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EL GRAN LIBRO DE

LOS
EFECTOS ESPECIALES

FX
TODA LA MAGIA DE LOS MEJORES EFECTOS ESPECIALES
UTILIZADOS EN EL CINE, EL TEATRO Y LA TELEVISIÓN

Eduardo Andrés Romano Kerr

1

AGRADECIMIENTOS

Quiero agradecer solamente a mi Familia: primeramente a mi madre ya
fallecida, Nancy Kerr, por servirme de musa; a mi padre Osvaldo Romano por
haberme incitado a creer; a mi hermano David por hacerme conocer lo
fantástico; y en especial a mi hermana mayor Nancy Elizabeth; por haberme
facilitado una casa para vivir, los suficiente mente grande como para sentirme
enteramente cómodo en mi soledad creativa , permitiéndome encontrar aquello
que buscaba .

Y a mis amigos Agustin Antonio y Fernando Mantelli, por haberme
acompañado a lo largo de todo este tiempo.

Sin mas, Gracias.

2

LAS CEREMONIAS Y LAS CONJURACIONES
CAPITULO 0: FUNDAMENTACIÓN
INTRODUCCIÓN:

E
n mi adolescencia fui admitido a trabajar en una empresa de efectos especiales
conocida como ELCARIMAT FX de C. Gruas, en capital federal, él era el mejor
amigo de mi hermano ( David Romano , Titiritero y actor) , y viendo mis virtudes
artísticas, decidió emplearme en su empresa. En ella estuve trabajando a lo largo de 4
años, y fue donde aprendí la mayor cantidad de secretos con respecto a este tema,
especialmente todo lo relacionado a la Animatronica, y a la implementación de
novedosos materiales . A partir de allí, descubrí que era lo que mas me gustaba hacer
como obra de arte, y entendí que debía ser mi vocación , ya que se relacionaba muy
estrechamente no solo con mi afición a la robótica , sino que a su vez al paganismo y
al arte. Fue desde entonces , cuando aún tenía 17 años, que ya había quedado
fascinado con la magia del cine, y la posibilidad de nos solo poder narrar un mito, sino
la de evocar todo un universo nuevo, un viaje virtual al paraíso mítico donde es
transportado el cinéfilo a lo largo de 90 minutos de trama.
Años mas tarde, al abandonar su taller tras una disputa, y habiendo terminado mi
colegio industrial, me retire en soledad para estudiar un poco mas profundamente
sobre robótica y automatización. Luego ingresé al IUNA para completar mi titulo
terciario , imitando a mi maestro, cuando egresara de la Pueyrredon y fuera admitido
en 1990 al Staff de Highlander 2, que se filmara en Argentina.
Esta fascinación no solo me hizo adicto al cine, sino que también me hizo un muy
apasionado lector de todos los mitos y religiones del mundo, intentando así crear mi
propio universo Épico, y mi estilo propio, a la manera que lo hiciera G. Lucas o Tim
Burton. A su vez este arte me obligó a investigar muy profundamente las tradiciones
pictóricas y escultóricas clásicas , las técnicas académicas, y también el hiper realismo
fotográfico, ya que ninguna ambigüedad debía quedar librada ante los ojos del
espectador, el FX debía pasar invisible ante las cámaras, y para ello se hacía
necesario contar con un gran conocimiento del obrar de la naturaleza y las estructuras
de las criaturas. Esta ciencia artística , como ya explicaré mas adelante, es la unión de
la Escultura, la Pintura, la Robótica, la Informática, la Anatomía, la Escritura, el
Maquillaje, el teatro, el sonido, y la Física.
En esta Tesis, he decidido reunir todos los efectos especiales mas importantes para la
creación de super producciones de películas. Para ello , he hecho un análisis
cronológico de los directores de cine y las películas mas influyentes, que valga la
paradoja , son también las que contaron con mayor producción de Efectos, y por ende
donde mas se han desarrollado los FX a lo largo de la historia.
Por tanto, para establecer al fin el objeto de estudio, su población y la hipótesis que
deseo plantear . Enunciaré la Metodología de mi investigación para luego poder
continuar con la tesis:
INVESTIGACIÓN: La Magia de los FX en el Cine:
1) TEMA: LA MAGIA DE LOS FX EN LA HISTORIA DEL CINE
PROBLEMA: A) ¿los FX han sido el factor fundamental de la revolución del cine
y los medios?, Y B) ¿Cuáles son los trucos de FX que mas han revolucionado al
cine contemporáneo?
2) FASE EXPLORATORIA: Películas, documentales, libros, Talleres de FX. Etc.
3) POBLACIÓN: Algunos de los Efectos Especiales mas importantes del Cine mundial.
4) UNIDAD DE ANÁLISIS: Cada uno de los Trucos mas importantes del FX.
5) DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN: será Cualitativa.
6) VARIABLES: Los filmes considerados de Culto.
7) MARCO TEÓRICO : El Arte en el Cine
8) INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA : Trabajo de Campo, entrevistas con Cristian
Gruas , investigación en bibliotecas, Internet, talleres , etc.
9) TRABAJO DE GABINETE: Recopilación, y edición de los trucos y secretos de FX .

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En ella se define a los FX como un conjunto de ciencias y técnicas artísticas que conforman el secreto de su arte: … ¨ Existen muchas técnicas de efectos especiales. que sin duda es la enciclopedia mas popular y actualizada del momento. Wikipedia los define de la siguiente manera: EFECTOS MECÁNICOS : Los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos). etc. máscaras. etc. lluvia artificiál y etc. escenografía y pirotecnia. estos se denominan efectos especiales de maquillaje del inglés "Special Makeup Effects" SPFX. arte. la base del maquillaje teatral y social. Para ello. dispositivos. odontología. 4 . Estos incluyen muñecos mecánicos. se destaca la utilización de las prótesis. esto muchas veces no se puede lograr con claro-oscuros. la ganancia implícita es lograr que no se pierda la gesticulación del actor. El segundo tipo son los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos). En primer lugar los efectos ópticos. disparos. Es por esto que los artistas lo dividen en tres grandes Grupos: ---¨.. pasando por técnicas clásicas de filmación inventadas a principios del siglo XX. la audiencia no se da cuenta de que se tratan de efectos especiales. desde robótica.Con frecuencia los efectos especiales son "invisibles". etc. escenografía. tales como fotografía de imágenes aéreas. Las diferencias básicas que tienen los FX con respecto a las técnicas de maquillajes tradicionales son bastante grandes. A menudo se confunde estos efectos con maquillaje y/o con efectos especiales en general. que se realizan durante el rodaje en vivo de la película. Ademas de ser con los que se crean escenas como la lluvia. pirotecnia. se vale de toda la ciencia posible. Estos incluyen muñecos mecánicos. ¨. hasta las técnicas gráficas de computadoras modernas. por ende se hace necesario crear distintas cosas. es decir. MAQUILLAJE A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas. como ser prótesis y/o máscaras con mecanismos (animatronica).. EFECTOS DE SONIDOS Los efectos de audio se realizan en una obra por medio de efectos de sonido pre-grabados. fotografía . pasar inadvertido. llamados también efectos visuales o fotográficos. A menudo se utilizan diferentes técnicas en conjunto en una escena o toma para alcanzar el efecto deseado. rupturas de murallas. de los cuales se vale el artista para crear su truco. física. Un ejemplo de esto son los escenarios de películas históricas donde la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales¨. a esta rama prostética se la llama SPFX a la que Wikipedia define así: La diferencia básica entre prótesis y máscaras es que las primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequeña Ejemplo: una nariz. no es así. Este es el mayor secreto de su magia. que se realizan durante el rodaje en vivo de la película. y para ello quisiera recurrir a la WIKIPEDIA. química. anatomía . Entre ellas. ser invisible a los ojos. que consisten en la manipulación de una imagen fotografiada.DEFINICIÓN DE LOS EFECTOS ESPECIALES: P rimeramente quisiera analizar una definición renovada sobre este arte. y eso es lo que le da el mas crudo realismo al fx. veterinaria. que van desde efectos tradicionales en salas de teatro. así también estas necesitan mayor habilidad y tiempo para su aplicación. El tercer lugar lo componen los efectos de sonido y los Digitales o visuales :… Estos tres grupos de FX.

titulada : EFECTOS ESPECIALES EN EL CINE: …Los efectos especiales que vemos en el cine son. ninguno de nosotros dudará que el Cine es el 7° Arte. en París. como por ejemplo un recién nacido o un animal. presentando la película: ' Salida de la fábricas Lumière en Lyon-Montplaisir. Y si se analizara detalladamente está hipótesis podría ser completamente cierta: …¨ los hermanos Lumière el 28 de diciembre de 1895. se utilizan las ciencias informáticas y digitales. sobretodo. Y su magia se esconde justo allí. empiezan a surgir diversas técnicas que permitían crear esta 'magia' con mayor efectividad. para crear los detalles finales. Materiales e Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos. LOS EFECTOS ESPECIALES COMO FACTOR REVOLUCIONADOR DEL CINE: Para poder explicarles el concepto que deseo tratar a continuación . consistía en envolver al espectador en la ilusión de que algo era real. pero. que se nutre de la ciencia y desarrolla a la par de los avances tecnológicos. más tarde. asegura que el CINE es un EFECTO ESPECIAL. y la idealización de los arquetipos.Para recrear los ambientes y generar efectos visuales creíbles. Estas surgieron con el propósito de crear una fábrica de sueños fílmicos que hagan desaparecer la frontera entre la realidad y la fantasía”… Y si afirmamos que el videoarte es un arte. en realidad. o Lucas ) …¨ En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos. Render: cálculo de las imágenes. quisiera que analizáramos un fragmento de una monografía escrita por Ivana Valeria Montenegro. recibieron el nombre de Efectos Especiales. Por esto se ven obligados en contar siempre con buena tecnología y programas actualizados. Inicialmente las llamaron 'trucos'. para completar la puesta en escena. Incluso muchas veces los directores de cine trabajan con los mismo programadores para crear un Programa especialmente para la película ( caso Jurasick Park. cuando no lo era. En mi opinión los FX han sido los que lograron consolidar la industria del cine desde sus inicios . es mas.¨ ¨ … 5 .'… El secreto consistía en usar imágenes para contar una historia.¨¨ Ella continua explicando el nacimiento de los FX en el mismo origen del nacimiento del CINE. Animador: para darle movimiento a los objetos. Por ultimo. crearon el primer cine-teatro del mundo. las realidades crudísimas. Con este propósito. Según Montenegro los define así: Definición de efectos especiales: Los efectos especiales se refieren a aquellos artificios a los que se recurre en el rodaje de una película para dar apariencia de realidad a ciertas escenas. en los trucos que utiliza para crear los mundos de fantasía. hardware y software: Los módulos de los paquetes de animación 3D son: Modelador: para trabajar la geometría. el efecto especialista también debe recurrir : A replicas de partes del cuerpo hiper realistas ya sea mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese posible. … ¨¨Actualmente los efectos especiales constituyen una actividad especializada dentro de la poderosa industria del cine. pero. la mezcla de varias técnicas. y a su vez darles una definición de la Ciencia y el Arte de los Efectos Especiales mas detallada.

Futurístico. esta obligado a mantenerse dentro del canon de las Criaturas. esta estrechamente relacionado con las ciencias. a ser relativamente experto en todos los estilos. Gótico. es que los FX es un arte simbiótico con la Ciencia y la Tecnología.Otra hipótesis que anda dando vueltas entre los intelectuales de este rubro. S.) Con el pasar de los años. Luas. una inspira a la otra y viceversa ( mas adelante analizaremos un poco a Jurasick Park. Según montenegro plantea que: Toda película posee una forma fílmica. lo único que cambia son las herramientas y los efectos que se utilizan para lograrlo. de ahí la relación de los efectos especiales con la ciencia…. y a STAR WARS ) . Por lo tanto. se necesita el uso de diversas técnicas que engañen a nuestros sentidos. dado que su hiper realismo fotográfico y animado. sin la contribución de los FX . no es mas que una documental. utilerías . Incluso los mejores directores de CINE son Efecto especialistas: ( Tim Burton. Además el desarrollo de los efectos para cada película. nunca antes vistos. valga la redundancia . ( Barroco. Para ello . Peter Jackson. sino que también se busca una armonioso y exacto acabado estilístico … para lograr escenas tan impresionantes como la erupción de un volcán o la llegada de un extraterrestre a la tierra. Fantasía Final. Cameron. las técnicas que se emplean tienden a crear un sistema propio y distintivo. En cada película. Para realizar efectos que impacten y atraigan a nuestros sentidos. le obliga a valerse de la estructura de la naturaleza: puesto que hasta incluso cuando la altera. Además . ya que como define muy bien Platón : el Arte es mimesis. e infantil. incluso debe crear estilos nuevos. ésta se encuentra compuesta por un sistema formal y un sistema estilístico o artístico… …Estos rasgos tienen una naturaleza formal y otra estilística. Para ellos. de lo contrario se vuelve algo grotesco . la industria del cine no se hubiera desarrollado de esta manera tan fantástica . y a su vez de procurar que nunca se repitan para no plagiar a la Producción. estas se logran con rigurosos estudios y tienen su base en fenómenos científicos. 6 . también se vale de un alma robótica.. ( esto es muy común en las películas de fantasía) . y una carne de la vanguardia de los materiales y artesanías. etc. Spilberg. un estilo epocal distinto. una fantasía distinta. Esto obliga al efecto especialista. no sólo se usa las diferentes herramientas de la ciencia. ) A este uso unificado y desarrollado de técnicas se le denomina 'estilo' o sistema estilístico. un realismo distinto. vestuarios. improvisado. se crean mutuamente. 2001. G. Antiguo. por ejemplo. esta obligado a recurrir a mundos distintos.F. ser una fábrica de sueños. Una película sin escenografías. etc. …¨ Es importante conocer a los efectos especiales como parte de la ciencia y el arte de la cinematografía.¨ Esto demostraría que los FX son Arte. ni maquillajes. el objetivo del cine sigue siendo el mismo. J. se necesita una serie de estudios y observaciones previas.

( por lo cual la Viuda de Staoker lo denunció por quebrantar los derechos de autor). Entre los directores que mas han innovado en el cine. se unió al grupo de Expresionistas. . King Kong. Fue un joven director de cine de origen alemán. …¨A menudo considerada la segunda mejor película de todos los tiempos por los críticos internacionales. Star Wars. sin comprender como hacer cine sonoro. Estudió en la Universidad de Heidelberg antes de instruirse en teatro y cinematografía junto a Max Reinhardt. y la completa realización de sus películas. luego se convertirían en clásicos y en cine de culto. EE. A lo largo de la historia del cine. además de ser siempre muy bien acogidas por el publico de su época. Murió frustrado el 11 de marzo de 1931 a los 42 años en Santa Bárbara. asi lo demuestran.HISTORIA DE LOS EFECTOS ESPECIALES PARALELAMENTE CON EL CINE. que cual las pestes. e integro la vanguardia conocida como Cine del Expresionismo Alemán durante la década de 1920. sufriendo un grave accidente aéreo en Suiza.2. y la de los intelectuales de mi circulo. sin embargo gran parte de su obra se ha perdido. también conocida como La última carcajada de 1924. Su verdadero nombre era Friedrich Wilhelm Plumpe. creando un vampiro (Max Schreck) parecido a una rata. como ya he dicho. Su obra mas conocida es Nosferatu. Casos como : Nosferatu. Alemania. que sin duda se convirtió rápidamente en uno de los más influyentes directores de la era de cine mudo. donde la cámara "ve" como los ojos del protagonista y efectos visuales para representar la alteración del estado psicológico de un personaje¨. estrenada en 1922 . 1 Wikipedia FRIEDRICH WILHELM MURNAU 2 Wikipedia 7 . Cuando estalló la Primera Guerra Mundial. Los 10 Mandamientos.. …¨ Maestro en la puesta en escena. en la ciudad de Bielefeld. Una vez recuperado y vuelto a Alemania . sabía muy bien donde conducir su maldita plaga. gracias a las cuales . E. El Mago de Oz. Nosferatu mostraba una Alemania destrozada tras la I° GM. LOS DIRECTORES MAS INFLUYENTES: FRIEDRICH WILHELM MURNAU: nacido el 28 de diciembre de 1888. de aquellos que creemos que mas han inspirado al Cine. he hecho mi propia recopilación. sin embargo algunas de estas fueron escondidas y guardadas con celo. etc.. en el empleo de los escenarios y la naturaleza como expresión emocional y lírica. Odisea 2001 . la película introdujo la cámara de punto de vista subjetivo. por el fatalismo y la búsqueda en un contexto infausto¨…1. e incluso la han utilizado como factor troncal de la trama. California.T. han existido directores que se han valido de los FX para enriquecer sus obras. hecha a partir de una adaptación de la novela Drácula de Bram Stoker. Murnau se enlistó como voluntario en aeronáutica. UU. Las cuales. según mi opinión. y en el manejo psicológico de unos personajes significativos por lo general. escrita por Carl Mayer y protagonizada por Emil Jannings. Murnau perdió el juicio y fue condenado a destruir todas las copias de Nosferatu. esta influyente película llegó hasta nuestros días. Casi tan importante como Nosferatu fue El último ("Der Letzte Mann"). En 1979 Werner Herzog hizo una versión de la primera y la sacó a la luz.

Herr Tartüff (1926) Der Bucklige und die Tänzerin (1920) Fausto Schloe Vogeloed (1921) Amanecer .Nacht . entre otros. partiendo de un barbudo anciano a un apuesto joven. de 1928. murió el 29 de julio de 1983. (1927) Marizza (1922) Four Devils (1928) Nosferatu. nacido el 22 de febrero de 1900. FILMOGRAFÍA: Der Knabe in Blau (1919) Der Brennende Acker (1922) Der Januskopf (1920) Die Austreibung (1923) Abend . con cornado y alas negras se cierne sobre una ciudad sembrando las semillas de la plaga. Actualmente es considerado como uno de los más originales directores de la historia del cine. En 1926 . que también falleció en el accidente. a cambio de ser instruido en el arte del Cine .. A los 17 años. Pero como toda gran luz de Nova . Maquillajes de caracterización en Jannings siniestro. ciudad de Teruel. muere en un accidente automovilístico en un coche conducido por su empleado y amante García Stevenson. Pepín Bello y Juan Ramón Jiménez. Algunos años después. 8 . provincia de Aragón. City Girl (1930) (1922) Tabú (1931) Phantom (1922) LUIS BUÑUEL : Luis Buñuel Portolés. dura muy poco tiempo. …¨ La escena más impactante presenta a Mephisto (Jannings) como una figura gigante. La película logra transportar al espectador a ese mundo aterciopelado y oscuro que concibe Goethe en su Obra fáustica. también catalogada como una de las mejores películas de todos los tiempos. Tras 83 largos años de vida. realizando en 1927 Sunrise. a Salvador Dalí. Murnau emigró a Hollywood para trabajar en la 20th Century Fox. tras ver la película Las tres luces (Der müde Tod) de Fritz Lang. Meses después de finalizar el rodaje. que se va rejuveneciendo a lo largo de la trama. Rafael Alberti. Etc.Morgen (1920) El último / La última carcajada . España.Sunrise.Der Satanás (1920) Letzte Mann (1924) Sehnsucht (Desire) (1920) Die Finanzen des Großherzogs (1924) Der Gang in die Nacht (1920) Tartufo . Federico García Lorca.La última de sus películas alemanas sería Fausto ( de 1926) con Gösta Ekman como actor principal. partió a Madrid para cursar en la universidad de Agronomía.¨… Otros Fx que aparecen en el film son: un Envejecimiento de Ekman. una sinfonía del terror. y demoníaco. siendo la primera en ser record en la historia del cine. Se naturalizó mexicano y la gran mayoría de sus obras fueron realizadas en México y Francia . Esta película tuvo costos económicos altísimos . y recibiendo el primer premio Oscar a la mejor calidad de producción. en la Ciudad de México. Epstein le aceptó permitiéndole desempeñarse como ayudante de dirección en el rodaje de: Mauprat y La caída de la casa Usher (La chute de la maison Usher). se presentó en un estudio de filmación del director francés Jean Epstein y se ofreció como empleado ad honores para cualquier labor. Emil Jannings como Mephisto y Camilla Horn como Gretchen. Se unió a una residencia estudiantil y formó parte de las actividades del cine-club de la Residencia y así conoció . en Calanda. un niño filipino de 14 años.

1930). produjo y dirigió alrededor de 70 películas y estuvo vinculado a muchas otras . ("Le charme discret de la bourgeoisie". Buñuel y Dalí. CECIL BLOUNT DEMILLE: nacido el 12 de agosto de 1881 en Ashfield. y falleció el 21 de enero de 1959. por lo cual abrió un colegio para señoritas y una compañía teatral. Yves Tanguy. 1933). Tristana (1970). Pero como aun era joven como para enrolarse en el ejército de Estados Unidos contra España. y se estrenó el 6 de julio en el Studio des Ursulines. donde hizo su debut teatral en en el año 1900. Al siguiente año . Durante su vida . y alcanzó un gran éxito entre la intelectualidad parisina. fundaron una de las empresas cinematográficas mas conocidas y prestigiosas : Lasky ( la Paramount). Un perro andaluz. Paul Éluard. produjeron The Squaw Man. Se inició la filmación el 2 de abril con un presupuesto de 25. Su Filmografía mas destacada como director : Un perro andaluz ("Un chien andalou". Lasky y Samuel Goldwyn. A partir del éxito del Un perro andaluz. de los estudios Albatros. de la liberté". tierra sin pan (Las 1972). En 1913 junto a Jesse L. Su padre murió cuando Cecil tenía 12 años y su madre se vio obligada a mantener el hogar. Tristan Tzara. Fue uno de los directores más exitosos de la primera mitad del siglo XX. Allí. eran escritores de obras de teatro. 1929). 1977). como Rey de reyes (King of Kings). De esta manera se familiarizó con el mundo del cine y el oficio de director cinematográfico que le permitió conocer a buenos profesionales y actores que tiempo después habrían de colaborar en Un perro andaluz y La edad de oro. travó amistad con Max Ernst. acompañó a su hermano William a la ciudad de Nueva York. 1969). El discreto encanto de la burguesía La edad de oro ("L'âge d'or". que se reunía diariamente en el legendario Café Cyrano. El fantasma de la libertad ("Le fantôme Gran Casino (En el viejo Tampico. Buñuel fue admitido en el grupo surrealista. Ese oscuro objeto del deseo ("Cet La Vía Láctea ("La Voie Lactée". como contrabandista en la película Carmen. En enero de 1929. 1947). estado de Massachusetts. Fue especialmente conocido por sus producciones épicas y bíblicas. para estudiar en la Academia de Artes Dramáticas. y Los diez mandamientos (The Ten Commandments) (1923 y 1958) . obscur objet du désir". y permaneciendo en exhibición durante nueve meses consecutivos en el Studio 28. sus dos primeras obras independientes. Durante los siguientes 20 años fue actor y manager de la compañía de su madre. entre otros. Las Hurdes.Paralelamente que también actuaba en pequeños papeles. Hurdes. Magritte y Louis Aragon.En su filmografía mas destacada figuran: The Ten Commandments (1923) The Buccaneer (1938) Los diez mandamientos (1956) The Crusades (1935) The Greatest Show on Earth (1952) Cleopatra (1934) Sansón y Dalila (1949) 9 . se unieron para realizar. y en La Sirène des Tropiques con Joséphine Baker. André Bretón.000 pesetas donadas por la madre de Buñuel. con Raquel Meller. las cuales fueron hitos de la historia cultural mundial. su debut en Hollywood. Henry Churchill DeMille (1853–1893) y Matilda Beatrice Samuel (1853–1923). Sus padres. 1974).

Era hijo de misioneros protestantes. Ganó otros dos premios por una grabación de 1955 llamado The Caine Mutiny Court Martial for Ford Star Jubilee. Posteriormente también estudió unos años de Derecho en la Universidad de Columbia. Los Niños del Brasil (1978) y su celebre Lionheart (1987) Pero de todas ellas. Star Wars: Episode IV . guionista. y cuenta actualmente con 65 años. 10 . Donde luchó en las tropas anfibias en Europa y el Norte de África. Pennsylvania. de los Estados Unidos. Retornó a EEUU después de la guerra. En su adolescencia viajó a los Estados Unidos y se graduó en el Colegio Franklin and Marshall en Lancaster. Ganó su cuarto Emmy por su serie televisiva The Defenders. LucasArts Entertainment Company. Con la película Patton ganó un premio Óscar al mejor director y un premio Directors Guild of America a la mejor dirección de película. También trabajó en la red de televisión CBS. Poco antes del final de la guerra fue trasladado al lejano Oriente con la Oficina de Estados Unidos para Servicios Estratégicos. el New York Film Critics y el premio de la National Society of Film Critics y obtuvo también 5 nominaciones al Óscar. en Tokio en 1920 y falleció el 2 de julio. Ganó un premio Emmy. Papillon (1973). El guión estaba basada en un corto de Lucas. Labyrinth (1986): Productor ejecutivo. GEORGE LUCAS: George Walton Lucas. producida por el estudio American Zoetrope de Francis Ford Coppola. pero tiempo después decidió reclutarse en la Marina estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial. permitieron Lucas crear su propio estudio. para la creación de las prótesis simiescas..The Empire Strikes Back (1980): Productor ejecutivo. el 14 de mayo de 1944. En 1960. Star Wars: Episode VI . Luego el éxito de American Graffitti que ganó el Globo de Oro. Patton (1969). fue THX 1138. en el Condado de Marin en San Rafael. en 1954.A New Hope (1977): Director. guionista. nacido en la ciudad de Modesto. Junto con su afamada Star Wars. Cuando creo Star Wars también creó su propia empresa cinematográfica y su fabrica de ilusiones. Jr. ganador de premios a nivel estatal. donde se utilizó por primera vez el material conocido como ESPUMA DE LATEX. una película que rompió todos los récords de taquilla y ganó siete Óscar de la Academia . Japón y vivió allí toda su infancia. California. guionista. Lucasfilm Ltd. filmada en 1970. Star Wars: Episode V . El planeta de los simios (1967). Creador de la exitosa saga Star Wars así como también de la afamada Indiana Jones. y poco tiempo después fue empleado en televisión en el programa de March of Time. y actualmente es el presidente de Lucasfilm. pero los filmes El planeta de los simios y Patton lo hicieron un célebre cineasta. en el estado de California. Indiana Jones and the Temple of Doom (1984): Productor ejecutivo y guionista.FRANKLIN JAMES SCHAFFNER: nació el 30 de mayo. LucasBooks y Lucas Learning Ltd. Su primera obra cinematográfica. por lo cual nació en Tokio. Sus obras mas destacadas son : The War Lord (1965). y Lucas Digital Ltd. Sus obras mas destacadas son: American Graffiti (1973): Director. guionista.Return of the Jedi (1983): Productor ejecutivo. la obra mas influyente en los Efectos Especiales es la saga de El Planeta de los Simios. dirigió Advise and Consent que recibió buenas críticas. productor ejecutivo. de 1989 en los Estados Unidos. Sin duda uno de los cineastas estadounidenses mas destacados de todos los tiempo. Lucas Licensing. quien fuera su productor ejecutivo.

Actualmente. productor ejecutivo. The Lost World: Jurassic Park (1997): ILM y Skywalker Sound se encargan de los efectos visuales y sonoros.Revenge of the Sith (2005): Director. Ontario. Actualmente es uno de los directores. solo siendo igualada: El Señor de los Anillos: el retorno del Rey. guión.Willow (1988): Productor ejecutivo. Star Wars: The Clone Wars (2008):Productor JAMES FRANCIS CAMERON: Nacido en Kapuskasing. guión) (1986) Terminator 2: El juicio final (Terminator 2: Judgement day)(director. Jurassic Park III (2001): ILM y Skywalker Sound . guionista. Recién con Titanic se convirtió en uno de los directores de cine más destacados de Hollywood. y ganó 11 premios Óscars. Star Wars: Episode II . al ver La Guerra de las Galaxias comprendió que su vocación era el cine. productor ejecutivo y guionista. productor ejecutivo. Jurassic Park (1993):Sus compañías ILM (Industrial Light and Magic) y Skywalker Sound Ltd crearon los efectos visuales y sonoros de la película. Star Wars: Episode III . Su particular estilo le dio fama.The Phantom Menace (1999): Director. Luego en 1977. y a partir de entonces decidió no dirigir nada que no haya sido escrita por él mismo. Otro clasico de sus películas es que generalmente trabaja con su amigo íntimo Johnny Depp. especialmente al dirigir Eduardo Manos de tijeras y Charlie y la fábrica de chocolate. productor) (1991) Titanic (director. guión) (1984) Rambo: Acorralado parte II (guión) (1985) Aliens. Algunas de sus obras mas destacadas son : 11 . el 16 de agosto de 1954. el regreso (Aliens) (director. productor) Óscar: director. Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008):Productor Ejecutivo y guionista. especialmente en el genero de ciencia-ficción. recaudando 1800 millones de dólares. guión) (2009) TIM BURTON o TIMOTHY WILLIAM BURTON. sin embargo se sintió decepcionado con lo realizado. (Sweeney Todd ). rueda Avatar una historia de Ciencia Ficción en un mundo épico y mitológico. película (1997) Avatar (director. Su Filmografía mas destacada es: The Terminator (director. nacido en California el 25 de agosto de 1958. Canadá.Attack of the Clones (2002): Director. Sus obras se caracterizan por la utilización de mundos imaginarios con tendencia gótica y oscura. A los 25 años. escritor y diseñador estadounidense. ganó la oportunidad de dirigir un film . igualando así a Ben-Hur. Star Wars: Episode I . Generalmente sus protagonistas son inadaptados y enigmáticos personajes Este se ha convertido en su sello distintivo como en el caso de Batman y Pesadilla antes de Navidad . productor.: director.efectos visuales y sonoros. Esta película se convirtió en la más taquillera de todos los tiempos. el músico Danny Elfman y su esposa Helena Bonham Carter. guionista. Su pasión se inició cuando vio por primera vez 2001: Una odisea del espacio de Stanley Kubrick. montaje. montaje. guión. guionistas y productores mas aclamados de cine. guión. tras estar más de una década alejado de las pantallas de cine. productor) (2009) Battle Angel (director. Indiana Jones and the Last Crusade (1989): Productor ejecutivo.

que consolidaron su brillante carrera. El barbero demoniaco de la calle Fleet (2007) Alicia en el país de las maravillas (2010) — En fase de post-producción PETER JACKSON Nacido en Pukerua Bay. filmada en el 2005. es actualmente guionista. El joven Manos de Tijera. comenzando así su carrera profesional en el cine. entre ellos el de mejor película igualando así a Ben-Hur de William Wyler y Titanic de James Cameron. Nueva Zelanda. Uno de ellos. el 31 de octubre de 1961 . realizando sus nuevos proyectos dentro de este. Pero recién con la trilogía de El Señor de los Anillos. productor y director de cine neozelandés. realizando filmes caseros en su tiempo libre. Con El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo ganó 4 Óscar de 13 nominaciones. que consiguió competir en el festival de Cannes. Globos de Oro y BAFTA. ganador de los premios Óscar. Tambien es muy reconocida su remake de King Kong. Pero a diferencia de sus compatriotas . Su Filmografía mas destacada es: King Kong (2005) El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003) El Señor de los Anillos: Las dos torres (2002) El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (2001) El hobbit (2011): productor ejecutivo The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn (2011): productor District 9 (2009) 12 . de 1987. no ha migrado de su país de origen. Jackson ha llegado a ser realmente famoso. Esto le permitió entrar en el paraíso de Hollywood. Así fue creando negocios para producir filmes en Nueva Zelanda. Bad Taste. El Señor de los Anillos: Las dos torres recibió 2 de 6 nominaciones. A finales de 2007 se llegó a un acuerdo con las compañías MGM y New Line Cinema para convertirse en productor ejecutivo de dos películas basadas en la novela El hobbit. Batman regresa) (1992) Mars Attacks! (1996) Sleepy Hollow (1999) El Planeta de los Simios (2001) Big Fish (2003) Charlie y la Fábrica de Chocolate (2005) Corpse Bride (2005) Sweeney Todd.Beetlejuice (Bitelchus) (1988) Batman (1989) Edward Scissorhands (Eduardo manos de tijera. Filmada a lo largo de 4 años. Eduardo Manostijeras) (1990) Batman Returns (Batman vuelve. En total el film consiguió ganar los 11 premios a los que estaba nominado. Jackson inició su carrera como director . que se empezarán a rodar .

DeMille. la Octava Maravilla del cine de oro . Willis O'Brien se inspiró en los dibujos de Charles R. donde una niña estadounidense es arrastrada por un 3 Técnica basada en compaginar el zoom del proyector del fondo escenografito. y fallecido el 26 de noviembre de 1936).W. Jack Haley. Murnau. fue sin duda. en FX han sido: NOSFERATU 1922 ( Muda) Nosferatu. que ganó gran renombre por sus sorprendentes efectos. el 11 de junio de 1879 en Múnich. Willis O'Brien hizo los efectos especiales para el largometraje de 1931. rellenado con algodón y recubierto con látex y recubierto después con pieles de oso. Fue protagonizada por Fay Wray. colmillos. Bruce Cabot y Robert Armstrongt. conocida en castellano como Nosferatu el vampiro . y Edgar Rice Burroughs. La tierra que el mundo olvidó (1918). Knight para hacer los efectos especiales de los dinosaurios en King Kong con la técnica de Stop Motion. Actualmente también es una de las películas de culto . y sus partes desmontables para las diversas escenas. en las cuales se implementaron técnicas novedosas en la Ciencia de los Efectos Especiales . el Gran Muñeco mecánico. Fue construido con un esqueleto de acero. Ray Bolger. Película muda de 1922 dirigida por F. con la cámara que filma la maqueta para un completo acabado.LAS PELÍCULAS MAS INFLUYENTES EN LA HISTORIA DEL CINE Ahora quisiera mencionar algunas de las películas mas influyentes en la industria cinematográfica. que se ambientaban tierras vírgenes y ocultas pobladas por animales prehistóricos. todas ellas de las cuales se convirtieron en hitos de los cinéfilos e intelectuales actuales. Cooper y Ernest B. fue un actor alemán célebre por su papel en dicha película . Fue la primera película de terror de la historia y dio origen a este género. etc. Frank Baum. protagonizada por Theodore Roberts como Moisés. Schoedsack . 13 . Los modelos de los dinosaurios de dicha película estaban inspirados en los dibujos realizados por el artista estadounidense Charles R. Cecil B. sin duda fue : LOS 10 MANDAMIENTOS ( MUDA ) 1923 Los diez mandamientos (1923). Los mas destacados en Superproducción. El mundo perdido (1912). eine Symphonie des Grauens (Nosferatu. y por ende. Su efecto Especial mas destacado. La película fue producida por la compañía cinematográfica RKO Pictures y escrita por Ruth Rose y James Ashmore Creelman. Cooper aceptó las secuencias de animación ( Stop motion) realizadas por O'Brien y por esto decidió contratarle para los efectos especiales en King Kong. KING KONG 1933: una película de aventuras filmada en 1933 y dirigida por los estadounidenses Merian C. Cooper y Edgar Wallace que a su vez se habían basado e inspirado en novelas tales como : Arthur Conan Doyle. Knight. Con las actuaciones de Judy Garland. En ella se ven por primera vez efectos especiales tales como levitar. basándose en una idea original de Merian C. Billie Burke y Margaret Hamilton. Max Schreck ( nacido en Berlín. Creation. La historia esta basada en la novela titulada El Maravilloso Mago de Oz de L. EL MAGO DE OZ 1939: película musical de fantasía producida por Metro-Goldwyn-Mayer. Otro clásico del cine mudo. Frank Morgan. materializaciones. Bert Lahr. Otra de las técnicas descubiertas fue la RETROPROYECCIÓN3 . juegos de sombras. una sinfonía del horror).

escrita por Beverley Cross . con Charlton Heston. a los mejores efectos especiales. Ganó un premio honorífico por la calidad del maquillaje (en aun 1969 no existía esta categoría). Linda Harrison. Vincent Price y John Carradine en los papeles principales. La piel le habría absorbido el cobre de no ser por la ayuda inmediata de uno de los colaboradores que la desmaquilló. Schneer y Ray Harryhausen. Roddy McDowall. …El maquillaje que se usó con la bruja mala. DeMille. Con Música de Jerry Goldsmith. y obtuvo otras seis nominaciones como : la mejor película. Cedric Hardwicke. las maquetas y las gigantografías. dirigida por Don Chaffey y producida por Charles H. Yvonne De Carlo.DeMille y estaba basada en el Pentateuco registrado por el propio Moisés en la Biblia . Jacobs. 4 Wikipedia 14 . La película fue nominada al Oscar de la Cinematográficas de Hollywood en las categorías de mejor banda sonora y mejor vestuario. DeMille. Dirigida por Franklin J. Con Música de Bernard Herrmann y dirección fotografica de Wilkie Cooper. James Whitmore. y el mejor vestuario. La escena mas recordada es sin duda la de Moisés caminando por el mar Rojo abierto en dos . Maurice Evans. el mejor sonido. Schaffner. también de Cecil B. que a pesar de estar considerada una película de culto. producida por Columbia Pictures Corporation. guiando al pueblo de Israel . el mejor montaje. y Producida por Mort Abraham. allí conocerá también a un hombre de hojalata en busca de un corazón. después de varios días de usarlo no podía respirar. Su escena mas legendaria es sin duda la del enfrentamiento con los 7 esqueletos. ganó la admiración de todos. y Arthur P. En el caso del hombre de hojalata ocurrió algo parecido. Ray Harryhausen. la mejor fotografía. y James Daly. EL PLANETA DE LOS SIMIOS 1968 Se trata de una película de origen Estadounidense. catalogada en el género de la Ciencia ficción. El montaje fue hecho por Maurice Rootes y los Efectos especiales por Ray Harryhausen. JASÓN Y LOS ARGONAUTAS 1963: Se trata de una película Británica. Ingraham. debido a que este estaba hecho de cobre y en una escena entró en contacto con el fuego. Southon y Prince of Egypt de Dorothy Clarke Wilson. de genero Fantástico y Épico . Kim Hunter. Este actor fue reemplazado por el actor que interpreta al hombre de hojalata en la película de 19394… LOS 10 MANDAMIENTOS (sonora) 1956: Los diez mandamientos (1956). H.tornado y abandonada en un lejano reino de fantasía . protagonizada por Charlton Heston como Moisés. en su momento recaudó muy poco en taquilla. pero esta vez con sonido y a todo color. Con el Reparto de: Charlton Heston. y Micheal Wilson. ya que al estar hecho su maquillaje de aluminio. un león cobarde. Yul Brynner. donde habitan las brujas y los espantapájaros hablan. y las novelas de Pillar of Fire de J. Esta ultima en particular. John Derek. E. la mejor dirección artística. Robinson. Anne Baxter. catalogándose definitivamente como película de culto del género bíblico: Dirigida por Cecil B. Jan Read y Apollonious Rhodios. Ese año ganó un Oscar de la academia . Quien explotó al máximo los recursos de los Stop Motion . Guión escrito por Pierre Boulle. y otros seres fantásticos . Fowler. Harryhausen se ha sentido frustrado por nunca haber sido nominado al Oscar de la academia. Fotografía de Leon Shamroy y Montaje de Hugh S. estuvo a punto de envenenarla gravemente. On Eagle's Wing de A. Este fue el último filme dirigido de Cecil B. por lo que estuvo hospitalizado varios meses. Edward G.

Depredador 1 y 2. Música de Jerry Goldsmith. y David Prowse. que junto con el ambiente en que se estrenó la película (la llegada del hombre en la Luna. Fue la primera parte de una saga de cuatro películas de ciencia ficción. y Ronald Shusett. sus interiores. Walter Hill. Alien 3. Esta ultima trilogía describiría los eventos previos a La guerra de las galaxias.¨… Las secuelas fueron: 1970: Regreso al Planeta de los Simios (1970) (Beneath the Planet of the Apes). producida por Gordon Carroll . ALIEN . Y crearía una segunda trilogía dos décadas después con : La amenaza fantasma. contribuyeron a su enorme éxito. 2)El efecto de corrosión inmediata del piso de la enfermería fue hecho con una mezcla de cloroformo. Es destacable el trabajo de maquillaje de los simios. 1971: Huida del Planeta de los Simios (1971) (Escape from the Planet of the Apes). Harrison Ford. las naves. David Giler . Kenny Baker. Editada por Richard Chew y T. Veronica Cartwright. dirigida por Ridley Scott. Con Música de John Williams. Con un Reparto de: Tom Skerritt. Y un Reparto: Mark Hamill. EL OCTAVO PASAJERO . Helen Horton. y el relieve de la luna. Fue la primera película estrenada de la serie Star Wars y la cuarta en cronología de la saga. Ian Holm. El ataque de los clones y La venganza de los Sith. Yaphet Kotto. y los efectos especiales. originando toda una saga que es un clásico de la ciencia ficción. tras la desaparición del departamento de la 20th Century Fox. STAR WARS 1978 : la épica Opera Espacial estadounidense: Star Wars: Episode IV .…¨. Christopher para la edición especial. Carrie Fisher.M. Harry Dean Stanton. Luego dos filmes sucesivos continuarían la historia (El Imperio contraataca y El Retorno del Jedi). producida por Gary Kurtz y George Lucas y Rick McCallum para la edición especial. Alien vs. de genero de Terror y Ciencia Ficción . Con in guión escrito por el propio George Lucas. de ese mismo año. Guión de Dan O’Bannon. En 1975 George Lucas había creado la empresa de efectos especiales: Industrial Light & Magic. Aliens. . la Guerra Fría) e indirectamente el film de Stanley Kubrick. Anthony Daniels. el 25 de mayo de 1977. acetona. A partir del éxito de la primera. Peter Mayhew. Alien se considera como la primera película importante de Hollywood con una heroína femenina como protagonista. Alec Guinness. 1972: La Rebelión de los Simios (1972) (Conquest of the Planet of the Apes). Con una dirección Fotográfica de Gilbert Taylor. 1973: Batalla por el Planeta de los Simios (1973) (Battle for the Planet of the Apes). 1979: Película Británica . ciclohexilamina y ácido acético que se derramaron sobre styrofoam. fueron creados por el pintor surrealista suizo Hans Ruedi Giger quien sería el único ganador de un Oscar por dicha película . narrando la vida de Darth Vader. John Hurt. principalmente por el uso de novedosos los efectos especiales. y Bolaji Badejo. Con ella no solo ganó la fama sino que obtuvo seis premios Óscar de un total de diez nominaciones (incluyendo la de «mejor película». así como una de las más influyentes en la cinematografía contemporánea. Dirigida por George Lucas . 15 . Dos datos importantes con respecto a los FX de este Film son: 1) El diseño de la criatura. se filmaron una sucesión de secuelas:. el regreso. Ivor Powell. ha sido considerada como un hito en la historia del cine.Ha sido una de las películas más exitosas de la historia.A New Hope. A partir de su estreno mundial. la ambientación convincente. Sigourney Weaver. Peter Cushing. 2001: A Space Odyssey (película). sus edades.

Sean Connery. Jeff Goldblum. HIGHLANDER II 1990: Fue la primera película de esta envergadura que se filmó casi íntegramente en Argentina. Sin embargo solo estaba construido de la cintura para arriba. está inspirado en una serie de pesadillas que Cameron tuvo cuando estaba enfermo. Pueyrredon : Christian Gruaz. Linda Hamilton y Arnold Schwarzenegger. Basada en una Novela de Michael Crichton. dirección fotográfica de Phil Meheux. En las escenas que se ve al robot de cuerpo entero caminando o corriendo. Martin Ferrero. Molen. dado que fue el Staf de FX de Clive Barrer y Tony Randelesta ( Hellraiser ) la que instruyó a los artistas argentinos egresados de la P. Y con un reparto compuesto por : Sam Neill. Con Música de John Williams y Fotografía de Dean Cundey. Con Efectos especiales realizados por Stan Winston. Ariana Richards. La forma del Exterminador. Con Música Stewart Copeland. Un hito de los efectos digitales y robóticas para la filmación de películas. Monell. y William N. se ha utilizado las viejas técnicas del Stop-motion. del género de Ciencia Ficción . Producida por Guy Collins. Dirigida por Steven Spielberg. los cuales fueron idea y obra de Stan Winston. Richard Attenborough. Aliens y Edward Scissorhands entre otras. basada en una historia de Brian Clemens. y Michael Crichton. quien ha sido mi mentor. Joseph Mazzello. Peter S. Y sin duda es la que mas ha influenciado a los efectos especiales de la Argentina. Laura Dern. el cyborg asesino.D. Obtuvo tres premios Óscar. productor y diseñador de robots para películas:. y Diego Licenblat fundador de La Primera Escuela de Efectos Especiales en Argentina. Tal vez Matrix podría ser la acepción ya que innovó un nuevo sistema de acción a temporal. Samuel L. Con Guión de David Corp. y la ultima entrega Terminator Salvation que se estrenó en mayo del 2009. sin embargo las películas posteriores son prácticamente combinaciones de los efectos ya realizados en estas anteriores. y con un reparto formado por Christopher Lambert. Se trata de un film estadounidense del genero de acción y ficción histórica . Quien formó parte del equipo en la 2ª.TERMINATOR 1984: Una película estadounidense. ( quien no fue acreditado en la película hasta muchos años más tarde) . 3ª y 4ª parte de Terminator. Clancy Brown y Roxanne Hart . dirigida por Russell Mulcahy. Davis. Bob Peck. El diseño del Terminator fue realizado íntegramente en metal y necesitó de un mando computarizado a distancia para poder controlarlo. Panzer. dirigida por James Cameron y protagonizada por Michael Biehn.C. Malia Scotch Marmo. Wayne Knight. Terminator significó un punto clave en las películas de ciencia ficción y en el cine por los ya mencionados efectos especiales. A la que le siguieron otras dos: Terminator 3: La rebelión de las máquinas. Wong. Sin duda que existen muchísimas películas mas. Las mencionadas mas arriba son las que mas me han influenciado a mi y en mi opinión a los Efectos Especiales argentinos en general. JURASSICK PARK 1993 : Película Estadounidense de genero de Ciencia Ficción. Pero su verdadero éxito llegaría recién con Terminator 2: El juicio final. y William N. Jackson. secuela de una primera (mas exitosa ) estrenada en 1986. Panzer. fundador de ELCARIMAT FX . Producida por Kathleen Kenne dy y Gerald R. La historia está plagiada de varios relatos de Harlan Ellison. 16 . Con un Guión de Peter Bellwood. Inteligencia Artificial. muchas de las nuevas ya están siendo catalogadas como de culto. La película fue un gran éxito y revolucionó los FX y la Robótica de su época. Y Distribuida por Universal Pictures Muy poco después de su estreno se convirtió en una de las más exitosas películas de todos los tiempos . y B. E. así como también diseñó los robots para Jurassic Park.

Mueck migró a Londres para establecer su propia Art Facrory de FX. que con esculturas de diversas escalas y de realidad extrema. Rego lo presentó con Charles Saatchi quien inmediatamente quedó sorprendido con su trabajo y comenzó a coleccionar y solicitar trabajos. Esto lo dirigió hacia la creación que le formó un nombre a Mueck. buscan conmover al publico. Es la única obra de Mueck que usa su propio pelo para el producto final. Especializado en el Arte Visual de la Escultura hiperrealista. Esto es el caso de los FX. Fue educado en las academias de Educación Australia.LOS ARTISTAS VISUALES QUE MAS ME INFLUENCIARON RON MUECK Ron Mueck BoyFoot: es el nombre real Ron Mueca. como Labyrinth o The Dark Crystal ( El Cristal Encantado).6 Los trabajos de Mueck se basan en el concepto de ¨Lo Lúdico de las Dimensiones¨. reducido aproximadamente a dos tercios del tamaño natural. 5 Wikipedia : Ron Mueca. creando utilerías y “animatronics” para la industria de la publicidad. donde se unió al Movimiento hiperrealista. En 1996 se transmutó a si mismo hacia el “arte refinado” unido a su suegra Paula Rego: ¨… para la producción de pequeñas figuras como parte de una escena que ella estaba mostrando en la Galería Hayward.¨5 Esto llev}o a Mueck a elucubrar esculturas que pudieran ser vistas desde todos los ángulos . ¨A pesar de ser altamente detallados sus trabajos. generalmente deben poseer una ¨espalda¨ . ocultando así el desorden de la obra vista desde otro ángulo. Su obra de cinco metros “Boy”. para la implementación de los controles. eran diseñados para ser fotografiados desde un ángulo muy específico. por ende de nacionalidad Australiana. trabajando para Jim Henson en películas de culto. cables. con ¨lo Sublime de lo Cotidiano¨. nacido en 1958. 6 Wikipedia: Ron Mueck 17 .¨ Las esculturas de Mueck reproducen fielmente los detalles del cuerpo humano. o titiriteros. fue mostrada en 1999 en el “Millenium Dome” y más tarde se exhibió en la “Biennale de Venecia”. del cuerpo muerto de su padre. “Dead Dad” (papá muerto) que es una escalofriante e hiperrealista obra de silicona y otros materiales. Su origen profesional se inició en el mundo de los efectos especiales para el cine. pero juega con la escala para crear imágenes que nos sacuden. en el pa}is de Australia.

Koons ha sido en repetidas ocasiones objeto de demandas legales por violación a los derechos de autor no siempre obteniendo veredictos favorables en las cortes. ¨Su obra se destaca por el uso del kitsch y su frecuente monumentalidad. en el año 1955.JEFF KOONS: Jeff Koons nacido en York. 7 Tomado de la Wikipedia . Esta es la serie actual . Sin embargo fue en ese periodo matrimonial. a pesar de que la corte estadounidense haya fallado la custodia a favor de Koons. Esta serie de sexo explicito y arte hiper figurativo. creó calcos y replicas escultóricas de el y su esposa copulando. Trabajó como corredor de bolsa en Wall Street antes de establecerse como artista. donde Jeff concibió sus obras Hiper realistas. y tuvieron un hijo al año .¨ Jeff Koons estudió pintura en el Instituto de Arte de Chicago y en el Colegio de Arte de Maryland. actualmente es un reconocido Artista estadounidense. Comenzó a hacerse notar en la década de los 80 y abrió un taller con un personal de 30 ayudantes manejado de modo similar al célebre estudio de Andy Warhol conocido como The Factory. para por ultimo pintar y poner pelo. Muchas de estas obras son calcos de objetos de colecciones privadas invaluables. en el Estado de Pennsylvania. llamada Banalidades. que critican el mercado y el consumo. para luego ser vaciadas en resinas y siliconas. irónicamente desde la postura del arte comercial. 7 En 1991 se casa con la actriz porno Ilona Staller (Cicciolina). 8 Biography of Jeff Koons de JOURNAL OF CONTEMPORARY ART 18 . Pero poco tiempo después llegó la ruptura matrimonial y la madre escapó a Italia con el niño. la tituló: ¨En el Paraíso ¨8 Luego de la ruptura matrimonial. de esta manera . utilizando las técnicas de FX de los empleados de su Factory. Otra celebre obra. continuó con una larga serie de obras. es la que utiliza Michael Jackson en su película de CAMINANTE LUNAR hecha completamente de oro. Dada la naturaleza de su arte. colados irónicamente en acero inoxidable. bautizado Ludwig.

Entre 1981 y 1985 se traslada a Mataderos. en el año 1964. y Tucumán Arde . sin terminarla. comienza a frecuentar el bar Moderno. lugar de encuentro de artistas e intelectuales. En las obras de este período recurre al grotesco. También en sus obras hace uso de materiales novedosos.NICOLA CONSTANTINO Nicola Constantino nació en Rosario . estudió en la universidad Nacional del Rosario. En 1972 vuelve a la pintura con paisajes e interiores de casas suburbanas de Buenos Aires y. toma elementos de las obras de Molina Campos. debido a la situación política del país. Actualmente se ha convertido en una de las artistas más significas del arte contemporáneo. nació en Buenos Aires en el año 1937. y lo recrea de manera cruda y siniestra. PABLO SUAREZ: Pablo Suárez. Se puede decir que sus obras utilizan los conceptos de la critica a la sociedad de consumo. y diseños de Moda y de Alta Costura Necromante. donde se graduó en la carrera de Bellas Artes. A comienzos de los años 70. y durante esa década ingresa en el Centro de Artes Visuales del Instituto Di Tella. haciendo una critica al consumismo caníbal actual. barrio que se volverá en motor de su trabajo y de su Identidad . Practica boxeo y participa como amateur de varios encuentros. creando obras de Vanguardia y a la vez satíricas o bizarras. que se desprenden del plano del soporte pictórico invadiendo el espacio con 19 . como látex o siliconas. A principios de los años 60. con personajes hechos en resina poliéster y epoxy. En 1957 decide dedicarse de lleno al Arte influenciado por Alberto Greco y Antonio Berni. y el comportamiento de los seres humanos ante los placeres de la vida. como potrillos no natos calcados. Para el año 1955 cursa la carrera de Agronomía. Participando en Experiencias 68. Contrapone la vida y la muerte utilizando elementos que pueden considerarse necrofílicos. además de utilizar las técnicas del hiper realismo en sus macabros objetos. se radica en la provincia de San Luis. Es interesante como Nicola Constantino se fundamenta en los defectos humanos. desde la parodia. o cueros de carne salada. captando así la atención del escandalizado público.

por otro. a los 69 años. la escultura y la instalación. Este rasgo caricaturesco y grotesco provoca risa. :ÁREA DE EDUCACIÓN Y ACCIÓN CULTURAL | PROPUESTAS PARA EDUCADORES : Pablo Suárez 20 . Pablo Suárez utiliza diversos materiales novedosos. con la realidad y la identidad. creando un diálogo incisivo y humorístico. pero también devuelve un realismo abrumador….¨ 9 9 Pablo Suárez.figuras escultóricas. soportes y medios de vanguardia. por un lado. …¨ Uno de los rasgos peculiares de su obra es el uso de la cita y la parodia como estrategia artística. esculturas de personajes de barrios suburbanos ejecutadas con resina poliéster. contrasta con la crónica diaria y abrumadora de estos personajes. entre los años 80 y 90. A lo largo de su trayectoria. Con este material obtiene una superficie pulcra y brillante que. el realismo –atravesado por el humor y la ironía– es empleado en sus propuestas como medio para abordar el mundo cotidiano. seduce la mirada y. utilizando la tela como escenografía contextual de una escultura humorística. el artista exhibe. Uruguay. De esta forma. PDF.¨ ¨ … Partiendo de la realidad como premisa. En el año 2000 se muda a Colonia del Sacramento. Y en abril de 2006 fallece en la ciudad de Buenos Aires. mezclando la pintura.

etc.. LA INICIACIÓN CAPITULO 1: COMPETENCIAS Y CONOCIMIENTOS PREVIOS DIBUJO Y DOCUMENTACIÓN: E s fundamental tener un absoluto conocimiento de las técnicas del dibujo anatómico humano . También sería prudente tener algunas fotos de operaciones documentadas. luego con un trozo de goma espuma buena. Si acaso se tratara de un rostro. heridas graves y quemaduras reales como para comprender el efecto especial que deberemos realizar mas adelante. armas . espadas. y se las cubrirá herméticamente con bolsas de nailon. actitudes. y ultimo los detalles. etc. principalmente con los animales mas típicos: ( el tigre . 3) Con un pulverizador se ablandará la superficie y se procederá a alisar correctamente sacando las imperfecciones. De esta manera tendremos suficiente información como para inspirarnos a la hora de crear nuestros efectos especiales. folclore . para enriquecer nuestro estudio. buscando primeramente recrear las estructuras básicas de nuestro boceto. el león. el toro. 2) seguidamente se comienza con adosar la arcilla. leyendas urbanas . demonología. que se pueda conseguir para si incrementar la imaginación. A su vez se recopilará toda información e imágenes sobre mitología. del tamaño apropiado para iniciar la estructura del cráneo. la técnica es bastante simple. Una vez concluida ya esta lista para el molde. pero mas importante aún es el manejo habilidoso de las técnicas de ESTRUCTURACIÓN de las formas en 3 D. texturas. arquitecturas. etc) buscando fotos con distintas expresiones. para evitar que la arcilla se seque. el murciélago.. angiología. y puntos de vista de un mismo animal . uniformes militares. Se recopilara imágenes sobre vestimentas y uniformes epocales. no se debe frotar ) 4) cuando una obra queda inconclusa se la envolverá con toallas mojadas en agua. vehículos de asalto. luego la piel. MODELADO EN ARCILLA Luego de tener el boceto terminado y aceptado se continuará con el modelado en arcilla. el lobo. se utilizarán pelotitas de ping pong o de desodorante a bolilla para facilitar la creación de los ojos. 21 . luego se le clavará un trozo de palo de escoba en su centro para que sirva de columna a nuestros modelados ( a veces este palo no es necesario y otras veces esto no basta y habrá que agregarle estructuras de alambre ). la rellenan con arcilla y luego la modelan por arriba. Luego una vez concluida la estructura se comienza a trabajar los músculos. armaduras. elfología. las técnicas de las luces y el sombreado. y para ello haremos una recopilación de un portentoso archivo grafico. Esto permitirá penetrar en el mundo de la anatomía animal. la vaca . 1) Primeramente se buscará una base de formica con el tamaño adecuado. será muy útil para generar la textura porosa de la piel ( debe usarse como un sello. la serpiente. etc. NOTA: Algunos utilizan una media esfera de pelota de goma lisa. y mas aún si se tienen conocimientos de dibujo. por lo cual nos veremos obligados a emprender una investigación rigurosa de las criaturas de la tierra. en el espacio bidimensional de la hoja.

Una vez seco se hace una segunda colada con yeso y trapos mojados en agua. ( látex. y se procede a perfeccionar la zona del borde. si fuese yeso. y se le aplica cuidadosamente en la zona de la nuca o posterior. 2) Se analiza la obra en arcilla. 3. 2) Mascara anti toxinas para la utilización y manipulación de la resina y la fibra de vidrio. ( es prudente dividirlo en zonas que no estén muy a la vista. aerógrafo. entonces se procede a marcar con una punta la zona media del volumen para dividirlo en dos mitades. espuma de látex . ( escudos. luego se le recubre con vaselina y se procede a hacer el molde del rostro o frontal. poliuretano expandido.el Molde de Yeso ( París. la lijadora. 2. Se vacía la arcilla de su interior. y si la escultura no tiene zonas con grandes trabas. con una central hecha de trapos. se sacan las radiografías del limite del yeso.el Molde de Alginato ( que se usa para calcar cabezas humanas. generando una completa división de los dos lados. etc. Si es ese el caso.). con el molde trasero como sustento. en cambio si se tratara de un positivo flexible. 3) Se prepara el material del molde. empapados luego en yeso. se lava el molde con agua y sepillo y una vez seco ya está listo para la creación del positivo. etc. 4. Por ultimo se pondrá una tercera capa de yeso para completar los 2 cm de espesor del molde. se prepara una primera colada algo liquida parecida a la consistencia del yogurt. ( a veces es bueno soplar con fuerza para desparramar el yeso sobre la superficie). Es importante no dejar que el yeso se desborde sobre el molde trasero. o se soldará y se trabará.MOLDES Los mas utilizados en efectos especiales son 4 tipos de moldes : 1. o Piedra Verde) con o sin taseles.el Molde de Silicona . como antes: tres capas en total. pero bien embadurnado en desmoldante para evitar que el positivo se suelde al molde. y todos los trabajos que intoxiquen el aire con gases. 5) Una vez seco. podrá desmoldarse con cuidado. de tal manera que quede completamente liso. 4)Utilizar antiparras o gafas y barbijos. a veces se puede utilizar un molde de la misma resina y fibra de vidrio. 22 . manos y pies). colocados a manera de vendas. 4) Una vez seca la tercera capa de la mitad trasera. se lo divide en dos. se debe cortar por detrás de las orejas. utilizando para ello si es necesario algunas espátulas o cuchillos. Ya que la resina es algo flexible. Cada uno de estos llevara su materia prima y composición química correspondiente. para la amoladora. Para el caso de la resina . siliconas. alisándola y raspándola con una esteca. etc. esculturas. y se procede a hacer las copias en yeso. si es el caso de una cabeza por ejemplo. se abrirá con cuidado. gelatina . y demás herramientas que intoxiquen el aire con polvo. es necesario entonces hacerle un molde flexible. MEDIDAS DE SEGURIDAD En general las medidas de seguridad son las lógicas: 1) Utilizar guantes de látex para la manipulación de resina. y se decide que molde será el mas conveniente y si es prudente hacerle taseles para dividir el molde en dos mitades. cuidando de que no queden burbujas ni espacios sin copiar.) luego con trocitos cuadraditos de radiografías cortadas a 1 ´´ de lado se clavaran a lo largo de la línea divisoria.el Molde de Resina y Fibra de Vidrio. ojos. 1) Si se desea sacar un positivo rígido. sin embargo los conceptos generales son los mismos. 3) Utilizar zapatos de seguridad con punta de acero. 5) Y también es importante contar con un EXTINTOR ABC dentro del taller. así como el aerógrafo.) entonces podremos usar moldes duros ( yeso o resina). Se apoya la pieza boca arriba. cascos. para generar un poco de estructura en el molde.

dado que en cinco años todo lo que nos quedará será la documentación fotográfica. Tener conocimiento de las combinaciones de colores. que superponiéndose o separándose logra buenos esfumados y envejecimientos. útil.).PINTURA. los reflejos y las media luces y las media sombras. y en el adecuado pasaje entre los tonos de piel. este control es lo que le da al artista la capacidad de hacer muy logrados esfumados. Maquillajes Cremosos o grasos. o con pinceles . Los maquillajes acuarelables al ser al agua . Las técnicas de aplicación generalmente serán las de pintura por CAPAS y el ESFUMADO de esponja. para generar emociones ( cielo. Y Sabia utilización de complementarios. dado que con ella podremos unificar las superficies. verde esmeralda y anaranjado nos darán frescura. Profundo conocimiento del circulo cromático. etc. el pasaje y contraste. salud. Sin embargo los compactos o secos. del tratamiento de la atmósfera. por ejemplo las arrugas. rosado. PINCEL SECO: esta técnica es tal vez la mas cómoda . de luces y de sombras. enfermedad. se pudren por completo. esconder las prótesis. dolor. pero al igual que en la pintura. y con esponja a un cotonete. Esto sobre la superficie a pintar dejará apenas un fantasma de color. y controlable de todas. dorado. o sea: se pinta con pincel . aunque lleva mas tiempo. Lo principal es saber diferenciar entre los distintos tipos de cosméticos y sus funciones. se mezclan bien con ambos maquillajes. ya que los materiales como el látex. puntos de fuga. Para ello se estará obligado también a conocer : Los colores primarios y secundarios de la Escala Aditiva ( fotografía color e impresoras de Pc ) y la Escala Sustractivas ( pintura de primaria). etc. iluminación. para poder así registrar todas las obras que se desarrollen. crear buenas luces. 23 . no se mezclan con los cremosos. para facilitar las técnicas de combinaciones cromáticas. se esfuma uno de los lados de la línea para simular las luces de la arruga. y de la manera en que pigmenta la naturaleza. según el caso. O sea : saber de la técnica de la pintura por capas. rojo sangre y negro . ya que están mas familiarizadas con este arte troncal de los FX. Y LUCES También es menester tener un amplio conocimiento de la pintura hiperrealista o figurativa. Es muy ventajoso ya que solo toca las zonas mas superficiales haciéndose muy útil para hacer luces y sombras. Las técnicas del esfumado son tres: ESPONJA. para generar un lento y paulatino pasaje de colores. el secreto radicará en el logrado esfumado. ESFUMADO. MAQUILLAJE BÁSICO Las mujeres otra vez sacarán algo de ventaja. El truco consiste en mojar el pincel en el pigmento y luego secarlo casi por completo en un diario. PINCEL SECO Y AEROGRAFO CON ESPONJA: el secreto radica en apenas humedecer la esponja en pigmento. AEROGRAFO: se trata de generar un disparo de aire pequeño y abierto de tal manera de cubrir muy lentamente la superficie. y algo de experiencia practica con el tema de encuadre. FOTOGRAFÍA Es fundamental contar con una buena cámara digital de no menos de 7 mp. delineadores líquidos y lápices. y luz nos dará vida. etc. las veladuras. Pero lo mas importante de todo es la técnica del ESFUMADO. oscuridad. etc. Maquillajes Secos o compactos. También se la utiliza de manera inversa. Maquillajes acuarelables. y secarla un poco contra un diario antes de proceder a manchar.

con sus respectivos servos. pero son bastante costosos. con no menos de 4 canales. tan solo cambiaremos los dispositivos y las funciones de los canales de comando. y demás herramientas de taller casero. aeromodelismo y barcos a radio control. SOLDADOR ELECTRICO. 10 Del mismo modo el conocimiento de la mecánica de la bicicleta. AGUJEREADORA DE BANCO Y DE MANO. DESTORNILLADORES. BARCOS Y AVIONES) Y si acaso se deseara abordar el tema de la animatrónica y la robótica. ELECTRICIDAD. Así como también la relación de los engranajes que componen el cambio y su polea motriz. de frecuencia AM o FM. RESISTENCIA DE MATERIALES. servos y radio controles. etc. va a ser muy útil a lo largo de las investigaciones animatronicas.HOBISMO A RADIO CONTROL : ( AUTITOS. MORSA. MECANIZACIÓN. sería bueno conocer bastante sobre los hobbis de automovilismo. DREMELL. especialmente los sistemas de cable de freno y sus respectivas palancas y dispositivos de frenado. Se deberá contar de un taller con: AMOLADORA DE MANO. 10 Autito a Radio Control con Brazo Robótico construido por Emiliano Chpnales en mi taller de Amiótrónica 24 . PINZAS Y CIERRAS. ENGRANAJES. y piezas de ensamble. Además de todo esto. es fundamental contar con amplios conocimientos de PALANCA. Esto nos obliga a tener un hábil manejo de las herramientas y las maquinas de banco del taller . También será fundamental contar con suficiente dinero como para comprar un sistema de radio controles RC. El ideal seria un radio control de 6 a 8 canales. que serán fundamentales para la creación de los mecanismos metálicos y plásticos . POLEA. CAJAS DE VELOCIDAD. Para ello utilizaremos sus mismos motores . AMOLADORA DE BANCO. Ya que sus técnicas serán las utilizadas para crear nuestras propias invenciones. CALADORA. receptor.

con sus piedras y tesoros. etc) se pueden lograr oscuridades muy intensas y bien afinadas. Sin embargo. etc. VELADURAS: Es lo mismo. que corresponde a la base del marco. si uno diluye una pizca de negro. con solo reflejar el color del cielo por arriba. pero no son sombras. Es menester que no tengan ritmo ( o sea. las caras de la montaña y sus rocas . habitualmente se utilizan cienas tostados. no se debe utilizar el negro. etc. blanco en el centro. Pero el blanco puro solo se utiliza para los pequeños resaltes de brillo. Y a trabes del método de capas ( o sea. se pinta el cuerpo desnudo. ALGUNOS DATOS UTILES PARA LA UTILIZACIÓN DEL COLOR AGUAS CRISTALINAS: 1) se dibuja y se pinta primeramente el fondo del lago. SOMBRAS: Generalmente en arte. a acepción del dibujo. y a las caras iluminadas se ensucia el blanco con el tono de la luz. se pinta la superficie del agua. violetas. seco. y el color del suelo. en la dirección de donde proviene la luz. etc. PINTAR COSAS BLANCAS En los casos de los trapecios. se seca. y se deja secar. con color diluido hasta ser transparente. aceite o agua . sin embargo. edificios blancos. se iluminará la ola. se pinta la tela. o telas blancas. Generalmente las olas parecen v invertidas. que se repitan mecánicamente e iguales) tiene que estar ordenadas en el caos. la cara sombría se le puede hacer una sutil veladura de sombras. en barniz. se pintan las olas reflejando el cielo o la cueva. que se van fugando hacia el fondo. logra crear una veladura oscura. 4) Luego con un delgado pincel y blanco se pintan pequeñas luces de alto contraste sobre una de las caras de la ola. METALIZADOS: Generalmente los metalizados reflejan lo que tienen alrededor. se seca.. según el caso. se pinta una capa. Es menester tener bien claro los planos que componen el cuerpo. las simas nevadas. se logra crear la sensación adecuada. y luego se pinta la segunda capa. 2) Luego con pintura turquesa aguada o diluida en glaicin o aceite damar. al blanco se lo ensucia con el color del cielo y se pintan los planos que no están iluminados. 3) Luego con un pincel fino y con el mismo color del cielo. en extrañas curvas de reflejos. y una vez seco. ( según sea oleo o acrilico). y la tercera. que jamás desafinará con el color que tapa. azules etc. paralela a la linea de tierra . 25 . Y sucede lo mismo. etc.

Por un lado está la luz. de rojo. que no es perfecto pero ayuda. lo pasas sobre la superficie. y sirve para secar el pigmento. luego la luz atmosférica que da el medio tono del color natura. El problema es que se debe pintar con poca carga matérica para no craquelar el interior de los espatulazas. Si te pones a observar la vez enseguida. amarillo) esta PINCEL SECO . verde. que le ilumina una faceta. para ello se usa un color mucho mas claro. sin embargo si los barnizas detenés la reacción química y acida. esto es muy util para esfumados. E incluso mejor. azul. y veladuras. una primera capa donde se pintan las montañas y el cielo. ( de naranja. limpias bien con secador de pelo. están sutilmente veladas por una delgada capa de aire celeste. y aquí entra la SOMBRA LUMINOSA. y le das otra nueva mano. sin tener que restaurar demasiado. LA LINEA DE CONTRASTE A veces es muy útil agregar una linea de cierre detrás de la zona de sombras. una veladura de cielo aguado muy parejo sobre las montañas. Y se trata de lo mismo. esta sombra es el reflejo del plano mas grande se color cercano al modelo. como si un poco de la luz rozaría por detrás. el pasto. y luego limpiarlo contra un diario. en la media luz. El Barniz de Damar ya lo conoces. si para ello se utiliza el color del plano mas grande cercano que podría estar en posición de reflejarse. y una vez seco. que inevitablemente se refleja sobre el. El SECANTE DE COBALTO es un liquido violeta que sale el mismo precio de un oleo chico. sea una pared. reflejándose contra la papada de su cuello. no se le debe poner mas del 10% del total del pigmento. o salmón pastel si atardece. poseen reflejos en tosas sus caras. con un trapo humedecido en aguarras. SECANTE. solo queda la fotosensible. pero te cuento que los pigmentos si no son caros.ATMOSFERA: Generalmente las cosas que se encuentran cercanas al horizonte. se oxidan con el tiempo y se apagan. de esta manera al pintar solo ensuciará un poco la superficie. luego la veladura sombría por detrás. 26 . o el anaranjado iridiscente de su remera. Ademas si se ensucia la superficie con el tiempo. pero en esta proporción seca en una 10 hs. pero el efecto es mucho mas contundente. si se utilizara una linea del color COMPLEMENTARIO al de la superficie del objeto. y BARNIZ DAMAR El truco es mojar el pincel en el color. y lo rejuveneces. sin llegar a removerlo del todo. LAS SOMBRAS LUMINOSAS Generalmente a las superficies de los volúmenes . son reflejos en lo opaco o algo así. Al secarse. como una delgada línea que recorta el objeto de su fondo. y del violeta .

y el amarillo es amarillo limón con una pizquita de magenta es el mas difícil de crear. acordes a la proporción humana en la fuga. pero haces todos. o sea: Cian en lugar de azul . Estos unidos entre si con gotero. caminando o corriendo. si no que son los colores formados por la intelección de estas tres luces. ni azul. es como azul eléctrico súper intenso. justo debajo de su cabeza. tanto los que están en el fondo como los que están en el primer plano. ovio que estas proporciones sirven para hacer puertas. Luego a partir de sus pies se traza una line de fuga. para ello se debe dibujar primero al personaje que esta mas cercano y al marjen de la imagen. Son los oleos mas caros. MUCHEDUMBRES Y COMO MONTAR UNA CRIATURA EN EL ESPACIO Cuando hay muchas personas paradas en una misma escena hay que tener en cuenta un par de cosas 1) todos. y en distintas poses. Jeje 27 . hasta algún punto de fuga en el horizonte. Son los colores que usa la impresora para imprimir. de esta manera se logra crear rápidamente el color casi exacto. incluidos al rojo . es piola velar a las ultimas filas con atmósfera. 2) Eso nos da la clave de cómo ordenarlos en el espacio. ni amarillo cadmio. Ya que nosotros mismos estamos atravesados por ella. es cian con una pizca de magenta. tiene uno de sus pies. por eso es nuestro horizonte. al azul marino.DATOS DE ANATOMÍA Generalmente cuando una persona esta parada. crean 250 000 000 colores posibles. y así lograremos dibujar en proporción a una hilera de personas que clonando las de un extremo al otro sobre su mismo plano. Pero los violetas que creas con cian y magenta. El truco es diluirlo hasta una consistencia un poco liquida capaz de ser usada en gotero o jeringa graduada. 4) NOTA. si los ejercitos se multiplican hasta el horizonte. tienen sus ojos atravesados por la línea de horizonte. esta pierna es la que está en el punto de apoyo e inclina ese lado de la cadera hacia arriba. El rojo es magenta con una pizca de cian. son INAUDITOS. Para crear los colores se cuentan las gotas de cada uno utilizadas y se las anota. ventanas. y al amarillo de cadmio. lograremos la muchedumbre deseada. el azul. muebles etc. COLORES COMPLEMENTARIOS Amarillo limón Magenta Cian Los verdaderos colore primarios no son ni rojo . 3) A su vez.

que pudimos recrear con la escala anterior. Como con el violeta y el amarillo. por ejemplo. o el azul y el naranja. los marrones . es justamente al revés. sombrío. el manzana se pone de moda y el lila. pero resaltará mucho. los colores al mezclarse entre si se van ensuciándose hasta que se convierten en tierras. en el caso opuesto convendría un poco mas de verde ya que es mas apagado. se convierten en Negro El truco de la utilización de los complementarios es la de convinar las cosas con los colores que se oponen exactamente entre si.. briza. Y el truco de la neutralización. El circulo anterior de mag y cian. Pero también hay una semiotica del color tipo: Anaranjado. Así como los colores de la naturaleza son eternos y sublimes. VERDE ROJO. pero apenas una veladura naranja en el horizonte y atardece. doloroso. etc. VIOLETA AMARILLO. lo neutralizas con una pizca de su color complementario. con la escala primera. Así lo apagas ya que te empieza a pasar al revés. y aditiva la vieja).. Es como la música. Turquesa y celeste : mar y cielo Violeta past}el y turquesa también bibran Salmón y verde manzana o cian Lila. la escala vieja Azul Rojo Amarillo es anterior a la grafica serigráfica. los colores se te van volviendo mas estridentes y puros. grices y azules oscuros pasan de moda. la nueva es actual. frescura. NARANJA AZUL. hay combinaciones que vibran o suenan afinadas y a su vez corresponden a un concepto estético épocal. Rojo y negro: diabólico. en cualquiera de las dos escalas ( sustractiva la nueva. El truco es saber usar la sabia cantidad adecuada de ambos colores. Etc. ( en un cielo azul mucho naranja no es creible. cuando un color te vibra demasiado fuerte y te detona la composición. dan primavera. 28 . si notas. como paradójico. salmón y celeste. Esta es la escala vieja. Etc. celeste y verde manzana. ) Estos son los tres pares de opuestos que sintetizan a todos. por ejemplo en el verde conviene que haya poco rojo. Y la cantidad adecuada de vibración de cada uno. También hay épocas del color.

antes de vaciar el molde. se le vacía inmediatamente . Además es mucho mas flexible y elástica. y no se deforme con la colada positiva. desde prótesis. colores. *PARA MOLDES: se trata de generar una capa gruesa de látex en torno a la obra de arte. Una vez seco. y sus proporciones adecuadas. FORMULAS Y PROPORCIONES LATEX E l Látex Puro. ESPUMA DE LATEX El kit de espuma de látex generalmente viene con las instrucciones de preparación. sobre cualquier superficie gomosa. o se le pintan varias capas secandolas con aire caliente . Para saber si la espuma está cocida. que acelera el laminado. limites o playas de la prótesis. para luego entalcar toda la prótesis antes de desmoldarla . por lo general viene liquido ( parecido al yogur bebible) o cremoso ( mas parecido al queso crema). para evitar que el látex chorree fuera. Se seca con secador de pelo. atarlos y colocarlos a cocinar a baño maría por el transcurso de al menos 4 horas. y COAGULANTE PARA COLADA que se mezcla con el látex. *PARA GENERAR PIEL DE MUÑECOS Y CABEZAS: para esto se deben cerrar los moldes con sogas y sellar sus bordes con arcilla. procurando dejar una capa gruesa en el interior y una muy fina en la zona de los bordes.. una grande con agua hirviendo y una segunda mas pequeña con los moldes. piel para los muñecos. en cambio si se desea una capa gruesa de piel se esperan unos 10 minutos. y se abre con mucho cuidado. Una vez concluida la composición de la espuma de látex se deberá llenar los moldes y apretarlos con sus respectivos contra moldes. se le hace un molde exterior de yeso. es muy porosa haciéndose ideal para aplicar sobre la piel. es prudente agregarles unas gotas de látex de no mas de un 40 % para hacer que la pintura se vuelva mas elástica y no se craquéele en las articulaciones del látex. El Liquido se utiliza para casi todo. Luego se le llena con látex hasta el borde. Se espera un par de horas hasta que enfríe. para ello se usa látex cremoso. por tanto no tocaré ese tema. sino que abordaré la función de la espuma de látex y su manera mas optima de cocción. acelerando la coagulación maciza. Y ya está. esta listo. *PARA PIGMENTOS: en general. El modo de preparación es mucho mas complejo. En cambio el Cremoso es mas útil para la confección de moldes y superficies gruesas. Se espera a que seque y se le llena de poliuretano expandido flexible. La Espuma de Latex a diferencia del latex puro. si queda la marca esta cruda aún. para evitar que se pegue sobre si misma y se arruine. Si se desea una capa fina ( que generalmente es lo mejor). ya que requiere de diversos procesos de mezcla y espumado. flotando en su interior. LA ALQUIMIA SECRETA CAPITULO 2: MATERIALES. excelente para caracterizaciones con mucha gestualidad . Para ello utilizaremos dos ollas. etc. En general utilizaremos simplemente Látex Liquido de las siguientes maneras: *PARA GENERAR PROTESIS: se utiliza un cotonete y una esponjita para llenar el interior de los pequeños moldes de yeso. para prótesis en el rostro. ya que le permite respirar evitando que se despegue fácilmente. y para los rostros animatrónicos y robóticas. 29 . para que sirva de estructura a la goma. si en cambio vuelve y no queda marca alguna. cuando vayamos a pintar con pigmentos acrílicos al agua. También existen aditivos para acelerar los procesos de coagulación. pintado sobre la superficie interior del molde. se clava la uña en su superficie. llamados justamente COAGULANTE PARA LAMINAR.

pero a mayor cantidad mas se oscurecerá la resina. sin embargo también podremos utilizar moldes de yeso que no produzcan trabas ( orificio de orejas. etc) o moldes de resina. convirtiendo a una gruesa capa de resina en una pieza muy liviana. y dos pequeñas con acelerador ( para acelerar el tiempo de fraguado pero enturbia la mezcla) . 1) Se coloca la cantidad de resina necearía. Y se vuelve a mezclar. El Poliuretano Expandido Flexible . latas. y se aguardará a que fragüe por el transcurso de una hora antes de abrir el molde. y rellenar el interior de los muñecos y grandes prótesis. Además es muy útil contar con MONÓMERO DE ESTILENO . para expandir y hacer mas espesa a la mezcla de resina liquida. Es bueno recordar que expande 10 veces. por un 40% de la sustancia color caramelo en un recipiente . Entonces se procederá a la preparación de la resina: COMPONENTES DE LA RESINA POLIESTER Y SUS ADITIVOS: Generalmente los kits para preparar resina vienen compuestos por tres botellitas: una grande de Resina poliéster liquida. fibra de vidrio. Asimismo es prudente contar con recipientes descartadles que no se derritan con los solventes de la resina ( vidrio. tiene la misma función que el talco. Siempre es bueno agregar a la compra un kilogramo de maicena o TALCO . en goma espuma común similar a la de los colchones y almohadas. si queda marcado aun esta crudo . batiendo fuertemente hasta que empiece a espumar y crecer.POLIURETANO EXPANDIDO Este material viene liquido. la ultima es la mas económica por tanto será la que utilizaremos. Según el efecto deseado seleccionaremos el tipo de resina. por tanto no es prudente hacer grandes cantidades). serán a ser posible los de silicona gruesa. y desmoldante para resina o cera suiza para pisos. ya que son los que mas fácil se desmoldan. Lo mas importante será aplicar una capa de cera suiza para pisos sobre toda la superficie. fosas nasales. Los moldes que utilizaremos para esto. pinceles descartadles. etc. LA RESINA POLIESTER a su vez viene dividida en dos familias A. Luego se le agrega no mas de un 10% de ACELERADOR ( el liquido violeta ). botellas de plástico descartadles . y B.RESINA PARA LAMINAR: o sea para hacer capas de fibra de vidrio similar a las chapas y cascos. que serían como un puesto intermedio entre los dos anteriores. RESINAS Y FIBRA DE VIDRIO Las Resinas podrán ser Epoxy o Poliéster . para poder hacerla mas liquida y multiplicarla. para piezas macizas. y si se supera el 10 % corre riesgo de rajarse. Se mezcla bien. guantes de látex. si se desea se la puede corregir con pizcas de pigmento acrílico para teñir. Para saber si esta listo. y catalizador ( para generar la reacción química de catalización ). La sustancia a cambiado de color volviéndose verdusca. Entonces se derramará rápidamente dentro del molde previamente forrado en látex o en vaselina para desmoldarlo. palitos para mezclar. etc.). cuernos . solo que esta compuesto de una sustancia mucho mas volátil. Algunos pigmentos acrílicos. y luego limpiar sus excedentes con una esponja seca.RESINA DE COLADA. Esta es muy útil para generar carne. y se convierte al mezclarlo y batirlo . para la primera mano ( contando que en menos de 20 minutos fraguará. si vuelve a su lugar ya esta listo . que es un diluyente de la resina poliéster. barbijo. se debe apoyar el dedo en su superficie . También AEROSILICA. esto sirve para apurar el tiempo de secado. esta compuesto por dos sustancias ( una clara y otra oscura como caramelo que según el laboratorio cambian de nombre ) que se mezclaran en proporciones de 100% de la sustancia clara. 2) Ahora se le agrega el CATALIZADOR: esto en una proporción de 5 a 10% y no mas. dado que expande diez veces su tamaño copiando y adaptándose a cualquier forma. 30 . y creando estructuras flexibles en el interior de las obras. para poder calcular la proporción necearía para la colada .

. es muy fácil de alisar con un poco de agua en los dedos. convirtiéndose en el mejor material para los moldes. gafas de protección. para que una vez seco. pintando sobre las fibras. que una vez mezclados secará. Sin embargo no es útil para la creación de los moldes para resina. aceite de lino . 31 . cremas. y pieles. barnices. acetona. Para ello se utiliza CAUCHO DE SILICONA LIQUIDA: es un kit de dos productos. thiner. etc. desmaquillantes. secante de cobalto. se creara una masilla para emparchar. etc) englobados en la familia de las pinturas DERMATOLÓGICAS. ( Látex. que vienen en tubo o en pomo ( es importante prestar atención de que sea Silicona Pintable) .LOS ESMALTES SINTÉTICOS Y LOS OLEOS. SILICONAS Existen dos tipos de Siliconas. sea desmoldado cuidadosamente. Y sus respectivos periféricos : ( glucosa. para la confección de los moldes de ojos y dientes. Sin embargo su costo es bastante elevado por lo cual debe ser utilizado muy estratégicamente. ya que se vuelven quebradiza e inestable. en menos de una hora. pigmentos vegetales. corregir. PINTURAS Nuestras pinturas estarán divididas en tres familias que deberán ser guardadas en maletas separadas: A. prótesis. y otras piezas caras de nuestro laboratorio. 8) Si es necesario con resina mezclada con mucho talco. la textura y elasticidad son excelentes. 5) la segunda mezcla será generalmente liquida. bañándolas y adhiriéndolas en el interior del molde. el caucho liquido y su catalizador.) . Esta simplemente se seca lentamente hasta fraguar al cabo de unas cuatro horas. purpurinas. maquillajes.) Todos ellos englobados en la familia de los TOXICOS. y/o soldar las partes de resina. creando estructuras elásticas en el interior del positivo. al la que seguidamente se le agregaran tiras de fibra de vidrio . una es el económico SELLADOR DE SILICONAS. trementina . y mascara o barbijo. se aplica una homogénea capa de resina. cola etc. Agua. 6) se le puede aplicar una tercera capa. engordar con TALCO O AEROSILICA. para crear películas mas gruesas. que serán pegadas con un pincel empapado con resina liquida. se cortaran las rebarbas y se corregirán las imperfecciones. Se pintarán las prótesis y los objetos de látex. aunque no poseen poros por lo que la convierte en despegable. Glaicing. aceite doble cocido. vaselina. Es muy fácil de alisar con un poco de agua en los dedos logrando que sus uniones y soldaduras sean muy fuertes y absolutamente invisibles. 7) con amoladora de mano. C-MAQUILLAJES Y COLORANTES COMESTIBLES. dejando su lado interior lo mas liso posible. para hacer mas liquida o por el contrario . Por lo cual es apto para crear piel falsa mezclada con un poco de pigmento. colorantes de repostería . Con ello y aerógrafo se pintarán las utilerías y estenografías. Muy útil para corregir imperfecciones en los muñecos y en las caracterizaciones. 4) Sobre la superficie del molde encerado. Familia de las pinturas NO TOXICAS ni corrosivas .3) Se analiza si la fluidez es la correcta: o si se debe diluir con MONOMERO DE ESTILENO . y sus respectivos diluyentes ( agua ras. y se volverá a pintar una capa sobre la superficie con resina cruda. B. Y se lo deja fraguar. Como por ejemplo. miel. de todas nuestras criaturas.LAS PINTURAS ACRILICAS: y sus respectivos diluyentes.

Apenas con un encendedor y una esteca . Se le prepara generalmente con gelatina comestible sin sabor. se lo entalca y desmolda cuidadosamente. y por ultimo se embadurnan los moldes con cera o vaselina. muy útil para adherir pequeñas prótesis . o utilerías. COLA VINÍLICA: muy útil para pegar madera y tergopor sin dañar o quemar su superficie. Y una vez frió adquiere un color cristalino y brillante. PISTOLA DE CALOR PARA SILICONA EN BARRA: es un adhesivo muy útil. cuando seca se mantiene muy pegajoso como la superficie de una calcomanía . se pueden corregir todas sus imperfecciones. Es muy útil y simple de usar. Se pintan ambas superficies a pegar. dado que el Tolueno es Toxico. y la desventaja de tardar en fraguar. Se espera a que enfríe y solidifica. Es prudente usar mascara. y se le hace de la colada de gelatina. ADHESIVO INSTANTANEO : ( el usado para cocer heridas leves en el hospital) para la aplicación de colmillos prostéticos. Se untan ambas caras a pegar.ADHESIVOS: También emplearemos distintos tipos de adhesivos: ADHESIVO DE CONTACTO: para las piezas que no estén en contacto con la piel humana. y ya esta. se espera a que seque y se unen fuertemente. Se consiguen en casas de maquillajes en general PROSAIL o PRO–SAID : Es un adhesivo quirúrgico y prostético. en una proporción de una cucharada de agua hirviendo por sobrecito. MASILLA EPOXY : generalmente es utilizada para la creación de improvisaciones de cuernos. Pero es menester que este muy concentrado para generar una gelatina muy compacta. muy eficaz para las caracterizaciones . es excelente para adherir grandes y pequeñas prótesis. MASTIC: Adhesivo a base de laca natural y acetona cosmética vegetal . sin embargo su textura es muy creíble. que puede ser fundido al calor. Se le agrega un poco de pigmento al agua para colorear . Es muy dúctil y eficaz además de ser de fácil pintado. Su problema es que se derrite con el sol al cabo de un tiempo de exposición. se las seca con secador de pelo. y al no ser porosa se despega mas fácilmente. ACRILICO AUTOCURABLE: Acrílico odontológico para la creación de dientes prostéticos. dientes. haciendo fácil el mantenimiento. También es muy útil para todo lo que respecta a la utilería y la escenografía y tiene la ventaja de no ser toxico. 32 . ( para crear un ojo falso para rebanar por ejemplo) . GEL AUTOPOLANTE: se trata de una goma cristalina y transparente que se compra en librerías artísticas. ya que se funde con calor y es fácil de modelar. OTRAS SUTANCIAS UTILIZADAS: GELATINAS: es muy útil para la confección de pequeñas prótesis y especialmente para crear viseras y entrañas. ya que es dermatológica y para nada toxica. y luego se las adhiere cuidadosamente para luego entalcar y maquillar. ( de la misma manera que se prepararía una gelatina comestible) si es necesario se le agrega una segunda cucharada. Es reciclable.

y un poco de polvo compacto piel claro. del lado opuesto a la luz. hisopos. las arrugas del cuello y los costados laterales del tabique. la nariz . esponjas. se enlaza el borde de la gorra con la piel de la frente . resaltar la CALAVERA detrás de la piel del actor. según convenga. peinando a favor los bellos de las cejas con la pasta de jabón derretido y secando con secador de pelo. las sienes. procurando nunca repetir ni la forma . 0) Si se le desea hacer calvo . con un pincel muy delgado y acuarelas rojas. Es menester que las líneas terminen en puntas afiladas para emular el efecto. se repite el proceso dos o tres veces hasta esconder por completo las cejas bajo la cera del jabón. los ojos. se le puede aplicar una gorrita de látex pintada color piel. 4) Con una esponja casi seca y color piel oscuro. mientras paralelamente las arrugas de los gestos se mantendrán sin pintar. etc. pegando primeramente desde la frente . las ojeras. ensombreceremos las cuencas de los ojos. los frunces de la nariz. para dar cierta palidez enfermiza al rostro. . las de la frente. con el fin de generarle un notable demacrado . el rictus debajo de los pómulos. etc. para resaltar la profundidad de las arrugas. 3) Con pincel muy fino o lápiz delineador. las arrugas de los labios al dar un beso. Sería ideal pegar la zona de la nuca también para evitar malas arrugas. sin permitir que el color se expanda demasiado. Por ultimo se le hace una leve veladura con polvo compacto color piel claro . El objetivo es simple. Puede hacérsele también algunas manchas de piel con el mismo color. y violetas. piel. se alisa con el dedo hasta generar la textura deseada. 6) si se desea puede agregárseles algunas arañitas y pequeños derrames. mulato. As. Luego con un hisopo. Y por ultimo se entalca. en las zonas de la frente .. paulatinamente. el tabique. 5) ahora con un poco de blanco y una esponja esfumaremos suavemente con el fin de afilar los pómulos . 11 1) Ahora se esconden las mitades exteriores de las cejas con un poco de jabón de tocador y un pincel mojado. mientras se va aplicando con esponja una veladura de color piel muy claro. para llevarlo hondo dentro de la piel. Es menester que la corra de látex este tirante y lisa. etc. marcaremos delgadas líneas de color mulato. esfumaremos un lado de la línea. 2) Se le pide al modelo que frunza el seño. 11 Maquillaje realizado por Sonia Díaz en mi taller de FX en el Centro Cultural Quinta del Ombú. Luego con un poco de látex liquido. en un delicado pasaje. del municipio de San Fernando. para no delatar el truco. esponja y secador de pelo. y los huesos mas sobresalientes del rostro. Esto dará algo de calvicie en cejas. LOS PRIMEROS RITOS Y LA METAMORFOSIS CAPITULO 3: MAQUILLAJE ENVEJECIMIENTO y CALVICIE: P ara esto necesitaremos maquillajes cremoso color piel claro. como raíces secas. adhiriendo con prosail cuidadosamente . las arrugas del mentón. azules . blanco. 33 . Con un cepillo de dientes y mas maquillaje blanco peinamos lo que queda de las cejas y la barba con el fin de encanecer el pelo. Marcaremos las patas de gallo. ni el ritmo . Bs. para generar el efecto de sombras. ni el tamaño. recortando las orejas y pasando por detrás de ellas. la cejas. el mentón . mostrando donde deberemos poner las sombras de envejecimiento.. Delineando tortuosas venas entalonadas.

agregándole primeramente debajo del lagrimal .NOTA: es prudente contar con una cabeza neutra o lisa de plástico o de yeso pintado de esmalte sintético brillante. y maquillaje cremoso marrón mulato. y dejando una capa homogenea de maquillaje. un poco de polvo compacto mulato. esfumando todo muy cuidadosamente. como los felinos. para alargar de esta manera un poco el ojo. de tal manera de alargar los parpados. y ya está. CHINO. le rellenaremos de color rojo carne. se le rellena de blanco para simular la cornea del ojo. 1) primeramente se pinta todo el rostro cuello y dorso de las manos. La diferencia racial lo dará el sentido en que se proceda en esto. y se enrojecen los pómulos con un poco de esfumado rojo en forma de circulo. En el caso de los mongoles pueden tener piel mas cobriza. solo cambiará el sentido de los ojos y las cejas. generando cierta mirada diablesca. 34 . solo utilizaremos maquillaje cremoso color negro. iluminaremos las zonas mas sobresalientes del rostro. de la quijada. agregándole un pequeño triangulito acompañando el sentido de las cejas. 3) se aplicara una veladura color amarillo con esponja en toda la piel expuesta. Se pintan los labios con un diminuto corazón rojo. etc. recortaremos la frente de las sienes. se enciende la música y está listo. esfumando los enlaces con mucho esmero. luego con un poco de polvo compacto piel claro se le aplicará una segunda veladura para crear el exacto color oriental. se tratará de chinos. 1) Primeramente ocultaremos las mitades exteriores de las cejas con jabón de tocador y el pincel. se utiliza directamente blanco. y esponja. un falso lagrimal similar al de los felinos. esfumando cuidadosamente. de color negro. MULATO Este maquillaje es bastante sencillo. encerando los pelos hasta que queden completamente borrados . Se repite el proceso de los ojos japoneses. los pómulos de las cuencas . y pasaremos a prolongar la otra punta del ojo. serán ojos de japonés o mongol . en lugar de amarillo y piel como base. En cambio si se estilizaran hacia abajo haciendo caer ligeramente los parpados se trataría de un chino. en cambio si sus cejas son estilizadas y delicadas son japoneses. y MONGOL La técnica prácticamente es la misma para las tres familias. JAPONES. es ceja de Mongol. re dibujaremos la forma de los ojos. el secreto mas importante estará centrado en el peinado de rodetes típico y el vestuario. 3) Por ultimo se le aplica una muy fina película de polvo compacto mulato. 4) Luego con un pincel muy fino o delineador negro. los pómulos. y otra vez según se aplique corresponderá a una raza. 2) luego con esponja casi seca y maquillaje marrón . NOTA: Para el caso de tratarse de una Geisha. sutilmente deprimidas. los labios del rictus. 6) Se coloca la peluca. Y listo. Si las cejas son abundantes y hacía arriba. si los ojos se estilizan hacia arriba. Si sus cejas están arqueadas hacia abajo. y se retocan las cejas con una delicada y filosa línea. 5) Ahora se pintarán las cejas con pincel y delineador liquido negro. para generar una veladura general muy tenue. se le aplica la peluca. para poder confeccionar nuestras propias calvas de látex y las prótesis de pelo.

6) Se peina con gel el pelo hacía atrás. en las zonas mas expuestas a la luz. Y se le deja caer una o dos gotas por la comisura de la boca. 1) Primeramente dará una base general de blanco o piel muy muy claro. sobre los pómulos. los hombres se delinearán los ojos con negro. o de intenso rojo sangre 5) Se le aplican los dientes falsos sobre los colmillos reales con una gota de adhesivo instantáneo quirúrgico . y en el caso de una mujer se aplicará sombras coloridas en los parpados. el mentón y la frente con un poco de polvo compacto color piel neutra. BARROCO: El maquillaje barroco se caracteriza por su palidez y la estrambótica peluca de ruleros. A demás del turbante y la túnica. demacrando sutilmente.EGIPCIOS. Y se delinearán seguidamente las pestañas con delineador negro . tan solo la diferencia esta en que el egipcio se maquilla con coloretes. 5) a un lado del labio superior. y ya está listo para salir a escena. 4) Se pintan los labios muy delgados con piel claro. VAMPIRO 1 El maquillaje de vampiro es bastante simple. y su chiva tipo candado. 1) primeramente se aplica una capa homogénea de maquillaje blanco. 3) Se pintan los labios un poco mas pequeños dándole una estilizada forma con un rojo estridente. 2) Se ensombrecen sutilmente los ojos hundiéndolos un poco en sus cuencas . ARABES: el árabe generalmente se distingue por su pelo oscuro. Y ya está. 1) Primeramente se aplica una base de color piel tostado y se ilumina los pómulos. Las mujeres en cambio se pintarán los parpados de turquesa o esmeralda y se delinearán los ojos prolongando las pestañas en una pequeña cola de pez. para enfurecer y endiablar la mirada. prolongando la pestaña mas allá del ojo. solo falta que se aplique la peluca típica y el vestuario. 3) Se delinean también las cejas arqueándolas hacia arriba . 4) Se manchan dos círculos de maquillaje rojo esfumados. 2) Se delinean cuidadosamente las cejas y los ojos con negro. y pintarlos de color de los dientes del modelo. Solo que será preciso previamente crear un par de medios colmillos de masilla epoxi. y se manchan un poco los dientes con sangre sintética. ARABES e HINDÚES La técnica de estos es muy parecida. NOTA: es prudente utilizar lentes de contacto de felino o vampiro. un pequeño triangulo estilizado a los costados de las cejas. para generar la mortecina palidez. Se llama La Espada. EGIPCIO: Si es el caso de un egipcio . 2) Se le oscurecerá con color piel oscuro la cuenca de los ojos para esconderlos mas en el fondo de la calavera. ZOMBI 1 35 . se pinta un pequeño lunar negro o marrón. o cercano a los ojos. o negro. sus ojos claros. 3) Se ilumina con color piel un tono mas claro.

Una vez seco se los pinta con color marfil y se los esmalta con esmalte de uñas transparente. a los costados del tabique. Se le hacen algunos retoques de ocre para crear efecto de envejecimiento y corrosión . con el fin de demacrar. o detalles por el estilo. escondiendo los labios debajo. A la par . Simulando la macabra sonrisa de la calavera. 1) Primeramente se deberá modelar en masilla epoxy medios dientes. como los típicos de la policía. A demás de los maquillajes cremosos. NOTA: es prudente utilizar lentes de contacto del tipo Cataratas. Se le pintan algunos orificios con negro esfumando con hisopos uno de sus lados. y por ultimo se manchan los dientes . ocultando cuidadosamente debajo a las orejas . un de poco el pelo y una de las sienes con abundante sangre sintética para dar el efecto aterrador. Y se procede a pintar los labios de rosa muy pálido. la cuencas de los ojos. solo que se demacra aún mas. para luego ser pintados de marfil y completar la caracterización.El proceso es similar al del vampiro. las cuencas . y luego a lo largo todo su borde . 5) Ahora con un pincel plano de unos 4 mm de ancho. la Nariz con la forma de un Corazón boca abajo y la amplia sonrisa que forma la articulación de los huesos de la mandíbulas calzadas por detrás de los pómulos en el cráneo. 4) Se le da una base general de maquillaje blanco o marfil. CALAVERA o PARCA Esta técnica es un poco mas compleja ya que necesita de algunos suplementos como dientes. 2) Ahora se colocará primeramente la calva (o gorra de látex) sobre la cabeza del modelo. y se le ensombrecen las sienes. 3) Seguidamente se pegaran los dientes con mastic o proseil alineados a lo largo de la boca. se pintará con negro. solo la mitad frontal de cada uno de los dientes de la boca. adhiriendo con mastic o prosail. en el rictus. las sienes. También se pintarán de negro los labios por debajo de los dientes. se le vela con un poco de polvo compacto de color piel claro como para homogenizar las superficies. etc. Luego con una esponja se aplicara latex liquido a lo largo del borde hasta generar una película capaz de esconderlo por completo. y una calva o gorra de látex. látex liquido . 7) El dorso de las manos se pintan de negro recortando tan solo las líneas de los huesos. sangre . NOTA: también podría agregársele un mechón de pelo. 6) si se desea se puede espolvorear un poco de arena o aserrín sobre un lado de la calva . para crear la sensación de agusanado. Ahora solo falta vestirlo con la capucha negra y calzarse la guadaña. mastic. Se disfraza en harapos sucios de barro y esta listo para salir a escena. para dar cierta textura porosa y envejecida. las oscuras cuencas de los ojos. 36 . la quijada y debajo de los pómulos con un poco de ocre muy bien esfumado acompañando la anatomía de la calavera. primeramente la frente. para crear sensación de putrefacción. recortando delicadamente las formas de los anteojos Ray Ban. para generar el color mortecino. para por ultimo adherirse en la nuca. Utilizando esfumados de sombras verdes y azules.

37 .ANIMELES En el caso de los maquillajes de animales lo mas complejo radica en : 1)El correcto delineado de los ojos siguiendo el diseño de la criatura. 4) El resto es tan solo copiar los colores y manchas de una fotografía del animal Solo falta disfrazarlo con un traje de peluche y esta listo para salir a escena. 3) Y el correcto dibujado del hocico en la nariz del modelo. 2)El correcto delineado de los labios en forma de trompa. o boca de gato etc.

2) se deberá comprar en una casa de materia prima para la confección de ositos de peluches. solo unas gotas. Luego se espera a que fragüe. 1 blanco. y si se desean venitas. etc. o sea varillas para la animatrónica. 5) se desmolda. Para verterlo luego en botellas adecuadas para contenerlo. se le agrega 50 grs de agua ( un posillo de café). Se lo deja secar y fraguar. colorantes para torta: 4 rojos . 38 . ojos transparentes del tamaño adecuado para la pupila de la criatura que se desea crear . cables. de resina transparente casi sin acelerar. y se desmolda del vaso y se saca la bola del nuevo molde de silicona flexible. leds. negro etc. y una gota de detergente. y se lo desparrama por toda las superficie del molde. rojo. LOS SACRIFICIOS Y LAS MALDICIONES CAPITULO 4 : PROTESIS SANGRE SINTÉTICA: S e necesita un cuarto litro de kero o glucosa. CREACIÓN DE OJOS SINTÉTICOS PARA MUÑECOS Y PROTESIS. pero esta vez coloreada con el color que se desee que tenga la parte blanca del ojo. y las 3 gotas del detergente. se los pinta del lado interior con los colores que se desee que tenga el ojo y se lo deja secar. mangueras para sangre . se corta y se pule hasta que logre un brillo perfecto. un tercio de colorante blanco. y se colocan en su interior la pupila pintada. Luego se procede a mezclar la proporción necesaria de silicona y se lo vierte en el vaso hasta cubrir por completo la bola. 2) Luego se mezcla con batidora hasta que todo se unifica correctamente. se espera a que fragüe . Y ya están listos para ser montados en el efecto. transparente. 1) se vierte el kero en un boll. 1) EL MOLDE DE SILICONA: en un baso de plástico se montara una pelotita de ping pong pegado en un anillo de arcilla en el fondo del vaso. 1 verde. 4) Se hace ahora una segunda colada de resina. cuidando de que la bola este justo en medio sin tocar ninguna de las paredes del mismo. los colorantes rojos. se le introducirá pequeñas hebras de lana roja a ambos lados de la pupila. y una pizca de colorante verde. En este momento es cuando se le agregan los periféricos que deben ir en el interior del ojo . ejemplo : blanco. 3) se hace ahora una muy pequeña colada . justo en su centro. Si es necesario se lo laquea o barniza brillante.

5) si se tratara de una calavera o piezas construidas en dos mitades. 6) Se pinta y envejece según sea el efecto. y se lo deja fraguar. y se lo deja secar. buscaremos un pequeño recipiente que entre en la boca y rodee los dientes ( o bien compramos el soporte pertinente en el laboratorio) . colmillos. 2) se pinta con abundante desmoldente si es un molde de látex. en orden. una nueva prótesis a medida. NOTA: con estas técnicas no solo se podrá construir los dientes de las cabezas calcadas. un peto de armadura. para luego dejarlo listo para ser montado en la escena. o bien si se dispone de un poco mas de dinero. CUERNOS . se perfeccionaran las junturas en un perfecto paralelismo. El objetivo es crear un molde flexible para generar una pieza rígida. de los que se construyen las prótesis provisorias que son de un muy bajo costo. Luego se hace una segunda capa de resina pero esta vez con tiras de fibra de vidrio. Pero si en cambio no es una prótesis. 1) El método consiste en modelar en arcilla la forma que se desee. dientes para muñecos . 3) para el caso de un calco odontológico. se lo espesa con un poco de maicena o con el espesante de resina. y luego le sacaremos un molde de silicona. una osamenta . 4) ahora ya tenemos nuestro calco. para luego ir montando los dientes postizo. una calavera. y se procederá a soldarlas con mas resina espesada con maicena y alisando con el dedo y agua. sacando todo el sobrante con un trapo limpio. o con látex y poliuretano expandido de caso contrario. HUESOS. y lo dejamos inmóvil hasta que fragüe. se le hace molde de silicona para sacar copias en acrílico odontológico utilizando al calco de yeso como contra molde. Rápidamente lo sacamos de la boca y lo rellenamos con yeso paris. que deberán ser pegadas lentamente con un pincel empapado en resina. preocupándose de dejar una superficie pareja y homogénea. para luego sacarle molde de silicona si se dispone de medios . dientes postizos acrílicos provisorios. CALAVERAS Y OSAMENTAS. Y también cuidando de dejar una superficie homogénea y pareja. es menester hacerlos con acrílico auto curable odontológico y pegado con prosail o adhesivo de contacto tipo quirúrgico. para asegurar su fácil y seguro desmoldado. para economizar costos. para modelar sobre el con plastilina. crear prótesis de vampiros. 2) con plastilina puesta en manera de u copiando la forma de la boca. Etc. y se efectúa una primera y delgada capa. ya sea el casquete con cuernos. suelen venir en paks de 5 dientes. Preparamos 100 gs de alginato y llenamos el recipiente para luego empujarlo contra los dientes hasta la raíz de las encías. sino crear nuevas bocas. etc. entonces se podrá hacer la copia en resina poliéster coloreada. del centro hacia fuera. el primero es una bolsa de alginato. 39 . 4) se desmolde y se recorta con amoladora o dremel todos los contornos y rebabas. 3) Se prepara resina coloreada con el color deseado. NOTA 2: Si los dientes van a ir dentro de la boca de un ser vivo. Una vez modelada.CALCO DE DIENTES HUMANOS Y CREACION DE PROTESIS DENTARIAS 1) Existen en el mercado farmacéutico odontológico ciertos elementos que deberemos comprar. crearemos así las encías.

o un calco de yeso del rostro del modelo. se entalca y se pintan. CARACTERIZACIÓN DE MANOS El secreto radica en sacar primeramente un calco de las manos del modelo. ( o sea. luego con una esponja y látex coloreado del color de la piel del modelo . y se la colocará cuidadosamente en el medio de la superficie del látex.BIGOTES . Lápiz. Se modelan los dedos y el dorso antes de que empiece la palma. se lo irá aplicando a la prótesis de atrás para delante. y tijeras. látex. para luego perfeccionar las playas con maquillaje . y se desprende del busto con cuidado. generándole dos o tres capas sin dejar que se engrosen la zonas de las playas. Se hacen copias en látex. y se la bañara nuevamente en el mismo material. con alginato y yeso. y se procederá a ir cortando parejo los mechones del pelo. un centímetro mas adelante una segunda hilera de pelo. procurando cubrir con pelo todas las zonas del adhesivo) 5) Una vez secado. Estos se dividen en : 10 con la mitad delantera de los 10 dedos. y así hasta la ultima que deberá ser aplicada con sumo cuidado. Una vez seco se unifica con maquillaje adecuado. y 2 con los dos dorsos de la mano. y se lo dejará secar. para no arrancar los pelitos. gasa. primeramente se hará la hilera trasera de pelo. 4) se recubrirá la zona de la gasa con una película delgada de adhesivo de contacto. un centímetro mas. la prótesis de látex con la piel del actor. 3) Se pintan las prótesis de goma. 2)2 prótesis de dorsos. De esta manera obtendremos: 1) 10 prótesis de dedos: Dedos de látex con estructura de alambre interior para evitar las malas posturas. Y por ultimo se sacan los moldes. esponja. modeladas a partir del calco en yeso de la mano del modelo. la zona de las raíces del pelo sobre el calco del rostro. NOTA: el método consiste en aplicar el postizo con prosail . la tercera hilera. se recorta y peina el postizo. y se procede a adherir las prótesis con mastic o prosail. 40 . 1) Para ello necesitamos un busto neutro . para luego modelar el positivo con arcilla. se cubrirá la zona homogéneamente y se lo dejará secar. Y se enlazan los bordes con un poco de látex liquido como para unificar . y luego untando una de sus puntas en adhesivo de contacto bastante fluido. se los pega cuidadosamente antes de la articulación media de cada falange ( para evitar malas arrugas al flexionar el dedo ) con prosail o mastic. Se afeita la mano del actor. dándole forma a las manos. se lo entalca en toda la zona de látex. siguiendo el diseño del efecto. pero llegando antes de los nudillos. con pinturas acrílicas con un poco de látex. sin dejar que se junten las playas. creando un adecuado pasaje de tonalidades piel del actor. con playas anteriores a la zona de la palma y a las muñecas. 2) Primeramente se dibujará con el lápiz. 3) De recortara una sola gasa un poco mas chica que la forma dibujada en el busto. pelos o peluca. BARBAS Y POSTIZOS FACILES. con playa anterior a la articulación media de los dedos.

MORDIDA EN EL CUELLO Y HERIDAS EN GENERAL: 1) Se modela en arcilla sobre un vidrio. Una vez seco y antes de que el modelo pueda soltar su piel. y con la mano se estire un poco la zona de la piel de las patas de gallo. Se pegará. se arrugaran notablemente. se utilizara un recorte de plástico de alguna botella blanca de elementos de limpieza. se le entalca y se suelta. Con los cachetes es el mismo método. y se lo cubrirá con una prótesis de látex que lleve su centro abierto para mostrar el hueso. se le coloca látex. cuidando que las playas exteriores ( o sea el limite que enlaza la arcilla con la base ) sean perfectamente terminadas a cero del vidrio. se le pide al modelo que abra desmedidamente los ojos. 3) se maquilla con las técnicas de envejecimiento tradicional . para poder ser movidos por los músculos de la cara al gesticular. cuidando de hacer una capa muy fina en la zona de las playas exteriores. puede ser apenas mas rojos si es bien esfumado en manchas. El interior de la herida se la pinta en rojo y negros en zona profundas. Rápidamente con esponja y látex se cubre la zona y se la seca con secador de pelo. una vez soltadas por efecto del látex. se debe entalcar la zona para que no se pegue sobre si misma. cuidando de darle algún color de contraste en la zona ósea . Se les saca molde en yeso Paris y se les calca en látex. Con las manos se repetirá el proceso. y con sangre abundante se mancha en las zonas inferiores y se hacen algunas salpicaduras y coágulos a lo largo del cuello. NOTA: con sangre se tapan todas las zonas fallidas o erróneas que podrían estropear el truco HERIDA CON CALAVERA EXPUESTA : En caso de llevar partes de calavera expuesta. las heridas y protuberancias. y maquillara. talco. y maquillaje: 2) el truco es simple. pintada con aerógrafo o esponja color piel. 41 . También puede agregársele colgajos de carne (Látex) adherido a la mandíbula posterior.TECNICA PARA CREAR ARRUGAS CON LATEX EN MANOS Y CARA 1) Látex. y con la mano se le estira un poco mas la piel. se le hace inflar los cachetes con aire. si fuera en la cara . Las zonas estiradas. para evitar que se note la zona adherida a la piel del actor . secador de pelo. 2) se hacen Prótesis de látex o gelatina. y gruesa en el interior mas profundo del molde.

4) Se limpia con algodón y alcohol la zona de la piel del actor que va a ser expuesta a la prótesis de tal manera de sacar la gratitud natural. piel. piel claro. 2) El truco es sencillo. 42 . y la piel empieza a hervir. Para mantener brillo se utilizará sangre sintética y gel húmedo para el pelo. La zona de los ojos puede ser sutilmente oscurecida para facilitar la fusión de las playas y generar el efecto deseado. NOTA : si se desea lograr mayor realismo entonces se modelaran los órganos en arcilla . llagas y cortes. se modelan con arcilla sobre un vidrio. utilización varios tipos de rosas . 3) se pinta previamente con acrílico apenas diluido en látex. rojos y violetas según convenga. QUEMADURA CON ACIDO: 1) Arcilla ½ kg. se los cierra en ambas puntas y se las embebe en gelatina coloreada . Para dar los tonos de carne viva y piel. y por ultimo se les dará una colada de gelatina pigmentada. látex. y violeta .). o con algodón y látex etc. para por ultimo maquillarla unificando. cuidando de no tocar la piel del modelo Papel celofán de microondas transparente . heridas con formas de quemadura. 5) Con una esponja y un poco de vaselina se humedece la superficie de la prótesis de tal manera de dar un efecto húmedo. hábilmente distribuidos a lo largo de los músculos fusionado las prótesis de la cara . para dar algunos toques de brillo en las zonas de la prótesis. rojo. se lo deja chorrean y enfriar. y pastillas efervescentes. vaselina . embolsadas de tal manera que las heridas permitan ser cargadas con trocitos pequeños de pastillas efervescentes ( del tipo Redoxon) . Se utiliza esmalte de uñas transparente. maquillaje. Por ultimo se maquilla . ( o directamente en aquilón sobre el actor. pulverizador de agua .VISERAS Y TRIPAS Se utilizan medias de nylon de talle pequeño y se las rellena de algodón o huata. pinturas acrílicas. HERIDA O DESGARRADURA IMPROVISADA EN LA CARA Y CUELLO: Se dibuja la herida con prosail y se le adhieren delgadas tiras de algodón. para dar distintas profundidades El cuello se resuelve fundiendo ambas zonas con heridas y ampollas . para luego embeberlo en sangre sintética. con los colores típicos de las heridas a carne viva: ocre. luego se le hará molde en yeso. siguiendo fotografías de anatomía. Para luego embeberlas en sangre sintética. y se adhiere la prótesis con proseil. Y Listo solo hay que pulverizar un poco de agua sobre la prótesis. A estas se las embebe sutilmente con sangre sintética en las zonas determinadas al efecto. Se espera a que seque y ya esta lista para montar. se le cargan las heridas con pequeños trocitos de pastillas efervescentes. Ahora una vez en escena. y cintas de látex de 15 cm de largo y 2 cm de ancho secados sobre un vidrio. gel . generando yagas profundas y abiertas. podrán servir de fusionadores de playas . papel higiénico . yeso 2 kg.

También se puede inhalar un poco de humo de cigarrillo para simular que hace tanto frío que sale vapor de la boca. y los bigotes. y se lo aceita con desmoldante de yeso ( cera para pisos). las menos posible . 2) La caracterización es simple: se procede a maquillar empalideciendo como si se tratara de un enfermo. y estalactitas de hielo del pelo y la ropa. 6) se abre el molde con cuidado. es solo un detalle )con un celeste o violación . y se ayuda al modelo a descalzarse el calco. o ganchos de alambre cuidadosamente redondeados.CARACTERIZACIÓN PARA LA BOCA DESTROZADA 1) Para ello se utiliza una bandita elástica y un hisopo atado a su punta. El secreto consiste en hacer el molde en 2 mitades. y un balde para mezclar el yeso. comisura de la boca . 10 kg de yeso parís. 5 kg de arcilla. 4) Se rellena con arcilla todas las zonas donde el yeso no debe calcar para no dejar atrapado al modelo. 3) Se divide la zona a calcar en dos mitades. y se aceitará con crema. 3) Con la pistola de silicona en barra. CARACTERIZACIÓN DE CONGELAMIENTO 1) Pistola de silicona en barra transparente. pintando siempre a favor del pelo. si hubieran dedos. Y se procede a sacar molde. trapos. 3) Sobre ella se adherirán las prótesis necesarias para completar el efecto. 4) Se espolvorea talco sobre la cabeza y la ropa. lagrimas. se los calcará primero por arriba. y maquillajes. 4)Luego se maquilla y ensangrienta. se da vuelta el molde cuidadosamente sin dañar al modelo. enlazando cuidadosamente la oreja . se crean algunas gotas de distinto tamaño sobre un vidrio y se las deja secar. Luego se buscara el lugar destinado para apoyar la extremidad mientras es calcado. con piel muy claro y blanco. las cejas. NOTA: es prudente que la escenografía acompañe al efecto con fondos fríos y azulados. prestando atención para que no quede trabada la mano el modelo. y se calca el lado interior. uniendo con heridas la zona del labio desnudando los dientes . Para luego adherirlas con prosail en las fosas nasales. para por ultimo pintarlo. 5) una vez fraguado. CALCOS DE BRAZOS . 7) luego se cierra y sella con arcilla. 2) primeramente se afeitará la zona a calcar. y se le hacen las coladas de latex y poliuretano expandido pertinentes. y cuidando que las playas pasen desapercibidas sobre la bandita elástica. sombreando delicadamente las medias luces con celestes y violáceos sutiles . talco. Con un cepillo de dientes y maquillaje blanco se tiñen un poco el flequillo . Se pintan los labios de pálido azul celeste. También es muy útil un poco de niebla para crear mas atmósfera. (dentro) generando que la boca se abra desmedidamente. anteojos. (en las uñas es prudente usar esmalte de uñas transparente ) 43 . MANOS Y PIERNAS PARA MUTILACIONES 1) Los elementos necesarios serán: un modelo. 2) se pasa la bandita por detrás de la oreja y se engancha el hisopo o los ganchos en la comisura del labio. para generar el efecto de la nieve. se resaltan algunas venas importantes ( solo algunas .

y se le ajusta y da forma con vueltas de cinta silvertape o similares . introduce su mano en el abdomen y arranca el corazón palpitante EXTREMIDAD DESGARRADA Y SECCIONADA 1)Se fabrica una pierna con palos y se los envuelve en huata. Para luego hacerle una colada de látex coloreado de rojo rosado. se espera a que seque la película de látex y luego se lo rellenará con poliuretano expandido. mientras un actor 2. se deberá hacer una mano de látex y poliuretano. Se le hacen algunas caladuras al látex a lo largo de la zona que debe ser seccionada. a manera de troquelado. un taper o un bol plástico.ARRANCAR UN CORAZÓN: 1)Primeramente se modela un corazón . pero con un ciclo mas lento . se lo cierra y se lo sella. 2:3 de uno en un lado de la pierna y 2:3 del otro palo en la otra parte de la pierna. en lugar de medias y zapatillas. 4) se sellará el recipiente con un nylon de microonda o con papel aluminio y se lo hermetizará con buena cinta adhesiva ancha tipo silver tape. Se le prepara un marco con dicha cinta en el lugar donde calzará el recipiente . papel de diario y se lo forra con cinta adhesiva. Se lo asegura con mas cinta adhesiva. El truco consiste en hacer una toma cerrada del pecho. se le coloca medias cuidando de que estas lleguen hasta las playas del látex. 2)Segundo Se le colocará el mecanismo de servo descentrado12. cerrando la con cinta. 3) Se arma nuevamente la pierna. Luego se terminará de pintar con acrílicos mezclados con látex . 44 . y se lo sellará para que no se dañe con la humedad. se le vacía la arcilla y se limpia el molde. 5)se prepara un almohadón del tamaño de un pecho humano. se lo rellenará con sangre sintética y se sumergirá el corazón. Y Se lo disfraza con las ropas del actor 7) Se lo coloca en alto en algún soporte adecuado. y los jirones de carne y tendones salen desgarrados de su interior. se coloca la zapatilla y el efecto esta listo. 5) Se viste la pierna. Se corta con kutter y se le saca el relleno necesario para permitir encastrar el recipiente en su interior. para adherir al extremo del miembro . NOTA: en caso de tratarse de un brazo. 6) se le adosan brazos hechos de medias de nylon rellenas con huata y manos de utilería. Se separa el sector que va a ser desmembrado y se utilizan dos pedazos de palo de escoba para representar los huesos. 3)Tercero se preparará un recipiente adecuado. para emplazarlo en el lugar donde debería estar el actor.. mientras la sangre salpica a borbotones . El efecto se logra cuando la pierna es arrancada. 2) Se lo rellena y envuelve con algodón y trapos elásticos embebidos en sangre y se colocan delgados tubos transparentes conectados a unas bombillas de bombeado de sangre. se le hace molde en yeso . 12 Como las controles analógicos de las Play Station . para generar las pulsaciones del corazón. 4) Se forra la unión con una delgada plancha de látex color piel y se la adhiere con prosail . se le coloca una cabeza replica del modelo en gesto de dolor.

o con peluca o gorro. tratando de dejarla lo mas lisa e invisible posible. 4) Ahora se adherirá con proisail dichas cintas a la cabeza y frente del actor. y se los pinta y maquilla hasta darle una apariencia creíble. 45 . puesto que sería la parte que esta incrustada dentro del cuerpo. caso flechas. cinta adhesiva. a un extremo de alambre grueso con la forma circular de la cabeza . se taparan las cintas que sostienen el cuchillo y la manguerita de sangre. y en el extremo opuesto exacto se coloca la tercera parte . Luego se harán tres incisiones en la manguera . y tapando el otro extremo con pegamento .FLECHAS Y CUCHILLOS CLAVADOS EN LA CABEZA O EN EL PECHO: 1) Se preparan cuchillos o flechas de juguete. la punta saliente. (deben estar bien pegados ya que sostendrán el peso de la utilería) . de plástico. y se cubre el alambre y la manguerita con los pelos del modelo. una donde un actor arroja el cuchillo o la flecha. Luego se pintará con el mejor plateado a ambos cuchillos para que no se note la diferencia. se adhiere con proseil la manguerita de la sangre . Escondiéndose por detrás de la nuca hasta una bombilla de bombeo de sangre sintética . . y la tercera es la punta del arma que le ha traspasado (si es que el efecto lo requiere. la segunda la tiramos a la basura. para abrir la siguiente tona en un primer plano del rostro estupefacto por la conmoción del golpe mientras todo comienza a ser salpicado de sangre (el efecto especialista apretará la jeringa escondido detrás de escena). CLAVADA EN LA CABEZA. 1)Se necesitan dos cuchillas de utilería bien livianas . 4) se coloca el cuchillo en la frente y nuca. se pasa el alambre por el medio de la raya del peinado. 2) Se engancha el medio filo del mango. 2) Se prepara el dispositivo de sangre conectando la manquerita a una jeringa grande. siguiendo el filo del cuchillo. con un clavo caliente a lo largo de la hoja que se va a incrustar. aquilón. mientras seguidamente se diseñara la desgarradura de la herida y se la pintará adecuadamente. sangre. Se corta la escena y se maquilla . y luego se cambia la dirección del peinado. y una segunda toma donde se muestra bruscamente como a impactado en la frente del modelo en pleno momento de caer al suelo mortalmente herido . la primera es la que se vera al frente. CUCHILLA ROMPE HUESO O HACHA PEQUEÑA DE COCINA. 3) Paralelamente se corta con amoladora una curvatura en el filo con el tamaño exacto de la cabeza del modelo. lanzas etc. En la cara que no mirara la cámara. 3) se le coloca una manguerita muy finita adherida al alambre que desemboca casi pegado al filo cortado. en la punta trasera del alambre .). mastic. Se los corta en tres partes. jeringa . la primera con los dos actores forcejeando hasta que uno ataca a la cabeza del otro con el cuchillo. y maquillaje. NOTA: el truco consta de dos escenas. El truco consta de dos tomas. para que se agarre rodeando verticalmente de la frente a la nuca por el centro del cuero cabelludo. manguerita. se le colocan ahora 6 trocitos de cinta adhesiva no mas grandes de 2 cm de largo y se los pega a ambos lados del borde de la curva del cuchillo. 6) Con un poco de sangre sintética se tapan las imperfecciones. 5)Ahora con el aquilón o con una prótesis de látex y prosail .

46 . haciéndole las perforaciones pertinentes. Para que quede la cargue como una mochila. al tiempo que el asesino descarga su masa. velcro. y se la viste. se toman las medidas cuidadosamente y se procede a doblar en diagonal la planchuela de acero o aluminio. Para la segunda toma. por 1 mm. se perfora en ese lugar a la camisa. 4) Se rellena las zonas próximas al cartón. y si es necesario se fabrican viseras. para así amurar al mango de hacha con el tablero de fibrofasil. en dos mitades. se pintan ambas con la misma pintura. y el ángulo de inclinación del mango. y el asesino lo arroja contra el piso. con una caladura central para que el actor pueda esconder dentro la mitad de su cuerpo. 4) Con masilla epoxy se modela el resto del hacha falsa. agujereadota. mangueritas para sangre. pintura sintética. para que no pueda verse el truco. planchuela de aluminio o acero de 1 pulgada. creando un especie de relleno para la remera y se redondea el sector expuesto a la foto. se coloca el arnés con el hacha falsa. dejando libre tan solo el sector de las mangas y el cuello para que los use el modelo. el actor sale de escena y rueda en el suelo. con la altura e inclinación deseados. por 20 cm de largo. tornillos y tuercas 2) Al tablero de fibrofasil se lo recorta según la medida de la espalda del actor. jeringas. En este escena vemos las manos de asesino en el mango del hacha mientras su filo se encuentra incrustada contra la espalda del actor bombeando chorros de sangre. uniendo el mango con el tablero. con las correas de mochila y el velcro. ( la cabeza de los tornillos debe ser redondeas y puestos desde atrás para evitar lastimar al modelo). y se le arman las correas para sujeción. Se le hace un tajo en la espalda para que se la pueda poner la remera en el momento del efecto. 3) A la remera para el efecto. por intermedio de los ternillos y tuercas. 2) Se preparan dos remeras o camisas gemelas. se forra uno de sus lados con goma espuma y luego se le adhiere a lo largo del perímetro del cartón una segunda plancha de goma espuma de unos 20 cm. y otra para el momento del efecto . El truco consta de dos o tres tomas separadas: primero se filma al actor enfrentándose al asesino. masilla epoxy. 5) Se tapa con pegamento uno de los extremos de la manguerilla y se le pega junto al falso filo del hacha. En el otro extremo se enchufa la jeringa o botella de sangre falsa. Una vez fraguado. se le prepara un recorte de cartón con la sección del abdomen cortado. 5) Se procede ahora a decorar la superficie de cartón. Y se forra con toalla o goma espuma delgada . un hacha . copiando la exacta forma de la original.HACHA O PICO CLAVADO EN LA ESPALDA: 1) Un mango de hacha. 3) Se calcula que parte del hacha se desea incrustar. correa de mochila. adhesivo de contacto. sangre falsa. luego se le hacen 2 o 3 pinchaduras con un clavo caliente a lo largo. a lo largo. con huata y estopa . se le perfora los extremos. un tablero de fibrofacil de 20 cm por 30 cm. Se lo decora según la ambientación de la escena. una para el modelo sin efecto. para luego hacerla pasar por una de las correas de sujeción para esconderla en el cuerpo. CORTAR UN CUERPO A LA MITAD: 1) Se prepara una plataforma escénica en madera. la parte posterior del tablero para que los tornillos no lastimen al actor. sangre. para que simule los jirones de carne desgarrada. con prótesis de látex que simulen las vértebras en algodón embebido en látex para representar los jirones.

se le embadurna con gel para los brillos húmedos. y apoyar sobre esta la mitad de la remera que posee el efecto sobre la plataforma . látex.. modelando sus viseras. pinturas. un body de cuerpo entero de nilon transparente lo mas fino posible. velcro negro. 3) Sabiendo esa medida. Preocupándonos de que sea un poco mas grande que la prótesis de las viseras modelada. y donde habrá que corregir y tapar con bello púbico falso. Y una vez fraguado lo desmontaremos con cuidado. Por ultimo se le pegan los botones de velero manchados de sangre en los lugares adecuados. yeso. resina y fibra de vidrio. se marcaran las zonas donde deberá pegarse loas prótesis. y listo. Se la desviste y se viste ahora al maniquí. y luego el pelo que sea necesario para completar el efecto. para asegurarnos de que la cubra por completo el truco . El streap tease debe ser efectuado lentamente. en las zonas de la columna y de las arterias. la sangre sale escupida a chorros de su interior y sus viseras son desparramadas sobre el suelo. y luego con sangre sintética para terminar el efecto. una vez seco se le recubrirá con vaselina y se le hará un calco positivo en resina y fibra de vidrio . haremos una gruesa copia en látex color piel utilizando el primero de los moldes de yeso.6) Se le colocan los dispositivos de bombeado de sangre. adhesivo de contacto . 7) Se procede al pintado y a la terminación. Por ultimo se le colocarán pequeños botones de velero pintado en lugares estratégicos como pueden ser las clavículas. STREAP TEASE DE LAS VISERAS 1) un maniquí del tamaño de la modelo. 8) El modelo deberá ahora colocarse la remera con cuidado. las costillas y el pubis. Se la desmoldará con talco. y con ayuda de un libro de anatomía. utilizando el tajo que se le ha hecho a la espalda. dejando la mitad de la remera suelta y fuera de su cuerpo. para luego proceder a pegar primeramente las entrañas con adhesivo de contacto. corazón . Para por fin arrancarse de un golpe la piel desnudando las entrañas. Se lo pintara con esmero y se le implantaran los bellos si los llevara. arcilla. sosteniendo el efecto. Luego marcaremos la zona donde haremos el truco con marcador indeleble. para por ultimo ponerse la ropa interior y la ropa de calle. NOTA: la modelo completamente desnuda deberá vestirse primero con el body trucado. mientras el modelo grita y se contorsiona de dolor. con mangueritas y jeringas. costillas. NOTA 2: para generar el efecto húmedo de las entrañas es prudente utilizar gel húmedo para el pelo. Cubriremos la zona con una fina capa de arcilla. Del lado posterior se lo pintara de rojo sangre y manchas negras para simular los jirones de carne. se colocara la piel en su lugar. procurando estar de espaldas en el momento del desnudo. 47 . para calcar en latex la piel de la modelo. 2) primeramente se sacará un calco en yeso del pecho y abdomen de la modelo. jugar un poco con plumas sin dejar ver el cuerpo mucho tiempo para evitar que salte el efecto. Luego se hace una copia en látex y se lo pinta. 4) Ahora con la modelo vestida con el body. El truco consiste en esconder al modelo detrás de la plataforma. arterias. modelaremos el interior del cuerpo. riñones etc. 5)Se coloca sobre el velero de las viseras la capa de piel . una vez concluido se le saca molde en yeso.

calor. El truco consiste en acercar fuego. pelucas. pinceles . para generar el paulatino derretimiento de las capas de cera. y se las rediseña en arcilla. se le puede colocar una cáscara de naranja invertida. a partir de las proporciones del actor. o una pistola de calor. 3) con plastilina roja se rellenaran algunos de los huecos mas notorios de los pómulos. se procederá a desarrollar la piel . dentro de la boca. el efecto logra una gran crudeza si se lo acelera sutilmente . se ira untando y modelando la calavera con la boca abierta. para luego cerrarla en el molde de la cara. esponjas. Con estecas calientes se le harán las terminaciones . ejemplo: las fosas nasales y las orejas. 5) con una segunda colada de cera. Luego se le pinta con cera para pisos. se procede igual solo que se buscara una calavera que entre en el molde del calco de su rostro. y la superficie exterior de la cara. 6) Luego se le harán los retoques finales. y si es necesario se fabrica un cuello siguiendo el mismo proceso. arcilla 10 kg. se espera hasta fraguar y se desmolda cuidadosamente . 7) se la montara en el soporte que representara el cuerpo de la victima. modelando hasta el ultimo detalle. ojos de utilería. pinturas. 4) Luego con cera coloreada de rojo calentada y derretida a baño maría. NOTA: para cuando el efecto es de la cara de un actor determinado. 3) inmediatamente se saca un calco de yeso a la cara y se la monta en un busto de arcilla modelado previamente ( nuca y cuello) . Se termina de perfeccionar y reparar para luego maquillar con colores piel. los ojos y la cera roja. se liman las zonas del rostro que podrían anclar a los moldes. para que pueda tener una expresión de grito. DECAPITACIÓN 1) se necesitará: alginato 1kg. o con un buen desmoldante para yeso . y se le hace una colada de cera color carne y se espera a que enfríe. se los pintara con un delicado esfumado y se le harán los arreglos de la peluca y el pelo. pero esta vez de color piel . etc.CABEZA FUNDIÉNDOSE AL FUEGO O A LA LUZ DEL SOL 1) Para ellos e utiliza una calavera . se le colocan sorbetes en la nariz y se le calca con el alginato y yeso. rellenando lentamente toda la calavera con sus respectivos músculos. poliuretano flexible 200 gr. bien embadurnada de desmoldante. si es de verdad se le deberá reparar los dientes con masilla epoxi. y se le saca molde a la 48 . látex. 2) se procede a calcar con alginato y yeso la cara del modelo que será decapitado. Y luego se los pintara color hueso 2) Se fabricarán ojos sintéticos y se los colocaran rodeados de plastilina roja en la zona de las cuencas. Se la rellenara previamente con la plastilina roja. yeso Paris 15 kg. para luego desmoldar lentamente. preocupándose de que mantenga un gesto de dolor a lo largo del calcado..

A unos metros de allí . se la abre y vacía la arcilla que haya quedado agarrada en la nariz. se le agrega el pelo cuidando de repetir el color y el peinado del actor. Se emparchan los defectos con sellador de silicona y se alisa con agua. esta su cabeza cercenada lista para ser empalada en la entrada del castillo. la toma deberá iniciarse desde atrás. 6) se talla en el cuello con kutter. el cuerpo se desploma lentamente visto desde la espalda. pestañas y bigotes postizos . se le colocan las cejas . Una siguiente toma muestra un maniquí o un muñeco de FX. la cabeza sintética . Se lo deja secar. El truco consiste en que el actor baje y esconda su cabeza. con un charco de sangre sintética derramada en el cuello y el suelo. se recortan los ojos y las pestañas y se ahueca la zona para colocar los ojos de utilería hechos en resina. 6) se le pinta y maquilla cuidadosamente. 4) se cierra nuevamente el molde y se lo sella con arcilla para luego hacer una colada de látex para recrear a la piel. Pero una vez que la espada toca el cuello la toma puede cambiar mostrando su gesto y haciéndola rodar por el aire. orejas y/o sienes. 49 . los orificios de la traquea las arterías las vértebras y la medula . sin cabeza vestido con las ropas de la víctima. para luego agregarle el poliuretano expandido flexible y se lo deja secar un par de horas. etc. mientras se le pega con prosail en la nuca desnuda . se pinta el interior del cuello y se le ensangrienta.cabeza completa en dos taseles . 5) Se desmolda y recortan todas las imperfecciones. de frente al enemigo que habrá de decapitarle.

se lo deja secar y se los desmolda y pule). y una segunda toma mostrando al modelo incorporándose con el rostro destrozado. (también . De Luego se incorpora a la careta y se lo rellena . 13 Efecto creado por Karina Folino en mi taller de FX de la academia Tardío 50 . marfil o verdes . y se funde con maquillaje y sangre sintética. 5)Se emparcha el ojo del modelo. ( parte de la frente . La careta deberá quedar bien fijada en las zonas de los contornos. LAS INVOCACIONES MENORES Y LA EVOCACION DE LOS ESPIRITUS CAPITULO 5 : CARACTERIZACION CARA DE TERMINATOR . una pila y un interruptor. El truco consiste en una primera toma con el modelo sano hasta que es dañado de alguna forma. o dando forma de reptil. conformando la herida abierta que desnuda a la metálica osamenta . puede usarse para esto. mastíc o prosail. con masilla epoxy generando la forma del diseño deseado. prestando atención de que el cable del dispositivo pase por detrás de la oreja y se pierda por el cuello hasta el interruptor en su bocillo. Para por ultimo destapar el ojo para la escena. para evitar daños y se adhiere la careta al rostro con prosail. por ejemplo. el pómulo y parte del cachete. suelda y rediseña. exaltando los huesos si fuese una calavera humana . Se le saca molde y se hace una copia en látex. de resina coloreada de color transparente. Se la recorta y pinta. ocres . la nariz . maquillajes y un poco de arcilla. masilla epoxy. Luego se le hacen algunos retoques con sangre sintética si es necesario y se lo finaliza con toques de barniz cristal brillante en las zonas donde se desee un brillo húmedo . mientras paralelamente se recorta el ojo de gato de bicicleta. aquilón. y el medio. unos reflectores ojos de gato de rueda de bicicleta color rojo. enlazando las distintas partes. Látex. una vez seca se le hacen los detalles de envejecimiento y oxidación con pincel seco. con el Led incorporado en su centro en el momento de la colada. Se pega toda la superficie con prosail. a la careta. negros y verdes.13 3) Se recorta la careta en la zona que corresponde al efecto. E INVASION EXTRATERRESTRE: P ara la creación de este efecto deberemos contar con: 1) Una careta neutra humana. 2) se modela en una cabeza neutra una herida de prótesis correspondiente que rodeará la calavera de metal . pinturas. un led unido a una resistencia . generando ángulos y planos si fuese metálica. y se procede a pintar con aerosol plateado . dándole la gorma de ojo . y un contorno bien abrupto en la zona de la herida . ( según el efecto deseado) . etc. si se desea mas realismo. 4) Se tapa el ojo con papel. con un dremel o una herramienta similar. prestando atención de generar unas delicadas playas en la parte exterior. un ojo. cable bipolar . 6) se procede ahora a colocar la prótesis de látex que rodeará a la mascara. un ojo de fx de media esfera.

Se confeccionaran las pelucas y las prótesis. luego con arcilla se cubre todas las zonas que no deben ser calcadas. NOTA: para el caso de orejas destrozadas se sigue el mismo método. o mastic etc. se las taponará con algodón y las encremará con vaselina. creando así un calco positivo de la oreja en yeso. 5) se abren cuidadosamente los moldes y se los entalca para evitar pegotes. para luego generar las prótesis con materia prima coloreada. Se los desmolda cuidadosamente para luego adherirlos en las orejas del modelo con prosail o pro seid. vaselina . una lata de tomates abierta por ambos lados. para que una vez fraguado. Látex. buscando siempre genéralo de la manera mas ergonómica y liviana posible. Luego se prepara el material prostético : espuma de látex o gelatina pigmentada. Luego colocando la lata conteniendo la oreja . 2) El modelo se pondrá la gorra de baño cuidando de ocultar todo el pelo pero dejando libre las orejas . recreando y rediseñando las formas a voluntad según el diseño del fx. delicadas y delgadas que se fundan con la piel. espuma de látex. se le sacará un molde de alginato. los cuernos o demás efectos. para luego cerrarlo y comprimirlo con el contra molde de la oreja en yeso. solo que en el momento del maquillaje se esconde la mitad trasera de la oreja con un parche de látex procurando tirarla bien hacia atrás y luego se monta la prótesis buscando enlazarla con la mitad destapada de la oreja del modelo. yeso 2 kg. para esconder así las zonas de alianza. Se limpian los sobrantes y se lo deja fraguar según su técnica. las prótesis necesarias en arcilla. 3) Luego se modela sobre ellas con arcilla. o gelatina etc. Se recubre el molde con vaselina y se rellena el lado de la prótesis. gelatina o látex. desmontarlo del modelo. Se le sacará moldes con yeso y desmoldante. Este paso se repite con la otra oreja. y se corrige con sangre . prestando atención en crear sutiles playas de unión. 4) Una vez fraguado se separan las mitades y se limpia la arcilla dejando huecas las partes. alginato 1 bolsa de medio kg. dejando tan solo unos 5 mm de margen antes de la prótesis de arcilla. para rellenar su interior con yeso parís. CARACTERIZACIÓN DE CABEZA ENTERA: Se analizara previamente el color de la piel del modelo a ser maquillado para facilitar las cosas en el momento del trabajo. se lo embadurna con vaselina y se le saca molde con yeso parís. Las prótesis serán : 1) CALVA CON 1:4 DE FRENTE CON PELO Y DEMAS 51 .OREJAS DE ELFO O LASTIMADAS 1) Una gorra de baño. Se modelara a partir de uno o dos calcos del busto del modelo. arcilla 1 kg. pinturas y maquillajes. 6)Por ultimo se maquillan buscando lograr un perfecto pasaje con la piel del actor.

para por ultimo aplicarles el pelo. deberá ser notorio pero sutil. Será esto lo que deberemos diseñar previamente en papel. Luego se lo completa con prosail y pelos. Luego de ser adherido con proseil. 2)Los hocicos se modelan en dos prótesis separadas. la superior que generalmente abarca del tabique de la nariz. 8) OREJAS 9) LENTES DE CONTACTO Y PROTESIS ODONTOLÓGICAS Es prudente teñir el látex de la colada de las prótesis con un color piel. sin la presencia de los dientes). prosail o mastic. creando luces y sombras cuidando de no arruinar el efecto. para luego espolvorear un poco con polvos compactos y terminar el efecto. recubriremos en vaselina y sacaremos el molde superior. 5) CINTAS . esfumando cuidadosamente los colores de piel. para luego pegar sobre ellas las prótesis del efecto. para luego ser maquillado con aerógrafo o esponja. 3) Se harán las copias en látex o espuma de látex previamente pigmentada . maquillajes. el hocico en si mismo. SE ADHIERE POR DEBAJO DEL LATERAL DEL TABIQUE NAZAL. para crear las encías . sin llegar a avanzar mucho sobre los cachetes o pómulos.2) FRENTE DE RAÍZ DEL PELO HASTA TABIQUE Y SE ADHIERE POR DEBAJO DE LAS CEJAS 3) CAHETES DE OJERAS A MANDIBULA Y RICTUS. y darles una cierta terminación previa antes de colocársela al modelo.y al de los maquillajes. 52 . 4) PROTESIS DE FOSAS NAZALES. arcilla 2kg. y/o una copia en resina de dentadura humana. recipiente para las mezclas. se emparcha las zonas imperfectas. similar a la del modelo . hasta el labio superior. pinturas acrílicas mezcladas con un poco de látex. Se las recorta y abren los orificios nasales para que el modelo pueda respirar. masilla epoxy. para facilitar el tiempo de confección del efecto. para luego aplicarlo en el interior del paladar de la prótesis con sellador de silicona poliuretanica . las orejas son pegadas con cintas de tela. Primeramente desmontaremos el mentón. látex o espuma de látex (según el presupuesto que contemos). sellador de silicona pintable. ( Es imprescindible que se modele cuidadosamente el interior de la boca. modelando diente por diente según sea su diseño. DOBLE BOCA U HOCICO SÍMIL PLANETA DE LOS SIMIOS 1) El calco en yeso del rostro del modelo. vaselina o desmoldante. si se contara con un calco de dientes de resina ya prediseñado tal vez sea mejor y mas fácil. yeso 5kg. 4) Luego se le fabrican los dientes con masilla epoxi 10 minutos. y barbas etc. Una vez concluido sacaremos moldes por separado. y sacaremos el segundo molde. Luego será terminadas de pintar. PERO SE MANTIENE LIBERADO EL TABIQUE PARA EXPRECIONES. dando los detalles de las cejas. para luego modelar en arcilla sobre el calco de yeso del rostro del actor. Luego sacaremos el hocico y montaremos nuevamente el mentón corrigiendo las fallas. PARCHES Y MEDALLONES DELGADOS DE LATEX PARA FUNDIR 6) MANDIBULA 7) CUELLO. y una segunda prótesis que abarca del labio inferior hasta la parte inferior de la mandíbula . se los dejará secar y se desmoldará con talco y cuidado.

5) Se lo adhiere al rostro del actor con prosail. algunas silicona y gelatinas). si no logra generar el efecto de vida. enlazando a la criatura con el actor. para concluir con los retoques finales . y ultimo el cuello: se los une en el cuerpo del modelo. 4) Se pintan de negro los labios originales del actor . hasta in visibilizarlos dentro de las prótesis. Se construyen como piernas y pies que se cuelgan paralelos por debajo de la zona de la rodilla y se forra la pierna verdadera con medias de nylon color croma. que son las zonas mas difíciles de ilusionar. donde se engarzaran los tendones mecánicos14 que moverán a la prótesis de Espuma de Látex adherida con prosail sobre el mismo. separados por los puntos de flexión de la anatomía humana. 3) Se debe armar en partes: primero la cabeza y la nuca. narices. CABEZAS CON CARETA ANIMATRONICA 1)Se deberá construir un dispositivo animatronico muy pequeño. boca. FAUNOS. Y CARACTERIZACIONES DE CUERPO ENTERO. . primeramente el hocico . ojos. por primera vez. orejas. el tabique y la playa superior. (espuma de látex . y luego la zona del paladar de la prótesis que se adherirá sobre los labios del modelo. y luego la parte inferior con el mentón del modelo. Se maquilla dándole los toques finales NOTA: Si los colores son muy fríos en el momento de pintarlo. Y se procede al efecto del croma. Segundo la prótesis de la quijada. DIABLOS O MINOTAUROS. 5) con pelo postizo y pelucas se completa la obra. el actor ya esté completamente disfrazado . NOTA: Es menester que en el momento de maquillar . se utilizará un maniquí con la contextura del modelo. y se procederá a modelar el disfraz. 2)Luego se lo cuelga en la cara del modelo y se procede a forrarlo con dicha piel ya previamente pintada. un material prostético que permitía respirar a la piel. es menester que resalten los dientes prostéticos y la falsa boca. amalgamando los colores de la piel. 14 Ver el ultimo Capitulo de este texto. Y se perfeccionan las uniones con látex liquido. etc. Los cuernos de resina livianos se acoplarán a un casquete de resina que se afirmara en la cabeza del modelo por debajo de la peluca y las prótesis. enlazándolo con pequeños apósitos de látex similar a delgadas cintas de 2 cm de ancho. o un calco del cuerpo del modelo. NOTA 2: en el Planeta de los simios original se utilizó espuma de látex. se le agrega un poco de rojos y rosas para dar idea biológica en las zonas de aberturas. buscando calzarla en la exacta zona que permita la libre articulación de la boca y a su vez afirmarse a la zona activa: primero la zona interior pegada sobre los labios del modelo. Para los trajes y las pieles. y sus dientes son teñidos con colorante para torta del mismo color. para ser montado sobre una careta delgada. En un sin numero de partes. que servirá de plataforma para sostener a los servos que actuarán sobre una segunda careta muy próxima y paralela. fundiéndolos con un delicado pasaje de esfumado al color de la prótesis primitiva. donde me explayo mas ampliamente en la Animatronica 53 .

ejemplo. para esconder las uniones de la mangas etc. en sus exactos lugares. unificándolo todo a la vez con el color base del cuerpo. látex. tríceps. sin exagerar el detalle. nuca. ajustando de esta forma las curvas de la forma orgánica. Con las piernas sucede lo mismo. CUERPO COLOSO. rodillas y hombros . Para luego ser pegadas en las zonas del cuerpo que correspondan a la criatura . tratando de dar al menos tres tonalidades de detalles. Ejemplo: pechos. HOMBROS Y CODOS 4)CALZÓN 11) DEDOS 5)MUSLOS 12) DORSO DE MANO 6)PIERNAS 13) CARA * ( ver ) 7) NALGAS NOTA: las playas finales de las prótesis envolventes se pegan en las zonas posteriores o interiores de brazos y piernas. y se viste con las prendas mínimas como para tapar las imperfecciones. luces y sombras a través de la técnica de capas. muñequeras y relojes. 5) Se le hace una delgada película de látex y se la pinta con acrílicos mezclados con látex. que envolverán a las anteriores en las zonas de los codos.Para ello se compondrán prótesis para cada miembro y zona. 2) sobre un maniquí se viste la primera remera de laicra. camisas hecha harapos para esconder las arruga de los hombros . O MONSTRUOSO: 1) Una remera ajustada de laicra negra. adhesivo de contacto . jso antes de la arruga de la articulación . luego se los pinta con delicadeza . y se le viste ahora la remera de nylon color piel transparente y la medibacha. Numero de prótesis: 1) PECHO 8)BRAZOS 2)ABDOMEN 9)ANTEBRAZOS 3)ESPALDA 10) RODILLAS. 4) Se unta con adhesivo de contacto las partes profundas de los finales de los músculos. se los redondea y perfecciona y luego se los van adhiriendo a la remera y la calza negras con adhesivo de contacto. a lo largo de todo sus contornos. rodillas etc. Se recortan los dobladillos. calcadas en yeso y pasadas en laminas de latex. 6) Podrán agregarse les también diseños de texturas de escamas modeladas en arcilla sobre un tablero grande o en un maniquí. Se lo deja secar. TITÁNICO. se las adhiere prestando atención de distribuir bien la trama de las telas entre los contornos de los músculos. en aerógrafo o esfumando cuidadosamente con esponja. una remera de nylon transparente color piel de mujer y unas medibachas transparentes color piel . shorts. fundiéndolas y uniéndolas. una calza de laycra negra. Prestando atención que el maniquí corresponda ergonómicamente con el modelo. y sobre esta se diseña en tiza donde irían exactamente los músculos a esbozar. las caderas y tobillos con adhesivo prosail y luego allanar las uniones con látex . y colores . se termina de maquillar unificando los colores. y de menor tamaño pero de mayor espesor. O por el contrario se llama al modelo y se lo viste y se dibuja los puntos de sus músculos y articulaciones. para esconder así las playas. dorso . una plancha de goma espuma de 1 pulgada. El truco consiste en vestir al modelo con dichas calazas y adherir las mangas por las muñecas. 3) Se talla en goma espuma cada uno de estos músculos por separado. y otras especiales . 54 . Intentando aplicar al menos tres tonos de carne. y la calza . cuellos y mangas para afinar el final de las telas generando una playa de látex que las unifique cuando sean adheridos a la piel del modelo . lomo.

se alisa rápidamente . pero no es recomendado preparar mayores cantidades ya que no da suficiente tiempo para manipularlo. a veces con una bolsa de nylon aislada en aceite pueden lograse ciertas texturas . y hacer laminas muy delgadas de silicona. buscando generar la textura deseada. 2) Se cose en papel tela el diseño general que debería tener la piel. 4)El truco consiste en ir distribuyendo lentamente una película de unos 4 a 5 mm de espesor. con tubitos hacemos las escamas. para evitar entorpecer el movimiento o fallar el efecto con una mala arruga 55 . pincel. 3) Ahora se mezclará en un pote o lata de conservas limpia. pigmento color piel de la criatura. kerosén 1 lt. y con agujas o estecas grabamos las arrugas de la carne. NOTA: En las zonas de articulación es prudente dejar mucha tela pinzada. sobre la tela del disfraz . 5) Luego antes de que seque se procede a hacer los dibujos de la piel. como para general el tono de piel deseado. unos 200 grs de sellador en silicona transparente junto con suficiente cantidad de color acrilico. o por el contrario al menos se le hace una patina .FORMA ECONÓMICA PARA CREAR PIEL PARA GRANDES MUÑECOS. y otro color se usara para el pecho y el abdomen si así lo permitiera el diseño. tubos o punzones para crear texturas. este proceso se repetirá hasta cubrir todo el lomo. 6) Se le termina de retocar con aerógrafo y pincel. Este proceso se repetirá cuantas veces sea necesario. y tela. luego con pincel embebido en kerosene o vaselina. entecas y palillos. 1) Varios tubos de sellador de siliconas. y se lo viste en un maniquí o se lo rellena de goma espuma para mantenerlo estirado.

sobre esta. a adhesivo gomoso transparente. 4) se lo desmolda con cuidado y se lo recorta con un dremel o amoladora. ajustando la base y el respaldo. ejemplo: verde botella se le agrega una pizca de colorante para torta verde). conformando la silla completa. una hoya y una bandeja grande de acero inoxidable aceitada. ( si se desea color . 6) Se la pinta con negro o a dos colores. 3) Se adhieren de a cuatro patas de cartón . y 16 patas de silla. VIDRIO DE AZUCAR 1) 5 kg de azúcar . se lo distribuye de manera homogénea y se le sacan las burbujitas. y 8 para las patas de adelante. el respaldo. se las desmolda y corrige con amoladora. se fabricarán en yeso moldes a dos mitades a botellas. 4) se arma con silver tape y cola de carpintero. para luego aplicar la película de azúcar por separado. y se revestirá de aceite o vaselina ambas partes. y otros 4 de 20 cm. NOTA: para el caso de botellas. se lo abre y se saca la botella de vidrio. 8 con calce en L para la parte trasera. ( se arman las dos sillas iguales) 7) La mesa se construye con cuatro tubos de cartón. Y se prueba si la silla resiste a una persona sentada. Se revuelve unos minutos hasta que alcanza la temperatura no mayor a 200 grados centígrados . Se espera a que enfría . las cuatro patas de 80 cm. cremor tártaro. 4 tubos de cartón de un metro ( no utilizar nada metálico o cortante para construir las piezas) 2) recortar dos veces : los contornos o guardas del respaldo. para dejarlo enfriar al menos por una hora. mucho cartón. para luego unirlas con un poco mas de azúcar derretida. cinta del tipo silver tape. en la manipulación de los materiales. y el contorno de la bancada. y se le montan los travesaños de 20 cm 9) se lo pinta de un color contrastante con respecto a las sillas. generando 2 gruesas patas. 1 cucharada cremor tártaro (es acido tartárico). y cuatro bases iguales para la mesa. y con cola se le adhieren a ellas. 56 . colorante para torta. dos cartones para la bancada. El efecto consiste en caer bruscamente sobre ellas. 5) con trozos de tubo se construyen los travesaños de las patas y se las pega con cola. pintura color madera o negra. lápiz. regla de 1 metro. Y se lo monta en la escenografía . justo cuando todo esta derretido pero antes de que empiece a oscurecerse. 2) 2 tazas de agua. LOS TALISMANES Y RELIQUIAS CAPITULO 6 : UTILERÍAS SILLAS Y MESA INDOLORAS P ara la construcción de escenografía indolora utilizaremos un poco de lógica. cortados a la altura de 80 cm. 8) Se pegan de a 4 las tablas de la mesa. 1)Trincheta . las trasera en una sola . se juntan de a cuatro las restantes patas. 3) Se lo vierte cuidadosamente en la asadera o la mesada de acero inoxidable completamente aceitada. 1 taza de jarabe Light de maiz . 3 tazas y media de azúcar. o pelear con estas y destrozarlas sobre la espalda de los actores.

asegurada de alguna forma para evitar derramamientos. 2) El método es simple. se la escurre y se la sumerge en yeso con consistencia de yogur. Puede ser coloreada con una minúscula pizca de color. cuidadosamente desarmado y descocido. NOTA: En su interior podrá agregársele un dispositivo de Leds16 o fibra óptica de veladores chinos. se lo coloca en la postura deseada. también se puede manchar una bolsa de nailon. de color blanco. Por ultimo se barniza todo con cristal satinado. As. y se le pintan rajaduras aleatorias con la misma dirección. yeso o resina coloreada de dorado. Acto seguido se empieza a envolver la varilla con el alambre. se patina la resina dorada con negro y luego con verde oscuro. COTAS DE MALLAS 1) Muchos metros de alambre galvanizado de 2 mm. y dos o tres grises ( hecho de colores neutralizados y no de blanco y negro. una varilla roscada de 10 a 12 mm de diámetro por un metro de largo . para darle alguna entonación ( violeta para amatista. haciendo ajustados círculos en toro a su rosca. para generar efectos de luces en su interior. Una vez concluido se saca la esfera de resina y se la perfecciona con pulidora y listo. 2) Primeramente se apretará la punta del alambre a una de las puntas de la varilla roscada a la morsa. alicate. 15 BOLA DE CRISTAL 1) Una burbuja de vidrio esférica de las utilizadas en los faroles de exterior del tamaño de la bola deseada. 4) Si es el caso de bronce. Según sea mármol o bronce. un buzo con capucha del talle apropiado. etc) y se lo hecha dentro de la burbuja de vidrio. se coloca a la burbuja con la abertura hacia arriba. un disfraz de epoca. Si se usara yeso. entonces primeramente deberemos empapar la ropa en agua para humedecer las fibras. 57 . y se le baña y embadurna el traje con resina por completo. y con un martillo se va rompiendo delicadamente todo el vidrio. para luego vestir rápidamente al maniquí antes de que el yeso fragüe. o resina de laminar . Si se trataba de Mármol. Una vez completa se corta el sobrante de alambre y se desmonta 15 Obra realizada por Kevin Kusters en mi taller de FX de la academia Tardío en San Fernando. se pinta todo con esmalte sintético marfil. Resina poliéster de colada (si se desea obtener una esfera completamente cristalina). se introduce la esfera en una gruesa bolsa de basura.ESTATUAS FACILES: 1) Un maniquí de cartón de cuerpo entero.). 3) Se termina de cubrir y remodelar todo el maniquí y se deja a que seque. y se prepara la resina en las proporciones correspondientes ( no mas de 8% de acelerador y no mas de 5% de catalizador en un 100% de resina) . pinzas de punta. Bs. una morsa. 3) Se espera el tiempo de fraguado ( una o dos horas ). 16 Ver el capitulo 11 de Animatronica. haciendo que quede encerrado en la bolsa. arrugarla y usarla para manchar el yeso. 2) El truco es simple: se viste al maniquí con el disfraz . verdoso para esmeralda. ( si se desea una esfera tipo marmolada o de cuarzo .

3) Se corta ahora con la amoladora cada parte de su cuerpo que pueda ser aprovechado. teniendo presente de marcar las dos mitades que deberán separase para poder ser vestido. 17 Armadura confeccionada por Kevin Kusters en mi taller de FX de la Academia Tardío. para ello lo haremos con el alicate siguiendo cuidadosamente el dibujo de los recortes de tela. y un par de pinzas. correas de mochila de 1 pulgada negras o marrones 3 mts. que servirán para abrirlos. pinturas para envejecimiento y corrección. estaño y soldador. 3) con un alicate. para cortar la cota correctamente. y la otra mitad interior con correas remachadas en un solo extremo. y se los pule y lima de toda espereza. pulóveres y una polera de lana de punto grueso. agujereadora y mecha. lo utilizaremos de matriz o molde. hasta confeccionar la sabana necesaria . cerrarlos y ajustar las armaduras. sus muslos. amoladora. Esto se repetirá hasta completar el diseño. uniéndolos de a familias de 5. : su pecho y espalda. componiendo así unidades de 6 anillos. aerógrafos o esponjas para esfumado. con velcro en el otro. enlazando los dos anillos inferiores. se procederá a unir las respectivas partes . hasta que completemos la varilla obteniendo un sin numero de anillos. las partes de su musculoso cuerpo que compondrán la armadura. y luego se unirán estas nuevas fajas entre si. y piernaeras. de esta manera compondremos unidades de 5 anillos. Luego iremos uniendo cuatro anillos a un anillo abierto y lo cerraremos. cuerina o toalla 2 metros cuadrados. conformando así la completa cota de mallas. masilla epoxi 2 kg. y un par de guantes de lana negros o grises. hojalata. Esto se repetirá tantas veces sea necesario. tres arriba y tres abajo y a este lo uniremos a una segunda unidad de 5 anillos. 7) Con el buzo con capucha descosido por completo. buscaremos la punta del alambre del primer anillo y cortaremos por allí separándolo del segundo anillo.17 4) Se arman las partes utilizando trozos de cinta de mochila remachadas en ambos lados de la cara interior de las partes . como bisagras de armadura y piernas. para ello deberemos desenroscarla. Le agregaremos los dos anillos restantes. pinceles . (uno al centro y 4 alrededor). Todo este proceso lo deberemos repetir incontables veces. y con la ayuda de un maniquí. 12 hebillas y velcro de una pulgada 2 mets. y emprenderemos a fabricar una tira de 3 anillos de ancho por una longitud de un metro. 58 . continuando con la secuencia de anillado. brazaletes de los brazos.de la morsa. agregaremos un sexto anillo a cada unidad de 5. para luego sacar la varilla del interior del alambre. Esto lo repetiremos con todos los anillos. etc . adhesivo de contacto 1 kgr. o dorada según el caso. pintura plateada en tacho 1 ltr. ARMADURA MEDIEVAL O ROMANA 1) un maniquí musculoso un poco mas grande que el modelo. Esto lo repetiremos tantas veces sea necesario 6) con anillos abiertos entrelazaremos ahora a dos pares de tiras de un metro. y lo repetiremos separándolo del tercero. y así sucesivamente. Se los separa en mitades. remachadora y remaches pop. 4) Con dos pinzas cerraremos cuidadosamente casi todos los anillos. pintura en aerosol plateada. 5) Con una nueva tanda de anillos . 2) Se dibuja con marcador indeleble sobre el maniquí. dado que una cota de malla necesita miles de anillos. 8) por ultimo. muchos anillos abiertos .

se las pinta y envejece. Luego se decora con masilla epoxy los adornos típicos de la armadura. para pasar enhebradas en un bretel de correa remachada en la parte posterior de la armadura. etc. sacarle molde y hacerla en resina y fibra de virio. vejez y corrección o las pátinas. ejemplo. la ingle y cola. guardas en las medievales . CASCO ANTIGUO: FASE 1: LA BOCHA 1) una pelota de goma del tamaño adecuado para que entre la cabeza. en lugar de recortar el maniquí que nunca es perfectamente ergonómico. NOTA 2: también podrán usarse caños grandes de pbc de distintos diámetros y crear a través de estudiados cortes. 7) Se pinta todo de plateado o dorado. ( las cabezas de león o las gorgonas. y pintura plateada. 2)Se corta la pelota a la medida que mas convenga para el diseño del casco buscado. mientras se hace lo mismo en un lado de la toalla o cuerina. Con el tercer pulóver se lo empleara para construir los pantalones. para crear una a medida. se loas adorna con masilla epoxi. se las perfora en las puntas. y se la monta en un busto de arcilla . y se las ordena en abanico teniendo de eje las puntas. para asegurar las hombreras al lomo . lo suficientemente grandes como para rodear a los hombros de la armadura pero no tanto que obstaculicen el movimiento de los brazos comprimiéndose contra el cuello. pegadas de ambos lados para que protejan los vértices de las zonas donde habrá mayor rozamiento con la piel. 10kg de arcilla. se doblan en partes para general la curvatura del hombro y se las juntan en dos pares de a tres. etc) 6)Con correas de mochila y sandalias. pigmentos. para evitar lastimaduras. para la construcción de las extremidades de la armadura. Uno de los puloveres se lo despedazara y se lo utilizara para crear las falditas típicas de cota de malla y una manga para construir una capucha para usar debajo del casco. en las armaduras romanas. Una vez fraguado se hace una segunda capa de fibra de vidrio y 59 . o la parte trasera de los tobillos . detrás de las rodillas. se la rellena y se termina de modelar el diseño de la parte trasera y el soporte del visor. Se le aplican algunos remaches para asegurar y decorar. se les colocan los respectivas caras del velero o se colocan hebillas en los finales de las correas. y se las remacha junto a un trozo de correa de mochila para cada lado. 10 kg de yeso. 8) Se pintan los pulóveres y la polera de punto grueso con abundante aerosol plateado. se lo tasela con arcilla y se le saca molde en yeso Paris. Con la polera se lo empleara debajo de la armadura como cota de mallas. 3) Se recubre el molde con vaselina y se le hace una copia en resina coloreada de plateado ( con purpurina metalizada) y fibra de vidrio. se construyen las botas de la armadura. los dragones y las aves en las nórdicas. Lo mismo se hacen con las muñecas . NOTA: También puede construirse una modelando en arcilla a partir del calco del cuerpo del actor. se pintan los guantes con aerosol plateado y se le pegan las pares de la armadura del dorso. procurando tan solo cubrir las zonas abiertas in la protección de la armadura. se espera a que seque y se le hacen los detalles de oxido . Las correas traseras. Luego los bordes serán rematados con cintas de cuerina. Por ultimo se colocan las correas con remaches. 9) Para las hombreras : se recortan 6 medialunas de hojalata. para luego ser pegado en su interior y recortado con kuter. Las correas delanteras de las hombreras se remachan al frente de la armadura a la altura correcta. como para que entren los brazos o los tobillos. cuero o piel. pegando las partes del pie y tobillos a las correas con velero. allí se enlazaran las hebillas. resina y fibra de vidrio.5) Se forra el interior con cuerina: se pinta el lado interior con adhesivo de contacto y se lo deja secar.

y con resina pigmentada de plateado con purpurina. cuerina. agujereadota y remaches. se crean las agarraderas del escudo. chapas de acero. y luego se la forra cuidadosamente la goma espuma con cuerina negra o marrón. para luego remachar las correas . una vez seca. 60 . fibra de vidrio. 2) se adhiere con adhesivo de contacto una plancha de goma espuma que se recortara según sea necesario para que pueda tomar una forma convexa y calzar en el interior. arcilla 10 o 20 kg. remaches. ESCUDO ANTIGUO 1) Un tablero grande donde entre el escudo que se va a modelar. FASE 3 : EL INTERIOR: 1) Goma espuma de 15 mm. Se cortan dos trozos de cuero y se les hacen dos orificios a cada lado y se remacha uno de sus extremos a cada orejera. yeso 20 kg. correa de mochila. puede hacérsele melladuras. 5) Con coreas de mochila anchas. 4) Con los elementos de los puntos 2 y 3. adhesivo de contacto. remaches pop. resina plateada. 3)Lo mismo se hace con los ornamentos de la visera o nariguera que bien podrían hacerse de bronce. luego se lo forra con cuerina cortada de a triangulos isósceles como porciones de pizza. para por ultimo hacerle un envejecimiento y corrosión necesarios. se los marca y agujerea dejando todo preparado para el ensamble. rodeando todo el perímetro exterior del casquete y tal vez cruzando por el medio de este. y se le coloca la hebillita metálica. se modela la curvatura necesaria del escudo. pigmento plateado. 6) Luego se pinta y decora. piezas y adornos de bronce o metal. para generar así el seguro del casco. y con la cinta de acero (o eslinga) de aserraderos. molduras de resina . kutter. Se les da la forma necesaria arqueándola o doblando si es necesario y luego se le hacen dos orificios en la parte superior que irían amurados a ambos lados del casquete de la bocha. Se termina de adherir todo y se completa maquillando y envejeciendo el metal y la resina. para darle mas efecto de usado. tijeras para metal. hasta hacerlos meterse bajo la goma espuma. para por ultimo limpiar y limar toda rebaba o filo. se las perfora con un clavo caliente y se las presenta . estecas. agujereadota. Se hacen todos los agujeros y se arma y remacha por completo. NOTA: con un disco de corte de amoladora. se procede a sacar una copia del escudo: Primero una capa de resina sola. pintura y cuerina. se los presenta . 2) Se diseñan las orejeras en la chapa de acero. Se cubre con vaselina el tablero y se le saca molde de yeso Paris. 3) Se recubre el molde con vaselina. cinta de cuero de 10 mm por 50 cms . hebillita de bronce o metal. y pinturas. Se espera a que fragüe y se desmonta la arcilla.resina para reforzar. 5) Una vez terminado se le remachan dos trozos de cinta de cuero en los costados del casquete. Se espera a que fragüe y se desmolda con cuidado. un pedazo de cuero o un cinto. 2)Primeramente se desparrama dos pulgadas la arcilla sobre el tablero con un palo de masar. Una vez fraguada se desmolda y se recorta y lima las imperfecciones. una segunda capa de fibra de vidrio y resina. se marcan los orificios con un marcador y se perfora el escudo con agujereadota. resina . adhesivo de contacto. NOTA 2: también puede hacérselo con una chapa curva de acero. se completa su diseño. pinzas. y una ultima capa de yeso puro. amoladora. se recortan los contornos. y se procede a modelar los adornos del mismo. del centro hacia fuera. 4) Se forra el interior con goma espuma finita pegada con adhesivo de contacto. procurando dejar la superficie completamente lisa y homogénea . reforzándolo con una capa de fibra de vidrio y yeso. se la dibuja y se la recorta con tijeras o amoladora . FASE 2: EL ORNAMENTO 1) Cintas metálicas de 1 pulgada. y luego una tercera capa de resina y fibra de vidrio. una plancha de goma espuma fina.

hasta cubrir por completo las fallas. que se venden en las herrerías. se utiliza resina poliéster de colada. 4) Se repite la operación con resina dorada. para evitar que se salga. VARITA Y BÁCULO MÁGICO En general estos objetos se caracterizan por poseer un mango de madera o metal tubular. 7) Si se tratara de una maza o arma contundente. se lo asegura para que no se mueva. o cualquier molde mas pequeño que el primero. de esferas de diversos tamaños. 3) Se coloca el mango a unos centímetros dentro del molde esférico grande.BASTÓN. pigmentada con purpurina metalizada. o algún otro pegamento muy poderoso. 8) se termina de pintar . 6) Con adhesivo de contacto y un trozo de cuero o cuerina. Se espera a que fragüe y se desmolda. Si se desea un efecto ámbar o cuarzo. etc. no son tan caros. lo haremos con resina dorada. 61 . Se espera a que fragüe y se desmolda o se rompe el vidrio de la burbuja con cuidado. rematado por una gran esfera en un extremo y un mango con pomo en el otro. patinar y envejecer. Y con cola vinílica se aseguran los tornillos dentro de dichos orificios. 5) Con una amoladora se limpian y corrigen las bases de las esferas. La diferencia la dará el tamaño y proporción del mismo junto con los detalles que utilicemos para decorarlo. dremel o gubias. haciéndole talladuras profundas con los diseños adecuados según el tipo de arma. se utilizara para ello resina poliéster de laminar. 2) Se talla y remodela el mango de madera con amoladora . se envuelve la zona de empuñadura y se lo asegura con cordones para luego decorarlo con tensos alambres de cobre o bronce. Para la esfera grande se puede utilizar moldes de silicota hechos a burbujas de luz o pelotas. y su efecto es admirable. NOTA : puede agregársele un dispositivo de luz de led. es preciso contar con una puntas de metal con tornillo en su base. o bien directamente dentro de una burbuja de vidrio de las usadas para los faroles de jardín. NOTA2: También en lugar de esferas de resina para las varitas mágicas. hasta darles la forma deseada. Para esto también se usaran moldes de silicona . Luego con masilla epoxy se procede a decorar y amalgamar las esferas con el mango. 1) Para el mango podremos utilizar un listón redondo. pero con el otro extremo en el molde esférico pequeño. un palo de escoba. para generar algo de magia en la Varita. una varilla de cortina de madera moldeada. y ya está. cuidando que la mecha sea justa para el tornillo de ellas. Se perfora la esfera grande en los lugares que se desea colocar estas puntas. un caño de cobre. también podrían servir las tachas tipo púas de las mercerías. solo que esta vez. si se desea que sea cristalina se utiliza pura. Se termina con anillos metálicos o con masilla epoxi amalgamando los lados. podrían usarse obeliscos y cristales de roca natural con el tamaño adecuado. Si se desea que parezca metálica . Para el pomo del mango utilizaremos los moldes para ojos. MAZA. Solo que deberá prestarse atención de adherirlo con silicona poliuretánica. que servirá de pomo de la empuñadura . y se rellena el molde con resina coloreada o cristalina.

rara vez se quiebran en una cruenta batalla. un rollo de cordón o cuerda fina negra. y le hacemos al menos tres agujeros 62 . buscando de que sean livianas pero resistente. lo adherimos todo con cinta adhesiva. se le da forma y se obtiene lo deseado. Una vez fraguado se desmolda la esfera fusionada a las planchuelas. este paso se saltea) : ahora a partir de la esfera acompañando a la hoja. justo después de la empuñadura. preocupándonos de dejar la parte adornada apuntando hacia la punta del arma. y se perfora todo junto. se construirá la hoja con las varillas utilizadas para los elásticos de cama de madera. son bastante delgadas y muy fuertes y elásticas. Luego se la presenta en el extremo de la hoja en la parte del mango. De caso contrario no la perforemos aún. pero no mas delgado que 3 a 4 mm. En el caso de los hierros con poco carbono en la aleación. Para el pomo. o sea: *Si se desea hacer un arma blanca de verdad. solo que cambian sus dimensiones y/o proporciones. 2)LA HOJA : Primeramente se prepara el filo. una bola de resina fusionada a dos planchuelas de acero para remachar al extremo de la hoja. agujereadota. si se desea templar será prudente hacer las marcas en el mango a medida. y se les cuela resina dentro del molde. las planchas de hierro o acero necesarios. Solo será cuestión de darle forma y pintarla apropiadamente . para batallar sin riesgo a lastimarse. y otra vez. etc. alambre de bronce. Para ello en lugar de acero para el filo y los adornos. 3) EL POMO: se prepara el molde silicona para confeccionar el pomo. Se saca la cinta adhesiva y se remacha. son metales dulces y dúctiles. para así poder ir a la fragua a ser templada. dado que ira apoyada y remachada contra el filo. se doblan fácilmente y no poseen memoria hasta el templado. se colocan dos planchuelas delgadas de 15 mm separadas por el espacio proporcional al ancho de la hoja. Además existen diversos materiales según sus funciones. para luego ser cortadas con la amoladora. Luego se le dará filo en la piedra de moler. se la pega con cinta adhesiva para evitar que se mueva. se lo construirá utilizando una plancha de acrílico irrompible a la que se le dibujaran las formas con marcador indeleble y reglas. Para el caso de la lanza es casi igual solo que su mango o empuñadura será prácticamente de dos metros de longitud . calzando dentro del guardamontes). para por ultimo pintarla dejándola lista para montar el mango. cuanto mayor proporción de carbono tenga en su aleación el metal será mas duro y ganará memoria pero se volverá mas quebradizo y cristalino si posee demasiado. para luego perforar. reforzándole. * También existe un tercer método muy útil para construir armas de utilería muy vistosas pero inútiles para batallar. Para ello se comprará en la herrería mas cercana. se utilizará acero o hierro para construir el filo y el guardamontes.ESPADAS. Remaches pop largos. 4) LOS REFUERZOS: ( en el caso de las espadas de madera de elástico de cama. Y CUCHILLOS: Para las espadas y los cuchillos se sigue exactamente el mismo método. y dos trozos mas de 20 cm ( o un poco mas largo de lo que se desee el mango) del mismo material y tamaño que el ancho de la hoja ( es conveniente dar forma afilada a sus puntas al menos a la superior. Y trozos de material extra para construir el guardamontes. son muy útiles para dar formas y construir el guardamontes y sus adornos *Pero si en cambio se desea hacer un arma blanca de utilería mas económica. planchuelas y filo por un mismo orificio. 1) prepararemos entonces: el filo deseado. colocaremos los trozos de acero de 20 cm ya decorados a manera de cachas del mango. también podrán usarse las barras planas de 1 ´´ utilizados para construir las rejas de hierro. LANZAS.

puede tener variantes. ( en el caso de las espadas de utilería usaremos para ello una madera ancha a la que tallaremos esmeradamente ). enfriándola bruscamente y ya esta. Para ello se debe llenar la bañera con agua fría. cuerina. NOTA : EL REVENIDO: el revenido es el opuesto. ( el objetivo del guardamontes es proteger la mano que empuña) la forma general es una media luna. para ello doblaremos y curvaremos el metal y le daremos forma. Luego con adhesivo de contacto . La técnica consiste en meter la hoja sola en un gran fogón con troncos de quebracho. la espada completa. listón de madera de pino de 1 x 2 pulgadas . cadenas de eslabones pequeños. ( ambas puntas y el medio ).. cañitos de cobre o aluminio cuadrados y circulares. de cuerina y el adhesivo de contacto. Por ultimo y justo en el medio. Luego se enhebra en el filo . cuero y el alambre dorado. lijado y / o envejecimientos a las metálicas. con un marcador indeleble marcaremos las medidas del ancho y grosor de la hoja y los dos refuerzos. REVÓLVER DE UTILERÍA 18 1) Necesitamos: palo de escoba de 1 pulgada. adhesivo de contacto. e iremos abriendo lentamente el conducto. seguidamente perforaremos con una mecha ancha. masilla epoxy . a la que se le pueden agregar algunos litros de aceite de maquina ( luego se limpiara con aguarrás) . uniremos un trozo de correa de mochilla en rulo. Luego forraremos la parte superior de la madera larga. puede ser hexagonal para estilizarlo. Para por ultimo darles pintura en el caso de las de utilerías y retoques de corrosión. un arma de juguete barata pero con la 18 Replica a la venta en Internet del Arma de utilería utilizada en el filme Hellboy II. NOTA : EL TEMPLADO: para el templado es menester hacerlo al principio antes de unir el filo a las demás cosas. y se la deja allí hasta que se pone al rojo. solo nos falta el guardamonte y el decorado. el cordón. este FX lo presentó Indy Mogul en programa de BYFX para Internet. y con agujereadora y remache . tienes un hierro templado. Le decoramos con tachas y correas de colores oscuros. e inmediatamente después con guantes de trabajo y unas pinzas se lleva la ahoja al rojo y se la sumerge en el agua. se procede a forrar el mango. 7)LA FUNDA: para la funda usaremos dos planchas de fibrofasil un poco mas anchas y largas que la espada. abajo haremos algo similar pero uniremos con correa un trozo de cadena y en el ostro extremo de ella un anillo grande que también entre el cinturón. sirve para sacar el templado y la memoria de algunos metales: se lo calienta al rojo y se lo deja enfriar lentamente a temperatura ambiente. utilizando para ello la una 2 cintas de 2 pulgadas x 1 mt. y las pegaremos separadas por un par de centímetros. envejecemos un poco y ya esta. 63 . se calzan los refuerzos y se lo lleva hasta el lugar correspondiente. con la agujereadota de banco. para por ultimo perfeccionar con dremell o amoladora. correas de mochila. y la segunda a la medida de toda la espada. y tachas. para componer el bretel donde pasará el cinto . yeso Paris. y a adornarlo según se desee. para por ultimo soldarlo con un par de costuras ( o en el caso de las de utilería se las adhiere con un par de tornillos y masilla epoxy ) 6) Ahora si se desea se modela con piedras de moler un poco la firma ergonómica del mango. o pulido. luego les daremos un poco de forma.. Sacamos la cinta y remachamos todo. 5)EL GUARDAMONTES: para esto utilizaremos un hierro o bronce de la medida proporcional al arma. de 4mm a 1cm. manijas metálicas para armarios de estilo curvo o doble arco. Cortaremos una de las maderas a la medida de la hoja.

mayor calidad realista, tornillos y tuercas suficientes, de varias longitudes , y dos cierras de
mano con mango de madera.
2) se desarman las cierras, y se juntan los dos mangos con un tornillo pasante, y se rellena
con masilla epoxy los contornos hasta redondearlos recreando el mango de una pistola. Se el
hace una caladura y se coloca un gatillo modelado en epoxy con eje de fuerte alambre
solidario a un resorte tijera, engarzado por un tornillo y tuerca, pasante.
3) Se arma también el cañón uniendo un trozo de palo de escoba con un rozo de igual tamaño
de un listón hexagonal que mas tarde convertiremos en un gran cañón, todo esto unido por
una varilla cuadrada de aluminio que lo es adherida y atornillado a lo largo y paralelo al eje
del cañón- listón hexagonal.
( también podría usarse un caño grueso para el cañón y ensamblarlo en una caladura dentro
del listón de madera hexagonal y rellenarlo con epoxy).En la parte trasera, dos planchuelas de
metal en forma de L plana, unen las maderas y sobresalen dejando en los extremos libres, un
orificio cada una, sobre el mismo eje, puesto que servirán de bisagra del tambor de las balas .
Se lo masilla cuidadosamente con epoxy, y se lija. Luego se efectúan los agujeros del cañón ,
profundo y si se puede, de lado a lado , con una agujereadora de banco y una mecha de al
menos unos 12 mm. A la parte delantera del cañón se lo enlaza con la varilla de palo de
escoba a través de alguna abrazadera (4), rediseñada con epoxy. Luego se coloca sobre la
parte superior del cañón una pequeña varilla cuadrada que servirá de eje de la mira, y se le
diseña en epoxy las dos puntas de la mira, la triangular en la punta y la medialuna en la parte
posterior (5).
6) en un recipiente perfectamente circular , del tamaño exacto necesario para construir el
tambor, se le colocan en su interior la cantidad de tubos de madera o caños, que
corresponderán a las casillas de las balas, sobre la pared interior de la lata, se le colocaran
entre las balas unas pequeñas muescas de plastilina ovaladas para simular los diseños del
tambor . Y se untará todo con buen desmoldante para resina. Luego se preparará una colada
de resina coloreada metalizada y se la mezclará con hebras de fibra de vidrio y se llenará el
recipiente, se espera el fraguado, y se desmolda, y libera los diseños de plastilina y los
casilleros de las balas , delicadamente con un martillo y un punzón. Luego con un dremel se
termina de tallar los detalles. Se le hace un orificio a lo largo de su eje, para preparar el
encastre con el resto del arma.
7) se prepara una varilla roscada clavada en la parte posterior del palo de escoba y se monta
el tambor para rote en torno al cañón . Se le coloca una arandela y una tuerca con pegamento,
para evitar que se salga.
8) se monta a través de las planchuelas en L que salen de la parte inferior del cañon, a los
extremos del mango de cierra, solidarios a un tornillo pasante que funciona como bisagra del
tambor y caño con respecto al mango. También con la parte del gastillo sacado del arma de
juguete, o confeccionado con el el mango de una tijera metálica grande, lo colocamos y
montamos con tornillos y masilla epoxi a la altura correspondiente .
9) En la parte trasera del mango de cierra, se ensambla un pedazo de madera lo
suficientemente ancho como para unirse a la empuñadura, recortada con la firma posterior del
revolver, se le perfora el interior para dar paso al futuro percutor. En esa misma madera,
paralela al tambor, se colocan las manijas de armario ovaladas (10) en ambos lados para
simular el parte trasera del diseño, se lo rellena con masilla epoxy y se lo lija. También en esta
misma madera se colocara el percutor ensamblado por un tornillo pasante dentro de la
acanaladura hecha al listón, se lo hace trabajar solidario a un resorte tijera para mantenerlo en
posición .
11) Se rediseña y decora todo con masilla epoxy, dándole forma adecuada a la empuñadura y
el diseño de las cachas, se unifican los pedazos de madera, y se armoniza y perfecciona el
diseño. Se lo pinta con una base metalizada plateada brillante y luego una capa de negro
mate, se le pasa muy suavemente una lija fina, y se le deja brotar el metalizado en algunas

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zonas, se le pasa un pincel seco con plateado y se termina de envejecer el metal . Luego se
tallan con kutter las cachas y pintan con el color deseado, marfil, por ejemplo. Se termina de
envejecer el marfil y se barniza solo las cachas para dar el efecto deseado.
12) Se diseñan las balas correspondientes en un torno, o con listones redondos de madera de
una o dos pulgadas de largo, ( según la dimensión del tambor) y completados con masilla
epoxy en sus puntas para simular el plomo, se pintan con dorado los casquillos y con
metalizado oscuro las balas plomizas ..

TRAJE DE GUERRERO ESPACIAL19.
1) Una resma de cartones de baspartú de buen gramaje , un
casco de motocicleta bello, resina poliéster 5kg, fibra de vidrio, 1
m cuadrado de goma espuma de una pulgada de espesor , cola
vinílica, adhesivo de contacto, kutter, fajas muñequeras,
coderas , rodilleras, tobilleras y calzones de elástico de laycra
negros o cian, de los que se compran en las farmacias, un
metro de velcro de una o dos pulgadas de espesor, guantes
negros de cuerina baratos o tipo motoqueros o también
térmicos, etc.; correa tipo de mochila de 1 ´´ del color de la
armadura 3 mts, 12 hebillas macho y hembra de mochila negros
para dicha cinta de 1´´, medias de nilón negras, polera de
poliéster o lycra negro y calzas largas negras, y un
pasamontañas de laycra tipo ninja. Tubos corrugados flexibles
de electricidad, y mangueras .
2) Se diseña en los cartones los planos que compondrán las facetas de la armadura
espacial20, para hacer bricolaje, de las pierneras, rodilleras, brazaletes , botas, casco etc., que
compondrán la armadura galáctica Se los recorta con kutter y se lo arma con cinta tipo
chonflex desde su lado interior, ( al igual como armábamos los poliedros de cartulina en la
escuela primaria) enlazando los vértices y ángulos con un poco de cola vinílica ; se lo deja
secar.
3) Es prudente usar guantes de látex, dado que los materiales son nocivos para la piel.
Con resina poliéster coloreada de metalizado, dorado, blanco o el color general que se desee,
se pintara una capa en la parte exterior e interior , preocupándose de dejar una superficie
pareja. Y se lo deja fraguar.
4) Se hace una segunda colada de resina en ambos lados , pero ahora también se aplica una
tercera capa solamente en el lado interior, con tiras de 2 pulgadas por 4 de fibra de vidrio ,
pintado todo con resina, procurando dejar una superficie completamente lisa. Se enlazan las
partes con mas bandas de fibra de vidrio y resina y se suelda todo. Y se deja a que fragüe.
5) Se recorta con dremell o amoladora, todas las rebarbas, y se lijan todas las imperfecciones.
6)Se viste al maniquí con la polera, pasomantañas, guantes y calzas, y ahora pasaremos a
construir las partes flexibles de la armadura, recortando cuidadosamente las piezas en goma
espuma, se los pinta de negro y se los forra utilizando el nylon negro de las medias, luego se
los pega en adhesivo de contacto en la ropa en los lugares correspondientes. O se procede
similar al FX del cuerpo de Coloso antes explicado. Para crear así la ropa interior de la
armadura.
7)Con las cintas de mochila, el velcro las hebillas, el adhesivo de contacto y las armaduras de
resina, se arman y construyen ergonómicamente, para que puedan ser colgados y armados en

19
Del programa de Indy Mogol para You Tube de BYFX . www. Indymogul.com
20
Esta es una armadura de cartón que están a la venta en la red.

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el cuerpo del maniquí o el modelo, utilizando las hebillas y el velcro para ajustar a medida la
armadura. Luego se la pinta con esmalte sintético mate o brillante según se desee y con lija
fina se envejece, y hacen los efectos de oxido y corrección. Se pinta el interior del visor del
casco, con una delgada capa de barniz cristal transparente ennegrecido, para generar un velo
oscuro en el interior, luego se termina de pintar exteriormente el resto del casco .
8)El pecho y la espalda se sueldan con velcro a la faja de lycra, a las rodilleras de la
armadura a las de laycra, las botas de resina a las tobilleras, guantes, muñequeras, coderas,
etc. se arma el casco y se pinta cuidadosamente .
9) Se les une con masilla epoxi las mangueras y tubos en los lugares que se deseen, y luego
se los pinta y envejece para dar uniformidad a la armadura.
10) Las piezas de resina de la armadura que deben ir pegadas a la ropa, se las adhiere con
adhesivo de contacto y velcro, para poder ser colocadas y sacadas. Esto sucede
generalmente con las piezas mas pequeñas, como las coderas, rodilleras, guantes, etc.
11) Al casco y a la armadura pueden agregárseles diversos dispositivos de luces de led,
linterna y láser, soldados con un poco de masilla epoxy bien modelada y alisada; activados
por diversos interruptores o pulsadores distribuidos en el traje, alimentados por baterías de 9
volts o pilas escondidos en el interior de la armadura.
12) también si se desea se pueden construir diversos dispositivos animatronicos con servos de
RC, que activen distintos tipos de armas o miras de la armadura o el casco, es cuestión de un
poco de ingenio.
13) También será necesario construir diversas armas futuristas readaptando armas de
juguetes, utilizando para ello: tubos, caños de pbc de distintos diámetros, botellas plásticas,
tuercas arandelas y tornillos, perforadora, masilla epoxy, luces, y pinturas, etc. El diseño
también dependerá del ingenio de cada uno y del estilo artístico que se maneje en el
concepto de la trama.

NOTA: el traje debe ir siendo colocado en fases, primeramente las ropas de laycra con la
goma espuma, luego las fajas coderas rodilleras y demás elásticas, adheridas a las piezas de
resina menores a los velcros correspondientes, luego se arman las piezas grandes y se las
ajustan también con hebillas , para evitar que el peso de estas hagan que se muevan de su
lugar y arruinen el efecto . Luego se coloca el casco , ensamblando las mangueras
pertinentes, y por ultimo se cogen las armas.

TRAJE DE EXTRATERRESTRE:21
1) Cinta silver tape de color blanco o el que se desee, cables de 2 mm 5 metros, cinta de
correa de mochila del mismo color 3 mts, un cinto o correa ancha, un mameluco de papel tela
descartadle, de los que se usan en los laboratorios. Elementos extras que podrían servir de
adornos y mochila del traje espacial, 1 mtr de caño flexible de 1 pulgada de los que se usan
en los filtros de piscinas y 2 tapas para estos, pintura plateada, un par de guantes exóticos y
un par de botas ajustadas, masilla epoxi, un casco de motociclista o dos cascos para bicicleta
baratos y acetato o cualquier material transparente que pueda servir de visor del casco ,
dispositivos de leds, juguetes y cajas o recipientes que podrían servir de mochila espacial al
traje, y velcro 3 mts.
2) EL MAMELUCO debe ser vestido en el maniquí , y con la silver tape se irán envolviendo los
miembros tratando de crear diseños del tipo futuristas, ajustando los hombros, muñecas ,
codos, piernas , etc. Con trozos de cables colocados en paralelo debajo de la silver tape, se
podrá aprovechar como textura para embellecer las zonas símil a una armadura. Con un

21
Del programa de Indy Mogol para You Tube de BYFX . www. Indymogul.com

66

Luego se le colocará el acetato transparente o la pieza destinada para ello desde el interior . para por ultimo pintarlo y oxidarlo. Pintamos y envejecemos según corresponda al diseño. Y por ultimo acoplaremos el tapón del caño de 1 pulgada en la parte trasera del casco. se colocaran en todo su contorno bandas de velero y lo mismo en el mameluco. En el caso de que contáramos con los dos de Bicicleta. para evitar que la cámara delate el efecto. o con cartón y resina . NOTA 2 Debajo del casco es prudente que el actor esté maquillado de marciano. y uniremos todo con remaches y masilla epoxy. si es necesario. 3) En un trozo de tela se recorta lo que será el pecho del traje. intentando borrar todo rastro que delate su verdadero origen. y ocho trozos de 30 cm de correa de mochila . adhesivo de contacto. todas las zonas abiertas entre la unión de los dos cascos que puedan revelar el interior arruinando el fx. ( la manguera de la mochila se conecta al tapón del casco) También puede agregárseles dispositivos de luces. para por ultimo hacer los detalles de corrección y envejecimiento. se la pintara de plateado y se la oxidara adecuadamente. NOTA: puede ser adornado con brazaletes o detalles construidos con recortes de anchos caños de pbc . Se le adherirán los adornos que hemos preparado de antemano . Se le agrega la tapa de caño de 1 ´´ y se lo afirma con remache y masilla epoxy. Después con parches de silver tape adornados con cables. lo desarmaremos por completo y luego tomaremos medidas de la cara del modelo. y se lo envejece un poco . 8) LOS GUANTES Y LAS BOTAS: para ello utilizaremos un par de guantes . y lo remacharemos. ( Representa a la manguera de oxigeno que va al casco) 6) EL CINTO se lo confeccionará con ingenio. y si es necesario también se remacha al mameluco. y marcaremos las zonas donde deberemos hacer los cortes para generar la parte transparente de la misma. se utilizara uno para formar la parte trasera. 4) Si es necesario con goma espuma o con recortes de goma Eva forradas de cinta se podrán mejorar mas aun los diseños. con las botas haremos lo mismo. simplemente nos encargaremos de transformarlo con masilla epoxi. se generará una sucesión de 8 correas que salen del objeto y se afirmarán a lo largo de toda la espalda. se reforzaran los costados y otra vez. cubriremos desde el interior . y velcro. 7) EL CASCO: En el caso de contar con el casco de motocicleta. este se colgará por delante para ocultar el cierre del mameluco. para facilitar la colocación. Para ello . y se les pega cinta velcro. cinta de correa de mochila ancha. silver tape. Del lado de atrás de la pechera. Se lo confeccionara con bastante estilo. Luego se los pinta todo según los colores usados. como las patas de una araña . para alterar el diseño y hacerlos futuristas. luego se acopla la manguera o caño corrugado que hayamos destinado para esto. con cartones recortados astutamente . y recortes de goma eva. como para completar el diseño. o sea el casco propiamente en si. para alterar la fisonomía general. todo forrado de cinta. también recortaremos los lados. luego con ayuda de una perforadora y unos remaches pop.Kutter se cortan las mangas y los tobillos. Se unen ambos cascos con correas de mochila y remaches. y luego alteraremos nuevamente el diseño con mas masilla epoxy. silver tape. Luego se le hacen los retoques finales y se lo pinta unificándolo. Haciéndole planos de diseño. Y otra vez se la afirma con cinta silver tape sobre el traje. para hacer que la forma corresponda con nuestro diseño. 5) LA MOCHILA : A la pieza de plástico que hemos destinado para mochila del traje . La tela es forrada con cinta silver tape. y adornada con cables bajo las cintas. y se lo pintará adecuadamente. cajitas de plástico. 67 . y se los pega con masilla epoxy. y el segundo lo utilizaremos para construir la parte delantera o visera . y se los pegara y forrará de cinta o se los pintara del mismo color.

etc. gris. verdín. asi mismo tallaremos las grietas con cuidado y le haremos los retoques finales. y con esponja suavizaremos la textura. aerógrafo. cola vinílica. y se le agregan las placas uniéndolas con cinta silver tape entre ellas. agujereadora. si el efecto no se produce o se detiene. Y se la dejará secar. y pintura látex ( de pared) blanco. MOLDURAS . una vez seco . Para que todas tengan la sombra del mismo lado. NOTA 1: El musgo seco que se venden en las florerías puede ser muy útil para decorar las piedras con una enredadera. enduído interior . oxido. hasta dejarla completamente adaptada a la forma. 2) Se construye con listones de madera un bastidor lo suficientemente grande como para contener las planchas de telgopor. GÁRGOLAS Y COLUMNAS. Con el pincel limpiaremos las talladuras que hayan quedado tapadas. tornillos con tuerca. el método es el mismo. generando corrosiones. y negro. Los surcos serán profundos. una esponja y enduído. trincheta.(Si es muy grande deberá reforzarse el medio con una cruz) 3) Se dibujará con fibra el contorno de las rocas o ladrillos que se deseen tallar. Para por ultimo darle una base general del color piedra. Luego con aerógrafo se preparara un tono mas oscuro a la base de la pared y se aerografiarán las piedras desde abajo. luego se pinta. con la misma inclinación de disparo de pintura. Pueden también tallarse gárgolas en bloques de tergopor. sin cambiar el ángulo ni la dirección de disparo de pintura. y se buscará que las formas no se repitan ( a no ser que se trate de ladrillos o piedras similares) y que las separaciones sean profundas y notorias. Se deja secar sin dejar que chorree y listo. o con tela y cola vinílica. 5) Ahora con una espátula. 4) Una vez concluido el tallado se pintará la superficie con cola y se le pegara la tela de tarlatan con brocha y mas cola. tela tarlatán. se le construyen patas adecuadas para que se mantenga en pie. clavos. luego se pegará con el mismo adhesivo al bastidor para así afirmarlo por completo. columnas etc. P ara la contracción de estas escenografías deberemos contar con : 1)Planchas de telgopr de 1 a 2 pulgadas. de colores acordes a la superficie. EL TEMPLO RITUAL Y LA PUERTA DE LOS MUNDOS CAPITULO 7: ESCENOGRAFIAS PAREDES DE ROCA . Por ultimo se hacen los retoques finales con pintura al agua. luego con un kutter bien afilado tallaremos el telgopor buscando lograr rocas con muchas facetas para borrar casi por completo la planimetría del telgopor nuevo . listones de madera. NOTA 2: Si se desean crear manchas de humedad u hongos en la pared. se le pueden hacer los últimos detalles antes de que fragüe. para generar así que todas las piedras tengan la luz en el mismo lado. se pulverizará mas agua empujando la pintura aleatoriamente. se repetirá el efecto pero desde arriba . se harán manchas aleatorias con un trozo de esponja porosa. se debe mojar la zona con pulverizador y con una pintura al agua de color ocre (por ejemplo ) se apoya el pincel y se deja que la mancha se expanda naturalmente por el agua. 68 . Ahora con un tono bastante mas claro que la base. También es útil para crear pastitos creciendo entre las rocas. dibujando previamente ramitas con sellador de silicona. cubriremos toda la superficie con una capa fina pero notoria. 6) Si es necesario se lija hasta dejar la porosidad deseada.

con pequeños parches de cinta de enmascarar ancha ( la cinta de papel que usan los pintores). ( se puede preparar un arma de utilería con la manguera del compresor en su interior. Uniendo. 4) Si se desea también se puede cargar un poco de sangre en la pistola del compresor para simular las salpicaduras de sangre. 3) Se recubre el interior del molde con vaselina o desmoldante. corrosión. como gárgolas y demás detalles góticos. o polvo de escombros. verdín. Una vez seco se procede a pintar con esmalte sintético y aerógrafo la superficie y las uniones. para disparos a quemarropa). Esto es muy útil para impactos grandes. sangre y un poco de cemento. 69 . Este método es un poco mas costoso pero es perfecto para escenografitas exteriores permanentes. los paneles entre si. enduido y puntura de pared al látex. y por ultimo una tercera y gruesa capa. y repetir todo el resto. simulando el barrido de las balas. y se pinta toda la pared con la pintura látex. Se rompen un poco los contornos de los orificios como para agrandar el cráter del impacto. SERIADAS y/o p/ EXTERIORES. NOTA: es menester que los disparo de aire sean cortos y con mucha presión. se dispara el aire contra la pared haciendo saltar la cinta. enredaderas. la primera capa de yeso será fluida para que permita el correcto copiado desparramándose entre las grietas y uniones de la piedra. a la que se soldaran caños metálicos o maderas resistentes a los 4 lados y su centro . no pueda quedar trabado dentro. y por ultimo una tercera con las estructuras de caños para colgar. para reforzar el interior del molde. Por ultimo se dan los detalles finales de musgo. una manguera suficientemente larga. y oxido. NOTA 2: también se pueden hacer orificios de lado a lado en la pared. para no delatar el efecto. Se le hacen las gárgolas y bajo relieves . y una pistola de pintura. . 2) Se rellena con cemento en polvo. para hacer que los paneles puedan calzar entre si sin dejar huella). 4) Se arman las estructuras y se fijan los paneles. y terminando de sellar sus junturas con enduido . distintos orificios en la pared . luego una segunda con fibra de vidrio. los ladrillos o las rocas que la compone. para servir de estructura y evitar que el molde se quiebre. BALAZOS EN LAS PAREDES: Para ello se requiere de un compresor de aire. y se la utilizara al igual que se la usa con la resina. 3) En el momento de la escena. y el polvo de escombros por el aire liberando el orificio falso de bala.PAREDES ESCULPIDAS . solo que se inyectara el aire desde la parte trasera de la pared para mejorar el efecto. símbolos y runas talladas etc. Se coloca una capa muy fina de enduido sobre la cinta y la pared para alisar todo. 2) Luego con mucho yeso se hará un gran molde. ensamblando con tuercas y tornillos firmemente sobre las guías de madera de la estructura. Se desmolda y se lava. 1) Primeramente se desparramara una capa de dos pulgadas de arcilla sobre una gran mesa . y se le hacen sus respectivas copias en resina y fibra de vidrio ( una capa de resina coloreada sola. 1) Se perfora con una mecha de 9 mm de diámetro. una vez seco de lija con cuidado. y para molduras en serie. y se modelarán astutamente todos los detalles de tal manera que al sacarle molde . la segunda se la hará mezclando fibra de vidrio mojada en agua con el yeso. etc. ( es inteligente fijarse que los ladrillos de los bordes terminen a determinadas alturas estandarizadas. Luego se tapan los agujeros conteniéndolo todo.

DISPAROS DE METRALLADORA EN EL SUELO. de unos tres metros de largo. y fáciles de tapar con enduido una vez terminada la escena FALSA FUGA Este truco es muy útil para cuando se trabaja con muñecos y escenografías del tipo maqueta. 1)Se construye una caja de fibrofacil o telgopor de una pulgada . donde a cada cierta distancia se pelen los cables y se los junte en corto circuito. Ahora será cuestión de enterrar los petardos con sus los cables a lo largo del camino donde correrá del perseguido . con una de sus bocas del tamaño del muñeco o actor. De esta manera beberemos crearla con cuatro trapezoides de por ejemplo : 1. un interruptor . Se recortan las aberturas. Se tallan ladrillos.50 mts de cúpula. donde haremos aparecer un pequeño dragón que en escena parecerá mas grande por el efecto de la fuga. 1) Para ello se deberá utilizar 50m de cable bipolar largo. el verdín con musgo seco y demás detalles. se le agregan las luces interiormente. para que una vez en escena. Se pinta todo según sea necesario Se le agregan las manchas de humedad con esfumado. para que los petardos entre en corto circuito y estallen levantando tierra a su paso. 2) Asi nos quedará un falso pasillo al que le decoraremos por dentro con falsas puertas fugadas hacia su centro ( es preciso saber la ciencia de LA FUGA Y EL PUNTO DE FUGA para crear la ilusión) . y se las decora con listones de madera. 3) ahora se ensamblan los petardos utilizando el cobre de los cables en corto en lugar de sus mechas. y la otra de unos 50 cm cuadrados.5 mts de base. se activen los interruptores veloz y progresivamente. 3) Se la decorará oscureciendo tenuemente hacia el fondo. ya que las paredes son fáciles de agujerear para dar paso al brazo del titiritero. se separa un interruptor por cada corto circuito. y la superficie queda uniforme. con tablas sucesivas para amurar las planchas de durlok con sus respectivos tornillos. NOTA: esta técnica y la de las paredes de tergopor son muy útiles para los trabajos con títeres y marionetas. 2) Uno de los extremos se le coloca en el cable positivo. y se amuebla buscando tapar las patas de las estructuras de durlock con muebles y utilería. se le puede agregar una pequeña puertita al final. 70 . Se recrea el resto de la escenografía con telgopor tallado si conviene etc. Una manera sencilla y bastante creíble de hacer escenografitas. grietas y demás. y una batería de 12 volts. Y ya esta. Para esto se deberá centrar la preocupación en la construcción de estructuras y soportes adecuados de madera. Si es necesario se acelera un poco con la edición. 3 mts de altura y 0. ya que son muy fáciles de cortar y tallar con una trinchera. Si se desea hacer una secuencia. y se montará en escena. es la utilización de las planchas de durlock. ESCENOGRAFIAS FACILES. Se empapelan las uniones y luego se les pasa enduido y una vez seco se lija. y fáciles de amurar y unir entre si. para así activarlos de a uno.

El actor gesticulará y la gárgola de la chimenea cobrará vida. y un poco de neblina. El Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara. De fondo se utiliza una gran fotografía a color de de montañas y paisajes apropiados para mentir el horizonte.4) Se le puede agregar un poco de humo como para dar atmósfera. y se filma la escena mientras conversa con el lejano y temible dragón del fondo. y animatronics22 BAJORRELIEVES CON ROSTROS ANIMADOS Y/O ANIMATRONICOS Esto es un hibrido entre las caras animatrónicas o caracterizaciones. arena. Para la construcción de ellas se deberá tener un boceto previo. NOTA: se filman las escenas en tomas cerradas. y luego se retoca con pintura del color de la pared. 2) Se crea ahora la escenografía con telgopor. madera balsa. se enduye y se pinta. 3) Se le hacen luces y sombras a la careta de látex . y se la pega con prosail al actor. se empieza a filmar. masilla epoxy. Se le saca molde y se hace su respectiva copia en látex. etc. 1) Para ello se modela el rostro del bajo relieve . piedras. leds. oxidación deterioro y corrosión. haciendo el paneo según corresponda a la escena. que se recreará con luces con velos celestes. Y la iluminación y atmósfera . iluminadas sabiamente con velos celestes. el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento) en las maquetas en miniatura. que ahora se habrá convertido en una poderosa fortaleza. en arcilla sobre un calco en yeso de la cara del modelo haciendo que sus lados se separen enlazándose con la futura pared. cola. Por ultimo en la isla de edición se superponen a los actores frente de la maqueta. se entela. 4) Se lo sitúa por detrás de la escenografía y se le hace pasar la cara por el orificio y se adhiere con proseil los bordes de la mascara a la pared de la estenografía. fibrofasil.) y el trabajo de envejecimiento. se coloca el muñeco grande dentro de la entrada de la caja. para poder así crear las piezas que le compondrán. Para ello se hará uso de cartón baspartu. etc. De esta forma. se pinta con un poco de látex para unificar. Con la misma pintura se mezcla con un poco de látex puro y se pinta la mascara para mantener el mismo color de las paredes. cuando el zoom de la cámara se acerca. 22 Wikipedia 71 . pilas y piezas de maquetismo profesional. pero la peculiaridad reside en que el zoom de la cámara está sincronizado con el del proyector. fríamente analizado. ensamblados a la estenografía. MAQUETAS Las buenas maquetas pueden ser muy útiles como escenario de fondo de los trucos de croma. El truco principal radicara en la sabia utilización de las texturas ( enduido. para recrear con habilidad la estenografía deseada.

separando la cara de la nuca. pero no se le modelan los dientes. Se le modela el paladar y el interior de la garganta. 2) Es menester también modelarlo con la boca abierta. o una media esfera de tergopr con un diámetro determinado. ( o pelotitas de ping pong ) como para tener noción de las proporciones . EL AMO DE LAS MARIONETAS Y LA MANERA DE CÓMO LLAMAR A LOS DEMONIOS CAPITULO 8: MONSTRUOS. y luego se le hace molde a la cara. LA CABEZA: Primero se empieza a modelar la cabeza. las sienes y el cráneo. Primeramente se le hace molde a la nuca. 4) Se divide la cabeza en dos mitades por medio de un tacel compuesto de cuadraditos de radiografía de 1 x 2 pulgadas puestas a lo largo del ecuador de la cabeza. las encías . es ahora cuando se deberían calibrar a medida la separación de los ojos con respecto al centro de la cara de arcilla. Para ello se hacen esmerados bocetos a escala. radica en el adecuado desarrollo de sus partes paralelamente a su composición en conjunto de todas sus partes a la vez con respecto al diseño. Pasando por detrás de las orejas . para luego pasar a compaginar los dispositivos para crear su parte anima trónica ( si es que lleva) y seguidamente ponerse a modelar miembro por miembro. 1) Se modelan las estructuras generales con arcilla y se le monta un cuello para colocarla parada dentro de la estructura de madera de nuestro tablero de escultura de FX. a partir de una pelota de goma. siguiendo exactamente la técnica de moldes. Una vez armadas las estructuras básicas de la cabeza. MUÑECOS. que servirá como para partir con una escala base. dado que de caso contrario no podremos abrirla mas tarde. el cuerpo del muñeco. se empatan las texturas y se le hacen los poros de la piel o escamas. Finalmente con una esponja o un trozo de goma espuma y un pulverizador de agua. Luego se le arman las formas anatómicas básicas . acorde a nuestro diseño . 72 . ( eso vendrá en otra etapa ) . Se deberá construir una estructura básica de arcilla que pueda contener la mano y la muñeca del titiritero escondida dentro del hocico y la mandíbula del muñeco. 3) Si lleva orejas pequeñas y compactas se las modela en el mismo volumen. se le abren las fosas de los ojos y se le colocan ojos de resina preparadas en nuestro laboratorio de FX. y TÍTERES E l gran secreto del Maestro de las Marionetas. Luego se le hacen las arrugas y se las redondea con un pincel suave y muy húmedo. se las deberá modelar aparte. pero si caso llevara orejas élficas o completas. hasta ser aprobados. Si acaso el futuro muñeco llevara ojos animatronicos.

Esmerándose en el tema de los esfumados y los contrastes . por donde llevará pelo. y se vaciaran las cuencas del poliuretano expandido. Se abre seguidamente la zona del hocico donde calzarán los dedos del titiritero . Luego con adhesivo de contacto y tarlatan o papel tela. Luego con palo de amasar se prepara una lamina ancha de un centímetro de espesor de arcilla. de las sombras hasta la luz. para la empresa Gaming Sign de Casinos. Se sacan ahora los ojos o pelotas de ping pon y se encera el yeso expuesto de los parpados. 73 . entonces continuaremos sin hacer el contra molde. 9) Se recortan las rebabas. se abren las cejas de los ojos con una tijera afilada. se desmolda con cuidado. Por ultimo se emparchan las junturas y los errores con sellador de silicona pintable. y la pelota. se la levanta con cuidado de la mesada y se forra la superficie interior del molde. batiendo los dos componentes ( 40% y 100%) con cuidado.( Si acaso es hembra y si se desea puede llevar pestañas postizas). estará determinada por el tipo de control que se hará al muñeco. pero no se sacan las esferas de resina de los ojos. 12) Con pintura acrílica diluida en unas gotas de látex. cuidando de que no queden burbujas en su interior. se forra todo el interior para preparar la zona donde será controlado( Para poder entelar el interior es menester entalcarse las manos). Listas para ser ensambladas con las hembras del cuerpo del muñeco. 7) si no llevara animatronica. cierran los dos moldes. 8) Una vez seco . se fabricarán los ojos y los dientes . 23copiando con cuidado las formas. en Argentina. Luego se le pegarán cuatro trozos de 30 cm de correa de mochila sobresaliendo de su cuello . siguiendo exactamente lo que se explica en el capitulo de Alquimia de este mismo escrito. y se le procede a adherir el pelo mas tupido. En los extremos de las correas se les colocarán hebillas macho en cada una de sus puntas. para abrir espacio para los ojos de resina. y se le hace una colada de látex coloreado con color piel. 11) Se abre la cabeza por la zona de la nuca. Ya es hora de cambiar de tarea… LAS MANOS El método y la técnica de la construcción de las manos. deberá estar hecha de espuma de látex cocido. Se vuelve a vaciar y se deja a que seque. De dentro hacia fuera. Se limpia el molde. Una vez fraguado al cabo de un par de horas. se lo cierra y sella con arcilla a lo largo de todos sus bordes. con un filoso kutter.5) Si la cabeza acaso fuera animatronica y por lo tanto . se pintara la cabeza en capas. y se le hace una colada de Poliuretano Expandido Flexible. y se le llena de yeso nuevamente. se lo reforzará con mas parches de tela y adhesivo. se embadurna el yeso expuesto con cera suiza. O sea: si se tratara de una marioneta de cordeles . 13)Ahora por fin se montan los ojos y los dientes y se los adhiere con adhesivo de contacto. Ahora tendremos el contra molde para la parte robótica. tendremos que hacerle entonces un contra molde: Se abre el molde y se vacía la arcilla . y se procederá a vaciar el interior cuidadosamente hasta dejar no mas de una pulgada de goma espuma en torno al látex. y el orificio del mentón donde calza el pulgar de titiritero. Se le clavan algunos clavos largos en distintos puntos de la cabeza y la nuca ( para que sirvan de soporte al contra molde y no se salga de lugar ) . para crear así una carne de arcilla de 1 cm en el interior de las dos mitades del molde. o títeres de 23 Muñeco Dr Cash Fever realizado en mi taller. 10) Según las técnicas del Capitulo 4. hasta el borde.

Luego se las maquilla igual y ya esta. 3) CUERPOS HÍBRIDOS. para calzar perfectamente en el cuerpo. sino además por como será desarrollada su piel (un Dragón ) . cuidando de mantener las medidas determinadas en el plano de construcción o diseño. Se hacen respectivas copias en resina o látex y poliuretano y ya están listos para ser montadas a las piernas. NOTA: las varillas que componen los paraguas largos de hombre. esta se adherirá al calzado del titiritero. Si se tratara de un muñeco a varilla se le soldara desde atrás. son muy útiles para esto. NOTA: si acaso el muñeco llevara todo el brazo expuesto. Por tanto he dividido esta sección en tres partes: 1) CUERPOS MODELADOS. se modelará completamente. se compondrá de una copia en espuma de látex obviamente hueca para que sirva de guante al titiritero que usa al brazo. lo mas livianas posibles. EL CUERPO La técnica que emplearemos para la construcción del cuerpo. y la otra para que conforme parte del brazo del muñeco. y crear un brazo falso de látex y goma espuma para que no se note la diferencia entre la mano activa y la inerte. LOS PIES Los pies o las piernas ( generalmente hasta las rodillas) . el titiritero usa una mano para controlar la boca. se modelan por separado. a la altura del hombro . dependerá netamente del diseño original. la mano inútil será de látex y poliuretano expandido. patas para arriba sobre el tablero de FX. no solo por su correcto tamaño a escala. si llevara pelo ( un Oso o un León ) o si acaso llevará vestuario ( un Gnomo ). es que pueden modelarse ambas manos . la mano activa del muñeco. Pero si en cambio se tratara de un Muñeco del tipo Bocón. dado que tienen bastante memoria y no se doblan con facilidad. una varilla de acero de 2 mm de espesor y de al menos 1 m de largo. a la manera de guantes. 2) CUERPOS TALLADOS EN GOMA ESPUMA. 74 . procurando que el hombro termine con una media esfera convexa de una medida estandarizada . parea que pueda controlar las patas del muñeco desde sus pies . Otra variante de este muñeco. a la altura del taco. varilla : ambas manos deberán ser modeladas. en estos casos se puede optar en hacer un calco de la mano del titiritero que está siendo utilizada para controlar la boca. Para luego sacarle molde tacelando desde los costados para evitar que la unión pase por la zona mas visible del pie.

Grifos. para ser suspendido verticalmente en una morsa. para su culminación. cola . para ello se prepara una estructura de acero o de alambre de tal manera que el cuerpo quede suspendido. Luego se corta en diagonal la zona del pubis dejando el lugar preparado para el clase de las piernas. Serpientes. y se le hacen un tajo a cada esquina para luego pegar de la misma manera arriba y abajo. para dejar todo listo para pintar con aerógrafo a través de la técnica de CAPAS. hasta tener todo el muñeco armado. Una vez concluida la estructuración y los detalles generales. cuello . y se le va modelando recostada . en donde la piel desnuda ocupa gran parte de su superficie. según las técnicas explicadas anteriormente. Ahora el cuerpo debe ser montado en algún caño o palo. para dar los retoques finales con pincel. En la parte superior se recorta un orificio circular lo suficientemente grande como para que entre el cuello de la cabeza del muñeco ya modelada (generalmente conviene que este ligeramente inclinada hacia delante ).1) CUERPOS MODELADOS: Este primer caso es utilizado cuando la criatura no lleva vestuario ni tampoco mucho pelo. y cuernos. Se le saca moldes. para asegurar un color homogéneo) 2) CUERPO TALLADO EN GOMA ESPUMA: Esta técnica es mucho mas económica y sencilla. Por ultimo se le pegan los pelos. Primeramente se construye el tronco del cuerpo. creando un especie de rulo. Se le modelan las aberturas que enlazan con los miembros ( hombros. o tarlatan y algo de experiencia. Entonces es el momento de hacer sus textura. ( Si acaso se tratara de una pieza animatronica. escamas. se termina de pegar según corresponda al diseño. (Igualmente no es conveniente pintar nada.) Luego se hacen las copias en látex y poliuretano como siempre. Dinosaurios. en cóncavo para el cuerpo y en convexo para el brazo. se tacela dividiendo el cuerpo en dos parte. con un trozo de goma espuma del largo adecuado del diseño y dos veces el ancho. y las caras expuestas a la acción del poliuretano expandido. ( buscando siempre hacerlo en las zonas mas invisibles). ( piel. etc. es ahora cuando se procede a crear un contra molde.). tela de papel. o por el contrario. etc. para permitir el perfecto encastre. Se busca que la costura quede en el medio de la espalda. para separar los futuros moldes. 75 . al que se le adhieren sus dos costados .) que es el paso previo al molde . son ideales para articular) . haciéndola rotar y girar con cuidado. creando una suerte de almohada. ( Dragones. adosándole palos de escoba para reforzar.) con medidas calibradas y estandarizadas. ( generalmente la forma de media esfera . se utiliza una gran colchón como tablero. cadera. trincheta o kutter. etc. dejando abierta la zona del gabinete del dispositivo. recordando encerar abundantemente las superficies del contra moldes. arrugas . solo hace falta una cuantas planchas de goma espuma de una pulgada. según sea el diseño. Y a ambos lados se recortan los orificios de los brazos. adhesivo de contacto. y se le hace una colada en yeso. Luego cuando ya está listo.

Luego con una buena pintada a través de técnicas de capas. y tan solo modelar un asombroso pecho de látex. y se utilizan sus retazos para servir de patrones. reforzando con parches de tela para no permitir que se desgarre. un cañito. ( aunque generalmente conviene hacer solo un pequeño agujero reforzado con tela . etc. para crear las escamas y arrugas ( es prudente hacerlo de a pequeños sectores. y transparencias . es una mezcla de ambos. y una vez alisado. Por ultimo se desarma una camiseta del tamaño adecuado. alguna textura similar para su espalda. 76 . Para ello se suele utilizar SELLADOR DE SILICONA PINTABLE. abdomen. para crear pares completamente simétricos: Omóplatos. se le textura con estecas y aguja. pero minuciosamente copiando las formas. Solo faltará ensamblarlo con el resto. contrastes. y se deja todo preparado para la ´´ pintada final ´´ . Estas cuatro hebillas se encastran en las cuatro hebillas macho que salen del cuello de la cabeza para así sostenerla. Luego se abre una boca en la espalad del títere tipo BOCON. Por ultimo se agrega el peluche. y no permitir que su cuello escape fuera. y si el caso lo amerita. para permitir el paso del brazo del titiritero hasta la boca de la cabeza . si es que hace falta. pero los resultados generalmente son sorprendentes. esfumados. simplemente para traspasar un cordón que sostengas ambas extremidades atadas) Luego con un poco de ingenio. así como el látex puede ser muy útil para crear la contextura de la piel humana. para recrear el efecto acolchado del maculo. barriga. y siguiendo un manual de anatomía. 3) CUERPOS HÍBRIDOS: El Hibrido como su nombre lo indica. ( cambiando de tonos de una zona a otra ) . Conviene generalmente cortarlos dobles . se desparrama sobre la superficie de la goma espuma con un pincel ancho y kerosén. pectorales . para ser pegado en su frente. y así recortar tela de peluche de los colores adecuados. También se deberá construir un cinto de correa de mochila. e invertir el sentido de uno. (los Hombros son iguales a las hombreras). o con un punzón. mezclado con el color base del muñeco. y algo de experiencia. con abundante adhesivo de contacto cuidando siempre del sentido del peinado del pelo. LA PIEL: Como ya explique anteriormente a veces el sellador de silicona es muy útil para crear grandes superficies. se van recortando los músculos en goma espuma. puede completar absolutamente el efecto. con cuatro tiradores del miso material con hebillas hembra. todo esto se pegará dentro del cuerpo de goma espuma a la altura del pecho . Solo será cuestión de ingenio. para luego pegar por completo sus bordes en el tronco. dado que seca muy rápidamente). por lo general conviene hacer todo el cuerpo en goma espuma tallada. pechos. para pegarlo tirante.

EL ENSAMBLE

Es la hora de la Verdad, ahora
sabremos si nuestras esculturas
corresponden a la armonía general del
diseño original.
1) BRAZOS , ANTE BRAZOS, Y
PIERNAS . Si hace falta , se crean unos
delgados y livianos huesos , con
varillas huecas de cortina ( las doradas de
aluminio comunes ), a los que se les forra
con un poco de goma espuma y
adhesivo de contacto, como para crear un
tubo esponjoso que corresponda con la medida del brazo o la pierna, se corta a medida y se
redondean las exptremidades, con trincheta y adhesivo de contacto, se les traspasa con una
soga delgada, y se le hacen nudos a ambos lados del miembro, para evitar que se mueva. En
el extremo de la soga que sale por de la rodilla o el codo, se enhebra el antebrazo o el tobillo,
( según corresponda) , y se anuda. Con la correa que sobre sale de los hombros o de las
caderas, se las enhebra dentro del cuerpo, y se las ata por dentro, para evitar que se salgan.
2) Ahora se enlazan los pies modelados y las manos modeladas, se las calza en los muñones
y se los refuerza con tela y adhesivo. Si es modelado hasta la rodilla , se le atornilla en la
varilla de aluminio. Ahora, con trozos de tela de 2 x 4 pulgadas, y adhesivo de contacto,
crearemos como tendones en las uniones, para evitar que las articulaciones hagan
movimientos quebrados, como en la rodilla y el codo; para ellos se pegará una tela tirante en
la parte posterior de la articulación del miembro extendido , de esta manera no podrá doblarse
en sentido opuesto.
3) Se coloca la cabeza, introduciendo las correas dentro, y se unen sus hebillas con las cuatro
dentro del cuerpo, se corrigen las longitudes de las correas para que no pueda escaparse del
cuerpo mientras el titiritero lo sacude de un lado a otro .
4) Por ultimo se textura con Sellador , peluche, y/o utilerías, y se lo pinta todo , según el
diseño: a través de las técnicas de: CAPAS, ESFUMADO, CONTRASTE, PASAJE,
TRANSPARENCIA y VELADURAS. Oxidando y envejeciendo según sea pertinente.

LA ROPA .

Por ultimo llega la hora del vestuario y la utilería,
generalmente conviene mandar a hacerlo a una modista, y
se lo retoca y completa con algunos efectos. Pero también
se podrá utilizar ropa vieja de niños , teñidos y decorados
apropiadamente, envejecidos con pintura para tela, y
reforzadas con armaduras de látex plateado , y cosas
similares.
Pero con un poco de ingenio, adhesivo de contacto, y
retazos de cuerina, lino , arpillera y algunas baratijas de
joyería de fantasía , se pueden lograr diseños muy bien
desarrollados

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EL CONTROL DEL CLIMA
Y EL PODER DE LOS ELEMENTALES
CAPITULO 9: EFECTOS AMBIENTALES Y DE LUCES.

A hora continúan una serie de efectos que son muy útiles para crear atmósfera en la
escena.

GRANADA O BOMBA DE HUMO
1)Nitrato de potasio, ( tiendas de jardinería y farmacias), azúcar, bicarbonato de sodio, colorante
orgánico en polvo. Tubos de cartón de 15 cm de largo, tapados con cinta de un lado.
2) Mezclar el potasio 60 grs y el azúcar 40 grs , en una hoya a fuego lento, revolviendo
constantemente pasando por punto caramelo hasta que se vuelva espeso como la mantequilla de
maní.
3)Agregar ahora una cucharadita de bicarbonato, y mezclar; es para retardar la combustión. Se le
agregan también 3 cucharadas de colorante en polvo. Se mezcla todo en una masa espesa.
4) Se apaga el fuego, y antes de que coagule se vierte dentro de los tubos de cartón preparados de
antemano . Luego se mete una lapicera de plástico o un caño de pbc envaselinada, en el medio de la
mezcla casi hasta el fondo del cartucho, para preparar el lugar del detonador, una vez frío y solidó,
remueve la lapicera.
5)Una vez duro, mete una buena mecha en su interior que sobre salga unas pulgadas y tapónalo con un
poco de algodón, o bien crea el detonador con fósforos.
6) DETONADOR: a una pajita ancha de 10 cm de largo, ciérrala por uno de sus lados con un poco de
arcilla, y rellénala con fósforo en polvo sacado de las cerillas, y un poco de pólvora si es que posees;
una vez que has llegado al tope, cierra el sorbete con una película de papel tisú.
Ahora en torno a la boca y unidos al cuerpo del sorbete, pégale 6 o 7 fósforos o cerillas alrededor,
sosteniéndolos firmemente con una bandita elástica y cinta adhesiva. ( la idea es que cuando se
enciendan estos fósforos, inmediatamente encenderán el combustible en el interior del sorbete) .
Luego con los cartones encendedores de la cajita de fósforos, los recortaremos y los uniremos por uno
de los extremos, enfrentados entre si cual un librito, dejando el detonante del lado interior de los
cartones, esto lo unimos un anillo de alambre unido al extremo encintado .
Abriremos el librito y colocaremos en su interior el sorbete con los cerillas, preocupándonos de dejar
bien encerrado dentro de los cartones a la cabeza de los fósforos, luego cerraremos el librito y lo
apretaremos al cuerpo del sorbete con banditas elásticas lo suficientemente apretadas, como para que
generen fricción en el momento de tirar del anillo de alambre, encendiendo los fósforos y estos al
combustible del sorbete.
Todo este dispositivo se introduce en el hueco del cartucho de humo, y se lo adhiere con un poco de
cola en el fondo y se lo deja secar.
6) Se forra todo con cartón y cinta silver tape, varias capas, para generar una barrera de seguridad
suficientemente grande como para no quemar al actor, dejando tan solo la boca superior abierta con la
mecha o la argolla del detonador .
NOTA , se enciende la mecha, o se tira de la argolla , y se enciende el dispositivo de granada de humo,
y se lo lanza.
NOTA 2: la mezcla compuesta de azúcar y clorato de potasio también puede ser utilizado para la
construcción de una bengala de humo.

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NIEBLA Y TRUCOS DE HUMO ( INCIENSO, ACEITES y HIELO SECO)
Para eso necesitaremos la ayuda de un herrero. Y algunos elementos:
1) una cafetera de acero inoxidable con tapa con bisagra, un pequeño fuelle con boquilla de
acero, y una soldadora.
2) se perfora con una mecha del tamaño de la boca del pequeño fuelle, justo arriba de la
manija y se le suelda con electrodos.
3) con una amoladora de corte, se corta la boca vertedora para agrandarla un poco. Y ya esta
listo.

Ahora se colocarán algunos carbones encendidos en su interior y se agregará un puñado de
pequeños granos de incienso ( es menester que el incienso esté molido, para que no queme
mal y se convierta en toxico humo ); se cierra la tapa y se empieza a bombear aire con el
fuelle, que empezará a llenar la habitación de humo; si hace falta se agregará mas incienso,
pero es necesario tener cuidado de que no se escape el humo cuando los granos dejen de
hervir y empiecen a carbonizarse ya que ese humo es tóxico. Para ello se cierra la tapa y se
saca de la habitación.

NOTA: las maquinas de humo profesional, utilizan aceite esencial neutro de aromaterapia
que pasa por una serpentina que es calentada eléctricamente ( similar a las estufas de cuarzo)
que evaporiza el aceite creando una cortina de humo.

NOTA 2: Si caso se deseara una niebla rastrera, como la de los pantanos tenebrosos, en lugar
de lo dicho anteriormente, se procederá de la siguiente manera: Se utilizarán un par de barras
de hielo seco, hecho añicos dentro de un balde con agua. De esta manera grandes
cantidades de volutas de vapor frió se esparcirán en el piso del estudio.

NOCHE AMERICANA

Filmar de noche puede resultar bastante caro, ya que se deben usar películas sensibles, y
contar con mucha mas iluminación. Para ello los norteamericanos buscaron una astuta
solución: La Noche Americana: es simplemente una lente azul puesta en la cámara, (
generalmente conviene usar una lente mas azul que la que se vende en el mercado como
NOCHE AMERICANA ).
El truco es simple, se filma en exteriores a pleno día, cuidando de que el sol jamás aparezca
en la escena. El velo azul de la lente hace el resto, creando una atmósfera oscura y fría , y a
su vez la cámara puede ver hasta muy lejos en el horizonte, ( caso que si se filmara de noche
sería imposible)

LUZ DE DÍA EN INTERIORES

Este sería el caso opuesto. Cuando se filma en estudios de interior es a veces algo difícil
recrear la luz solar reflejándose en las ventanas de la escenografía .
Para ello se utilizan luces de muy alta luminosidad , velados con un acetato celeste para crear
la atmósfera del cielo y el aire iluminado. Se colocan del lado exterior de la escenografía de tal
manera que ilumine el exterior de la ventana y ya está.

79

( o simularlo en vivo. etc. y esconder sus bordes con cortinado o sombras. de unos 30 x 40 cms ( las tapas de las cajas de donde viene las resmas de hojas suelen ser útiles para esto). e incluso se pueden atar las prendas como la capa o la bufanda . Nota: Esto se le agregan ventiladores para el viento. ( Es menester que el chorro vaya hacia arriba y caiga naturalmente). para recercar los relámpagos nocturnos. a un árbol. para no delatar el truco. TRUCOS DE LUCES. a tanzas transparentes y finitas. golpeando y retorciendo chapas ). 3 perchas. para evitar cualquier reflejo indeseado. La escena deberá estar iluminada desde detrás del vidrio. Se le hace una estructura de alambre ( o madera muy delgada ) que pase por derredor y se le pega con cinta para reforzar. 4) se levanta con cuerdas fuera de la vista y el alcance de la cámara . 4) Se levanta con las cuerdas atadas a las perchas de sus extremos a una altura prudencial para que se mantenga fuera de la escena. 2) Se ordenan en el piso las tapas. que empezaran a dejar caer su relleno haciendo nevar. amurada al techo del estudio. ventiladores. y se conectará por el otro a la manguera que va a la canilla. que se estrangulará por un lado con alambre. FANTASMAGORÍAS. par crear fantasmas. y cuando se desee filmar. también afirmadas con cinta. a una estructura de caños de pbc etc. y se abre la canilla con cuidado.NEVAR Para esto se requiere fabricar un dispositivo bastante sencillo 1) Se buscarán 6 a 8 tapas iguales de cajas de cartón. uniéndolas en dos filas pegadas de 3 pares. NOTA : el efecto puede estar mejorado con algo de niebla. 3) Con un clavo caliente o con un soldador de punta fina. 3) Se perforan las cajas con un palo de escoba afilado y se le hacen una serie de agujeros por donde pueda caer la nieve. 2)Luego se colocara estratégicamente con alambre . cinta silver tape. se procederá a perforar la cara superior de la manguera en espiral con una sucesión de orificios separados a distintas distancias. 1)Para ello se utiliza un gran vidrio perfectamente pulido y limpio de 2 metros cuadrados . ilusiones. una espiral de manguera de jardinería fina a lo largo de los caños . para completar con el estampido de los truenos. o incluso completar efectos de fuego en el rugido de un dragón. unidos entre si con T y dobles T cada 1 metro. Y CAMARAS Este es un truco bastante útil. para hacerlas mover a voluntad sacudidas por la falsa tempestad. y efectos de luces y flashes de fotografía que iluminen la escenografía y la niebla del fondo . Ahora se colocarán las perchas en cada extremo y entre los pares de cajas . Se le llena de copos de maíz ( que tienen mejor peso que el tergopor). para crear una parilla y paralelamente reforzarla. 2) El truco consiste en colocar el cristal en la escena. soga. desde detrás de escena tirarán y moverán las cuerdas atadas a las perchas interiores . y 2 kg de copos de maíz o granos de tergopr. REFLEJOS. Se le adhiere entre sí con cinta silver tape . 80 . Hasta regular el caudal de lluvia deseado. sacudiendo las cajas. para luego editar el sonido en una pista de edición. LLUVIAS Y TORMENTAS: 1)Para esto es menester primeramente construir una estructura de caños de pbc de 3 metros.

Se puede picar agregándole en el medio con planos cortos del rostro y los brazos en pose. para que de esta manera se refleje fantasmagóricamente en el vidrio . CAMINAR POR PAREDES El truco es prácticamente el mismo solo que ahora en sentido horizontal: 1) Primero se filma una toma. Si se hace sin muñeco. se borra el color verde o cian del fondo. 4) Ultimo la escena final. donde se le hace saltar al actor desde una mesa o desde poca altura. 81 . cayendo vertiginosamente. ya que los arneses deben ser de alta seguridad. ( o por el contrario caer ágilmente como un ninja ). Se editan y cortan las puntas y se conserva los mejores pasos.3) Se prepara un segundo dispositivo de fuertes luces que iluminen puntualmente solo al actor disfrazado de fantasma detrás de las cámaras. 3) Tercero se filma una escena final donde el actor salta sobre la pared y repite la escena 1 pero en el otro extremo cortando ahora la primera mitad de la escena. 3) Tercero se filma desde otro ángulo la caída de un muñeco de trapo con huesos de madera (para evitar falsas flexiones) . donde se ve al actor saltando de la cornisa ( mientras es esperado del otro lado con una grúa. TRUCOS PARA CAIDA LIBRE. La escena se debe filmar en un fondo cian o verde para luego hacer el truco de croma. NOTA: con un aerosol y un encendedor se puede repetir el efecto con una llamarada para superponer en la boca de nuestro dragón de látex. o plataforma). y se filma al actor despegado del piso haciendo maniobras peligrosas colgado de la grúa a poca altura del suelo ( cuidando que la pantalla verde o cian no se refleje en el actor ) . se enciende en el mometo preciso las luces detrás de cámaras que iluminan fuertemente al actor fuera de escena. Simplemente deberemos preocuparnos de filmar la primera escena ( despegando de un salto) y ultima escena ( aterrizando de un salto ) en sus respectivos escenarios. se filma al actor cayendo desde poca altura sobre un colchón. 4) una vez que se empieza a filmar . NOTA: Se le deberá agregar un poco de viento de ventilador fuerte. dejando solo cuando el ninja se despega de la pared y caer sobre ágilmente en el suelo. contra un fondo celestial para enriquecer la escena. y se la hace transitar velozmente mientras el actor hace que corre. 2) Segundo se acuesta al actor en un carro o camilla. y se corta la segunda mitad. y se superpone al actor contra una filmación aérea ( hecha en helicóptero ) entre las nubes. y editarlo linealmente. y ya esta listo. se hace una toma cerrada de sus pies y piernas para no delatar el carro. CON O SIN MUÑECO DOBLE DE RIESGO Se filma en cuatro partes: 1) Primero se filma el edificio o el abismo que se va a saltar o caer. VOLAR: Para ello es prudente contratar un equipo de stunts profesional y dobles de riesgo con experiencia . para recrear el efecto de la velocidad. Se cuelgan los cables de cuerda de piano (pintados de cian o verde ) del arnés de la espala y las piernas. desplomándose contra el suelo y escupiendo sangre sintética de su boca. Luego se edita en una isla o en Pc. 2) Segundo se filma ahora una toma mas cerrada y desde un determinado punto de vista. El truco consiste en calzarse el arnés y vestirse luego con el vestuario. con el actor corriendo y dando un salto contra la pared para caminar uno o dos pasos antes de caer.

Para ello se deberá marcar el paso del tornillo 11 a lo largo de su recorrido dentro de la madera 7. y se perfora el centro del circulo con un orificio para las tuercas. 82 . y se redondea la punta. por dos de ancho . Se marca con compás el final. 7) ahora se cortará una madera de pino de media pulgada de grosor . 6) Una vez que esta completo el paso 7 y 8. 5)El cinto debe estar remachado a la espalda y rodear todo el cuerpo. 4) Al cinto se le agrega también una hebilla para corregir el ajuste. LAS ARMAS SAGRADAS CAPITULO 10: TECNICAS ECONÓMICAS PARA CAMARAS EN MOVIMIENTO TRÍPODE SNORRICAM Y STEADY CAM 24 1)Se cortan dos tablas de fibrofasil de 4mm de espesor de 20 cm por 30cm. También se le hace una segunda perforación. seguidamente se hacen una serie de agujeros y se unen en entre si. por 50 a 60 cm de largo. o mejor dicho varias en forma de arco. Esto mismo se repetirá en el eje 16 de la base 14 ( el orificio 17 es una media luna en lugar de lo que esta erróneamente dibujado) 24 Adaptación de la propuesta en el programa de YouTube de Indy Mogol. 2)Se le remachan correas de mochila en los hombros y la cintura ( esta ultima tipo cinto) 3)Se remachan en la parte trasera o delantera según convenga. se forra con una plancha fina de goma espuma. para crear un orificio en media luna para permitir el paso seguro del tornillo 11. de BYFX. adhiriéndola con adhesivo de contacto. con hebillas de mochila para permitir el ajuste adecuado del armazón.

de tal manera que cuando se calce el tornillo de 7/16 (numero 15 que es el que se atornilla a la cámara ). montañas rusas. se hacen los orificios para los tornillos de seguridad que calzan el los surcos en media luna. se marca la madera 7 con los orificios de las L y se perfora para luego ser amurada a las L con tornillos pasantes y tuercas firmemente ajustadas. puede usarse una varilla roscada de 10 mm y sus respectivas tuercas. Se le marca el centro y se le hace una perforación de 7/16 de diámetro. El final se le colocará una mariposa de bronce con sus respectivas arandelas . Lo único que falta es armarla según el dibujo y ya está. se prepara una madera de media pulgada de espesor.8) A la parte delantera se la atornillan ( con tornillos y tuercas desde dentro hacia fuera) . y se obtiene una suerte de cámara Steady cam. mirando al frente. y al igual que a la madera 7 . 16) Se corta ahora una madera igual pero de 10 cm. Esta cámara se utiliza mucho en películas de terror. 11) 13) Esta segunda tanda de tornillos o varillas roscadas no deberá superar los 5 mm de diámetro. Estos servirán de ejes de las articulaciones. 14) Ahora viene una zona muy importante. se agranda la boca del orificio de la parte inferior. También puede ser acoplada en la espalda. y se unifican entre si creando un calado en media luna. etc. gira o aleja. serán grandes y largos. y 13. 9) Ahora se preparan dos maderas iguales a la 7 pero de 30 cm de largo. 15) Se le coloca entonces el tornillo de 7/16 en el centro y se ajusta con arandela y tuerca hasta que la cabeza quede incrustada dentro de la madera. persecuciones. donde se filma la cara del actor mientras el escenario se sacude . se la redondea y se perfora el eje a una altura adecuada como para que las maderas 9 y 9´ no toquen la plataforma 14. 83 . dos L de acero separadas por el espesor de la madera 7. Es importante de que no estén muy ajustadas ya que debe permitir la articulación. la tuerca se deberá pegar con adhesivo instantáneo para evitar que se desatornille y se caiga la cámara. Y por ultimo se coloca la cámara de frente. con un par de vueltas de cinta adhesiva para evitar que se muevan y alteren los ejes de perforación. su cabeza quede sepultada bajo la superficie. 17) Por ultimo se marca el recorrido que hará el tornillo 13 en la articulación. y ser pasante de lado a lado las tres tablas superpuestas. y servirá para seguir las correrías del actor en escena. 10) 12) Estos tornillos con 4 arandelas y tuercas. y 12 . por 10 cm por 15 cm. para poder así ajustar y desajustar la articulación a lo largo de distintos puntos en las media lunas. se le hace una sucesión de orificios en torno al radial. Se redondean las puntas y se perfora pasante los ejes para los tornillos 10. luego con una mecha mas pequeña según el diámetro de los tornitos 11. Se las pega exactamente parejas.

CAMARA AEREA O CON GUIAS CASERAS25. www. CAMARA DOLLY.com 84 .indymogul. O CARRO DE TRAVELING PARA CAMARA 25 Tomado del programa de Indy Mogol de BYFX.

una curvatura en el ángulo del rincón. la abrazadera con sus respectivas piezas y se aprieta fuertemente prestando atención que sus dos puntas estén paralelos a la línea de tierra. entonces se cambia a verde manzana. ajustando la cara inferior contra la abrazadera en U y se le ajusta fuertemente con tuercas. mientras que en la otra cara se le hace un orificio justo en el centro. Paralelamente a la varilla en L de aluminio se la perfora en una de sus caras . y mecha para tales tuercas. para crear una homogénea curvatura para que no se vean sombras en la cámara. con capuchas con antiparras de medias de nailon del mismo color. 85 . que picándolo con imágenes de velocímetros y caños de escape.MONTAJE PARA CÁMARA VEHICULAR ECONOMICA 1) Un tornillo . Se traspasa ahora la cara superior que sirve de estante con el tornillo de 7/16 ´´ y se le ajusta con tuerca y arandelas. sobre un fondo coherente . Y ya esta. NOTA2: si el efecto de croma utiliza el color cian. NOTA: Es prudente redondear las puntas de la L de aluminio para evitar lastimaduras y accidentes. 2) Se coloca en el caño de la bicicleta que sostiene la orquilla de la rueda con el volante. a manera de suplementos y se ajustan con fuerza. y el piso con pintura látex color cian. una abrazadera en U de 1 ½ ´´ con sus respectivas tuercas. Luego se pinta toda las paredes. El secreto radicará en el cuidado minucioso de los reflejos cian . y se guarda el sobrante. 4) Se coloca la L de aluminio boca abajo. a partir de su centro con la medida de las dos puntas de la abrazadera U . SALA DE CROMA Se elije un salón lo suficientemente grande como para montar un estudio fotográfico. sobre los muñecos en escena y la sabia superposición de las imágenes. deberá empezar a uno 40 cm. NOTA: obviamente los titiriteros deberán estar vestidos completamente de laicra cian . se le deberá efectuar con cemento y escombros. puede crear el efecto deseado . una varilla en L de aluminio de 1´´ de cada lado por unos 18 cm de largo y una bicicleta. para el tornillo de 7/16´´ que sostendrá la cámara. en la isla de edición. luego sobre la pared que se ha elegido como fondo. a manera de gran zócalo a lo largo de toda el panel. tuerca y dos arandelas de 7 /16 ´´ de pulgada. para pintar todos los muebles que sean necesarios a lo largo de la filmación. 6 tuercas mas del mismo tamaño y sus arandelas.. 3) Se colocan tres tuercas a cada punta sobresaliente de la abrazadera en U . Ahora se coloca la cámara en el tornillo de 7/16 ´´ y se monta a la bicicleta y se transita el recorrido de la escena filmando. Como para ser borrados absolutamente en la isla de edición. con un punto de vista y una escala apropiada. Luego con un poco de edición de puede acelerar la imagen para dar la sensación de que se transita en automóvil o en motocicleta . del piso y extenderse otro tanto .

3) Se viste al actor y se pasan los cables por detrás de escena. debajo de todo . EL MISTERIO DE COMO CREAR UN GOLEM Y LA GRAN INVOCACIÓN CAPITULO 11: ANIMATRÓNICA Y ROBÓTICA DISPOSITIVO DE LUCES (para diversos fines) N OTA 1: se le pueden agregar mayor número de leds de diversos colores con sus respectivas resistencias. para producir pulsaciones. dado que podría explotar accidentalmente. para apagar toda braza indebida en contacto con la piel ). para que cuando este explote. este usando una remera sutilmente humedecida . DISPOSITIVO DE BALAZOS Se deberá copiar los dos dispositivos como aparecen en la figura: 1) el primero se lo debe confeccionar sin la batería puesta. para multiplicar los focos luminosos NOTA 2: también se le pueden agregar después del interruptor una lamparita de intermitencia . 4) Se conecta la batería . Se le hace una muy pequeña perforación a la ropa sin que sea evidente a la altura del petardo. Sobre ella se pegará con prosail el petardo cuidadosamente en el centro del doblón de acero. Para por ultimo adherir sobre el ( con el mismo adhesivo) un preservativo lleno de sangre sintética bien tirante. 2) El segundo es la armadura de seguridad que se coloca debajo de la ropa del actor. hasta ultimo momento. salpique por allí los gases y la sangre. ( es conveniente que el actor. y en el momento apropiado se pulsa el interruptor y Baam!!! 86 .

antiparras para proteger los ojos. y con cierta experiencia en pirotecnia.). 87 . utilizando las normas de seguridad pertinentes ( guantes de cuero grueso para manipular los explosivos( tipo albañil ). NOTA: Obviamente esto debe ser hecho por mayores de edad. etc. y delantal de cuero o anti flama.

recortando y encintando los huecos para dejar libres las orejas.DISPOSITIVO DE SANGRE: EFECTOS ANIMATRONICOS EN GENERAL Para iniciar cualquier efecto se efectúa un boceto previo. o con pelucas. Una vez frío. Luego se cierran los taceles del molde y se le efectúa un contra molde de yeso y estopa. para que aseguren flotante al contra molde . para luego llevarlas a cocinar hasta que estén listas. cuidando de clavar en la piel de arcilla sendos clavos. Y si acaso utilizara ojos animatrónicos. se desmoldarán con cuidado. vaciar la piel de arcilla. Luego se procede a construir la parte interior con varillas de aluminio y hacerlo liviano. Allí se afirmaran los cuernos o protuberancias. prestando atención en la separación correcta de los taceles. que se afirme a la cabeza del modelo. recortadas según convenga para unificar todo el aparato. verificando el diseño ergonómico del mismo para no producir molestias ni lastimaduras al actor. para luego analizarlo mas profundamente haciéndole sus respectivos cálculos matemáticos y físicos. y volver a cerrar todo . Para después. CABEZA Y CUERNOS DE DRAGÓN Para ello se confeccionará un casquete de fibra y resina delgado pero fuerte. flotando contra los clavos que ahora quedaron soldados al contra molde. Caso contrario se proceden los respectivos ajustes. y de los puntos de inflexión. la forma del monstruo. se procede a inyectarla cuidadosamente en el espacio interior entre el molde y el contra molde. Hecho esto se sacarán los moldes. construidos a escala y capaces de quedar perfectamente escondidos en el interior de los moldes del prototipo. con resina poliéster y tornillos. para luego ser cubiertos con la piel de látex prediseñada para dicha caracterización.. y forrando el interior con cuerina o toalla adherida con adhesivo de contacto . Luego siguiendo una rigurosa medición a escala de los planos. para poco a poco modelar en barro. se abre la nuca y se desprende el contra molde. etc. cuidando desengancharla de las zonas donde están los clavos que servían de soporte al contra molde. para al fin diseñar un prototipo de la criatura a crear. Recordando siempre que esta capa de arcilla representará después a la piel de látex o espuma de látex del muñeco. 88 . allí se colocaran los dispositivos adaptados a la fisonomía del efecto. se le sella y se procede a fabricar la espuma de látex. y el mecanismo animatrónico. (generalmente conviene colar la espuma a molde abierto y cerrarlo rápidamente antes de que se derrame). colocando los contra moldes en el interior de los moldes. Una vez echo esto se procederá a cubrir el interior de los moldes de yeso con una capa de arcilla proporcionales a la capa de piel y carne que aún debería rellenar los espacios libres entre el diseño escultórico. Cuidando de hacer mas grueso o delgado las zonas según convengan al mecanismo. se procede a modelar en arcilla sobre una estructura de varillas de metal conformando una silueta aproximada del diseño. o planchas de texturas de látex. Una vez que la espuma de lates esta lista y coloreada. ojos.

DISPOSITIVO PARA TRANSFORMAR UN RADIO CONTROL DE 4 CANALES EN UNO DE 10 CANALES Se trata de un 89 .

2) Se conectan a continuación . de formulación binaria. de los dos canales libres . y el par B. según convenga. actua como pulsador inversor.5. repitiendo el proceso anterior. y es seguro que requerirá de un muy minucioso calibrado. mientras que la segunda palanca del Emisor RC. utilizando cada esquina.6. Seguidamente se conectarán los cables como parecen a continuación: 1) del receptor se sacan 2 cables trifase. actua sobre un pulsador inversor.8. pero que no ha sido desarmado. solidarios y invertidos al brazo de servo . se sacan cables para conectar los Inversores By C. se la utilizara para controlar de a 2 servos por vez. Los servos 1 y 2 estan unidos a los servos 1´´ y 2´´.9 y 10. En el control. las 8 esquinas de la palanca nos daran el control de 2 servos cada una. según sean sus lados y secuencias. Primeramente se desarman los tres pulsadores de inversión de polaridad.dispositivo bastante simple. según se muestra en el dibujo. para dejarlos sueltos y libres para mover a voluntad. de los cuales siempre habrá 2 que estarán siendo utilizados para controlar los inversores de polaridad. que transforma 4 canales en un total de 10 canales. ( 12 en total ). la manera de controlarlo será utilizando la primera palanca del Emisor RC. en perfecto orden y sucesión. o 24 también) y se le saca la traba en forma de pestaña y el resorte. creo haber encontrado la manera de controlar 18 servos con un radio control RC de 4 canales. pudiendo controlar un total de 18 canales. mientras enseñaba robótica a su hijo. ademas de accionar un inversor. el primero A por un lado. al finalizar la carrera del brazo del servo 1 para cambiar la fase a otra sucesión de servos. 3)Ahora de cada pin libre.4. exactamente lo opuesto. a la plataforma de la animatrónica. donde se conectaran seguidamente los servos 3. ( se venden en casas de electrónica. para controlar los dos primeros canales ( servos 1 y 2.C en otro sitio. en lugar del aquí presentado. Para esto se utilizarán tres inversores de polaridad de 18 pines . ambos canales al inversor A.7. 4) Y ahora otra vez quedan 24 pines libres.26 DISPOSITIVO PARA CONTROLAR 18 CANALES CON UN RC DE 4 CH Continuando con el mismo concepto. Deberá ser calibrado para que al estar a la izquierda active el inversor B y desactive el inversor C. o en su defecto. creando 8 salidas de cable trifase. Se colocan los miniservos 1 para controlar el inversor A. masilla epoxy. conectándolos a los pines centrales. un poco de alambre de acero delgado. pero no quedar forzado a mitades de carreras . y un seguimiento de los pares de servos que actúan en los canales disponibles del Control. o sea 6 cables. que actuaran simultáneamente a los primeros. 10 servos. Luego se los adhieren con masilla epoxy. que fácilmente puede adaptársele para RC de 6 canales. De un lado el canal 3 y del otro lado el canal 4. como para generar la inversión. y el miniservo 2 para controlar simultáneamente el inversor de polaridad B y C. Sin embargo no lo he provado. 26 Se trata de un diseño creado a partir de una idea dada por el Ingeniero Juan Sada. en los puntos centrales de cada pin invasor. El servo 1. 90 . o sea un total de 16 servos libres. son unos pulsadores que invierten las fases de 18 pines de cada lado. en línea y según se presenta en el dibujo. y bastantes cables monofase y trifase de electrónica. y en el lado derecho. ya que uno será de la secuencia Inicial y el otro de la secuencia Prima. como uno de los 4 cambios). un receptor de RC de 4 Canales. También será necesario prestar atención que el movimiento del brazo de servo sea lo suficientemente corto. por ejemplo.

91 .

También este mismo dispositivo puede ser adaptado a las mascaras animatronicas para caracterizaciones. reordenando de manera paralela o cambiando el tamaño de los servos para lograr una mascara mas sutil. MECANISMO ANIMATRÓNICO DE OJOS DE 3 CANALES Este dispositivo puede ser utilizado con una o dos cámaras Web Blue Toth esféricas colocadas en lugar de los ojos . De esta manera se obtendrá un monitoreo de lo que está enfocando. 92 . desde cualquier computadora.bola/s de resina.

similar a la animatrónica que presento en los dedos de la mano . BOCA DE DRAGÓN O DE DEMONIO Para una boca animatronica. para ser soldadas a los Arcos de alambres de las quijadas que operan los servos de los labios. De esta manera . sangre o humo . Este mecanismo se confeccionara en fina chapa o resina. y en la zona del labio inferior. La comisura de la boca es otra zona que debe ser analizada con cuidado. debe ser montado al cuello animatrónico. se debe confeccionadas planchuelas de acero o aluminio. Todo esto a su vez . al hacer rotar el arco sobre su propio eje. buscando esconder los cables en el interior del mismo hasta salir por fuera de cámara. para poder bombear por allí veneno . se le acoplan pequeñas manqueritas a los colmillos y al paladar. se colocaran dos pequeños anillos o pitones. lograría desplazar la piel de latex en distintas direcciones anatómicas generando gestos. y lo mismo en la zona final de la comisura de los labios. OREJAS Para las orejas se podrán adaptar: o el sistema de conducto calado y cuerda de piano de los dedos y las lenguas. y coloreada. En el centro justo debajo de la nariz. etc. o 2 si se contara con pocos recursos. Una vez ensamblado se procederá a rellenar las zonas huecas con algodones. O un cordel de piano en una pequeña manguera calada en distintas partes a lo largo. o placas de delgada resina y fibra de vidrio. En el interior de la boca se sueldan los dientes y las prótesis interiores de la garganta. y se los colocara solidaros a 4 servos. conformando el diseño de los huesos de dicha quijada. centímetros antes de la zona de articulación. y por allí se enhebrará dos arcos de alambre para cada parte. Luego se le forrara con la prótesis de espuma de látex previamente diseñada en el prototipo original. 93 . En la zona de los labios convendrá utilizar una fina laicra embebida en látex . La lengua también puede ser manipulada con un servo y un sitema de alambres. para así fundir lentamente el corte. goma espuma. Se suelda un servo o un freno a la mandíbula para poder así operar la apertura y el cierre de la misma . obrando el efecto para el labio inferior. o el sistema de palanca que nos proveerán los servos de RC.. para luego montarse al casquete. A veces una membrana de laicra y latex coloreada son muy útiles para servir de tendones previos a la comisura. y a la calavera animatrónica que sostiene los ojos. para luego ser forrarlo con la piel previamente diseñada en látex. o membranas muy delgadas de látex o gelatina . Para controlar que se enrollara y desenrollada .

TORSO CON CABEZA ANIMATRÓNICA 94 .

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todorobot.I. mientras que los restantes cuatro cables.ed. la muñeca . el 3 es la mano con pinzas en paralelo . Y A Robotics Toolbox for MATLAB P. ahorrando un canal. Utilizaremos en el hombro. controlados por servos. Los motores PAP unipolar.cat. el potenciómetro lineal es arrastrado hasta detenerse . colocando un brazo de palanca o polea suficientemente grande. se obtendrá un aumento de giro en la relación al engranaje siguiente. Los motores de 4 pasos pueden ser conectados a una secuencia que active cada dos bobinas. Esta se encadena a un tercer polea 3 del cuádruple de la 1. así al dar un giro el eje. aquí se arma una plataforma donde se guardan los motores superiores. dos motores PAP. 27 Adaptación del material presente en la Guía N·7 de www. Luego para transferir el movimiento a las garras A. El brazo por completo. ganando fuerza. La cadena de engranajes que controlan la fuerza de la mano. poseen dos o uno de los cables. y anclada al codo del brazo. Podremos utilizar a las pinzas de la mano con un motor DC en un solo sentido accionando un interruptor de cierre por poleas y engranajes . http://www. obteniendo el doble de torke. utiliza el concepto de poleas. anudadas en los ejes flectores del brazo. de 6 a 5 cables. van conectados al dispositivo de inversión de marcha. Electrónica Veneta.csiro. que van conectados directamente al positivo.au/cmst/staff/pic/robot 96 . ganando el doble de su fuerza y la mitad de su velocidad. esta formado por el engranaje 1 del motor conectado a un segundo 2 del doble de su tamaño. o por el contrario hacer una secuencia de 2 1 2 1 2 1 2 1 de bobinas obteniendo medio torke mas. la piola esta intervenida por un resorte tensor que le da la adaptabilidad a las pinzas. El accionamiento debe ser graduado hasta que llegue a su ciclo. 3 progresivas encadenadas a los flectores. flotando equilibrados al brazo. creo que esta controlada por dos motores en oposición alternadles o paralelos.com. solo utiliza el on off simple de un solo sentido del motor. que encadena a una segunda polea 2 del doble de su tamaño . 6 en total. dato útil para varios dedos. Los motores paso a paso pueden ser trocados por motores . con un engrane central en escalón que volvía al tamaño 1 pero con el doble de fuerza . dentro del antebrazo. en ellos utiliza la fuerza de dos resortes tijera de apertura para mantener los dedos abiertos. cuyos inspiradores fueron: Manual de Robot Didáctico TRB4 . y tres locas. y un total de 8 pasos. que flexiona el hombro . y anuda las cuerdas a una distancia de 1:3 de los ejes de la base de los dedos. BRAZO ROBOTICO ANIMATRONICO (También puede ser adaptado para piernas) BRAZO CONTROLADO POR MOTORES PAP POR INTERMEDIO DE LA PC 27: La muñeca B/F esta compuesta por una cruz de 3 engranajes cónicos puestos por oposición . según el caso. que engranaba al tercer engranaje 3 de dos veces mas grande que el dos. por un potenciómetro lineal conectado y anclado a cada eje de motor. para trasladar el movimiento al siguiente sector. Que a su vez. y en el codo. Corke. cuadruplicando su fuerza y haciéndolo mas lento aún . La mano es encadenada a una polea 1 en la muñeca vertical. contra un eje base anclado a una polea de gran tamaño dominada desde una base inferior fija a un rulemán solidario al motor pap. menos su base esta compuesto por la utilización del concepto de poleas.

al apretar un interruptor con motor DC.COM. ya que es la única manera de equilibrar su fuerza y su peso. es necesario descargar un programa controlador. para solucionar este problema. Este dispositivo deberá ser controlado por un Radio Control de 6 canales. la cual va conectada al PUERTO PARALELO 1 (LPT1 ) de la PC. O por el contrario uno de 4 canales. van conectados en el mismo eje flector de las articulaciones. la palanca motriz principal. Para solucionar este inconveniente.COM.TODOROBOT. por si se desea hacer el brazo con este tipo de dispositivos. en la pagina de TODO ROBOT: www. para cambiar los cables que van a los motores. se puede agregar una suerte de dispositivo del tipo inversor.todorobot.htm BRAZO CONTROLADO POR SERVOS A TRAVES DEL RADIO CONTROL Sin embargo. 97 .AR/DOWNLOADS/DOWNLOADS. que en lugar de conectar al puerto paralelo LPT1.ar/proyectos/paralelo/paralelo. recuperando esa fuerza para el accionar del Servo. de los cuales se dispondrá uno de sus canales. Estos en lugar de ir en la base rotativa del brazo. con unas varillas para hacer un balancín de contrapeso con tuercas. Pero el inconveniente es que únicamente sirve para el control de de 4 motores PAP. por lo que habrá que rediseñar un poco como para que entren dentro del cuerpo del brazo. o directamente con un cable USB. una secuencia de servos de radio control a la izquierda . se los descarga de: www. y cambiar la secuencia del RECEPTOR a 3 nuevos servos. Es conveniente que antebrazo CD se prolongue mas allá del codo D. y sus DLL desde la Internet. son casi 70% apariencia. mientras nosotros necesitamos de 6 a 8 PAP. el único inconveniente es que poseen muy poca fuerza. hasta volver a equilibrar en 0 kg.AR/software/io. ( en lugar de invertir ). y su respectivo orden a lo largo del brazo . se le coloca el conector para el puerto LPT2 que es uno mas pequeño optativo.Zip y ver el resto de la información en : www. es prudente usar los servos que figuran en el plano. controlando así : 2 tandas de 3 servos cada una ( 6 en total ).TODOROBOTS. Los motores PAP se montarán en la plataforma giratoria de la base de todo el dispositivo. ( el puerto de IMPRESORA) .HTM los DLL.com.ED) . estos a su vez van conectados a la plaqueta electrónica que aparece diseñada a continuación ( por TODOROBOT. he agregado al plano. Otras solución es la de confeccionar una segunda plaqueta electrónica. cambia las posición de los cables de la plaqueta electrónica y cambia a comandar otro juego de 4 motores. el dispositivo inversor. Para controlar el circuito y sus motores. para mover una llave inversora.COM. de esta manera.

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presentado por WWW. Luego simplemente se tapa la cajita de aluminio. pasando a través de las mangueras ( del grosor de los dedos deseados) caladas en V en cada articulación.ed 100 . donde se conectan los forros de freno de bicicleta. Cada cable de freno se conecta a una pinza de freno de bicicleta. con el dorso y la palma de una mano en látex a la que se le han sacado los dedos.MANOS Y DISPOSITIVOS DE PINZAS DE AGARRE El primer dispositivo ( que parece una mano ) esta compuesto por una caja de aluminio. Luego con parches de látex.. por ellos pasan como tendones los cables de acero del freno. reconstruyendo los pequeños músculos y los nudillos . (ver el dibujo) . y ya se pueden controlar los dedos o se construye el segundo dispositivos de anillos. al que se le pueden agregar 5 resortes a los anillos para volverlos a su lugar.com. modelando con algodón los dedos. son una suerte de mecanismos que accionan en tijera o en palancas paralelas. Para luego ser montado en el brazo del muñeco controlado a varillas. dos sistemas de pinzas o garras. debe ser muy delgada para que la arruga no delate el truco. El cable va soldado a la punta del dedo. Los siguientes dos dispositivos son netamente animatronicos. Se le pegan uñas postizas y se pinta y maquilla. pero sin excederse. se enlazan las partes con las mangueras de los dedos y se tapan las zonas abiertas de la manguera que conforman las articulaciones. y se le forra con látex en crudo. A ellas se las puede poner en serie ( 4 para arriba y 1 para abajo ) verticalmente para crear la sensación de dedos de una mano mecánica.todorobot. 28 Plano del circuito controlador de 4 motores PAP por Puerto Paralelo. ya que las zonas de articulación interior . para arquearlo al tensar el cable.

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ALAS ANIMATRONICAS DE ÁNGEL O DEMONIO

Para la construcción de alas enteras , se requerirá del uso de las dos técnicas de anima trónica: por
cables, y por servos.
1) Es imprescindible que todo el dispositivo sea sumamente liviano, es por esto que utilizaremos tubos
de aluminio, o nervios de paraguas, para crear el esqueleto. Atornillándolo en las articulaciones con la
pieza mas pequeña que se disponga. Los huesos están compuestos de: BRAZO, CODO ,
ANTEBRAZO, MUÑECA Y 4 DEDOS.
2) Sobre una tabla de fibrofasil o chapadur del tamaño adecuado se disponen en su sitio, las L de acero
y se amura el Servo de Fuerza, para luego continuar con la unión del hombro al eje de movimiento del
servo.
3) Se conectan los cables de freno en sus respectivos pibotes de palanca, y se ata con alambre el forro
para que no pueda moverse. Se los pasa todos por sobre el tablero a manera de venas, hasta las
palancas o servos que controlaran su apertura.
4) Luego se le coloca una malla de látex, y se emparchan los huesos con cintas de látex, para esconder
los dispositivos y se pinta. En el caso de que se tratara de un ala angélica o de ave, en lugar de latex,
se usara una membrana de nailon elástica, hecho de una media de mujer, y luego se reviste de plumas.
Plumas cortas y pequeñas sobre los huesos y los hombros y plumas largas en los extremos de las alas.
5) Se monta dentro del muñeco, con correas, y tornillos a una estructura previamente diseñada para
ellos, y ya estamos listos para dar los retoques finales.

DISPOSITIVOS ELECTRICOS DE TRACCIÓN
Los vehículos están controlados a través de dos o tres canales de radio-control RC, accionando dos o
tres servos colocados en los dispositivos. Dos de estos dispositivos , son del tipo cajonera, alternando
los polos y cortándolos. Y en el caso del ACELERADOR se trata de un servo colocado frente a un
regulador de potencia, (tipo volumen de radio), que acelera o desacelera el movimiento según se lo
comande.

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II) Y el D2.. cambiando a marcha atrás a la nave. las hélices girarán hacia delante impulsando la nave. en su Punto Muerto o Medio. que consta de 2 dispositivos del tipo ¨ cajonera ¨ D 1 y D2 : I) D1 acciona el encendido.C. B) El segundo sector. CH1: Con el movimiento vertical del Emisor del R. hacia delante.2: Con el movimiento horizontal del Emisor R. o R. si se baja la palanca del Emisor R. M1 y M2. dentro de sus dos canales radiocontrolados. se controlara : en el Punto Muerto P.C. alternando uno u otro motor genera el giro del timón. 108 . o ambos motores. los motores se mantendrán apagados. activado por un Interruptor I. las helices girarán en sentido inverso.C.M. si el Emisor se encuentra en central. alimentado por unas pilas de 6v. se obtendrán los movimientos de Izquierda y derecha de la nave. accionando indistintamente sus motores según sea el caso. el Receptor C. accionará a los dos Motores a la vez. acciona el Dispositivo 2 que controla la dirección . PLANO DE DISPOSITIVOS PARA LA CREACIÓN DE UNA LANCHA O CRIATURA ACUÁTICA DE DOS MOTORES El módulo cuenta con dos sectores: A) El primero alimentado por la batería de 9 volts. CH. es el que compete al sistema de Radio Control. control los dos Servos S1 y S2 de los Dispositivos D1 y D2. y la marcha adelante o marcha atrás del sentido de rotación de las paletas de los Motores M1 y M2..C.

( que deberá ser encendido con su bujía correspondiente y su batería de arranque) . un dispositivo para control de aviones. relacionado con las proporciones de las alas según la masa del cuerpo que se debe elevar. el tanque de combustible. Los Servos 2 y 3 . sean capaces de realizar sus propios mundos. 109 . El servo 1 controla el acelerador del motor a explosión. me despido agradecido de haber captado vuestra atención. colocado de manera perpendicular al cuerpo.DISPOSITIVO PARA AVIONES A RADIOCONTROL Presento . solo es su espesor delgado y aerodinámico. que trabaja solidario al inyector conectado al tanque de combustible. Sin embargo el mayor secreto de este diseño. Espero que con todos estos trucos . y un poco de cable y forro de freno de bicicleta. un receptor de 4 ch RC. controlan el Alerón de la cola y el Timón. En si el dispositivo utiliza un motor a explosión proporcional al avión. guiones y películas libremente. Sin mas . para finalizar. tremendamente liviano . con un RC de 4 canales. radica en la sabia construcción de la aerodinámica. Generalmente cada ala es ¾ a 2/3 de la longitud del cuerpo del avión. y de prácticamente el mismo ancho o incluso el doble. 3 microservos. lo que le diferencia de las otras proporciones . el porta-pilas para 4 unidades AA.

colocando sobre la cara que queda libre. el Receptor R y el pack de pilas (BAT) acoplados a la base con un par de precintos de seguridad. Es importante prestar atención que los servos estén armados con sus patas en abanico. con un par de engranajes solidarios al giro del servo. es un dispositivo muy útil y es bastante simple de construir: en una pequeña plataforma de las utilizadas en los juegos Mecano* o sobre una planchuela de aluminio se montarán los servos como se ven en el dibujo. o sea una levantada. en el que se le montan dos alambres de bronce doblados adecuadamente. creándole así sus temibles tenazas. la otra centrada. y la ultima levantada en su lado opuesto para que el paso sea sincronizado. Para doblar se detiene una de sus patas extremas y se continúa el paso con las otras 4 patas. En uno de sus extremos se puede agregar un cuarto servo. Luego se lo forrará con el látex modelado y se le pintará según corresponda.ARAÑA A RADIO CONTROL La Araña Radio controlada. 110 .

Guión Peter Bellwood. Macking de Alien: Dirección Ridley Scott. APUNTES DE MAQUILLAJE 1 Y 2 IUNA : Programa de YOU TUBE : BACKYARD FX de Indy Mogul Temporadas 1 Y 2 capítulos 1 al 20: www.TODOROBOT.A. Producción Gordon Carroll y de Guión Dan O’Bannon Macking de Higlinder 2.com EL LIBRO DE COCINA DEL BUEN ANARQUISTA ed Enfermos S. William N. LUCASART.com Videos: Anmimatrónica de PINK HOUSE L.ED Documentales: LA CIENCIA DE LOS EFECTOS ESPECIALES EN EL CINE de Wayne Swing de Rubin Tarrant productions.indymogul. Historia Brian Clemens. Dirección: Russell Mulcahy. WWW.LUCASART. Macking de Star Wars ( El Imperio Contraataca ) de George Lucas.com) Programa de televisión por cable: Cazador de Mitos ( temporadas 1 y 2 ) Revista: FANGORIA números del 15 al 30. www. dirigida por Steven Spielberg. www. Producción: Guy Collins. Wikipedia.: Dirigida por Chuck Russel. basada en la novela homónima de Michael Crichton.pinkhouse. LOS SABIOS MAESTROS Y LOS PATRIARCAS ANTIGUOS BIBLIOGRAFIA: Talleres de FX: ELCARIMAT FX de Cristian Gruaz. Revista: Sci Efx numeros 10 al 23. Macking de Depredador: Dirección: de John McTiernan y Guión de Jim Thomas Macking de Freddy Kruger 3 .A. Com 111 . Macking de Jurasik Park. cap 1 y 2 (www. Macking de Cuentos de la Cripta. Panzer.

Pon el derivado de petróleo en este caso la vaselina en la bolsa de plástico. cuidadosa y lentamente. son poderosos y muy fáciles de hacer. Después se le agrega agua fría y el aparentemente Nitro-Almidón se filtra. Este explosivo tiene un poco menos de poder que el T. y con un pequeño laboratorio en el lavadero: con un par de matraces. APENDICE : FX DE EXPLOSIVOS Extraído y fragentado del : ¨LIBRO DE COCINA DEL BUEN ANARQUISTA¨. o la mezcla reaccionará reduciendo considerablemente la efectividad de la explosión. hacer que el equipo utilice cascos. filtros. delantales de cuero. el material detonará con mas poder que la pólvora negra. etc. 4. hasta que el clorato de potasio sea un polvo muy fino.N. Este debe de ser limitado a detonarse de esta manera (por descarga eléctrica). embudos. pero esta aun más listo para ser detonado. Esta reacción es inofensiva y no libera calor ni productos peligrosos. manteniéndolos en los lados de la bolsa. Además de los químicos necesarios para la creación de estos. Si es necesario. o algún otro derivado del petróleo. 3.Clorato de Potasio El clorato de potasiono puede ser echo en casa por si mismo. El material deberá ser usado en las próximas 24 horas.. Los detonadores solo deben ser colocados minutos antes de abrir la camara para la filmación de dicha toma. 112 . por esto es menester tener sumo cuidado en el método de utilización de dicha información. 1 tubo refrigerante.A. pero puede ser obtenido de un laboratorio. Es menester contar con amplio conocimiento de química. El material que sigue a continuación ha sido extraído de un libro de Terrorismo de Primera Guerra. tapones de goma.Explosivo de Nitro-Almidón Los explosivos de Nitro-Almidón. y se le da una descarga eléctrica. El proceso para hacerlo explosivo es como sigue: Materiales: Clorato de Potasio (9 partes por volumen) Plato hondo c/cuchara.T. También se debe tener cuidado en el momento de montarlos en escena. y pon los materiales juntos hasta que ninguna parte del clorato de potasio quede sin estar húmeda por la vaselina. Si el clorato de potasio se mezcla con una pequeña cantidad de vaselina. Todo lo que se necesita hacer es mezclar 10 ml de ácido nítrico concentrado con 10 ml de ácido sulfúrico concentrado. agrega un poco mas de vaselina a la bolsa. MATERIA PRIMA EXPLOSIVA A. guantes. 2.5 gramos de almidón. destiladores. ambos de barro o madera Alguna gelatina derivada del petroleo (Vaselina (1 parte por volumen)) Bolsa de plástico con posibilidad de cerrarse Procedimiento: 1.. B. etc. así como la adecuada precaución en el momento de fabricación de dichos materiales de Escena. mecheros. A esta mezcla se le agregan 0. Edit Enfermos S. Muele el clorato de potasio en el plato hondo. Cierra la bolsa. Coloca el polvo en la bolsa de plástico.

2. debido a que reaccionan con contenedores de metal para producir picratos que podrían explotar espontáneamente. 9. Este es sencillo de hacer teniendo ácido pícrico y amoniaco.T. Pon 400 ml de agua de grifo en la jarra o el contenedor de 1000 ml y has que el agua hierva un poco. si es de cristal. Agrega 100 ml de agua fría destilada a la solución. y después permítele al contenedor que enfríe. Lava el matraz de 500 ml con agua destilada. Coloca el matraz que contiene la mezcla en el agua hirviendo. 3. Coloca los 9. y continua mezclando la mezcla de fenol y ácido por treinta minutos. es fácil de hacer. 8. o T. Tira el agua hirviendo que ya usaste.5 a 2 horas. también llamado “Explosivo D”. es otro explosivo seguro. D.N. y después comienza a hervir mas agua de grifo..) Matraz de 500 ml Acido Sulfúrico concentrado Fuente de calor ajustable Acido Nítrico concentrado Barra mezcladora de cristal Agua destilada Embudo y papel filtro Jarra o algún contenedor de 1000 ml con posibilidad de hervir agua en este Procedimiento: 1. es un explosivo militar que usualmente es usado como carga aumentadora para hacer explotar algún otro explosivo menos sensible como el T. 7. Coloca el matraz de 500 ml con el ácido y el fenol mezclados en el baño de hielo. 10. también conocido como Tri Nitro Phenol.5 ml de ácido sulfúrico concentrado y mézclalos. Agrega 38 ml de ácido nítrico concentrado en pequeñas cantidades. 5. toma el matraz y permítele que se enfríe por cerca de cinco. úsalo para crear un baño de hielo.5 g. este líquido es corrosivo. Después de calentar el matraz de 500 ml en agua caliente del grifo.5 gramos de fenol en el matraz de 500 ml. Vuelve a filtrar los cristales y permíteles que sequen. El problema con el ácido pícrico es que tiende a formar sales de picrato que son peligrosas e inestables como es el potasio de picrato. mezclándolos constantemente. Calienta el contenedor de hielo.. Filtra los cristales de ácido pícrico color amarillo-azul poniendo la solución en el papel filtro con el embudo. 4. Por esta razón usualmente se crea en una forma segura. Almacénalos en un lugar seguro y en un contenedor de cristal..N. colócalo en el agua hirviendo. minutos. Junta el líquido y colócalo en un lugar seguro.C . Después de 30 minutos. y caliéntalo en el agua hirviendo entre 1. La manera de preparación es como sigue: Materiales: Fenol (9. Requiere una substancial descarga eléctrica para ser detonado. y cuidadosamente agrega 12. también llamado explosivo D. 6. y enfríala mas en un baño de hielo hasta que este bien fría. asumiendo que uno puede adquirir los ácidos nítrico y sulfúrico concentrados. Todo lo que hay que hacer es poner los cristales de ácido pícrico en un contenedor de cristal y disolverlos en una gran cantidad 113 . pon el matraz fuera del baño de hielo. y pon el contenido del papel filtro en el matraz.Picrato de Amonio El picrato de amonio. es más seguro que el ácido pícrico.Acido Pícrico El ácido pícrico. Una vigorosa pero inofensiva reacción deberá ocurrir. Cuando la mezcla deje de reaccionar vigorosamente.P. como picrato de amonio. Agrega 300 ml de agua y agítalo vigorosamente.

almacenando cada químico en bolsas separadas. 3. Coloca los tubos de cristal del matraz en el que se genera el cloro y el tubo del matraz donde se genero el amoniaco en otro matraz que contenga agua. Recoge las gotas amarillas con un gotero. debido a que el tricloruro de nitrógeno se descompone en 24 horas. antes de recoger el gas en la jarra. 2.de agua caliente.Tricloruro de Nitrógeno El tricloruro de nitrógeno.. Has esto a todo el nitrato de sodio o de potasio. Recoge una cantidad de gas de cloro en una segunda jarra. que puede ser iniciada por la electricidad electrostática.Pólvora Negra Primero fue hecha por los chinos para usarla en petardos para las fiestas. la otra mitad son solo partículas muy finamente quemadas. F. alguien que pretenda hacer la pólvora negra. Agregar amoniaco en exceso. y úsalas inmediatamente. Cuando esto este hecho. Suavemente calienta la parte trasera de la jarra. Para esto.) Tres bolsas de plástico Carboncillo (15 g. No pongas mucho nitrato de amonio. y junta las jarras. o cuando se pone en contacto con alguna flama o chispa. y sumerge hasta el fondo. también conocido como cloruro de azode o azodo. Solamente cerca de un 50% de pólvora negra se convierte en gases calientes cuando se quema. Has lo mismo con el sulfuro y el carboncillo. No pongas mucho nitrato de amonio en la solución. empezarán a formarse gotitas amarillas aceitosas en la superficie de la solución. puede ser también mezclado con gas de anhidro de amoniaco. 4. la pólvora fue primeramente usada en armas de fuego y explosivos en el siglo XIII. La pólvora negra tiene un gran problema. Coloca la jarra que contiene gas de cloro al revés en el vértice de la jarra. No pongas mucho nitrato de amonio. Explota violentamente cuando se calienta a mas de 60° Celsius.) Un matraz de 300 a 500 ml Agua destilada Fuente de calor (mechero de gas o alcohol) Procedimiento: 1. y permitir que el exceso de amoniaco se evapore. remueve la fuente de calor inmediatamente. pero esto requiere tiempo y que aguantes sosteniendo la jarra y el tubo de prueba. En una jarra disuelve en agua cinco cucharaditas teteras que contengan nitrato de amonio. calentando suavemente un matraz lleno con amoniaco casero. El polvo sobrante deberá ser el picrato de amonio. y almacénalo en una de las bolsas de plástico. el cloro puede ser burbujeado mediante la solución de nitrato de amonio. El gas de cloro. De cualquier forma.) Plato hondo c/cuchara ambos de barro o madera Sulfuro (10 g. 114 . es un líquido aceitoso amarillo. Coloca una pequeña cantidad del nitrato de sodio o del de potasio en el plato hondo y muélelo a un muy fino polvo. lo haría de la siguiente manera: Materiales: Nitrato de sodio o de potasio (75 g. E. Es muy sencillo de preparar aunque no es muy poderosa ni segura. por que alguna parte de este podría quedar sin disolverse. Alternadamente. 2. conteniendo la solución de nitrato de amonio. Este es muy sencillo de producir: 1. Esto significa que en el proceso para hacer la pólvora negra deben de ser utilizadas herramientas de barro o de madera. mezclando ácido de hidrocloruro con permanganato de potasio en un matraz grande que tenga tapa y un tubo de cristal.

debido a que este nunca es muy caliente. Agrega el contenido de las demás bolsas de plástico al nitrato de sodio o de potasio. y mézclalos bien durante muchos minutos. son cristales de color morado y de mal olor que se descomponen bajo la ligera cantidad de calor. 5. o hasta que la mezcla quede completamente negra. Remueve el nitroalgodón. tiene muchas impurezas. Agrega a este 10 cm³ de ácido nítrico concentrado. 4. 5. se escucha un fuerte sonido y se ve una nube gaseosa de yodo morado que aparece alrededor de donde ocurrió la detonación. Raspa la pólvora negra fuera del matraz. Esta también se quema más rápido que la pólvora negra cuando esta en un espacio limitado. y produce mucho más volumen de gases calientes. y agrégale suficiente agua hervida al químico para que todo se humedezca. El amoniaco casero. Coloca el matraz a la luz directa del sol. 6. en la cual deja una mancha café que no se quita hasta unas semanas a menos que de inmediato se lave exhaustivamente la parte que hizo el contacto. Has esto hasta que ya no haya mas sulfuro ni carboncillo a la vista. La luz del sol es realmente la mejor manera para secar la pólvora negra. 4. Es más estable que la pólvora negra. Vierte 10 cm³ de ácido sulfúrico concentrado en un matraz. como siempre. como jabón y algunos agentes abrasivos. 3.Cristales Triiodide de Amonio Los cristales triiodide de amonio. Después de que el algodón haga que el papel tornasol sea neutral cuando se pruebe con este. Un contenedor de plástico seria realmente seguro. G. y luego lávalo.5 g. De cualquier manera. con el método que a continuación se presenta: Materiales: Algodón (celulosa) Dos Matraz de 200 a 300 ml Acido Nítrico concentrado Embudo y papel filtro Acido Sulfúrico concentrado Papel tornasol (Azul) Agua destilada Procedimiento: 1.Nitrocelulosa La nitrocelulosa usualmente es llamada pólvora para armas. 2. seguido por papel. Cuando los cristales detonan. y transfiérelo a un matraz con agua destilada para lavarlo en esta. incluyendo la piel. Finalmente la nitrocelulosa es fácil de producir. H. la superficie en la que detonan los cristales queda arruinada. Coloca todo el nitrato de sodio o de potasio ya molido en el matraz. Nunca guardes pólvora negra en una bolsa de plástico debido a que las bolsas de plástico están propensas a generar electricidad electrostática. solo lo necesario para evaporar el agua. lo que podría iniciar la pólvora negra.3. de algodón. Los cristales triiodide de amonio pueden ser producidos de la siguiente manera: 115 . fricción o descarga eléctrica si son hechos con el yodo y el amonio (hidróxido de amonio) puros. y deja una fuerte mancha donde quiera que toca. esta listo para ser secado y almacenado.. y almacénala en un contenedor seguro. el yodo es corrosivo y su gas es dañino a los pulmones además de que tiene mal olor. Permite que el material seque. Inmediatamente agrega 0. y permite que este se remoje exactamente por tres minutos.

I. Cuando las industrias Nobel lo hicieron. 8. Acido Sulfúrico concentrado (39 ml) Matraz graduado a 100 ml Glicerina 2 Matraz graduados de 200 a 300 ml Agua destilada Contenedor de hielo Bicarbonato de Sodio Termómetro en centígrados (de mercurio. Finalmente. divídelos en ocho montones. muchas personas murieron. por que podrían detonar. se convierte en una substancia más segura. es uno de los explosivos más sensibles sino es que el más sensible. Muchas personas han sido seriamente dañadas e incluso han muerto mientras trataban de hacer este explosivo. Una manera posible de incrementar la vida de los cristales. Coloca 150 ml de agua destilada en un matraz de 200 a 300 ml. es guardarlos en un contenedor hermético. La técnica para poner el papel filtro en cualquier laboratorio de química es: Dobla el papel circular por la mitad. Agrega suficiente amoniaco hasta cubrir completamente el yodo. Aunque es posible hacerlo mas seguro. Coloca el embudo en la otra jarra. así quedará un semicírculo. y mézclalos hasta que el 116 . etc. y colócalos en el papel toalla para que sequen por cerca de una hora.. Asegúrate de que no están cerca de alguna luz o alguna otra fuente de calor. 7. Coloca dos cucharaditas de yodo en una de las jarras. 2. Después de que hallan secado. y deben de ser guardados en contenedores individuales y desechables. es difícil. vierte la solución dentro del papel en el embudo mediante el papel filtro. tan pronto como es hecho. pon mas amoniaco dentro de la primera jarra para lavar cualquier cristal restante dentro del embudo y tan pronto como este desagüe. 3. 4. Tapa el envase cuidadosamente asegurándote de no presionar los cristales con la tapa. Después de que se le permita al yodo remojarse en el amoniaco por un rato. Después dóblalo a la mitad otra vez para formar un triángulo con un lado curvo. 6. Una persona que pretende hacer la Nitroglicerina podría usar el siguiente método: Materiales: Equipamiento: Acido Nítrico concentrado (13 ml) Gotero. Mientras los cristales estén húmedos. En el otro matraz de 200 a 300 ml. 2. Los cristales tienen una vida de aproximadamente una semana. Para usar los cristales. coloca 150 ml de agua destilada y aproximadamente una cucharada de bicarbonato de sodio.Nitroglicerina La nitroglicerina. 5. Tira o Hala una espesura del papel hacia fuera para formar un cono y coloca el cono dentro del embudo. junto con el papel filtro en el embudo. Usualmente. simplemente tíralos contra alguna superficie sólida o colócalos en donde sean pisados o machacados. Las jarras deberán tirarse después de uso por que ya no pueden ser limpiadas. guarda los cristales en un lugar fresco. Recoge todos los cristales de color ligeramente púrpura o morado pero sin tocar el papel filtro café.Materiales: Cristales de yodo (en su forma pura) Embudo y papel filtro Amoniaco puro (hidróxido de amonio para el suicida) Papel toalla Procedimiento: 1.) Sal de Mesa Papel Tornasol (Azul) Procedimiento: 1. como la dinamita. colócalos suavemente en un envase circular con tapa de aproximadamente una pulgada. Mientras la solución esta siendo filtrada.

El R. No pongas mucho bicarbonato de sodio en el agua destilada. una gota a la vez. rebajándole aun más la temperatura. Asegúrate de tener un contenedor de hielo lo bastante grande para agregarle mas hielo. y la solución agua-acido. la nitroglicerina se formará en la superficie de la solución de los ácidos mezclados. Repite este paso si es necesario.) Matraz de 600 ml 117 .. La nitroglicerina se debe de colocar al fondo del matraz. Cuando la reacción termine. Agita cuidadosamente los ácidos y la glicerina por los primeros diez minutos de nitración. si esto ocurre aléjate de ahí por que la glicerina se empezará a nitrar inmediatamente y la temperatura empezara inmediatamente a elevarse. La solución de bicarbonato de sodio. también llamado cyclonito.D. El mejor lugar para guardar la nitroglicerina es lejos de cualquier cosa viviente. y vierte los 13 ml de ácido nítrico concentrado dentro del matraz de 100 ml. 10. o de algo de valor. o nitroglicerina.D. o composición C-1 (Cuando se mezcla con plastificadores) es uno de los explosivos más valiosos para los militares. y es más fácil detonarlo. 5. lenta y cuidadosamente vierte la solución de nitroglicerina y ácido mezclado en el agua destilada que esta en el matraz de 200 a 300 ml que se utilizó en el paso 1.. lo que hará a la nitroglicerina más estable y menos probable a explotar sin razón. La nitroglicerina puede explotar sin razón alguna. con la posible excepción del nitrato de amonio. eliminara mucho del ácido. por que podría quedar alguna parte sin disolverse. si no con algún otro explosivo para iniciarlo. ya que tiene 150% mas de poder que el T. Con el cuentagotas. método. lo cual podría suceder. 7.N. esto causara que el hielo se disuelva o se derrita. quizás este explosivo es mucho más fácil de hacer en casa que cualquier otro explosivo de alto orden. Usualmente. 8. Guarda la nitroglicerina en un contenedor limpio y en un lugar seguro. Crea un baño de hielo rellenando el contenedor con hielo. Cuando el ácido nítrico este tan frío como se dijo antes. y el ácido sulfúrico concentrado absorberá el agua producida por la reacción. No se debe usar solo. cuando uno se proponga a hacer explosivos.. 3. Coloca el matraz de 100 ml en el contenedor de hielo. Es buena idea ponerlos en otro contenedor de hielo. Has que la temperatura del ácido baje a 20°C o menos. aun si es guardada en un lugar fresco y seguro.bicarbonato de sodio se disuelva. y que la nitroglicerina este a 30°C. Es buena idea. que queda en la parte alta puede ser echada fuera para después disponer de esta. Materiales: Equipamiento: Tabletas de Hexamina o Metinamina (50 g. vierte una gota y esperas un poco. 4. No permitas que la temperatura suba a mas de 30°C. Cuidadosamente remueve la nitroglicerina con un gotero limpio.D. 6.X. El R. Sostén el termómetro colocándolo en la parte en la que los compuestos se encuentran (aproximadamente en la superficie). agregándole hielo y sal al contenedor de hielo para mantener la temperatura de la solución en el matraz de 100 ml bajo 30°C. Saca tanta solución de agua-acido como sea posible sin molestar a la nitroglicerina. vierte la glicerina en los ácidos mezclados.X. Prueba la nitroglicerina con el papel tornasol hasta que el papel se quede azul.T. es muy inestable.X. 9. hacerlos en pequeñas cantidades. J. lenta y cuidadosamente agrégale los 39 ml de ácido sulfúrico concentrado al ácido nítrico. y que el hielo no inunde o se derrame dentro del matraz cuando le sean agregados mas materiales a este. es decir. Agrega glicerina en la superficie de los ácidos mezclados. lentamente. asegúrate que el matraz no se caiga o se derrame hacia el hielo. Mezcla los dos ácidos y enfría a los ácidos mezclados a 10°C. por que es menos sensible que el mercurio fulminante. y colócala dentro del otro matraz que se utilizó en el paso 2. y usa nueva solución de bicarbonato de sodio como en el paso 2.R. puede ser elaborado por el sig. y agregándole sal de mesa.

M.X. y ha sido utilizado en el pasado como el relleno para las granadas. 8. o un contenedor con esmalte de acero 118 . Manteniendo la temperatura debajo de 30°C revuelve la mezcla. Agita suavemente y revuelve la mezcla. Coloca el matraz en el contenedor o baño de hielo (es decir.D. Cuando el ácido se halla enfriado por abajo de 20°C.D. Esto hará a los cristales más estables y seguros. Agregando Nitrato de Amonio a los cristales de R. No es tan sensible. El R.X. H. Almacena los cristales húmedos hasta que estén listos para ser usados.X. 2. una pequeña cantidad es suficiente para estabilizar al R. Deja que la temperatura siga bajando hasta 0°C. (por peso) con 11.D. Pon estos materiales juntos en una bolsa de plástico. después del paso 5. Permite que sequen completamente cuando los uses. después coloca la jarra de 600 ml en el contenedor de hielo) y cuidadosamente vierte 550 ml de ácido nítrico concentrado en el matraz. 9.D. 4.N. Continua revolviendo la mezcla. e incrementar su poder. filtra los cristales. el porcentaje es 50/50. y R. Coloca la mezcla en un litro de hielo molido. Es buena idea insensibilizar al explosivo.X.D. 7. puede ser creada mezclando 88. y dispón del líquido corrosivo.D.Explosivo Plástico El clorato de potasio. no es lo suficientemente inestable para ser usado solo. manteniendo la temperatura por abajo de 0°C por al menos veinte minutos.T. También le puede ser agregado nitrato de sodio o de potasio.X. es una mezcla de T.6% de lecitina. Coloca los cristales dentro de medio litro de agua destilada hirviendo.D. La temperatura empezará a crecer. deberá de ser posible insensibilizar el R. O también podrías agregarle nitrato de amonio dentro del contenedor de hielo. Filtra los cristales y pruébalos con el papel tornasol. agrégale poco a poco pequeñas cantidades de las tabletas ya molidas a la jarra. Repite los pasos 4 y 5 hasta que el papel tornasol permanezca azul. La composición C-1. detona en un rango de 8550 mt/seg. cuando esta comprimido en una densidad de 1. y 0.55 g. ya que la temperatura del nitrato de amonio baja cuando es expuesto al agua.X. después permite que se deshelé. rellena el contenedor con hielo y agrégale un poco de sal de mesa. úsalo con algún explosivo ignitor. El blanqueador común de casa contiene una pequeña cantidad de clorato de potasio. 3. desde que el nitrato de amonio es muy insensible y poderoso./cm³ K.X.. agregando mas hielo y sal al contenedor de hielo o creando un nuevo baño de hielo. 10. deberás mantener la temperatura por abajo de 30°C o de lo contrario aléjate de este compuesto. por peso. es un compuesto explosivo extremadamente volátil.X. 5.1% de Aceite Mineral. Una vez que se ha deshelado. el cual puede ser extraído por el siguiente método: Materiales: Cloruro de Potasio Fuente de calor ajustable Un areómetro Un recipiente de cristal grande resistente a altas temperaturas de calor. y es casi tan poderoso como el R.D.3% de R. 6. El R.X.Acido Nítrico concentrado (550 ml) Barra de cristal para mezclar Agua destilada Embudo y papel filtro Sal de mesa Contenedor de hielo Hielo Termómetro en grados centigrados Nitrato de Amonio Papel Tornasol (Azul) Procedimiento: 1.

y hierve hasta que obtengas una lectura de 1. A este proceso de purificación se le llama “Cristalización Fraccional”. Finalmente. 3. Este tipo de bloque garantiza la más alta velocidad de detonación. 5. 4. Filtra los cristales que se han formado y almacénalos. Estos cristales deberán de ser relativamente clorato de potasio puro. Toma los cristales que almacenaste. y enfríalos como se explico antes en este mismo paso y de nuevo filtra y almacena los cristales. Ahora. y mézclalos con agua destilada en la siguiente proporción: 56 gramos por 100 mililitros de agua destilada. Este explosivo se moldea a la forma deseada. Hierve la solución de nuevo. disuelve cinco partes de vaselina con cinco partes de cera. 6. su densidad es de 1. Después permite que la gasolina se evapore. 119 . pesa 63 gramos de cloruro de potasio y agrégale esto al decolorante que ha sido calentado.3 en este. Calienta la solución hasta que hierva y permítele que se enfríe. Mientras esta solución se calienta.3 gramos en un cubo y podrías hacerle una inmersión en cera para que sea a prueba de agua. colócalo en el contenedor de cristal y comienza a calentarlo. Amasa este líquido en clorato de potasio hasta que este muy bien mezclado. Toma un galón (1 galón = 3. Toma la solución y permítele que enfríe refrigerándola hasta que este entre la temperatura de la habitación y los 0° Celcius. checa la solución que esta siendo calentada. y vierte este líquido en 90 partes de clorato de potasio (los cristales en polvo que anteriormente se obtuvieron) en un tazón o contenedor de plástico.Procedimiento: 1. Disuelve esto en gasolina blanca (gasolina usada para las estufas de campamento). 7. coloca este explosivo en un lugar fresco y seco. Constantemente.785 litros) de decolorante o blanqueador común de casa. Espolvorea esta a la consistencia de los polvos blancos faciales. Filtra la solución y almacena los cristales que se forman al enfriar. y calienta suavemente para quitar toda la humedad. con el areómetro. Evítale la fricción y el contacto con compuestos como el sulfuro o fósforos. 2.

se requiere un motor. son generalmente pensados como de artillería pesada. usualmente no usan este tipo de artefactos. Los perpetradores de violencia. En tiempos modernos. Otras compañías como ‘Centuri’. desde que estos son baratos y confiables. suficiente para mandar. Fueron usados para entretenimiento. y para lanzar un cohete. Estos motores son confiables y están hechos para ser encendidos electronicamente. Cualquiera que puede conseguir pyrodex o pólvora negra. un subsidiario de ‘ Damon ‘. es el que encabeza el modelo de cohetes y los motores de cohetes. El modelado de cohetes es un pasatiempo de la era espacial. relativamente. es algo para temer. os cohetes fueron desarrollados por los chinos muchos años antes de Cristo. que pueden cargar hasta 30 libras de combustible. ARTEFACTOS EXPLOSIVOS 1. estos. La mayoría de los terroristas afortunadamente no pueden adquirir este tipo de cohetes militares.. los cohetes son usados constantemente por la milicia. Los cohetes como los cañones. este puede portar casi doce libras de combustible.Cohetes. puede hacer tanto un cohete como un cañón. La mayoría de los motores de cohetes. Su motor más poderoso. tienen tres secciones básicas: 120 . e impredecibles. De cualquier manera. caros. en la forma de petardos. una carga explosiva grande a una distancia significativa. es el motor ‘ D ‘. No eran usualmente usados para propósitos militares por que eran inexactos. ‘ Estes ‘. producen grandes motores para cohetes. pero ellos pueden hacer o comprar motores de cohetes. no son imposibles de hacer. Un terrorista con un cohete o un cañón. por que son muy difíciles y casi imposible de adquirirlos.

Las aletas deberán verse como se muestra en el siguiente diagrama: El eje 1 y eje 2. se empuja al cohete. La mecha de la bomba deberá de estar tocando la carga de ejecución. por la estrecha boquilla. La mayoría de la gente que pretende hacer este artefacto. deben de ser lijados con papel lija. expulsando gases rápidamente. Para asegurarse que la mecha del “cráter artífice” se inicia. la sección de humo es iniciada. es donde va insertado el ignitor. es un aproximado del combustible del motor. así quedarán redondeados. Cuando la sección de humo se quema. podría usar algún motor de modelado de cohetes para dar poder al artefacto. un explosivo incendiario o una botella química de fuego. usualmente negro. usualmente pólvora negra o pyrodex.. se quema creando grandes volúmenes de calor. 2. B6-4. Después de que se ha consumido el material. Esta se quema muy rápido. como un explosivo de alto orden. Cuando el área del “combustible” se inicie.Cohete Bomba Básica Una bomba básica de un cohete. y así sucesivamente. El número seguido de la letra. La ultima letra es el tiempo que tarda. Este es usualmente un material de quemado lento. desde que se quema el combustible. La explosión de la carga de ejecución empuja el paracaídas del cohete. así podría ser construido un cohete básico. Muchos tipos diferentes de explosivos pueden ser adjuntados al cohete. La mezcla se empasta junta con un epoxy. como a continuación se muestra: La cinta es la mejor manera de adjuntar el cráter artífice al motor del cohete.La boquilla de barro. Esta parte podría ser usada también para iniciar la mecha de una bomba.. hasta que la carga de ejecución se enciende. “3T” indica 3 segundos de tiempo. Cortando las aletas de una balsa de madera y pegándolas a un grande motor de cohete. inicia la carga de ejecución. Nótese en el diagrama la ausencia de barro sobre la carga de ejecución. esto 121 .Los nombres típicos de motores son: ¼ A-2T. el material “combustible”. como el motor Estes “C”. blanco o amarillo. C6-7 y D12-5. similar a la pólvora negra la cual se ha mezclado con varios compuestos para producir humo visible. o un cartucho conteniendo una bomba de CO2 al cohete. A8-3. el motor “B” es el doble de poder que el motor “A”. Se pone esta sección en el cohete para poder ver su máxima altitud. los motores “C” son dos veces más poderosos que los motores “B”. no es mas de lo que el nombre implica. ½ A-3T. dando como resultado una explosión. NOTA: Se puede hacer un combustible extremadamente efectivo mezclando polvo de aluminio con perclorato de amonio y una muy pequeña cantidad de oxido de hierro. le sería agregada una bomba. Deberán de pegarse tres o cuatro aletas al cuerpo del cohete para asegurarle al cohete un vuelo recto. en libras. La letra. Después adjuntando un “cráter artífice”. La carga de ejecución es pólvora negra muy fina. nombrada como “ejecución”. es un indicador del poder del motor. el barro sobre la carga de ejecución del motor deberá ser raspado para quitarlo con una herramienta de plástico..

como siempre. Si se colocase otro motor directamente en contra de la parte trasera de un motor “0”. Una vista completa de frente del cohete bomba se muestra a continuación: El eje 1 y eje 2. 122 . es que pierde peso conforme viaja. o incluso cuatro fases pueden agregarse al cohete bomba para darle un rango mas largo. El segmento del tubo de plástico deberá pegarse al motor del cohete adyacente a una de las aletas del cohete. Un cohete multiuso debe de ser diseñado diferentemente que un simple cohete de una estación o fase. Un motor como el “D12-0” es un ejemplo excelente de dicho motor. debido a que para que un cohete tenga un vuelo derecho. Una sección de dos pulgadas de largo de un tubo de plástico se le podría adjuntar al cohete para lanzarlo desde esta. Es importante.ayudará a que el cohete vuele derecho. y doblándolo. o moviendo el centro de arrastre atrás poniéndole al cohete aletas en esta parte (atrás). que por cada estación adicional. como siempre. causando sobre todo una perdida de peso. el área de aletas sea más larga. su centro de gravedad debe de estar delante de su centro de arrastre. la carga de ejecución explota. Esto empujará al motor “0” fuera del cohete. o incluso cuatro fases pueden agregarse al cohete bomba para darle un rango mas largo. Después de que se inserta la mecha en el motor. Esto se logra agregando peso al frente del cohete. Los motores para cohete que tienen un “0” como el tiempo de retardo están diseñados para ser usados en cohetes multiface o multietapa. Inmediatamente después de que el periodo del combustible termina. el área de aletas sea más larga. esto ayudará a que el cohete vuele derecho. como el que se ilustra a continuación: Los cohetes de largo rango. pueden ser hechos usando cohetes de multi-etapa. Enseguida se muestra un cohete multi-face: La mecha debe de ponerse en el motor de abajo (C6-0). Una sección de dos pulgadas de largo de un tubo plástico se le podría adjuntar al cohete para lanzarlo desde esta. Tres. deben de ser lijados con papel lija. y esto hace que gane velocidad. Es importante. Tres. Un gancho para colgar la ropa podría cortarse para ser convertido después en una barra lanzadora. la explosión de la carga de ejecución enviará gases calientes y quemará partículas en la boquilla del motor encima de este. que por cada estación adicional. el cohete simplemente se desliza abajo en la barra lanzadora. quedará una barra lanzadora. La mecha debe de ponerse en el motor de abajo (C6-0). Una vista completa de frente del cohete bomba se muestra a continuación: Cortando un gancho en la parte indicada. la cual se coloca mediante el segmento del tubo de plástico. La principal ventaja de un cohete multiface. así quedarán redondeados. Un gancho para colgar ropa podría cortarse para ser convertido después en una barra lanzadora. e iniciará la sección del combustible. El segmento tubo de plástico deberá pegarse al motor del cohete adyacente a una de las aletas del cohete. El cohete deberá poder deslizarse fácil por el gancho.

. se adhieren al cohete con cinta. El tubo se hace enrollando y pegando una pieza de papel de 4 por 8 pulgadas. Después. es encontrar un tubo que sea extremadamente terso en su interior. de lo contrario. Los cañones de este tipo. se prepara y luego es disparado. La única parte difícil. un tubo que sea aproximadamente de 1. pero este deberá de ser también extremadamente grueso para resistir la presión que se origina por la gran expansión de gases calientes que origina un disparo. Esto es absolutamente necesario para que el proyectil no se atore. insertas la mecha. Un cañón simple. el proyectil podría atorarse en el tubo cuando este sea disparado. se pega a la parte abierta del tubo. Un cráter artífice. El concepto es simple: pon mas de una cabeza explosiva en un misil. si este cuenta con un poco de dinero y un poco de paciencia. puede ser echo de un tubo grueso. 5. 4. colocas la munición o el artefacto que va a ser lanzado.5 a 2 pies de largo seria ideal.Cohete bomba de múltiples cabezas. cerca del rizo. por cualquier persona. Haces un pequeño orificio en donde encajen apretadamente las mechas que vienen de los cráter artífices. Los tubos de cobre o de aluminio son lo suficientemente tersos. desde dicho artefacto puede ser echo para explotar. Es como un mosquete. abrazado de alguna fuerte estructura. Dicho tubo deberá de tener un grosor de al menos 1/3 a ½ de pulgada de grosor en sus paredes. podría construir un cañón sin mucha dificultad. prendes la mecha y 123 . Si alguien usa un proyectil como el cartucho de CO2. Le taladras un pequeño orificio por la parte de atrás del tubo. sé vera como el del siguiente diagrama: Los cráter artífice. Una mecha se inserta en el motor. Una persona. Colocas el cañón de manera segura. Los cañones son piezas de artillería que han sido usados desde el siglo XI.Tubo básico para el cañón. deben ser limpiados después de cada disparo. y estar muy terso (suave) en su interior. riza el tubo. y dóblalo pero teniendo cuidado de no agrietarlo ni de desgarrarlo. causando que el barreno explote. así la mecha estará dentro del tubo. y la empaquetas de manera apretada utilizando un pedazo de tela.3.. Este tubo se pega al motor y se llena con algún material como es la pólvora negra. Esto puede hacerse sin mucha dificultad por cualquiera que sabe como hacer cohetes y que puede comprar los motores para este tipo de cohetes. el cual se llena con pólvora.. Si es posible.Cañones. Un cohete de este tipo. todo lo que harás será llenar el tubo con aproximadamente dos cucharaditas de pólvora negra o pyrodex.

deberá. Así. Nota que no se necesita poner mecha en el cohete. si todo va bien. y se verá como este: La mecha en dicho artefacto. El cartucho lleno de material explosivo explotará en aproximadamente tres segundos.A. Después. Cuando el cañón se dispare. y disparará el cartucho de CO2. cubriéndola por completo. Un cañón de este tipo se vería como este: Podría ser echo un proyectil para este tipo de cañón con un cartucho de CO2. se vuelve el retraso antes que la bomba explote. ed Enfermos S. obviamente. debido a que la acción del disparo supera la inercia inicial. 124 . la única diferencia es la munición. Dicho proyectil se verá como este: 6. a excepción de una pequeña cantidad en el extremo libre. Un cohete disparado de un cañón volará mas lejos que un cohete por si solo. Desde el fin del cartucho. Solo has un cráter artífice. pero este no se iniciará hasta que la carga de ejecución del cohete explote. envuelve la mecha con cinta. y simultáneamente empujará al cohete fuera 29 del cañón a una alta velocidad. Un cohete que se lanza cuando se esta moviendo irá mas lejos que uno que se lanza cuando esta parado. en efecto. Dicho cohete se parecerá a un cohete bomba normal. Pon esto en el tubo del cañón sin usar tela para empaquetarlo. Este encenderá el extremo de la mecha. la pólvora que se quema en el cañón lo iniciará. 29 Este Apéndice ha sido creado a partir de una readaptación del LIBRO DE COCINA DEL BUEN ANARQUISTA. Este es relativamente fácil de hacer. a excepción de que este no tendrá aletas. no se habrá sobrecargado el cañón. ser corta.Cañón lanzador de cohetes.. Un cañón lanzador de cohetes puede ser echo exactamente como un cañón normal. Si se tiene suerte. y constrúyelo de manera que la mecha sea aproximadamente de una pulgada. el retraso antes de la carga de ejecución.corres. y no serás golpeado por las piezas del barreno que halla explotado.

CHINO. BARBAS Y POSTIZOS FÁCILES. 32 CARACTERIZACIÓN DE MANOS 32 TÉCNICA PARA CREAR ARRUGAS CON LÁTEX EN 33 MANOS Y CARA MORDIDA EN EL CUELLO Y HERIDAS EN GENERAL: 33 HERIDA CON CALAVERA EXPUESTA : 33 VISERAS Y TRIPAS 34 HERIDA O DESGARRADURA IMPROVISADA EN LA CARA 34 Y CUELLO: QUEMADURA CON ACIDO: 34 CARACTERIZACIÓN PARA LA BOCA DESTROZADA 35 CARACTERIZACIÓN DE CONGELAMIENTO 35 CALCOS DE BRAZOS . HUESOS. y MONGOL 27 EGIPCIOS. MANOS Y PIERNAS PARA 35 MUTILACIONES ARRANCAR UN CORAZÓN: 36 EXTREMIDAD DESGARRADA Y SECCIONADA 36 FLECHAS Y CUCHILLOS CLAVADOS EN LA CABEZA O EN 37 EL PECHO: CUCHILLA ROMPE HUESO O HACHA PEQUEÑA DE 37 125 . LOS DIRECTORES MAS INFLUYENTES: 8 LAS PELÍCULAS MAS INFLUYENTES EN LA HISTORIA DEL 14 CINE LA INICIACIÓN CAPITULO 1: COMPETENCIAS Y CONOCIMIENTOS 18 PREVIOS LA ALQUIMIA SECRETA CAPITULO 2: MATERIALES. CALAVERAS Y OSAMENTAS. ARABES e HINDÚES 27 BARROCO: 28 VAMPIRO 1 28 ZOMBI 1 28 CALABERA o PARCA 29 ANIMELES 29 LOS SACRIFICIOS Y LAS CAPITULO 4 : PRÓTESIS 30 MALDICIONES SANGRE SINTÉTICA: 30 CREACIÓN DE OJOS SINTÉTICOS PARA MUÑECOS Y 31 PRÓTESIS. FORMULAS Y 22 PROPORCIONES LOS PRIMEROS RITOS Y LA CAPITULO 3: MAQUILLAJE 26 METAMORFOSIS ENVEJECIMIENTO y CALVICIE: 26 MULATO 27 JAPONES. CALCO DE DIENTES HUMANOS Y CREACIÓN DE 31 PRÓTESIS DENTARIAS CUERNOS . 31 BIGOTES . ÍNDICE LAS CEREMONIAS Y LAS CAPITULO 0: FUNDAMENTACIÓN CONJURACIONES INTRODUCCIÓN: 4 DEFINICIÓN DE LOS EFECTOS ESPECIALES: 5 LOS EFECTOS ESPECIALES COMO FACTOR 6 REVOLUCIONADOR DEL CINE: HISTORIA DE LOS EFECTOS ESPECIALES 8 PARALELAMENTE CON EL CINE.

56 TRAJE DE EXTRATERRESTRE: 57 EL TEMPLO RITUAL Y LA PUERTA CAPITULO 7: ESCENOGRAFIAS 58 DE LOS MUNDOS PAREDES DE ROCA . 60 ESCENOGRAFITAS FÁCILES. SERIADAS y/o p/ EXTERIORES. 59 BALAZOS EN LAS PAREDES: 59 DISPAROS DE METRALLADORA EN EL SUELO. COCINA. 60 FALSA FUGA 61 MAQUETAS 62 BAJORELIEVES CON ROSTROS ANIMADOS Y/O 62 ANIMATRONICOS EL AMO DE LAS MARIONETAS Y CAPITULO 8: MONSTRUOS. 67 EL CONTROL DEL CLIMA CAPITULO 9: EFECTOS AMBIENTALES Y DE LUCES. DIABLOS O MINOTAUROS. CUERPO COLOSO. Y 45 CARACTERIZACIONES DE CUERPO ENTERO. LANZAS. VARITA Y BÁCULO MÁGICO 52 ESPADAS. MUÑECOS. Y CUCHILLOS: 53 REVÓLVER DE UTILERÍA 54 TRAJE DE GUERRERO ESPACIAL. CLAVADA EN LA CABEZA. ACEITES y 70 HIELO SECO) 126 . PAREDES ESCULPIDAS . HACHA O PICO CLAVADO EN LA ESPALDA: 38 CORTAR UN CUERPO A LA MITAD: STREAP TEASE DE LAS VISERAS 38 CABEZA FUNDIÉNDOSE AL FUEGO O A LA LUZ DEL SOL 39 DECAPITACIÓN 40 LAS INVOCACIONES MENORES CAPITULO 5 : CARACTERIZACIÓN 42 Y LA EVOCACIÓN DE LOS ESPÍRITUS CARA DE TERMINATOR . MAZA. E INVASION 42 EXTRATERRESTRE: OREJAS DE ELFO O LASTIMADAS 43 CARACTERIZACIÓN DE CABEZA ENTERA: 43 DOBLE BOCA U HOCICO SÍMIL PLANETA DE LOS SIMIOS 44 CABEZAS CON CARETA ANIMATRONICA 45 FAUNOS. TITÁNICO. MOLDURAS . GÁRGOLAS Y 58 COLUMNAS. O MONSTRUOSO: 45 FORMA ECONÓMICA PARA CREAR PIEL PARA GRANDES 46 MUÑECOS. 68 Y EL PODER DE LOS ELEMENTALES GRANADA O BOMBA DE HUMO 69 NIEBLA Y TRUCOS DE HUMO ( INCIENSO. LOS TALISMANES Y RELIQUIAS CAPITULO 6 : UTILERÍAS 47 SILLAS Y MESA INDOLORAS 47 VIDRIO DE AZÚCAR 47 ESTATUAS FÁCILES: 48 BOLA DE CRISTAL 48 COTAS DE MALLAS 48 ARMADURA MEDIEVAL O ROMANA 49 CASCO ANTIGUO: 50 ESCUDO ANTIGUO 51 BASTÓN. y TÍTERES 63 LA MANERA DE CÓMO LLAMAR A LOS DEMONIOS LA CABEZA: 63 LAS MANOS 64 LOS PIES 65 EL CUERPO 65 LA PIEL: 66 EL ENSAMBLE 66 LA ROPA .

FANTASMAGORÍAS. NOCHE AMERICANA 70 LUZ DE DÍA EN INTERIORES 70 NEVAR 71 LLUVIAS Y TORMENTAS: 71 TRUCOS DE LUCES. REFLEJOS. 74 CÁMARA DOLLY. O CARRO DE TRAVELING PARA 74 CÁMARA MONTAJE PARA CÁMARA VEHICULAR ECONÓMICA 75 SALA DE CROMA 76 EL MISTERIO DE COMO CREAR CAPITULO 11: ANIMATRÓNICA Y ROBÓTICA 77 UN GOLEM Y LA GRAN INVOCACIÓN DISPOSITIVO DE LUCES (para diversos fines) 77 DISPOSITIVO DE BALAZOS 78 DISPOSITIVO DE SANGRE: 79 EFECTOS ANIMATRONICOS EN GENERAL 79 CABEZA Y CUERNOS DE DRAGÓN 79 DISPOSITIVO PARA MULTIPLICAR DE 4 CH A 10 CH AL RC 80 MECANISMO ANIMATRÓNICO DE OJOS DE 3 CANALES 81 OREJAS 81 BOCA DE DRAGÓN O DE DEMONIO 82 TORSO CON CABEZA ANIMATRÓNICA 83 BRAZO ROBÓTICO ANIMATRONICO 85 MANOS Y DISPOSITIVOS DE PINZAS DE AGARRE 89 ALAS ANIMATRONICAS DE ÁNGEL O DEMONIO 91 DISPOSITIVOS ELÉCTRICOS DE TRACCIÓN 91 UNA LANCHA O CRIATURA ACUÁTICA DE DOS 94 MOTORES DISPOSITIVO DE AVION DE 3 CH A RADIO CONTROL 98 LOS SABIOS MAESTROS Y BIBLIOGRAFÍA 99 PATRIARCAS APENDICE FX DE EXPLOSIVOS 111 INDICE 127 127 . CON O SIN MUÑECO 72 DOBLE DE RIESGO CAMINAR POR PAREDES 72 VOLAR: 72 LAS ARMAS SAGRADAS CAPITULO 10: TÉCNICAS ECONÓMICAS PARA CÁMARAS 73 EN MOVIMIENTO SNORRICAM Y STEADY CAM 73 CÁMARA AÉREA O CON GUÍAS CASERAS. Y 71 CÁMARAS TRUCOS PARA CAÍDA LIBRE.