, 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner
Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de 1ficha de Consuncin sobre esta unidad
1ficha de Consuncin sobre esta unidad

Atacante! Atacante! Atacante!


Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo.

Atacante! Atacante! Atacante!


para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo. Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar.
El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos!

5 Ataque 0 Vida 1 Sanar 1


Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0

El jugador 1 declara como Atacantes a sus dos Obreros El jugador 1 escoge como Objetivo al Nacido del Fnix
1 del hierro y su Rinoceronte frreo. 2 del jugador 2, Maeoni la Vbora.

Defiendo este mundo y el prximo. Defiendo este mundo y el prximo.


Objetivo durante el resto de este turno. Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo 1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner
Golpear: despus de que un jugador haya Golpear: despus de que un jugador haya
Grimorio 4 Liza 3 Grimorio 4 Liza 3

Nacido del Nacido del


Fnix Objetivo! Fnix Objetivo!
Nacida del Fnix del Bosque Plateado Nacida del Fnix del Bosque Plateado
MAEONI LA VBORA MAEONI LA VBORA

Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3

Bloqueador! Bloqueador! Bloqueador! Bloqueador!


nosotros es capaz de entender.
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad.
destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo.
Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados,
oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada. Devorar: cuando una unidad controlada por un
Sanar 3 Vida 4 Sanar
Defensa DefenderX
0 de unidad: esta unidad3puede Ataque Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X Sanar 0 Vida 2 Ataque 1
3 5
nosotros es capaz de entender. nosotros es capaz de entender.
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de
destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo. poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo.
Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes
oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada. Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada.
Defensa de unidad: esta unidad puede Defender Defensa de unidad: esta unidad puede Defender

Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin


SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR SERPIENTE PLATEADA

Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin


SERPIENTE PLATEADA DORADOR SERPIENTE PLATEADA DORADOR

OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO
Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza

2 2 2 2

ANCLANUTA ANCLANUTA
Aliado Liza Aliado Liza

1 1

Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos! secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos!

Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0 5


Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0

Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner

Atacante! Atacante! Atacante!


1ficha de Consuncin sobre esta unidad

Atacante! Atacante! Atacante!


1ficha de Consuncin sobre esta unidad
para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo. para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo.
El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar. El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar.
Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 Ataque 0 Vida 1 Sanar 1

El jugador 2 bloquea a un Obrero del hierro con su Maeoni recibe Dao del Obrero del hierro que no ha sido
Serpiente plateada y al Rinoceronte frreo con su Do- bloqueado y el Dorador, que contraataca, es destruido,
3 rador. El ataque del otro Obrero del hierro tendr va 4 pero no antes de infligir Dao al Rinoceronte frreo. To-
libre hasta Maeoni. dos los Atacantes del jugador 1 reciben 1 Consuncin.

7
Ejemplo: Defiendo este mundo y el prximo.
Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
Defiendo este mundo y el prximo.
Objetivo durante el resto de este turno.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo

Atacar a una unidad


declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner
Golpear: despus de que un jugador haya Golpear: despus de que un jugador haya

Grimorio 4 Liza 3 Grimorio 4 Liza 3

Nacida del Fnix del Bosque Plateado


MAEONI LA VBORA Unidad Nacida del Fnix del Bosque Plateado
MAEONI LA VBORA

Objetivo!
Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5
nosotros es capaz de entender. nosotros es capaz de entender.
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de
destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo.
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes
oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada. Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada.
Defensa de unidad: esta unidad puede Defender Defensa de unidad: esta unidad puede Defender

Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin
SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR

OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO
Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza

2 2 2 2

ANCLANUTA OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO RINOCERONTE FRREO ANCLANUTA RINOCERONTE FRREO
Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza Conjuracin Liza Aliado Liza Conjuracin Liza

1 2 2 1

Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno.
Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
Ataque
de 2 de Vida
cada fase Turnos2de losSanar 1
jugadores, Ataque
de 2 de Vida
cada fase Turnos2de losSanar 1
jugadores, Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner
1ficha de Consuncin sobre esta unidad Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de 1ficha de Consuncin sobre esta unidad

Atacante! Atacante! Atacante! Atacante!


para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo. Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo.
El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos! El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos!

Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0 Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0

El jugador 1 declara como Atacantes a sus dos Obre- El jugador 1 escoge como Objetivo a la Serpiente pla-
1 ros del hierro. 2 teada con 4 fichas de Estado del jugador 2.

Defiendo este mundo y el prximo.


Objetivo durante el resto de este turno. Defiendo este mundo y el prximo.
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
Objetivo durante el resto de este turno.
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad
declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner 1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
Golpear: despus de que un jugador haya declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner
Golpear: despus de que un jugador haya
Grimorio 4 Liza 3
Grimorio 4 Liza 3

Unidad Nacida del Fnix del Bosque Plateado

La unidad
Nacida del Fnix del Bosque Plateado MAEONI LA VBORA
MAEONI LA VBORA

Objetivo!
Objetivo
contraataca!
Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5 Sanar 3 Vida 4 Ataque X 3 Sanar 0 Vida 2 Ataque 1 5
nosotros es capaz de entender. nosotros es capaz de entender.
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad. Protegen un poder que ninguno de
destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida. destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad poner 1 ficha de Estado sobre una unidad Objetivo.
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados, Herencia 1: cuando esta unidad sea destruida, puedes
oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un Devorar: cuando una unidad controlada por un a una unidad que est siendo atacada. Devorar: cuando una unidad controlada por un Sanar 3 Vida 4 Ataque X a una unidad que est siendo atacada.
3
Defensa de unidad: esta unidad puede Defender Defensa de unidad: esta unidad puede Defender
X = la cantidad de fichas de Estado sobre esta unidad.
destruida era un Aliado, retralo de la partida.
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. Si la unidad
hechizo, Ataque, Contraataque o Poder de los dados,
oponente sea destruida como resultado de un
Devorar: cuando una unidad controlada por un

Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin Liza Conjuracin
SERPIENTE PLATEADA SERPIENTE PLATEADA DORADOR SERPIENTE PLATEADA DORADOR

Liza Conjuracin
SERPIENTE PLATEADA

OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO OBRERO DEL HIERRO
Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza Aliado Liza

2 2 2 2

ANCLANUTA RINOCERONTE FRREO ANCLANUTA RINOCERONTE FRREO


Aliado Liza Conjuracin Liza Aliado Liza Conjuracin Liza

1 1

Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego, Habilidoso 1: cuando esta unidad entre en juego,
pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio pon 1 ficha de Estado sobre ella. Al principio
de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores, de cada fase de Turnos de los jugadores,
pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad. pon 1 ficha de Estado sobre esta unidad.
Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes Horas extra: durante tu turno, puedes
retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de retirar cualquier cantidad de fichas de
Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de Estado de esta unidad. Por cada ficha de
Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin Estado retirada, puedes ejecutar 1 accin
secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno. secundaria ( ) adicional este turno.

Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1 Ataque 2 Vida 2 Sanar 1

Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner Lanzar 1: durante tu turno, puedes poner
1ficha de Consuncin sobre esta unidad 1ficha de Consuncin sobre esta unidad

Atacante! Atacante! Atacante! Atacante!


para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo. para infligir 1 Dao a una unidad Objetivo.
El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos! El mar convierte pronto al joven en un viejo lobo de mar. Bienvenidos a Guardaherrumbre, malnacidos!

Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0 Ataque 0 Vida 1 Sanar 1 5 Ataque 5 Vida 4 Sanar 0

El jugador 2 contraataca y reparte equitativamente la


El jugador 2 tiene dos Defensores potenciales en su
cantidad de 4 Daos entre los Obreros del hierro, lo que
3 Nacido del Fnix y su unidad de Conjuracin Dora- 4 los destruye. El Dao combinado de 4 de los Obreros del
dor, pero decide no declarar una Defensa.
hierro destruye a la Serpiente plateada Objetivo.

8
Atacar a una unidad
Atacar a una unidad Objetivo con una o ms de tus unida-
des. Cuando ataques a una unidad, resuelve los siguientes
pasos en orden (consulta Ejemplo: Atacar a una unidad en
la pgina 8):
1. Declarar a los Atacantes: declaras cules de tus unida-
des estn atacando empujndolas hacia adelante en
tuLiza.
2. Escoger al Objetivo: escoges como Objetivo a una
sola unidad de la Liza de un oponente. Todas tus uni-
dades Atacantes atacarn a la unidad designada
comoObjetivo.
3. Declarar una Defensa: el jugador Defensor puede deci-
dir que su Nacido del Fnix defienda a la unidad Objeti- Pasar
vo, colocndolo frente a esa unidad. El Nacido del Fnix
Si no puedes ejecutar ninguna otra accin principal, debes
es ahora el Objetivo del ataque.
Pasar como accin principal; por otra parte, puedes Pasar
Nota: un Nacido del Fnix puede Defender incluso si incluso si hay otras acciones principales que puedas eje-
estConsumido. cutar. Cuando pasas, tu accin principal es no hacer nada.
De esta misma forma, el jugador Defensor puede decla- Si todos los jugadores pasan en turnos consecutivos, la
rar como Defensora a una de las unidades no Consumi- fase de Turnos de los jugadores termina y los jugadores
das que controle y que tenga la capacidad Defensa de empiezan la fase de Recuperacin de la ronda.
unidad. Solo se puede declarar como Defensora a una Nota: si un jugador pasa pero uno o ms de sus oponentes no,
nica unidad por cada ataque. la fase de Turnos de los jugadores contina y el jugador que
4. Calcular el Dao: si el Objetivo final del ataque es un pas puede Pasar de nuevo o ejecutar cualquier otra accin
Nacido del Fnix, suma los valores de Ataque de todas principal (si puede) en su siguiente turno.
las unidades Atacantes e inflige esa cantidad de Dao al
Nacido del Fnix Objetivo; luego, coloca 1 ficha de Con-
suncin sobre cada unidad Atacante. Si el Objetivo final
Acciones secundarias
del ataque es una unidad y esa unidad no est Consumi- Pagar un coste de
da, el jugador Defensor puede decidir ahora Contraata-
Si el smbolo aparece en un coste de juego o un coste de
car con esa unidad:
Activacin, parte del coste de jugar o Activar esa carta es
A. Si la unidad Objetivo no contraataca o no puede Contraa- que requiere la accin secundaria del turno (consulta en la
tacar porque est Consumida, suma los valores de Ata- pgina 10 los detalles de jugar cartas y pagar costes).
que de todas las unidades Atacantes e inflige esa canti-
dad de Dao a la unidad Objetivo; luego, coloca 1 ficha Meditar
de Consuncin sobre cada unidad Atacante. La unidad
Cuando medites, descarta cualquier cantidad de lo siguiente:
Objetivo no queda Consumida si no contraataca.
B. Si la unidad Objetivo contraataca, se considera que las Cartas de tu mano.
unidades del jugador Atacante y la unidad del juga- Cartas de la parte superior de tu mazo.
dor Defensor estn ahora en combate. Suma los valo- Hechizos Preparados de tu Grimorio.
res de Ataque de todas las unidades Atacantes e inflige
Por cada carta descartada, cambia a la cara que prefieras
esa cantidad de Dao a la unidad del jugador Defen-
un dado en tu Reserva de dados Activos.
sor. Simultneamente, la unidad que contraataca del
jugador Defensor infligir a las unidades Atacantes
una cantidad de Dao igual a su valor de Ataque. Si el Activar una capacidad de Poder de los dados
jugador Defensor est contraatacando a varias unida- Puedes Consumir un dado de tu Reserva de Activos que
des, puede decidir cmo se divide el Dao de su uni- muestre su cara de Poder para resolver su efecto de Poder.
dad entre las unidades Atacantes. Luego, coloca 1 fi- El efecto de cada tipo de smbolo de Poder en esta caja se
cha de Consuncin sobre cada unidad involucrada en detalla en la carta de Referencia de Poder de los dados co-
el combate que no haya sido destruida. rrespondiente a ese dado.

9
Jugar una carta Ejemplos: cmo jugar una carta
En Cenizas, muchos turnos consisten en jugar una carta o Ac- Hay cinco tipos de cartas diferentes que pueden incluir-
tivar una carta que fue jugada en un turno anterior. Aunque se en el mazo de un jugador; bajo estas lneas tienes ejem-
no hay un lmite de cartas que puedes jugar en tu turno, mu- plos de cmo se juega cada uno de los tipos. En estos
chas cartas requieren una accin principal para jugarse o Ac- ejemplos, vamos a llamar Juan al jugador.
tivarse y los jugadores solo tienen una accin principal por
turno. As pues, lo ms habitual es que todo tu turno consis- Hechizo de Accin SELLO
ta en jugar o Activar una sola carta. Hechizo de Accin Descartar
INVOCAR RINOCERONTE FRREO
Hechizo Preparado Grimorio Sello es un hechizo de Accin
Las cartas las juegas desde tu mano. (1). Para jugar Sello, Juan paga 1 3 11
2
1
Para jugar una carta, primero de- primero su coste (2) de , 1
bes pagar su coste (1) y despus y1 . es el smbolo de ac-
ponerla en juego (o descartarla) 1 cin principal, as que Juan est 2
segn se indique en la Ubicacin usando la accin principal de
(2) de la carta. Si se trata de un he- su turno para jugar Sello y, ade-
4
6 : coloca una Conjuracin
Rinoceronte frreo en tu Liza.
chizo de Accin o de Reaccin, re- Concentracin 1: reduce el coste de
Activacin de este hechizo en 1 .
ms, debe Consumir un dado Escoge un hechizo Preparado del Grimorio
de un jugador Objetivo. Pon 1 ficha de

suelve su efecto inmediatamente. Concentracin 2: reduce el coste de


Activacin de este hechizo en 1 adicional.
que muestre el smbolo y
Consuncin sobre el hechizo escogido y
sobre cada otra copia del hechizo escogido
que haya en el Grimorio de ese jugador.

un dado que muestre el sm- Ahora intenta mantener el decoro.

bolo . A continuacin, Juan


Pagar los costes descarta Sello, como se indica en la seccin de Ubicacin
(3) de la carta y, dado que la carta es un hechizo de Accin,
Las cartas tienen un coste de juego, que debe pagarse resuelve inmediatamente su efecto (4). Juan escoge un he-
para que se puedan jugar. Activar el efecto de la mayora chizo Preparado del Grimorio de un jugador y coloca 1 fi-
de hechizos Preparados tiene un coste; Activar la capaci- cha de Consuncin en l y en cada una de sus copias.
dad de algunas unidades y de los Nacidos del Fnix tiene
un coste. Estos costes deben ser pagados para jugar esa Hechizo de Reaccin REPRESALIAS
carta o Activar ese efecto o capacidad. Consulta Ejemplo: Represalias es un hechizo de Re-
Hechizo de Reaccin Descartar

1
pagar los costes mgicos en la siguiente columna. accin (1). Un hechizo de Re-
INVOCAR RINOCERONTE
accin solo puede ser jugado FRREO 1 3 1
Hay cinco tipos de costes diferentes:
como se Hechizo Preparado
indica en su carta. Juan Grimorio 2
Consumir: para pagar un coste de Consumir, de-
tiene Represalias en su mano y el
bes poner 1 ficha de Consuncin sobre la carta.
oponente de Juan ataca a su Na-
Accin principal: para pagar un coste de accin cido del Fnix provocando que 4
principal, debes gastar tu accin principal delturno. su Nacido del Fnix reciba Dao, 1 despus de que
Puedes jugar este hechizo

Accin secundaria: para pagar un coste de ac- as que Juan responde jugando tu Nacido del Fnix reciba Dao debido a un
Ataque. Inflige 6 Daos a una unidad Objetivo
controlada por cualquiera de tus oponentes.

cin secundaria, debes gastar tu accin secunda- Represalias. Para jugar Represa- Cada uno de tus xitos alienta mis propsitos.

ria delturno. lias, Juan paga primero su coste


(2) de 1 y 1 . A continuacin, Juan descarta Represalias,
Descartar: para pagar un coste de descartar, debes como se indica en la seccin de Ubicacin (3) de la carta
escoger y descartar una cantidad de cartas de tu y, dado que la carta es un hechizo de Reaccin, resuelve
mano igual al nmero indicado.
INVOCAR
Magia: para pagar un coste RINOCERONTE
de magia, debes Con- FRREO
Ejemplo: pagar los costes mgicos
sumir el tipo y cantidad apropiados de dados,Grimorio
Hechizo Preparado
movindolos de tu Reserva de Activos a tu Reser- Para colocar Invocar Rinoceronte frreo
va de Consumidos. Consulta el ejemplo que tie- en su Grimorio, el jugador 1 debe usar su
nes a la derecha. accin principal y Consumir 1 dado .
1
Nota importante: tal y como se ilustra en las cartas de
Referencia de Poder de los dados, una cara de Clase 6 : colocaParauna
Activar el efecto de esta
Conjuracin
de un dado puede usarse como el smbolo que mues- carta y colocar un Rinoceron-
Rinoceronte frreo en tu Liza.
tra o como un smbolo bsico. Una cara de Poder de te frreo en su Liza, el jugador 1 debe pagar un cos-
un dado puede usarse como el smbolo que muestra, Concentracin
te 1: reduceponer
de una accin principal, el coste de de Con-
1 ficha
como el smbolo de Clase representado en ese dado o suncin sobrede
Activacin esta
estecarta y Consumir
hechizo en 1 6 dados
. .
como un smbolo bsico.
Concentracin 2: reduce el coste de
10 Activacin de este hechizo en 1 adicional.

6 : coloca una Conjuracin


inmediatamente su efecto (4). Juan escoge una de las uni- carta. La mayora de hechizos Preparados no tienen un efec-
dades que controla su oponente y le inflige 6 Daos. Cada to inmediato cuando se ponen en juego; por el contrario, una
jugador solo puede jugar 1 hechizo de Reaccin por turno. vez se han jugado, permanecen en juego y pueden ser activa-
Los jugadores pueden jugar hechizos de Reaccin tanto en dos ms tarde. Despus de que su oponente haya terminado
el turno de otros jugadores como en su propio turno. su turno, Juan decide en su siguiente turno Activar Invocar Ser-
piente plateada pagando su coste de Activacin (4) (gastando
Unidad Aliada su accin principal, poniendo 1 ficha de Consuncin sobre Invocar
CABALLERO DEL MARTILLO
Aliado Liza Serpiente plateada y consumiendo un dado que muestra el smbo-
Caballero del martillo es una uni- lo y un dado que muestra el smbolo ).
dad Aliada (1). Para jugar el Caba- 1 3 11
llero del martillo, Juan paga pri- Luego, Juan resuelve el efecto de Activacin (5) de la carta
mero su coste (2) de , 1 , 1 1
sacando una Serpiente plateada de su pila de Conjuracin
y 1 . Juan est usando la accin y colocndola en su Liza.
principal de su turno para jugar 2
el Caballero del martillo y, ade- Concentrar un hechizo Preparado
ms, debe Consumir un dado Rplica 1: cuando esta unidad inflija Dao al
Atacar o Contraatacar, puedes poner 1 ficha de
Cuando un jugador pone en juego un hechizo Prepara-
que muestre el smbolo , un Herida sobre una unidad Objetivo.
Ellos apalearon a los Quimera. Y ahora te apalearn a ti! do colocndolo en un Grimorio, si ya hay una o ms co-
dado que muestre el smbolo Ataque 4 Vida 3 Sanar 1
pias de ese hechizo Preparado en ese Grimorio, el hechizo
y un dado que muestre el smbo-
pasa a estar Concentrado. La nueva copia del hechizo se
lo . A continuacin, Juan co-
coloca debajo de la copia actual. La nueva copia no ocu-
loca el Caballero del martillo en su Liza, como se indica en la
pa un espacio adicional del Grimorio (consulta en la pgi-
seccin de Ubicacin (3) de la carta. Juan tiene ahora en su
na 12 Lizas y Grimorios). Muchos hechizos Preparados son
Liza un Caballero del martillo que podr utilizar en el futuro.
Consumidos como parte de su coste de Activacin, lo que
significa que no pueden volver a ser activados durante esa
Hechizo de Alteracin ARMADURA DE RACES ronda; por tanto, tener en juego varias copias de un hechi-
Hechizo de Alteracin Unidad

Armadura de races es un hechizo zo permite a un jugador Activar ese hechizo ms de una


de Alteracin (1). Para jugar Arma- vez por ronda (consumiendo en cada ocasin una nueva co-
dura de races, Juan paga prime-
1 3 1 pia de ese hechizo Preparado).
ro su coste (2) de y 1 . es 2 Algunos hechizos Preparados tienen efectos que indican
el smbolo de accin secundaria, Concentracin 1 o Concentracin 2. El efecto de Concen-
as que Juan est usando la accin tracin 1 de un hechizo se activa cuando el hechizo ha sido
secundaria de su turno para ju- Concentrado una vez (lo que significa que tienes dos copias
gar Armadura de races y, adems, de ese hechizo en tu Grimorio). El efecto de Concentracin
debe Consumir un dado que Reavivar: 1 2 de un hechizo se activa cuando el hechizo ha sido Con-
muestre el smbolo . A conti-
nuacin, Juan vincula la Armadu-
4 Vida +2 centrado dos veces (lo que significa que tienes tres copias de
ese hechizo en tu Grimorio). Consulta Ejemplo: cartas concen-
ra de races a una unidad, como se tradas a continuacin.
indica en la seccin de Ubicacin (3) de la carta. Para Vincu-
lar un hechizo de Alteracin a una unidad, coloca el hechi-
zo de Alteracin debajo de la carta de unidad escogida. Juan
decide Vincular la Armadura de races a su Caballero del mar- Ejemplo: cartas concentradas
tillo. Mientras la Armadura de races permanezca vinculada a El jugador 1 tiene dos co- INVOCAR SERPIENTE PLATEADA
ese Caballero del martillo, el valor de Vida de ese Caballero del pias del hechizo Prepara- Hechizo Preparado Grimorio

martillo se incrementa en 2 (4). do Invocar Serpiente pla-


teada en su Grimorio; INVOCAR SERPIENTE PLATEADA

Hechizo Preparado
Hechizo Preparado Grimorio
INVOCAR SERPIENTE PLATEADA
Hechizo Preparado Grimorio por lo tanto, el efecto de
Invocar Serpiente plateada es un he- Concentracin 1 se activa
chizo Preparado (1). Para jugar In- 1 3 en esas dos cartas. Cada
2
1 1 : coloca una

vocar Serpiente plateada, Juan paga vez que pague el coste Conjuracin Serpiente plateada en tu Liza.
Concentracin 1: pon 1 ficha de Estado

4 5
sobre esa Serpiente plateada.
primero su coste (2) de , con lo de Activacin de una co- Concentracin 2: pon 1 ficha de Estado
adicional sobre esa Serpiente plateada.
que usa la accin principal de su pia del hechizo Invocar Conjuracin
Defensa
1
Serpiente
de hechizo:
1 : coloca una
esteplateada
hechizo noen puede
tu Liza.ser

turno para jugar Invocar Serpien- 1 1 : coloca una


Conjuracin Serpiente plateada en tu Liza.
Serpiente plateada, ob-
afectado por el hechizo
Concentracin 1: pon 1de un oponente.
ficha de Estado
sobre esa Serpiente plateada.

te plateada. A continuacin, Juan Concentracin 1: pon 1 ficha de Estado


sobre esa Serpiente plateada. tendr el efecto de Con- Concentracin 2: pon 1 ficha de Estado
adicional sobre esa Serpiente plateada.

coloca Invocar Serpiente plateada Concentracin 2: pon 1 ficha de Estado


adicional sobre esa Serpiente plateada. centracin 1 indicado en Defensa de hechizo: este hechizo no puede ser
afectado por el hechizo de un oponente.

en su Grimorio, como se indica en Defensa de hechizo: este hechizo no puede ser esa copia del hechizo.
afectado por el hechizo de un oponente.
la seccin de Ubicacin(3) de la

11
Dao y fichas de Herida Lizas y Grimorios
Cuando un Nacido del Fnix o una unidad Como parte de tu zona de
ARADEL FLORESTA ESTIVAL
reciba Dao, coloca sobre ese Nacido del juego, tienes una Liza y un Nacida del Fnix del Valle de la Niebla Eterna

Fnix o esa unidad una cantidad de fichas Grimorio. Jugar cartas o Ac-
de Herida igual a la cantidad de Dao que tivar efectos o capacidades
haya recibido. Cuando un Nacido del Fnix de cartas pueden provo-
o una unidad tiene una cantidad de fichas de car que se coloquen car-
Herida igual o mayor que su valor de Vida, tas en tu Liza o tu Grimo-
ese Nacido del Fnix o esa unidad es destruido inmedia- rio. Mientras una carta est
tamente. Cuando una unidad es destruida, se descarta; en tu Liza o en tu Grimorio,
cuando un Nacido del Fnix es destruido, el jugador que se considera que est bajo
lo controla pierde la partida. Las fichas de Herida no redu- tu control. Hay una canti- Liza 8 Grimorio 4

cen la Vida de un Nacido del Fnix o una unidad, sino que dad limitada de espacios en Chorro de agua: 1 :
inflige 2 Daos a una unidad Objetivo.

la Vida es constante a menos que sea cambiada por una tu Liza y tu Grimorio, lo que Mrchate, intruso! Aqu es donde termina tu invasin.

capacidad, un Poder de los dados o el efecto de una car- limita la cantidad de cartas
ta. Cuando un Nacido del Fnix o una unidad reciba Dao, que se pueden jugar en es- Valores de
se le pondrn encima fichas de Herida; sin embargo, algu- tos lugares. La cantidad de Liza y Grimorio
nos hechizos pueden poner fichas de Herida sobre una espacios de tu Liza y tu Grimorio est determinada por los
unidad directamente, sin tener que infligirle Dao a esa valores de Liza y Grimorio de tu Nacido del Fnix.
unidad previamente. Por tanto, un hechizo que bloquea
Dao no podra evitar un hechizo que pone fichas de He- Descartar cartas
rida sobre una unidad directamente.
Cuando una carta que est en juego es descartada, o re-
Fichas de Consuncin tirada de la partida de otra manera, retira todas las fichas
que estn sobre esa carta y devulvelas a sus respectivas
Algunos efectos de pilas. Luego, descarta cualquier carta que estuviera vincu-
juego colocan fi- MARIPOSA MONJE
Conjuracin Liza lada a esa carta. Cuando una carta es descartada, se pone
chas de Consuncin en la pila de descarte de su propietario.
sobre cartas en jue-
go. Cuando se pone una ficha Excepcin: cuando se descartan cartas de Conjuracin, no se
de Consuncin sobre una carta, ponen en una pila de descarte, sino que se devuelven a la pila
se considera que esa carta est de Conjuracin de su propietario. El propietario de una carta
Consumida. Una unidad Consu- Defensa de unidad: esta unidad puede Defender
es el jugador que empez la partida con esa carta en su mazo,
mida no tiene texto de capaci-
a una unidad que est siendo atacada.
no necesariamente el jugador que controla la carta en un mo-
ltima bendicin 1: cuando esta unidad

dad y no puede Atacar, Bloquear


sea destruida, retira 1 ficha de Herida de una
unidad o un Nacido del Fnix Objetivo.
mento dado.
X = la cantidad de hechizos Invocar
ni Contraatacar. Un Nacido del
Reavivar
Mariposa monje en tu Grimorio.

Fnix Consumido no tiene texto 5 Ataque 1 Vida X Sanar 1

de capacidad. Un hechizo Con- Capacidad Inconsumible Algunas cartas pueden ser


sumido no tiene texto de efecto. CORPOREIZAR
reavivadas. Durante la fase Hechizo de Alteracin Unidad

Nota: algunas cartas tienen efectos o capacidades Inconsumi- de Turnos de los jugado-
bles, como puede verse en la unidad de Conjuracin Mariposa res, cuando una carta que 2
monje. Estos efectos o capacidades siguen disponibles incluso puede ser reavivada ten-
si la carta ha sido Consumida. ga que ser descartada, su
propietario puede pagar
Fichas de Estado el coste de Reavivar de esa
carta para ponerla en su
Las fichas de Estado solo entran en juego mano en lugar de en la pila
cuando una carta las pone en juego. Estas de descarte. Este hechizo solo se puede Vincular a unidades

cartas detallan de qu manera se usan las fi- con la capacidad Ilusin. Se considera que esta
unidad ya no tiene la capacidad Ilusin.

chas de Estado en cada ocasin. Nota: las cartas que han Reavivar : 2

sido descartadas al Meditar Ataque +2 Vida +1


no pueden ser reavivadas.
Capacidad Reavivar

12
Nacido del Fnix vs. unidad
Crditos
Un Nacido del Fnix no es una unidad. Por ejemplo, la ca-
pacidad del Anclanuta, Lanzar 1, dice infligir 1 Dao a una Diseador del juego: Isaac Vega
unidad Objetivo. Pues bien, un Nacido del Fnix no pue- Productor: Colby Dauch
de ser escogido como Objetivo por esta capacidad por-
que un Nacido del Fnix no es una unidad. Ilustradora: Fernanda Suarez
Escritor: Mr. Bistro
Efectos de las cartas y prioridad Traductor: J. Ignacio Candil
Cuando el efecto de una carta contradiga este libro de re- Diseador grfico: David Richards
glas, el efecto de la carta tiene precedencia. Si alguna vez
Maquetacin: Edge Studio
parece que varios efectos de juego se activan simultnea-
mente, el jugador cuyo turno est en curso decidir en qu Jefe de pruebas de juego: Robert Klotz
orden se resuelven. Si no es el turno de ningn jugador, de- Editores: David Moody, NateRethorn
cidir el jugador que tenga la ficha de jugador inicial. y Jose M. Rey

Ganar y perder la partida Pruebas de juego: Julius Besser, Sarah Besser, Yitzchak
Besser, Joshua Zetara Nolte, Kevin Kortekaas, Leon William
DurivageIV, Nils Monserud, Mitsuyo Kurosawa, Matias
Si el Nacido del Fnix de un jugador tiene una cantidad de Korman, Andr Van Renssen, Marcel Roeloffzen, Jeffrey Smith,
fichas de Herida igual o superior a su Vida, es destruido. Nickolette Smith, Cammy Smith, Jonathan Liu, Brian Bartlett,
Cuando el Nacido del Fnix de un jugador es destruido, Devon Bingham-Meek, Nick Williamson, Tomas Bailey, Kim
Boone, Patrick Lavoie, Brent Ellison, Ellen Garrett, Joe Bailey,
queda fuera de la partida. Cuando solo quede un jugador, John J. Fleming IV, David Payne, Whitney G. Fleming, Patrick
ese jugador habr ganado. Lee, Ron skitz Wood, Todd TheJoker Mazza, Alexander
leX Wachter, Stefan Muxel, Theresa Wachter, Eric Bustamante,
Ryan Wallace, Joe Santoru, Bob Martin, Brendan Berry, Anthony
Constantino, Gary Stitely, Crystal Stitely, Thomas Haycraft,
Steve Martin, Historic Haven, David Meyer, Nathan Chase,
Jordan Chase, Brodric Chase, Ryan Olden, Bethan Angharad
Fear, Joseph McNeil, Solomon McNeil, Chris Green, Nathan
Brown, Josh Valentine, Scott Moran, Stephane Deverrannes,
Julia Coombes, Thibaud FRANCOIS, Marc Dowd, Isaac Dowd,
Ned Lauber, Bernard Anderson, Benjamin Gallegos, Ian Zang,
Shelby Hemker, Monique Hemker, Adrian Valverde, Kayli
Carter-Little, Shelbi Welsh, Nathan Knudsen, Matthew Zang,
Jonathan Nelson, Charles Schexnayder, John Parker, Doug
Gerecht, Nick Conley, Donovon Thakur, Scott Gerling, Gerry
Raban, Karl Raban, Ian Clvy, Sean Staples, K. C. Horner, Brian
Anthony Tarwater, Michael Tarwater, Brad Newton, Katharine
Scott, Colin Jackson, Dexter Thompson, James McKane,
Simone Di Rubbo, Brennen Hilgendorf, Alyssa Hilgendorf, Ian
Hilgendorf, Leo Meister, Bob Misenheimer, Alex Misenheimer,
Becky Misenheimer, Johnathan Turner, Jillian Turner, Jackson
Turner, Jonathan Isaac Miller, Jared Schulz, Jeff Ganong, John
Trace, Toby Magillicutty, Carie Pace, Gabriel Meyer, Nathan
Abernethy, Daniel Mueller, Bud Hager, Gavin Hager, Maggie
Hager, Troy Eisenberger, Andrea Eisenberger, Leon Howe,
Allison Brickey, David Wolfe, Jeff Hancock, Wade Birdwell,
Jonathan Clark, Andrew Fisher, Joel Fisher, Madeleine
Fisher, Larry Downs, Torie Keene, Loan Downs, Timothy
Spagnoli, Nate The Beard Hough, Jon Sugiyama, Nick de
Raet, Ricky Stewart, Shelby Smith, Remington Smith, Justin
Jensen, Stephanie Jensen, Riley Funk, Tyler James Funk, Brock
Poulsen, Spencer Van Hoose, Paul Staten y Damion Powe

Un agradecimiento especial a Bob Klotz por estar siempre


ah dndome ideas y ayudndome a resolver los problemas
que me surgieron; a Julius Besser por desvivirse y ayudarme a
organizar el proceso de pruebas de juego; a David Blackwell
por crear y actualizar el mdulo de Vassal que ha permitido
que nuestros probadores de juegos de todo el mundo se
interconectaran; a Fernanda Suarez y a todos los dems que
aqu, en Plaid Hat Games, me ayudaron a hacer realidad mi
visin; y a mis probadores de juegos, sin quienes este juego
solo sera una fraccin de lo que ha terminado siendo.

13
INVOCAR SERPIENTE PLATEADA Mazos predefinidos recomendados
Creacin de mazos
Hechizo Preparado Grimorio
Aqu tienes listas de mazos predefinidos que recomenda-
Debes hacer lo siguiente para MAEONI LA VBORA mos. Ten en cuenta que, para tus Primeras cinco, se reco-
Nacida del Fnix del Bosque Plateado

crear un mazo: mienda una copia de las cartas resaltadas.


1. Escoge a un Nacido del Fnix. Los hombres de hierro
2. Escoge exactamente 30 car- Nacido del Fnix
tas, que son las que forma- Ascua Roarkwin
rn tu mazo. Solo puedes Liza 3 Grimorio 4

Reserva de dados
Golpear: despus de que un jugador haya

incluir en tu mazo un mxi- declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner


1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad

mo de 3 copias de una mis-


Objetivo durante el resto de este turno.
Defiendo este mundo y el prximo.
5 x Naturaleza, 5 x Ceremonia
ma carta. 1 1 : coloca una
Conjuracin Serpiente plateada en tu Liza. Cartas
No puedes incluir en tu mazo cartas de unidad
Concentracin 1: pon 1 ficha de Estado
de Conjuracin.
sobre Las Conjuraciones
esa Serpiente plateada. solo entran
3 x Expandir energa
en juegoConcentracin
mediante los 2: pon 1 fichayde
efectos las capacidades
Estado 3 x Fortalecer
de otras adicional
cartas. sobre esa Serpiente plateada. 3 x Proteger
Solo puedes incluir en tu mazo
Defensa de hechizo: este hechizo no puede ser 3 x Canto de venganza
cartas exclusivas deel Nacido
afectado por hechizo dedel F-
un oponente.
3 x Invocar Rinoceronte frreo
nix si escoges al Nacido del Fnix
3 x Anclanuta
asociado a ellas. El icono Exclusi-
va de Nacido del Fnix se encuentra Icono Lleva a la batalla 3 x Obrero del hierro
en la esquina inferior derecha de Exclusiva de el despiadado 3 x Caballero del martillo
las cartas que son exclusivas de ese Maeoni la hostigamiento de
Ascua Roarkwin y 3 x Cien espadas
Nacido del Fnix. Vbora masacra a tus opo- 3 x Armadura de pinchos
3. Escoge 10 dados, que son los que formarn tu Re- nentes con la furia
de cien espadas Conjuraciones
serva de dados. Puedes elegir los tipos de dados fulminantes!
que prefieras para formar tu Reserva de dados. 5 x Rinoceronte frreo

Por ejemplo: 3 dados de Naturaleza Las serpientes de plata


3 dados de Encantamiento Nacida del Fnix
Maeoni la Vbora
3 dados de Ilusin
Reserva de dados
1 dado de Ceremonia 5 x Encantamiento,
10 dados en total 5 x Naturaleza

4. Algunos efectos y capacidades de las cartas son Cartas


capaces de poner en juego una unidad de Con- 3 x Visitar los reinos
juracin. Cada unidad de Conjuracin tiene un 3 x Invocar Serpiente plateada
valor de Lmite de Conjuracin que est situado 3 x Revitalizar
en su esquina inferior izquierda. Si tienes en tu
3 x Vigorizar
mazo uno o ms efectos o capacidades que po-
3 x Hipnotizar
nen en juego una unidad de Conjuracin, debes
tomar una cantidad de copias de esa unidad de 3 x Desvelar recuerdos
Conjuracin igual al Lmite de Conjuracin de 3 x Oro fundido
Desata tu pericia
esa unidad de Conjuracin. Haz esto con cada sin par con Maeoni 3 x Transferir
Conjuracin especfica que tu mazo sea capaz la Vbora y sala 3 x Velo dorado
de producir para formar una pila de Conjura- para escudar a tus
guerreros. Conjura
3 x Invocar Dorador
cin a partir de esas Conjuraciones, y mantn
mascotas mgicas Conjuraciones
dicha pila separada de tu mazo. y contempla
cmo crecen! 5 x Dorador
3 x Serpiente plateada
14
s
La guardiana de la niebla La sirena del Mar de Nubes
Nacida del Fnix Nacida del Fnix
Aradel Floresta Estival Saria la Guiadora

Reserva de dados Reserva de dados


5 x Naturaleza, 5 x Ilusin 5 x Encantamiento,
5 x Ilusin
Cartas
Cartas
3 x Niebla cambiante
3 x Purga
3 x Invocar Espritu de la niebla
3 x Abundancia
3 x Invocar Jaguar azul
3 x Invocar Bho de tres ojos
3 x Reflejos en el agua 3 x Invocar Cuervo costero
3 x Tifn de niebla 3 x Poder oculto
3 x Surgidos de la niebla 3 x Sello
3 x Armadura de races 3 x Copia innatural
3 x Mirada fija Oculta tu autntico 3 x Dolor compartido
Conjura una horda 3 x Crecimiento masivo poder tras una 3 x Bailarina del fuego rosa
fachada de caridad y
de criaturas para 3 x Invocar Mariposa monje hospitalidad, y luego 3 x Violinista hechizada
que luche por ti destroza la mente
y luego sal de la Conjuraciones de tu enemigo con Conjuraciones
turbulenta niebla la magia mental de 5 x Bho de tres ojos
5 x Jaguar azul Sariala Guiadora!
para golpear con
Aradel Floresta 10 x Espritu de la niebla 2 x Cuervo costero
Estival! 5 x Mariposa monje

Las sombras de Viros


Nacido del Fnix
La reina de los Noah Lunarroja
BosquesSangrientos Reserva de dados
Nacida del Fnix
5 x Ilusin, 5 x Ceremonia
Jessa Na Ni
Reserva de dados Cartas
5 x Encantamiento, 3 x Pequeo sacrificio
5 x Ceremonia 3 x Invocar Lobo enmascarado
3 x Invocar Falso demonio
Cartas
3 x Juego de manos
3 x Miedo
3 x Espritu atado
3 x Trasfusin de sangre
3 x Corporeizar
3 x Invocar Ttere sangriento
3 x Invocar Viudas durmientes
3 x Corta los hilos
3 x Represalias
3 x Corazn imperecedero
3 x Desviar 3 x Desvanecerse
Domina el campo Muestra tu desdn 3 x Francotirador de Viento
3 x Lamento final
de batalla mediante hacia la humanidad tormentoso
el miedo! La magia 3 x Arquero sangriento con Noah Lunarroja.
sangrienta de Jessa 3 x Mueca viviente Convoca a lobos Conjuraciones
Na Ni protege a sus de las sombras y
3 x Guerrero sanguijuela 5 x Lobo enmascarado
guerreros a la par acuerda pactos
que aterroriza a su Conjuraciones letales con 5 x Falso demonio
oponente! demonios!
5 x Ttere sangriento 6 x Viuda durmiente

15
Seleccin prioritaria
En lugar de jugar una partida de Cenizas con un mazo Seleccin prioritaria
predefinido o con el mazo personalizado que ha-
1. Empezando por el jugador inicial y siguiendo en
yas creado, tus amigos y t podis hacer una selec-
sentido horario, cada jugador escoge un Nacido
cin prioritaria de vuestros mazos. De 2 a 4 jugadores
del Fnix junto con sus cartas exclusivas corres-
pueden participar en una seleccin prioritaria usan-
pondientes. Luego, el jugador inicial le pasa la ficha
do esta caja bsica; es posible incluir en la partida a
de jugador inicial a quien tenga a su izquierda.
ms jugadores si se aportan cajas bsicas adicionales
de Cenizas. 2. Reparte 9 cartas del mazo de seleccin prioritaria
a cada jugador. Cada jugador escoge 1 de las cartas
Para participar en una seleccin prioritaria, lleva a
que le han repartido y pasa las otras 8 cartas al juga-
cabo los siguientes pasos en orden:
dor que tenga a su izquierda. Cada jugador escoge 1
ARADEL FLORESTA ESTIVAL
Nacida del Fnix del Valle de la Niebla Eterna
ASCUA ROARKWIN
Nacido del Fnix de Guardaherrumbre
JESSA NA NI
Nacida del Fnix del Clan de los Bosques Sangrientos
de las cartas que ha recibido y pasa las 7 cartas res-
tantes al jugador que tenga a su izquierda. Los juga-
dores seguirn escogiendo y pasando de esta forma
Liza 8
Chorro de agua:
Grimorio 4
1 :
Liza 6
Tajo:
Grimorio 5
1 : inflige 1 Dao a una
unidad Objetivo. Si un oponente no tiene
unidades en juego, puedes infligir 1 Dao
Liza 5 Grimorio 4
Gritos de los difuntos: cuando una unidad
controlada por un oponente deje de
estar en juego, puedes gastar 1 para
hasta que cada jugador haya escogido 9 cartas.
inflige 2 Daos a una unidad Objetivo. a su Nacido del Fnix en su lugar.
infligir 1 Dao a su Nacido del Fnix.
Mrchate, intruso! Aqu es donde termina tu invasin. Ests fuera de tu elemento. Mientras haya sangre, no me importa quin sangre.

1 3. Empezando por el jugador inicial y siguiendo en


4 sentido horario, cada jugador escoge 2 dados a la
MAEONI LA VBORA NOAH LUNARROJA SARIA LA GUIADORA
Nacida del Fnix del Bosque Plateado Nacido del Fnix de Viros Nacida del Fnix de Baha del Faro

vez, de cualquier tipo, hasta que todos los jugado-


Liza 3 Grimorio 4
Liza 6 Grimorio 3 Liza 5 Grimorio 4
res hayan escogido 10 dados. Luego, el jugador ini-
cial le pasa la ficha de jugador inicial a quien tenga
Golpear: despus de que un jugador haya
declarado Atacantes, puedes gastar 1 y poner Ofuscar objetivo: 1 : pon 1 ficha de Prendar: 1 : puedes robar 1 carta. Si lo
1 ficha de Consuncin sobre esta carta. Si lo Consuncin sobre un hechizo Preparado Objetivo haces, puedes escoger a un jugador Objetivo para que
haces, suma 2 al valor de Ataque de una unidad que est en el Grimorio de un oponente. descarte 1 carta de la parte superior de su pila de robo.
Objetivo durante el resto de este turno. Te ests engaando; Querido, vas camino de parecer un espantajo.
Defiendo este mundo y el prximo. nada de este mundo merece salvarse.

sentado a su izquierda.
4. Revela una cantidad de cartas del mazo de selec-
cin prioritaria igual al nmero de jugadores parti-
3 cipantes y colcalas boca arriba. Empezando por el
2 jugador inicial, cada jugador puede quedarse con 1
de las cartas boca arriba colocando en su lugar 1 de
Preparacin sus cartas, boca arriba (lo que la deja disponible para
ser escogida por otro de los jugadores participantes).
1. Rene todos los Nacidos del Fnix de tu coleccin y
coloca cada uno en una pila separada con 3 copias 5. Cada jugador toma 2 copias adicionales de cada
de cada una de las cartas exclusivas de Nacido del una de las 9 cartas que ha seleccionado.
Fnix que le correspondan bajo l. 6. En este momento, los jugadores deberan tener 1
2. Rene todas las cartas de Conjuracin de tu colec- Nacido del Fnix, 10 dados y 30 cartas, lo que cons-
cin y djalas aparte para usarlas ms tarde. tituye un mazo completo de Cenizas.

3. Rene 1 copia de cada una de las cartas restantes de 7. Algunos efectos o capacidades de las cartas son
tu coleccin y barjalas para formar un gran mazo capaces de poner en juego una unidad de Conju-
del que seleccionar. racin. Cada unidad de Conjuracin tiene un valor
de Lmite de Conjuracin; si tienes en tu mazo uno
4. Rene 10 copias de cada tipo de dado de tu colec- o ms efectos o capacidades que ponen en juego
cin y colcalos en pilas separadas. una unidad de Conjuracin, debes tomar una can-
Si en la seleccin prioritaria participan cinco jugado- tidad de copias de esa unidad de Conjuracin igual
res o ms, necesitars tener en tu coleccin una can- al Lmite de Conjuracin de esa unidad de Conjura-
tidad de tipos de dados igual al nmero de jugado- cin. Haz esto con cada Conjuracin que tu mazo
res participantes, o bien necesitars tener ms de 10 sea capaz de producir para formar una pila de Con-
copias de cada tipo de dado a fin de que haya su- juracin a partir de esas Conjuraciones, y mantn
ficientes dados disponibles para que cada jugador dicha pila separada de tu mazo.
participante pueda quedarse con 10 dados. 8. Hecho todo esto, los jugadores pueden utilizar su
5. Determina aleatoriamente un jugador inicial y dale mazo de seleccin prioritaria en una partida o en
la ficha de jugador inicial. un torneo.

16
Glosario
Aliado: un tipo de carta de unidad. Coste de juego: el coste que es necesario pagar antes de
que una carta pueda ponerse en juego.
Atacante: una unidad no Consumida que ha sido elegida
para Atacar al ejecutar una accin principal de Atacar a Dados Activos: los dados que estn actualmente en tu
un Nacido del Fnix o Atacar a una unidad. Reserva de Activos y que pueden gastarse para pagar
costes mgicos que coincidan con ellos.
Atributos: los valores que se muestran en las cartas de
Nacidos del Fnix y de unidad. Dados Consumidos: los dados que estn actualmente
en tu Reserva de dados Consumidos y que no pueden
Bloqueador: una unidad no Consumida que ha sido ele-
ser gastados en pagar un coste mgico.
gida para Bloquear a una unidad Atacante.
Defensor: un Nacido del Fnix o una unidad con la capa-
Bonificacin al valor: la cantidad en que un hechizo de
cidad Defensa de unidad que se ha elegido para que de-
Alteracin incrementa o reduce el valor de Ataque, Vida
fienda a una unidad que sea Objetivo de un ataque proce-
o Sanar de la unidad a la que se vincula.
dente de una accin principal de Atacar a una unidad.
Cancelar: un efecto que evita que se resuelva otro he-
Efecto: reglas que describen cmo interacta con el jue-
chizo, capacidad o Poder de dado. Cuando un hechizo,
go un hechizo o una capacidad.
capacidad o Poder de dado es cancelado, el coste paga-
do por el jugador que lo ha usado sigue habindose gas- Efecto Inconsumible: efecto que sigue disponible inclu-
tado, pero los efectos cancelados no se resuelven. so si la carta est Consumida.
Capacidad: un efecto que tienen en el juego un Nacido En juego: una carta est en juego si est controlada por
del Fnix o una unidad y que en algunos casos es cons- algn jugador (o sea, est en la Liza o el Grimorio de un ju-
tante y en otros casos necesita ser activado. gador, es el Nacido del Fnix de un jugador, o est vincula-
da a una carta que est en juego). A menos que se indique
Carta vinculada: una carta que ha sido vinculada a
explcitamente en la carta o que est explcitamente per-
unaunidad.
mitido por las reglas del juego, una carta debe estar en
Conjuracin: un tipo de carta de unidad que empieza la juego para que el texto de dicha carta pueda ser usado.
partida en una pila de Conjuracin y que puede ponerse
Ficha de Consuncin: una ficha que, al ponerse sobre
en juego mediante el efecto de una carta.
una carta, indica que esa carta est Consumida.
Consumida (referido a una carta): una carta que tiene 1
Ficha de Herida: fichas que pones sobre tus unidades y
ficha de Consuncin encima est Consumida. Las cartas
tu Nacido del Fnix para indicar lo cerca que estn de
que estn Consumidas no tienen texto de capacidad y
serdestruidos.
no pueden Atacar ni Bloquear.
Grimorio: la parte de tu zona de juego donde se colocan
Consumido (referido a un dado): un dado que est ac-
los hechizos Preparados.
tualmente en tu Reserva de dados Consumidos se con-
sidera Consumido. Hechizo: cualquier carta en cuyo tipo se incluya la pala-
bra hechizo, como hechizo Preparado.
Consumir (referido a un dado): el proceso de colocar un
dado en tu Reserva de Consumidos debido a resolver el Hechizo de Accin: un tipo de carta de hechizo que se
efecto de una carta o pagar un coste. juega para que tenga efecto una vez.
Consumir (referido a una carta): el proceso de poner 1 fi- Hechizo de Alteracin: un tipo de carta de hechizo que
cha de Consuncin sobre una carta. puede ser vinculada a una unidad en la Liza de un juga-
dor para alterar dicha unidad de alguna manera.
Control: una carta est controlada por un jugador si
dicha carta est en su Liza o su Grimorio o es el Naci- Hechizo Preparado: un tipo de hechizo que colocas en
do del Fnix de ese jugador. Un jugador tambin con- tu Grimorio y permanece en juego. Normalmente, Acti-
trola cualquier carta que est vinculada a una carta que var el hechizo una vez que est en juego tiene un coste.
lcontrole.
Hechizo de Reaccin: un tipo de carta de hechizo que
Coste de Activacin: el coste que ha de pagarse para Ac- solo puede ser jugado si se cumple una condicin espe-
tivar un hechizo o una capacidad (haciendo que su efecto cfica y que tiene efecto una vez. Cada jugador solo pue-
tenga lugar). de jugar un hechizo de Reaccin por turno.

17
Jugador Atacante: un jugador que est ejecutando una Reserva de dados Consumidos (o Reserva de Consumi-
accin principal de Atacar a un Nacido del Fnix o dos): el lugar donde colocas tus dados cuando son gas-
Atacar a una unidad. tados para pagar un coste mgico.
Jugador Defensor: un jugador cuyo Nacido del Fnix o Tipo: cada hechizo y carta de unidad es de un tipo, como
unidad ha sido declarado Objetivo de, respectivamente, Aliado, Conjuracin, hechizo Preparado, hechizo de Altera-
una accin de Atacar a un Nacido del Fnix o de Ata- cin, hechizo de Accin o hechizo de Reaccin.
car a una unidad.
Ubicacin: el lugar donde va a parar una carta cuando es
Lmite de Conjuracin: la cantidad de copias de una jugada; por ejemplo, la Liza, una unidad, la pila de descar-
carta de unidad de Conjuracin que te est permitido te o el Grimorio.
poner en tu pila de Conjuracin.
Unidad: una carta de tipo Aliado o Conjuracin que se
Liza: la parte de tu zona de juego donde se colocan juega en la Liza de un jugador y permanece en juego has-
lasunidades. ta que es destruida.
Mazo: para jugar a Cenizas, cada jugador debe preparar Valor de Ataque: la cantidad de Dao que inflige una
un mazo o escoger un mazo predefinido. Un mazo con- unidad cuando ataca.
siste en 1 Nacido del Fnix, 10 dados y 30 cartas.
Valor de Grimorio: la cantidad de hechizos Preparados
Nacido del Fnix: cada jugador controla a un Nacido del diferentes que puede tener en su Grimorio un Nacido
Fnix. Cuando tu Nacido del Fnix es destruido, pierdes del Fnix.
la partida.
Valor de Liza: la cantidad de unidades que puede tener
No Consumida: una carta que no tiene ninguna ficha de en su Liza un Nacido del Fnix.
Consuncin encima.
Valor de Sanar: la cantidad de fichas de Herida que se
Objetivo: un trmino que se usa para indicar que el efec- retira de una unidad durante el paso de Sanar de la fase
to de un hechizo, una capacidad o un Poder de dado de Recuperacin.
afecta directamente a algo (lo que incluye, pero que no se
Valor de Vida: la cantidad de fichas de Herida que se
limita a, una Alteracin, una unidad, un jugador o un Naci-
puede poner sobre un Nacido del Fnix o una unidad an-
do del Fnix).
tes de que sean destruidos.
Pila de Conjuracin: un taco de cartas de Conjuracin
Vincular: el proceso de colocar un hechizo de Altera-
que contiene las unidades de Conjuracin que tu mazo
cin debajo de una unidad y aplicar sus efectos y bonifi-
es capaz de producir.
caciones de valores a dicha unidad.
Pila de descarte: el lugar de la zona de juego donde co-
locas las cartas que se te ha indicado que descartes. Las
cartas se colocan boca arriba en la pila de descarte.
Pila de robo: la pila de cartas de la que robas durante
lapartida.
Poder de los dados: cada tipo de dado tiene una capa-
cidad exclusiva que puede ser ejecutada gastando una
accin secundaria y un dado de ese tipo que muestre su
smbolo de Poder.
Primeras cinco: una seleccin de 5 cartas diferentes que
forman tu mano inicial.
Propietario: el propietario de una carta es el jugador en
cuyo mazo o pila de Conjuracin empez la partida di-
cha carta.
Reserva de dados: una coleccin de 10 dados que es
parte del mazo de un jugador.
Reserva de dados Activos (o Reserva de Activos): el lu-
gar donde colocas tus dados al principio de cada ronda.

18
JUEGA UNA
LUCHA PICA POR AGOTAMIENTO

EL PODER Y LA SUPERVIVENCIA! nmero de jugado


res ESCOPETA FN SLP
+ = no Exiliados
40
EQUIPO: Una vez por
a por ronda
ROD MILLER
de Herid , cuando el Supervivien
oca 1 ficha s noque tenga equipada esta carta realic te
FALLO: Colen los 5 Superviviente smata MARA LPEZ
48
e un Ataque,
m alto.a 2 Zombis en vez de a uno.
Camionero n
congelaci el valor de Influencia de RiesgoMaest No hagas la tirada
ra pondiente. Coloca 1 ficha
3
corres
Exiliados con a
parla Localizacin de Ruido
adicionales ensis.
Dead of Winter es una experiencia que slo puede lograrse
del Superviviente, si
de 2 cartas Cri es posible.
Opcional: Aa prevenir la
subir 1 punto
la Moral por
3 GASOLINERA 4
a travs de un juego de mesa. Es un juego centrado en las 2
historias de supervivencia durante un duro invierno en un
mundo apocalptico. Los supervivientes afrontan sus propios
imperativos psicolgicos pero tambin deben encontrar la
manera de trabajar juntos para derrotar las amenazas externas, EN CUALQUIER LOCA
Cuando muevas a Rod
LIZACIN:
Miller, no hagas la
pondiente.
COLEGIO: (1+) Una
matar a un Zombi en
vez por ronda, puedes
tirada de Riesgo corres el Colegio. No hagas

resolver las crisis, encontrar comida y suministros,


la tirada de Riesgo
correspondiente.

y mantener alta la moral de la colonia.

En Dead of Winter los jugadores tendrn que tomar a


menudo decisiones difciles, propias de esta temtica, y
de gran variedad, que les obligarn a elegir entre lo que es
mejor para la colonia y lo que es mejor para ellos mismos.
Gua de smbolos ndice
Acciones principales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7, 8, 9
Accin principal: gasta tu accin principal Acciones secundarias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
del turno.
Activar una capacidad de Poder de los dados. . . . . . . . 3, 9

Accin secundaria: gasta tu accin secun- Atacar a un Nacido del Fnix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7


daria del turno. Atacar a una unidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 9
Bloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7
Poder de Ceremonia: al pagar un coste m-
Cartas de hechizo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
gico, puede usarse como , o .
Cartas de unidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 13
Clase Ceremonia: al pagar un coste mgico, Concentrar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
puede usarse como o . Contraatacar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7, 8, 9
Creacin de mazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Poder de Encantamiento: al pagar un coste
mgico, puede usarse como , o . Dados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Dao y fichas de Herida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Clase Encantamiento: al pagar un coste Defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 9
mgico, puede usarse como o .
Descartar cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Poder de Ilusin: al pagar un coste mgico, Fase de Preparacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5


puede usarse como , o . Fase de Recuperacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Fase de Turnos de los jugadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 6
Clase Ilusin: al pagar un coste mgico,
Fichas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
puede usarse como o .
Fichas de Consuncins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Poder de Naturaleza: al pagar un coste m- Fichas de Estado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
gico, puede usarse como , o .
Ganar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Clase Naturaleza: al pagar un coste mgico, Grimorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 12
puede usarse como o . Hechizo de Accin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Hechizo de Alteracin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Magia bsica: al pagar un coste mgico,
Hechizo de Reaccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 11
puede usarse como .
Hechizo Preparado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Descartar: escoge y descarta una canti-
Jugar una carta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 11
dad de cartas de tu mano igual al nmero
indicado. Liza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 12
Mazos predefinidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 15
Consumir: pon 1 ficha de Consuncin so-
bre esta carta. Meditar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Nacido del Fnix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 13
Orden de la ronda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Ms informacin en
EDGEENT.COM Pagar los costes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Pasar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Preparacin del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Prioridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2015 F2Z Entertainment Inc. Ninguna parte de este producto puede ser reproducida sin consentimiento expreso.
Reavivar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Plaid Hat Games, Cenizas y el logo de Plaid Hat Games son de F2Z Entertainment Inc. Todos los derechos reser-
vados. F2Z Entertainment Inc. est situada en 31 rue de la Cooprative, Rigaud, QC, J0P 1P0, Canad. Distribuido
exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment, Plaza Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955
Seleccin prioritaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
285 272. Conserve esta informacin para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados.
Fabricado en China. Este producto no es un juguete. Su uso no est pensado para personas menores de 14 aos. Unidad Aliada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

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