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HISTORIA DEL VOLEIBOL

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de


1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William
George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un
juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque
prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia
claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.

El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G.
Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas
iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no
estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se
incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita
el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la
consecucin del set.

La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros


campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino).
Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en
1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando


un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000
se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la
exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y
saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de
forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con
cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que
acabe pasando a campo contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas


competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como
ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que
poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin
aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de
un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica
vez en el transcurso del partido.

En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque
de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se
flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero
actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.
FUNDAMENTOS

1. REA DE JUEGO

El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simtrica.

DIMENSIONES

La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por

una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.

1.2SUPERFICIE DE JUEGO

Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies
rugosas o resbaladizas.

1.3LNEAS DE CANCHA

Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales
como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En
cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.

1.4ZONAS Y REAS

La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de


fondo. La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de
ataque hasta la mesa del anotador.

2RED Y POSTES

La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5


m de largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm
de ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.

Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se


ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte
de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.

Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una
altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3BALONES

El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y
con una cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser
uniforme y claro o una combinacin de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su
peso es 260-280. Todos los balones usados en un encuentro han de tener las
mismas caractersticas.

4EQUIPOS

Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un


masajista y un mdico.

Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y
pantaln excepto el libero.

5PARA ANOTAR UN PUNTO

Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario
comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.

Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja
mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres
sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un
equipo se declara ausente pierde el partido.

6ESTRUCTURA DEL JUEGO

Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador


del sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.

Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un
calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores
por equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son
los zagueros

7SUSTITUCIN DE JUGADORES

Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber


ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin
excepcional
8SITUACIONES DE JUEGO

El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque,


autorizado por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el
suelo se encuentra completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto
fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas,
cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o
parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza
completamente por el espacio inferior de la red

9CONTACTO CON EL BALN

Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores
pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo
que toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la
posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte del
cuerpo.

Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un


objeto para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.

10BALN EN LA RED

El baln puede tocar la red cuando la cruza.


RECEPCION

La recepcin del saque es el primer elemento del juego que tiene lugar dentro
de la secuencia recepcin - colocacin - remate. Supone por tanto el primer
contacto que realiza un equipo para construir su ataque en busca de la
recuperacin del saque.

La importancia de la recepcin del servicio estriba en la construccin de un


ataque con xito, puesto que si las recepciones son defectuosas, el baln no
llegar al colocador en las condiciones idneas para organizar un ataque eficaz.
Sin una buena tcnica de recepcin no se consiguen ataques rpidos o mltiples,
con lo que estamos facilitando el juego de defensa del equipo contrario.
REMATE

El remate es el principal gesto tcnico de ataque de un equipo, es el elemento que


culmina la fase ofensiva de una jugada, teniendo como misin superar la red y la
defensa contraria, tanto el bloqueo como la defensa de campo. Dependiendo de
los diferentes autores la descripcin tcnica del remate se divide en 4 5 partes:

Carrera.
Batida.
Salto.
Golpeo.
Cada.

En todos ellos la estructura de ejecucin tcnica es idntica y se acomoda a la


descripcin que se acaba de realizar. Vara, de unos a otros, el momento de inicio
de la carrera y sobre todo, el momento de la batida. Veamos:

Remate de baln alto


o Es un pase con una trayectoria parablica acentuada.
o El inicio de la carrera coincide con el punto de mxima
elevacin del baln, ya que desde ese momento el jugador
puede predecir la trayectoria descendente del baln y calcular
el punto de encuentro con l.
o La batida, por tanto, se realizar durante la trayectoria
descendente de la parbola,

Remate en corta
o Se trata de golpear al baln durante el recorrido ascendente
de la trayectoria del pase.
o La batida se produce inmediatamente antes que el baln sea
golpeado por el colocador, de manera que coincida el
momento del toque de dedos de aquel con el inicio de la
elevacin del rematador.
Remate en semicorta
o Es un intermedio entre el remate de baln alto y el remate en corta.
o El momento en que el baln sale de las manos del colocador debe
coincidir con el ltimo paso (paso largo) de la batida.
o La batida se produce cuando el baln ha recorrido un metro,
aproximadamente en su trayectoria ascendente.
Remate en tensa
o Estos pases reciben su nombre de la trayectoria que recorre el baln
(tensa o tendido). Normalmente suelen ser pases rpidos a larga
distancia.
o El ltimo pase (pase largo) de la batida debe coincidir con el
momento en que el baln inicia la salida de las manos del colocador.

BOLEO

El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando


en cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas de un
equipo, debemos considerar todas las posibles alternativas como puede
realizarse. Tipos de voleo: El voleo de pelotas altas con dos manos podr
ejecutarse adelante, atrs y lateral; durante la ejecucin principalmente los
movimientos ejecutados por los brazos sern los que nos permitirn observar una
accin distinta en cada caso.

SAQUE

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho,


colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque
registrado en la hoja de rotaciones.

El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un
lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca,
despus si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se
ejecuta correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa
sobre una pantalla.