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COLSUBSIDIO
JUVENILES, porque t eres el eje fundamental del programa, ests entre los 13 y 26
aos de edad y te encuentras desescolarizado. T como muchos jvenes colombianos
vives una etapa de capital importancia en la que se consolida la identidad y se
construyen los proyectos de vida.
CREATIVOS, porque es la oportunidad para que los jvenes expresen sus ideas,
formulen y participen en proyectos, sueen con posibilidades nuevas para ellos y
asuman formas de vida favorables para su presente y futuro. Este programa ser el
espacio para que los jvenes desarrollen habilidades para ser recursivos, propositivos,
activos y proactivos frente a los problemas propios y comunitarios.
Material en validacin 3
Contenido
Gua 1. PITGORAS 9
Gua 2. TEOREMA 15
Gua 3. COORDENADAS 20
Gua 4. TRIGONOMETRA 28
ANEXOS 35
NOTAS BIBLIOGRFICAS 37
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Qu vas a encontrar en esta cartilla?
El programa asume la formacin del campo Lgico como un fundamento para que
desarrolles estructuras mentales que te hagan ms competente en diversos contextos.
Esto Implica que reconozcas la existencia de distintos tipos de pensamiento lgico y
matemtico que utilizas para tomar decisiones informadas, para proporcionar
justificaciones razonables o refutar las aparentes y para ejercer la ciudadana crtica, es
decir, para que participes en la preparacin, discusin, toma de decisiones y para que
desarrolles acciones que colectivamente puedan transformar la sociedad. A travs de
esta rea piensas y juegas ya que est organizada con base en el enfoque de sistemas
que integran los contenidos de la matemtica para que puedas utilizarlos en la vida
diaria y en la aplicacin de los conocimientos cientficos y tecnolgicos.
Conocimientos matemticos: Dars cuenta del cmo y del porqu de los caminos
que sigues para llegar a conclusiones. Justificas estrategias y procedimientos
puestos en accin en el tratamiento de situaciones problema. Formulas hiptesis,
haces conjeturas, exploras ejemplos y contraejemplos, pruebas y estructuras
argumentos. Generalizas propiedades y relaciones, identificas patrones y los
expresas matemticamente. Planteas preguntas. Sabes que es una prueba de
matemticas y como se diferencia de otros tipos de razonamiento y distingues y
evalas cadenas de argumentos.
Para este ciclo 5, desarrollars niveles especficos de cada una de las competencias de
acuerdo con los conceptos y contenidos a trabajar.
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1. NIVELES DE COMPETENCIA:
2. CONCEPTOS Y CONTENIDOS:
RAZONES TRIGONOMTRICAS:
Teorema de Pitgoras: Introduccin, tringulos rectngulos.
Plano cartesiano: Coordenadas.
ngulo: Grados, radianes, conversin de medidas de ngulos, grfica en el
plano cartesiano.
Funciones trigonomtricas: Seno, Coseno y Tangente. Funciones
trigonomtricas recprocas, grficas. Solucin de tringulos rectngulos.
BIENVENIDO (A)!!!
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CONVENCIONES
Para el desarrollo y comprensin de las guas debes tener en cuenta las diferentes
actividades a realizar, identificadas con las siguientes convenciones:
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Tus compaeros de viaje
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Pitgoras
Gua No. 1
RETO
Te retamos a que logres identificar y solucionar segn la clasificacin de los
tringulos algunos problemas geomtricos.
PALABRAS CLAVES:
Pitgoras: Biografa.
Tringulos rectngulos:
Clasificacin segn sus lados y
ngulos.
Para empezar toma tu libro y realiza tu lectura silenciosa por 15 minutos. Cuando
termines debes apuntar en tu cuaderno la agenda del da que te indicar el tutor (a).
Luego escoge un compaero o compaera y realiza la siguiente actividad:
El gigante y los enanos: El tablero que esta en la figura puedes dibujarla fcilmente en
una hoja de papel. Necesitas tres fichas para los enanos (E) y una ficha de diferente
color o tamao para el gigante (G). Empiezas en la posicin mostrada en el dibujo. El
enano se mueve primero, y estos se pueden mover hacia abajo, o de lado, a una celda
adyacente que no est ocupada. As por ejemplo, el enano del lado izquierdo puede
mover hacia abajo al crculo 2, o diagonalmente al crculo 1. El gigante puede moverse
de la misma manera, y adems tiene permitido moverse hacia arriba en el tablero. El
objetivo del juego es que los enanos rodeen al gigante de modo que ste no se pueda
mover. Juega y trata de encontrar una estrategia de victoria.
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Para empezar a trabajar en forma, primero debes
conocer sobre la vida de un Filsofo y Matemtico
griego que consideraba que el universo era una obra
slo descifrable a travs de las matemticas.
PITGORAS
(Isla de Samos, actual Grecia, h. 572 a.C.-Metaponto, hoy desaparecida, actual Italia, h.
497 a.C.) Filsofo y matemtico griego. Se tienen pocas noticias de la biografa de
Pitgoras que puedan considerarse fidedignas, ya que su condicin de fundador de una
secta religiosa propici la temprana aparicin de una tradicin legendaria en torno a su
persona.
Material en validacin 10
Despus de que hayas ledo esta interesante informacin de Pitgoras, rescata las
ideas principales y luego comprtelas con tus compaeros y compaeras del grupo.
Ahora, realiza un breve repaso sobre una figura geomtrica de la cual habla el teorema
a desarrollar, para esto completa los espacios en blanco:
a a b
a a
a
a b
c
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Segn sus ___?____ se clasifican en:
A y B y C miden menos de
900 C Es Angulo Obtuso. (Mide
ms de __?__ y menos de
0 __?__)
C = 90
Es importante que conozcas e identifiques dichas clasificaciones. Por ahora, enfatizars
en los tringulos rectngulos.
Empieza por encontrar el rea de un tringulo rectngulo.
Consejitos
Entre los lados de un tringulo y sus ngulos
se pueden establecer diferentes relaciones,
entre ellas puedes citar: La suma de los
ngulos interiores siempre es igual a 180.
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Realiza un dibujo y el respectivo procedimiento en tu cuaderno para
resolver los siguientes ejercicios:
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RBRICA PARA TRABAJO EN SESIN
NOMBRE DEL COMPAERO (A):
DESCRIPCIN 1 2 3 4
Realiz el dibujo correspondiente en cada situacin.
Cada ejercicio tiene su respectivo procedimiento.
Identific las partes del tringulo.
Clasific correctamente cada uno de los tringulos.
Diferenci el clculo del permetro y el rea.
Escribi de forma ordenada y legible los procedimientos.
1: MALO, 2: REGULAR,
CRITERIOS 3: BUENO, 4: EXCELENTE
Ahora, realiza el promedio, es decir , suma los puntos obtenidos y divide entre el
nmero de criterios, o sea 4. El mximo valor que puedes tener es 5. Ahora mide y
analiza que descripciones debe mejorar tu compaero y compaera y haz que los
corrija.
Ahora, tienes un cuadrado cuyos lados son la unin de dos segmentos, uno de medida
b y el otro de medida c.
Para practicar.
El universo era una obra slo descifrable a
travs de las matemticas.
Pitgoras
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Teorema
Gua No. 2
RETO
Geometra y trigonometra de tringulos, Existir alguna relacin? Tu reto ser
responder esta pregunta mediante el estudio de conceptos tericos y resultados
prcticos fundamentales.
PALABRAS CLAVES:
rea: Cuadrado y tringulo.
Teorema de Pitgoras:
Deduccin y aplicacin.
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Mi dibujo quedo de esta
forma:
Tu objetivo es hallar el rea de uno de los cuatro tringulos que aparece en el dibujo
que realizo Carlos de misin de la gua anterior, es decir, un tringulo con medida de la
hipotenusa a y la medida de los catetos b y c.
Ahora, como cada lado es la unin de dos segmentos uno de medida b y el otro de
medida c, entonces cada lado del cuadrado tiene de medida b+c.
En este sentido, halla el rea del cuadrado (azul) de medida de lado b+c:
A = (b+c) (b+c) = (b+c)2 = ?
Luego, halla el rea de cada tringulo rectngulo (base por altura partido por 2):
A=?
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Grafica y analticamente el rea del cuadrado (azul) de lado b+c es igual al rea del
cuadrado (amarillo) de lado a ms el rea de los cuatro tringulos rectngulos.
Sabias que
El gran resultado que acabaste
de encontrar y demostrar
es el famoso TEOREMA
DE PITGORAS.
?
4cm.
3cm.
Material en validacin 17
Finalmente, socializaras estas generalidades con el gran grupo.
Consejitos
Para que puedas resolver claramente la
pregunta anterior, dale valores numricos a
a, b y c. Realiza un par de ejercicios con
estos valores y verifica tu respuesta.
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Soluciona los siguientes ejercicios en tu cuaderno:
8 cm. 12 cm. 30 ?
12m 15 m
?
? 18
4. Cul es la altura de un tringulo issceles cuya base mide 8 centmetros y los lados
congruentes miden 1 decmetro. Expresa el resultado en centmetros.
Para practicar.
Descubriste el Teorema de Pitgoras mediante
una serie de pasos algebraicos. Esta no es la
nica prueba que existe. Consulta otras pruebas
y compara.
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Coordenadas
Gua No. 3
RETO
Al ubicar un punto en el plano cartesiano determinars sus coordenadas y aplicars
esta herramienta en la solucin de algunos problemas geomtricos y geogrficos.
PALABRAS CLAVES:
Plano cartesiano:
Coordenadas.
Ahora, cada uno tiene cuatro barcos, todos con medidas diferentes, como lo muestra la
ilustracin.
Colcalos en tu tablero en la posicin que quieras.
Material en validacin 20
La finalidad del juego es poder hundir todos los barcos del contrincante. Para esto, por
turnos vas a decirle una letra y un nmero a tu compaero, l buscar esta posicin en
su tablero, si precisamente en esta posicin se encuentra un barco, l gritar FUEGO.
El proceso se repite hasta que los cuatro barcos de un jugador se hayan hundido.
Como pudiste notar en el juego anterior, a cada cuadro del tablero le corresponda un
nombre, una letra y un nmero.
As como a todo nmero le corresponde un punto de la recta numrica y a cada punto
de la recta numrica le corresponde un nmero.
Dibuja en tu cuaderno una recta numrica con los respectivos nmeros. Luego traza
sobre el origen (cero) una recta vertical. Sobre esta recta vertical vas a nombrar con los
nmeros positivos del origen hacia arriba y con los negativos del origen hacia abajo.
Positivos
Negativos Positivos
Negativos
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Es como si dibujar dos
rectas numricas
cruzadas, una vertical y
Sabias que.
El plano cartesiano est determinado
por dos rectas llamadas ejes de
coordenadas:
El eje horizontal recibe el nombre
de eje x o de abscisas.
El eje vertical recibe el nombre
de eje y o de ordenadas.
En ambos ejes se pueden representar
los nmeros enteros y se cruzan en el
cero.
Al observar el plano cartesiano, notas que queda divido en cuatro partes llamados
cuadrantes, observa el dibujo 2:
Material en validacin 22
Realiza una descripcin en tu cuaderno de cmo son los valores numricos que toma
cada eje en cada uno de los cuadrantes. Recopila los datos en el siguiente cuadro:
VALORES NUMRICOS
CUADRANTE EJE X EJE Y
I
II
III
IV
As como cada punto del tablero del juego tiene un nombre, a cada punto del plano le
corresponde un par ordenado de nmeros reales, una abscisa y una ordenada, las
cuales reciben el nombre de coordenadas del punto. Por ejemplo, si A es un punto en el
plano cartesiano, cuya abscisa es -3 y cuya ordenada es 1, cuya representacin es A(-
3,1) y para ubicarlo en el plano 3 trazas una recta perpendicular por la abscisa y otra por
la ordenada del punto, la interseccin entre estas rectas sita al punto en el plano.
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Determina que coordenada debe ir en el espacio amarillo del siguiente dibujo 4.
Reproduce esta plano en tu cuaderno y compltalo.
Este plano es muy til ya que aqu puedes realizar la representacin grfica de
funciones.
Sabias que.
Una funcin es una correspondencia
o relacin entre un elemento de un
conjunto A con los elementos de un
conjunto B.
Observa una de las utilidades del plano cartesiano, que vers con ms detalle en
otra unidad.
Ahora, ubica en el plano cartesiano estos dos puntos, luego nelas por una lnea. La
recta que obtuviste es la representacin grfica de esta funcin.
Material en validacin 24
Aplicacin geomtrica: Identifica las coordenadas de cada uno de los puntos.
Luego calcula el permetro de cada figura 5 (sugerencia: Para que halles la
medida de las diagonales, puedes aplicar el Teorema de Pitgoras)
Dibuja los planos cartesianos en tu cuaderno y resuelve los ejercicios (puedes trabajar
con un compaero o una compaera):
1. Ubica los siguientes puntos en el plano cartesiano. Luego nelos, identifica que
figura es y halla su permetro y su rea.
a. A(-3,-2), B(-3, 2), C(3,2) Y D(3,-2)
b. A(0,0), B(6, 4) Y C(6, -4)
2. Dibuja una circunferencia en el plano tal que su centro este ubicado tres
unidades arriba del origen y tenga de dimetro 5 unidades.
3. Si un cuadrado tiene dos vrtices consecutivos en los puntos A(-4, 0) Y B(0, 4) y
el centro del cuadrado (punto de interseccin de sus diagonales) coincide con el
origen de coordenadas, Cules son las coordenadas de los otros dos vrtices?
4. Identifica las coordenadas de los puntos A, B, C, D y E. Luego halla el permetro
de la figura.
Material en validacin 25
5. Sean h(x) = x y f(x) = -x. Realiza la representacin grfica de cada funcin en un
mismo plano cartesiano y determina las coordenadas del punto en el cual se
cortan estas dos rectas.
El plano cartesiano es una herramienta geogrfica muy til. Por ejemplo: Los pilotos
durante su vuelo se ubican mediante coordenadas. No tienen otra forma de ubicacin.
Cuando vas por la calle en busca de una direccin, debes tener en cuenta el nmero de
la calle y la carrera o diagonales y transversales. Esta es otra forma de ubicacin por
medio de coordenadas.
Ahora piensa en que otras situaciones reales se ha implementado el sistema de
coordenadas. Realiza un listado y complemntalo con el gran grupo.
Material en validacin 26
Ingresa al blog del programa en www.jovenescreatics.blogspot.com. Ubica los recursos
para el ciclo en el grupo de pensamiento lgico. Haz clic en el enlace Plano Cartesiano
complementa la informacin adquirida durante el desarrollo de la gua con la lectura de
la informacin que te proporciona la pgina. Luego ingresa a las dos Interactividades
que encuentras y resuelves los ejercicios propuestos. Escribe los enunciados y
procedimientos en una hoja que ir al portafolio en el apartado correspondiente.
Para practicar.
Haz una representacin grfica en el
plano cartesiano del lugar donde
vives.
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Trigonometra
Gua No. 4
RETO
Desarrollars tu aprendizaje autnomo mediante la implementacin de una
herramienta de Internet que te proporcionar informacin de los contenidos a
desarrollar.
PALABRAS CLAVES:
ngulo: grados, radianes,
conversin de medidas de ngulos,
grfica en el plano cartesiano.
Funciones trigonomtricas: Seno,
Coseno y Tangente. Funciones
trigonomtricas recprocas, grficas.
Solucin de tringulos rectngulos.
Sabias que.
WebQuest es una metodologa de
bsqueda orientada, en la que casi
todos los recursos utilizados
provienen de la Web. Fue propuesta
por el profesor Bernie Dodge, en
1995.
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Ingresa y busca el recurso Funciones Trigonomtricas para tu respectivo ciclo.
Material en validacin 29
Este link te llevar a una herramienta de la Web que te indicar los pasos a seguir:
En la primera hoja encontrars la introduccin de los contenidos a desarrollar.
1. En la segunda hoja est el trabajo que debes desarrollar.
2. En la tercera hoja encontrars el proceso que debes seguir y los enlaces a
pginas de consulta para el desarrollo de tu trabajo.
3. En la siguiente hoja esta listada la forma de evaluacin para tu misin.
4. Y por ltimo, las conclusiones del trabajo realizado.
Consejitos
No olvides el comportamiento y cuidado
que debes tener al ingresar a la sala de
Internet. Cualquier duda o inquietud la
puedes comunicar al tutor (a).
Material en validacin 30
El estudio del concepto y contenidos de funciones
trigonomtricas es de susto para muchos, pero esta
vez desarrollaste el tema de una forma prctica,
didctica y sobre todo de mucha autonoma.
De seguro las has utilizado sin notarlo, pero ahora que conoces a profundidad el tema,
En qu lo podras emplear? Cmo?
Puedes notar que las razones trigonomtricas fundamentales y sus recprocas tienen
invertidos sus trminos.
I N
c f
K = 900
d L+P=
900
K K G+F
b m s p
L
G P
A a n S
Material en validacin 31
A F G I N L P S
ANGULO
Cateto Opuesto
Cateto adyacente
2. Una escalera de 4,5 m. de largo est apoyada sobre la pared de una casa. Si la base
de la escalera est a 2,2 m. de la pared. Qu ngulo forma la escalera con el piso?
3. Un rayo rompe un rbol, la parte superior cae formando con el suelo un tringulo
rectngulo; si la parte superior forma con el piso un ngulo de 38 y la distancia desde
el suelo en forma vertical hasta la ruptura del rbol es de 6 m. Cual es la altura que
tena el rbol?
4. Un globo se encuentra amarrado al suelo por una pita de 170 m. de largo. Con el
viento, el hilo se desva en 35 de su vertical. Cul es ahora, la altura del globo sobre
el suelo?
Desde un avin situado a 300 metros sobre el nivel del suelo se hacen observaciones
de un lago obteniendo los resultados que se muestran en la figura.
Material en validacin 32
D. permiten encontrar el valor de Y en el primer tringulo para despus encontrar el
valor de x.
7. Para poder determinar el valor de la longitud del lago, se debe saber la longitud Y
la cual vale 109.20 m, para despus sumar el valor de X, el cual se puede determinar
utilizando
A. razones trigonomtricas.
B. sen 40 = 300m / ( X + Y)
C. tan 40 = 300m / ( X + Y)
D. el valor de la altura a la cual viaja el avin.
A. B. B
600
12 m
b a
b
450
a
b) BC = cm. y AB = 3 cm.
C B
10. Sabiendo que sen 28 = 0,469; calcular:
a) Cos 28
b) Tan 28
Material en validacin 33
c) Csc 28
cos x = 1 sen 2 x
senx
tan x =
cos x
1
csc x =
senx
Para practicar.
Solucionar un tringulo rectngulo es
encontrar la medida de sus lados y
sus ngulos, para ello utilizas las
relaciones establecidas entre ellos,
es decir la aplicacin de las
funciones trigonomtricas.
Material en validacin 34
ANEXOS
ALFABETO GRIEGO
ABCDEFGHIJKLMN
OPQRSTUV WXYZ
abcdefghijklmn
opqrstuvwxyz
GUA No. 2
Evaluemos
1. d=a 2
2. d= (5 2 ) 2 + 52
Misin
1. 14,4cm., A = 48cm2
9m., A = 180m2.
24, A = 540
2. d = 28.2 centmetros.
3. 8 metros.
4. 9,16 centmetros.
GUA No. 3
Evaluemos
2. P = 2 52 + 8, A = 24 unidades cuadradas.
Material en validacin 35
4. A(0, 3), B(2, 1), C(2, -2), D(-2, -2), E(-2, 1). P = 2 8 + 10
GUA No. 4
Misin
1.
A F G I N L P S
ANGULO
Cateto Opuesto m b c m s f p s
Cateto adyacente b m m c f s s p
2. Aproximadamente 60.
3. Aproximadamente 17,5m.
4. Aproximadamente 139,25.
5. D
6. A
7. C
8. a. a = 6 2 ; b = 6 2
b. a = B 3; b = 2 B
10.
sen28 0.46
tan 28 = = = 0.53
cos 28 0.88
1 1
csc 28 = = = 2.13
sen28 0.469
Material en validacin 36
NOTAS BIBLIOGRFICAS
1
BIOGRAFAS Y VIDAS. Pitgoras. En lnea:
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/p/pitagoras.htm. Consultada en noviembre de
2007.
2
Grfica tomada de http://usuarios.lycos.es/calculo21/id350.htm Consultada en
Noviembre de 2007.
3
ESCOLAR.COM. Plano cartesiano.En lnea:
http://www.escolar.com/avanzado/matema067.htm Consultada en Diciembre de 2007.
4
Grfica tomada de http://usuarios.lycos.es/calculo21/id350.htm Consultada en
Noviembre de 2007.
5
El plano cartesiano. En lnea:
http://www.edilatex.com/index_archivos/algebra5tintas.pdf Consultada en Noviembre de
2007.
Material en validacin 37