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LA TORMENTA SE ACERCA

POR DAVID CHART, JOSHUA J. FROST,


BRIAN KIRBY, JON LEITHEUSSER, ANTHONY
PRYOR, ROBERT J. SCHWALB Y
OWEN K.C. STEPHENS

oniente, un lugar donde los veranos pueden durar aos y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron

- GUA
P la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el
mundo. Ya han transcurrido unos aos desde que el usurpador Robert Baratheon arrebat el Trono de Hierro a

DE
la dinasta Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frgil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del
fro eterno ms all del Muro mientras la corrupcin se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los

CAMPAA -
helados vientos de la guerra.
La Gua de Campaa de Cancin de hielo y fuego es tu recurso ms completo sobre el mundo de fantasa de George R.R.
Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Cancin de hielo y fuego: El juego de rol. En estas pginas encontrars la historia
completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los das de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen
y la Guerra del Usurpador. Sus captulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras
de la tormenta, llegando incluso ms all de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas
al otro lado del Mar Angosto.
Tambin encontrars descripciones, ilustraciones e informacin para el juego de los mltiples personajes de Cancin
de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los ltimos
UN SUPLEMENTO PARA

Targaryen y muchos ms. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el
destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traicin, familia
y ambicin.

CANCIN DE HIELO Y FUEGO EDG2703


GUA DE CAMPAA ISBN: 978-84-96802-70-4
A Song of Ice and Fire Campaign Guide es Green Ronin Publishing, LLC.
Todos los derechos reservados. Ninguna otra referencia a material con copyright
EAN 13

constituye una afrenta a los respectivos propietarios de sus derechos comerciales.


A Song of Ice and Fire Roleplaying, SIFRP y todos los logotipos asociados
son marcas comerciales de Green Ronin Publishing, LLC.

WWW.EDGEENT.COM
A Song of Ice and Fire es 1996-2011 George R. R. Martin.
Todos los derechos reservados.
EDG2703
- EL JUEGO DE ROL -
1
LA TORMENTA SE ACERCA

POR DAVID CHART, JOSHUA J. FROST,


BRIAN KIRBY, JON LEITHEUSSER, ANTHONY
PRYOR, ROBERT J. SCHWALB Y
OWEN K.C. STEPHENS

oniente, un lugar donde los veranos pueden durar aos y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron

- GUA
P la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el
mundo. Ya han transcurrido unos aos desde que el usurpador Robert Baratheon arrebat el Trono de Hierro a

DE
la dinasta Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frgil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del
fro eterno ms all del Muro mientras la corrupcin se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los

CAMPAA -
helados vientos de la guerra.
La Gua de Campaa de Cancin de hielo y fuego es tu recurso ms completo sobre el mundo de fantasa de George R.R.
Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Cancin de hielo y fuego: El juego de rol. En estas pginas encontrars la historia
completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los das de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen
y la Guerra del Usurpador. Sus captulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras
de la tormenta, llegando incluso ms all de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas
al otro lado del Mar Angosto.
Tambin encontrars descripciones, ilustraciones e informacin para el juego de los mltiples personajes de Cancin
de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los ltimos
UN SUPLEMENTO PARA

Targaryen y muchos ms. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el
destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traicin, familia
y ambicin.

CANCIN DE HIELO Y FUEGO EDG2703


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- EL JUEGO DE ROL -
190.193.128.101
por Davi Chart, Joshua J. Frost,
Brian Kir y, Jon Leitheusser, nthony
ryor, o ert J. hwa y
wen K.C. tephens

Diseo: Davi Chart, Joshua J. Frost, Brian E. Kir y, Jon L ith uss r, nthony Pryor, o rt J. hwa y w n K.C. t h ns

Desarrollo: t v K nson icin: Kara ami ton, J ss o y t v K nson

evisin: Brian E. Kir y, Chris Pramas, Evan ass

D P U B : nthony Pryor, o rt J. hwa y w n K.C. t h ns

D ECC C Q E C : a ango

L C DE P D : i ha Komar L C DE C P D : n r w Pa u tt

L C E E E : yshan Car y, F i ia Cano, i Ca rotti, Chris D E , ar Evans, a a ay,


Chris ri in, JEFF imm man, omasz J ruz , roni a Jon s, Jason Juta, i ha Komar , Pat Lo oy o,
artin Lutz, Britt artin, t v a , John atson, Franz i is, rman o i , orst in or stran , oman
. Pa su v, n r w Pa u tt , artina Pi rova, a ri Porta , Evan hi ar y Christo h wa

P E DE E DE EE : Chris Pramas

Personal de Green onin: Bill Bodden, Steve Kenson, Jon Leitheusser, Nicole Lindroos,
Hal Mangold, Chris Pramas, Evan Sass, Marc Schmalz y Robert J. Schwalb
Robert Schwalb quiere dar las gracias a Bill, Steve, Nicole, Hal, Chris, Evan y Marc por darle un lugar en una de las mejores compaas
de juegos de la industria. Gracias tambin a la gente de www.westeros.org y www.towerofthehand.com; no podramos haber escrito este
libro sin vuestro increble esfuerzo. A Jesse Scoble y a toda la gente que trabaj en Juego de Tronos de Guardians of Order, habis dejado
el listn muy alto. Y, por ltimo, gracias a George R. R. Martin por crear Cancin de hielo y fuego en primer lugar. Gracias George.

Tra cci : ru o a
Maq e acin: E g tu io
ED C : Dar o gui ar P r ira
ED : Jos . y

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A Song of Ice and Fire es 1996-2011 George R. R. Martin. Todos los derechos reservados.

EDG2703 ISBN: 978-84-96802-70-4

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1
D CE DE C E D
La Gua de campaa 4 La caza 16 Otros Hijos 46
Cmo usar este libro 4 Los festines 17 El Consejo Privado 46
Reflexin final 4 Otros pasatiempos 17 La Guardia Real 50
Estatus y condicin social 17 Otros miembros de la Guardia Real 53
aptulo 1: la Historia de Poniente 5
Bienes de consumo 19 Sirvientes notables 56
La Era del Amanecer 5
El comercio 19 Otros personajes 56
Los hijos del bosque 5
El vestido 19 Banderizos de Desembarco del Rey 57
Los primeros hombres 6
Los conjuntos bsicos 19
Las guerras de la Era del Amanecer 6
Las armas para la batalla 20 PTU 4: D G 62
La Edad de los Hroes 6
Las armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Historia de los Targaryen. . . . . . . . . . . . . 62
Los hroes de la poca 6
Las armaduras 20 Rocadragn 64
La Larga Noche 6
La comida y la bebida 20 Otras islas y tierras. . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
La Guerra por el Amanecer 7
Comidas peligrosas 20 Casa Targaryen 66
El Muro 7
Historias y leyendas 21 Otros Targaryen notables. . . . . . . . . . . . . 69
La Invasin ndala 7
Canciones 21 Casa Baratheon de Rocadragn 71
La reconstruccin de los Siete Reinos 7
Idioma 21 Familia 73
Ms all de los Siete Reinos 7
Creencias 22 Sirvientes 73
La conquista de Viejo Ghis 7
La guerra contra Rhoyne 8 Los Siete 22 Banderizos de Rocadragn 74

La Condenacin de Valyria 8 Los antiguos dioses 22


PTU 5: T 75
La Era de los Dragones 8 Arcianos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Historia del Norte 75
Las Guerras de Conquista 8 El Dios Ahogado y el Dios de la tormenta 22
Geografa del Norte 76
El ejrcito de los dos reyes 8 Madre Rhoyne 23
Caractersticas generales 76
La creacin de las grandes casas 9 Rhllor, Seor de la Luz 23
Las Islas 77
La fe militante 9 Otras religiones 23
Caminos y senderos 78
El baile de los dragones 9 La Orden de Caballera 24
Masas Fluviales 78
La conquista de Dorne Caballeros errantes 24
Herldica 25 Castillos 78
y la rebelin dorniense 9
Los torneos 25 Ciudades, pueblos y fortalezas 80
La Rebelin de los Fuegoscuro 10
Raymun Barbarroja 10 Maestres de la Ciudadela 26 El Muro 81
La Guerra de los Reyes Nuevepeniques. . 10 Medicinas 27 La Casa Stark 82
La Guerra del Usurpador 10 Venenos 27 Sirvientes notables 90
La Rebelin de los Greyjoy 12 Enfermedades 27 Banderizos del Norte 92
En la Actualidad 12 Casas de los clanes de las colinas 99
PTU 3: D MB D Y 30
La Guardia de la Noche 100
PTU 2: U TU D P Te 13 Historia 30
Historia 100
Leyes y Justicia 13 Geografa 31
Estructura 101
Pozo y horca 13 Las puertas 31
Las Calles 31 Notables 102
Castigos comunes 14
Vestir el negro 14 Distritos 32 El Lejano Norte 108

Indultos 14 Lugares importantes 36 Geografa 108


Las Costumbres de Poniente 14 Gran Septo de Baelor 36 Los Salvajes 110
La hospitalidad 14 La Fortaleza Roja 36 Cultura 110
El matrimonio 14 Las tierras de la Corona 39 Peligros del Lejano Norte 111
Herencias y seoros 15 El Gremio de Alquimistas 39 El Rey-ms-all-del-Muro 111
Los bastardos 16 Ley y orden: los capas doradas 40 Gente importante 112
El ocio 16 El rey y su corte 41 Enemigos de la Guardia 113

2
1
D CE DE C E D
aptulo 6: as slas del Hierro 114 Roca Casterly 165 PTU 13: M D P T 222
Historia 114 Casa Lannister 166 Geografa 222
Seores de las olas 115 Familia extendida 169 Las Ciudades Libres 223
Geografa 115 Otros personajes 170 Braavos 223
Pike 115 Banderizos de las Tierras de Occidente 170 Lorath 224
Viejo Wyk 117 Lys 224
PTU 10: D M 177
Gran Wyk 117 Myr 224
Historia 177
Harlaw 117 Norvos 225
Geografa 178
Acantilado de Sal, Marea Negra Pentos 225
y Orkmont 118 Altojardn 178
Qohor 225
Las Antiguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 El Rejo 179
Tyrosh 226
Costumbres 118 Vado Ceniza 179
Volantis 226
El Dios Ahogado 118 Antigua 180
El Mar Dothraki 226
Casa Greyjoy 119 Las Islas Escudo 180
Los Dothraki 226
Sirvientes Notables 125 Forjando la Cadena 181
Vaes Dothrak 228
Otros Personajes 125 Archimaestres de la Ciudadela 181
Lhazar 228
Banderizos de las Islas del Hierro 125 Otros personajes 182
Las Islas del Verano 228
Casa Tyrell 182
PTU 7: T D 129 El Puerto de Ibben 228
Hermanas de lord Mace 186
Historia de las Tierras de los Ros 129 Qarth 228
Geografa de las Tierras de los Ros 130 Tos de Mace Tyrell y sus hijos 187
Las Ciudades Ghiscari 229
Castillos 130 Otros primos Tyrell 187 Asshai y las Tierras Sombras 229
Lugares importantes 132 Sirvientes notables 188
Otros Personajes 188 PTU 14: XP D P T 230
Ciudades, pueblos y fortalezas 134
El Aspecto 230
Casa Tully 135 Banderizos del Dominio 188
La comida 231
Sirvientes Importantes 136 PTU 11: T Bienes materiales 231
Banderizos de las Tierras de los Ros 137 D T M T 199
El transporte 231
Historia 199
PTU 8: M T D U Las organizaciones 231
Geografa 200
Y D Y 146 Los negocios 232
Historia 146 Bastin de Tormentas 201
Los lugares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232
Geografa 147 La casa baratheon de las
La Gente 234
Tierras de la Tormenta 202
Mordisco 147 El ambiente 235
Sirvientes notables 203
Los Dedos 148 Moral Dudosa 236
Valle de Arryn 148 Banderizos de las Tierras de la Tormenta 204
La familia 236
Las Montaas de la Luna 149 PTU 12: D 211 Pasados mezclados 236
Nido de guilas 149 Historia 211 Los secretos 237
Casa Arryn 151 Cultura, Costumbres y Sociedad 212 Las conspiraciones 238
Sirvientes notables 155 Geografa 213 La traicin 238
Banderizos del Valle 156 Lanza del Sol y la Ciudad de la Sombra 213 La crueldad 239
Los Clanes 162 Los Jardines de Agua 214 La venganza 239
Cultura 162 Casa Martell 214 El sexo 240
PTU 9: T D D T . 163 Las Serpientes de Arena 217 Victorias deslucidas 240
Historia de las Tierras de Occidente 163 Otros familiares 218 Los nios 241
Geografa de las tierras de Occidente 164 Sirvientes notables 218 Cambiar el argumento 241
Colmillo Dorado 164 Otros 218 Historias y crnicas 243
Lannisport 165 Banderizos de Dorne 218 Ideas para historias 243

3
1
D CC
Se acerca el invierno.
C mo usar st i ro
A pesar de la gran cantidad de informacin que contiene, este libro
- Lema de la casa Stark ni proporciona todos los detalles ni revela todos los secretos. CHFJR
se desarrolla despus de la Rebelin Greyjoy y antes de la Guerra de
los Cinco Reyes. Concretamente, se centra en el ltimo ao antes del
comienzo de Juego de Tronos. Esto significa que los personajes y las casas
nobles se presentan tal y como aparecen al principio de las novelas, sin
Se acerca el Invierno. No hay palabras que describan mejor el desvelar nada acerca de sus destinos o de las tramas en las que se vern
ominoso destino que se avecina sobre las tierras de los Siete Reinos, envueltos.
esa agobiante sensacin de que el delicado equilibrio conseguido en la
ltima guerra que arras Poniente est a punto de saltar en pedazos, de A medida que vayas leyendo este libro, vers que algunos de los
que la mnima provocacin, la mnima chispa, podra sumir de nuevo a personajes poseen un recuadro con sus caractersticas mientras que
Poniente en otro conflicto. Al norte, donde se encuentra el reino plagado otros no. Aquellos que tienen caractersticas se consideran personajes
de antiguos males y secretos llamado las Tierras del Eterno Invierno, principales, lo que significa que deberan sobrevivir a lo largo de las
una oscura amenaza anhela retomar la violencia de la Larga Noche. aventuras de los personajes jugadores para poder desencadenar la
En Desembarco del Rey, la paranoia y los rumores de infidelidad y de desastrosa guerra. T, como narrador, podrs definir al resto de la
corrupcin perturban el descanso de los seores que apoyaron a Robert forma que mejor encaje en tus propios relatos. En algunos casos, la
Baratheon, lder de la cruzada para liberar el reino del ltimo Rey Loco. informacin que se te proporciona ser escasa, otorgndote una gran
Mientras tanto en los puertos ms all del mar Angosto el pueblo libertad para detallar a estos personajes. En otros, su descripcin ser
comienza a susurrar el nombre de Viserys, el ltimo rey Targaryen; un ms exhaustiva, dado el peso que van a tener en los sucesos venideros.
pueblo que, rememorando los das de gloria del reinado de esta familia, Para crear las caractersticas de los personajes que no disponen de ellas
mira el escandaloso reino de Robert con un sentimiento muy cercano al puedes consultar el Ca tulo on e: l arrador de CHFJR.
arrepentimiento. Los captulos que tratan sobre cada una de las regiones de Poniente
El reino est en paz, pero es una paz muy frgil porque quin sabe si incluyen una lista completa de todas las casas juramentadas de esa
Viserys, regresar al mando de un nuevo ejrcito? Quin puede predecir regin. Lo que se dice de cada una de ellas vara en funcin de cmo
lo que saldr del Norte, arrastrndose tras los salvajes que corren a est descrita en las novelas. Se proporciona mucha informacin sobre
unirse al Rey-ms-all-del-Muro? Y quin puede estar seguro de que algunas de las casas, en especial las grandes y las mayores, mientras que
el asesinato de la princesa Elia y sus hijos no provocar una guerra con sobre otras, particularmente las menores y los caballeros hacendados,
Dorne? sta es la poca de Cancin de hielo y fuego poco antes de que apenas hay datos. Cuanto menos sepamos de una de estas casas poco
el Juego de Tronos provoque un sonoro choque de reyes, antes de que conocidas, mayor ser la oportunidad que tendrs como Narrador para
estalle la tormenta de espadas que dejar tras de s un festn de cuervos, desarrollarla durante tus propias partidas. Incluso es posible que los
y antes de que haya un nuevo baile de dragones. jugadores escojan una de estas casas como la suya, aadiendo detalles de
su cosecha a la ambientacin. Este libro considera casas menores a todas
Es tambin el momento de que disfrutes de tus propios relatos utilizando aquellas de las que se tiene poca o ninguna informacin, colocndolas
Cancin de hielo y fuego: El juego de rol, con el que podrs crear las casas a medio camino entre las casas mayores y los caballeros hacendados.
nobles, los ambiciosos herederos y los personajes principales de vuestras Es posible que esta clasificacin entre en conflicto con futuras novelas,
aventuras en los Siete Reinos. pero debera ser suficiente para disear crnicas y relatos basados en
este mundo.

a Gua xi n ina

de campaa Adentrarse en un entorno de juego basado en otro tipo de medio


(novelas, pelculas, cmics o juegos de ordenador) puede ser difcil,
especialmente si pretendes ser fiel a cada uno de los detalles del
original. Tus partidas se vern ms limitadas cuanto ms te cias
La Gua de campaa de Cancin de hielo y fuego es el manual indispensable a los textos de las novelas. El Ca tulo ator e: x lorando
para jugar y dirigir partidas basadas en los Siete Reinos de Poniente. Poniente te proporciona varios consejos e ideas sobre cmo
En este libro encontrars una descripcin minuciosa de sus diferentes solucionar este tipo de problemas. No obstante, merece la pena
regiones, casas y personajes importantes, tal y como se encuentran mencionar lo siguiente: al escoger este libro ests convirtiendo
momentos antes de que estalle la Guerra de los Cinco Reyes. El objetivo Poniente en tu propio mundo. Tienes que ser fiel a las novelas y
de este compendio es ayudar al Narrador a crear relatos ambientados en a los relatos slo hasta donde t quieras. Puedes jugar una partida
los Siete Reinos, proporcionndole todos los detalles necesarios para realista, siguiendo a los personajes de las novelas, o puedes olvidarte
dotar de vida al increble reparto de personajes de George R. R. Martin, de los hechos y contar tus propias historias. Decidas lo que decidas,
y ofrecindole tambin tiles datos sobre las casas nobles y los lugares el juego, el mundo y la experiencia son tuyos para hacer con ellos lo
que los jugadores puedan explorar. que quieras. Divirtete y mata a un Lannister, por favor. Te sentirs
mejor, te lo prometo.
Por supuesto, este libro tambin es til para los jugadores. Con
l en sus manos podrn tomar decisiones bien informadas sobre
temas como dnde ubicar su casa, con qu otras establecer alianzas,
y a cules enfrentarse en su camino hacia la grandeza. La Gua de
campaa de Cancin de hielo y fuego es, sin duda, una til obra de
referencia incluso para los seguidores de las novelas que ni siquiera
tengan intencin de jugar.

4
1
C P LO 1: L R DE P E E

La historia de Poniente est escrita con sangre y acero, y en ella el amor, Los maestres afirman que tiene entre cuarenta mil y quinientos mil
el deber, el sacrificio y la traicin se mezclan a partes iguales. El corazn aos. Es un clculo bastante impreciso, pero el problema radica en que
de CHFJR es la crnica de los primeros hombres, de los ndalos, de los los documentos que se conservan de esa poca son incompletos, cuentan
Siete Reinos y de todo lo que ella conlleva. Tus jugadores sern testigos, historias contradictorias sobre personajes mticos, y suelen tener una
o mejor, actores de los importantes acontecimientos que forjarn el naturaleza mgica. De hecho, muchos relatos dan a entender que hubo
destino de los Siete Reinos. Y puede que, si son lo suficientemente reyes y hroes que vivieron durante siglos, mientras que otras historias
despiadados, valientes o astutos, formen parte de sus futuras leyendas. atribuyen hazaas increbles a personajes que todava no haban nacido.
La historia de Poniente abarca aproximadamente doce milenios y resulta Independientemente de que no se pueda fechar con exactitud, sabemos
a veces confusa, incierta o incluso totalmente desconocida. No obstante, que fue una poca de magia portentosa, hroes valientes, y proezas
los maestres, septones y otros cronistas de la historia dan normalmente increbles. Pero, a pesar de todo este esplendor, tambin fue una poca
por ciertos los hechos que relataremos a continuacin. Todas las fechas marcada por la guerra y el derramamiento de sangre.
se dan en relacin al Desembarco de Aegon el Conquistador.
Los hi os os u
a ra del Antes de la llegada del hombre, Poniente era el hogar de los hijos del
bosque, un pueblo curioso a la par que misterioso que an hoy en da

manecer es recordado por sus habilidades mgicas y sus extraas costumbres.


Las leyendas dicen que los hijos del bosque eran una raza diminuta, un
pueblo que habitaba en cuevas, lagos y en lugares ocultos en los rboles.
Al igual que muchos otros aspectos de la historia de Poniente, hay Eran hermosos y de piel oscura, y no ms altos que un nio incluso
bastante controversia respecto a la verdadera antigedad del mundo. cuando haban alcanzado la edad adulta. Adoraban a los dioses de la

Ay, mi dulce nio de verano - dijo la Vieja Tata con voz queda - qu sabrs t del miedo! El miedo es cosa del
invierno, mi pequeo seor, cuando la capa de nieve es de treinta metros y el viento alla glido desde el norte. El
miedo es para la larga noche, cuando el sol oculta el rostro durante aos enteros, los bebs nacen, viven y mueren en
la oscuridad, los huargos estn famlicos y los caminantes blancos recorren los bosques.
- Juego de Tronos

5
1
PTU 1: H T D P T

naturaleza: los espritus de los ros, de los rboles, de las rocas y del hoy en da. A pesar de esta gran devastacin, ya era demasiado tarde: los
viento. A diferencia de los hombres que llegaran despus, los hijos del primeros hombres haban venido para quedarse.
bosque no forjaban metal ni tejan vestidos; en vez de eso, fabricaban sus
Se cree que las guerras se prolongaron durante casi dos mil aos y,
utensilios con piedra y confeccionaban su ropa con hojas y cortezas. Era
aunque los hijos del bosque luchaban ferozmente con sus hojas y puntas
un pueblo que estaba en profunda comunin con la tierra.
de flecha de obsidiana, no tenan ninguna oportunidad contra unos
Las historias ms antiguas cuentan que los hijos del bosque posean hombres ms grandes y fuertes que ellos que blandan armas de bronce.
poderes sobrenaturales, tales como las habilidades de volar como los Finalmente, cuando la tierra se empap de la sangre de los cados y
pjaros o nadar como los peces. Podan proyectar su mente en la de los eran ms los muertos que los vivos, los lderes y hroes de los primeros
animales, utilizndolos como una segunda piel, y sus sueos estaban hombres se reunieron con los verdevidentes y los danzarines de los
poblados de visiones y presagios del futuro. bosques en una boscosa isla situada en un gran lago llamado Ojo de los
Tuvieron tanta influencia sobre el mundo que muchas de sus obras Dioses, en el centro de Poniente. All se acord que los primeros hombres
perduran hoy en da, si bien son ms abundantes en el norte que en el sur. ocuparan las tierras costeras, las praderas, los pantanos y las montaas;
Los arcianos blancos muestran caras talladas en su corteza, caras que, se mientras que los hijos podran vivir en sus bosques libremente y sin ser
dice, permiten a los antiguos dioses observar el mundo de los hombres molestados para siempre. Los primeros hombres prometieron no volver
y velar por sus seguidores. Sin embargo no slo se conservan sus obras; a talar los arcianos y dejar a los hijos del bosque en paz. Para asegurarse
muchas de las costumbres del Norte, e incluso algunas extendidas por de que los dioses velaban por el cumplimiento de la tregua, los hijos
todo Poniente, tienen su origen en la lgica y las creencias de los hijos tallaron caras en todos los arcianos. Se fund entonces la Orden Sagrada
del bosque. Los lacustres del Cuello, por ejemplo, tienen una altura y de los Hombres Verdes, para vigilar la Isla de los Rostros y asegurar que
unas creencias muy similares a las suyas, mientras que la Orden de los el Pacto se mantuviera para siempre.
Hombres Verdes todava guarda los antiguos pactos entre los primeros
hombres y los hijos del bosque, firmados para cesar las hostilidades
y alcanzar la paz. Aunque se cree que los hijos del bosque se han
extinguido, algunos juran que este pueblo perdido sigue viviendo lejos
D D
de las tierras de los hombres, escondido en lugares tranquilos como los
bosques vrgenes ms all del Muro, o el inexplorado Bosque de los
Lobos en el Norte. D H
Los rim ros hom r s El Pacto se mantuvo durante casi cuatro mil aos y, durante ese tiempo,
la relacin entre los hijos del bosque y los primeros hombres se fue
estrechando cada vez ms. Con el paso de los aos, los primeros hombres
Tan slo podemos especular sobre cunto tiempo habitaron los hijos del
dejaron de lado su cultura y creencias para abrazar las de los hijos del
bosque las tierras que un da se convertiran en los Siete Reinos, antes de
bosque. A excepcin del Dios Ahogado de las Islas del Hierro, los dioses
que entraran en contacto con los primeros hombres. Pero este encuentro
de los hijos se convirtieron en los de los primeros hombres, con lo que
cambiara el curso de la historia y sentara las bases de las penurias que
surgi una profunda veneracin por la naturaleza. Los hijos del bosque
estaban por llegar. Es posible que los hijos del bosque previeran la
vivan como lo haban venido haciendo hasta entonces, mientras que en
llegada de las hordas brbaras gracias a sus sueos profticos. Pero, si
los dominios de los primeros hombres se fundaban grandes ciudades y
as fue, parece que no les sirvi para detener la invasin, pues cuando los
primeros hombres aparecieron, trajeron consigo la violencia, la guerra y se creaban y destruan poderosos reinos.
la muerte.
Los primeros hombres llegaron a las tierras de Poniente hace unos doce Los hro s a o a
mil aos, cruzando el Brazo de Dorne, un istmo que quedara destruido
en la posterior guerra. Aparecieron a lomos de caballos, esgrimiendo La Edad de los Hroes recibe su nombre de los grandes hombres y
armas de bronce y escudos de cuero curtido. Arrasaron las tierras, mujeres que vivieron en los aos de paz tras el Pacto. Adems de la
talando rboles y limpiando el terreno, para construir granjas, pueblos gran cantidad de historias, canciones y leyendas que circulan sobre esta
y templos dedicados a sus extraos dioses y sus violentas creencias. Al poca, los maestres sealan este momento como el principio de los Siete
principio, los hijos del bosque, tan atemorizados de los caballos como lo Reinos. Garth Manoverde fund la casa Gardener del Dominio, de la
estaban los primeros hombres de las caras de los rboles, se escondieron cual surgiran muchas otras familias y linajes. Durran, el primero de
en la espesura del follaje. Los invasores eran un pueblo guerrero que no los Reyes Tormenta, construy el Bastin de Tormentas para aplacar la
conoca el poder antiguo de esta tierra por lo que, adems de construir ira de los dioses, que l mismo haba provocado al desposar a la hija de
torreones y talar los bosques para edificar granjas, cortaron las caras estos, y cuentan que el Rey Gris de las Islas del Hierro se cas con una
del bosque y destruyeron el equilibrio de la naturaleza salvaje. Esto fue sirena, convirtindose en monarca de las islas occidentales y de todo el
suficiente para que los hijos del bosque vencieran su miedo y se lanzaran mar ms all. Aunque fue mucho lo que se consigui durante esta era,
a la guerra. hubo que pagar un precio.

Las gu rras La Larga o h


a Era man r A mediados de la Edad de los Hroes lleg el invierno ms largo y
oscuro. El sol se puso y no volvi a salir durante una generacin. El
Espoleados por la rabia de ver a los primeros hombres destruir su tierra, hielo se extendi hacia el sur, trayendo consigo monstruosos seres que
los hijos del bosque olvidaron la paz y tomaron las armas, hostigando a daban caza tanto a los primeros hombres como a los hijos del bosque.
sus enemigos con trampas voladoras y flechas disparadas con arcos de Mamuts, gigantes, lobos y huargos se contaban entre estos horrores,
madera de arciano. Los msticos y hechiceros de los verdevidentes usaron pero nada era comparable a los seres demonacos conocidos como los
magia negra para hacer subir los mares y anegar la tierra, destruyendo Otros, un misterioso pueblo que buscaba purgar Poniente de la plaga de
el Brazo de Dorne y dando lugar a los Peldaos de Piedra existentes la humanidad, lo que les converta en unos asesinos sin piedad.

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La u rra or man r E y a o h
La Larga Noche continu mientras los Otros avanzaban, matando y
reanimando a los muertos para que fueran sus siervos en la no vida. Pero
Poco tiempo despus de que se terminara el Muro, el dcimo
en la hora ms oscura surgi un hroe que uni los ejrcitos de primeros
tercer Lord Comandante de la Guardia de la Noche se entreg a la
hombres y los hijos del bosque, y fue as como los pueblos de Poniente
oscuridad y se convirti en un temido horror en el Norte. Cuenta
rechazaron a los Otros, forzndoles a volver a las heladas tierras del
la leyenda que tom por esposa a una extraa y plida mujer, que
lejano Norte.
se crea era una no muerta. Tras esta impa unin, se proclam a s
mismo rey, gobernando el Fuerte de la Noche como si de su castillo
E uro se tratara. Durante los oscuros aos de su reinado se cometieron
horribles atrocidades, sobre las que todava hoy se cuentan historias
Cuentan las leyendas que una vez que los Otros fueron derrotados, Bran en el Norte. Todo acab cuando Joramun toc el Cuerno de la
el Constructor, ayudado por los gigantes, los primeros hombres, y puede Noche despertando a los gigantes de la tierra, se uni al Rey del
que tambin por los hijos del bosque, levant el Muro: una imponente Norte, y el oscuro monarca y su temible esposa fueron abatidos y
barrera de hielo que atraviesa Poniente de un lado a otro, y que protege destruidos.
las tierras sureas del antiguo mal del Norte. El Muro, a pesar de estar
encantado con magia antigua y ser la ms alta de las estructuras nunca
construidas, necesitaba hombres que cuidasen de l, vigilando desde sus
almenas y protegiendo el sur. Fue entonces cuando se form la Orden de
La r onstru i n
la Guardia de la Noche. Los hombres que la compusieran abandonaran
a los suyos, sus esperanzas de tener descendencia, y sus alianzas con
os i t inos
los reyes de sus tierras. Juraban proteger el Muro y, con ello, a toda Tras sus victorias como invasores, los ndalos levantaron seis poderosos
la humanidad, permaneciendo alerta contra los horrores que pudieran reinos. stos, junto con el antiguo reino de los primeros hombres, se
surgir de la noche. En sus comienzos, la Guardia de la Noche era una convirtieron, de hecho, en los Siete Reinos. El reino del Norte sigui
institucin valerosa, un ejrcito de nobles guerreros que realizaban el aferrado a las creencias de los antiguos dioses, mientras que el reino
mayor sacrificio para proteger al mundo. de las Islas del Hierro, a pesar de haber sido derrotado, mantuvo las
Antiguas Costumbres adorando al Dios Ahogado. El reino del Valle
y el Cielo vio nacer al linaje de ndalos ms antiguo y puro, la casa
Arryn. Los antiguos dominios de los primeros hombres dieron paso al
reino de la Roca, al de los Reyes Tormenta y al del Dominio. El antiguo
reino de las Tierras de los Ros, que haba estado gobernado por los
D Reyes de los Ros y las Colinas, se convirti en un sangriento campo
de batalla en el que los hombres del Hierro, los primeros hombres, y los
ndalos, luchaban por controlar las tierras. Por ltimo, en el lejano sur,
Tras la Guerra por el Amanecer, los primeros hombres y los hijos del en Dorne, surgi una confederacin de principados que, consumida por
bosque disfrutaron de un periodo de paz. Fue durante esos aos cuando sus propias luchas intestinas por el poder, se mantuvo al margen de los
los hijos del bosque comenzaron a retirarse poco a poco de las tierras de conflictos de los Siete Reinos.
los hombres, yendo a vivir a lo ms profundo de los bosques o incluso
ms all del Muro. La paz no iba a durar siempre: casi dos mil aos
despus de la victoria sobre los Otros, un nuevo invasor arrib a las s a os i t inos
costas de Poniente. Los ndalos desembarcaron en las tierras que un
da se convertiran en el Valle de Arryn, y barrieron los Siete Reinos, Mientras Poniente sufra aplastado por los conflictos, en el este surga
tal y como los primeros hombres ya haban hecho miles de aos antes. una nueva potencia: el Feudo Franco de Valyria. Los valyrios, antao raza
Cabalgando a lomos de caballos entrenados en la batalla, blandiendo de humildes pastores, consiguieron la supremaca cuando amaestraron a
los dragones de la regin volcnica conocida como los Catorce Fuegos,
armas de acero, y empujados por su fervor religioso, los invasores
creando un poderoso imperio en el que la magia floreca, las torres
ndalos eran demasiado fuertes para que los primeros hombres pudieran
ascendan interminables hacia el cielo donde los dragones volaban, las
hacerles frente, de modo que, al igual que los hijos del bosque antes que
esfinges de piedra oteaban desde las alturas con sus ojos de granate, y
ellos, cayeron a manos de los invasores.
los herreros forjaban espadas con una resistencia y un filo legendarios.
Estos nuevos hombres vinieron del continente oriental, un lugar llamado A pesar de encontrarse lejos de Poniente, la historia y el destino final de
las Colinas de ndalos. All, haban recibido la visita de siete seres Valyria estaban irrevocablemente unidos a los de los Siete Reinos, y an
sagrados, que se cree eran siete aspectos de una nica deidad suprema. hoy resuenan los ecos de la cada de Valyria.
El culto de los siete fue tomando forma hasta que acab convirtindose
en la Fe de los Siete. Ya fuese por orden divina, por huir de alguna
amenaza, o simplemente motivados por la sed de conquista, los ndalos La on uista i o his
llegaron y conquistaron.
Viejo Ghis era el mayor imperio del continente oriental, y sus soberanos,
Bajo el estandarte de la estrella de siete puntas de sus nuevos dioses, avariciosos conquistadores, siempre buscaban aadir ms tierras a sus
expulsaron a los primeros hombres, destruyeron los arcianos, y asesinaron dominios. Con el tiempo, Ghis dirigi su mirada hambrienta hacia el
a los hijos del bosque dondequiera que los encontrasen. Uno tras otro, los Feudo Franco de Valyria. Por cinco veces las tropas ghiscari avanzaron
Siete Reinos fueron cayendo hasta que tan slo qued el Norte, gracias a sobre el Feudo Franco, y por cinco veces fueron derrotadas. Finalmente,
la resistencia del Foso Cailin y a sus valientes guerreros. A pesar de que la ambicin ghiscari acab siendo su perdicin, cuando el Feudo
el Norte segua siendo seguro, las victorias en el sur marcaron el fin del Franco contraatac destruyendo Viejo Ghis por completo, matando
Pacto. Los hijos del bosque que quedaban fueron aniquilados o expulsados, a sus habitantes, derribando hasta la ltima piedra de sus ciudades,
o simplemente decidieron abandonar Poniente. derruyendo sus murallas y sembrando la tierra con sal. De Viejo Ghis

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slo sobrevivieron las ciudades de Baha de los Esclavos, habitadas Mientras los ndalos luchaban por dominar los Siete Reinos, los
por una raza mestiza descendiente de la gente de Viejo Ghis y de sus Targaryen permanecieron en su fortaleza con tropas suficientes como
conquistadores. para mantenerse a salvo. Aun as, el astuto y ambicioso Aegon Targaryen
comenz a desear algo ms que la simple seguridad. Con un ejrcito
La gu rra ontra hoyn limitado y con su tierra natal desgarrada por las revueltas, Aegon y sus
hermanas Visenya y Rhaenys, con las cuales se haba casado siguiendo
la tradicin valyria, tuvieron que decidir entre volver a su tierra natal
En Poniente, los ndalos construyeron ciudades y fundaron nuevos
o dirigirse al oeste y derrocar a los Siete Reinos. Finalmente, optaron
reinos sobre las ruinas de los anteriores. Mientras Valyria y Viejo Ghis
por esto ltimo, dado que sus fuerzas eran poco numerosas y Poniente
se enfrentaban en una lucha a muerte al otro lado del mar, los ndalos
estaba ms cerca. Aegon contaba con varias ventajas de cara a llevar a
consolidaban su poder, erigiendo templos para los Siete y transformando
cabo sus propsitos, pues adems de la magia y el acero valyrios, tena
los reinos del sur en lo que ellos consideraban civilizacin. Las viejas
algo que ningn otro gobernante de Poniente posea: los tres ltimos
tradiciones perduraban todava en el Norte, pero la paz que exista
dragones.
entre los Reyes del Invierno de los primeros hombres y los ndalos
era precaria. Un armisticio que volvera a estallar en pedazos, debido
esta vez a un peligro an mayor que arribara a las costas de Poniente
durante los aos venideros.
Las u rras Con uista
Un siglo despus de la Condenacin de Valyria, y trescientos aos antes
Valyria encontr ms enemigos tras la destruccin de Viejo Ghis, como
de nuestros das, los Targaryen desembarcaron en Poniente, encabezados
los rhoynar, que tambin fueron vencidos. Nymeria, la reina guerrera
por Aegon el Conquistador, sus hermanas Visenya y Rhaenys y sus
de los rhoynar, llev a su pueblo en diez mil barcos, buscando refugio
dragones. Las criaturas recibieron los nombres de los antiguos dioses
en Dorne. All, form una alianza casndose con lord Mors Martell,
de Valyria: Balerion, el Terror Negro, cuyos dientes eran largos como
unificando los principados de una vez por todas. As fue como se
espadas; y sus hermanas Meraxes y Vhaghar. Vhaghar, a pesar de ser la
estableci la casa Martell, que todava gobierna Dorne desde Lanza del
Sol. ms pequea de los tres, era lo suficientemente grande como para tragar
a un hombre montado y su caballo.

La Con na i n a yria La casa Hoare, gobernante de las Islas del Hierro y las Tierras
de los Ros, fue la primera en caer, con el rey Harren el Negro
En el este, ms all del mar Angosto, el Feudo Franco de Valyria muriendo abrasado en su refugio de Harrenhal, bajo el fuego de los
gobernaba sin oposicin. Sus ciudades abundaban en maravillas, sus dragones. El Rey Tormenta, Argilac el Arrogante, pereci despus
hechiceros lanzaban poderosos conjuros y sus universidades posean a manos del hermanastro bastardo de Aegon, Orys Baratheon. El
el conocimiento de mil reinos. Los barcos valyrios surcaban los mares escenario estaba preparado para la gran batalla final de las Guerras
mientras los dragones dominaban los cielos y mantenan el reino a salvo de Conquista.
de invasiones. Pero, a pesar de haber conocido la mayor de las glorias,
su cada se acercaba. E r ito os os r y s
Nadie sabe qu desastre asol Valyria, pero la destruccin del reino fue
completa. Muchas historias afirman que la regin fue destruida por A pesar de sus xitos, las constantes batallas debilitaban a los
una erupcin volcnica, quizs de los Catorce Fuegos, las montaas Targaryen y exigan demasiado de su ejrcito. Tan slo diez mil
donde los dragones haban sido vistos por primera vez. La pennsula hombres marcharon con Aegon y sus hermanas, la mayora soldados
valyria fue devastada y el Feudo Franco destruido. Slo quedaron unas y levas poco convencidas, reclutadas en las tierras conquistadas. Los
humeantes ruinas habitadas por fantasmas del pasado. Con la cada de reyes Loren Lannister de la Roca y Mern del Dominio decidieron
Valyria, el imperio se desmoron y las colonias y ciudades sometidas se que haba llegado la hora de atacar, y sus ejrcitos combinados, ms
independizaron, sobreviviendo hasta nuestros das como las ciudades de cincuenta mil soldados de infantera y cinco mil de caballera,
de Baha de los Esclavos y las Ciudades Libres del mar Angosto entre cayeron sobre Aegon mientras ste avanzaba hacia el sur. En un
otras. En las vastas praderas del continente oriental, las tribus nmadas, principio pareca que la conquista Targaryen haba llegado a su fin,
con el salvaje Dothraki como jefe, comenzaron a cobrar importancia. pues la carga inicial de los dos reyes haba diezmado sus huestes, que
El poder valyrio qued completamente destruido en todas partes. En huan en desbandada.
todas menos en Poniente, donde un ltimo vestigio del Feudo Franco Fue entonces cuando los tres dragones aparecieron en el campo de
sobrevivi. batalla, juntos por primera y ltima vez. Cuatro mil de sus enemigos,
incluyendo al rey Mern, murieron abrasados en lo que se llam la

D
Llanura de Fuego, y el rest huy. El rey Loren, dndose cuenta de que
su causa estaba perdida, se rindi ante Aegon, quien le permiti gobernar
como vasallo de los Targaryen. Aquel da muri la ltima esperanza de

D G
derrotar a los Seores de los Dragones. Poco despus Aegon lleg a
Antigua donde, aconsejado por el Gran Septn, lord Hightower abri
las puertas y dio la bienvenida al ejrcito Targaryen. ste fue el primer
ao de la dinasta, y todas las fechas desde entonces se indican como
Cerca de un siglo antes de que la Condenacin les sobreviniera, los
DA o tras el Desembarco de Aegon.
valyrios tomaron el control de una pequea isla situada en Poniente, en
la desembocadura de la Baha Aguasnegras. Los Targaryen, una familia Sin embargo, los Targaryen no triunfaron en todas partes. Al sur, los
noble de Valyria, gobernaba en la isla llamada Rocadragn, el reducto astutos dornienses evitaron la batalla, asaltando y acosando al ejrcito
ms occidental del Feudo Franco. All vivieron los Targaryen hasta que de los seores de los dragones all por donde pasaban. Finalmente,
llegaron las noticias de que el Feudo haba cado, dejndoles como los Aegon se dio cuenta de que conquistar Dorne sera demasiado costoso
ltimos gobernantes valyrios en el mundo. y permiti al reino mantener su libertad.

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La r a i n
as gran s asas
Las casas nobles del Poniente actual se fundaron o recibieron su ttulo
de manos de Aegon durante las Guerras de Conquista o cuando stas
terminaron.
Las Islas del Hierro fueron entregadas a los Greyjoy, y las Tierras
de los Ros fueron para los Tully en agradecimiento a la ayuda que
Vickon Greyjoy y Edwyn Tully prestaron a Aegon. Orys Baratheon,
hermanastro de Aegon, recibi las tierras de Argilac el Arrogante,
mientras que a Loren Lannister se le permiti mantener las propiedades
familiares, incluida la fortaleza de Roca Casterly, cuando se rindi a los
Seores de los Dragones tras la derrota del ejrcito de los dos reyes.
Harlan Tyrell, mayordomo del rey Mern, rindi Alto Jardn, hogar del
difunto monarca, y por ello le fueron entregadas las propiedades de Alto
Jardn y del Dominio.
De los reinos del sur, slo Dorne y el Norte permanecieron libres.
Aun cuando Aegon haba asegurado sus conquistas, pareca que se
acercaba otra guerra, pues Torrhen Stark, Rey del Invierno, avanzaba
hacia el sur para luchar en el Forca Roja, al este de Aguasdulces. Sin
embargo, finalmente, sobrecogido ante el podero de los dragones de
los Targaryen y el tamao del ejrcito de Aegon, ya reforzado con las
tropas de las tierras conquistadas, Stark eligi someterse, aceptando la
autoridad del nuevo conquistador. A cambio de ello recibi el seoro
del Norte. Y fue as como prcticamente todo Poniente fue unificado,
aunque los dornienses todava gobernaban en el sur. Las espadas de los
enemigos de Aegon fueron fundidas, y forjadas de nuevo en forma de
imponente asiento, conocido hoy en da como el Trono de Hierro.

La mi itant
A pesar de que Aegon, sus hermanas, y los dragones haban triunfado dragones nacieron en Rocadragn poco despus de la guerra, pero
prcticamente en todas partes, no fue fcil mantener la corona eran dbiles y deformes. Aegon se gan el ttulo de Veneno de
Targaryen. Tras la muerte del rey en el 37 DA, la orden militar de los Dragn, pues estas criaturas haban muerto bajo su reinado. El
antiguos dioses, conocida como la Fe Militante, se levant contra el ltimo dej tras de s una nidada de huevos, pero no eclosionaron,
legtimo sucesor, Aenys I. Abrumado y sobrepasado, Aenys encarg la firmando el final de los dragones en el mundo (o eso crean los
tarea de acallar la rebelin a su hermano y heredero Maegor. Le llev maestres) para siempre.
el resto de su mandato sofocar la revuelta, y lo hizo con tal virulencia
que fue conocido desde entonces como Maegor el Cruel. A su muerte,
cuando Jaehaerys I subi al trono en el 48 DA, la Fe Militante acept el
La on uista Dorn y
perdn y la amnista a cambi de disolver la orden y jurar lealtad a los
Seores de los Dragones. Gracias a su piedad y diplomacia, Jaehaerys
a r i n orni ns
fue conocido como El Conciliador, y el reino permaneci en paz otros Dorne haba sido durante mucho tiempo una fuente de frustracin
setenta aos. para los Targaryen. Al ascender al trono en el 157 DA, el joven rey
Daeron I march hacia el sur, entablando batalla con los dornienses
E ai os ragon s y derrotndolos rpidamente. Daeron, hijo mayor de Aegon III, era
un joven inteligente y de gran talento que dej escritos sus logros en
La primera de las tres grandes guerras civiles que desgarraron el imperio La conquista de Dorne, y lider sus tropas con gran valenta, a pesar de
de los Targaryen comenz con la muerte del sabio rey Viserys I, en el contar con tan slo catorce aos al ascender al trono.
129 DA, al dejarle el trono a su hija Rhaenyra. El comandante de la Se cuenta que la conquista de Dorne dur lo que un verano, y que
Guardia Real de Viserys, ser Criston Cole, no soportaba la idea de ver el Joven Daeron utiliz diez mil hombres para tomar el territorio
a una mujer subir al trono y proclam rey a Aegon, hijo del segundo y perdi cincuenta mil intentando mantenerlo. Como ya sucediese
matrimonio de Viserys. La guerra asol la tierra al unirse todos los anteriormente, los dornienses demostraron ser astutos y prcticamente
nobles a uno u otro bando. El hijo varn del difunto rey, proclamado imposibles de gobernar. La tarea de domesticar el pueblo rebelde le fue
Aegon II, pareca haber triunfado cuando su dragn mat a Rhaenyra, confiada al seor de Altojardn, quien pas mucho tiempo persiguiendo
pero los seguidores de sta continuaron luchando bajo el estandarte de a los esquivos habitantes, movindose de finca en finca y obligando a los
su hijo, Aegon III. La mayor parte de los dragones de los Targaryen seores locales a abandonar sus hogares. Una noche, al tirar del cordn
perecieron en el sangriento conflicto, el cual concluy en el 131 DA con
para llamar a una criada, en vez de eso se abri el dosel de la cama,
la muerte de Aegon II y la subida al poder de Aegon III.
derramando sobre su cabeza una lluvia de cientos de escorpiones rojos.
El trauma de ver cmo su madre era devorada por el dragn de su Al or las noticias de la muerte del Altojardn, los dornienses iniciaron
to result tan traumtico para el nuevo rey que alcanz la madurez una revuelta y, en quince das, expulsaron a los Targaryen y recobraron
con un terrible miedo a estas criaturas. Aunque la mayora haba su libertad, que se mantendra hasta la unin de Dorne a los Siete
perecido en la guerra, un puado de ellos sobrevivi. Los dos ltimos Reinos por medio de un matrimonio, treinta y seis aos ms tarde.

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A pesar de sus buenas cualidades, el mandato de Daeron I no fue largo; el prncipe Baelor lleg, y sorprendi a los rebeldes por la retaguardia, en
muri a los dieciocho aos dejndole el trono a su hermano Baelor, una maniobra conocida como yunque y martillo. Desde all, Brynden
quien pas a la historia como Baelor el Santo. Cuenta la leyenda que Ros, conocido como el Cuervo de Sangre, otro de los hijos de Aegon
sali ileso de un nido de vboras dorniense en el que haba entrado para que se haba mantenido fiel a Daeron, orden a sus arqueros que lanzaran
rescatar a Aemon, el Caballero Dragn, y despus, firm la paz con los una lluvia de flechas contra el ejrcito del pretendiente. Fuegoscuro cay
dornienses. Baelor, tambin conocido como El Amado, era a pesar bajo uno de los proyectiles del propio Cuervo de Sangre, y las huestes
de su apodo un hombre severo e inflexible que se negaba a tocar a su del dragn negro huyeron en desbandada.
hermana-esposa Daena, llegando incluso a encerrarla junto a sus dos
Aceroamargo volvi a reunir a los desmoralizados rebeldes y lider la
hermanas en la Fortaleza Roja en Desembarco del Rey para no caer en
carga contra los arqueros, cobrndose uno de los ojos de Cuervo de
la tentacin. A pesar de estar encerrada en la Bveda de las Doncellas,
Sangre en el intento, pero finalmente sus esfuerzos fueron intiles. Los
Daena consigui yacer con su primo Aegon, dando a luz a un hijo
lanceros dornienses de Baelor rodearon y acabaron con los rebeldes, si
bastardo que se llamara Daemon Fuegoscuro.
bien Aceroamargo pudo huir a las Ciudades Libres llevndose con l la
Baelor dej su marca en el reino debido a sus excentricidades. Uno de espada Fuegoscuro.
sus grandes logros fue la construccin del Gran Septo en Desembarco
del Rey, ms tarde conocido como el Gran Septo de Baelor. Muri
en el ao 171 DA, y fue sucedido por su to, Viserys II, que gobern aymun Bar arro a
solamente durante un ao, dando paso a otro monarca que hizo algo
Los salvajes del lejano Norte han intentado doblegar el podero de la
ms que compensar la austeridad del reinado de Baelor.
Guardia de la Noche y del Muro en numerosas ocasiones a lo largo
El rey Aegon IV, hijo mayor de Viserys II, fue conocido como El de los aos. Pero las amenazas del Norte parecan menos apremiantes
Indigno, debido a su vida disipada y a sus excesos. En su lecho de con los largos veranos y la prosperidad del sur, y as comenz el declive
muerte, en el ao 184 DA, proclam legtimos a las docenas de hijos de este cuerpo. En el ao 184 DA, el salvaje Rey-ms-all-del-Muro
bastardos que haba tenido con sus amantes, preparando el terreno para Raymun Barbarroja se aprovech de la laxitud de los soldados e hizo
el inenarrable derramamiento de sangre que vendra a continuacin. trepar a sus hombres por el Muro, evitando a los hermanos negros y
Conocidos como los Grandes Bastardos, incluyendo algunos como dirigiendo su horda hacia el sur. Eludida y humillada, la Guardia de la
Daemon Fuegoscuro o Aegor Ros Aceroamargo, tanto ellos como Noche desempe un papel insignificante en la batalla subsiguiente, en
sus descendientes causaran problemas a los Siete Reinos durante cinco la que lord Willam Stark y Harmond Umber de ltimo Hogar salieron
generaciones, hasta que el ltimo de ellos muriera en la Guerra de los al encuentro de los salvajes de Raymun y los aplastaron, al norte de Lago
Reyes Nuevepeniques. Largo. El valiente lord Willam pereci en la batalla y fue sucedido por su
hijo. Apenado y disgustado con la Guardia y con el Lord Comandante
La i n os (que pas a la historia como Jack el Dormiln), orden a los hermanos
negros enterrar a los salvajes muertos mientras l lloraba su prdida.
Fu gos uro
La u rra os y s
En el ao 184 DA, el hijo mayor de Aegon subi al trono como Daeron
II. Es conocido por la historia como el Bueno, y su mandato comenz u v ni u s
bien, ya que consigui anexionar de manera pacfica el problemtico
reino de Dorne, casndose con Myriah Martell e importando muchas No fue hasta doscientos sesenta aos despus del desembarco de Aegon
de sus costumbres a la corte. Muchos se opusieron a esto, y empezaron a que los Siete Reinos se vieron finalmente libres de los descendientes
correr rumores de que Daeron ni siquiera era hijo de Aegon, sino que era de Fuegoscuro. Maelys Fuegoscuro, llamado el Monstruoso por la
el producto de una aventura entre la reina Naerys y el legendario Aemon, presunta segunda cabeza que le creca del cuello (resultado, dicen los
el Caballero Dragn. Habida cuenta de las numerosas infidelidades de rumores, de haber devorado a su propio hermano en el tero), reuni
Aegon, pocos habran osado culpar a la reina por buscar consuelo fuera un grupo de mercenarios, piratas, mercaderes y aventureros conocidos
del matrimonio. Sin embargo, si el rumor era cierto, Daeron no tendra como la Banda de los Nueve, y se lanz a conquistar Poniente. La
derecho a reclamar el trono y, por tanto, ste debera haber pasado a uno banda tuvo algunos xitos al principio, tomando Tyrosh y construyendo
de los hijos legtimos de Aegon. bases a lo largo de Peldaos de Piedra, los restos del antiguo Brazo de
Dorne. Los Targaryen, sin embargo, se enfrentaron a esta amenaza de
El cabecilla de los opositores era Daemon, que haba sido armado
manera contundente y, liderados por ser Barristan Selmy, derrotaron
caballero por su padre a los doce aos y portaba la espada valyria
a los conspiradores en los mismos Peldaos de Piedra. Maelys cay
Fuegoscuro. Conocido, segn quin cuente la historia como Daemon
bajo la espada de Barristan, y uno de los conspiradores, Alequo Adarys
Fuegoscuro, Daemon el Pretendiente, el Rey Portador de la Espada,
Lengua Dorada, se escap a Tyrosh donde vivi hasta su muerte seis
o Daemon el Traidor, el joven prncipe se proclam rey en el 195 DA,
aos ms tarde. La banda se disolvi y, una vez ms, el Trono de Hierro
izando su propio estandarte, un dragn negro de tres cabezas sobre
permaneci a salvo en manos de los Seores de los Dragones. Pero el
un campo rojo, es decir, los colores del escudo de armas tradicional
sangriento final de la dinasta Targaryen no iba a demorarse mucho.
Targaryen invertidos.
En la lucha del dragn rojo contra el dragn negro por el control
de Poniente, se unieron a Fuegoscuro su medio hermano Aegor
Aceroamargo Ros, as como muchos otros grandes caballeros, como
Robb Reyne, Byren Negro Flores, y ser Aubrey Ambrose. Se cuenta que
a Guerra Del
cuando blanda a Fuegoscuro Daemon era invencible en la batalla, pero
su fin lleg, como llega a todos los hombres, cuando el prncipe Maekar,
hijo de Daeron, y lord Hayford libraron batalla contra l en el campo de
Usurpador
Hierbarroja. Al principio todo iba bien para el pretendiente; Hayford La dinasta Targaryen se haba ido debilitando tras generaciones
haba muerto y Fuegoscuro luchaba cara a cara contra ser Gwayne de endogamia, al continuar con su tradicin de casar a hermanos
Corbray de la Guardia Real. Cuando por fin pareca que el dragn negro y hermanas. En aquellos das se deca que la mitad de los Targaryen
estaba a un paso de la victoria, un segundo ejrcito leal comandado por nacan locos, y al final fue esa locura la que los destruy.

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Aerys II comenz su mandato de forma optimista con su subida al trono de Lannister. Pronto se dara cuenta de su error, ya que enseguida se
en el ao 262 DA. Hijo de Jaehaerys II, Aerys era amable con sus amigos, volvieron contra l y saquearon la ciudad.
ilustrado en su gobierno, y ahorrador con las riquezas de sus dominios Desesperado, Aerys orden a su Mano, el piromante lord Rossart,
hasta el punto de que las arcas de los Siete Reinos rebosaban oro. Sin prender los almacenes de fuego valyrio y destruir a los Lannister junto
embargo, sufra ataques de locura y era totalmente brutal con sus enemigos, con todo Desembarco del Rey. Ms an, orden al capitn de la Guardia
inmolndolos a menudo con fuego valyrio. A pesar de que el reino segua Real, Jaime Lannister, hijo de Tywin, que asesinara a su padre. En vez
siendo prspero y de que el Rey tena en cuenta las sabias opiniones del de obedecer, Jaime mat a Rossart antes de que pudiera incendiar la
Consejo (en especial la de su Mano, Tywin Lannister), sus ataques de locura ciudad, y despus asesin al Rey.
se hicieron cada vez ms frecuentes con la edad, hasta que todos se vieron
forzados a reconocer que estaba al borde de la demencia. Sin embargo, Tywin no haba acabado. Envi a sus caballeros Gregor
Clegane y Amory Lorch a que mataran al resto de la familia real,
Cuando se produjo su cada, sta fue rpida, y fue Rhaegar, el hijo de exterminando as a los Targaryen de una vez por todas. El despiadado
Aerys, quien la desencaden. Haca tiempo que Rhaegar, el prncipe Gregor asesin al infante Aegon, hijo de Rhaegar, y despus viol y mat
heredero, estaba enamorado de la bella Lyanna Stark, que estaba a la esposa de Rhaegar, la princesa Elia de Dorne. Amory encontr a la
prometida con lord Robert Baratheon. En el ao 282 DA, Rhaegar se hija de Aegon, la princesa Rhaenys, agazapada bajo la cama de su padre,
fug con ella, dando pie a que muchos, Robert el primero, afirmaran de donde la sac a rastras, y la pas por la espada.
que la haba secuestrado. Brandon, hermano de Lyanna, y algunos otros
As fue como cay la casa Targaryen, aunque la victoria de Tywin no fue
compaeros (su escudero Ethan Glover, Jeffory Mallister, Kyle Royce
completa. Rhaella, la embarazada hermana-esposa del Rey Loco logr
y Elbert Arryn, sobrino y heredero del seor del Nido de guilas)
escapar a Rocadragn con la ayuda del todava leal ser Willem Darry,
cabalgaron hasta Desembarco del Rey para exigir su regreso. Pero la
llevando con ella a su hijo pequeo Viserys. La ltima Targaryen, la
locura de Aerys domin al Rey, y ste orden que apresaran a los jvenes princesa Daenerys, naci en Rocadragn pocos meses despus. Rhaella
nobles acusndolos de traicin. Despus hizo llamar a los padres de los muri durante el parto y ser Willem llev a los dos nios a las Ciudades
prisioneros, incluyendo al padre de Brandon, lord Rickard Stark. Libres donde, al llegar a la edad adulta, Viserys conspirara para recobrar
Lord Stark, a su llegada a la Fortaleza Roja junto con los padres de los el trono. Rocadragn caa en manos de las tropas de Stannis Baratheon,
otros caballeros, exigi un juicio por combate. Perdida completamente pero era demasiado tarde para atrapar a los dos ltimos Targaryen.
la cordura, el rey Aerys eligi que el fuego fuese su campen y as a La guerra haba acabado, y los Siete Reinos haban cambiado para
lord Stark en su propia armadura mientras su hijo miraba sin poder siempre. Fue una victoria agridulce, ya que Lyanna Stark, cuyo supuesto
hacer nada. A Brandon Stark lo sentenciaron a la horca, donde muri rapto haba desencadenado la guerra, muri en la Torre de la Alegra.
con su espada a escasos centmetros. El resto de prisioneros fueron Triste y amargado, Robert Baratheon subi al Trono de Hierro y tom
ejecutados sin ningn juicio. Despus, el Rey Loco mand emisarios al a la hija de Tywin, Cersei Lannister, por esposa. Los dems rebeldes
Nido de guilas pidiendo a lord Jon Arryn que entregase las cabezas de recibieron su justa recompensa y pareca que los Siete Reinos haban
Robert Baratheon y Eddard Stark. En lugar de obedecer, las tres casas encontrado finalmente la paz, habindose deshecho para siempre del
convocaron a sus banderizos y se rebelaron. La guerra haba tomado una azote de los Reyes Dragones.
vez ms los Siete Reinos, y esta vez no acabara hasta que no quedasen
ms que las cenizas de la dinasta de los Seores de los Dragones.
La disputa fue rpida y sangrienta, y su trgico final inevitable. Robert
Baratheon obtuvo su primera victoria en la Batalla de Salaverano, pero
su ofensiva fue frenada por Mace Tyrell en Vado Ceniza semanas ms
tarde. En una lucha feroz entre ambas casas, conocida como la Batalla
de las Campanas, los ejrcitos de Aerys fueron expulsados de la ciudad
de Septo de Piedra por las fuerzas combinadas de las tres casas aliadas.
Tras este enfrentamiento, Aerys se dio cuenta de que Robert Baratheon
no era un simple bandido o un rebelde, sino una seria amenaza para
su reino. Empez entonces a acumular fuego valyrio alrededor de
Desembarco del Rey, con la intencin de quemar la ciudad y a todos
sus habitantes antes que entregrsela al Usurpador, y orden al prncipe
Rhaegar que hiciese hincar la rodilla a los seores advenedizos.
Los ejrcitos se encontraron donde el Camino Real cruza el ro Tridente.
All, la fatalidad cay sobre los Targaryen cuando Robert Baratheon mat
al prncipe Rhaegar en un combate mano a mano. Loco de rabia por el
secuestro y la violacin de su prometida Lyanna, Robert aplast con su
martillo la coraza tachonada de rubes del Prncipe de un slo golpe, y poco
despus el ejrcito leal se bata en desordenada retirada. Actualmente, se
conoce ese lugar como Vado Rub, y se dice que todava pueden encontrarse
all las piedras preciosas de la armadura del prncipe asesinado.
Fue entonces cuando, por fin, con los ejrcitos de Aerys en retirada y la
derrota llamando a las puertas de la Fortaleza Roja, los Lannister que
hasta ahora haban permanecido neutrales llegaron a Desembarco del
Rey bajo el mando de lord Tywin Lannister. Tywin haba sido tiempo
atrs un buen amigo de Aerys y haba servido como su Mano hasta que
la locura de ste y los agrios desacuerdos entre ambos los separaron.
Ahora pareca que haba vuelto para salvar a su viejo amigo en esta
hora de necesidad. Aerys abri las puertas de la ciudad siguiendo el
consejo del Gran Maestre Pycelle, y permiti la entrada del ejrcito

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PTU 1: H T D P T

B D
En el sur, el resto de tierras se mantienen en paz y prsperas en manos
de los seores rebeldes y sus aliados. En otros lugares, Balon Greyjoy
sigue conspirando para destronar al rey Robert, y los dornienses siguen
viviendo a su manera, formando parte de los Siete Reinos tan slo de
G YJ Y palabra. Lord Tywin Lannister vive seguro en Roca Casterly, pero ha
demostrado ser un maestro de la poltica y la estrategia. Pocos esperan
que se quede al margen del Juego de Tronos.
Como ya ocurriera a menudo en el pasado, el reinado de Robert
Baratheon no estuvo a la altura de lo que prometa en un principio. Aparentemente todo est tranquilo. Pero se habla de los importantes
Amargado por la muerte de Lyanna, consumido por su odio hacia los cambios que estn por venir. El rey Robert sigue con su vida de
Targaryen y atrapado en un matrimonio de conveniencia por razones indulgencia hedonista, ms gordo y amargado con cada ao que pasa.
polticas, Robert dio la espalda al trono, dedicndose a la bebida, las Todos saben que su mujer, Cersei, lo desprecia y pasa ms tiempo con
prostitutas, la caza y el juego. Viendo la debilidad del Rey, el astuto su galante hermano Jaime Lannister que con su marido. Los hijos del
lord Balon Greyjoy de Pyke se proclam Rey de las Islas del Hierro Rey, los prncipes Joffrey y Tommen, y la princesa Myrcella, se parecen
y mand a sus hermanos Victarion y Euron a quemar la flota de los ms a su rubia madre Lannister que a su oscuro padre Baratheon.
Lannister, que se encontraba en aquel momento amarrada en el puerto En Rocadragn, Stannis Baratheon se tortura pensando por qu su
de Lannisport. El triunfo de Balon dur poco, ya que su hijo Rodrik hermano Renly parece tener el favor de Robert mientras l no.
muri en los muros de Varamar, y su flota fue enviada al fondo del mar Desde tierras lejanas llegan historias de sucesos extraos y augurios
por las tropas de Stannis Baratheon y Paxter Redwyne. aterradores, si bien a menudo exagerados. El largo verano toca a su fin y
El rey Robert y sus vasallos cayeron sobre Pyke con sus huestes, con l, dicen los maestres, llegar un largo invierno cuya ferocidad ser
destruyendo los muros de la fortaleza y tomando la ciudad tras una feroz recordada. En el Norte hay rumores de gigantes y ominosos indicios
batalla. Despus de que todos menos uno de sus hijos fueran asesinados, de que los Otros han empezado a moverse de nuevo, sirvindose de los
Balon se vio forzado a hincar la rodilla y reconocer a Robert como muertos andantes, fros como el hielo. Al otro lado del mar Angosto
legtimo soberano. Su hijo Theon fue enviado como rehn a Invernalia, se susurra que el prncipe perdido Viserys est reclutando un ejrcito
donde creci en compaa de lord Eddard Stark y sus hijos. Balon de feroces brbaros con la intencin de volver a Desembarco del Rey y
Greyjoy, a pesar de haber sido derrotado, nunca abandon su deseo de tomar por la fuerza el Trono de Hierro.
ser Rey de las Islas del Hierro, y todava busca la manera de satisfacer Los adivinos y los sacerdotes de todos los credos anuncian que el verano
su ambicin. ha llegado a su fin. Nadie sabe cmo afectar el inminente invierno a los
Siete Reinos, pero todo parece estar preparado para un final sangriento,

TU D D
que volver a traer la ruina a unas tierras de Poniente ya de por s
agotadas por las guerras.

Hoy en da, quince aos despus de la Guerra del Usurpador, nueve aos
tras la Rebelin de los Greyjoy, y doscientos ochenta y cuatro aos desde
el Desembarco de Aegon, parece que los Siete Reinos estn en paz. En
el Norte, los Stark poseen un amplio territorio, ms grande que todos
los dems reinos juntos. Por honor, Eddard Stark se cas con
la prometida de su difunto hermano, Catelyn Tully, que le
ha dado tres hijos, Robb, Bran y Rickon, as como dos
hijas, Arya y Sansa. Para el asombro de Catelyn, sin
embargo, Eddard ha permitido a su hijo bastardo,
Jon Nieve, vivir en Invernalia como sirviente.

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C P LO 2: L C L U DE P E E

Poniente es un continente extenso. Y cada uno de los Siete Reinos


es un dominio poderoso por mritos propios. Cada invasor, desde Pozo y hor a
los primeros hombres hasta los valyrios, ha dejado su impronta, y las
diferentes guerras e invasiones han complicado todava ms la situacin. Los derechos de justicia de un seor feudal se denominan
La cultura de los territorios cambia de un lugar a otro y de una poca a tradicionalmente Pozo y Horca: pozo hace referencia a la
otra, en ocasiones a una velocidad sorprendente. posibilidad de arrojar a gente a los calabozos, y horca a la potestad
para ejecutar al reo. Sin embargo, los seores pueden aplicar otros
Por estos motivos, este captulo slo puede referirse a cuestiones ms o castigos como los azotes si lo consideran apropiado. Sus derechos
menos generales. Probablemente no haya un lugar en todo Poniente donde son limitados en el sentido de que slo pueden aplicarlos dentro
todo lo que aqu se dice sea cierto, y es probable que casi todo lo que aqu de sus propias tierras. Si un criminal logra huir hasta las tierras de
comentamos sea falso en algn otro lugar. Sin embargo, al sur del Muro, se otro seor, est, en teora, a salvo. En la prctica, escapar as slo
puede ver casi todo lo que relatamos a continuacin. Este captulo sirve para supone la libertad en caso de que al seor feudal le pudiera acarrear
darte unas nociones sobre la cultura de este complejo mundo. problemas hacer uso de sus derechos. Por ejemplo, podra suceder si
el seor de las tierras a las que se ha huido est enemistado con el

Y Y JU T
perseguidor, y tiene como mnimo un poder equiparable a ste. O si,
en el caso de que no exista enemistad, el seor de las tierras a las que
se ha huido es muy puntilloso en cuanto a las intromisiones en su
autoridad. Por supuesto, el primer gobernante siempre puede pedir
Poniente tiene pocas leyes y an menos justicia pero tiene, a cambio,
al segundo que se haga cargo del caso.
un gran nmero de pragmticos seores que se encargan de mantener
la paz en sus tierras lo mejor que pueden. En muchos casos, esto se Los seores no estn obligados a seguir ninguna ley en particular en sus
reduce a lo mismo: los asesinos, violadores y ladrones enturbian la paz juicios, su propia palabra es ley. Sin embargo, aquellos que pretenden
y tienen que ser juzgados por ello. Sin embargo, si el violador y asesino mantener su posicin procuran respetar cierta coherencia en sus leyes,
es el capitn de la guardia y el hijo pequeo del seor, el sentido comn y se aseguran de que stas sean ms o menos razonables. La justicia
podra aconsejar pasar por alto sus excesos. arbitraria es la principal causa de sublevaciones del pueblo.

Dnde est la justicia del rey? Acaso el Nido de guilas no forma parte de los Siete Reinos?
Tyrion Lannister

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PTU 2: U TU D P T

Castigos omun s
TUMB
La ejecucin es un castigo muy comn, ya sea por ahorcamiento o
por decapitacin, aunque pueden aplicarse otros mtodos en casos
especiales. Al rey Aerys le gustaba quemar a los criminales, un gusto
que comparten los seguidores del Seor de la Luz. La decapitacin es,
D P T
por norma general, una muerte ms noble. Los aristcratas son ms A pesar de la gran diversidad que existe en los Siete Reinos, comparten
propensos a ver su cabeza cortada que a ser ahorcados, y del mismo una cultura comn y ciertas costumbres. En concreto, las tierras entre
modo, un noble es ms propenso a ordenar una decapitacin que un el Cuello y las Marcas de Dorne tienen bastantes tradiciones parecidas.
ahorcamiento. Incluso comparando el Norte con Dorne pueden encontrarse rasgos
Las multas slo son comunes cuando el criminal es rico, y en esos casos culturales similares, aunque las diferencias entre ambos son mayores y
resultan de hecho muy frecuentes. Los miembros de la nobleza que ms importantes. No es posible tratar todos los usos de Poniente en
cometen delitos pueden fcilmente quedar impunes, sobre todo si la esta seccin. No obstante, se explican con detalle algunos de los ms
vctima es un plebeyo. Pero tambin pueden recibir una multa o ser importantes.
ejecutados si el crimen es particularmente grave.
Los azotes son ms comunes entre las clases bajas, y su severidad como La hos ita i a
castigo viene determinada por el nmero de latigazos y el tipo de ltigo
utilizado. Las obligaciones de hospitalidad son un asunto muy serio en Poniente.
Para un noble es complicado, desde un punto de vista social, negar la
La mutilacin es comn al otro lado del mar Angosto, aunque es hospitalidad a sus pares, incluso si estos aparecen sin aviso previo. Por
bastante rara en Poniente: los violadores suelen ser castrados, pero los supuesto, si vienen acompaados de un ejrcito la situacin cambia,
ladrones normalmente son azotados o ahorcados. como tambin lo hace en tiempos de guerra.
El encarcelamiento no es un castigo comn, pero s un modo habitual de Las obligaciones reales de esta costumbre aparecen una vez la
retener a las personas a la espera de un juicio o rescate. Existen algunas hospitalidad ha sido ofrecida y aceptada, acto que se simboliza mediante
excepciones, como los Arryn del Nido de guilas que encarcelan en las el pan y la sal, aunque en la actualidad puede ser cualquier alimento.
celdas del Cielo, pero esto es, en la prctica, una forma de ejecucin. Si el anfitrin da la bienvenida al invitado, le ofrece comida, y ste
la acepta, entonces las dos partes han asumido la hospitalidad y sus
stir n gro responsabilidades. Ambas se comprometen a no utilizar la violencia
entre ellos y a luchar juntos contra cualquier asalto que pueda sufrir el
Vestir el negro significa unirse a la Guardia de la Noche. La Guardia anfitrin. En teora, tambin sern corteses, si bien en situaciones tensas
siempre anda escasa de efectivos, y por eso enva a lo largo y ancho de es mejor pasar por alto pequeos insultos antes que declarar anuladas
Poniente a los llamados cuervos errantes, reclutadores que aceptarn las normas de hospitalidad. Esta relacin dura, como mnimo, hasta el
a cualquiera dispuesto a pronunciar el juramento. Los voluntarios son amanecer del da siguiente, momento en el cual el anfitrin puede pedir
escasos, dadas las condiciones, aunque las personas extremadamente al invitado que parta. Y no acaba realmente hasta que el invitado se ha
pobres s que suelen prestarse a servir en ella. Muchos seores se sienten ido y, segn dicta la etiqueta, no puede ser divisado desde el lugar que
culpables por no proporcionar ninguna ayuda a la Guardia, pero no se abandona.
tanto como para enviar hombres tiles a morir congelados en el fin del La costumbre de la hospitalidad es respetada incluso entre enemigos,
mundo. As, ofrecen el perdn a los criminales varones a cambio de que dado que incumplir sus normas se considera un acto especialmente
vistan el negro. Esta prctica se ha convertido en la principal fuente de deshonroso, una traicin del ms alto orden que puede hacer perder
reclutas, una situacin que no resulta del agrado del Lord Comandante. inmediatamente una reputacin honorable a cualquier seor. Otros
gobernantes pueden utilizar este pretexto para romper una alianza
n u tos y, en casos graves, puede llegar a provocar una guerra o incluso la
intervencin del rey. La razn por la que romper la hospitalidad tiene
Los seores tienen completa libertad a la hora de emitir juicios y, por lo unas consecuencias tan graves es que, a pesar de todo, los seores
tanto, pueden decidir otorgar el indulto a cualquiera que haya cometido violan en ocasiones esta costumbre, y los que confan demasiado en las
un crimen en su jurisdiccin. Del mismo modo, un seor puede absolver tradiciones se arriesgan a perder mucho; a veces, incluso la vida.
a alguien que haya sido condenado por uno de sus vasallos. Algunos Muchos plebeyos mantienen esta tradicin entre ellos, pero le dan
gobernantes indultan criminales por compasin, pero la mayora de los menos importancia. Muy pocos nobles veran razonable, o incluso
perdones se otorgan por motivaciones polticas. Como ya se ha explicado posible, ofrecer este tipo de hospitalidad formal a un plebeyo.
anteriormente, casi todas estas liberaciones conllevan la condicin de
que el perdonado vista el negro, y por esta razn se puede conmutar
cualquier crimen. E matrimonio
La traicin es, sorprendentemente, el delito que tiene ms posibilidades El matrimonio en Poniente es una unin entre un hombre y un mujer
de ser perdonado ya que este perdn resulta a menudo crucial para que, excepto en el caso de los Targaryen, no pueden tener una relacin
convertir a un poderoso noble vencido en combate en un aliado. Se familiar ms cercana que la de primos. La tradicin de la casa Targaryen
requiere que el noble reconozca que actu mal, lo que hace ms fcil que de casarse entre hermanos procede de Valyria y sigue siendo extraa
se le exculpe, y a la vez hace gala de la magnanimidad del nuevo rey. El para el resto de los habitantes de Poniente, hasta el extremo de que
rey Robert perdon a todos los miembros supervivientes de la Guardia dichas uniones se consideran impas e incluso malditas. Se trata de un
Real de Aerys por esta misma razn, aunque en el caso de ser Barristan enlace religioso que requiere del consentimiento de ambas partes, y a
Selmy puede que la admiracin que Robert senta por l tuviese algo menudo resulta solemnizado por los Siete. Aunque la mayora de los
que ver. Sin embargo, en el caso de Jaime Lannister el Matarreyes, todo matrimonios son concertados por las familias, especialmente entre la
apunta a que fue indultado para evitar enojar a su padre y por el papel nobleza, un hombre o mujer decididos pueden evitar la boda por el
que desempe en el final del reinado del Rey Loco. simple hecho de no dar su consentimiento. Negarse a unos esponsales

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no es muy inteligente, a no ser que exista alguien poderoso que respalde


a la parte que no consiente.
Los matrimonios de la nobleza se conciertan normalmente para reforzar
alianzas, conseguir tierras, o resolver enemistades: el primer caso es el
que tiene ms posibilidades de resultar feliz; en el ltimo, la mujer puede
encontrase casada con el asesino de su padre, lo cual difcilmente es un
buen comienzo. Es habitual que se celebren bodas en las que los novios
no se han visto nunca.
En principio, el matrimonio dura hasta que uno de los cnyuges muere,
aunque la alta nobleza suele encontrar modos de liberarse de enlaces.
No obstante, es un proceso difcil incluso para ellos. En cambio, un
plebeyo puede simplemente abandonar a su pareja y huir, aunque esta
opcin no suele ser polticamente factible para la nobleza.
Se espera que la mujer llegue virgen a su noche de bodas. De hecho, si
la familia de su marido es hostil, ser mejor para ella que as sea. Por
otra parte, se sabe que la monta de caballos puede romper el himen de
una virgen, por lo que pocas familias insisten en una prueba fsica. Los
jvenes, e incluso los nios, pueden casarse si hay razones polticas que
hagan que la boda se adelante. La nobleza suele esperar a que la joven
florezca y, aunque no son raros los casos en los que nias de la nobleza
contraen matrimonio a los trece aos, es mucho ms comn que esperen
a hacerlo por lo menos hasta los quince o los diecisis. No obstante, una
mujer noble debera de estar desposada antes de los veinte aos. Los
plebeyos suelen casarse algo ms tarde.
El esplendor de la ceremonia nupcial vara enormemente pero, al menos
entre la nobleza, el acto incluye siempre tres elementos principales. El
primero es la ceremonia religiosa en la que los novios pronuncian sus
votos y el sacerdote les bendice. Como parte de este primer paso, la
novia entra vestida con una capa con los colores de su padre que el
novio ha de retirar, para sustituirla por otra con los de su propia casa. El
segundo elemento es un festn donde los novios comen y beben con sus
familias, los vasallos de stas y cualquier otro al que sea preciso invitar.
Por ltimo est la consumacin del matrimonio. Las invitadas conducen
al novio a la habitacin, mientras los asistentes varones hacen lo propio por voto popular en una asamblea real, pero esta costumbre cay en
con la novia, a la vez que despojan a ambos de sus ropas de modo que desuso hace tiempo.
acaben desnudos y juntos en la cama. Puede que entonces les ofrezcan Es, por lo tanto, casi imposible que una casa noble desaparezca, al menos
intimidad para consumar el matrimonio, pero no siempre es as. No en teora: si se busca en archivos polvorientos el tiempo suficiente, se
hace falta decir que la ceremonia puede resultar traumtica para un podrn encontrar herederos de casi cualquier persona. En la prctica,
muchacho o muchacha de trece aos. es difcil que un pariente lejano se convierta en receptor del ttulo,
especialmente si el rey tiene otros planes para sus tierras o si la persona
r n ias y s or os resulta ser un plebeyo. Todo esto, sin embargo, no impide a la gente
pelear por sus derechos.
Los seoros de Poniente son en su mayora hereditarios, y tras la muerte Una variante de esta prctica se da cuando los nobles investigan su
del gobernante pasan automticamente al heredero que, de acuerdo con historia familiar buscando una justificacin hereditaria para conseguir
las leyes de sucesin, suele ser el hijo mayor de entre los varones. Sin cierto ttulo. Un ejemplo es el rey Robert, que afirma poseer derechos
embargo, si no hubiera hijos varones, sus hijas pueden heredar algunas hereditarios sobre el Trono de Hierro, aunque nadie cree que su mandato
tierras. Si tampoco hay hijas, entonces pasan a heredar sus hermanos o sea legtimo por este derecho. Estas explicaciones se usan como excusa
sus sobrinos. Es posible buscar ascendientes y descendientes en el rbol para cometer agresiones o afianzar un ttulo tomado por la fuerza.
genealgico para encontrar heredero, aunque en el momento en que esto
es necesario, la situacin se complica y politiza. En teora, los varones Un noble que asevere tal cosa puede comenzar una contienda legal, pero
tienen prioridad sobre las mujeres y los hermanos mayores sobre los sta sera tan slo una parte del proceso para demostrar la validez de
menores. Una vez se emprende la bsqueda de descendientes, se supone su derecho, y no tendra esperanzas de conseguirlo salvo que lo hubiera
que hay que agotar cada lnea antes de buscar en otra; de este modo, el acordado de antemano con el seor del cual dependa el ttulo.
bisnieto del hijo mayor del seor tiene ms derecho a la herencia que Algunos cargos no son hereditarios, incluidos los puestos en el Consejo
el segundo hijo del seor, incluso si el bisnieto es un beb cuya madre Privado o el ttulo de Guardin. Sin embargo, muchos de ellos,
pertenece a una casa rival y el segundo hijo es un valeroso guerrero. especialmente los de Guardin, estn tan fuertemente relacionados con
Sin embargo, en este tipo de casos es muy probable que la poltica se determinados seoros que son hereditarios de facto, a pesar de que es el
imponga sobre la norma terica.
rey quien decide quin ocupa cada uno. Slo un monarca muy valiente,
Existen diferencias regionales respecto a esta norma. La ms destacable o muy estpido, nombrara como Guardin del Norte a alguien que
es la regulacin de la herencia en Dorne, que se rige por el orden de no fuera un Stark de Invernalia. Los reyes tienen ms libertad en los
nacimiento con derechos iguales tanto para hombres como para mujeres. nombramientos para los cargos del Consejo Privado y para aceptar
En las Islas del Hierro el derecho al trono se decida originariamente caballeros en la Guardia Real.

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Los astar os om r s r giona s astar os


Los bastardos, hijos nacidos de padres que no estn casados, son comunes
en Poniente. Las prostitutas, por ejemplo, dan a luz frecuentemente a e in ellido
hijos ilegtimos y pueden educarlos para ejercer su misma profesin. Los
bastardos no tienen buena reputacin. La creencia popular dice que las Dorne Arena
mentiras y la lujuria que llev a su concepcin se mantienen vivas en el El Dominio Flores
nio, convirtindoles en traicioneros y libidinosos por naturaleza. La ley
reafirma esta creencia: los bastardos no pueden heredar ni convertirse El Norte Nieve
en caballeros, septones ni maestres, aunque la Guardia de la Noche no
los discrimina en absoluto y alguno ha llegado incluso a ser nombrado El Oeste Colina
Lord Comandante. El Valle Piedra
Entre el pueblo llano los bastardos son un asunto privado. Las Islas del Hierro Pyke
cosas son diferentes cuando el padre es un noble. Aunque los hijos
ilegtimos no pueden heredar legalmente, s pueden causar problemas Las Tierras de la
de diferentes maneras. En primer lugar, el bastardo es hijo del noble Tormenta
Tormenta
y, en la mayora de los casos, el padre siente cierto afecto por la
madre. Si el aristcrata siente cierta responsabilidad por el nio, lo Las Tierras de los Ros Ros
reconocer y mostrar al menos un poco de inters por su futuro. Rocadragn Agua
En este caso, el nio recibe un nombre dependiendo de la regin
donde su padre tenga el seoro (consulta ombres re ionales
de bastardo) o donde naci. Lord Eddard Stark, por ejemplo, ha preocupacin que provoca en los herederos legales la sbita aparicin
acogido a su bastardo Jon Nieve en Invernalia y lo est criando junto de hermanos mayores. Sin embargo, en algunos casos, sta puede ser la
con sus propios hijos, aunque es una situacin poco frecuente. Es mejor manera de resolver desagradables crisis polticas creadas por una
ms habitual que encuentren un empleo que se corresponda con la muerte repentina, o de asegurarse de que un seoro importante pasa a
posicin social de su madre, a menudo a cierta distancia del hogar manos de un aliado. Por todo esto, aunque raro, no es algo totalmente
del seor. Se rumorea que el rey Robert es el padre de multitud desconocido.
de bastardos, pero slo ha reconocido a aquellos que ha tenido con
mujeres nobles, y ni siquiera con estos tiene mucha relacin.
Slo el rey puede declarar legtimo a un bastardo, aunque es raro que
E o io
lo haga, tanto por los prejuicios existentes contra ellos como por la La gente de Poniente ocupa su tiempo de ocio de muchas formas
diferentes, incluyendo los entretenimientos universales de comer, beber
y conversar. Los nios inventan juegos y escalan rboles (o castillos) tal
y como lo hacen en cualquier otra parte. El negocio de las tabernas y los
prostbulos est en alza, y ambos son legales en casi todas partes, aunque
no tienen una reputacin especialmente buena.
Los pasatiempos sociales de la nobleza ms comunes e importantes,
por lo menos los que son pblicos y aceptables, son los torneos, la
caza y los festines. En algunos casos, los entrenamientos para la caza
y para los torneos son trabajo y ocio a partes iguales, aunque todos
son acontecimientos que se esperan con ilusin. Los torneos son
probablemente de los ms importantes, tanto que incluso tienen su
propia seccin (consulta la seccin os torneos en las pginas 25-26).

La aza
La caza es muy popular, sobre todo bajo el mandato del rey Robert.
Existen dos modalidades de este deporte. En la primera se persiguen
presas como ciervos o jabales con ayuda de sabuesos. Los cazadores
pueden llevar arcos o lanzas, pero aun as es una prctica peligrosa. Los
jabales salvajes son capaces de matar incluso a un guerrero entrenado.
Adems, siempre existe el riesgo de ser alcanzado por las flechas perdidas
de otros miembros del grupo. Los accidentes son tan comunes que se
han convertido en una forma habitual de asesinato. Es difcil probar que
un accidente de caza fue algo ms que un disparo desafortunado. Por
norma general, las mujeres no participan en este tipo de eventos.
La segunda modalidad de caza es la cetrera, en la que se envan aves
de presa entrenadas tras animales pequeos, como conejos. Esta forma
es popular tanto entre las mujeres como entre los hombres, y es mucho
menos peligrosa. Incluso la ms grande de las guilas es incapaz de
matar a un ser humano en condiciones normales, y en la caza slo se
utilizan halcones de menor tamao. Aun as, es posible acabar con
algunos rasguos desagradables o incluso perder un ojo si se tiene
mala suerte.

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Los stin s P yos a r n i s novi ios m r narios

Los festines son, probablemente, el entretenimiento menos peligroso a a ros rrant s s u ros
ya que el envenenamiento, sea accidental o deliberado, no es frecuente.
El alcohol, sin embargo, es un elemento importante en estos eventos, Este grupo comprende la mayor parte de la poblacin de Poniente. A
lo que significa que se suelen producir peleas de borrachos. Cuando pesar de que todos estos subgrupos estn en un mismo nivel social, la
el ambiente est calmado, los juglares tocan mientras los seores y las actitud hacia cada uno de ellos vara considerablemente.
damas bailan. Los plebeyos son la gente normal. Como individuos suelen pasar
desapercibidos para la nobleza, pero en grandes grupos pueden causar
preocupacin. Nacen en su clase social y es muy probable que mueran
tros asati m os sin salir de ella.
Tambin existen otros pasatiempos ms solitarios que son bastante Los aprendices, novicios y escuderos estn empezando en trabajos
populares. La mayora de los nobles saben leer, instruidos por sus respetados que pueden llevarlos a alcanzar un estatus superior con el
maestres, y algunos disfrutan hacindolo. Sin embargo, en muchos tiempo. Por supuesto, algunos no pasan de las primeras fases.
sitios, un noble al que le gusten demasiado los libros es mirado Los mercenarios podran considerarse marginados si no fuera por el
con recelo. El cyvasse es un juego de mesa muy popular parecido al hecho de que son tiles para la nobleza. Se les tolera, pero nada ms.
ajedrez. Y en cuanto a las mujeres y las nias, pasan gran parte de
su tiempo bordando, cantando y tocando msica. Es muy raro que Por ltimo, los caballeros errantes son aquellos que no tienen las
los nobles estn completamente solos en ningn momento, ya que riquezas o el estatus que se espera de ellos, ni tampoco un seor al que
siempre hay presentes sirvientes y doncellas. Las sirvientas de las servir. Su condicin social es la ms ambigua de quienes estn en este
hijas de los aristcratas ms importantes suelen tener una condicin grupo. Como caballeros deberan ser respetados, pero no tienen ningn
social alta y se convierten en amigas de sus seoras. Aunque el puesto poder o influencia para reclamar ese respeto.
de doncella podra ser tambin un trabajo apropiado para una hija
ilegtima proveniente de la clase alta. Es a as uram nta as sirvi nt s m r a r s
m nor s ma str s a itos

T TU Y El siguiente nivel vuelve a dividirse en diferentes grupos. Las espadas


juramentadas son caballeros o guerreros similares que han jurado servir
D a un seor, aunque no existe un compromiso duradero por ninguna
de las dos partes. Los sirvientes son aquellos que trabajan cerca de la
nobleza. No hay una cercana social, pero los seores normalmente
Debe quedar claro que los Siete Reinos no son una sociedad igualitaria. saben sus nombres, conocen su forma de ser e incluso sienten cierto
Ms concretamente, el estatus de una persona depende directamente del afecto por algunos de ellos.
de sus padres. Un hijo de los Stark de Invernalia tiene un estatus social Los mercaderes menores y los maestres aclitos intentan subir en la
ms importante que el hijo de un granjero, incluso si ambos consiguen escala social a travs de trabajos ajenos a la nobleza. Tienen el suficiente
grandes cosas y se convierten en miembros de la Guardia Real. Incluso xito como para merecer cierto respeto, pero siguen perteneciendo a las
aunque el hijo del granjero haya superado muchos ms desafos para clases bajas de la sociedad. Un mercader puede acabar sus das en este
llegar a la Guardia Real (cosa muy probable), el Stark sigue teniendo rango y slo estar un poco decepcionado; un maestre que muera como
un estatus mayor. un viejo aclito es muy probable que est amargado.
Casi ningn habitante de los Siete Reinos piensa siquiera en cuestionar
este orden establecido. Incluso el pueblo cree que habra algo antinatural
en el hecho de que gobernara un plebeyo. Por otro lado, las barreras
Cria os a a ros ha n a os m r a r s
no son absolutas. Ser Davos, el caballero de la guardia de lord Stannis ma str s s ton s
Baratheon, llamado Caballero de la Cebolla, naci como plebeyo e
incluso era traficante antes de ser nombrado caballero. Sin embargo, Este es el primer nivel social que recibe el respeto general. El criado de
aun ostentando el ttulo con pleno derecho, no est bien considerado una casa tiene un compromiso a largo plazo, probablemente para toda la
por la nobleza real. vida, con una casa noble, mientras que un caballero hacendado posee sus
propias tierras, aunque no tenga un ttulo nobiliario. A los mercaderes se
les respeta por su riqueza, y los maestres son admirados por su sabidura.
argina os Los septones se ganan la deferencia ajena por su propio carcter y el
apoyo de la fe.
En general, ser un marginado no es un estatus heredado. Es ms bien un
estado al que se llega por haber cometido crmenes, desertar en tiempos Permanecer en este nivel social no supone vergenza alguna. De hecho,
de guerra, o por desafortunados sucesos polticos. Los salvajes ms all tan slo los casos excepcionales o los muy ricos consiguen ir ms all.
del Muro podran ser considerados marginados, pero tambin se podra De la misma manera, ste es el primer nivel social en el que se puede
afirmar que no pertenecen a la sociedad de los Siete Reinos. dar una amistad con un verdadero miembro de la nobleza. Un maestre
que fuese amigo de lord Hoster Tully se considerara afortunado, y al
Los parias no estn protegidos por la ley, as que su supervivencia seor no se le mirara con desdn a causa de esta amistad. Obviamente,
depende tan slo de ellos mismos, lo que hace que la mayora se tambin se dan amistades entre la nobleza y gente de clases ms bajas,
conviertan en criminales. pero son raras y no estn socialmente aceptadas.

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i m ro una asa m nor gran a a ro i m ro a ami ia r a


ha n a o gran m r a r La familia real est un peldao por encima de las grandes casas en
cuanto a poder e influencia, pero no son una clase social diferente, al
Con el siguiente nivel, hemos llegado a los nobles. Los miembros de una menos desde el derrocamiento de los Targaryen. Sus miembros tienen
casa lo son por derecho propio, incluso si su casa es menor. Los grandes derecho a reclamar el trono cuando el monarca fallece o, en el caso de
caballeros hacendados no son, estrictamente hablando, nobles, ya que la consorte, puede solicitar la regencia. En la actualidad, la familia real
no poseen un ttulo hereditario. Sin embargo, dado que poseen tierras y consiste en el monarca Robert Baratheon, su mujer la reina Cersei, y sus
tienen la potestad de nombrar caballeros a sus hijos, no se suele tener en tres hijos Joffrey, Myrcella y Tommen. Los hermanos del rey Robert:
cuenta esta diferencia. Una vez que un hombre ha llegado a ser un gran lord Stannis y lord Renly, tambin son miembros de la familia, por la
caballero hacendado, tiene bastantes posibilidades de que se le conceda nica razn de que carecen de otra gran casa a la que pertenecer. No
un ttulo nobiliario menor. obstante, dado que Robert tiene dos hijos varones, no pueden reclamar
Los grandes mercaderes estn en este nivel por una mezcla de cortesa el trono.
y necesidad. Aunque tcnicamente siguen siendo plebeyos o, por lo
menos, est claro que no pertenecen a la nobleza, su riqueza y poder hace
que no se les pueda ignorar. Los aristcratas ricos ms conservadores y ina
tratan a estos mercaderes como inferiores, mientras que los ms pobres
normalmente los tratan con mucho respeto. El rey gobernante es diferente del resto de los nobles. Es la fuente del
honor y de la justicia, con la potestad de nombrar a los nobles o retirarles
sus ttulos con su mera firma, de legitimar bastardos, y de ordenar la
i m ro una gran asa ar hima str
ejecucin de cualquiera por cualquier medio.
En la prctica, claro est, el monarca est sometido a la realidad poltica.
h rmano a uar ia a t n u r mo
Cuando Aegon Targaryen era rey y tena tres dragones que respaldaban
sus rdenes, su poder de facto se acercaba bastante a su poder terico,
Los miembros de esta clase tienen el respeto de todo el mundo, al pero se no es el caso de Su Alteza Robert. Aunque es poco probable
menos en pblico. Incluso un nio de una gran casa es merecedor que se desobedezca una orden suya, el rey podra ser vctima de una
de este reconocimiento. Los archimaestres se lo han ganado con su conspiracin para arrebatarle su cargo si ofende a la gente equivocada.
educacin, el Septn Supremo con su devocin, y los hermanos de la Por supuesto, dado que los monarcas no se retiran, la prdida de su ttulo
Guardia Real con sus proezas en el combate. Aunque hay grados dentro tambin implicara su muerte.
de este nivel, al igual que en los dems grupos, hay pocas ocasiones
en las que estas diferencias resultan realmente importantes. Esta clase
social es tan reducida que aquellos que tienen suficiente poder como
para hacer notar estos desequilibrios suelen actuar movidos por alianzas
y animadversiones personales en lugar de por ellos.
. . . .
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2010 Fantasy Fli

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una actividad que puede ser muy lucrativa, aunque con mala fama. La
B D UM corona, especialmente bajo el mandato del rey Robert, es un cliente
habitual, y uno que los prestamistas no pueden rechazar. El monarca
siempre podr pagar los prstamos, con el tiempo. Pero tambin existe
Desde las gachas del campesino hasta Hielo, el mandoble valyrio, los la posibilidad de que simplemente decida no hacerlo.
productos de Poniente consiguen que los Siete Reinos funcionen, y
el trabajo en los diferentes dominios produce esos bienes. Aunque la La mayora de los nobles se mantienen alejados del comercio. Una
nobleza pretenda mantenerse alejada de los detalles del comercio y los familia aristcrata obtiene su riqueza de sus tierras, ya sea a travs de
gremios, no pueden quedarse completamente al margen. la ganadera, la minera o la silvicultura. Algunos clanes que han cado
en desgracia se han casado con comerciantes ricos, pero esta prctica no

E om r io
est bien vista.

La economa de Poniente se basa en el comercio tanto como la de E v sti o


cualquier otra sociedad compleja, aunque su base agrcola es todava muy
fuerte. Es por esto que la mayora de los territorios podran sobrevivir al La vestimenta es necesaria en Poniente, aunque en algunas partes de
cese temporal de todo comercio. Aunque no es una tierra de mercaderes, Dorne las razones para usarla son meramente culturales. A pesar de
la economa mercantil es bastante sofisticada. que los estilos en el vestir varan entre las diferentes regiones, no son
tan distintos como uno podra esperar, especialmente entre la nobleza.
En primer lugar, el dinero interviene en la mayor parte de las En general, lo que ms vara es el tipo de tejido utilizado, para adaptar
transacciones que se realizan en los Siete Reinos. La moneda, acuada la ropa al clima de la regin. Adems, los plebeyos normalmente tienen
en su mayor parte por el rey, se presenta en tres metales diferentes: que arreglrselas con ropa confeccionada con productos locales, una
dragones de oro, ciervos de plata, y monedas de cobre para compras limitacin que, por supuesto, la nobleza no tiene.
menores. La mayora de los plebeyos nunca llega a poseer un dragn de
oro, pero slo los que viven ms aislados pueden decir que nunca han La ropa interior se lleva pegada al cuerpo, reduciendo as la necesidad de
visto uno. Un lacustre del corazn del Cuello puede pasar toda su vida lavar la ropa exterior. Para los hombres lo habitual es vestir un taparrabos
sin utilizar dinero alguno, pero el resto del mundo lo acaba utilizando o unos calzones y un jubn, mientras que las mujeres llevan enaguas
en algn momento. Normalmente la acuacin es fiable. Los Targaryen y camisas. Las mejores prendas son las de seda, pero la mayora tiene
no devaluaron la moneda y el rey Robert tampoco lo ha hecho, al que conformarse con lino. Algunos conjuntos tienen ms capas entre
menos. An siguen en circulacin algunos ejemplares antiguos que, la ropa interior y la exterior, especialmente en los vestidos de las damas
como tienen un peso menor, son con frecuencia menos valiosos que nobles. Entre la gente respetable es inaceptable no usar ropa interior.
los actuales. Los cambistas ofrecen un servicio de conversin de divisas Las prostitutas suelen prescindir de ella.
antiguas o extranjeras cobrando un porcentaje del valor de las mismas. El conjunto bsico para los hombres consiste en una tnica y pantalones
Esto no quiere decir que no exista el trueque. De hecho, es algo comn o calzas, mientras que para las mujeres es un vestido. Un cinturn
en las zonas rurales, cerca del Muro y entre amigos en pueblos y ciudades. mantiene la ropa bajo control y ofrece un lugar del que colgar bolsas
Sin embargo, alguien nuevo en el pueblo har bien en llevar dinero con monedas y comida. Los zapatos o botas, normalmente de cuero,
contante y sonante, y pocos plebeyos rechazaran un pago al contado. protegen los pies. Los zapatos son normalmente de cuero blando y se
tiran cuando se han desgastado; las botas son ms duras y mucho ms
El comercio en los Siete Reinos es bastante activo dado que existe una caras. Una capa y un sombrero completan la vestimenta de viaje; la
gran diferencia entre lo que se produce en Dorne y en el Norte. Sin costumbre es quitarse ambos cuando se entra en algn sitio.
embargo, el transporte a larga distancia es caro y peligroso, por lo que
slo se utiliza para productos de lujo. El movimiento por tierra es unas
diez veces ms caro que por agua, lo que significa que casi todos los Los on untos si os
productos viajan en barco fluvial o de bajura, por lo menos durante parte
del trayecto. Lo que se encuentra en los grandes mercados son pieles del Un conjunto bsico es lo mximo que un plebeyo va a vestir en su vida.
norte, sedas y gemas del sur, y delicada artesana de diversa procedencia. Por supuesto, el dinero aumenta las opciones disponibles. Se puede teir
Tambin pueden encontrarse cereales, carne y pescado, pero estos el tejido de muchos colores, algunos de los cuales son caros, y no es raro
provienen casi exclusivamente de lugares cercanos. que los miembros de las casas nobles incluyan en su vestimenta una
referencia a los colores de su casa. Las telas pueden ser costosas. La
Los granjeros cubren sus necesidades bsicas con lo que cultivan en
seda y satn son elecciones caras pero hay otras posibilidades, como los
sus propias tierras, y compran el resto de productos que necesitan
bordados elaborados, o incluso los tejidos pintados, algo ms asequibles.
a vendedores ambulantes o en mercados locales. Pocas zonas rurales
Las ropas de precio ms prohibitivo, especialmente las destinadas a
tienen tiendas permanentes, aunque un lugar con un camino muy
mujeres, estn decoradas con pequeas joyas cosidas en intrincados
transitado puede tener una o dos posadas que vendan suministros de
diseos. Tambin es muy popular combinar ms de un tejido en una
primera necesidad. Los labriegos tambin pueden comerciar con lo que
sola prenda, bien sea con un trozo de otro color en la parte delantera
les sobra de sus cosechas, pero los impuestos generalmente les dejan
del vestido, por ejemplo, o forrando la pieza con otro pao que contraste
muy poco; los seores se quedan con la mayora del excedente.
y cortando el exterior para que se vea a travs. Las pieles se usan
Los pueblos y ciudades s permiten establecer tiendas permanentes habitualmente para embellecer prendas, a modo de ribete. Este tipo de
adems de contar con tenderetes y vendedores ambulantes. Los adorno es comn en las capas y sus variantes, como mantos o abrigos.
comerciantes callejeros suelen ofrecer comida preparada gritando las Algunos forros no son muy caros, pero otros, como la marta, s que lo
bondades de sus mercancas, bien sea Postres dulces! o Pastelillos son. Una capa de invierno puede estar confeccionada enteramente en
calientes!. Del mismo modo, hay tabernas, posadas y tiendas que piel.
venden tanto alimentos listos como ingredientes para cocinar.
Los vestidos de mujer estn diseados, en su mayora, con un escote
Las ciudades son tambin el hogar de los mercaderes ms prsperos. amplio para ensear los hombros y atraer atencin hacia el pecho, un
Algunos tratan con grandes cantidades de bienes bsicos, como cereales corpio ajustado, y una cada larga y ahuecada. Las faldas cortas son casi
o tejidos, pero casi la totalidad de los ms ricos comercian tambin con desconocidas. Unas enaguas son ms aparatosas que un taparrabos, lo
artculos de lujo, que en algunos casos son importados de ultramar. que significa que la vestimenta femenina no es apropiada para algunas
Algunos grupos o particulares adinerados se dedican a prestar dinero, actividades. Por esta razn, est aceptado socialmente que las mujeres

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usen ropa de hombre en algunas situaciones. Cmo de bien visto est La armadura de cuero se lleva sola y, normalmente, la usan los
depende de la actividad que se vaya a realizar. Una mujer que vista tnica exploradores o las levas. Aunque es mejor que nada, no puede parar un
y pantalones para ayudar a construir una casa no tendr problemas, golpe directo de una espada, mientras que una coraza s.
mientras que una vestida del mismo modo para luchar encontrara ms
prejuicios. Los hombres, sin embargo, no vestirn ropa de mujer a no ser
que estn desesperados por esconder su identidad. La omi a y a i a
La comida y la bebida son casi idnticas a lo largo y ancho de Poniente,
Las armas ara a ata a con la excepcin de Dorne, donde los gustos son muy diferentes. En su
mayora, la dieta consiste en cereales como trigo, maz, avena o cebada,
Las armas y armaduras son, en su mayora, propiedad de la nobleza de adems de una gran cantidad de verduras. Las ms importantes son los
Poniente; son artculos caros y a muchos nobles les asusta la idea de puerros, las cebollas, los nabos, los guisantes y las espinacas.
una muchedumbre de campesinos bien equipados. Aun as, en la mayor
Para el pueblo llano, la carne y el pescado son una delicia ocasional,
parte de los casos, no es ilegal que los plebeyos posean armaduras o
mientras que la nobleza puede comerlos todos los das. Las carnes ms
armas, y sera un insensato aquel que viaje por el campo sin algo para
comunes son la ternera, el cerdo y el cordero junto con el pollo, el faisn,
defenderse o guardias armados.
la perdiz y la paloma. El venado se comer tras una cacera exitosa, y en
ocasiones podr contarse tambin con jabal.
Las armas El pescado y el marisco son una parte importante de la dieta de aquellos
que viven cerca del agua, ya que se come tanto el de mar como el de
El arma ms apreciada es la espada, el arma ideal para un caballero. ro. Los pescados ms importantes son la trucha, el arenque, el salmn
Tambin son las ms caras ya que una buena hoja es difcil de forjar. y la lamprea, mientras que entre el marisco ms popular se cuentan
Hojas de mala calidad pueden lograrse fcilmente, afilando un lado las almejas, los mejillones, las langostas y los cangrejos. El pescado se
de una barra de metal fina, y distribuirse entre las levas en caso de conserva bien en salazn, de manera que se puede consumir lejos de
emergencia. Las armas forjadas en el castillo, fabricadas para la nobleza, donde se ha conseguido, incluso en las montaas.
son de gran calidad; generalmente mejores que aquellas producidas por
los herreros de las ciudades. Es poco probable que una de estas armas, Las frutas, como manzanas, peras, ciruelas, melocotones y naranjas,
creadas en una fortaleza, llegue a las manos de un plebeyo. son populares como postre, usando miel como edulcorante. La nuez
moscada y la canela son dos de las especias que se usan en postres
Las espadas ms raras y ms buscadas son las que fueron forjadas en la y vinos. El queso es una parte importante de la dieta y se fabrica de
antigua Valyria con su propio acero. Los secretos de cmo fabricarlas diferentes tipos, tanto blancos como azules.
se han perdido, aunque un puado de herreros conocen la clave para
volver a fundirlas y hacer espadas nuevas. Existen unos cientos de armas La mayor parte de las bebidas son alcohlicas, y la cerveza es popular
de acero valyrio en Poniente, y todas las conocidas se conservan como entre las clases bajas. El vino es la bebida de la nobleza, y se dice que
reliquias familiares en las casas nobles. En algunos casos, el objeto en s el mejor proviene del Rejo. Aun as, las opiniones difieren pues unos
es casi tan famoso como la persona o la casa que lo posee. Estas hojas prefieren las variantes dulces y otros las odian.
son ms resistentes, ligeras y afiladas que las dems, y su metal es oscuro, La cocina de Dorne pone el nfasis en las especias, de modo que sus
casi negro. platos pueden ser difciles de digerir por los norteos. Los lugareos
Existen tambin otras armas comunes. Casi todo el mundo lleva un tambin prefieren los vinos ms fuertes y secos. De todas maneras, la
cuchillo o una daga, ya que es prctico en muchas circunstancias. Las cocina local no es tan diferente como para confundir a los visitantes,
lanzas y las mazas son relativamente baratas de fabricar y, por ello, aunque puede disgustarles tener que comer algo de color rojo.
populares entre los soldados. Una lanza barata puede seguir siendo una
buena arma, pero no se puede decir lo mismo de una espada barata.
Comi as igrosas
Las arma uras La comida y la bebida son dos de los muchos peligros que se pueden
encontrar en Poniente; todo lo que se necesita es un poco de carne
Existen varios tipos de armaduras cuyo uso est muy extendido. Los pasada o de cereal estropeado para provocar dolores de estmago o, lo
escudos son casi universales, pues son baratos y extremadamente que es peor, envenenamientos. La gente bebe principalmente vino y
tiles. El ms sencillo consta solamente de un par de tablas unidas, e cerveza porque el agua es un cctel de enfermedades, especialmente en
incluso en este caso puede ser muy efectivo. Los nobles llevan escudos las zonas urbanas, donde est ms contaminada.
con refuerzos de acero, recubiertos de piel y adornados con elaborados Entre las clases altas se encuentra tambin siempre presente el riesgo
diseos, lo que aumenta mucho su coste pero apenas un poco su eficacia. de que alguien adultere la comida o la bebida de forma intencionada.
La armadura ms til, y cara, es la coraza, que consiste en varias placas Como el veneno es un arma terrible en manos de enemigos y asesinos,
de acero ajustadas al cuerpo, normalmente colocadas sobre una cota pues es relativamente fcil de administrar y difcil de rastrear, la nobleza
de malla y cuero acolchado. Estos elementos resultan caros incluso sin utiliza habitualmente los servicios de catadores. Se conocen muchas
ninguna decoracin, pero la nobleza normalmente les aade colores o toxinas raras y mortales en Poniente, y estn detalladas en las pginas
motivos. La Guardia Real, por ejemplo, lleva corazas blancas, y otros 130 -134 de Cancin de hielo y juego: El juego de rol.
nobles decoran sus armaduras de torneo con piedras preciosas. Las
protecciones del prncipe Rhaegar estaban tachonadas de rubes que se
perdieron cuando fue asesinado.
Aquellos que no pueden permitirse una coraza pueden llevar la cota
de malla y cuero que se viste bajo ella, y que proporciona por s misma
una buena proteccin. Tambin es posible aadirle un par de piezas
de coraza, un yelmo, un peto, o guardas para las articulaciones. Son
igualmente conocidas las mallas de anillas y de lminas, pero menos
comunes.

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,H T
Y Y D
La historia de Poniente ha sido lo suficientemente gloriosa para dar
a luz a canciones, historias y leyendas, lo que no ha impedido que
maestres y trovadores entre otros inventen incluso ms. Aqu no hay
espacio suficiente para mencionar ni siquiera las ms famosas.

istorias y y n as
El primer grupo de leyendas trata sobre la Edad de los Hroes y la
Era del Amanecer, y son historias que incluyen monarcas que reinaron
durante siglos, guerreros que realizaron grandes actos de caballerosidad
muchos aos antes de la creacin de las rdenes, y monstruos de una
envergadura tal como nunca se han visto en Poniente. Lgicamente, la
mayora de la gente instruida cree que todos estos relatos son inventados,
sobre todo porque los septones los escribieron por primera vez miles de
aos despus de acaecer los hechos que describen. De todos modos, la
posibilidad de que estn basadas en eventos reales no se debe descartar
en todos los casos.
El segundo grupo de historias, aquellas basadas en la Larga Noche y
en los Otros, son leyendas en las que pocos creen pero que igualmente
pocos descartaran totalmente. Los relatos sobre la llegada de los
misteriosos Otros, con el fro y la oscuridad del Norte, para destruir a
los hombres, y para ser derrotados y forzados a volver al otro lado del
Muro, son similares a las leyendas sobre la Edad de los Hroes. Con la
diferencia de que el Muro est ah, y la Guardia de la Noche tiene una
seal de peligro en caso de un ataque de los Otros. Nadie en el Norte
se atrevera a decir que estas historias son mentira, aunque pocos entre
los nobles y eruditos admitiran que se creen todo lo que en ellas se dice. Estas historias y canciones se cuentan en todo Poniente, de modo que
todo el mundo conoce alguna. Por otro lado, dado que la mayor parte
El siguiente grupo lo forman los cuentos basados en la Historia. Como de los habitantes no sabe leer, existen variantes regionales conservadas
cabra esperar, existen muchos sobre los Targaryen, descendientes de la de memoria (especialmente las ms picantes), y los mejores trovadores
cada Valyria que conquistaron Poniente a lomos de dragones. Todas se enorgullecen de conocer todas las versiones relevantes y de crear sus
las grandes casas tienen sus propios relatos sobre las hazaas de sus propios textos e historias.
ancestros, y cuyos detalles ms cambian cuanto ms antiguo es el hecho
que relatan. Relatar la versin errnea en un gran saln puede ser un
error fatal. Ejemplos de estos cuentos seran las historias de Aegon el
Caballero dragn o la Danza de Dragones. D M
Por ltimo, algunos de los cuentos son casi contemporneos. La Un nico idioma, conocido como lengua comn, domina Poniente.
conquista del trono de Robert Baratheon es ya material para la leyenda, Y aunque existen pequeas diferencias entre lugares distantes, los
como tambin lo son las hazaas de ser Barristan Selmy, capitn de la dornienses pueden comunicarse con los norteos sin dificultad. De los
Guardia Real. Es raro que existan varias versiones de una misma de distintos idiomas al otro lado del mar Angosto, el ms importante es el
estas narraciones, pero cualquiera con un poco de sentido comn sabe alto valyrio, el idioma del antiguo Feudo Franco, hablado ahora en las
cules no debe contar. ciudades de los esclavos. Adems de sta, tambin se pueden encontrar
otras lenguas como el braavosi (la lengua de Braavos), el ghiscari (el
Can ion s habla de Viejo Ghis, que sucumbi al Feudo Franco valyrio), etc.,
aunque todos estos idiomas se oyen muy pocas veces en Poniente, quiz
Las canciones se dividen en dos grandes grupos, las basadas en leyendas tan slo en los puertos de comercio.
y las que son puro entretenimiento. Las primeras se basan en las En el lejano Norte, al otro lado del Muro, los gigantes y algunos de los
historias que hemos mencionado anteriormente. Un ejemplo famoso de salvajes ms remotos tienen su propio idioma, pero pocos en Poniente
este grupo es la cancin Las lluvias de Castamere, que narra la venganza consideran que los brbaros tengan nada interesante que decir en su
de lord Tywin Lannister contra los Reynes, una familia aliada que le burda lengua.
desafi. Desde un punto de vista ms histrico, existe un elaborado
Tambin se usa la lengua de comercio, aunque difcilmente puede ser
conjunto de baladas que tratan el tema de la Danza de Dragones.
considerada un idioma ya que es ms bien una mezcolanza de la lengua
Entre las canciones de entretenimiento podemos encontrar las de amor comn, el alto valyrio y algunos dialectos, creada para hacer posible
como Dos corazones que laten a la vez, o ms cmicas y subidas de tono la comunicacin entre marineros y comerciantes. Es muy sencilla de
como El oso y la doncella. Algunas de estas tonadas tambin tienen aprender, pero tiene expresiones limitadas por lo que, aunque sirve
mltiples versiones, unas para cuando se est en compaa educada y perfectamente para regatear el precio del pescado, no es apropiada para
otra para cuando las nicas mujeres presentes estn a la venta. la poesa.

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para que ni siquiera la familia real pueda desafiarla directamente. Hace


siglos, Maegor el Cruel suprimi, quizs con acierto, la rama militar de
la Fe, por lo que sta ahora no dispone de soldados y su poder se basa
exclusivamente en su autoridad moral.
Casi todos los habitantes de Poniente son religiosos de un modo u otro.
La Fe, el culto a los Siete, es con mucho la religin ms profesada, pero Existen varias rdenes dentro de la Fe. Entre las ms conocidas se
aquellos que viven en el Norte todava reverencian a los innombrables e encuentran los hermanos mendicantes, que visten ropas sencillas y
innumerables dioses de los primeros hombres, los que se encuentran en caminan por las carreteras de Poniente pidiendo para su manutencin.
sus bosques de los dioses. El resto de credos es de menor importancia, Los septones que viven en septrios son conocidos como los hermanos
aunque algunos son una mera avanzadilla de religiones predominantes pardos y su existencia se desarrolla alejada del mundo, habiendo
en otras tierras. tomado votos especiales. Y la orden sobre la que se oyen ms historias:
las Hermanas Silenciosas. Estas mujeres han hecho un juramento al
Los i t Desconocido, no hablan, y se encargan de los muertos, siendo una de
sus obligaciones la de conducir a los difuntos de los nobles de vuelta a
sus casas.
La religin que venera a los Siete es tan predominante en Poniente
que se denomina simplemente La Fe. Fue importada por los invasores
ndalos, algunos de los cuales portaban la estrella de siete puntas de sus
dioses pintada o tatuada en la piel.
Los antiguos ios s
Los antiguos dioses son innumerables y no tienen nombres. Una vez
Los Siete son: la Vieja, el Herrero, la Madre, el Padre, la Doncella, el prevalecieron en todo Poniente, cuando eran venerados por los hijos
Guerrero y el Desconocido; la Vieja, la Madre y la Doncella son mujeres,
del bosque. Al llegar los primeros hombres, al principio lucharon con
el Herrero, el Padre y el Guerrero son hombres, y el Desconocido es
los hijos, pero ms tarde firmaron la paz y aceptaron a sus dioses.
ambos y ninguno. Cada uno de ellos posee un rea de influencia ms
Probablemente los hijos del bosque adoraban a los dioses en los claros
o menos definida: la Vieja se ocupa de la sabidura y el discernimiento;
del bosque, pero los primeros hombres plantaron los bosques de los
el Herrero de la creacin, en especial de la que se realiza a travs de
dioses, para poder adorarles dentro de los castillos y los pueblos.
la artesana de cualquier tipo; la Madre del amor paternal; el Padre
del mando y de la justicia; la Doncella de la inocencia, la alegra y la Los ndalos trajeron el culto a los Siete, y los antiguos dioses
juventud; el Guerrero del valor y del combate; y el Desconocido de la retrocedieron ante ellos. De todos modos, la Fe nunca busc eliminar
muerte. Mientras casi todo el mundo, tanto nobles como plebeyos, los a los antiguos dioses, y en algunas regiones se mantienen an fuertes:
trata como siete dioses, la doctrina de la Fe ensea que son siete aspectos casi todos los norteos adoran todava a las deidades antiguas, aunque
de un mismo Dios. pueden encontrarse pequeos septos en pueblos grandes. Por el
El culto tiene lugar en un edificio de siete paredes, llamado septo, en contrario, a pesar de que la Fe es mucho ms fuerte en el sur, casi todos
cuyo interior est representado cada dios, y aquellos que rezan encienden los castillos tienen un bosque de dioses, aunque se ve ms como un
velas delante de estas imgenes. El Desconocido casi nunca tiene ms jardn que como un lugar de culto. Tras el Muro, solo existen los antiguos
de un puado de candelas mientras que, en tiempos de guerra, la Madre dioses, y la Guardia de la Noche permite a sus nuevos miembros dirigir
y el Guerrero se encuentran tras muchas filas de cirios encendidos. La sus plegarias a los Siete o a los antiguos, sin hacer distinciones.
decoracin del septo depende de la riqueza de aquellos que lo mantienen: El culto a los antiguos dioses suele ser un asunto privado, incluso cuando
en un pueblo pequeo puede tener tan solo rudimentarios dibujos de varias personas se juntan para ello. El matrimonio puede ser contrado
los dioses pintados con carbn en la pared, en cambio el Gran Septo tanto en los bosques de dioses como en un septo. Los caballeros, sin
de Baelor en Desembarco del Rey posee vidrieras, mosaicos, estatuas embargo, son una creacin exclusiva de la Fe.
y superficies de oro. El culto privado consiste en rezar y encender velas
delante de las imgenes mientras que el culto pblico incluye himnos de
devocin y plegarias. Los Siete tambin aparecen en muchas canciones r ianos
populares que los tratan con ms o menos respeto.
Los arcianos son los grandes rboles que se encuentran en el corazn
A los sacerdotes de la Fe se les conoce como septones, si son hombres, y de un bosque de dioses. De corteza blanca, tienen grabadas caras que
septas, si son mujeres. En algunos lugares viven juntos, en instituciones resaltan en color rojo, y se dice que los antiguos dioses miran a travs
conocidas como septrios. A menudo, un pueblo pobre puede depender de ellas y que los hijos del bosque podan hacer lo mismo. Los arcianos
de un septn itinerante para que se acerque, celebre los servicios y tambin crecen de forma salvaje y an son tratados como algo sagrado
escuche las confesiones cada pocas semanas. Tanto los septones como incluso cuando no han sido grabados. En algunos lugares, la gente
las septas son clibes y, en general, tambin se espera que sean castos. afirma que las caras lloran cuando se aproxima una tragedia, pero pocos
La proporcin de virtud y corrupcin entre los sacerdotes se asemeja a creen en esas historias.
la que hay entre el pueblo llano, de tal forma que hay tanto santos como
villanos, pero la mayora son simplemente humanos. Es necesario tener No todos los bosques de dioses cuentan con uno de estos rboles, pero
algo de instruccin para convertirse en septn y casi todos ellos saben aquellos que carecen de l dan la sensacin de estar incompletos. Un
leer, algunos incluso son eruditos (la mayor parte de las leyendas del bosque de dioses puede perder su arciano porque ste resulte daado, y
pasado lejano de Poniente han sido escritas por ellos). Por otro lado, algunos, como el bosque de dioses del Nido de guilas, estn en lugares
un sacerdote de pueblo puede no saber leer y recitar de memoria las en los que es imposible que crezca uno.
oraciones necesarias. En cualquier caso, saber eso ya sera ms educacin
que la que los ms pobres reciben.
E Dios hoga o y
La Fe est encabezada por el Septn Supremo, que reside en el Gran
Septo de Baelor. El siguiente rango es el de los Muy Devotos, que son
los responsables de elegir al nuevo dirigente de la Fe cuando el anterior
Dios a torm nta
muere. En dicho proceso, el septn supremo renuncia a su nombre, lo El Dios Ahogado es el dios de los hombres del Hierro, habitantes de
que puede hacer la historia algo confusa. La eleccin es libre, incluso las Islas del Hierro. Es un dios severo que est en constante guerra con
el rey no puede ejercer ms que una ligera presin, ya que la Fe tiene el Dios de la Tormenta, un conflicto que se extiende hasta influir a
races lo suficientemente fuertes entre el pueblo y la nobleza como sus seguidores, aunque si el Dios de la Tormenta tiene creyentes, stos

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mantienen su fe en secreto. El Dios Ahogado es el dios del mar y del


pillaje, y sus sacerdotes ofrecen las bendiciones derramando agua salada
sobre las cabezas de los creyentes. Todos los hombres del Hierro son
ahogados simblicamente al nacer, sumergindoles en o ungindoles
con agua salada, pero el sacerdocio se reserva para aquellos que realmente
casi se asfixian en el mar, lo que requiere la inmersin hasta perder el
conocimiento y tragar el lquido. Algunos hombres se convierten en
sacerdotes porque se ahogaron y sobrevivieron, pero tambin es posible
hacerlo mediante un ritual. En este caso, un ordenado mantiene al
postulante bajo el agua para despus sacarlo y resucitarlo antes de que
muera (la mayora de las veces). Estos hombres son conocidos como los
hombres ahogados y, aunque que no todos los son sacerdotes, todos los
sacerdotes son hombres ahogados.

a r hoyn
La Madre Rhoyne es la deidad ms importante de los hurfanos de
Sangreverde en Dorne. Es una personificacin de su hogar ancestral,
el ro Rhoyne, y tambin es conocida como Madre Ro. Su culto no
se extiende ms all de los hurfanos, a pesar de que la mayora de
dornienses claman tener sangre de Rhoyne.

h or, or a Luz
Rhllor es un dios importante al otro lado del mar Angosto que todava
tiene que penetrar en Poniente, aunque sus sacerdotes rojos son bastante
numerosos en Dorne. Es un dios de luz y fuego y est en lucha constante
contra un enemigo annimo, posiblemente innominado o incluso
innombrable, que gobierna la oscuridad y el fro. Sus servidores son
conocidos como sacerdotes rojos (o sacerdotisas rojas, si son mujeres)
por el color de las ropas que visten y por sus ritos basados en las llamas.
El ms importante son las hogueras que se encienden cada da al
anochecer como splica a Rhllor para que traiga el amanecer.
Los seguidores de Rhllor creen en una profeca que habla de un gran
guerrero llamado Azor Ahai que vendr al mundo, portando una espada
de fuego y trayendo a los dragones a la vida, e inclinar la balanza en la
guerra contra la oscuridad. Aunque esta profeca no es muy conocida en
Poniente, cualquier seguidor de Rhllor la puede relatar.
Muchos rumores dicen que los sacerdotes rojos tienen poderes mgicos,
ven el futuro en las llamas y portan espadas flamgeras. Probablemente
Thoros de Myr sea el ordenado de Rhllor ms conocido en Poniente ya
que es frecuente verle combatir en torneos con una espada en llamas.
Algunos las consideran mgicas mientras que otros creen que se trata de
fuego de alquimia y un suministro constante de espadas.

tras r igion s
El mundo est lleno de dioses y monstruos, y sus santuarios e dolos
llenan ciudades y ruinas por igual. A lo largo de las costas de Poniente,
los marineros erigen pequeos santuarios dedicados a dioses extraos,
a menudo una amalgama de figuras entendidas a medias y creencias
encontradas en sus viajes. Al otro lado del mar Angosto, el Dios
Ahogado, el Dios de la Tormenta, la Fe y una mirada de otras religiones
se desvanecen a medida que las gentes que habitan all abrazan a sus
propios dioses. Aunque el Seor de la Luz tiene un gran nmero de
fieles en las nueve Ciudades Libres, su influencia disminuye una vez se
sobrepasa el cinturn de la civilizacin, al adentrarse en el mundo salvaje
de las sociedades primitivas. Cuando se viaja al extranjero, una persona
aprende rpidamente a guardarse su devocin por si acaso ofende a otros
con su celo, o por si teme sentirse ofendido cuando otros lo ridiculizan
tratando sus creencias como si fuesen una fantasa.

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D D
El resto de requisitos para ser armado son algo imprecisos, pero los
principios bsicos estn claramente fijados: los caballeros deben ser
valientes y leales, y no recurrir a artimaas en la batalla; deben defender
a los dbiles e inocentes, en especial a los nios, ser respetuosos con todas
B las mujeres y ser corteses con todos; deben tener modales impecables,
y deben luchar montados a caballo y armados con metal, utilizando las
armas tradicionales como son la espada y la lanza, aunque en esto ltimo
Ser nombrado caballero es un ttulo honorable, tanto en sentido militar existe mayor flexibilidad.
como religioso. El cargo est limitado a los varones, pero no slo a los
nobles, ya que es posible que un plebeyo se convierta en caballero, si Algunos interpretan los dems principios con mucha manga ancha.
bien los bastardos lo tienen prohibido por ley. Un hombre puede lograr Limpieza puede querer decir un bao al ao, lo necesite o no. La
el ttulo por mritos propios, y no por nacimiento. Los caballeros son lealtad, en especial para los caballeros errantes, puede ser efmera,
diestros en armas; corteses y honorables; limpios y grciles; elegantes y durando tan slo hasta que queda claro cul ser el resultado de la
resistentes, y usan el ttulo ser antes de su nombre. batalla. E incluso el uso de artimaas es discutible, ya que lo que para
uno es juego sucio, para otro puede ser su golpe maestro. Las lneas que
Esa es la teora. La prctica es, naturalmente, un poco diferente. Ms separan la cobarda de la discrecin y la valenta de la temeridad suicida
en el sentido de que hay algunos caballeros que no cumplen con estos son difusas, y el problema que tienen los dbiles e inocentes es que no
supuestos que en el de que la institucin est moralmente corrupta. Por pueden hacer nada si les ataca un caballero, circunstancia de la que se
supuesto, algunos fallan espectacularmente en lograr los ideales, pero aprovecha un preocupante nmero de ellos. De la misma manera, el
incluso ser Gregor Clegane puede presumir de cumplir uno de los respeto hacia las mujeres suele limitarse a mujeres nobles cuyos padres,
requisitos del caballero: es un guerrero imponente. maridos o hermanos son tambin caballeros.
En realidad, la destreza con las armas es el aspecto ms importante para Sin embargo, todos reciben el tratamiento de ser.
un caballero y es por esto que todos ellos son, al menos, competentes
en batalla. Un noble sin intereses o habilidades militares ni buscara ni
recibira el ttulo de caballero. En principio, no es deshonroso para un Ca a ros rrant s
aristcrata no recibir en ttulo, pero algunas familias tienen ideas fijas
Los caballeros errantes* son la clase ms baja de caballera, y se les llama
sobre qu tipo de hijos deberan tener. No obstante, la destreza militar
as por su costumbre de dormir bajo los setos junto con vendedores
tampoco es suficiente por s sola; los mercenarios no pueden convertirse
ambulantes, juglares y domadores de osos.
en caballeros solo por pedirlo.
La mayora de los otros ordenados creen que no son muy diferentes a
El aspecto religioso tambin es importante y, aunque la ceremonia
sus compaeros de viaje, algo en lo que los caballeros errantes estn de
puede ser muy sencilla, est muy ligada a la Fe, implicando, cuando
acuerdo, si bien, por razones distintas.
menos, una invocacin a los Siete. La ceremonia ms frecuente supone
una vigilia de una noche en un septo, con el pretendiente vestido con La caracterstica principal de un caballero errante es que es pobre para ser
ropas sencillas, antes de que sea armado por otro caballero y ungido por ordenado. Aunque casi todos poseen un caballo; una armadura metlica,
un septn. No se suele exigir una profunda devocin, pero los hombres en ocasiones simplemente una cota de malla, de anillas o de escamas,
que son fieles a otras religiones, y en particular los que adoran a los y una espada; y estas posesiones son suficientes como para convertirles
antiguos dioses, no pueden recibir el ttulo. en ricos en comparacin con la mayora, dado que no pueden vender
nada de ello, toda su riqueza est inmovilizada, y no les queda mucho
Sin embargo, un noble que es hbil con las armas y que est dispuesto dinero para gastar en nimiedades como comida o alojamiento. De ah la
a tomar parte en las ceremonias de la Fe, puede convertirse en caballero importancia de dormir bajo los arbustos.
si as lo desea. A pesar de que cualquier miembro de la orden puede
armar a otro, tiene mayor prestigio ser nombrado por alguien con Todo esto quiere decir que un caballero errante necesita trabajo.
una alta posicin social, y el ms prestigioso, claro est, es el rey. Un Algunos ofrecen su ayuda a los caminantes, para protegerles cuando
caballero que le conceda el ttulo a alguien que demuestre ser indigno de cruzan puentes, aunque, dado que el caballero errante es el nico
l pronto se ver ridiculizado, y probablemente tambin ser desafiado peligro presente, la mayor parte de la gente considera esta prctica
en duelo por otros pares a los cuales estos temas les preocupen, lo que un robo, y es probable que otros caballeros aparezcan para limpiar
hace que estos desafortunados nombramientos sean poco habituales. esa mancha en el honor de la orden. Otros caballeros errantes buscan
Si el candidato pertenece a una familia noble, las exigencias suelen reclamar su justa herencia de manos de los usurpadores que se la han
ser casi exclusivamente marciales, pero para los plebeyos los requisitos arrebatado, y este tipo de incidentes se caracterizan a menudo por los
son mucho ms duros, y ms le vale a aquel que nombre un caballero asaltos y el bandidaje. As suele ser por lo menos hasta que el errante
de origen humilde estar seguro de que el pretendiente ser una buena consigue lo que reclama, lo que a su vez da lugar a nuevas represalias.
adicin a la orden. Como resultado, cuanto ms bajo sea el estatus social El empleo ms comn es trabajar para un noble que necesita de una o
del nuevo miembro, ms probabilidades hay de que se comporte como dos espadas extras por un tiempo, para ser despedidos en cuanto dejan de
se supone que debera hacerlo. Por supuesto, tambin hay ordenados
de alta cuna que mantienen estos ideales. Segn la mayora, el prncipe * Ndt: En el original, Hedge Knight. Esta expresin significa literalmente
Rhaegar Targaryen era uno de estos caballeros. caballero seto.

P igro n D s m ar o y

La aventura de CHFJR, Peligro en Desembarco del Rey, proporciona una descripcin detallada de un torneo organizado por el rey, incluyendo
los distintos campeonatos que se pueden celebrar y el tipo de intrigas que son habituales en estos eventos. El escenario tambin ofrece reglas
ms detalladas sobre las justas y pautas para el resto de competiciones. Los narradores interesados en desarrollar un relato ambientado en un
torneo deberan echarle un vistazo.

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tener utilidad. Esto es lo que los distingue de las espadas juramentadas,


que al menos tienen algo de estabilidad, mientras que la vida de un
caballero errante es, por norma general, la de un trotamundos.
Sin embargo, a pesar de tener un estatus bajo, su posicin no es
desesperada ya que, si el caballero es hbil, virtuoso y tiene una buena
racin de suerte, hay bastantes probabilidades de que llegue a convertirse
en una espada juramentada, un sirviente, o incluso un caballero
hacendado en el futuro. Los ms peligrosos son los que han tenido una
posicin ms alta pero la han perdido debido a su incompetencia o su
villana, ya que no es probable que vuelvan a ascender y, por esta razn,
sienten que no tienen nada que perder.

r i a
La herldica es la prctica de dibujar emblemas personales en escudos
y estandartes, de manera que se pueda identificar claramente al dueo.
No est regulada, as que en principio cada uno puede elegir el emblema
que desee, si bien en la prctica existen ciertos lmites.
En primer lugar, el emblema tiene que ser fcil de reconocer en el fragor
de la batalla; despus de todo, para eso sirve la herldica. Esta regla
implica que los escudos de armas tienen que ser simples, tpicamente no
hay ms de tres imgenes sobre un fondo sencillo, y que dos caballeros
no pueden tener las mismas armas. No hay un mecanismo formal para
resolver los conflictos al respecto, pero son bastante raros, ya que ser
confundido con otro en el campo de batalla puede ser mortal.
En segundo lugar, la mayor parte de las casas nobles tienen sus propios
diseos, y las variantes de estos dibujos slo son adoptadas por los
miembros de la casa en cuestin. Algunos ejemplos son el lobo huargo
de los Stark, la trucha de los Tully, o la flor de los Tyrell. Ser Loras, el
Caballero de las Flores, suele llevar tres flores en su escudo. Alguien
ajeno a una de las grandes casas que ose imitar su herldica sin permiso
ser, con toda probabilidad, perseguido para que enmiende su error.
Pero, aparte de esto, un caballero puede elegir su propio diseo y
cambiarlo cuando quiera. Algunos combinan las armas de la casa de su
madre con las de su padre, una situacin que suele darse cuando ambos
progenitores pertenecen a grandes dinastas, pero poco frecuente, ya que
hace que las armas sean complicadas y difciles de reconocer a simple
vista. Del mismo modo, tampoco son frecuentes los cambios, ya que
puede que el resto no recuerde qu escudo de armas est utilizando
ese caballero en ese momento. Las armas de un ordenado suelen hacer
referencia a su casa; a algn acontecimiento importante, por ejemplo las
armas de ser Davos incluyen una cebolla, o son un juego de palabras con
su nombre. La razn ms comn para cambiar el diseo suele ser un
nuevo evento de relevancia: si un caballero matase un dragn, en caso
de quedar alguno vivo, es probable que incluyese un dragn muerto en
sus armas, ya que uno vivo indicara una filiacin con la casa Targaryen,
cosa poco probable.

Los torn os
Los torneos son la forma de entretenimiento ms popular entre
los caballeros. En esencia, son batallas estructuradas en las que los
contendientes tienen la oportunidad de lucir sus habilidades. Aunque
el elemento principal sea la violencia acordada, las justas y las batallas
reales tienen bastante poco en comn.
Todos los torneos los organiza un seor, que es el que decide cules
sern las competiciones, los requisitos para entrar y los premios para
los ganadores. Al rey Robert le gustan estas contiendas y suele ser
generoso con las recompensas, pero tiene tendencia a dar poco tiempo
para organizarlos, lo que hace que queden deslucidos. El gran torneo
de Harrenhal fue respaldado por el rey y organizado con la antelacin
suficiente, lo que hizo que se convirtiera en un acontecimiento que
todava se recuerda dcadas ms tarde. Por otro lado, un seor menor

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M T D
puede organizar un evento de escala menor para celebrar la onomstica
de su hijo, invitando a los vecinos y ofreciendo como premio nada ms
que el honor de haber ganado y, dado que muchos caballeros disfrutan
participando en estos enfrentamientos, este tipo de recompensa no
implicara necesariamente que nadie se presentase.
A pesar de que la mayora de la gente asocia, correctamente, a los
UD D
caballeros con los torneos, no hace falta ser uno para participar. Thoros Los maestres de la Ciudadela son los sabios de Poniente, exclusivamente
de Myr no pertenece a la orden y, dado que es un sacerdote del Seor varones, que se forman en la Ciudadela en Antigua, bajo la tutela de los
de la Luz, es bastante difcil que llegue a formar parte de ella, pero archimaestres. Llevan una cadena alrededor del cuello, smbolo de su
suele competir. Incluso las mujeres pueden participar, en teora, pero voto de servicio, cuyos eslabones estn fabricados cada uno de un metal
es muy raro que lo hagan. Algunos torneos, en concreto en el Rejo, les diferente, y representan el dominio de sus campos de estudio: el oro es
estn vedados a quienes no ostentan el ttulo, pero esta restriccin es la el dinero y la contabilidad; el hierro es el adiestramiento de cuervos; el
excepcin y no la norma. acero es el arte de la guerra, etc. La mayor parte de los maestres viven
Las contiendas en estos eventos son de naturaleza marcial, pero pueden en los castillos, al servicio del seor correspondiente, sea quien sea, ya
presentarse en muchas formas. Las justas son muy populares, y es raro que su lealtad se la conceden al ttulo y no a la persona que lo ostenta.
que se celebre un torneo sin ellas. En esta competicin, los participantes No hay requisitos formales para entrar a estudiar en la Ciudadela,
se dividen por parejas y cargan el uno contra el otro a caballo, armados aparte de ser hombre, y la formacin lleva aos. La mayor parte de los
con lanzas romas, con el objetivo de desmontar al oponente, mientras novicios forjan uno de los eslabones de la cadena al ao, a otros les lleva
procuran mantenerse sobre su propio caballo. Las justas se organizan hasta cinco veces ms, e incluso los alumnos ms excepcionales slo
normalmente como una competicin eliminatoria, pero pueden hacerse consiguen forjar tres al ao. La institucin no paga a los estudiantes,
de otras maneras: un contendiente puede tener que derrotar a una serie as que slo pueden permitirse acudir quienes disponen de algn tipo
de campeones, o puede que todos los participantes tengan que luchar de manutencin, lo que en la prctica significa que slo los hijos de los
entre ellos, de uno en uno. nobles o de los plebeyos ricos lograrn ser maestres. Aun as, la ausencia
Otra competicin popular es la contienda, que es bsicamente una de requisitos formales no es simple retrica: el hijo de un plebeyo puede
batalla con armas romas en las que se intenta no matar a nadie. En este convertirse en archimaestre sin tener que enfrentarse a prejuicios, pero
caso tambin hay varias frmulas de organizacin ya que, mientras en sus posibilidades de ser elegido Gran Maestre son, en el mejor de los
algunos casos la contienda se prolonga hasta que slo queda un hombre, casos, muy pocas. Aunque los archimaestres aseguran que cuando
declarado campen, en otros los participantes se dividen en equipos y el eligen al Gran Maestre slo tienen en cuenta sus habilidades, se podra
objetivo es conseguir la bandera del rival. argumentar legtimamente que tener sangre noble es una cualidad
importante cuando hay que negociar con el rey.
Tanto las justas como las contiendas son peligrosas, y las muertes
accidentales son preocupantemente comunes. Aunque en muchos casos Los candidatos pronuncian sus votos cuando completan sus estudios
resultan sospechosas es casi imposible probar nada. El simple hecho de iniciales, renunciando al nombre de su casa (si es que lo tienen) y jurando
que cientos de personas hayan visto cmo un caballero mata a palos a celibato. Este juramento demuestra supuestamente su independencia y
quien ha violado a su hermana, no prueba que no fuese simplemente un dedicacin, y la mayora siguen estudiando y forjando eslabones toda
lamentable accidente en el torneo. Sin embargo, la gente tiene derecho la vida, por lo que la cadena de un archimaestre tiene normalmente
a tener sus sospechas y stas pueden dar lugar a conflictos posteriores. docenas de eslabones, en todos los metales imaginables.
Ms all de estas dos competiciones, es posible casi cualquier otro Los archimaestres son los catedrticos reconocidos de un campo de
enfrentamiento marcial. Las competiciones de tiro con arco son estudio en particular, y se les concede alojamiento en la Ciudadela,
probablemente las ms populares en la lista, pero tambin se dan los adems de una mscara y un bastn del campo de conocimiento en
duelos, las batallas en barco (o, por lo menos, en barca), los sitios, y los cuestin. Conservan su puesto hasta la muerte o el retiro, en la mayor
asaltos a falsos castillos. parte de los casos, y se renen en Cnclave para determinar cundo han
La mayor parte de los participantes se alojan en pabellones, tiendas cambiado las estaciones y elegir a un nuevo Gran Maestre.
redondas con el escudo de armas del caballero estampado fuera. Estas, a Entre los muchos campos de estudio que pueden elegir los maestres,
menudo, son tan espectaculares como se pueda permitir el dueo, ya que algunos son ms populares que otros, siendo el ms importante el de la
son un medio aceptado de mostrar la riqueza. Incluso los reyes suelen curacin, representado por un eslabn de plata. Es raro el maestre que
alojarse en pabellones durante los torneos, segn marca la tradicin. no forja esta pieza.
Los torneos son importantes eventos sociales en los que el vencedor en El segundo ms importante es el adiestramiento de los cuervos,
la justa o en la contienda adquiere una gran ventaja a la hora de moverse representado con un eslabn de hierro negro. Esta habilidad se refiere
en sociedad. En ocasiones, esta idea se vuelve ms formal, permitiendo a la cra y el entrenamiento de las aves para enviar mensajes ya que,
al vencedor ungir a la Reina del Amor y la Belleza o similar, aunque aunque a veces los cazadores disparan a los cuervos, son sin duda alguna
algunos se han dado cuenta de que, hacer esto, suele traer complicadas el medio de comunicacin ms rpido de Poniente, y un maestre sin este
consecuencias si ocurre que el ganador le otorga ese ttulo a alguien que eslabn lo tendra difcil para encontrar empleo en la mayor parte de los
no sea su mujer o su prometida. Pero eso no impide que el vencedor, castillos. La mayora de estas aves son negras, por supuesto, pero en la
ebrio de orgullo por el reciente xito, elija a la ms hermosa de entre las Ciudadela tambin cran cuervos blancos que slo se usan para anunciar
damas presentes, sin importar quin sea. la llegada del invierno.
Un tercer eslabn de especial importancia es el de acero valyrio gris,
que representa el estudio de la hechicera. Este eslabn no es comn, de
hecho, menos de uno de cada cien maestres lo forja. Su rareza se debe
a que la hechicera parece no funcionar pues, si bien se cree que hubo
un tiempo en que s lo haca, en los das de la Alta Valyria, ese poder
ha abandonado el mundo. Parte de la iniciacin de un recin llegado
consiste en pasar una noche en una habitacin cerrada con una vela
valyria de obsidiana y en la que podr tener luz si consigue encender

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la vela, algo que la hechicera afirma que es posible. Por supuesto, no


puede, y la ceremonia le ensea al iniciado los lmites del conocimiento
y la necesidad de humildad para enfrentarse al mundo.

i inas
Los maestres que estudian curacin aprenden mucho sobre medicinas
y cmo ayudar a que stas hagan su trabajo ya que, a pesar de que
en Poniente no existen muchos remedios que realmente curen las
enfermedades, s hay unos cuantos que ayudan a aliviar los sntomas,
permitiendo mejorar al paciente. Los ms importantes son los que
tratan el dolor: el vino del sueo y la ms fuerte leche de amapola.
Ambos causan somnolencia, y los dos pueden ser peligrosos en grandes
cantidades o si se toman repetidas veces. Mascar corteza de sauce
tambin surte efecto y, aunque no es tan fuerte, es menos peligrosa.
Las heridas se limpian normalmente con vino hirviendo o se curan con
fuego myriense o leche de fuego, dado que ambos queman al contacto
con la piel. Para lo mismo tambin pueden usarse gusanos si una herida
se est pudriendo, ya que se comern las partes corrompidas. Los
maestres tambin saben coser heridas, y pueden usar cataplasmas de
semillas de mostaza, ortigas y humus para prevenir infecciones, mientras
que se valen de las sanguijuelas para drenar la sangre corrompida que se
acumula en las heridas.
Aunque todava hay lesiones y enfermedades que no se pueden curar,
un noble que tenga acceso a un maestre competente podra sobrevivir
a algo tan traumtico como una mano amputada. De hecho, es esta
habilidad para curar la que otorga a sus practicantes casi todo su respeto.

n nos
La habilidad contraria a la de sanar es la de perjudicar, y muchos maestres
saben bastante sobre venenos. Este conocimiento tiene su uso legtimo,
ya que es difcil neutralizar un veneno que no conoces aunque, por otro
lado, la posibilidad de hacer un mal uso de esa sabidura siempre es algo
En rm a s
presente. Poniente no se libra de las enfermedades, aunque por suerte no se ha
vuelto a producir en aos nada parecido a la Gran Epidemia Primaveral
Entre los txicos comunes se cuentan la belladona y el polvo gris,
que mat a un tercio de la poblacin en muchas ciudades, y que actuaba
extrados de una planta y un hongo respectivamente; tambin son
tan rpido que un hombre que estuviese sano por la maana poda estar
conocidos los venenos provenientes de animales e insectos, como los
muerto al anochecer.
de basilisco o de mantcora, aunque son ms difciles de recoger. El de
mantcora es especialmente fuerte, y se puede tratar para que funcione Hay una gran variedad de catarros leves, fiebres y gripes, que raramente
ms lentamente, haciendo que la vctima muera sufriendo una lenta resultan mortales ni incapacitantes. La disentera, sin embargo, puede
agona. provocar la muerte. Las prostitutas suelen padecer enfermedades
venreas, y los que las sufren no suelen encontrar demasiada compasin,
Entre los venenos poco comunes se encuentra el estrangulador, extrado
si bien la mayora de stas provocan efectos leves, no dejan de ser
de una planta que slo se da en el mar de Jade, y que mata cerrando
embarazosas.
la trquea y provocando que la vctima se asfixie. Es una sustancia
con la que matar a un rey, y los monarcas lo saben, razn por la cual Existen unas cuantas enfermedades que son especficas de la infancia,
tienen catadores. Las lgrimas de Lys son inodoras e incoloras, y matan como la muy comn varicela, pero que nunca matan a nadie mayor de
atacando al estmago y los intestinos. diez aos. Una vez superadas, se adquiere inmunidad ante ellas, pero
los adultos que no las hayan sufrido de nios todava pueden verse
Tambin hay algunos txicos ms ambiguos como el t de la luna, que
infectados. El escamado gris, rara vez mortal en nios pero casi siempre
provoca abortos, lo que hace que algunos maestres se muestren reacios
fatal en adultos, vuelve la piel de ese color y la hace dura como una roca,
a considerarlo medicina; o como el dulce sueo, que en pequeas dosis
dejando desfigurados a aquellos que sobreviven.
ayuda a dormir, pero en grandes dosis mata. De hecho, la mayora de los
remedios matan si se utilizan en grandes dosis; el problema del dulce Otras enfermedades se quedan con el afectado para toda la vida, como
sueo es que la cantidad fatal es bastante pequea, por lo que un maestre los temblores, que provocan episodios de sacudidas incontrolables, en
debe tener mucho cuidado al administrarla. especial cuando el enfermo est nervioso o emocionado. Estos ataques
pueden ser fatales si no se toman precauciones.
Tal y como se explica en la pgina 20, los venenos se suelen administrar
con la comida o la bebida, lo que ayuda a enmascarar su sabor y su Aun as, a pesar de que las enfermedades son comunes, los nobles tienen
olor. Por este motivo, las cocinas de los nobles suelen estar protegidas, ms posibilidades de morir a manos de otra persona que a causa de una
y se emplean catadores para salvaguardar la vida de sus seores. Aun dolencia comn. Afortunadamente, los maestres son bastante diestros
as, en ocasiones, los envenenadores inteligentes consiguen superar esta cuando se trata de enfrentarse a una plaga, pero no hay mucho que
medida, y hay tantas muertes de nobles a causa de una copa envenenada puedan hacer cuando un asesino ha estrangulado a alguien mientras
como por el filo de una espada, si no ms. dorma.

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PTU 2: U TU D P T

Poniente
Los Siete Reinos

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PTU 2: U TU D P T

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C P L 3: DE E B C DEL E

Desembarco del Rey es el corazn de los Siete Reinos. Fue construida


por Aegon el Conquistador en el lugar que toc tierra por primera vez
en Poniente, cuando inici la Guerra de la Conquista, y la ciudad ha
H T
sido el centro del poder militar, econmico y poltico desde entonces. Para ser una ciudad de este tamao y tan importante para los Siete
Desde que fue fundada hace ms de trescientos aos, Desembarco del Reinos, Desembarco del Rey es relativamente joven, por lo menos
Rey ha ido creciendo hasta convertirse en la ciudad ms grande del
comparada con las Ciudades Libres ms all del mar Angosto o con
reino, con una creciente poblacin que supera el medio milln.
Antigua en las profundidades del Dominio. De hecho, Desembarco
La ciudad ocupa ese lugar prominente porque es el hogar de los del Rey slo tiene unos irrisorios trescientos aos de antigedad.
dirigentes de Poniente y el centro del comercio con el resto del mundo. Sus orgenes se remontan a los tiempos de sangre y conquista,
Todos los caminos llevan a Desembarco del Rey, y las calles estn llenas
cuando Aegon puso por primera vez su pie en Poniente y comenz
de panaderos y herreros, ladrones y prostitutas, espadas de alquiler y
su campaa para aplastar a los reyes ndalos y construir un nuevo
caballeros, exticos extranjeros de las Ciudades Libres y sencillos
granjeros de los extremos ms alejados de los Siete Reinos. Aqu uno imperio sobre las cenizas de la antigua Valyria.
puede encontrar casi cualquier cosa, y la ciudad es un lugar peligroso e Antes de la llegada de Aegon las tierras en las que ahora se alza
intrigante que explorar. Desembarco del Rey eran unas colinas boscosas, una regin tranquila

Catelyn saba que haca trescientos aos las colinas estaban pobladas de bosques, y tan
slo un puado de pescadores viva en la orilla norte del Aguasnegras, donde aquel ro
profundo y rpido desembocaba en el mar. Fue entonces cuando Aegon el Conquistador
lleg en barco desde Rocadragn. All fue donde su ejrcito pis tierra y all, en la colina
ms alta, construy su primera y rudimentaria fortificacin de madera y barro.
- Catelyn Stark, al divisar Desembarco del Rey

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PTU 3: D MB D Y

habitada por sencillos pescadores que se ganaban su sustento


faenando en el ro Aguasnegras. Este modo de vida cambi cuando Pu rta o (Pu rta Lo aza )
los Targaryen llegaron ya que eligieron este sitio como el punto de De entre todas las puertas, la Puerta del Ro o Puerta del Lodazal
partida de su invasin. Utilizaron los antiguos rboles para construir es la ms concurrida. La Puerta del Ro se abre al ro Aguasnegras
un basto reducto de madera. Aprovecharon las colinas para construir por el sudeste y tiene un trfico regular en todo momento, ya que
las murallas y reforzar el rudimentario refugio para sus legiones. un montn de gente la utiliza a diario para realizar sus negocios.
A medida que los Targaryen cosechaban una victoria tras otra y Cualquiera que vaya o venga de los muelles por cualquier razn
llenaban sus cofres con los despojos y los tributos de los seores la utiliza, desde los vendedores de pescado y los mercaderes hasta
derrotados, la fortaleza creci, tomando la forma de una verdadera los obreros y los miembros de las casa nobles que han llegado a
ciudad. Cuando la victoria de Aegon sobre los reyes de Poniente fue Desembarco del Rey en barco.
completa, se estableci en Desembarco del Rey e instaur en ella la
sede de su poder. Hizo que fundiesen las espadas de sus enemigos
derrotados y que las uniesen para formar el Trono de Hierro, el
smbolo de la dinasta Targaryen y el peligroso asiento que ocuparan
Pu rta a
todos los reyes posteriores. Esta puerta da paso a las explanadas que se extienden a lo largo de la
Tras Aegon, Desembarco del Rey continu creciendo. Sus sucesores ribera del ro hacia el sur. Un rea abierta que los reyes han usado con
construyeron sobre lo que haban realizado los reyes que les frecuencia para celebrar festivales, torneos y eventos similares.
precedieron, reemplazando las paredes de tierra por muros de piedra.
Aparecieron castillos y fortalezas en el centro de la ciudad y los
campesinos se juntaron a la sombra de estas imponentes estructuras
Pu rta L n
para ganar la proteccin de su Rey. Baelor el Santo erigi el Gran La Puerta del Len se alza en el sur de la ciudad, permitiendo el acceso
Septo, y la ciudad tom el aspecto que mantiene en la actualidad. al interior de la ciudad desde el Camino Dorado. Es posible que esta
No todos los aos han sido buenos en Desembarco del Rey. Hace puerta reciba su nombre de la casa Lannister y de su larga relacin con
aproximadamente un siglo, la Gran Epidemia Primaveral reclam la el Trono de Hierro, aunque nadie puede decir qu hay de cierto en esta
ciudad y barri a la mayora de sus habitantes. Se declararon enormes historia.
incendios por todo Desembarco del Rey y casi toda la comunidad
ardi hasta quedar reducida a cenizas. En los aos siguientes la
ciudad se recuper y creci ms fuerte que nunca. Pu rta os Dios s
Recibe este nombre por su proximidad al Gran Septo de Baelor. La

Geografa entrada est decorada con figuras exquisitamente talladas cuyos ojos
parecen seguir a cada persona que atraviesa la puerta.

Puede que Desembarco del Rey sea la sede del poder de Robert
Baratheon, el corazn y el alma del siempre cambiante tapiz de polticas Pu rta i a
e intrigas, pero en su corazn todava sigue siendo una ciudad, una que
Una de las puertas originales de la ciudad, la Puerta Vieja da acceso al
ha ido creciendo a golpes hasta tener su forma actual. Las historias
distrito ms rico de Desembarco del Rey. Se encuentra en el oeste de
de la ciudad se extienden por todas las esquinas de los Siete Reinos,
volvindose ms alocadas y fantsticas cuanto ms lejos viaja uno, pero la ciudad.
segn se va acercando a la capital, su esplendor disminuye bruscamente
cuando la dura realidad de la gente, la suciedad y la miseria se hacen
visibles.
Pu rta Drag n
Desembarco del Rey es una metrpoli creciente que cubre las costas Otra puerta antigua, la Puerta del Dragn da al oeste.
de la Baha de Aguasnegras hasta donde alcanza la vista, y se extiende
tierra adentro siguiendo el ro Aguasnegras durante varias leguas.
Sus empinadas paredes de piedra contienen una eclctica mezcla de Pu rta i rro
almacenes, puestos de comerciantes, graneros y prgolas, todo mezclado La Puerta de Hierro se abre al norte de la ciudad. Los caminos que
para crear una extraa fusin entre lo viejo y lo nuevo. La poblacin de parten de aqu se dirigen a Rosby y a Stokeworth, asentamientos
Desembarco del Rey es tal que la gente se extiende ms all de los muros cercanos del norte.
y las puertas, agolpndose en los caminos que parten de este puerto
hacia el interior de los Siete Reinos durante muchas leguas antes de
fundirse totalmente con la naturaleza. Los barcos se amontonan en los
muelles a lo largo de todo el ao y da y noche puede orse un barullo de
Las Ca s
voces, risas y lgrimas, el choque de espadas y el murmullo del comercio. Desde las avenidas principales hasta el ms pequeo de los callejones,
Pero, siendo como es una gran ciudad, est sucia y huele a alcantarilla, las calles de Desembarco del Rey son el andamiaje alrededor del cual
a humo y a humanidad; aquellos que estn acostumbrados a la capital se construye el resto de la ciudad. En algunos casos las calles son
incluso juran que pueden oler la traicin brotando de sus calles. rectas, seguras y es fcil orientarse en ellas, pero en otros lugares estn
torcidas, apiadas y son peligrosas. Dependiendo del momento del da
y del distrito de la ciudad, el aspecto de la misma calle puede cambiar
Las u rtas totalmente a lo largo de su recorrido.
Los visitantes tienen que pasar por debajo de una de las siete puertas La mayora de las calles de Desembarco del Rey estn sin pavimentar
de la ciudad. Cada puerta tiene su propia personalidad y atmsfera, y llenas de barro. Las calles con ms trfico y las callejuelas ms pobres
absorbiendo algo de la ciudad a la que da paso. En tiempos conflictivos son las ms trilladas y sucias, pero una buena lluvia hace que toda la
la Guardia de la Ciudad puede cerrar y asegurar las puertas, pero en ciudad se convierta en un desastre lleno de fango. Las calles y las plazas,
estos aos de paz la mayora de las puertas permanecen abiertas de da especialmente en las reas ms ricas, estn pavimentadas con adoquines,
o de noche. piedra o incluso ladrillos.

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El estado de las calles y la cantidad de trfico que tienen hace que viajar
por ellas sea difcil. Incluso para un paseo corto en litera, como desde la
La a as rmanas
Fortaleza Roja en la Colina Alta de Aegon hasta detrs de la Colina de Esta calle discurre como una flecha entre las colinas de Visenya y
Rhaenys, se necesita ms de una hora cuando las calles estn repletas. El Rhaenys, y se ha ganado el nombre porque conecta las dos colinas con
mismo recorrido a pie o a caballo se hace ms rpido, pero incluso as un el nombre de las hermanas y esposas de Aegon. La entrada al Gremio
paseo como se implica una cantidad considerable de tiempo, teniendo se encuentra en la calle de las hermanas, cerca de la Colina de Visenya.
en cuenta la distancia recorrida.
Las convenciones a la hora de poner nombres a las calles de la ciudad son Ca s m nor s im ortant s
simples, pero tienen pequeas variantes. Las calles reciben el nombre
Tambin existen multitud de caminos, callejuelas y callejones, algunos
de cualquiera que sea el negocio predominante en ellas, lo que hace
con nombre y otros sin l. La siguiente es una seleccin de las calles ms
que sea fcil imaginarse su aspecto. Por ejemplo, la calle del Acero da
notables.
cobijo a un gran nmero de herreros y sus forjas, y es probable que est
repleta de espadas de alquiler, caballeros con sus escuderos, caballerizos, B Curva de los or ebres: es probable que el nombre de esta calle
provenga de los orfebres que tienen sus negocios en ella.
criminales, guardas, constructores o cualquier otro que busque clavos,
herraduras, armas, armaduras o cualquier otro tipo de metal trabajado. B Callejn de la n uila: este callejn se encuentra en mitad de
Adems, las tiendas estarn llenas de armas y armaduras de todo tipo, y la Colina de Visenya. Su caracterstica ms importante es una vieja
los clientes y los dueos de la mayora de las tiendas se compondrn de posada con habitaciones muy grandes y aireadas. La regenta una
hombres de diversas edades. La calle y los alrededores olern a madera y vieja arpa amargada y desconfiada.
carbn quemados, y a acero caliente. Los cubos y barriles de agua usados B Callejn del Cerdo: un callejn a los pies de la Colina Alta
para enfriar los objetos de los herreros mientras los trabajan hacen que de Aegon, repleto de edificios de madera y piedra que se inclinan
las forjas estn calientes y hmedas. Las calles son ms ruidosas que tanto que sus pisos superiores casi tocan los edificios del otro lado
en otros lugares de la ciudad debido al sonido metlico de los golpes de la calle.
de los herreros trabajando el metal, y dentro de las forjas hace todava
B Curva del eados: una calle en el Lecho de Pulgas.
ms ruido.
B Callejn de ombrane ra: una sinuosa calle que llega hasta los
pies de la Colina Alta de Aegon.
E ar io B Panza uer a: una calle de clase baja de la ciudad.
El Garfio atraviesa el corazn de la ciudad describiendo una curva desde
B Calle de los elares: una calle cuyo nombre se debe a la comu-
la calle del Lodazal y lleva a la Colina Alta de Aegon.
nidad de tejedores que trabajan en ella.
B Calle de la arina: las panaderas se alinean en esta calle, otor-
La a Lo aza gando a la calle de la Harina su nombre. Justo debajo de la calle de
la Harina se encuentra el laberinto de calles que compone el Lecho
Esta amplia calle recorre en lnea recta la distancia que separa a la
de Pulgas.
Puerta del Ro de la calle de las Semillas, cerca de la gran plaza en el
centro de la ciudad. B Calle de las emillas: esta calle discurre desde la Puerta de los
Dioses, pasa por burdeles, panaderas, callejones y atraviesa la plaza
de los Zapateros antes de llegar hasta la Fortaleza Roja.
E as o o B Calle de la eda: la calle de la Seda la forman una amplia varie-
El paseo del Ro va desde la Puerta del Rey hasta la plaza del Pescado dad (en lo que a precio y calidad se refiere) de burdeles; uno puede
y la Puerta del Ro, siguiendo el curso del ro Aguasnegras hasta que encontrarla detrs de la Colina de Rhaenys.
termina al este de la Colina Alta de Aegon.
Distritos
La a ro Desembarco del Rey est compuesto por varias zonas caractersticas,
normalmente sealadas por algn accidente geogrfico. Cada distrito
La calle del Acero comienza en la plaza del Pescado, que est enfrente tiene unas cualidades y una personalidad propias que lo distinguen de
de la Puerta del Ro y atraviesa la ciudad en diagonal hasta la Colina de las reas colindantes de la ciudad. Los distritos que se presentan aqu
Visenya. Hogar de los herreros y de las forjas de la ciudad, las tiendas se aaden a los que aparecen en la seccin u ares im ortantes
ms humildes se pueden encontrar cerca de la Puerta del Ro, mientras que viene a continuacin. Si un distrito en particular no aparece en la
que los mejores establecimientos se encuentran ms cerca de la Colina seccin istritos, consulta la seccin u ares im ortantes para
de Visenya. ms informacin.

La Bah a guasn gras


El ro Aguasnegras desemboca en la Baha Aguasnegras, una ensenada que se abre al mar Angosto. La navegacin por la baha es fcil, salvo
por un estrecho de montaas marinas llamadas las Lanzas del Rey Pescadilla que se alzan del lecho marino. Alrededor de estos picos dentados
el mar es traicionero; bajo las oscuras aguas se ocultan docenas de escollos afilados capaces de perforar el casco de un barco que pase sobre
ellas. La mayora de los capitanes evitan las Lanzas, pero los piratas y los contrabandistas conocen las rutas a travs de este bosque de piedra,
lo que lo convierte en un refugio para los navos fugitivos.

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E Pu rto La Co ina ha nys


En la Colina de Rhaenys se encuentran las ruinas del Pozo Dragn,
Desembarco del Rey es un puerto y, como tal, tiene un prspero
un grandioso anfiteatro en forma de cpula clausurado despus de que
distrito portuario. Hacia el este fluye el Aguasnegras, un ro profundo su cpula se viniese abajo. Ahora, las puertas de bronce que una vez
y traicionero que brota en el corazn del Dominio y desemboca en estuvieron abiertas durante los primeros aos del reinado Targaryen
la Baha Aguasnegras. La mayor parte del comercio se produce a lo permanecen cerradas. Los Targaryen utilizaron Pozo Dragn para
largo del ro, donde se encuentran amarraderos y drsenas ms grandes cobijar a los dragones reales, es por esto que la estructura tiene unas
para los innumerables barcos y navos mercantes que echan el ancla en proporciones anormalmente grandes. Las puertas son tan anchas que
Desembarco del Rey a lo largo del ao. podran entrar cabalgando treinta caballeros a la vez.
El olor es cuanto menos desagradable, y seala la presencia de aguas
fecales y de los cercanos mercados de pescado. La plaza del Mercado
La Co ina is nya
est situada justo al lado de la Puerta del Lodazal (ms formalmente Por ltimo, en la Colina de Visenya se encuentra el Gran Septo de
Baelor, con su plaza y sus muros de mrmol blanco, y sus siete torres
llamada Puerta del Ro) cuando uno entra en la ciudad. Los pescadores
de cristal. La Puerta de los Dioses est situada en la Colina de Visenya.
abarrotan la plaza vendiendo el pescado, fresco y de otros tipos que han
trado para ese da.
L ho Pu gas
Las r s Co inas Lecho de Pulgas es una zona de la ciudad situada justo debajo de la
calle de la Harina, en la parte baja de la Colina de Rhaenys. Es un
Desembarco del Rey fue construida sobre y alrededor de tres colinas laberinto de callejones y calles estrechas y sin pavimentar que giran y
bautizadas en honor a Aegon, Rhaenys y Visenya. Segn se va se entrecruzan entre ellas de forma desconcertante. Los edificios de
ascendiendo por las colinas los barrios se vuelven ms ricos, seguros y esta seccin de la ciudad se inclinan hacia las calles tanto que los pisos
llenos de gente de clase superior. superiores de ambos lados casi se tocan, y las sombras cubren toda el
rea incluso al medioda.
La Co ina ta gon Lecho de Pulgas rezuma actividad da y noche. Durante el da, sus
porquerizas, curtiduras y establos estn ocupados llevando a cabo
El emplazamiento de la Fortaleza Roja, la Colina Alta de Aegon es la sus pestilentes negocios. El hedor del lugar es tan fuerte que es casi
ms alta de las tres colinas y proporciona una vista de la ciudad y sus irresistible, y se pega a los visitantes incluso despus de haberse ido. Por
alrededores. la noche el olor no es menos ftido, pero entonces los bares y tabernas

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son el centro de atencin, lleno de trabajadores buscando disfrutar de su campanas que suenan cuando algo importante sucede en la ciudad,
tiempo fuera del trabajo con una bebida y un cuenco de comida de las como la muerte de un rey. En ese caso, las campanas suenan durante
siempre hirvientes ollas. un da y una noche, y la familia del rey deposita su cuerpo para que
Lecho de Pulgas es conocido como refugio de criminales y de los descanse en las tumbas del Gran Septo de Baelor.
elementos menos agradables de la sociedad. Teniendo en cuenta que Alrededor de las puertas que dan acceso al edificio se encuentra un
incluso los nios de esta parte de la ciudad son duros y crueles, los plpito elevado de mrmol desde donde un septn puede dirigirse a
criminales son lo peor de lo peor. No es seguro permanecer en Lecho una multitud congregada. Ms all de las puertas, uno se encuentra con
de Pulgas en ningn momento del da, a no ser que vivas all o tengas la entrada al vestbulo del septo, que es conocido como la Sala de las
guardias, negocios o alguien que vaya a responder por ti. En cualquier Lmparas. Los visitantes que entran al vestbulo caminan bajo globos
otro caso, es mejor simplemente mantenerse alejado. de cristal emplomado hasta que llegan a la entrada del cavernoso Gran
Septo, que tiene siete anchos pasillos que se juntan en la parte frontal de
la habitacin en el punto que est justo debajo del centro de la cpula.

ugares Las hileras de asientos pueden dar cabida a miles de fieles.


El piso principal del Septo est rodeado por siete alas, cada una de las
cuales contiene un altar y una imponente estatua de uno de los aspectos
importantes de los Siete, rodeada por velas encendidas. Las diferentes ceremonias
requieren de distintos altares, dependiendo de cul sea el motivo de la
ceremonia. Por ejemplo, los matrimonios se celebran en un altar situado
Desembarco del Rey es una gran ciudad y contiene muchos lugares entre la Madre y el Padre.
importantes. Algunos de estos lugares slo tienen una importancia
Adems de ser el centro de adoracin, el Gran Septo es el centro de
local, mientras que otros destacan por su significado religioso o poltico.
enseanza religiosa para los septones de todo Poniente, por lo que en
En otros casos, estos lugares tienen un valor simblico, y quin parece
el septo se recibe un flujo constante de visitantes y estudiantes de todas
controlarlos y qu es lo que pasa en ellos marca una gran diferencia.
las edades.
El Septn Supremo actual es un hombre pomposo y obeso que
ran to Ba or pronuncia agotadores sermones y que muestra la arrogancia de quien ha
estado durante mucho tiempo en su puesto. El Septn Supremo es un
Rodeado por una plaza de mrmol blanco, el Gran Septo de Baelor,
gran amigo de la familia Baratheon, y mucha gente piensa que lo tienen
bautizado en honor del Rey Septn, est situado en la cima de la Colina
en su bolsillo.
de Visenya. En la cabecera de la plaza se encuentra una estatua de
Baelor el Santo, sobre un plinto de mrmol pintado.
El septo es una impresionante estructura abovedada de cristal, oro
y vidrieras rodeado por siete torres de cristal. Las torres contienen
La Forta za o a
Coronando Desembarco del Rey se encuentra la Colina Alta de Aegon,
y en su cima se elevan las torres de la Fortaleza Roja, el trono del rey y,
hasta hace poco, de la dinasta Targaryen. Aegon el Conquistador erigi
la Fortaleza Roja cuando hizo que se arrodillaran los reyes ndalos y el
ltimo rey de los primeros hombres. La ambicin del proyecto era tal
que tuvo que ser su hijo, Maegor el Cruel, quien terminase la obra. A
pesar de que la Fortaleza Roja no es el castillo ms grande de Poniente,
es uno de los ms esplndidos. Desde sus altas torres uno puede observar
todo Desembarco del Rey y las tierras que hay ms all. Diseado para
ser un castillo dentro de otro castillo, los muros interiores de la Fortaleza
Roja acordonan las diferentes secciones de la fortaleza para entorpecer
el avance de los invasores y salvaguardar a la familia real.
Para la construccin de la Fortaleza Roja se utiliz piedra de un
rojo plido (de ah su nombre). Se compone de siete enormes torres
redondas con murallas de hierro. El castillo tambin tiene una barbacana
slidamente construida en la parte frontal de una plaza adoquinada,
salones con techos abovedados, puentes cubiertos, barracones, graneros
y unos inmensos muros exteriores con un parapeto de piedra de casi
dos varas de alto, con almenas para los arqueros cada dos pasos. Bajo
suelo, la fortaleza tiene cuatro niveles de mazmorras, y cada uno tiene
una funcin distinta. Todas las puertas de la fortaleza estn construidas
de roble reforzado con lminas de acero negro, salvo las puertas de las
mazmorras que estn hechas de madera de medio palmo de espesor
tachonada con clavos de acero.
Por todo el castillo existe una serie de pasadizos, tneles y cmaras
secretas. Se pueden encontrar innumerables pasadizos, y nadie est
realmente seguro de cuntos hay, ya que Maegor el Cruel hizo ejecutar
a todos los que participaron en la construccin del castillo para proteger
su secreto. l, y slo l, conoca la extensin real de estos tneles, aunque
es probable que la Araa los conozca muy bien.
Es posible ver tesoros de toda la larga historia de los Siete Reinos
dispuestos por toda la Fortaleza Roja, incluyendo alfombras myrienses,
tapices de Norvos, Qohor y Lys, biombos tallados de las Islas del Verano;
un par de esfinges de mrmol negro de Valyria, e incluso armaduras.

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Los lugares principales, tales como las cmaras de reuniones del se diga que la silla ha matado a un hombre sirve como recordatorio
Consejo, tienen varios de estos objetos mientras que el resto descansa tanto del significado de la silla como de su mstica.
en almacenes y acumula polvo, habindose olvidado su significado hace
tiempo. E sa n ai a ina
Uno de los tesoros ms importantes que pueden encontrarse en la Adornada con todo lujo, esta pequea habitacin contiene largas
Fortaleza Roja son los huesos de los dragones que una vez sobrevolaron mesas con caballetes que permiten dar asiento a un centenar de
el mundo. En los tiempos de Aerys, el Rey Loco, estos crneos negros personas aproximadamente. Detrs de cada candelabro de la pared hay
adornaban las paredes del gran saln, pero con la ascensin de Robert un espejo plateado que refleja la luz hacia la habitacin. Las paredes
los huesos fueron retirados y guardados en un hmedo almacn. Existen estn revestidas de madera tallada, y el suelo est cubierto por juncos
diecinueve esqueletos en total; Aegon trajo los huesos ms antiguos, de aromticos. Por encima el piso principal, a lo largo de la pared sur, unas
ms de tres mil aos de antigedad, a Desembarco del Rey. Un examen cortinas pesadas de terciopelo cubren unas ventanas en forma de arco.
de los crneos revela el importante declive que se produjo en los ltimos Dominando la sala desde lo alto se encuentra la galera donde tocan
dragones, ya que mientras que los crneos ms viejos son enormes y los msicos cuando el saln est siendo usado. Las grandes puertas de
magnficos, suficientemente grandes como para que un caballero entrada pueden ser cerradas y aseguradas si fuese necesario. Tambin
pudiese montarlos, los ltimos crneos son pequeos, no mucho ms hay una puerta trasera que da a los terrenos de la Fortaleza Roja.
grandes que los de un mastn.
Una de las caractersticas ms curiosas de la Fortaleza Roja es que
sirve de hogar para gran cantidad de gatos salvajes. Los hay de todas La orr a ano
las formas, tamaos, colores y temperamentos. Los gatos sobreviven La Torre de la Mano es la parte de la Fortaleza Roja que se reserva
cazando alimaas y se las arreglan con los restos de la comida o se para la Mano del Rey. Contiene los aposentos de la mano, salas de
benefician de la amabilidad de los residentes humanos con la suficiente reuniones y el Pequeo Saln, una gran habitacin con techo abovedado
frecuencia como para mantenerse en buena forma. Los felinos se y bancos para dar cabida a doscientas personas. La Torre de la Mano se
mueven a sus anchas por el castillo y sus terrenos. encuentra a poca distancia de la cmara donde se rene el Consejo, que
est cruzando la muralla interior y a travs del atrio.
E orr n a gor Hay una entrada secreta en la Torre de la Mano que lleva directamente a
los aposentos de la Mano. Desde un lugar desconocido fuera de la Torre,
El Torren de Maegor es una edificacin cuadrada slida situada en la entrada secreta da a una escalera que a su vez da a un pasadizo que
el centro de la Fortaleza Roja. Se sita detrs de unos muros de 12 gira y se retuerce hasta llegar a una puerta de hierro. Pasada la puerta de
codos de grosor y de un foso seco lleno de picas de hierro. El Torren hierro hay una habitacin con un mosaico de un dragn compuesto de
contiene los aposentos reales, incluyendo el dormitorio del Rey con sus teselas rojas y negras en el suelo, despus de la cual hay otra escalera que
chimeneas gemelas as como la guardera real, que est situada un piso sube para dar a un pequeo tnel en el que un hombre adulto tiene que
por debajo de los aposentos reales. arrastrarse si quiere seguir. A una distancia de unos tres pasos bajando
por el tnel se encuentra la puerta secreta que da acceso a los aposentos.
a n trono
El saln del trono de la Fortaleza Roja es una habitacin cavernosa a la
que se accede a travs de unas puertas de roble y bronce. La habitacin E s to r a
se extiende de norte a sur y tiene unas ventanas altas y estrechas en las La Fortaleza Roja incluye el septo real, que est ubicado en el castillo
paredes este y oeste, por lo que est iluminada con luz solar durante exterior. Tiene unas ventanas altas hechas de cristal que arrojan un
todo el da. Una gran puerta hace las veces de entrada personal del Rey arco iris sobre el septo cuando la luz lo atraviesa. En el septo se pueden
y la salida se encuentra en el lado ms lejano de la habitacin, detrs encontrar altares de cada uno de los aspectos de los Siete, as como
del trono. bancos que los fieles usan cuando rezan, cantan o asisten al sermn.
La habitacin es inmensa, suficientemente grande como para dar cabida El bosque de los dioses de la Fortaleza Roja
a mil personas sentadas, o incluso ms de pie. A pesar que durante un A pesar de que la mayora de la gente de Desembarco del Rey sigue
da normal no hay tanta gente en la habitacin, es obligatorio que todo la religin de los Siete, algunos, incluyendo visitantes, mantienen las
el mundo est de pie mientras la corte est reunida, excepto el Rey, antiguas costumbres. Por lo tanto, la Fortaleza Roja tiene un pequeo
su familia y el consejo. Los peticionarios se colocan en el centro de la bosque de los dioses. Est situado no muy lejos del Torren de Maegor,
habitacin, con la corte a ambos lados. Durante una jornada normal, justo despus de cruzar el puente levadizo, subiendo unos escalones
pueden llegar a presentar sus casos tantos como un centenar de seores tortuosos, pasando un corral de cerdos y bajando por un camino que
y otros peticionarios durante la cual el Rey o su Mano presiden la sesin. cruza una pequea cocina. El bosque de los dioses es un acre de olmos,
Estas sesiones pueden durar cuatro horas, e incluyen dirimir disputas alisos y lamos negros. Su rbol corazn es un gran arciano cuyas ramas
sobre la colocacin de piedras lmite, desacuerdos entre fortalezas rivales, ancestrales estn repletas de plantas trepadoras.
y casi cualquier otra cosa. El pueblo llano tambin puede presentar sus
peticiones, pero deben esperar en las alas hasta ser llamados, lo que
sucede nicamente si todas las dems disputas han sido resueltas. La B v a as Don as
En la cabecera de la sala del trono, en un estrado elevado con unas
escaleras estrechas, se encuentra el centro del poder de los Siete Reinos, La Bveda de las Doncellas es una torre con techo de pizarra situada
el Trono de Hierro. Aegon el Conquistador orden que se forjase la detrs del septo. Recibi su nombre hace siglos cuando el rey Baelor
horrorosa silla utilizando el aliento flamgero de su dragn, Balerion el el Santo, temiendo que sus hermanas provocasen en l deseos o actos
Terror Negro, con el que se fundieron las espadas que le fueron rendidas impuros si las vea, las encerr en ella.
durante la Guerra de la Conquista. Las espadas no se derritieron del todo
al crear el trono, por lo que an tienen filos; el trono es tan incmodo
y peligroso que no es posible reclinarse en l. Aerys, el Rey Loco, se
E torr n a o ina
cortaba con l con tanta frecuencia que su corte le llamaba el Rey Fuera del Torren de Maegor se encuentra el torren de la cocina,
Costra. Aegon opinaba que ningn rey debera sentarse con comodidad atravesando el patio de las cocinas principales del castillo. El piso
en un trono, y el Trono de Hierro refleja esa idea perfectamente. El que superior del torren de la cocina tiene espaciosos aposentos con un gran

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dormitorio, un bao, vestidor y unas pequeas habitaciones anexas


para el servicio. Algunas de las celdas para los hombres y mujeres del
servicio tienen ventanas poco mayores que una aspillera. En la parte
superior del torren hay un jardn. Los stanos del torren tienen
techos abovedados y los pasillos del stano conectan la torre con el
resto del castillo. El hmedo almacn donde se guardan los crneos
de los dragones se encuentra bajo el torren de la cocina.

La orr a Es a a B an a
La Torre de la Espada Blanca alberga los aposentos de la Guardia
Real. Construida en un ngulo del muro del castillo, esta esbelta
estructura de cuatro pisos domina la Baha Aguasnegras. El primer
piso de la Torre de la Espada Blanca es una habitacin redonda
pintada de blanco con tapices blancos de lana colgados de las paredes.
Los pequeos y espartanos dormitorios de los seis miembros de la
Guardia Real ocupan los pisos segundo y tercero. El ltimo piso
pertenece al lord comandante, sus aposentos son espaciosos pero
igual de austeros, y permiten vigilar los muros. Bajo la torre se
encuentra una cripta utilizada para guardar las armas y armaduras.

azmorras
Hay cuatro niveles de mazmorras bajo la Fortaleza Roja. Maegor el
Cruel supervis su construccin y dise casa piso con un propsito
especfico. El nivel ms alto sirve para los prisioneros comunes y sus
celdas tienen ventanas altas y estrechas. Las celdas del segundo nivel
son pequeas y sin ventanas con puertas enrejadas que dejan pasar
la luz de las antorchas; estas celdas las ocupan los prisioneros de alta
cuna. En el tercer nivel estn las celdas negras, las ms pequeas
de todas, con puertas macizas que no permiten el paso de la luz.
El ltimo nivel, el cuarto, es objeto de rumores, pero nadie que sea
llevado all vuelve a ver la luz del sol o a or una voz. En realidad, el
ltimo nivel est preparado para la tortura y cualquiera que acabe
aqu padecer una espantosa agona. Los rumores dicen que la forma
ms segura de atravesarlo es a oscuras, porque nadie debera ver los
horrores que contiene.
Todos los niveles tienen puertas de madera de medio palmo
de espesor, tachonadas con clavos de hierro y unidas a paredes
construidas con la misma piedra de color rojo plido que el resto
de la Fortaleza Roja. Las mazmorras no estn bien cuidadas, por lo
que prisioneros sucios duermen sobre juncos sucios y el salitre se
acumula formando manchas en las paredes.

Pasa izos s r tos


La Fortaleza Roja est repleta de pasadizos y tneles escondidos.
Maegor el Cruel quera asegurarse una ruta de escape en caso de que
sus enemigos alguna vez le atrapasen dentro. Durante la construccin,
Maegor dio instrucciones a los maestros de obras de que incluyesen
varios puntos de entrada y salida. Una vez finalizado mat a todos
los trabajadores para que slo los Targaryen conociesen los secretos.
Algunos pasadizos estn construidos en las paredes, mientras que
otros son tneles que se sostienen mediante vigas de madera. La
mayora de estos pasadizos conducen a diferentes partes del castillo,
pero algunos dan al exterior. Por lo menos uno de ellos va a dar a
una red de tneles bajo la ciudad que permite llegar al Aguasnegras
a travs de las alcantarillas. Bajo el muro norte, se puede encontrar
un pasadizo situado en una habitacin que contiene una cama plana
de piedra con un sistema de contrapesos que revelan unas escaleras
que bajan hacia la oscuridad. Otro pasadizo lleva a las habitaciones
privadas de la Mano en la Torre de la Mano, una salida secreta de la
Fortaleza Roja va a dar a los acantilados por encima del mar desde
donde se puede descender a la Baha Aguasnegras utilizando los
pequeos apoyos tallados en la roca.

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Las ti rras a Corona ugio Estiva


Las tierras alrededor de Desembarco del Rey estn bajo el dominio La familia Targaryen utilizaba Refugio Estival como lugar de retiro; fue
del Trono de Hierro, y los nobles que las habitan son banderizos construido por el rey Daeron el Bueno despus de su unin con Dorne.
juramentados directamente al rey. A partir de la pgina 57 podrs Ardi hasta los cimientos en un terrible incendio durante el reinado
encontrar ms informacin sobre estas casas. de Aegon IV y ahora permanece en ruinas, lleno de maleza y, dicen
algunos, encantado.

Punta ar a ota
Punta Zarpa Rota es una pennsula que se adentra en el mar Angosto.
E o o o
Es un lugar pedregoso, una tierra de pantanos y bosques de pino. Este caudaloso ro discurre a travs del Bosque Real.
Las gentes de Punta Zarpa Rota son ferozmente independientes y
consiguieron incluso rechazar a los invasores ndalos a pesar de que
luego se mezclaron con ellos. En varios momentos de la historia tanto E r mio uimistas
los Darklyn, los Mooton y los celtgaros han intentado conquistar estas La Ciudadela de Antigua produce las mentes ms privilegiadas de
tierras, pero cada intento acab en desastre. La mayora de las casas los Siete Reinos. No obstante, antes de que los maestres se hiciesen
de Zarpa Rota permanecen leales a los Targaryen, pero esa lealtad no poderosos, prestando su experiencia en ciencias, artes, naturaleza,
se aplica entre ellos. Son frecuentes las escaramuzas y las enemistades
historia y ms, los piromantes del Gremio de Alquimistas tenan
hasta la muerte, lo que hace que esta franja de tierra sea especialmente
la distincin de ser los guardianes preeminentes de la sabidura
peligrosa.
en Poniente. En cierta manera ambas instituciones tienen un
papel similar, pero mientras los maestres conciben los estudios
a s uro sobrenaturales como un campo de conocimiento, los piromantes
han abrazado la magia, traducindola en sus frmulas arcanas para
Valle Oscuro es un gran puerto en la costa de la baha Aguasnegras. producir todo tipo de extraos materiales, siendo la sustancia, o
Hubo un tiempo en que los Darklyn poseyeron esta tierra; eran una fuego valyrio, el ms conocido y el ms peligroso.
familia ancestral descendiente de los reyes de los primeros hombres que
fue barrida durante la Resistencia del Valle Oscuro (ver Casa arklyn, El Gremio de Alquimistas prosper hace mucho tiempo, pero
pgina 59). La ciudad se extiende alrededor del puerto. Hacia el norte comenz un declive constante durante los ltimos siglos debido a
se elevan los acantilados de pizarra, y hacia el sur una punta rocosa que sus recetas perdieron fuerza, y los esfuerzos de los piromantes
protege al puerto de las tormentas del mar Angosto. La caracterstica para explorar los rituales y encantamientos necesarios para crear
ms impresionante de la ciudad es Fuerte Pardo, un achaparrado castillo ms fuego valyrio y otros productos empezaron a fallar. Durante
rectangular de piedra con grandes torres redondas. Descansa sobre una un tiempo el Gremio de los Alquimistas disfrut de una fuerza
colina y domina el Valle Oscuro al completo. renovada durante el reinado del Rey Loco, e incluso consigui
La posada ms grande es Las Siete Espadas, llamada as en honor a los encumbrar a uno de los suyos a la posicin de Mano del Rey. Aerys II
siete hijos que la casa Darklyn dio a la Guardia Real. estaba totalmente dispuesto a quemar la ciudad hasta sus cimientos
antes que dejar que cayese en manos enemigas, y es por esto que
Bos u a
hay vasijas y barriles de sustancia en almacenes ocultos bajo gran
parte de la ciudad. No obstante, el ascenso de los piromantes fue
Al sur de Desembarco del Rey se encuentra el enorme bosque llamado efmero. Durante el Saqueo los invasores pasaron a gran parte de sus
Bosque Real. Estas tierras son los terrenos personales del rey, y Robert miembros por la espada, dejando tan slo unos pequeos grupos de
los usa para cazar, como ya hicieron los reyes Targaryen antes que l. aclitos para que siguiesen dirigiendo esta antigua institucin.
Durante un tiempo, este bosque fue tambin el hogar de la Hermandad
de Bosque Real, un ruin grupo de bandoleros y bandidos que causaron Los alquimistas se denominan entre ellos sapiencias y montan un
un sin fin de problemas. gran espectculo para mostrar todos los conocimientos que han
acumulado. Adems de fabricar el fuego valyrio, los alquimistas
afirman ser capaces de transmutar el plomo en oro y de un sin fin de
E i o Pu nt Pi ra otros milagros. La mayora de las Sapiencias se rodean ellos mismos
y a su orden con un manto de misterio para ocultar la prdida de
El Viejo Puente de Piedra es una posada situada al lado de un puente
conocimiento y de talento dentro del Gremio. Para muchos, la
en el Camino Real entre el Valle Oscuro y Rosby. Est regentada por
Naggle. estrella del gremio ha cado y no volver a levantarse nunca.
Los alquimistas ocupan un saln del gremio bajo la Colina de
Visenya. Una vez dentro se encuentra un laberinto de piedra negra,
os y fra, lleno de celdas para los aclitos, cmaras llenas de arena para
Una pequea comunidad de chozas de adobe y caas rodea el castillo de contener la sustancia y una verdadera maraa de cmaras, pasadizos
la familia, la sede de la casa Rosby. Rosby est al norte de Desembarco y habitaciones secretas. Actualmente el Gremio est dirigido por el
del Rey. piromante Hallyne.

39
1
PTU 3: D MB D Y

ey y orden: Janos ynt


El actual Comandante de la Guardia de la Ciudad es el ambicioso y

los capas doradas


egosta hijo de un carnicero, de nombre Janos Slynt. Adulador como
ningn otro, se desvive por complacer al rey Robert Baratheon para
asegurarse de que el puesto siga siendo suyo. Al igual que muchos que
Tanto los residentes como los visitantes se refieren a la Guardia de estn un paso por debajo de acceder a la nobleza, Slynt ansa el poder
la Ciudad de Desembarco del Rey como los capas doradas porque y tiene fama de retorcer las normas, incluso romperlas, para lograr
llevan capas de lana teidas de un tono dorado. Todos los miembros ascender en su puesto. Existen muchos rumores acerca de l, y muchos
de la Guardia de la Ciudad portan una lanza, una espada larga o un dicen que est implicado en sobornos, estafas y otros asuntos sucios, y
garrote de hierro y visten una armadura negra; algunos incluso llevan aunque el rey Robert est al corriente de sus excesos, tolera la corrupcin
armaduras completas de malla. Cuatro discos dorados ornamentales de Slynt siempre y cuando no vaya demasiado lejos.
sobre corazas esmaltadas en negro y lanzas con puntas de hierro negro Janos Slynt es un hombre de apariencia comn, pelo oscuro, y rasgos
distinguen a los oficiales de la Guardia de la Ciudad de los guardias. sencillos; sin nada que resulte realmente impresionante. Viste el
En trminos generales, una compaa de capas doradas resulta bastante uniforme correspondiente a su cargo, lucindolo con orgullo. Cuando
impresionante e intimidatoria. no est atendiendo las obligaciones de su puesto, se le suele ver
Por norma general la Guardia de la Ciudad es competente y permanece remoloneando entre las sombras de la corte. Slynt tiene varios hijos,
siempre alerta. Los capas doradas vigilan las puertas de la ciudad en busca de incluyendo tres varones: Morros, Jothos y Danos; de los cuales Morros
problemas y son los primeros en responder cuando los problemas aparecen. es el mayor, y ha heredado los peores rasgos de su padre, ya que es feo y
Los capas doradas son los responsables de la seguridad de la ciudad y se tiene cara de rana.
enfrentan con cualquier cosa que amenace la paz y la seguridad. No son
soldados en el sentido estricto de la palabra y no participan en guerras,
aunque defenderan la ciudad si se viese asediada, como ya lo han hecho.
ar D m
La Guardia de la Ciudad investiga asesinatos, alborotos, violaciones, robos, El sargento jefe de los capas doradas es el segundo al mando de Slynt
incendios o carreras de caballos por las calles de la ciudad, y arrestan a los y uno de sus ms fervientes seguidores. A pesar de ello, cuenta con
responsables si la situacin as lo requiere. pocos amigos en la ciudad que no sean sus compaeros de cuerpo,
Los habitantes importantes, ricos o nobles de la ciudad utilizan a los capas principalmente por su inclinacin hacia la violencia y su comportamiento
doradas como escoltas y guardaespaldas, como tarea adicional a patrullar las cruel. Es un hombre que sabe acatar rdenes, lo que hace que sea un
calles. Cuando se les encarga una tarea, los capas doradas la llevan a cabo sirviente excelente, pero un mal lder.
lo mejor que pueden, y pocos son los que se atreven a causar problemas a
cualquiera que vaya escoltado por la Guardia de la Ciudad. Janos ynt Cons ira or m iana a
abilidades

ro 4 -

Combate uer o a uer o 4 Lanzas 2B

Cono imiento 3 Ca ejeo 1B

Constitu in 3 -

n ao 4 Fu era 1B, Mentir 2B

status 4 -

Guerra 2 Mando 1B

dioma ( omn) 3 -

n enio 3 -

Per e in 4 serva in 1B

Persuasin 3 nti idar 1B, ego iar 1B,

tributos

Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 10

Salud 6 Compostura 6

Puntos de destino 2

Beneficios: Traicionero

desventajas: Defecto (Constitucin), Defecto (Estatus)

Cota de escamas: PR 6; PA -3; Impedimento 2 (movimiento 3 metros)

Lanza 4D+2B Dao 4 A dos manos, Rpida

Daga 4D Dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1

40
1
PTU 3: D MB D Y

ar D m u a t rno r Ja yn Bywat r u a t rno


abilidades abilidades

ilidad 3 - ilidad 3 -
ro 3 - ro 4 -
Combate uer o a 5 r as de hoja arga 2B Combate uer o a 4 r as de hoja arga 2B
uer o uer o

Constitu in 4 - Constitu in 4 -
n ao 3 - status 3 -
Per e in 3 serva in 1B Guerra 4 Mando 2B
Persuasin 4 nti idar 2B Per e in 3 serva in 1B

oluntad 2 edi a in 1B oluntad 5 edi a in 2B

tributos tributos

Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 7 Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 8


Salud 12 Compostura 6 Salud 12 Compostura 15

Malla: PR 5, AP -3, Impedimento 2 (movimiento 3 metros) Malla: PR 5, AP -3, Impedimento 2 (movimiento 3 metros)
Espada larga 5D + 2B Dao 4 Espada larga 5D + 2B Dao 4

r Ja yn Bywat r, E r y o rt Barath on
ano i rro Te lo juro, sentarse en un trono es mil veces ms duro que
Ser Jacelyn Bywater es otro miembro importante de la Guardia de la conquistarlo. La ley es un asunto tedioso y contar calderilla an
Ciudad. Es un noble menor de la rama humilde de la casa Bywater, que ms. Y los sbditos... siempre hay sbditos, siempre, y todos quieren
consigui su ttulo de caballero luchando en Pyke, durante la Rebelin
de los Greyjoy. El rey Robert se lo concedi por su herosmo, as como
verme. Me tengo que sentar en esa maldita silla de hierro y
por haber perdido una mano. Est al mando de la Puerta del Ro, y escuchar sus quejas hasta que se me queda la mente en blanco y el
dado que es una de las ms transitadas de la ciudad, l es uno de los culo en carne viva. Todos quieren algo, dinero, o tierras, o justicia.
oficiales ms influyentes de Slynt. Se comenta que ambos no se llevan Y las mentiras que me cuentan... ni te imaginas. Y las damas y
bien ya que, a diferencia de otros miembros de la Guardia, Bywater
es un hombre honorable y valiente, que se mantiene por encima de la caballeros de mi corte son iguales. Estoy rodeado de imbciles y
mezquina codicia y la ambicin que infesta las filas de los capas doradas. aduladores. Es como para volverse loco, Ned. La mitad de ellos
Posee importantes riquezas pero desde luego no con el afecto ni el no se atreven a decirme la verdad, y la otra mitad no la sabe.
apoyo de sus hombres, que han llegado a verle como un obstculo para Hay noches en que deseo que nos hubieran derrotado en el Tridente.
sus poco honorables actos de soborno, extorsin y chantaje.
Bueno, no, no es en serio, pero...

Y Y U T
- Rey Robert Baratheon

El rey Robert Baratheon, el primero de ese nombre, gobierna los Siete


Tras la muerte del Rey Loco, los Siete Reinos han conocido la paz Reinos desde el Trono de Hierro en Desembarco del Rey. Un gran hroe,
durante casi una docena de aos. Con la excepcin de la Rebelin
amado por el pueblo y temido por los seores que le sirven, la biografa
Greyjoy, Poniente ha vuelto a una era de paz y prosperidad desconocida
de Robert se acerca a la leyenda. Incluso antes de la guerra contra la
desde los aos cuerdos de Aerys. Como monarca, Robert deja mucho
casa Targaryen, la suya ya era una vida tan llena de grandes aventuras
que desear. Aunque es un guerrero grande y temible, carece de las
y hazaas, lo suficiente como para inspirar canciones e historias que lo
cualidades de un rey y prefiere malgastar su tiempo bebiendo, comiendo,
alternando con rameras o cazando antes que atendiendo a los asuntos comparan con otros caballeros notables de los Siete Reinos. A pesar de
del estado. No obstante, el pueblo le adora y se regocija en sus excesos derrocar al rey Aerys II y hacerse con el Trono de Hierro, Robert ha sido
y su magnanimidad, aunque las deudas de su reinado han derrochado cualquier cosa menos feliz, y en los ltimos aos, tras aplastar la rebelin
el tesoro real y dejado a las grandes familias preocupadas por el futuro. de los Greyjoy en Pyke, su reinado se ha caracterizado por los excesos
y la decadencia.
A pesar de sus imperfecciones como rey, posee la suficiente sabidura
como para rodearse de personas ms aptas para el gobierno. Su Consejo
Privado, un grupo de competentes consejeros, dirige los asuntos del
istoria
reino en su lugar, prestando atencin a disputas, impuestos, y evitando Robert era el hijo mayor de lord Steffon y lady Cassana Baratheon, y
desastres con ingenio y experta habilidad. Adems del Consejo, Robert era el heredero de Bastin de Tormentas, el castillo ancestral de la casa
cuenta con el apoyo de la casa Lannister. Al casarse con Cersei Lannister, Baratheon, una imponente fortaleza construida hace siglos por los Reyes
Robert consigui la lealtad de Tywin Lannister, y con los Lannister Tormenta, desafiando a los dioses del viento y el mar. Como heredero,
llegaron una vasta riqueza, poder y experiencia. fue educado especficamente para este cometido, al que se dedic con

41
1
PTU 3: D MB D Y

Los astar os o rt

Robert ha tenido un gran nmero de bastardos ya que su apetito por las mujeres es tan grande, o ms, que su apetito por la comida y la
bebida. Y el hecho de que sea rey significa que no escasean las parejas dispuestas a saciarle. A pesar de que nunca se hace cargo de los nios
que surgen de estas aventuras, guarda el recuerdo de las mujeres durante aos, sin olvidar sus nombres, dnde se conocieron, y qu tipo de
aventura tuvieron. Si fuera mejor padre, podra convertir a alguno de sus bastardos en el tipo de joven que no son sus herederos.

B arra: es la ms joven de los bastardos de Robert y est todava en el vientre de su madre prostituta, que pronto dar a luz.

B ella: otra de las bastardas del rey, trabaja en el Melocotn, una posada cerca de Septo de Piedra, como prostituta.

B Gendry: el hijo de una prostituta de Desembarco del Rey, consigui un puesto como aprendiz en una herrera de la ciudad gracias a su
padre. Es un joven testarudo, la viva imagen del monarca, y sospecha que es el hijo de un seor, pero no tiene idea de quin es realmente
su progenitor.

B ya Piedra: la mayor de todos los bastardos de Robert, naci en el Valle y todava vive all. Su padre la apreciaba mucho, y sus amigos
saben de ella y de sus orgenes. Trabaja como gua para los que van y vienen del Nido de guilas.

B dri ormenta: al contrario que los dems, Edric es el nico bastardo reconocido, ya que su madre es Delena Florent, una noble de
alta cuna y la esposa actual de ser Hosman Norcross. Edric vive en Bastin de Tormentas como guardia del castellano Cortnay Penrose,
y es un chico inteligente que adora a su padre y disfruta contando historias de sus grandes proezas.

B tros: sin duda hay muchos ms bastardos de Robert esparcidos por los Siete Reinos. Algunos puede que no tengan ni idea de quin
es su padre, mientras que otros puede que tengan madres que recuerden su encuentro con el rey y se lo hayan transmitido a sus hijos.

entusiasmo. Siendo un joven fuerte, grande, poderoso y exuberante, diplomtica, el rey loco Aerys hizo que los arrestaran, y orden venir a
consigui eclipsar fcilmente a sus hermanos, Stannis y Renly; e incluso sus padres para despus matarlos a todos como castigo.
cuando sus padres fueron aplastados contra las rocas de Baha de los Despojado de su amada, con la prdida de tantos hombres buenos
Naufragios, l consigui prosperar en el vaco que cre su prdida. y de sus propios padres, Robert, Eddard Stark, Jon Arryn y algunos
Probablemente, el momento ms importante en la historia de Robert otros convocaron a sus banderizos y se alzaron en rebelin contra el
lleg al ser acogido en la casa Arryn, donde se gan un lugar en el corazn rey. El futuro monarca ya era un hombre popular entonces, y consigui
de lord Jon. En el Nido de guilas, Robert tambin conoci al sombro fcilmente el apoyo de varias casas nobles, con lo que la Rebelin
Eddard Stark, y no pas mucho tiempo antes de que se hicieran grandes de Robert, tambin conocida como la Guerra del Usurpador por los
amigos, casi como hermanos. A travs de esta relacin con la familia leales a los Targaryen, dividi el reino en dos. El objetivo era apartar
Stark, el joven conoci y se enamor de Lyanna, la hermosa hermana a los Targaryen del poder, y batalla tras batalla demostr su vala
de Eddard. Completamente loco por ella, tena la firme intencin de como guerrero y lder. Cuando se enfrent al prncipe Rhaegar en un
casarse con la joven y vivir el resto de sus das en Bastin de Tormentas combate singular, hundindole el pecho y desperdigando los rubes de
juntos con sus hijos. El destino, sin embargo, se inmiscuira haciendo su armadura por las aguas, logr su victoria ms importante; no slo
aicos los sueos de Robert. porque el prncipe haba muerto, sino porque haba vengado a Lyanna.
Fue durante el Ao de la Falsa Primavera cuando cambi el destino de Cuando sus fuerzas llegaron a Desembarco del Rey, encontraron que
los Siete Reinos. Aquel ao, en el gran Torneo de Harrenhal, Rhaegar la ciudad ya haba sido saqueada por los Lannister, y que la familia real
Targaryen, a pesar de estar ya casado, conoci y se enamor de Lyanna tambin haba muerto a sus manos. Robert haba acabado con xito con
Stark. A raz de este trgico primer encuentro, Rhaegar no pudo evitar casi trescientos aos de gobierno Targaryen, pero haba sido incapaz de
raptarla y llevrsela consigo a la Torre de la Alegra, donde la retuvo impedir que su amada Lyanna muriese en la Torre de la Alegra en el
prisionera, o al menos eso afirmaban Robert y sus aliados. Su hermano, momento en que Eddard Stark la encontraba, ya al final de la guerra.
Brandon Stark, heredero de Invernalia, viaj hasta Desembarco del Rey
con un squito de amigos y caballeros leales para lograr su liberacin Robert se convirti en Robert de la casa Baratheon, el primero de
o enfrentarse al secuestrador. En vez de encontrar una solucin ese nombre, coronado Rey de los ndalos, los rhoynar y los primeros
hombres, Seor de los Siete Reinos y Protector del Reino. Sin embargo,
ste ha demostrado ser un mal nombramiento, ya que l es un guerrero,
no un monarca, que viva para la batalla y la camaradera de hombres
La Casa a como l. El puesto de rey es una muerte lenta, y se dice que aunque
los Targaryen no pudieron matarle, el Trono de Hierro es igualmente
efectivo, pero mucho ms cruel.
Dado que Robert es el monarca de los Siete Reinos, sus tierras
y propiedades se extienden tcnicamente a todos los rincones de Todo rey ha de tener una reina, y Robert se cas rpidamente con Cersei
Poniente, con lo que cualquier lista de sus posesiones sera como Lannister, una mujer inteligente y adusta, adems de hermosa. Sin
mnimo inexacta. En vez de definir el verdadero alcance de su embargo, su matrimonio es un desastre, fro y sin amor. Sus encuentros
poder, simplemente considera que prcticamente cualquier cosa carnales son forzados e infelices, por lo que Robert se ha volcado en la
que la familia real desee se puede conseguir, si se tiene el tiempo bebida y las mujeres, mientras el hueco entre l y su esposa se hace cada
suficiente y se piden los crditos necesarios. vez ms grande. A pesar de ser un matrimonio forzado, Cersei le ha
dado tres hijos: Joffrey, Myrcella y Tommen. Aunque ninguno se parece
en nada a Robert, pues tienen los rizos dorados y los brillantes ojos

42
1
PTU 3: D MB D Y

y o rt Barath on u rr ro m iana a

abilidades

ilidad 3 -
ro 5 Fuerza 4B
Combate uer o a uer o 6 r as ontundentes 4B, Lanzas 2B

Constitu in 6 esisten ia 1B

tiqueta 3B, eputa in 7B,


status 7 orneos 4B

rato nimal 5 Montar 2B


dioma (Comn) 3 -
Guerra 6 strategia 2B, Mando 4B, ti a 1B

Cautivar 1B, Conven er 3B,


Persuasin 5 edu ir (+1 n uen ia) 3B

u erviven ia 5 Cazar 3B, rientarse 1B [ ran azador]

oluntad 3 -

tributos

Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 11


Salud 16 Compostura 9
Puntos de destino 0
Beneficios: Dominio de armas contundentes I, Dominio de armas
contundentes II, Fascinante (seducir), Furia, Gran cazador, Lder de la
casa, Liderazgo excepcional, Duro de pelar
Defectos: Aficionado a la bebida, Defecto (Constitucin)

Armadura completa superior: PR 11, PA -5; Impedimento 3


A dos manos, Aplastante 3,
Martillo Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
de guerra 6D + 1 +4B Dao 10 Dominio de armas contundentes
superior II, Furia pero tambin tiene sus vicios: es un manirroto, come y bebe en exceso, y
puede ser muy vengativo, guardando rencor incluso aos despus de que
Daga de
acero valyrio 6D +1 Dao 2 Defensiva +1, Secundaria +1 el asunto se haya resuelto. A menudo lamenta que slo pudiera matar al
prncipe Rhaegar una vez.
Sabe qu y quin es y eso le hace sentirse seguro. Lamenta haber
verdes de los Lannister. El rey tiene poco que ver con sus herederos, y
ocupado el trono, no porque no lo quisiera, sino porque preferira tener
prefiere mantenerse alejado de unos hijos que no puede creer que haya
la vida que tena antes. Como rey es justo pero vago, ya que detesta
engendrado, sobre todo tras ver la crueldad de Joffrey y su complexin
sentarse en el trono y dispensar justicia o decidir qu est bien y qu mal.
blanquecina. En general, las raras veces que le apetece actuar como un
Por ello, suele dejar ese tipo de juicios, as como la mayor parte de las
padre, prefiere pasar el tiempo con su bastardo de alta cuna.
decisiones sobre el gobierno de los Siete Reinos a su Consejo Privado, y
Pero ahora el largo verano del reinado de Robert toca a su fin, y los sabe que puede confiar en que ellos lo harn bien. De hecho, su mayor
vientos fros del invierno comienzan a soplar por el norte. La traicin virtud como monarca probablemente sea su capacidad para rodearse de
est a punto de germinar en Desembarco del Rey, y el monarca la ve consejeros competentes.
dondequiera que mire. Su Mano, Jon Arryn, est muy enfermo, y pasa Como padre y marido, Robert es un fracaso. l y Cersei apenas se
ms tiempo en cama que ayudando al rey, razn por la cual Robert tiene soportan, y en vez de intentar mejorar la situacin, la trata con crueldad,
que pensar en buscar una nueva Mano para reemplazar a su debilitado tomando siempre por la fuerza lo que quiera de ella. Quizs esta forma
amigo, y quin mejor para traer nueva luz a su deprimente vida que su de tratarla sea la razn por la que no quiere ocuparse de educar a sus
viejo amigo Eddard Stark? hijos. As pues, en lugar de formar al heredero que le podra haber
gustado, dej la educacin y la enseanza de sus hijos en manos de
P rsona i a su fra y manipuladora madre, que se ha asegurado de que el rey los
Antes de convertirse en rey, Robert era un hombre entusiasta y amante de desprecie.
la diversin, una fuerza de la naturaleza bendecida con una personalidad
desbordante, capaz de hacer amigos de sus enemigos y conseguir que ari n ia
los hombres quisieran luchar por l. Ahora, las responsabilidades de su Robert siempre ha sido un hombre grande: alto, peludo e intimidante.
cargo lo abruman, y aunque intenta curar su soledad con el consuelo De joven tena el aspecto de un soldado, y llevaba un enorme martillo
que le procuran las cortesanas y los espectculos de los grandes torneos, de guerra a la batalla pero, tras ser coronado rey, perdi algo. Ya no
stos son placeres efmeros, adems de caros. se entrena ni lucha, y come demasiado. En el tiempo relativamente
Robert tiene una gran estima por sus amigos y su familia, al menos corto que ha sido rey, ha engordado muchsimo y hasta resuella cuando
por los miembros de ella que le importan, y es leal y generoso, aunque camina. Mientras antes ola a sudor y cuero, ahora que es rey huele a
tambin puede ser impulsivo e inmaduro. La mayor parte del tiempo perfume y talco, una marcada diferencia que sus amigos cercanos desde
es un buen hombre que disfruta con la parte ms salvaje de la vida, luego han notado.

43
1
PTU 3: D MB D Y

La r ina C rs i Lannist r istoria


De todos los vstagos de Tywin Lannister y su mujer Joanna, Cersei
A su hermana le gustaba creerse una especie de lord Tywin con tetas, es la nica mujer, adems de ser la mayor. Ya de nia pensaba que
pero estaba en un error. Su padre haba sido despiadado e implacable deba ser ella quien llevase el nombre de la familia, y se ha pasado
como un glaciar, mientras que Cersei era toda fuego valyrio, ms an la vida entera ascendiendo social y polticamente para acumular ms
poder. Su ambicin surgi pronto en su vida, cuando se cas con
cuando le llevaban la contraria. Al enterarse de que Stannis haba Robert Baratheon tras reclamar ste el trono. El matrimonio fue
abandonado Rocadragn, se puso tan contenta como una chiquilla, concertado por razones polticas, para mejorar las relaciones entre
segura de que haba renunciado a la batalla y haba zarpado hacia la casa Baratheon y la casa Lannister, pero Cersei se regocijaba
el exilio. Ms tarde, cuando les lleg la noticia de que se haba pensando en las posibilidades que esto le proporcionaba.
presentado en el Muro, tuvo un acceso de rabia espantoso. No le Cersei ha sufrido mucho durante los aos de matrimonio con
falta cerebro, pero no tiene criterio ni paciencia. Robert, ya que odia a su marido y lo considera burdo y estpido, un
idiota a quien no le corresponde ser rey. Busca consuelo en brazos
- Festn de cuervos de su hermano, continuando una larga relacin ilcita que comenz
cuando eran nios. De hecho, sus encuentros son tan frecuentes y
Cersei es una Lannister hasta la mdula. Eso significa que tiene ansias apasionados que los tres hijos de Cersei son fruto del incesto, un
de poder y considera que tiene derecho a l, un sentimiento que no hecho que, de momento, sigue siendo un secreto. Por supuesto,
ha hecho sino crecer en sus aos como reina. Es la hermana gemela algunos comienzan a sospechar, sobre todo la Mano, Jon Arryn.
de Jaime, a quien ama y con quien mantiene una relacin incestuosa; La reina es una manipuladora experta, y concibe la relacin con su
tambin es hermana mayor de Tyrion, pero, en cambio, a ste le hermano como otra manera ms de ampliar su poder y el de su casa.
desprecia. Es la mayor de los hijos de Lannister, y probablemente la No est claro si ama realmente a Jaime o no, ya que, aunque ella
cree que s piensa, al mismo tiempo, que est bien utilizarle para
ms cruel y odia el hecho de que, a pesar de ser la mayor por unos pocos
conseguir sus propios fines.
segundos, no pueda heredar el poder que normalmente pasa de padre
a hijo varn. La personalidad y la visin del mundo de Cersei se han
formado alrededor de este resentimiento.
P rsona i a
Cersei es, como todos los Lannister, inteligente, valiente y despiadada;
pero al contrario que el resto de ellos, es imprevisible e impaciente.
ina C rs i Lannist r Cons ira ora a u ta Muchos de sus rasgos provienen del resentimiento que le provocan las
restricciones a las que se ve sometida por el mero hecho de ser mujer. Y
abilidades
le enfurece el hecho de que a un hombre, sean cuales sean sus defectos,
ilidad 2 apidez 1B se le regalar un poder que ella nunca podr alcanzar, a pesar de sus
Cono imiento 3 - virtudes.

n ao 4 tuar 1B, Mentir 2B En su cabeza, su nico fallo ha sido el no ser capaz de hacer que Robert
olvidara a Lyanna Stark. Aunque considera que podra competir con
d inistra in 2B, tiqueta 4B,
status 7 cualquier mujer, no es rival para el difunto primer amor de su marido,
eputa in 4B
y Cersei no puede aceptar no ser suficiente para l. Su nica ventaja en
dioma (Comn) 4 -
el mundo es su apariencia, y el rey es inmune a ella. Haberse convertido
n enio 3 - en reina ha hecho que le sea ms fcil aceptar su lugar, cosa en la que
Per e in 3 serva in 1B
tambin ha influido la relacin con su hermano.

Cautivar 2B, n itar 2B, nti ar 1B, Ella y Jaime llegaron al mundo juntos; ella primero y l despus,
Persuasin 6 rovo ar 2B, edu ir 3B agarrado a su tobillo. Son una pareja interesante, y su vnculo es nico
oluntad 5 - ya que se ven a s mismos como dos partes de un todo, o incluso como
dos personas que comparten un solo alma. Expresan esta unin de
tributos manera fsica, y la racionalizan considerndola pura y natural, siguiendo
Defensa en combate 7 Defensa en intrigas 13 la tradicin de sus reyes Targaryen.

Salud 6 Compostura 12
ari n ia
Puntos de destino 2
Cersei fue bendecida con ms belleza de la que le corresponda. Siempre
Beneficios: Atractiva, Famosa, Magnetismo, Pericia (Seducir), ha sido consciente de que su apariencia le proporcionara una posicin
Traicionera
de poder, incluso si esto significaba que la usasen slo para procrear, un
Desventajas: Defecto (Voluntad) pensamiento que detesta. Se ha mantenido joven a lo largo de los aos,
y hoy en da sigue siendo hermosa, con una poblada cabellera rubia,
Daga 2d Dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1
brillantes ojos verdes y un cuerpo escultural.

44
1
PTU 3: D MB D Y

Pr n i Jo r y Barath on
Joffrey es un mierda
- Jon Nieve
Joffrey es el mayor de los hijos del rey y el heredero al trono de Robert.
Al ser el primognito, trata con prepotencia a sus hermanos menores,
y tambin a aquellas personas que no pertenecen a su familia. Si
bien, se las arregla para mantener una fachada de educacin, por
lo menos casi siempre. Todos, salvo su madre, piensan que es un
mocoso malcriado sin ningn tipo de auto control ni humildad.

istoria
En realidad, Joffrey es el hijo bastardo de Cersei y Jaime, pero la
verdad sobre su concepcin se le ha ocultado cuidadosamente a
Robert y al resto de los Siete Reinos. Aun as, sus rizos dorados y
sus rasgos claramente Lannister han despertado sospechas entre los
ms cercanos al rey, llevando a muchos a preguntarse qu es lo que
est pasando exactamente. A pesar de los rumores, el muchacho es
el hijo mayor del rey y su heredero, y ha sido educado para tomar el
puesto de su padre.
Joffrey nunca ha tenido una relacin cercana con Robert, en parte
porque ste apenas s lo reconoce como suyo, pero tambin porque
l es definitivamente el hijo de Cersei, lo que hace que le recuerde
constantemente la ambicin y la crueldad de sta. Para empeorar
las cosas, su vena sdica destaca desde su infancia, aumentando la
distancia entre el rey y el prncipe.

Jo r y Barath on Cons ira or a o s nt

abilidades

ilidad 4 -
ro 3 -
Combate uer o a uer o 3 r as de hoja arga 1

Constitu in 3 -
status 6 eputa in 1

dioma (Comn) 3 - P rsona i a


n enio 3 - Joffrey es un digno hijo de su madre: voluble, incontrolable y cruel; es
Persuasin 4 nti idar 2 tan salvaje e impredecible como el ms loco de los reyes Targaryen.
Disfruta causando dao, un desagradable rasgo que se hizo patente
Puntera 3 Ba esta 2
cuando an era pequeo y torturaba a los gatos del castillo, aficin
oluntad 3 - que Robert cort por lo sano en cuanto la descubri. El joven
consigue que la gente haga lo que l quiere a base de amenazas,
tributos
creyndose inmune al castigo. No distingue entre el bien y el mal, lo
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 11 que suele traerle problemas, en especial cuando pierde los estribos y
Salud 9 Compostura 9
grita precisamente lo que no debe. Y cuando las cosas van mal a causa
de su genio, siempre echa la culpa a los dems. Es el ejemplo perfecto
Puntos de destino 2 de lo que su madre odia del poder: que se lo dan a los hombres por
Beneficios: Atractivo, Heredero, Pericia (intimidar), el simple hecho de ser hombres.
Desventajas: Locura cruel
ari n ia
Espada larga 3d+1b dao 3* Defensiva +1, Secundaria +1
Joffrey es alto para su edad, con pelo rubio rizado y brillantes ojos
Daga 3d dao 2 Defensiva+1, Secundaria +1
verdes. Aunque camina con un paso majestuoso la mayor parte del
Ballesta Largo alcance, Lenta, Recarga, tiempo, tiene labios mohnos y una expresin malvada y desdeosa.
3d +2b dao 5
ligera menor
Siempre viste las mejores ropas, acorde con su posicin de heredero
* Esta arma est hecha a la medida de Joffrey, por lo que el dao base es Bro al trono.

45
1
PTU 3: D MB D Y

tros i os E rn i omm n Barath on


Adems de Joffrey, Robert y Cersei tienen otros dos hijos: la princesa - No quiero que Branden se muera
Myrcella y el prncipe Tommen. - dijo Tommen con timidez. Era un
Los hijos pequeos tienen un carcter muy distinto al de su hermano, chiquillo encantador, en nada se pareca
aunque tambin estn acostumbrados a la idea de los privilegios a su hermano. Pero Jaime y Tyrion
reales, ya que los han conocido toda su vida. El rey Robert suele
ignorarlos, dejando la tarea de educarlos en manos de su madre y tampoco eran precisamente idnticos.
de los criados reales. La reina Cersei los adora y los malcra, pero
reserva la mayor parte de sus atenciones para Joffrey.
- Juego de Tronos
Al igual que sus hermanos, Tommen es hijo
La rin sa yr a Barath on
de Cersei y Jaime Lannister. Al contrario
que el primognito, no sufre la locura que
el incesto a veces produce, y es un nio
Se va a poner bueno Bran, to? amable y con una simpata natural. No es ms que un chiquillo de siete
pregunt la pequea Myrcella. Tena aos, ms preocupado por los juegos y los gatitos que por comportarse
toda la belleza de su madre, y un corazn como un joven prncipe. No tiene inters por la poltica y siente la
muy diferente. misma fascinacin por ser caballero que cualquier otro muchacho de su
edad. Le gusta divertirse y se deja llevar, aunque le gusta que le presten
Juego de Tronos atencin, cosa que rara vez ocurre, ya que vive a la sombra de su hermano
mayor. Es dulce, inocente y fcil de manipular. Tommen no est gordo,
Myrcella es la hija mediana y, al igual que aunque s regordete, tiene el pelo rubio claro y unos bonitos ojos verdes.
sus hermanos, es en secreto el producto
ilegtimo de la incestuosa unin de Cersei
y Jaime. Con Joffrey destinado a ser rey Pr n i omm n io
cuando su padre muera, la muchacha ha abilidades
nacido para cumplir el papel de la novia a la espera, como un mero
artculo para consolidar alianzas en el reino, ya que desposarla elevara status 5 etiqueta 1

la posicin de cualquier casa que tuviera la suerte de conseguir tal unin. dioma ( omn) 3 -
Para prepararse para este papel, Myrcella ha pasado la mayor parte de su Per e in 4 e pata 2
corta infancia aprendiendo las artes femeninas.
rato animal 2 autivar 1
Es una nia pequea en todos los aspectos. Le gusta pasar el tiempo
con las mujeres nobles, aprendiendo cmo se supone que tiene que tributos
comportarse una princesa. Al contrario que su hermano, es todo lo Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 11
que un heredero real debera ser: amable, dulce, valiente, inteligente,
Salud 6 Compostura 6
respetuosa y de voluntad firme.
Puntos de destino 5
La joven es una nia atractiva de facciones angelicales y con
inconfundibles rizos rubios de los Lannister. Le gusta vestir bien, pero Beneficios: Famoso, Pericia (Empata)
tambin le gusta jugar como a cualquier nia de su edad. Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1

Prin sa yr a ia

abilidades E Cons o Priva o


status 5 tiqueta 2 El monarca de los Siete Reinos designa a un pequeo grupo de
individuos, inteligentes y hbiles, para que ocupen los puestos del
dioma (Comn) 4 -
Consejo Privado. Esta institucin fue creada para aconsejar al rey
n enio 3 Lgi a1 y ocuparse de los asuntos de estado en su nombre. Un puesto aqu
Persuasin 3 Cautivar 2 conlleva un gran honor, tanto que, sin importar su estatus anterior, todos
sus miembros adquieren el ttulo de seor. La influencia que ejerce este
tributos rgano depende bsicamente del rey, y dado el desinters de Robert por
Defensa en combate 6 Defensa en intrigas 10
el gobierno, el actual Consejo Privado tiene mucho margen de maniobra
y es, en muchos aspectos, el verdadero poder tras el trono.
Salud 6 Compostura 6
Est compuesto por siete miembros: la Mano del Rey, el Gran Maestre
Puntos de destino 5
de la Ciudadela, el Lord Comandante de la Guardia Real, el consejero
Beneficios: Carismtica (Cautivar), Famosa de la moneda, el de las naves, el de las leyes y el de los susurros. De estos
puestos, los tres primeros siempre han de estar ocupados, mientras que
Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1
el resto pueden quedar vacantes en ocasiones.

46
1
PTU 3: D MB D Y

La ano y ran a str Py n iano Cons ira or


abilidades
Lo que el rey suea, la Mano lo crea.
Cono imiento 5 du a in 3
Dicen que el rey come y la Mano limpia la mierda.
Cura in 4 iagnosti ar 2 , ratar do en ia
1 , ratar herida 1
- Rey Robert Baratheon
n ao 5 tuar 2 , Mentir 1
La Mano del Rey, con diferencia el puesto ms importante, es el status 5 -
consejero ms cercano al monarca y se encarga de la mayor parte de dioma ( omn) 4 -
los asuntos en los Siete Reinos, presidiendo el Consejo cuando el rey dioma (varios) 3 -
no est presente y atendiendo las necesidades de Poniente cuando
n enio 4 es i rar 1 , Lgi a1 , Me oria
su majestad est indispuesta. Desde que existe un rey, siempre le 2
ha acompaado una Mano. Algunos que han desempeado el cargo
Per e in 3 serva in 2
han demostrado ser grandes hombres, llegando incluso a eclipsar a
los reyes a quienes servan, mientras que otros han sido espantosos, Persuasin 4 -
llevando a los Siete Reinos a la guerra, el hambre y la penuria. rato animal 3 -
oluntad 3 -
El cargo de Mano es famoso por ser inestable, si bien proporciona
importantes riquezas y un alto estatus. El rey Aerys tuvo cinco tributos
diferentes, y algunos de ellos consiguieron dejar el puesto con vida: Defensa en combate 6 Defensa en intrigas 12
el primero fue Tywin Lannister, que sobrevivi veinte aos como Salud 6 Compostura 9
Mano; lord Owen Merryweather y su sucesor lord Jon Connington Puntos de destino 0
fueron exiliados y murieron sin un cntimo; lord Chelsted fue
Beneficios: Oficio (Envenenador), Traicionero
quemado vivo y, el ltimo, lord Rossart el Piromante, fue asesinado
en el asedio a Desembarco del Rey tras haber servido tan slo un Desventajas: Defecto (Bro), Mala salud
mes en el cargo. Tnica: ar1
Puo 2d dao 1 De agarre, secundaria +1
El reino slo ha conocido una Mano desde que Robert ascendi
al trono: lord Jon Arryn, Guardin del Este y seor del Nido de
guilas. Como buen amigo y aliado del rey, Jon se toma su cargo
con seriedad, y ha demostrado ser una Mano ejemplar. A pesar de El Gran Maestre Pycelle ha sido parte integrante de la poltica de
que ha tenido que dejar sus propiedades en manos de un castellano. Desembarco del Rey durante dcadas, y ha servido en el Consejo
Desgraciadamente, est aquejado de una misteriosa enfermedad e, Privado durante todo ese tiempo. Es anciano, sabio, y normalmente
independientemente de los esfuerzos del Gran Maestre, parece que todos los que le conocen le subestiman. Slo un puado sabe la
su muerte se acerca. Se oyen rumores en la corte sobre un posible verdad, y stos agradecen su consejo y su lealtad.
sustituto y se han mencionado varios nombres, aunque parece que el
favorito de Robert es Eddard Stark. istoria
Para ms detalles sobre Jon Arryn, consulta el Ca tulo o ho: as
Pycelle ha sido Gran Maestre de la Ciudadela y miembro del Consejo
ontaas de la una y el alle de rryn.
Privado durante ms de cuarenta aos y, durante ese tiempo, ha
presenciado el ascenso y la cada de numerosas Manos; ha sido testigo
de los emocionantes das de la primera poca del gobierno de Aerys y de
E ran a str Py su rpido declive hacia la locura. El obeso maestre ha sobrevivido a todos
estos acontecimientos anteponiendo siempre sus propios intereses a los
ran a str a Ciu a a del estado. En el ocaso del ltimo rey Targaryen, lord Tywin Lannister
se gan a Pycelle e, incluso cuando el noble abandon el cargo de
- Todo lo que he hecho ha sido Mano, la lealtad del maestre hacia la casa Lannister sigui siendo fuerte.
por la casa Lannister. - La Aunque no es de dominio pblico, Pycelle traicion a Aerys cuando las
respiracin de Pycelle era rpida tropas de Lannister llegaron a Desembarco del Rey, aconsejando al Rey
Loco abrir las puertas y dar la bienvenida al ejrcito extranjero, incluso
y trabajosa. Una pelcula de cuando el monarca dudaba de las intenciones de Tywin. Este acto fue
sudor cubra la ancha cpula que decisivo en la derrota de Aerys, y con este malintencionado consejo
era la frente del anciano, tena Pycelle acab con la guerra y con la dinasta Targaryen.
mechones de pelo blanco pegados
a la piel arrugada -. Siempre... P rsona i a
desde hace aos... preguntdselo Para el resto del mundo parece ser un hombre bueno y completamente
inofensivo, un anciano que se queda dormido en los momentos ms
a vuestro seor padre, siempre inoportunos. Sin embargo, bajo esta fachada paternal, Pycelle es un
he sido su leal servidor... Yo fui hombre increblemente inteligente y leal que, en ltima instancia, est
quien dijo a Aerys que le abriera interesado en el poder. Juega con los votos de su orden para ajustarlos
las puertas... a sus necesidades, consintindose los pecados de la carne, fabricando
venenos, e intrigando en poltica con una habilidad que pocos maestres
- Choque de reyes podran alcanzar. Aunque, a su retorcida manera, es muy protector con
los Siete Reinos, y cree que slo ha hecho lo que es mejor para ellos.

47
1
PTU 3: D MB D Y

ari n ia Lor P tyr Ba ish, i u


Pycelle es un anciano de barriga prominente, con el pelo blanco y una Cons ro a mon a
larga barba blanca. Viste una tnica de buena calidad, aunque sin ser
ostentosa. - Te he hecho enfadar, mi seora. No era mi intencin. Pareca
contrito. Su rostro le evoc a Catelyn recuerdos vvidos. Haba sido
r Barristan my Bravo un chiquillo muy travieso, pero tras cada trastada siempre pareca
Lor Coman ant a uar ia a contrito. Se le daba muy bien. En aquel aspecto no haba cambiado.
Barristan el Bravo es uno de los mejores caballeros del reino y es el Lord Petyr, de nio, era menudo y se haba transformado en un hombre
Comandante. Luch del lado de los Targaryen durante la Rebelin de menudo, tres dedos ms bajo que ella, esbelto y rpido, con los mismo
Robert, hasta que fue herido de gravedad en la Batalla del Tridente. rasgos afilados que ella recordaba, con los mismos ojos color gris
Posteriormente, acept el perdn del Baratheon y le ha servido
lealmente desde entonces. Para ms informacin sobre ser Barristan
verdosos que parecan rer.
Selmy, consulta el apartado de a Guardia eal en la pgina 51. - Juego de Tronos
Lord Petyr Baelish adquiri el sobrenombre de Meique cuando fue
Lor tannis Barath on acogido en Aguasdulces, a causa de su corta estatura, y por el hecho
Cons ro as nav s de que las propiedades de su familia se encuentran en el ms pequeo
de los Dedos. El nombre le ha acompaado desde entonces. Aunque
Stannis es el hermano pequeo de Robert Baratheon, seor de un apodo tan degradante como ese podra haberles entorpecido en su
Rocadragn, y responsable de las naves en el Consejo Privado. Es un avance a otras personas, lord Baelish ha ascendido al cargo de Consejero
hombre serio y testarudo con un inflexible sentido del deber y la justicia. de la moneda del rey, un puesto influyente en el Consejo Privado, y
Puedes encontrar ms informacin sobre Stannis Baratheon en el pretende ascender an ms.
Ca tulo uatro: o adra n.
istoria
Lor n y Barath on El hombre que ha llegado a ser uno de los seores ms poderosos e
Cons ro as y s influyentes de los Siete Reinos no naci en la riqueza. Los Baelish
estn apenas un peldao por encima de los caballeros errantes y no
Renly es el ms pequeo de los tres hermanos Baratheon. Es el seor de
tienen banderizos, ni ejrcitos, ni grandes fortalezas; lo nico con lo
Bastin de Tormentas. Consulta el Ca tulo on e: as ierras de la
ormenta para saber ms sobre l.
que cuentan son unas humildes tierras y pocas esperanzas de grandes
matrimonios o alianzas. Como resultado, Petyr Baelish anhelaba una
vida mejor que la que sus antepasados le haban dejado. Su abuelo
era un mercenario braavosi al servicio de lord Corbray, a quien se le
concedieron tierras en el ms pequeo de los Dedos como recompensa
por sus servicios. Cuando el padre de Petyr se convirti en un caballero
errante, tom la cabeza del Titn de Braavos como emblema. Ms tarde,
en algn momento de su juventud, Petyr eligi un campo de cenzontles
como emblema personal, abandonando el smbolo que su progenitor
haba elegido.
Cuando fue acogido en Aguasdulces se hizo gran amigo de Catelyn y
Lysa Stark, y siempre se les vea juntos. Cuando se hicieron mayores, Petyr
se enamor de Catelyn, aunque ella, a pesar de tenerle cario al joven,
no comparta sus sentimientos. Adems, tena claras sus obligaciones: la
familia Baelish era muy pequea, demasiado insignificante como para
que su padre llegara a casarla con alguien como el l, un hecho que se
confirm cuando lord Hoster Tully concert el matrimonio de Catelyn
con Brandon Stark, heredero de Invernalia.
Lysa, al contrario que su hermana, se enamor perdidamente de
Petyr, ignorando de alguna manera los sentimientos de ste hacia
Catelyn. Su obsesin con el joven rivalizaba con la de l mismo por su
hermana, as que cuando Petyr se encontraba ebrio de melancola por el
rechazo de Catelyn, Lysa se desliz en sus aposentos y yaci con l. El
inoportuno desafo de Petyr hacia Brandon Stark para ganar la mano
de la inalcanzable mujer, una lucha que le dej herido y confinado en
. . . .

sus aposentos durante dos semanas, y su encuentro amoroso con Lysa,


provocaron que Hoster Tully enviase al joven de vuelta a los Dedos,
, n
ht Publishin

desentendindose de l.
Tal revs podra haber destruido a un hombre ms dbil, pero
2010 Fantasy Fli

Petyr demostr ser tan fuerte como siempre. Quiz fue la dura
realidad de la situacin, el rechazo de la mujer que amaba, lo
que llev a Meique a sobreponerse a sus humildes orgenes y

48
1
PTU 3: D MB D Y

llegar a ser algo ms grande, demostrando al mundo que era algo ari n ia
ms que un pastor de ovejas y que no era un hombre con el que
se pudiese jugar. Mantuvo una relacin con Lysa incluso despus Meique es un hombre pequeo y apuesto que luce una perilla bien
del matrimonio de sta con Jon Arryn y, a travs de ella, diriga las cuidada, con algunas canas en su pelo oscuro. Aparte de su corta estatura
aduanas de Puerto Gaviota, donde demostr ser hbil en el comercio es de complexin media, un poco plido, pero sin lugar a dudas con
y la moneda. Jon pronto comprendi su vala, y constantemente le aspecto saludable. Le gusta vestir ropa elegante, cara y cmoda. Tiene
ofreca nombramientos ms y ms importantes, hasta que finalmente poco menos de treinta aos.
Meique se convirti en el consejero de la moneda en el Consejo
Privado del rey. Bajo su administracin, los ingresos de la Corona
crecieron considerablemente, pero tambin lo hicieron las deudas.
arys, a raa
Su habilidad de sacar dinero de la nada cuando las arcas reales lo Cons ro os rumor s
necesitan le ha convertido en un sirviente indispensable y de total
confianza para el rey Robert. En la ciudad no sucede nada sin que Varys se entere. A menudo
Petyr Baelish no se ha conformado con ser el consejero de la moneda. se entera antes de que suceda. T iene informadores por todas partes.
Ha invertido mucho dinero en comprar a la gente adecuada en los - lord Petyr Baelish
lugares precisos, situndose a la cabeza de un gran grupo de personas
de todos los niveles sociales de los Siete Reinos. Su red rivaliza Apodado la Araa del Rey, Varys ha servido en el Consejo Privado tanto
incluso con la de otro miembro del Consejo Privado: Varys, el durante el reinado de Aerys como durante el de Robert. Es un consumado
eunuco consejero de los rumores. Petyr tambin ha invertido mucho jefe de espas y desempea el papel de consejero de los rumores. Fsicamente
dinero en comprar la mayor parte de los burdeles de Desembarco no constituye ninguna amenaza, pero es una gran fuente de poder poltico
del Rey, para mantenerse siempre informado de lo que traman los gracias a sus conocimientos y a su red de informadores.
seores y seoras de la ciudad.
istoria
P rsona i a Dado que lo nico que se conoce de Varys es lo que l mismo cuenta, no
Incluso de nio, nunca tuvo en cuenta su posicin social, siendo siempre hay manera de saber si es verdad o no. Los detalles de su infancia, tal y
muy atrevido. Tiene un aire burln, en ocasiones provocador, incluso como los cuenta, son plausibles y suficientes para dibujar la historia de
cuando utiliza el encanto juvenil que hace que la gente le quiera. este esquivo y misterioso personaje. Dicho esto, hay que tomarse lo que
Lo nico que puede compararse a su audacia es su ambicin, ya que viene a continuacin con una sana dosis de escepticismo.
Meique anhela el poder, el estatus, y la satisfaccin de conseguirlos.
Est seguro de s mismo y es sorprendentemente agradable, teniendo Varys naci como un esclavo en Lys, donde lo vendieron como aprendiz
en cuenta su actitud maquiavlica. Imperturbable e intrpido, incluso a un circo ambulante, una compaa de comediantes que trabajaba
frente a hombres que son fsicamente superiores a l, siempre mantiene en las Ciudades Libres, Antigua y, de vez en cuando, utilizando la
el control sobre s mismo y nunca deja que las situaciones se le escapen pequea coca del jefe de la compaa, en Desembarco del Rey. Era buen
de las manos. estudiante y pronto aprendi el arte de la pantomima, aunque todo su
talento no fue suficiente como para que su amo rechazase el dinero que
un extrao le ofreci a cambio de quedarse con el joven muchacho.
Lor P tyr Ba ish Cons ira or a u to
Conocedor de los gustos extravagantes de los poderosos, Varys
abilidades
sospechaba que iba a trabajar como esclavo sexual, pero lo que le esperaba
Cono imiento 3 Ca ejeo 1 , du a in 1
result ser mucho peor, ya que el hombre que lo haba comprado result
n ao 6 tuar 2 , Fu era 2 , Mentir 3 , ser un hechicero, un traficante de magia negra que necesitaba algo de l
status 4 d inistra in 1 , eputa in 2
para completar un nefario ritual. Le dio de beber una poderosa pocin
y, mientras el muchacho se encontraba paralizado por el brebaje, el
dioma (Comn) 4 -
mago le cort su virilidad. Varys observ cmo arda en el brasero para
n enio 4 Lgi a1 , Me oria 1
apaciguar al malvado espritu y completar el conjuro.
Per e in 4 pata 1 , serva in 1
Una vez completado el terrible ritual, el mago no tena ningn uso
Persuasin 4 Cautivar 3 , Conven er 2 , n itar 1 , para el chico, as que el muchacho se vio herido, solo y arrojado a las
ego iar 2 , rovo ar 2
calles. En vez de sucumbir a sus heridas, como el hechicero hubiera
oluntad 4 Coordina in 2
deseado, Varys encontr la manera de sobrevivir. Al principio, vivi
tributos
mendigando y robando, usando las tcnicas que haba aprendido de los
actores para salir adelante y, con el tiempo, se dio cuenta de que haba
Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 12
cosas mucho ms importantes que el oro. Aprendi a leer, a espiar, y
Salud 6 Compostura 12 empez a conocer los secretos de otros hombres, hasta que se hizo lo
Puntos de destino 1 suficientemente valioso como para que nadie se volviera contra l.
Beneficios: Carismtico (Convencer), Contactos (Ciudades Libres), Fas- En algn momento, Varys consigui un puesto en el Consejo Privado al
cinante, Favorecido por la nobleza, Lder de la casa, Pericia (Mentir),
servicio del rey Aerys como consejero de los rumores. Una vez ah, su amplia
Negociador hbil, Talento aritmtico, Traicionero
red fue extendindose hasta que sus pajaritos ya trabajaban a lo largo y
Desventajas: Defecto (Bro), Mala salud ancho de los Siete Reinos y ms all. El eunuco se volvi tan poderoso que,
Daga excelente 2d dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1 cuando Robert subi al Trono de Hierro, el nuevo rey le perdon, y de esta
manera el puesto de Varys en el Consejo Privado qued asegurado.

49
1
PTU 3: D MB D Y

P rsona i a
Los secretos son el negocio de Varys, y l los conoce todos. l cree que
su propia vala se puede medir por lo que sabe, lo que cuenta, y lo que
se guarda para s mismo. As, rene las informaciones que le cuentan
sus pajaritos, proporcionando tan slo los datos ms importantes,
poco a poco, y casi siempre de forma que le haga parecer un hroe.
Lo que Varys desea sobre todo es que los Siete Reinos mantengan
el orden y la estabilidad, y slo es leal a quienes pueden conseguir
este objetivo. Por este motivo proporciona informacin a todos los
bandos, ayudando a enemigos, empujando a rivales uno contra otro,
y manipulando los acontecimientos a travs de la informacin que
l mismo se encarga de proporcionar, orientada a lograr sus propios
fines.

ari n ia
Varys es el eunuco por antonomasia: regordete y afeminado, con risa
tonta de nia, unos dedos nerviosos que no paran de moverse y, adems,
calvo. Es una criatura inquietante que enseguida genera desconfianza.
Prefiere vestir ropa cmoda, en finas sedas de colores chillones, y siempre
va perfumado y empolvado, oliendo a lila y otros aromas agradables. Por
supuesto, esta apariencia no es ms que un disfraz, una de las muchas
mscaras que lleva el consejero de los rumores. Siendo un maestro del
engao, puede alterar su aspecto usando maquillaje, pelucas, prtesis
y todo el repertorio de trucos que tienen los actores para terminar
encajando en cualquier ambiente, consiguiendo, la mayora de las veces,
no llegar a ser descubierto.
. . . .
, n
ht Publishin

GU D
2010 Fantasy Fli

La Guardia Real es un cuadro militar de lite que se encarga


de la proteccin del rey y de su familia. Fundada por Aegon el
Conquistador, sus filas han contado con grandes hroes y ruines
villanos, aunque la mayora han sido hombres de honor. Entre ellos
arys Cons ira or m iana a se encuentran algunos como el prncipe Aemon el Caballero Dragn,
abilidades ser Ryam Redwyne, ser Duncan el Alto, ser Gerold Hightower y ser
Conocimiento 4 Callejeo 1b
Barristan Selmy. A los integrantes de este cuerpo se les suele conocer
como las Espadas Blancas o las capas blancas, y viven en la Torre de
Discrecin 4 Sigilo 2b la Espada Blanca de la Fortaleza Roja.
Estatus 5 -
La Guardia destaca como un reluciente smbolo del honor en todos
Engao 5 Actuar 2b, Disfrazarse 4b, Mentir 2b
los Siete Reinos. Sus miembros, de los que slo puede haber siete a
Idioma (comn) 4 - la vez, son un ejemplo de coraje, disciplina y habilidad. Para unirse a
Idioma (varios) 3 - los Espadas Blancas, un caballero ha de ser elegido por el rey, realizar
Ingenio 4 Descifrar 1b, Memoria 1b una vigilia, pronunciar sus votos y jurar no tomar esposa ni tener
Percepcin 5 Observacin 3b hijos. Ser un miembro de esta institucin significa serlo de por vida,
Persuasin 3 Negociar 1b y tener el derecho a portar el escudo blanco, puro e inmaculado, de
la orden.
Picaresca 4 -
Voluntad 4 - A la cabeza de estos magnficos caballeros se encuentra el Lord
Comandante, que tambin tiene un puesto en el Consejo Privado.
tributos Es su deber mantener a los integrantes, dirigirlos, supervisar su
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 14 continuo entrenamiento y disciplinarlos cuando fallan. Adems,
Salud 6 Compostura 12 anota sus hazaas en un gran tomo llamado el Libro Blanco, que se
Puntos de destino 3
conserva en la Torre Blanca de Desembarco del Rey.

Beneficios: Comediante, Competente (Disfrazarse), Contactos (Ciu- La Guardia ha velado por los reyes, reinas e hijos de la realeza desde
dades Libres, Desembarco del Rey, Otros sitios), su creacin. Sirven en su cargo con discrecin, lo que es casi tan
Desventajas: Eunuco
importante como sus habilidades marciales. Cuando Robert subi
al trono, tuvo que cubrir cinco de los siete puestos del cuerpo. Los
Tnica: PR 1 candidatos fueron en su mayora elegidos por Cersei siguiendo
Daga excelente 2d+1 dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1 razones polticas, y no porque fueran buenos ejemplos de la caballera
o porque se hubieran ganado el puesto.

50
1
PTU 3: D MB D Y

r Barristan my Bravo Lor Coman ant Barristan my u rr ro an iano

Lor Coman ant a uar ia a abilidades

ilidad 4 apidez 1
Ser Barristan de la casa Selmy. Hijo primognito de ser Lyonel
ro 5 Fuerza 1
Selmy de Torren Cosecha. Sirvi como escudero de ser Manfredd
r as de asta 1 , r as de hoja arga 2 ,
Swann. Apodado el Bravo a los diez aos, cuando con una Combate uer o a uer o 5 Lanzas 2
armadura prestada se present como caballero misterioso en el Constitu in 5 e upera in 2 , esisten ia 2
torneo de Refugionegro, en el que fue derrotado y desenmascarado
status 5 eputa in 3 , orneos 2
por Duncan, Prncipe de las Liblulas. Armado caballero a los
diecisis aos por el rey Aegon V Targaryen, tras llevar a cabo Guerra 4 -

grandes hazaas como caballero misterioso en el torneo de invierno dioma ( omn) 4 -


de Desembarco del Rey, derrotando al prncipe Duncan el Pequeo dioma (varios) 2 -
y a ser Duncan el Alto, Lord Comandante de la Guardia Real. Per e in 3 serva in 1

Mat en combate singular a Maelys el Monstruoso, el ltimo Persuasin 3 -


de los Fuegoscuro que pretendan el trono, durante la Guerra de rato animal 4 Montar 2
los Reyes Nuevepeniques. Derrot a Lormelle Lanza Larga y a oluntad 4 edi a in 4
Cedrik Tormenta, el Bastardo de Puertabronce. Nombrado miembro
de la Guardia Real a los veintitrs aos por el Lord Comandante ser tributos

Gerold Hightower. Defendi la posicin contra todos los desafiantes Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 10
en el torneo de Puente de Plata. Vencedor en el combate cuerpo a Salud 17 Compostura 12
cuerpo de Poza de la Doncella. Pese a una herida de flecha en el Puntos de destino 2
pecho, consigui poner a salvo al rey Aerys II durante el Desafo Beneficios: Caballero de torneos, Dominio de armas de hoja larga i,
de Valle Oscuro. Veng la muerte de su Hermano Juramentado, Dominio de armas de hoja larga ii, Duro de pelar, Famoso, Miembro de
la guardia real, Sangre de hroes
ser Gwayne Gaunt. Rescat a Lady Jeyne Swann y a su septa
Desventajas: Defecto (Agilidad), Defecto (Bro)
de la Hermandad del Bosque Real, derrotando a Simon Toyne y
al Caballero Sonriente, y acabando con la vida del primero. En el Coraza completa superior: PR 11; PA -2; impedimento 2 (movimiento 3 metros)
torneo de Antigua, derrot y desenmascar al caballero misterioso A dos manos, Aplastante 3,
Escudonegro, que result ser el Bastardo de T ierras Altas. nico Espada larga Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
5d +1 +2b dao 6
excelente Dominio de armas contundentes
campen en el torneo de lord Steffon en Bastin de Tormentas, II, Furia
en el que descabalg a lord Robert Baratheon, al prncipe Oberyn Lanza de 5d +1b dao 9 impedimento 2, De jinete,
caballera Empalante, Lenta, Letal, Poderosa
Martell, a lord Leyton Hightower, a lord Jon Connington, a lord
Jason Mallister y al prncipe Rhaegar Targaryen. Recibi heridas Escudo 5d-1d dao Defensiva +4, Impedimento 1
grande
de flecha, lanza y espada durante la batalla del Tridente, en la que
combati al lado de sus Hermanos Juramentados y del prncipe
Rhaegar de Rocadragn. Perdonado y nombrado Lord Comandante
Durante la Guerra del Usurpador, defendi a Aerys lo mejor que pudo,
de la Guardia Real por el rey Robert I Baratheon. Sirvi en la hasta que fue herido de gravedad en la Batalla del Tridente.
guardia de honor que acompa a Lady Cersei de la casa Lannister Tras su derrota, y con la muerte del antiguo monarca, Selmy acept el
hasta Desembarco del Rey, para su matrimonio con el rey Robert. perdn de Robert y, con el tiempo, se convirti en Lord Comandante de
Encabez el ataque a Viejo Wyk durante la Rebelin de Balon la Guardia Real. Ser Barristan es leal al reino, y no a un rey especfico,
Greyjoy. Campen del torneo de Desembarco del Rey a los cincuenta por lo que ha servido a Robert de la misma manera que a cualquiera de
sus predecesores.
y siete aos...
- Tormenta de espadas P rsona i a
Ser Barristan Selmy es el Lord Comandante de la Guardia Real, y a A diferencia de muchos caballeros de los que se hablan maravillas, Selmy
menudo se le considera uno de los mejores caballeros vivos en todos est a la altura de las historias y leyendas que se cuentan de l. Hace
los Siete Reinos, y ciertamente est a la altura de muchos de los que tiempo que demostr que es todo aquello que representa: constante,
vivieron antao. A pesar de ser un hombre entrado en aos, su honor, su de disciplina frrea, con gran habilidad marcial, y, en definitiva, la
fuerza, sus habilidades marciales y todas sus dems virtudes permanecen personificacin del honor y todas las dems virtudes que uno espera
impecables. encontrar en alguien de su posicin.

istoria ari n ia
Una leyenda en su propia poca, Selmy era un joven caballero cuando Es un hombre mayor, con pelo largo blanco y arrugas. A pesar de su
el rey Jaehaerys le pidi que se alejara de su antigua vida para unirse avanzada edad, todava conserva su fuerza y rapidez, y es, en todos los
a la Guardia Real. A pesar de que hacerlo significaba renunciar a su aspectos, el mismo caballero gil que fue en su juventud. Como el resto
fortaleza y sus tierras ancestrales, y abandonar a su futura esposa, Selmy de miembros de la Guardia Real, viste entero de blanco, desde sus ropas
accedi porque consideraba que era su deber servir a su rey y a su tierra. hasta la armadura y el escudo.

51
1
PTU 3: D MB D Y

r Jaim Lannist r Ambos hermanos siempre haban tenido una relacin cercana, ms
incluso de lo que se esperara de gemelos, y muy pronto su vnculo
E atarr y s se convirti en un amor prohibido. A pesar de los esfuerzos de lady
Joanna por mantenerlos separados, siempre encontraban maneras de
A m me corresponda defender la Fortaleza Roja, pero saba estar juntos, y con la muerte de su madre, buscaron formas de estar
que estbamos perdidos. Solicit a Aerys permiso para llegar a un an ms cerca. As fue hasta que Jaime fue nombrado escudero de un
acuerdo. Mi mensajero regres con una orden regia: Si no sois un caballero, como preparacin para sus futuros deberes.
traidor, traedme la cabeza de vuestro padre. Aerys no quera ni or Cuando Jaime cumpli los once aos, ser Sumner Crakehall lo tom
hablar de rendicin. Segn mi mensajero, Lord Rossart estaba con como su auxiliar. Fue estando a su servicio cuando el muchacho
l. Y yo saba qu significaba aquello. demostr su valor y su habilidad una y otra vez, y cuando su
seor entr junto con otros en el Bosque Real para expulsar a la
Cuando encontr a Rossart estaba disfrazado de soldado de a pie y Hermandad, su valenta le hizo ganarse el respeto de los dems. Su
corra hacia una poterna. Fue el primero al que mat. Luego mat nombramiento como caballero a la edad de quince aos, despus de
a Aerys antes de que encontrara a otro que llevara su mensaje a los haber ganado ya un torneo como escudero, haca presagiar que este
joven len podra conseguir todo lo que se propusiera.
piromantes.
El destino, sin embargo, vino a entrometerse cuando lleg a
Ser Jaime Lannister Desembarco del Rey, donde su padre trabajaba como Mano del Rey.
Jaime Lannister es probablemente el ms infame de toda la Guardia Tywin quera casar a Jaime con Lysa Tully, para estrechar la relacin
Real, ya que asesin con sus propias manos al ltimo rey Targaryen. entre el oeste y las Tierras de los Ros, y lord Hoster Tully se diriga
Al traicionar sus votos, se gan el sobrenombre de Matarreyes, y se le hacia Desembarco del Rey para discutir la dote. Enfrentado a un
considera un traidor de lealtad voluble. A pesar de la nube de sospecha matrimonio con una mujer que no conoca ni amaba, y consumido por
que cuelga sobre l, es el mejor de las Espadas Blancas, slo superado la pasin hacia su hermana, la situacin pareca desesperada cuando
por ser Barristan Selmy. Cersei, que crea que ella misma permanecera en Desembarco del
Rey con su padre, le propuso la idea de unirse a la Guardia Real.
istoria Dado que ella viva de la corte de Aerys, un cargo en la Guardia Real
Jaime Lannister es el hermano gemelo de Cersei, hermano de Tyrion, mantendra al muchacho en la ciudad y cancelara necesariamente
e hijo varn heredero de Tywin y Joanna. l era todo lo que su padre los planes de boda. Jaime estuvo de acuerdo, ya que su amor por su
buscaba en un hijo: inteligente, hbil y valiente. Estaba hecho para hermana pesaba ms que el sacrificio que tendra que hacer. Ella
ser un guerrero y era evidente que seguira los pasos de su padre, arregl el nombramiento y, en poco tiempo, su amado fue llamado
convirtindose en el siguiente seor de Roca Casterly. Sin embargo, a la Guardia en el gran torneo de Harrenhal, convirtindose en uno
las cosas no salieron como su padre esperaba.
r Jaim Lannist r u rr ro a u to
abilidades

ilidad 4 -
ro 4 -
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 3 , Lanzas 2
Constitu in 4 esisten ia 1 , e upera in 1
status 4 tiqueta 1 , orneos 1
Guerra 3 Mando 1
dioma ( omn) 3
Persuasin 3 rovo ar 1
rato animal 4 Montar 1

tributos

Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 8


Salud 12 Compostura 6
Puntos de destino 2
Beneficios: Caballero de torneos, Dominio de armas de hoja larga I,
Dominio de armas de hoja larga II, Dotado (Combate cuerpo a cuerpo),
Miembro de la Guardia Real, Sangre de ndalo
Desventajas: Despreciable, Innoble

Armadura de placas completa superior: PR 11; PA 2; Impedimento 2


. . . .

(movimiento 3 metros)
n

Espada larga 5D+1+2b dao 5


,

excelente
ht Publishin

Lanza de 5D+1b dao 8 Impedimento 2, Empalante,


caballera De jinete,
2010 Fantasy Fli

Poderosa, 5D1D 2 damage Bulk 1, Defensive +4


Lenta, Letal
Escudo grandes 5D1D dao 2 Defensiva +4, Impedimento

52
1
PTU 3: D MB D Y

de los caballeros ms jvenes en vestir el blanco. Lo que ninguno de Con su familia, y con aquellos que deja que se le acerquen, puede llegar
los dos esperaba era la ira de Tywin, ya que su padre renunci a su a ser un hombre muy agradable y amable. Jaime se lleva bien tanto con
puesto de Mano y volvi, con Cersei, a Roca Casterly, dando al traste su padre, como con su hermana y con su hermano; toda una proeza
con sus planes. teniendo en cuenta cmo se tratan los tres entre ellos.

Como miembro de la Guardia Real, Jaime pronto se dio cuenta de


ari n ia
que servir a Aerys era intolerable. La locura del monarca creca da
a da, y l se vea obligado a soportar sus excesos. Cuando estall Jaime es un joven apuesto con todas las caractersticas asociadas a los
la guerra, a Jaime se le encomend ayudar a Aerys en Desembarco Lannister: cabello rubio, brillantes ojos verdes y rasgos agradables. Viste
del Rey, mientras el resto de la Guardia Real parti al campo de de blanco, como cualquier otro miembro de la Guardia Real cuando
trabaja, pero tambin muestra los colores de su familia el resto del
batalla para enfrentarse al ejrcito de Robert. Para Jaime resultaba
tiempo, y camina con un porte regio.
evidente que Aerys lo estaba usando como rehn para asegurarse de
que Tywin no se volviera contra el trono.

Cuando los ejrcitos del invasor llegaron a la ciudad, el joven


tros mi m ros
descubri el plan de Aerys para quemar la ciudad entera con fuego
valyrio antes de ser capturado vivo. El rey, despus de permitir de
a uar ia a
forma estpida la entrada a Tywin y su ejrcito Lannister en la Adems de ser Barristan Selmy y de ser Jaime Lannister, hay otros cinco
caballeros que completan el cuerpo de las Espadas Blancas.
ciudad, orden a Jaime traerle la cabeza de su propio padre. l se
neg, asesin a la Mano del Rey y, despus, acorral a Aerys en la
sala del trono y pas al gobernante por la espada, acabando con la r Boros B ount
Guerra del Usurpador y rompiendo sus votos con un nico golpe
de su hoja. El hecho de que Eddard Stark lo encontrara sentado Vos os atrevis a hablarme as? Vos?
en el Trono de Hierro hizo un flaco favor a su causa, y en los aos
- Ser Boros Blount
siguientes la infamia ha perseguido a Jaime.
Boros ha sido miembro de la Guardia Real bajo los reinados de Robert
Debido al papel que desempe entregando el Trono de Hierro a y de Joffrey, resulta un pobre representante de una excelente orden de
Robert Baratheon, el joven fue perdonado por sus antiguas lealtades caballera. Cmo lleg a ser miembro de este cuerpo es un misterio: es
y se le permiti servir a la Corona en su antiguo puesto. A pesar todo lo que un miembro de la orden no debera ser. Lo ms probable es
de que le cargaron con el nombre de Matarreyes, de que su honor que alcanzara su posicin gracias a su lealtad hacia la reina Cersei y la
haba quedado manchado, y su nombre mancillado, nada de esto le familia Lannister.
importaba, ya que su hermana se cas enseguida con el nuevo rey, de Estamos hablando de un matn con una vena mezquina, aunque
tal manera que, por primera vez en aos, Cersei y Jaime pudieron suele mantenerla bajo control, si bien no tiene problemas en abusar
continuar su relacin. de los dbiles e inocentes. De forma nada sorprendente, se acobarda
fcilmente ante las amenazas reales e intenta evitar conflictos si cree que
Fruto de sus ilcitos encuentros, tuvieron tres hijos y, aunque quera no los puede ganar.
formar parte de sus vidas, cedi a las exigencias de su hermana de Ser Boros Blount es un hombre feo, y a pesar de que slo tiene cuarenta
mantenerse alejado, para evitar que cayesen sobre ellos sospechas aos, se aprecia ya una considerable papada y una cara sosa enmarcada
de infidelidad. Aunque siguen siendo cautelosos, las huellas de sus por un cabello gris y ralo. Tiene las piernas arqueadas y cortas, y un
actos estn a la vista de todos en los hijos de Robert, ya que no se amplio torso.
parecen en nada al rey, y aquellos ms cercanos al monarca saben que
su semilla es fuerte, cosa que queda patente en el color de pelo y los
rasgos de sus muchos bastardos. Por eso es slo cuestin de tiempo
r ryn rant
que alguien descubra la verdad. Todava queda por ver qu saldr de Har todo lo que ordene Su Alteza.
su traicin.
Igual que yo replic l.
P rsona i a
S... pero vos no sois un autntico caballero, ser Meryn.
Jaime es la quintaesencia del guerrero, y todas sus habilidades se
concentran en esa rea. No es un poltico, ni un informador, ni un lder: - Ser Meryn Trant y Sansa Stark
es un soldado, y l lo asume totalmente. Ser Meryn Trant es otro de los caballeros nombrados por Robert,
probablemente acuciado por Cersei, cuando tuvo que rellenar las
A pesar de su aparente sencillez, en realidad es bastante complejo. Parece filas de la Guardia Real despus de que los anteriores miembros
arrogante, amoral y deshonroso, pero sera ms acertado decir que es fueran asesinados en la Rebelin de Robert. Cumple con su cargo
pragmtico y que sigue su propio cdigo. Debido a su mala reputacin, diligentemente y hace todo lo que se le pide.
todo lo que dice se entiende siempre de la peor manera: una broma algo Trant es un hombre acostumbrado a la violencia al que no le importa
brusca que se convierte en una grave amenaza, por el slo hecho de cules son las rdenes que se le han dado y, de hecho ya no le importa
haber sido pronunciada por el Matarreyes. En cuanto al honor, Jaime nada. Es capaz de ser cruel con cualquiera, sin ningn miramiento o
se toma sus votos muy en serio, pero cuando entran en conflicto decide remordimiento, de la misma forma que puede ser amable y comportarse
elegir un camino y seguirlo hasta el final, sin importar las consecuencias. educadamente en un momento y ser violento al siguiente. Al contrario
Tan slo le interesa la manera ms expeditiva de resolver cualquier que Boros Blount, Trant no es sdico; simplemente todo le resulta
desafo que se le presente. indiferente.

53
1
PTU 3: D MB D Y

i m ro t i o a uar ia a r Pr ston r n i
Las caractersticas que aparecen a continuacin pueden servir para - Siempre ha habido hombres con ms facilidad para pronunciar
los miembros secundarios de la Guardia Real. Puedes modificar
fcilmente las habilidades y especialidades de los caballeros, segn juramentos que para mantenerlos - reconoci. A ser Boros Blount lo
necesites para reflejar su idiosincrasia particular. conocan bien en la calle de la Seda, y ser Preston Greenfield sola
visitar la casa de cierto mercero cuando estaba de viaje, pero Arys
Ca a ro a uar ia a u a t rno nunca avergonzara a sus Hermanos Juramentados relatando sus
abilidades debilidades.
ilidad 3 - - Festn de Cuervos
ro 4 - Ser Preston es un miembro fiel de la Guardia Real que lleva a cabo su
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 1 , Lanzas 1 tarea sin comentarios ni preguntas. Greenfield se uni al cuerpo bajo
el mandato del rey Robert, y ha demostrado ser una incorporacin
Constitu in 4 -
slida y fiable. Su tarea consiste normalmente en asistir a la familia real.
status 4 reputa in 1 Greenfield es callado y digno de confianza, aunque no es un dechado de
Per e in 3 -
virtudes, como demuestra su aventura con una mujer casada.

rato animal 3 ontar 1 Se trata de un hombre de pelo oscuro que viste la ropa y armaduras
blancas tradicionales de la Guardia Real.
oluntad 3 dedi a in 1

tributos r an on oor
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 9
Con el glido atuendo blanco de la Guardia Real, ser Mandon
Salud 12 Compostura 9
Moore pareca un cadver amortajado.
Coraza completa: PR10; PA -3; impedimento 2 (movimiento 3 metros)
- Su Alteza ha dado rdenes muy concretas, el Consejo est reunido
A dos manos, Aplastante 3, y nadie debe molestar.
Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
Espada larga 5d +1b dao 5 Dominio de armas contundentes
II, Furia - Choque de reyes
Lanza de 5d +1b dao 7 De jinete, impedimento 2, Ser Mandon es originario del Valle y fue llamado a Desembarco del
caballera Empalante, Lenta, Letal, Poderosa Rey por lord Jon Arryn, para que sirviese en la Guardia Real, tras la
Rebelin de Robert. Moore es un buen miembro de la orden, y Jaime
Lannister le considera el segundo miembro ms letal, obviamente por
detrs de s mismo.
Es un hombre fsicamente imponente, especialmente con su armadura Es difcil desentraar a ser Mandon, un aura de misterio que l parece
de lminas esmaltada grabada en oro. Tiene ojos adustos con bolsas, una
cultivar: es brusco y eficiente, pero esconde sus motivaciones del resto
gran boca con gesto amargado, y una canosa barba pelirroja.
del mundo. Es inescrutable, pero a la vez apasionado, capaz tambin de
ser mezquino y violento.
r rys a h art
Su rasgo fsico ms caracterstico son sus apagados ojos, gris plido, y
Estaba embriagado de ti. Haban pasado diez aos desde... No una cara que nunca deja ver su siguiente movimiento.
haba tocado a una mujer desde que vest el blanco. Nunca supe
cmo poda ser el amor, pero ahora... Tengo miedo. ntiguos mi m ros a uar ia a

Qu puede asustar a mi caballero blanco? El Libro Blanco cuenta las historias de los hombres, nobles y valientes,
que sirvieron a los reyes de Poniente. El siguiente apartado contiene
Temo por mi honor respondi y por el tuyo. los nombres de algunos los miembros ms notables que han vestido la
capa blanca.
- Ser Arys Oakheart y Arianne Martell
Ser Arys Oakheart es un miembro de la Guardia dedicado y competente, B Prn i e emon, l Caballero ra n: un miembro de la
el ejemplo perfecto de un guardaespaldas. Ha servido como miembro de familia Targaryen, tom sus votos cuando tena diecisiete aos y
la institucin durante ms de diez aos, y se distingue como uno de los se sabe que blanda una espada llamada Hermana Oscura. Entre
caballeros ms puros del conjunto. Es de los ms hbiles con la lanza, sus muchas hazaas se cuenta que una vez gan un torneo como
e incluso gan un torneo en el da del santo de Joffrey, en el que se el Caballero de las Lgrimas, de manera que pudo nombrar a su
enfrent a otros miembros de su mismo cuerpo. hermana Reina del Amor y la Belleza en vez de a la amante del rey.
Ser Arys es amable y est comprometido con los ideales de la caballera, Incluso defendi el honor de la reina Naerys contra las calumnias
y aun no siendo especialmente listo, su dcada de servicio ha sido de sus enemigos. Fue muerto defendiendo a su hermano Aegon IV
ejemplar. Es un hombre guapo y fornido con pelo castao claro, que de los asesinos de la casa Toyne. Es uno de los ms famosos Lord
viste el tradicional blanco de la institucin. Comandantes de la Guardia Real.

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1
PTU 3: D MB D Y
. . . .
, n
ht Publishin
2010 Fantasy Fli

B er rryk y er rryk: durante la Danza de Dragones, estos her- corazn de una estrella, que se distingua por su hoja blanca como
manos gemelos murieron el uno a manos del otro, ya que cada uno la leche. Arthur Dayne falleci en la Torre de la Alegra, a manos
luchaba para un seor Targaryen diferente. de Eddard Stark aunque el combate estuvo igualado, y Stark bien
podra haber muerto de no haber sido por su amigo y compaero
B ord Comandante lyn Connin ton: un antiguo Lord Howland Reed.
Comandante de la Guardia Real, tambin conocido como el Grifo
Plido, se le considera como uno de los ms destacados en servir B er onnel de alleos uro: un valeroso caballero que sirvi en
en este puesto. la Guardia hace ms de un siglo.

B er Gwayne Corbray: miembro de la Guardia durante el re- B er un an, el lto: a menudo considerado uno de los mejores
inado de Daeron II, particip en la Rebelin de los Fuegoscuro. caballeros de la Guardia, Duncan empez su vida como hurfano en
En la Batalla de los Campos Hierbarroja luch contra Daemon Lecho de Pulgas; se convirti en escudero de un caballero errante,
Fuegoscuro durante casi una hora hasta que el rebelde le derrot, asumiendo l el mismo ttulo a la muerte de su seor. Tras hacerse
dejando al caballero ciego y desangrndose. amigo de Aegon, que sera recordado como Aegon el Improbable,
Duncan lleg a ser miembro de la Guardia y Mano del rey.
B er oland Crakehall: un caballero noble que sirvi durante el
reinado del rey Daeron, el Bueno. B er Gwayne Gaunt: miembro de la Guardia Real durante el re-
inado de Aerys II. Fue asesinado por ser Symon Hollard cuando
B er Criston Cole, el a edor de eyes: Lord Comandante de Tywin Lannister y la Guardia intentaron rescatar al Rey de manos
la Guardia Real durante los reinados de Viserys I y Aegon II. Fue de lord Denys Darklyn.
l quien convenci a Aegon para arrebatarle el trono a Rhaenyra, la
heredera nombrada por Viserys, una conspiracin que ser Criston B er arlan Grandison: un miembro menor, se le recuerda por ser
pag con su vida y la de su casa. Recordado como el Hacedor de el predecesor de Jaime Lannister, y por morir mientras dorma, algo
Reyes, fue a la vez, uno de los ms grandes y peores caballeros que tremendamente apropiado ya que su escudo era un len dormido.
sirvieran en el cuerpo.
B ord Comandante Gerold i htower: conocido como el
B er onothor arry: otro
de los caballeros del rey Aerys, luch y Toro Blanco, fue Lord Comandante durante el reinado de Aerys
muri en el Tridente durante la Guerra del Usurpador. Se le recu- II. Muri en la Torre de la Alegra a manos de Eddard Stark y sus
erda por su gran rectitud. compaeros. Se le considera uno de los mejores caballeros que haya
habido en los Siete Reinos.
B er rthur ayne, a s ada del mane er: otro de los sol-
dados que sirvi al rey Aerys, es recordado como uno de los ms B Prn i e ewyn artell: miembro de la Guardia real al servicio
letales. Blanda una gran espada llamada Amanecer, forjada con el de Aerys II. Muri en la batalla del Tridente.

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PTU 3: D MB D Y

B er yam edwyne: un antiguo Lord Comandante, su servicio Es un hombre guapo, esbelto, de pelo rubio rojizo y ojos verde
como miembro de la Guardia fue ejemplar y distinguido, pero su esmeralda. Se ha dejado bigote en un intento de parecer mayor y ms
vida acab en tragedia cuando fue ascendido a Mano del Rey. experimentado de lo que es, pero el resultado es un mechoncillo de pelo
rubio que no contribuye en absoluto a lograr ese aire de madurez que
B er erwyn del s udo s ejo: un caballero legendario que lle- busca.
vaba un escudo lustrado hasta brillar como un espejo. Se le atribuy-
en muchas hazaas, la mayora fantsticas, incluyendo el haber Chi o Luna
salvado a la princesa Daeryssa de los gigantes.
El Chico Luna es el bufn del rey Robert, y es realmente hbil a la hora
de desempear su trabajo. Sin embargo, a menudo hace comentarios
B er u amore tron : tambin conocido como Lucamore, el
que son graciosos y sagaces al mismo tiempo, lo que hace que la gente
Lujurioso, este poco honrado caballero tena tres mujeres secre- se pregunte hasta qu punto Chico Luna es realmente un pobre memo.
tas, con las que tuvo varios hijos. A causa de su traicin, perdi su Su posicin en la corte le abre las puertas de prcticamente toda
miembro viril y pas el resto de sus das en el Muro. la Fortaleza Roja, as que es probable que tenga mucha informacin
valiosa si alguien es capaz de sonsacrsela.
B er swell hent: otro de los caballeros de Aerys que muri en
la Torre de la Alegra. Se le recuerda por su negro sentido del humor. r yn Payn
B er erren e oyne: un infame miembro de la Guardia, fue Ilyn Payne sola servir a lord Tywin
ejecutado por su aventura con la amante del rey Aegon IV, lo que, Lannister como capitn de la guardia de la
en ltima instancia, condujo a sus hermanos al intento de asesinato Mano. Catorce aos antes, el rey Aerys II
del prncipe Daemon. orden que le cortaran la lengua por afirmar
que era la propia Mano quien gobernaba
B er illem ylde: un caballero que sirvi durante el reinado de los Siete Reinos en realidad. Despus de su
Daeron el Bueno. ascenso al trono, Robert nombr a Payne
la Justicia del Rey: el verdugo, y desde
entonces ha sido una siniestra y adusta

T
presencia en la corte.
Ser Ilyn es un hombre macabro y sombro
que slo encuentra consuelo en su trabajo,
T B y aun as tampoco demasiado. Su aspecto
se corresponde con su labor: tiene el aspecto de la muerte. Su cara est
picada de viruela, y tiene los ojos y las mejillas hundidos; el poco pelo
Desembarco del Rey y la Fortaleza Roja estn llenos de personas que que le queda es largo y gris, y le crece detrs de las orejas. Viste una
desempean un importante papel, algunos ms que otros. Es imposible cota de malla de hierro gris sobre cuero curtido, y lleva un mandoble a
dar una lista de personajes completa, pero aqu hay algunos que merece la espalda.
la pena mencionar, ya sea por su relevancia o por la relacin que tiene
con otras personas destacables.
r ron antagar
Lan Lannist r Ser Aron Santagar, de la casa Santagar, est al servicio de Robert como
maestro de armas. Es un hombre vanidoso y sincero, y se cuenta en el
Malditos mequetrefes! Recoge eso! No te quedes ah mirando, crculo de compaeros y consejeros del rey, aunque a menudo acompaa
al monarca cuando sale de viaje.
Lancel, recgelo!
- Rey Robert Baratheon
Cuando fue nombrado escudero del rey a los quince aos, nada haba
preparado a Lancel Lannister para los ataques de ira de Su Gracia.
T
Es el sobrino de lord Tywin Lannister, hijo mayor de un primognito
ms joven que l. Es un joven atractivo y fornido, depende del poder del
P J
nombre de su familia para ganarse un lugar de honor, ya que no posee Adems de los personajes anteriores, en la Fortaleza Roja residen otros
ni ttulo ni tierras propias. Su prima, la reina Cersei Lannister, inst a personajes de diversa ndole e importancia.
su marido a que tomara a Lancel como escudero. El joven contaba con
poca experiencia marcial antes de conseguir este puesto, y aprendi lo
bsico de los torneos de la dura voz del rey Robert. Aunque el monarca
nni r Longwat rs
no lo aprecia especialmente, tampoco tiene nada contra l. A sabiendas Como carcelero jefe de las mazmorras, Longwaters rara vez abandona
de que su suerte est ms ligada a la buena voluntad de Cersei que a su las profundidades de la Fortaleza Roja. Dice tener sangre real corriendo
seor, el muchacho es consciente de que tiene que informar a la reina por sus venas, pero no hay nada en su porte o su comportamiento que
sobre las actividades de su marido, adems de hacerle otros pequeos sugiera que es cierto.
favores.
Lancel suea con ser un gran caballero pero, a su tierna edad, le falta la rmon ntigua
fuerza de carcter para moverse a travs de las conjuras y los venenos de Como arpista real de la Fortaleza, Ormond asiste habitualmente a la
la vida de la corte. corte del Rey.

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1
PTU 3: D MB D Y

r yn Payn u rr ro m iana a horos yr u rr ro m iana a

abilidades abilidades

ilidad 4 apidez 1 ilidad 3 apidez 1

ro 5 Fuerza 1 ro 4 -
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2 Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1

Constitu in 5 - Cono imiento 3 du a in 1

status 4 - Constitu in 5 e upera in 1 , esisten ia 2

Per e in 2 serva in 1 Cura in 3 -


Persuasin 3 nti idar 2 dioma (Comn) 3 -
oluntad 3 edi a in 1
dioma ( tros) 3 -
Per e in 3 serva in 1
oluntad 3 -
Persuasin 3 -
tributos
rato animal 4 Montar 2
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 6
oluntad 4 edi a in 4
Salud 15 Compostura 9
tributos
Puntos de destino 2
Defensa en combate 11 Defensa en intrigas 8
Beneficios: Afortunado, Frenes de combate, Furia,
Salud 15 Compostura 9
Desventajas: Aficionado a la bebida
Puntos de destino 1
Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Maestra con armaduras, Malla: PR 6; PA -3; Impedimento 1
Siniestro
Espada larga 4d+1b dao 5 Dao por fuego 1
Desventajas: Mudo llameante

Malla: PR 6; PA -3; Impedimento 1


A dos manos, Aparatosa, Lenta,
Mandoble 4d+2b Dao 9 Letal, Poderosa
Banderizos de
horos yr
E a r ot o o
Desembarco del ey
Thoros, un orondo sacerdote rojo Las casas menores cercanas a Desembarco del Rey estn bajo el
procedente de Myr, es un irreverente mando de la casa que controle Desembarco del Rey. Durante la
seguidor del Seor de la Luz que pasa mayor parte de la historia de los Siete Reinos fue la casa Targaryen
la mayor parte del tiempo bebiendo con quien tuvo ese privilegio, pero despus de la Rebelin de Robert es
Robert y los dems. Siendo el ms joven la casa Baratheon quien lo posee. Dado que estos banderizos estn
de ocho hermanos, su padre lo entreg tan cerca de la sede del poder, de sus filas han salido gran nmero
al Templo Rojo, donde demostr ser un de personas importantes a lo largo de los aos, incluyendo Manos
siervo reacio que, si bien pronunciaba del Rey, miembros de la Guardia Real y sirvientes o criados de casa
las alabanzas y los rezos tal y como se
ms importantes.
esperaba, realmente gustaba de asaltar
las cocinas y acostarse con las sirvientas.
Su don para las lenguas y su perniciosa Casa Fu gos uro
presencia hicieron que su iglesia lo
itua in Extinta
enviara a los Siete Reinos, donde servira en la corte del rey, con la
esperanza de convertir al monarca a su fe. s udo De sable, un dragn de tres cabezas que escupe fuego sobre
El sacerdote es un hbil guerrero, y suele participar en torneos y batallas, de armas campo de gules
siendo famoso por su espada flamgera y sus ropas rojas. Thoros luch
Esta casa est formada por los descendientes de Daemon Fuegoscuro,
del lado de Robert durante la Rebelin de los Greyjoy, y demostr su
vala en Pyke, donde fue uno de los primeros en entrar en el castillo y sumi a los Siete Reinos en una terrible guerra conocida como la
cuando los soldados derribaron los muros. Rebelin de los Fuegoscuro. A pesar de haber sido derrotada, sigui
plagando los dominios conocidos hasta que la lnea masculina fue
finalmente destruida en la Guerra de los Reyes Nuevepeniques.
Ja a har ho
Pr n i a La F or o a Casa B ount
Un miembro forneo de la corte del rey, Jalabhar Xho es un exiliado de itua in Casa Menor
las Islas del Verano y uno de los favoritos de Robert. Viste una capa de
s udo
plumas verdes y escarlata, y su piel tiene el delator color oscuro de todos Dos puercoespines sobre barra de gules en campo sinople
de armas
los habitantes de su pas de origen.

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1
PTU 3: D MB D Y

La casa Blount est situada en los terrenos de la corona que estaban bajo
el control directo de la casa Targaryen hasta que fueron expulsados de Casa Byr h
los Siete Reinos. Una familia noble juramentada a Desembarco del Rey, itua in Casa Menor
la Casa Blount debe su importancia a ser Boros Blount, que sirve en la
Guardia Real del rey Robert. s udo Cuartelado de argn a los ocho jirones de sable y de sinople
de armas con un hacha argn
Casa Boggs Una casa juramentada del Trono de Hierro, ser Balman Byrch y su
itua in Casa Menor mujer lady Falyse Byrch acuden regularmente a la corte real, Falyse ms
a menudo que su esposo. Los rumores dicen que lady Byrch es estril y
ierras Punta Zarpa Rota
que su marido pasa ms tiempo con jvenes vrgenes que con su esposa.
Una de las mltiples casas que reclaman las tierras de Punta Zarpa Rota,
la familia luch al lado de Rhaegar Targaryen en la Batalla del Tridente. Casa Bywat r
Casa Menor
Casa Brun a ar o
itua in

s udo Tres peces argn sobre jefe azur sobre entrecruzado azur y
itua in Caballeros Hacendados de armas argn
Castillo Vallepardo
Una pequea casa de las tierras de la Corona, es conocida por ser Jacelyn
ierras Punta Zarpa Rota Bywater, quin consigui ser nombrado caballero merced a su herosmo
s udo Una zarpa de oso marrn con doble bordura marrn sobre y valenta durante la Rebelin Greyjoy.
de armas campo blanco

Los Brune de Vallepardo son una rama menor y empobrecida de los Casa Cargy
Brune de Refugio de Malacosta. Ser Bennard Brune, el Caballero itua in Extinta
de Vallepardo, es el lder de esta casa. Como muchas casas de Punta
s udo
Zarpa Rota, los Brune le tienen poco estima a la dinasta Baratheon y Un ganso dorado sobre siniestra de sable y gules
de rmas
permanecen leales a los Targaryen.
Antao una casa importante, los Cargyll desaparecieron poco despus
r Lothor Brun del reinado de Daeron II.
Ser Lothor es un miembro menor de esta rama inferior de la casa Brune,
aunque lo que le falta en riqueza y estatus lo compensa de sobra con Casa Cav
su habilidad con las armas. Viste una armadura sencilla y sin adornos, itua in Casa Menor
y cuando no pelea en torneos trabaja como mercenario. Brune es un
hombre pequeo y fuerte, de cara cuadrada, nariz aplastada, y con Una de las mltiples casas de Punta Zarpa Rota, los Cave han jurado
una mata de pelo gris enmaraado. No habla mucho, pero tampoco lo lealtad al Trono de Hierro. Uno de sus antepasados sirvi en la Guardia
necesita para su trabajo. Real.

Casa Brun ugio a a osta Casa Ch st


itua in Casa Menor itua in Casa Mayor
Castillo Refugio de Malacosta s udo Tronchado de sinople y argn con una maza y una daga
de armas argn cruzadas
La rama mayor de la familia Brune, la casa Brune controla sus tierras
desde el Refugio de Malacosta, un pequeo castillo con tres torres Esta casa casi ha desaparecido del panorama poltico en los ltimos
inclinadas que vigilan el mar Angosto desde lo alto de un acantilado veinticinco a cincuenta aos. El miembro ms conocido de la casa
esculpido por el viento. Eustace Brune es el seor de esta casa y tiene era lord Qarlton Chelsted porque sirvi como Mano del rey Aeris II
gran cantidad de hijos y nietos, la mayora de ellos son ya adultos o estn durante sus ltimos das. Fue Qarlton quien descubri el plan de Aeris
a punto de serlo. de quemar Desembarco del Rey hasta las cenizas con fuego valyrio si
Robert consegua capturar la ciudad. Lord Qarlton dimiti cuando el
Casa Bu w Rey se neg a abandonar el plan y Aeris quem al traidor poco despus.
itua in Casa Menor
Castillo Cornamenta Casa Chytt ring
s udo Sobre campo argn sembrado de veros azur una itua in Casa Menor
de armas cornamenta dorada s udo
Campo argn con tres bandas doradas
ema Orgullo y Determinacin de armas

Una casa menor no muy lejos de Desembarco del Rey, cuyo nico La casa Chyttering posee tierras cerca de Desembarco del Rey, pero ha
miembro conocido es Jarmen Buckwell, quin presta servicio en la mantenido estrechos lazos con la casa Baratheon desde hace tiempo. El
Guardia de la Noche, probablemente por su papel contra el rey Robert lder de la casa es lord Chyttering, y tiene al menos un hijo adolescente
durante la Guerra del Usurpador. llamado Lucos, o tambin Pequeo Lucos.

58
1
PTU 3: D MB D Y

Buckwell Helsted ressey Gaunt

Casa Cra Casa E g rton


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
Castillo Susurros (antiguamente) s udo Cuartelado, medio fuselado de argn y sable, una rueda en
de armas llamas de ndigo
Otra casa de Punta Zarpa Rota, hace mucho tiempo la casa Crabb posea
una impresionante fortaleza conocida como Susurros, pero el castillo La casa Edgerton es una pequea familia noble de las tierras de la
lleva en ruinas los ltimos mil aos. Los Crabb, como familia, todava Corona.
frecuentan la Punta, Dick Crabb (Dick el Rpido) es su miembro ms
conocido, aunque la familia est muy venida a menos con respecto a su Casa Farring
pasado. De hecho, de la casa Crabb salieron no menos de tres caballeros
itua in Casa Menor
que sirvieron en la Guardia Real. Un relato habla de ser Clarence Crabb,
un caballero tan grande que en combate cabalgaba a lomos de un uro. s udo Partido de prpura y argn, con dos caballeros guerreros
Segn dice la leyenda, ser Crabb luch y derrot a dragones, magos de armas con espadas, enfrentados
y caballeros, cortndoles la cabeza y envindosela a su mujer, que era
bruja, para que les sonsacase sus secretos en susurros, de ah el nombre La casa Farring es una casa noble que se asegur la notoriedad cuando
de su castillo. lord Walder Frey tom a su hija Annara Farring como su sptima
esposa y aadieron seis hijos ms al linaje de Walder. La casa Farring
mantiene una estrecha relacin con la familia Baratheon, e incluso envi
Casa Cr ss y a un hijo, Bryen Farring, a servir como escudero de Stannis Baratheon.
itua in Casa Menor Ser Gilbert Farring es un caballero conocido en estas tierras y ser Godry
s udo Una barra de gules montada por siete monedas de plata y
Farring es uno de los hombres de lady Selyse.
de armas dos cascos plateados sobre campo azur
Casa Fo ar
La casa Cressey es una pequea familia noble de las tierras de la Corona.
itua in Casa Menor
Casa Dar yn s udo
Un gorro de arlequn de dos picos de argn y gules con
campanas doradas sobre un jironado de doce de argn y
Extinta de armas
itua in gules con cantn dorado
ierras Valle Oscuro ema Nadie ms Sabio
Castillo Fuerte Pardo (antiguamente)
La casa Follard es una familia noble menor de las tierras de la Corona.
s udo Fusado de sable y oro, tercio de gules cargado con siete
de rmas escusones blancos Casa aunt
En pocas pasadas, mucho antes de que los ndalos cruzaran el mar itua in Casa Menor
Angosto, la casa Darklyn gobernaba esta tierra como monarcas. Con
s udo Tres lanzas enhiestas de sable sobre mantelado en curva
el tiempo, sus posesiones fueron absorbidas por otro reino, despus
de armas sable y sanguneo
por los ndalos, y ms tarde por los Targaryen. Aunque a lo largo de
todo ese tiempo, los Darklyn continuaron gobernando Valle Oscuro y Una familia menor de las tierras de la Corona, la casa Gaunt tiene el
sus alrededores. Su larga historia lleg a un abrupto final cuando lord honor del servicio de ser Gwayne Gaunt en la Guardia Real.
Darklyn, convencido por su mujer myriana, recordada como la Serpiente
de Encaje, se rebel contra el Trono de Hierro. Por orden suya, Aerys II
fue secuestrado y llevado a Valle Oscuro, donde se le mantuvo prisionero
mientras Tywin Lannister reuna a su ejrcito junto a los muros de la
ciudad. Al final, ser Barristan Selmy rescat al rey, y con su libertad, la
casa Darklyn encontr su fin. Todos los miembros de la dinasta fueron
asesinados o torturados hasta la muerte, y sus tierras le fueron otorgadas
a la leal casa Rykker.

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1
PTU 3: D MB D Y

La casa Hollard fue en tiempos leal a la casa Darklyn de Valle Oscuro,


Casa ar y y durante el tiempo en que estos gobernaban como reyes, los Hollard se
itua in Casa Menor contaban entre sus mejores aliados. El papel que desempearon durante
la Resistencia caus su desaparicin. Perdieron sus tierras, su castillo fue
ierras Punta de Zarpa Rota destruido, y se retir su nombre de la nobleza. El nico superviviente
Una casa menor antiguamente juramentada a los Targaryen, los nicos es ser Dontos Hollad, tambin llamado Dontos el Rojo, un conocido
miembros notables son el ltimo seor, Lucifer Hardy, que fue lder de borracho y parsito de Desembarco del Rey.
la casa y un Hardy que sirvi en la Guardia Real.
Casa K tt a
Casa art itua in Caballeros errantes
itua in Casa Menor s udo
Una tetera de sable sobre campo de gules, borlada
de armas
Tres cabezas de venado de gules cargadas sobre una banda
s udo
de argn sobre sembrado ensamblado de campanas de vero Una familia de caballeros errantes y espadas de alquiler, los Kettleblack
de armas
de azur sobre campo argn
no tienen ninguna posesin en las tierras de la Corona, aunque sirven a
Otra casa menor de las tierras de la Corona, ser Elwood es un famoso varios seores. El patriarca de la familia es Oswell Kettleblack y, aunque
caballero al servicio de la Corona. es mayor, tiene una gran fuerza y una voz fiera. Tiene como mnimo
tres hijos, cada uno ms ambicioso que el anterior: Osmund, Osfryd y
Casa ay or Osney.

itua in Casa Menor Casa Langwar


s udo Un palo ondulado de sinople sobre un entrecruzado de
itua in Casa Menor
de armas sinople sobre campo oro
s udo Una corona de estrellas blanca sobre sable sobre un ondado
La casa Hayford tiene un castillo a ms o menos medio da cabalgando de armas de borgoa
al norte de Desembarco del Rey, siguiendo por el Camino Real.
Durante un tiempo, un seor de Hayford fue la Mano del rey Daeron II La casa Langward es una familia menor de las tierras de la Corona.
Targaryen y demostr ser una Mano decidida y hbil. Falleci durante
la Rebelin de los Fuegoscuro. Casa a ry
Casa Menor
Casa ogg
itua in

s udo
itua in Casa Menor Seis estrellas blancas, 3-2-1 sobre campo violeta
de armas

Castillo Cuerno de la Puerca


Lord Lothar Mallery es el lder actual de la casa Mallery, una familia
Una familia menor de las tierras de la Corona, ser Roger Hogg sirve menor de la cual se sabe poco, aunque Lothar es un habitual de la corte
como el Caballero de Cuerno de la Puerca. del rey Robert.

Casa o ar Casa anning


itua in Extinta itua in Casa Menor
Castillo Ninguno s udo Un len de mar de gules situado en el centro sobre dos
de armas palos de sable sobre campo blanco
s udo Fajado rojo y rosa, con jefe azur cargado con tres coronas
de rmas doradas La casa Langward es una familia menor de las tierras de la Corona.

Harte Mallery ykker taunton

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PTU 3: D MB D Y

Casa ass y Casa y r


itua in Casa Menor itua in Casa Mayor
ierras Garfio de Massey ierras Valle Oscuro
Castillo Danzapiedra Castillo Fuerte Pardo
s udo Una triple espiral de sinople, gules y azur sobre campo s udo Sotuer argn cargado con dos martillos de guerra de sable
de armas blanco de armas sobre campo azur

La casa Massey gobierna una larga pennsula llamada el Garfio de Massey, Tras la Resistencia del Valle Oscuro, durante la cual la casa Darklyn
que se separa del continente al sur de Rocadragn y al noreste de Bosque secuestr al rey Aerys, las tierras de los Darklyn fueron entregadas a las
Real. All se encuentra el castillo Danzapiedra. Wallace Massey es un Rykker.
mayordomo en la Guardia de la Noche y escudero de ser Denys Mallister,
mientras que ser Justin Massey es un juramentado de lady Selyse.
Casa taunton
Casa Py itua in Casa Menor
itua in Casa Menor Castillo Descanso del Cuervo
s udo s udo Una faja de argn cargada con alas de sable sobre
Un gran casco de hierro sobre fondo blanco
de armas de armas ajedrezado de argn y sable
La casa Pyle es una familia menor de las tierras de la Corona. La casa Staunton es una familia menor de las tierras de la Corona.

Casa Pyn Casa to worth


itua in Casa Menor
itua in Casa Mayor
ierras Punta Zarpa Rota
Castillo Stokeworth
La casa Pyne es una de las muchas familias que tienen tierras en Punta s udo Un cordero de argn sosteniendo un cliz de oro sobre
Zarpa Rota. Un miembro de la casa Pyne sirvi en la Guardia Real. de armas campo de sinople
Orgullosos de Ser Leales
Casa am ton
ema

itua in Casa Menor La casa Stokeworth posee tierras y un castillo al norte de Desembarco
del Rey. Lady Tanda Stokeworth es una de las fijas en Desembarco
s udo Una cabeza de carnero de argn con cuernos en oro sobre
del Rey, junto con su hija lady Lollys. Tanda tiene una hija mayor que
de armas campo de gules
est casada con lord Byrch, de la casa Byrch. Su familia cuenta con los
La casa Rambton es una familia menor estrechamente relacionada con servicios de un maestre regordete y pelirrojo llamado Frenken.
la casa Baratheon. Ser Hubard Rambton es uno de los hombres leales
de Stannis y es famoso por ser muy piadoso. Tiene tres hijos mayores,
igual de devotos a la Fe.
Casa horn
itua in Casa Menor
Casa o ing or s udo Un mayal de argn sobre campo de gules con bordura
itua in Casa Menor de armas radiante de sable

s udo
Seis fuentes redondas, 3-2-1, sobre campo gris La casa Thorne era un partidario destacado de la casa Targaryen durante
de armas
la Guerra del Usurpador. Alliser Thorne, el actual maestro de armas del
La casa Rollingford es una familia menor de las tierras de la Corona. Castillo Negro era uno de los caballeros ms ardientes al servicio de
Aerys II, y cuando perdieron la guerra Tywin Lannister le forz a vestir
Casa os y el negro. Desde el final de la guerra la casa Thorne es una casa pequea
e insignificante en las tierras de la Corona.
itua in Casa Mayor
Castillo Rosby
Casa n wat r
s udo
Tres cabrios de gules sobre campo de armio itua in Casa Menor
de armas
ierras Rodeo
Las tierras y el castillo de la casa Rosby se encuentran justo al norte de
Desembarco del Rey, y lord Rosby acude a la corte a menudo. Su hija, Tres rboles, uno tocado en sinople, otro tocado en gules
s udo
Bethany, fue la sexta esposa de lord Walder Frey, con quien tuvo cinco y otro sin tocado sobre perla invertida de sinople sobre
de armas
de sus herederos. Lord Gyles Rosby, un hombre anciano y enfermo, es campo blanco
otro ms en una larga sucesin de seores frgiles. Est aquejado de ema Para Toda Estacin
toses, pero estas frecuentes toses no le impiden tener un lugar en la corte
del rey Robert. Su familia es suficientemente rica y poderosa como para La casa Wendwater controla las tierras a lo largo del ro Rodeo, un
contratar los servicios del maestre Melwys. riachuelo dentro del Bosque Real al sudeste de Desembarco del Rey.

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1
C P LO 4: C D

Rocadragn tiene una historia larga y rica que comienza cuando los
Targaryen pusieron pie por primera vez en Poniente, y finaliza con su
ocupacin por Stannis Baratheon. Este captulo relata su crnica y la H T
D T G Y
de sus habitantes. A pesar de que hace ya mucho que abandonaron
Rocadragn, tambin se hablar aqu en profundidad de los pocos
supervivientes importantes de la casa Targaryen, junto con un
resumen de los orgenes familiares, figuras histricas importantes y Los orgenes de la casa Targaryen se encuentran en la antigua Valyria.
el impacto que esa casa tuvo en Poniente y en el resto del mundo, Ahora en ruinas, en su tiempo fue una poderosa nacin que gobern
tanto en la antigedad como en los tiempos modernos. gran parte del continente oriental. Los reyes valyrios contaban entre
Estas pginas tratan tambin sobre la rama de la casa Baratheon sus ejrcitos con dragones, y tenan bajo su mando a magos que con sus
representada por Stannis, hermano de Robert el Usurpador. Esta hechizos podan modelar la piedra como si fuera arcilla. Esta poderosa
nacin construy carreteras y ciudades que an sobreviven en nuestros
dinasta retiene actualmente Rocadragn como parte del alijo que
tiempos, aunque la propia Valyria fue destruida por la Condenacin, de
consigui el monarca en su conquista y derrocamiento de la casa
la que existen pocos detalles.
Targaryen. Si bien su historia no es tan larga ni tan famosa como la
de la derrotada, aun as es importante, y tiene la lealtad de numerosos Rocadragn, hogar de la dinasta gobernante, era el asentamiento ms
banderizos y otros aliados interesantes, especialmente de ser Davos occidental del dominio y, tras la cada de su nacin, fue su refugio
Seaworth, el Caballero de la Cebolla, y de lady Melisandre, conocida durante doscientos aos hasta que Aegon el Conquistador, fundador
como la Mujer Roja, una extranjera sacerdotisa de Rhllor, Seor de de la moderna dinasta Targaryen, invadiera Poniente y estableciera su
la Luz. reinado. Casi todas las tradiciones y creencias de la casa provienen de

En cierta ocasin el rey Jaehaerys me dijo que la locura y la grandeza no son ms que dos caras de la misma
moneda. Segn l, cada vez que naca un Targaryen, los dioses tiraban la moneda al aire y el mundo entero
contena el aliento para ver de qu lado caa
- Ser Barristan Selmy

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1
PTU 4: D G

su herencia, tanto de las costumbres de Valyria como del ejemplo del


Conquistador. La inast a argary n
Como progenitor de la dinasta, Aegon era tratado con gran reverencia,
y su vida era vista como un modelo a seguir para muchos de los que Fe ha Gobernante
le sucedieron como reyes y conquistadores. Dado que el matrimonio
1 37 Aegon I, el Conquistador, el Dragn
entre hermanos era comn en la antigua Valyria, Aegon adopt, o mejor
dicho, continu la costumbre para mantener su linaje puro. Debido a 37 42 Aenys I
esta prctica, los Targaryen tienen una apariencia caracterstica, con 42 48 Maegor I, el Cruel
ojos de color ndigo, lila o violeta; y pelo rubio, casi blanco, o platino.
Adems, esta costumbre provoca en sus miembros una naturaleza 48 103 Jaehaerys I, el Rey Viejo, el Conciliador
impredecible: algunos son lderes buenos y valientes, mientras que otros 103 129 Viserys I
son trastornados que cometen locuras o adoptan creencias vergonzosas 129 131 Aegon II
que provocan su cada.
Aegon III, Veneno de Dragn, el
La leyenda de Aegon comenz cuando se cas con sus dos hermanas, 131 157
Desafortunado
Rhaenys y Visenya, y fund la dinasta Targaryen. De hecho, el smbolo
157 161 Daeron I, el Joven Dragn, el Nio Rey
de la familia, un dragn con tres cabezas, representa a Aegon y a sus
dos hermanas-esposas. Con ellas a su lado, el gobernante condujo a su 161 171 Baelor I, el Amado, el Bendito
ejrcito desde Rocadragn hasta conquistar la mayor parte de Poniente 171 172 Viserys II
y unirlo bajo la insignia de los Seores de los Dragones. Los antiguos
172 184 Aegon IV, el Indigno
monarcas de los Siete Reinos cayeron bajo el ataque ya que, aunque
podran haber tenido una oportunidad contra un ejrcito comn, el 184 209 Daeron II el Buen Rey Daeron
invasor y sus esposas cabalgaban a lomos de dragones, bautizados en 209 221 Aerys I
honor de los antiguos dioses valyrios: Balerion, Vhaghar y Meraxes. Para
221 233 Maekar I
cuando la guerra hubo acabado, Aegon gobernaba desde el Muro en el
Lejano Norte hasta las Marcas de Dorne en el sur, y desde Rocadragn 233 259 Aegon V, el Improbable
en el este hasta las islas de la costa oeste. Los nicos que lograron 259 262 Jaehaerys II
escapar a la conquista fueron los dornienses, la parte ms meridional
del continente. 262 283 Aerys II, El Rey Loco

La primera ciudad que se fund tras la invasin fue Desembarco del Hay muchos ms gobernantes locos en esta dinasta que no estuvieron
Rey, que se convirti en el centro de poder de los Siete Reinos. Aegon a la altura de su posicin como lderes, incluyendo al devoto Baelor,
utiliz a Balerion el Negro, uno de sus dragones, para fundir las el Bendito, que una vez orden al orgulloso lord Belgrave lavar los
espadas de los reyes a los que haba vencido y construir su trono. pies ulcerosos de un mendigo, y que encerr a sus hermanas en la
Llev cincuenta y nueve das forjar el Trono de Hierro, y todos los Bveda de las Doncellas por miedo a que, al verlas, le provocaran
gobernantes de los Siete reinos lo han utilizado desde entonces. Es pensamientos impuros. Baelor es tambin recordado por rezar sobre
una monstruosidad incmoda cubierta de pinchos, bordes dentados un nido de huevos de dragn durante medio ao con la esperanza
y hojas retorcidas que hacen imposible reclinarse. Aegon lo dise de que eclosionaran, algo que no sucedi, y por haber ayunado hasta
as especficamente porque consideraba que un rey nunca deba morir. Si no hubiera sido por su to, habra llevado al reino a la ruina.
sentarse cmodamente en su trono.
Maegor el Cruel, hijo de Aegon el Conquistador, ocupa un lugar
Al Conquistador y sus hermanas les sigui un largo linaje de
especial en la historia Targaryen como uno de los reyes ms duros y
gobernantes, tanto buenos como locos, que mantuvieron la unidad
letales. Acab el trabajo que su padre haba empezado construyendo
de la nacin, si bien unos con mejor fortuna que otros. El rey que
la Fortaleza Roja, y fue l quien se asegur de que se construyeran
destaca del resto, al menos en lo que a xitos se refiere, es Daeron II,
pasadizos en el castillo y se aadieran cuatro pisos de mazmorras, el
tambin conocido como Daeron, el Bueno, que fue responsable de
ms profundo de los cuales fue diseado especficamente como sala
anexionar Dorne a los Siete Reinos. Doscientos aos despus de que
de tortura. Una vez terminadas las obras, Maegor reuni a todos los
Aegon fundara el reino, Daeron II se cas con la princesa dorniense
que haban tomado parte en ellas y los hizo asesinar, asegurndose de
Myriah, y entreg a su propia hermana en matrimonio al prncipe
que slo los Targaryen conocieran los secretos de la Fortaleza Roja,
de Dorne, consiguiendo con estos dos enlaces unir todas las tierras
en particular, de la parte que la familia real usaba como aposentos,
al sur del Muro. Aunque, como parte de los acuerdos matrimoniales,
una estructura conocida como el Torren de Maegor. Adems de
se aceptaba que el antiguo reino del sur siempre se regira por la
esto, durante su mandato, Maegor orden ejecutar a tres Grandes
ley dorniense. En vida, Daeron fue criticado por algunos como un
Maestres.
hombre que no impona fsicamente, que careca de talento marcial y
que se rodeaba de maestres, septones y bardos. Durante su larga historia como gobernantes, los Seores de los
Dragones slo han visto su poder realmente amenazado en dos
Aegon IV, el Indigno, no era un mal rey, pero lo que ms le interesaba
ocasiones: la primera fue durante la lucha intestina de la Rebelin
eran sus conquistas amorosas. Engendr un gran nmero de bastardos
de los Fuegoscuro; la segunda, durante la Guerra del Usurpador, que
con mujeres nobles o plebeyas, sin importar si estaban casadas o
acab con su reinado.
no. Probablemente su hazaa ms conocida fue legitimar a su hijo
bastardo, Daemon Fuegoscuro, lo que conden a los Siete Reinos a La Guerra del Usurpador se produjo a consecuencia de las acciones
conflictos y guerras que duraran generaciones. Los descendientes de del Rey Loco Aerys II y de su hijo el prncipe Rhaegar. Cuando
Fuegoscuro crean tener derecho al trono as como a Fuegoscuro, la Rhaegar desapareci con Lyanna Stark, los amigos de sta y los
espada de acero valyrio que Aegon el Conquistador y todos los reyes partidarios de su futuro marido cabalgaron hasta Desembarco del
Targaryen tras l haban esgrimido. Rey para exigir su regreso. El rey se dej dominar por la locura y,

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PTU 4: D G

siendo una persona que no aceptaba rdenes de sus sbditos, arrest haban sido derrotados. Sin embargo, no estaran acabados hasta que
a los jvenes nobles, los acus de traicin y mand buscar a sus todos estuvieran muertos, por lo que envi a sus caballeros ms leales,
padres para, a la llegada de stos, ejecutar tanto a los padres como y salvajes, a ajusticiar al resto de la familia real: la mujer de Rhaegar,
a los hijos. No contento con esto, dio rdenes a lord Jon Arryn princesa Elia de Dorne, la joven princesa Rhaenys, que slo era una
del Nido de guilas de que cortase las cabezas de Eddard Stark y nia, y el prncipe Aegon, que no era ms que un beb.
Robert Baratheon y se las enviase. En lugar de obedecer, lord Arryn,
Los hombres de Lannister fueron incapaces de encontrar a Rhaella,
el joven lord Stark, y el Baratheon unieron sus fuerzas y desafiaron al
la hermana-esposa embarazada de Aerys, o a su hijo pequeo, el
monarca, decididos a destronar al Rey Loco y a su familia.
prncipe Viserys, ya que haban huido a Rocadragn donde, meses
Los ejrcitos de los tres rebeldes se enfrentaron a las fuerzas de ms tarde, Rhaella muri al dar a luz a su hija, la princesa Daenerys.
Aerys, y fue tal el xito que lograron, que el rey envi a su hijo Stannis Baratheon, el hermano de Robert, continuaba persiguiendo
Rhaegar a sofocar la rebelin. El combate tuvo lugar en un vado a los Targaryen supervivientes y consigui entrar en Rocadragn
del Tridente donde Robert, con un golpe de su martillo de guerra, con su flota cuando la guarnicin que estaba apostada all decidi
derrot finalmente al hijo del Rey Loco. Tras esta batalla, la situacin rendirse y entregar a los nios sin oponer resistencia. Por desgracia,
del gobernante empeor notablemente. ser Williem Darry ya haba huido con los nios a las Ciudades libres.
De vuelta en Desembarco del Rey, Aerys cerr la ciudad con el Ser Willem cuid de Viserys y Daenerys hasta su muerte, aos
objetivo de prepararse para el final. Siempre le haban gustado los despus, momento en el cual tuvieron que sobrevivir en las calles.
piromantes y su fuego alqumico, y les orden estar preparados para Tras verse obligado a vender la corona de su madre, Viserys empez
quemar la ciudad cuando l lo ordenara. No obstante, antes de que a ser conocido como el Rey Mendigo. Vagaron por las Ciudades
esto sucediera, Tywin Lannister, anterior Mano del Rey, se present Libres durante aos hasta que, al fin, fueron acogidos por Illyrio
a las puertas de la ciudad fingiendo ofrecer su ayuda aunque una Mopatis, un mercader de Pentos que reconoci su valor y los
vez hubo entrado con su ejrcito, se volvi contra el rey y saque la protegi de cualquier dao. Illyrio ha acordado un matrimonio entre
ciudad. Aerys huy al saln del trono buscando la proteccin de la Daenerys, que ya ha cumplido trece aos, y un khal o lder de un
Guardia Real y, una vez all, orden a su Mano que diese la seal a Dothraki, llamado Drogo y, a cambio, ste ha prometido entregar
los piromantes para que prendiesen la ciudad. Adems, envi a Jaime diez mil hombres a Viserys para reconquistar los Siete Reinos y
Lannister, hijo de Tywin, a que matase a su padre para demostrar su restaurar a los Targaryen en el poder.
lealtad. Sin embargo, el joven asesin a la Mano antes de que pudiera
entregar su mensaje y despus se volvi contra Aerys, ganndose el
apodo de Matarreyes.
Cuando el recin llegado Lannister encontr al rey asesinado supo
D G
que la guerra haba acabado, y que los Seores de los Dragones
Si Desembarco del Rey es el centro tradicional del poder fctico
en los reinos, Rocadragn es el hogar del prncipe heredero. Por
este motivo, siempre ha sido un lugar de inters para cualquiera
que siga el entramado del poder poltico. Como hogar ancestral de
los Targaryen y lugar desde el que Aegon el Conquistador parti
para tomar el control de Poniente, Rocadragn siempre ha sido
un lugar importante en el paisaje poltico y anmico de los Siete
Reinos. Como no poda ser de otra forma, no se parece a ninguna
otra estructura que exista en Poniente. A pesar de no tener tanta
poblacin como Desembarco del Rey, no ser tan imponente como
el Muro, y tampoco tener tantos banderizos como otras regiones,
tanto su importancia como su arquitectura nica la hacen destacar
por encima de las dems ciudades.
Vista desde lejos, parece una pequea pero slida ciudadela situada
sobre una de las caras de un volcn activo, Montedragn, que
deja escapar suficiente vapor negro y humo como para crear una
constante neblina alrededor de la isla. Al otro lado de las murallas
hay un pequeo pueblo pesquero, rodeado por un tormentoso mar
lleno de piedras. Al acercarnos, la forma de la fortaleza se vuelve
ms clara, pero no ms tranquilizadora. Se construy utilizando roca
negra, algunos dicen que procedente del infierno, y antigua magia
valyria, con la que se unieron y moldearon las piedras en forma de
figuras fantsticas. As, la ciudad parece estar infestada por criaturas
como grgolas, perros del infierno, grifos, sierpes aladas, demonios y
dragones. Todas estas grotescas decoraciones tienen unos tres metros
y medio de alto, y sustituyen a las almenas que se encontraran
habitualmente en una fortaleza.
Las grandes torres se construyeron para parecer dragones extendiendo
sus alas por encima de las negras paredes, de modo que la estructura
entera resulte ms amenazadora. La Torre del Dragn Marino da a
la costa desde dentro de las murallas de la ciudadela, y la Torre del
Dragn del Viento se inclina en el cielo y parece lanzar un rugido

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1
PTU 4: D G

desafiante. Incluso el interior de los edificios est decorado con


dragones: los marcos de las puertas son pequeas representaciones
de estas criaturas y la entrada al saln principal se hace a travs de
la boca gigante de uno de estos enormes monstruos. El humo y el
calor de las cocinas salen a travs de las fosas nasales del dragn
recostado cuya forma imita la construccin. Garras colosales surgen
de las paredes para sujetar las antorchas, las alas rodean la herrera
y la armera, y las colas unen un edificio con el siguiente formando
arcos, puentes y escaleras.
Dentro de las gruesas paredes hay un patio interior y una galera con
ventanas en forma de arco, campos de entrenamiento, y suficiente
espacio para dar cabida a tres mil hombres por lo menos, as como
muros intermedios e interiores asegurados con puertas de hierro
negro. En el centro de la fortaleza se encuentra la torre del homenaje
de Rocadragn, un edificio circular llamado el Tambor de Piedra,
por el ruido que hace cuando hay tormenta, algo que es bastante
habitual.
Desde fuera, el Tambor de Piedra es una torre sin casi decoraciones
y con pocas ventanas. En el interior, adems de gran cantidad de
habitaciones, se encuentra la Cmara de la Mesa Pintada, una gran
habitacin redonda con cuatro ventanas estrechas, cada una en un
punto cardinal. En el centro hay una gran mesa con un grabado que
tiene la forma de Poniente. Aegon el Conquistador fue quien la
encarg construir y la utiliz para planear su conquista del continente
antes de su partida. Es imponente, con ms de quince metros de
largo, casi seis metros en su parte ms ancha, y poco menos de metro
y medio en la ms estrecha. Sus bordes imitan la costa de Poniente,
y el interior est decorado con los ros, montaas, castillos, ciudades,
lagos y bosques de los Siete Reinos, aunque no incluye ninguna de
las fronteras. A un lado de la mesa, donde debera estar Rocadragn,
se coloca una nica silla elevada, de modo que el seor de la ciudad
pueda vigilar sus tierras.
Rocadragn tiene tambin un septo con estatuas talladas dedicadas
T
a los Siete. Estos dolos estn representados aprovechando los
mstiles de los barcos que llevaron por primera vez a los Targaryen
a Poniente, desde Valyria. Con el tiempo, las imgenes han sido
Y T
vueltas a pintar muchas veces, en dorados, en plateados y decorados
Casi todas las casas que sirven a Rocadragn controlan las islas que
con joyas: la Vieja tiene perlas por ojos, el Padre una barba de oro, y
salpican el mar Angosto o se encuentran a lo largo de la costa en tierra
el Desconocido, por alguna razn, se parece ms a un animal que a
un hombre. El monarca fue al Septo a rezar la noche anterior a partir firme.
a la conquista de los Siete Reinos.
El jardn de Aegon se encuentra tras un arco llamado Cola del ar io ass y
Dragn. Es un lugar agradable, tranquilo, que huele a pino, y est
En esta gran pennsula se encuentra Danzapiedra, el castillo ancestral
rodeado de grandes rboles oscuros. En l que crecen rosas salvajes,
perteneciente a la casa Massey.
enormes setos espinados y un pequeo arbusto con arndanos.
Los pasadizos bajo Rocadragn poseen paredes lisas de roca que
despiden ms calor conforme se acercan al volcn. Aunque persisten s a ar a
los rumores sobre la existencia de pasadizos secretos que llevan desde Esta pequea isla destaca en la costa de Punta Zarpa Rota en el mar
la fortaleza a los tneles de obsidiana del volcn, los nicos pasajes Angosto. Es el lugar donde se asienta la casa Celtigar.
conocidos son los que se dirigen a las celdas bajo la ciudadela. Las
mazmorras son desoladoras, hmedas y aterradoras, pero tambin
son mucho ms clidas de lo que uno podra esperar de una isla ar a riva
como sta. Marcaderiva es una isla de tamao considerable, igual al de Rocadragn.
El relativo aislamiento de Rocadragn ha sido tanto una virtud como Es el hogar ancestral de la casa Velaryon.
una debilidad. Mientras que los Targaryen podan llegar a la isla por
aire con sus dragones, los dems slo podan hacerlo por mar, y esto
hizo que la piratera y un potencial bloqueo inquietaran al Seor
Punta gu a
de Rocadragn, dos buenas razones para mantener una flota fuerte, Punta Aguda es el castillo de la casa Bar Emmon. Se encuentra al sur de
tanto cerca de la isla como en el rea de la Baha de Aguasnegras. la pennsula donde se sita la Baha Aguasnegras.

65
1
PTU 4: D G

En la mayora de los casos, una forma tan resolutiva de actuar era


T G Y suficiente para ser recordado, aunque no necesariamente como un
buen gobernante. Reyes como Maegor el Cruel, Baelor el Bendito,
y Aerys el Rey Loco son bien conocidos por su conducta errtica
itua in Exiliados
pero no son en absoluto queridos. Fue su comportamiento el que
ierras Ninguno precipit el fin de trescientos aos de gobierno Targaryen, y a punto
Castillo Ninguno estuvo de provocar la desaparicin de toda la lnea sucesoria.
s udo Un dragn de gules de tres cabezas escupiendo fuego sobre Debido su grandiosa historia, los miembros de esta dinasta eran
de armas campo de sable orgullosos hasta el punto de creerse por encima de las leyes divinas.
Esto se haca evidente, por ejemplo, en la prctica de casarse entre
ema Fuego y Sangre
hermanos, siguiendo la costumbre de sus antepasados valyrios.
La casa Targaryen fund y gobern Sin duda, esta endogamia sirvi para reforzar la locura que corra
los Siete Reinos sin interrupcin de forma natural por sus venas, y se dice que el destino de todo
durante casi trescientos aos, Targaryen es la grandeza o la locura.
superando rebeliones, plagas, guerras Los integrantes de esta casa fueron depuestos y expulsados de
civiles y la muerte de los dragones
Poniente bajo amenaza de muerte para cualquiera que volviera,
con cuyas fuerzas haban forjado
incluidos los nios. Carecen de tierras, posesiones, banderizos, o
el imperio. Esta dinasta siempre
apoyo alguno de la gente de Poniente aunque algunas personas dicen
se haba mantenido a distancia de
en privado que tanto ellos como los Siete Reinos estaran mejor si
las dems casas nobles de Poniente,
los Targaryen siguieran al mando o, al menos, si volvieran al poder.
y los monarcas Targaryen no slo
De momento, esta opinin no ha conseguido muchos apoyos para
proclamaban ser seores de los Siete
los actuales herederos, pero eso podra cambiar si decidieran regresar
Reinos, sino tambin de los ndalos, los
al continente. De hecho, se han beneficiado indirectamente de
rhoynar, y los primeros hombres, as como
hombres honorables como Jon Arryn, que se declar en contra de
protectores del reino. Adems, dado que sus
mandar asesinos tras ellos cuando fueron encontrados con vida en
orgenes se remontan al Feudo Franco de Valyria,
las Ciudades Libres.
tambin afirmaban que llevaban la sangre de los dragones en sus venas;
algo que ninguna otra casa puede decir. No se sabe qu le depara el futuro a la casa Targaryen, pues los
exiliados casi han agotado su escasa fortuna, han vendido todo lo
Considerando los logros legendarios de Aegon el Conquistador y sus
hermanas, casi todos los gobernantes de la casa tenan difcil, sino que tenan, y han usado todos los favores que podan pedir a aquellos
imposible, alcanzar xitos similares. En algunos casos, simplemente se que simpatizan con su causa. Los asesinos acechan en cada sombra, y
sentaron e hicieron bien poco para merecer una mencin en la historia no faltan quienes informan de sus movimientos al Trono de Hierro,
del reino, mientras que en otros, persiguieron un objetivo particular con convirtiendo la tarea de reclutar un ejrcito capaz de recuperar los
una obsesin casi manaca. Siete Reinos en algo imposible.

is rys argary n
is rys argary n Cons ira or ov n
E y n igo
abilidades

Cono imiento 4 -
Nuestra es la casa del dragn. Llevamos el fuego en la sangre.
n ao 3 - Viserys Targaryen
status 3 tiqueta 3 Viserys el pobre, el condenado, el ambicioso, el intil. Viserys es el
dioma (Comn) 4 - ltimo varn del linaje de la casa Targaryen, y es un heredero bastante
dioma ( lto alyrio) 4 -
pattico, un joven inestable, con ms ambicin que sentido comn. Se
aferra a una vida pasada que apenas recuerda y ve su exilio como un
dioma ( iale tos de las
3 - insufrible contratiempo, mientras dirige todos sus esfuerzos a recuperar
Ciudades ibres)
el trono. Por desgracia, su arrogancia y su locura no le ayudan, y se ha
n enio 3 Me oria 1
quedado casi sin opciones, vindose obligado a confiar en aquellos que
Persuasin 3 nti idar 2 le utilizarn para su propio beneficio.
oluntad 3 -
istoria
tributos
Viserys era slo un nio cuando su casa se desmoron bajo el feroz
Defensa en combate 6 Defensa en intrigas 8 asalto de Robert Baratheon y sus aliados. Mientras los ejrcitos se
Salud 6 Compostura 9 encontraban en Desembarco del Rey, su madre, la reina Rhaella, y un
Puntos de destino 1
grupo de caballeros leales le llevaron a Rocadragn donde esperaran
el final del conflicto. Estaba claro que aquella ciudad ya no era
Beneficios: Hombre de mundo, Sangre valyria segura una vez que Aerys hubo muerto. Por lo que, cuando acab
Desventajas: Arrogancia suprema, Enemigo jurado (Robert Baratheon), la guerra, ser Willem Darry, una espada juramentada al Trono de
Locura cruel, Proscrito, Hierro, recogi a Viserys y a la recin nacida Daenerys, cuya madre
haba fallecido en el parto, y los llev a travs del mar Angosto a las
Espada larga 2d dao 3
Ciudades Libres.

66
1
PTU 4: D G

El anciano caballero cri y cuid de los nios lo mejor que pudo,


pero cuando muri los muchachos se quedaron sin nada ni nadie,
prcticamente solos en un mundo incierto. Viserys se encontr
cuidando de una hermana a la que odiaba por haber matado
a su madre, mientras buscaba los medios para reclamar lo que l
consideraba suyo. Fue de casa en casa vendiendo todo lo que tena,
incluida la corona de su madre, para ir pagando sus deudas pero con
el tiempo, se qued finalmente sin posesiones ni amigos.
Un rayo de esperanza lleg con un maestro mercader llamado Illyrio
Mopatis, un hombre ambicioso por derecho propio que sac a los
nios de la pobreza y los acogi en su casa, donde le contaba al Rey
Mendigo historias llenas de promesas sobre victoria, riqueza y el
Trono de Hierro. Mopatis cree que la nica oportunidad que tiene
el Rey Mendigo de conquistar los Siete Reinos es llegar a un pacto
con los dothraki, y casi tiene convencido a Viserys de ello. Si ste
consiente al matrimonio de su hermana con el khal, conseguira un
ejrcito de guerreros salvajes para ayudarle a conquistar Poniente. El
hecho de que el heredero est siquiera considerando la posibilidad
de mancillar el linaje familiar, al permitir un matrimonio con un
brbaro, revela hasta qu punto est desesperado y vido de poder.

P rsona i a
Viserys culpa a Daenerys de la muerte de su madre, una desaparicin
que no ha superado. Ha empleado cada da de su vida en huir de
aquellos que deberan rendirle pleitesa, y eso le est volviendo loco. Es
paranoico, impaciente, vengativo, mezquino y grosero; sobre todo con
Daenerys, quien a menudo sufre su ira cuando despierta al dragn,
expresin que usa Viserys cuando le hace enfadar.
Sabe que debera ser el monarca de los Siete Reinos y eso es todo lo que
necesita saber; el trono es suyo por derecho de nacimiento. Se considera istoria
el salvador de las gentes de Poniente y est seguro de que cuando vuelva, La historia de Daenerys es muy parecida a la de Viserys. Es la nica
el pueblo le dar la bienvenida a casa, a pesar del pequeo detalle de que hija del Rey Loco y su hermana-esposa Rhaella, y naci despus de
fue la locura de su padre lo que llev a los nobles a volverse contra l y que toda la familia hubiera sido asesinada en el clmax de la Guerra
matarlo. del Usurpador, viniendo al mundo en los pasadizos humeantes de
Rocadragn durante una terrible tormenta, lo que le hizo ganarse
ari n ia el sobrenombre de De la Tormenta. Por desgracia, el parto fue
difcil y su nacimiento provoc la muerte de su madre, algo que su
Viserys parece un verdadero Targaryen: tiene pelo rubio platino, ojos hermano nunca le ha perdonado. Poco despus de su alumbramiento,
violetas y una cara demacrada. Fsicamente es mediocre, ya que nunca los soldados de la ciudad decidieron rendir a los nios a Stannis
ha sido escudero ni se ha interesado por las armas. La actividad fsica Baratheon y su flota, pero ser Willem Darry y sus caballeros
que ms practica es pegar a su hermana, que tiene ocho aos menos que juramentados los rescataron llevndolos a las Ciudades Libres.
l, de modo regular. Est orgulloso de su herencia Targaryen y viste sus
colores: rojo y negro, as como el emblema del dragn de tres cabezas, Darry condujo a los nios a Braavos, donde los cro como si
todo comprado con el dinero de otra persona. fueran suyos y los protegi de sus enemigos de Poniente. Daenerys
era una nia buena e inocente, pero su hermano la atormentaba
constantemente pellizcndole y pegndole a menudo, sobre todo si
Da n rys argary n haca algo para despertar al dragn. Adems, le gustaba recordarle
que, dado que l estaba destinado a ser rey, ella se convertira en su
D a orm nta esposa como era costumbre entre los Targaryen.
No era un dragn. El fuego no mata a un dragn El tiempo que pas con ser Willem fue el nico en el que conoci
un hogar, y todava llora esa prdida, recordando a menudo la puerta
Daenerys Targaryen roja de la casa en la que viva.
Daenerys Targaryen es una mujercita de trece aos, la dcil y sumisa La muerte de Willem signific ponerse en movimiento, yendo de
hermana pequea de Viserys. Dado que naci en Rocadragn tras un sitio a otro, y quedar totalmente bajo el cuidado de su hermano,
la guerra, no ha conocido otra vida que la del exilio, pero su cabeza confiando en que l tomara la mejor decisin para su futuro. Desde
est llena de las historias sobre los Siete Reinos que su hermano le ha hace poco tiempo, ambos residen en la casa de Illyrio Mopatis, donde
contado. Daenerys tiene fe en su hermano y, a pesar del maltrato al que empieza a quedar claro que el mercader pretende usar a Viserys para
la somete, le seguira al fin del mundo sin darse cuenta de la fuerza que sus propios fines, aunque, afortunadamente, con ella siempre ha sido
ella esconde su corazn. muy amable.

67
1
PTU 4: D G

P rsona i a
Daenerys sera feliz siendo una chica normal sin destino, ambicin o
trascendencia, ya que disfruta de la vida y aprecia todo lo que tiene.
Escucha las historias sobre lo que debera tener que le cuenta su
hermano, pero parece importarle ms bien poco. Era feliz en la casa de
la puerta roja donde se cri y no necesita ni Rocadragn ni la Fortaleza
Roja, ni los Siete Reinos. Al crecer, se convirti en una mujer silenciosa
y reservada, principalmente para evitar llamar la atencin y la ira del
impredecible Viserys. El abuso continuado a manos de su hermano la
ha convertido en una chica tmida y sin confianza en s misma. Con el
paso del tiempo, est empezando a cuestionarse no slo la salud mental
de su hermano, sino tambin su capacidad para ser rey.

ari n ia
Con el pelo rubio plateado y los ojos lilas, Daenerys es la quintaesencia
Targaryen. Es una joven, de trece aos recin cumplidos, que se est
convirtiendo en mujer. Tiene la piel clara y se convertir en una gran
belleza cuando sea mayor.

mon argary n
a str mon a uar ia a o h

El prncipe Aemon era el tercer hijo del rey Maekar I, los otros eran
el borracho Daeron, el cruel Aerion, que muri cuando intent beber
una jarra de fuego valyrio, y Aegon V el Improbable. Aemon era
un nio tan poco prometedor que fue enviado a la Ciudadela para
convertirse en maestre. Tras la muerte del rey Maekar, le fue ofrecido
el trono, pero lo rechaz debido a sus votos, y acab ingresando en la
Guardia de la Noche cuando se dio cuenta de que los enemigos de
Aegon IV trataran de usarle en contra del rey.

Da n rys argary n Cons ira ora o s nt rys argary n


abilidades
E y Lo o, E y Costra
ilidad 3 - Fue el ltimo rey Targaryen de los Siete Reinos y, al principio, muchos
ro 3 -
creyeron ver en l un rey prometedor, pues era amable, sabio y estaba
consagrado a ser un buen gobernante. Sin embargo, su lucidez no dur
Cono imiento 3 - y, gradualmente, se fue convirtiendo en una persona ms y ms inestable.
Constitu in 3 esisten ia 1 Le gustaba quemar a sus enemigos en la hoguera, y era mecenas de los
status 2 tiqueta 1
piromantes. La conducta del prncipe Rhaegar, su hijo, y la propia locura
de Aerys, provocaron que muchas de las casas nobles se sublevasen
dioma (Comn) 4 - contra l. Cuando su ejrcito fue finalmente derrotado por las tropas
dioma ( lto alyrio) 5 - combinadas de los Stark, los Arryn y los Baratheon, se recluy en el
n enio 4 - castillo donde fue asesinado por Jaime Lannister. Su hermana-esposa,
Rhaella, su hijo Viserys III, y la todava no nata Daenerys fueron los
Per e in 4 pata 1
nicos de la familia real que lograron escapar.
Persuasin 3 Cautivar 1
rato nimal 3 - ha gar argary n
oluntad 3 -
A pesar de ser vilipendiado tras su muerte por el rey Robert, Rhaegar,
tributos el hijo mayor del rey Aerys, fue un hombre respetado e inteligente, y
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 10
habra sido un gran rey. En su niez prefera los libros a las armas, y pas
gran parte de su juventud estudiando, hasta que un da dej de lado los
Salud 9 Compostura 9 libros y tom la espada. A pesar de ser un luchador y caballero destacado,
Puntos De Destino 6 nunca blandi su filo con el mismo celo que los dems, entrenando ms
Beneficios: Atractiva, Mujer de mundo, Sangre valyria
por deber que por amor a la guerra. Gran cantante, poeta, y filsofo, era
el favorito del pueblo y querido por muchos de los nobles. Las cosas
Desventajas: Enemigo jurado (Robert Baratheon), Proscrita empezaron a ir mal cuando Rhaegar, tras ganar el torneo de Harrenhal,
proclam a Lyanna Stark Reina del Amor y la Belleza en lugar de
Daga 2d Dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1
nombrar a su mujer, la princesa Elia. Los detalles de la relacin entre

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PTU 4: D G

Rhaegar y Lyanna no estn claros, ya que unos dicen que tuvieron un B aehaerys : hijo de Aenys I, accedi al trono tras la muerte de
romance y otros sugieren que Rhaegar la secuestr y la viol. Maegor el Cruel. Jaehaerys es recordado como uno de los gran-
En cualquier caso, cuando Rhaegar llev a Lyanna a la Torre de la des monarcas Targaryen. Durante su reinado negoci la paz con
Alegra, Brandon Stark y sus acompaantes cabalgaron a Desembarco la Fe y estableci muchas de las leyes que todava se usan en los
del Rey para exigir su liberacin e impartir justicia sobre Rhaegar. Aerys Siete Reinos. Gobern durante casi cincuenta aos. Gracias a su
se neg y los encerr, haciendo llamar a sus padres para negociar su trabajo y al de su querida hermana-esposa, la Bondadosa Reina
liberacin. Finalmente, el monarca orden que se ejecutase tanto a los Alysanne, los Siete Reinos conocieron gran paz y prosperidad.
padres como a los hijos, lo que desencaden la Rebelin de Robert.
B lysanne, la ondadosa eina lysanne: esposa del rey
En la sangrienta guerra que sigui, Rhaegar luch con valenta pero Jaehaerys el Conciliador, la reina Alysanne viaj con su mari-
encontr su fin al enfrentarse cara a cara contra Robert Baratheon, do durante los primeros aos de su mandato, hace doscientos
cuyo martillo de guerra se hundi en su pecho, esparciendo los rubes aos. Es mejor conocida en el Norte, ya que lo explor a lomos
de su armadura por el Tridente. Con su muerte, slo era cuestin de
de su dragn, Ala de Plata, e incluso hay un pueblo en el que
tiempo que los ejrcitos del Usurpador llegaran a Desembarco del Rey
durmi que lleva el nombre de Corona de la Reina en su honor.
y acabaran con la guerra.
Tras visitar el Muro, qued tan impresionada por la valenta
de los miembros de la Guardia de la Noche que les concedi
tros argary n nota s suficientes tierras como para doblar sus propiedades. En agrade-
cimiento, Puerta de Nieve, una de las fortalezas en el Muro, fue
Han existido muchos Targaryen importantes en los trescientos aos bautizada como Puerta de la Reina. Adems, Alysanne entreg
que han transcurrido desde la conquista de los Siete Reinos. Algunos al cuerpo suficientes joyas para que pudieran reemplazar otro
destacan debido a su habilidad en la lucha y su capacidad de liderazgo, de los castillos, Fuerte de la Noche, por uno ms pequeo, Lago
pero muchos lo hacen por su depravacin, crueldad o locura. Aun Hondo, que pudieran mantener.
as, todos merecen mencin por sus rarezas, contribuciones, o su
personalidad y son, de algn modo, importantes en la historia de su B iserys : nieto del rey Jaehaerys, su reinado no destac excepto

casa y en la de Poniente por ser padre tanto de Rhaenyra, su hija y legtima heredera,
como de Aegon II, un hijo de un matrimonio posterior. A pesar
B e on , el Conquistador, el ra n: descendiente de Ae- de que haba nombrado a su hija como sucesora, el varn recla-
nar Targaryen, Aegon y sus hermanas conquistaran los Siete m el trono, desatando un brutal conflicto dinstico conocido
Reinos y destruiran a los ndalos en un conflicto recordado como la Danza de los Dragones.
como las Guerras de Conquista. Siguiendo la tradicin Tar-
garyen, tom a sus hermanas Visenya y Rhaenys como esposas B haenyra: Viserys I, al no tener hijos varones con su primera
y tuvo hijos con ambas. Cuando l y sus esposas se dirigieron esposa, prepar a Rhaenyra para sucederle y ser la primera mu-
a doblegar Poniente, tenan un ejrcito escaso, y habran sido jer gobernante de los Siete Reinos. Ms tarde volvi a casarse
fcilmente derrotados de no ser por sus tres dragones: Vhaghar, y tuvo un nio, Aegon II. Cuando Viserys muri, la legtima
Meraxes, y Balerion, el Terror Negro. Con su victoria unieron heredera debera haber subido al trono, pero un miembro de la
seis de los siete reinos y establecieron la dinasta Targaryen, que Guardia Real desafo los deseos de su difunto padre y nombr
durara casi trescientos aos. Su espada de acero valyrio llamada rey a Aegon en su lugar. Rhaenyra se enfrent a su hermanastro
Fuegoscuro desapareci durante la Rebelin de los Fuegoscuro y en la Danza de los Dragones, pero finalmente muri, siendo
se cree perdida para siempre. devorada por la bestia alada de Aegon II.
B isenya: la hermana mayor y mujer de Aegon, era tan guerrera B e on : aunque no era el heredero legtimo, accedi al Trono
como su hermano-marido, y blanda una espada de acero valyrio de Hierro con el apoyo de la Guardia Real. Todo su reinado est
llamada Hermana Oscura. Fue madre de Maegor I, tambin lla- marcado por la Danza de los Dragones, que lleg a un abrupto
mado Maegor el Cruel. final con su propia muerte. Esto signific el final de la guerra y
B haenys: hermana menor de Aegon, de ella desciende la mayo-
del debate sobre quin deba ser el sucesor de Viserys.
ra de la dinasta Targaryen. B e on , eneno de ra n: tras la muerte de Aegon II,
B enys : hijo de Aegon y Rhaenys, Aenys I fue el primer rey en el mayor de los hijos de Rhaenyra, subi al Trono de Hierro.
gobernar tras su padre. Su mandato fue discreto y es recordado A Aegon III se le culpa de la extincin de los dragones en el
como un monarca dbil. De hecho, cuando la Fe Militante de mundo, pues el ltimo ejemplar de esta especie muri mientras
los Siete se levant contra l, fue incapaz de hacer nada para l era rey y, con su desaparicin, los veranos se hicieron ms
evitarlo y envi a Maegor a lidiar con la rebelin. cortos y los inviernos ms largos. Algunos especulan que tena
miedo a los dragones tras haber visto como el de su to devoraba
B ae or , ae or el Cruel: el hermano menor de Aenys viva a su madre.
I e hijo de Aegon y Visenya, hered el Trono de Hierro tras la
muerte del anterior mandatario, pasando por encima del hijo B aeron , el oven dra n, el io ey: el rey Daeron I se

de su hermano, Jaehaerys. Derrot y disolvi la Fe Militante y sent en el trono con catorce aos, y fue el primer rey en con-
construy la Fortaleza Roja. Su reinado estuvo marcado por sus quistar Dorne, aunque necesit diez mil hombres para tomarlo y
excesos, su crueldad gratuita, y sus mucho apetitos. Muri sen- otros cincuenta mil para conservarlo. Tras doblegarlo, dej Dor-
tado en el Trono de Hierro y algunos afirman que fue el propio ne en manos del seor de Altojardn, que fue finalmente asesi-
asiento el que lo mat. nado, tras lo cual los conquistados se rebelaron y reclamaron su

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PTU 4: D G

tierra, todo esto en un slo verano. Fue un excelente guerrero, e monio: se cas con la princesa Myriah y orden a su hermana
incluso mejor escritor, que muri a los dieciocho aos durante casarse con el prncipe local. Consigui sofocar la Rebelin de
el levantamiento dorniense. los Fuegoscuro y fue llamado Daeron el Desleal por los preten-
dientes derrotados, ya que se rumoreaba que su verdadero padre
B aelor , el endito, el ey e tn: Baelor fue tanto rey
no era el rey Aegon IV, sino el prncipe Aemon. Muri, como
como Septn Supremo, y es recordado a la vez como un buen muchos de sus nietos, durante la Gran Epidemia Primaveral.
monarca y uno de los peores, puesto que habra arruinado a los
Siete Reinos de no ser por su to y Mano, Viserys II. Baelor B rynden os, Cuervo de an re: al ser uno de los bastardos

camin Sendahueso para buscar la paz con Dorne, y rescat a de Aegon IV, Brynden Ros fue legitimado por su padre en su
Aemon, el Caballero Dragn, de un nido de serpientes. Quiz lecho de muerte. Cuervo de Sangre, un albino, reciba ese apodo
fue el veneno lo que finalmente le volvi loco. Encerr a sus por la rara marca roja de nacimiento que destacaba en su cara.
hermanas para protegerse de los pensamientos impuros que le Durante la rebelin de Fuegoscuro se mantuvo leal a Daeron II,
pudiera provocar, y una vez rez sobre un nido de huevos de y fue esencial en la derrota de los pretendientes. Incluso lleg a
dragn durante seis meses en un intento de que eclosionaran, matar a su hermanastro, Daemon Fuegoscuro, en la Batalla del
pero sus plegarias no fueron escuchadas. Finalmente, muri de Campo de Hierbarroja, y ms tarde perdera un ojo al enfren-
hambre durante un ayuno. La plaza que se encuentra bajo los tarse a Aegor Ros Aceroamargo. Tras la guerra, se encumbr,
escalones del Septo de Baelor, en Desembarco del Rey, cuenta llegando a convertirse en la Mano del rey Aerys I, y gobernando
con una estatua del Bendito. durante un periodo oscuro tras la muerte del buen rey Daeron.
Cuervo de Sangre es ms conocido por su red de espas y el uso
B iserys : a pesar de haber sido capaz de mantener los Siete de la brujera, todo lo cual lleg a su fin cuando Aegon IV subi
reinos estables durante los excesos de Daeron y Baelor, cuando al trono. El rey le desposey del cargo y le envi al Muro, pero
finalmente Viserys lleg al trono, su reinado pas desapercibido. incluso en este destierro, su influencia y poder le consiguieron el
Algunos dicen que fue l mismo quien envenen a su sobrino ttulo de Lord Comandante de la Guardia de la Noche.
Baelor para acceder al cargo, una acusacin extraa, dado que
B aemon Fue os uro: ha sido uno de los mejores y ms distin-
Viserys no hizo absolutamente nada una vez consigui el trono.
guidos caballeros en la historia reciente, as como el ms temido
B aena: fugaz esposa de Baelor el Bendito, su matrimonio nun- y vilipendiado. Tras demostrar una y otra vez ser un gran gue-
ca fue consumado, y fue disuelto cuando ste subi al trono. rrero, se descubri que su padre, que por mucho tiempo haba
Ella y sus hermanas fueron encerradas en la Fortaleza Roja, en sido desconocido, no era otro que Aegon IV. ste legitim a su
un lugar llamado la Bveda de las Doncellas aunque, a pesar de hijo y le dio la espada Targaryen, Fuegoscuro, la espada de reyes,
su aislamiento, logr quedar embarazada y dio a luz a Daemon. en lugar de entregrsela a su hijo legtimo Daeron II. Daemon
El nio no fue reconocido por el rey hasta que se convirti en reclam el Trono de Hierro al morir su padre, sealando la hoja
escudero y prob ser un guerrero habilidoso. que blanda como prueba de su derecho, sumiendo a los Siete
Reinos en una amarga guerra, Targaryen contra Targaryen, y di-
B e on , el ndi no: el rey Aegon, el Indigno, fue padre de vidiendo Poniente entre aquellos que apoyaban a Fuegoscuro
muchos bastardos, y se dice que se acostaba con cualquier mujer y aquellos que apoyaban a Daeron II. A pesar de que cosech
que desease. Entreg la espada Fuegoscuro, el arma tradicional de muchas victorias, la traicin de Cuervo de Sangre en la Batalla
los Targaryen, a su hijo bastardo Daemon cuando le nombr ca- del Campo de Hierbarroja trajo consigo el fin de la guerra ya
ballero, a los doce aos, en vez de drsela a su legtimo heredero, que Daemon y sus hijos gemelos fallecieron all, aunque sera
Daeron. En su lecho de muerte legitim a todos sus bastardos, tan slo un interludio.
un acto que provocara la Rebelin de los Fuegoscuro, un con-
B e or os, eroamar o, el Caballero an hado: otro
flicto que casi desgarr los Siete Reinos. Es recordado como uno
de los bastardos de Aegon, se uni a su hermanastro Daemon
de los peores monarcas que hayan ocupado el trono.
Fuegoscuro contra Daeron II en la Rebelin Fuegoscuro, convir-
B emon, el Caballero ra n: el prncipe Aemon, el Caba- tindose en un luchador destacado. Tras la muerte de Daemon,
llero Dragn, era el ms noble de los caballeros y miembro de la Aceroamargo huy de los Siete Reinos para refugiarse en las
Guardia Real. Defendi el honor de la reina Naerys contra las Ciudades Libres. All fund la Compaa Dorada, una famosa
calumnias de ser Morgil, e incluso la protegi de su hermano- banda de mercenarios famosa por no romper nunca un contrato.
marido, Aegon el Indigno. Se rumoreaba que el verdadero padre B hiera eastar: la ltima de los bastardos de Aegon IV, Shiera
de Daeron II era el Caballero Dragn, y no Aegon IV. En com- es la hija de lady Serenei de Lys, que se rumorea es la ltima de
bate, Aemon blanda la espada Hermana Oscura. una antigua familia de la nobleza valyria. Fue la ms bella de su
B aerys: hermana y mujer de Aegon IV, se rumorea que tuvo un
poca, con los rasgos ms hermosos de los Targaryen, pero con
romance con su otro hermano, ser Aemon, el Caballero Dragn. un ojo azul oscuro y uno verde claro. Su hermanastro, Cuervo de
Sangre, quiso casarse con ella, pero Seastar se neg consintiendo
B aeron , el ueno, el esleal: consigui anexionar Dorne, slo en ser su amante, circunstancia que era conocida en todo
aunque no por la fuerza de las armas sino mediante el matri- Desembarco del Rey e incluso ms all.

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1
PTU 4: D G

B aelor om elanzas: hijo de Daeron II, Baelor era el prnci-


pe de Rocadragn, el prncipe heredero de los Siete Reinos, y la
Mano del Rey. Era, en todos los aspectos, el mejor caballero de
B TH
su poca, y se gan el nombre de Baelor Rompelanzas. Muri
a los treinta nueve aos luchando por ser Duncan en un juicio D D G
de los Siete. Fue su propio hermano Maekar quien asest el
itua in Gran Casa
golpe fatal, aunque jurara que su intencin no era matarle. Si
las cosas hubieran sucedido de otra forma, Baelor podra haber ierras Rocadragn
subido al trono y haber evitado el reinado (y la cada) de Aerys, Castillo Rocadragn
el Rey Loco. s udo
Un ciervo de sable con cornamenta sobre campo de oro
de armas
B erys : el hijo de Daeron II, al que le apasionaba la lectu-
ra, subi al trono despus de que la Gran Epidemia Primaveral ema Nuestra es la Furia
arrasar sus tierras. Demostr ser un rey desentendido, dejando
La conquista de Rocadragn por
la mayor parte del gobierno a su hermanastro Cuervo de Sangre.
la casa Baratheon se produjo tras
Nunca tuvo un heredero, y dej el trono a Maekar.
la muerte del rey Aerys y la huida
B aekar : accedi al trono tras Aerys, dado que su hermano de los ltimos descendientes de
mayor no haba tenido descendencia. Al ser el hijo menor, Mae- la casa Targaryen, cuando Stannis
kar haba sufrido mucho tiempo a la sombra de sus hermanos Baratheon condujo su flota en el
mayores, sus hijos haban sido ignorados, y l no haba sido teni- asedio de la antigua fortaleza. Al
final de la guerra, el rey Robert
do en cuenta para el puesto de Mano. Aun as, lleg al Trono de
concedi la ciudad a Stannis, y
Hierro y vivi en relativa paz hasta su muerte, algo ms de una
Bastin de Tormentas a Renly,
dcada despus, a manos de un seor rebelde.
aunque por derecho esta ltima
B erion lamabrillante: posiblemente uno de los prncipes debera haber sido entregada tambin al
Targaryen ms inestables, Aeron Llamabrillante era hijo del Stannis. A pesar de esta ofensa, el nuevo
prncipe Maekar. Es recordado por su arrogancia y crueldad, y seor de la ciudad no dijo nada, conteniendo
Maekar finalmente le desterr a las Ciudades Libres con la es- su ira y sirviendo al rey como era su deber.
peranza de atemperar su inestabilidad mental. Sin embargo, lo
nico que consigui fue aumentar sus excesos, y Aerion final- Lor tannis Barath on
mente muri, tras beber fuego valyrio creyendo que la sustancia or o a rag n
desencadenara su transformacin en dragn. Su hijo, todava
un nio, no fue tenido en cuenta para suceder a su padre tras la Nosotros no elegimos nuestro destino pero tenemos... tenemos con
muerte de su ste, a pesar de su derecho legtimo. nuestro deber no? Grandes o pequeos tenemos que cumplir con
B e on , el m robable: lleg al Trono de Hierro despus de
nuestro deber.
que el Gran Concilio eligiera como rey a su hermano Aemon, - Stannis Baratheon
un maestre, que rechaz la corona. Como cuarto hijo, nadie es-
peraba que llegara a ser coronado, de ah el nombre de Impro- Cuando los supervivientes Targaryen huyeron de Rocadragn buscando
bable. En su juventud, fue escudero de un caballero errante lla- refugio al otro lado del mar Angosto, el antiguo hogar de su casa cay
mado ser Duncan el Alto, y vivi grandes aventuras que llevaron en manos de Stannis Baratheon. Conseguir esta fortaleza abandonada
habra sido un gran honor para muchos pero dado que, como hijo
a la pareja por todo Poniente. Durante su reinado vio el final de
segundo de la casa Baratheon, a Stannis le corresponda Bastin de
los pretendientes Fuegoscuro, derrotados en la Guerra de los
Tormentas por nacimiento, era un claro desprecio por parte del rey
Reyes Nuevepeniques.
otorgarle el seoro de esta isla oscura y siniestra, especialmente cuando
B haelle: mujer de Aegon V, estaba casada con un seor Ba- entregaba el objeto de su derecho a Renly, su hermano pequeo. No
ratheon y, fue madre de Steffon Baratheon, que a su vez engen- obstante, el carcter de Rocadragn encaja perfectamente con el de
drara a Robert, Stannis y Renly. Stannis, y desde el refugio de la isla, realiza todas las labores de su cargo.

B aehaerys : ascendi al trono tras la muerte de su padre en istoria


la Tragedia de Salaverano. Un hombre frgil, muri tres aos
Stannis nunca ha sido amado ni ha conseguido el afecto de los nobles
despus, dejando el trono a Aerys II.
ni de los plebeyos, ya que siempre ha sido adusto y carente de sentido
del humor, incluso de nio. Quiz habra crecido de forma diferente
si sus padres no hubieran muerto aplastados contra las rocas de Baha
de los Naufragios, pero incluso si hubiesen vivido, habra sido un
hombre taciturno. Poco se sabe de su vida tras quedar hurfano, pero
probablemente emple su tiempo con sabidura, estudiando las leyes
y el arte de la guerra; entrenando para ser un mejor espadachn, y
cumpliendo su deber con su familia y su gente.

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PTU 4: D G

Lor tannis Barath on L r m iana a

abilidades

ilidad 3 -

ro 3 -

Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2

Cono imiento 3 -

Constitu in 4 e upera in, 2 esisten ia 3

status 6 tiqueta 1

Guerra 5 estrategia 2 , Mando 2

dioma ( omn) 4 -

n enio 3 Me oria 1

Per e in 3 -

Persuasin 3 nti idar 1

oluntad 5 edi a in 2
. . . .

tributos
n

Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 12


,
ht Publishin

Salud 15 Compostura 17

Puntos de destino 3
2010 Fantasy Fli

Beneficios: Duro de pelar, Lder de la casa (Rocadragn), Obstinado

Desventajas: Defecto (Bro)

Cuando Robert llam a sus banderizos en su levantamiento contra el Coraza superior: PR 7; PA -3; Impedimento 3
Rey Loco, Stannis se uni a su hermano, probablemente porque sus Escudo 4d dao 1 Defensiva +2
lazos familiares eran ms fuertes que su lealtad hacia el rey, aunque era
Espada larga excelente 4d+1+2b dao 4
una situacin delicada, ya que siempre haba tenido la justicia y la lealtad
como los ideales mximos. En cualquier caso, Stannis resista en Bastin
de Tormentas a pesar del asedio ordenado desde Desembarco de Rey,
junto a Jon Arryn para descubrir qu es. Ahora, con la Mano enferma,
aguantando cuando hombres de menor vala ya se habran rendido.
Stannis espera ser nombrado para el cargo, y si Robert le traiciona en
Mientras su hermano estaba fuera luchando en la guerra, el aguerrido
esto tambin, como sospecha que ocurrir, planea abandonar el lugar
defensor fue abandonado para pudrirse con sus tropas dentro del castillo
definitivamente y volver a sus tierras en la isla rocosa.
familiar. La historia podra haber acabado aqu, de no haber sido por los
valerosos esfuerzos de un contrabandista llamado Davos, que lo arriesg
todo para llevar provisiones y alimentos a los asediados. P rsona i a
Tras la cada de Desembarco del Rey, Robert envi a Stannis a Stannis es severo, inclemente, sin humor, adusto y antiptico. Aunque
conquistar Rocadragn, pues se saba que Aerys haba ordenado a su tampoco ha pensado nunca en cambiar: sabe quin es, y est seguro de
mujer embarazada y a su hijo que fueran a su fortaleza ancestral, a s mismo y de su lugar en el mundo. No guarda lugar para los dioses
esperar el fin de la guerra. La flota se reuni en la fortaleza, pero lleg y slo cree en aquellas cosas que puede ver y tocar. No es un hombre
demasiado tarde para capturar a Viserys y a la recin nacida Daenerys. dado a la devocin mstica, y para renunciar a su escepticismo debera
Tom la ciudadela sin mucha dificultad, esperando regresar a Bastin de ser testigo de un poder completamente sobrenatural. Se encuentra
Tormentas, como era su derecho, pero qued sorprendido al saber que incmodo entre las mujeres, incluida su esposa, de modo que su puesto
Robert le haba nombrado seor de la maldita isla, y haba concedido el en el Consejo Privado es una buena excusa para poner distancia entre l
seoro sobre su dominio a su hermano pequeo. y su matrimonio sin amor.

Esta afrenta obsesionaba a Stannis, quien siempre haba cumplido con Es un experto comandante, marinero y guerrero, y aunque tendra el
su deber al servicio de toda su familia, incluso traicionando al rey. No potencial para ser un gran lder si hiciese tan slo unos pequeos cambios
obstante, ocult su ira y, cuando fue llamado para servir en el Consejo en su personalidad, se no sera l. Cambiar supondra comprometer sus
Privado de Desembarco del Rey, abandon a su mujer y su hija pequea valores, y eso es algo de lo que Stannis no ha sido capaz. Su visin de la
en Rocadragn para, una vez ms, llevar a cabo sus obligaciones. El vida es en blanco y negro: lo que est mal est mal, lo que est bien est
tiempo que Stannis ha pasado en la ciudad regia no ha sido agradable. bien, y la justicia siempre es justa, incluso si les parece extrema a aquellos
Ha visto su voz ahogada por hombres ms hbiles y ambiciosos que que no la entienden tan bien como l. Dicho esto, Stannis es un hombre
l, descubriendo cada da que son pocos los que comparten sus altos inteligente y sabe cundo modificar su estrategia para aprovecharse de
ideales. Sospecha que hay algo raro en los hijos de Robert, y ha trabajado los cambios en las circunstancias.

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PTU 4: D G

ari n ia
Es un hombre con la complexin de un guerrero, tiene los hombros
anchos y las extremidades vigorosas. Su rostro es adusto y duro, como
cuero secado al sol y, aunque todava no ha cumplido los treinta y cinco,
parece mucho mayor, una sensacin que se ver reforzada por su calvicie.
Stannis tiene barba rala y bigote que no evita que se vea su boca ceuda.
Siempre parece atrapado, tenso y al borde de un ataque de ira.

Fami ia
Stannis est casado con lady Selyse de la casa Florent. Es un matrimonio
sin amor, y los dos tienen poca paciencia con el otro. Su mujer no es
particularmente atractiva: es alta y delgada, tiene las orejas demasiado
grandes para su cabeza, los ojos plidos, y bastante vello en el labio
superior. Es devota de Rhllor e intenta introducir el culto en la casa.
Shireen es la nica hija de la pareja. Cuando era pequea, su qued
desfigurada debido a la enfermedad del escamado gris, que le dej una
parte de la cara y el cuello rgidas, muerta y llena de costras, con puntos
negros y grises y duros al tacto. No posee malicia y es inocente. Es la
nica persona en todo Rocadragn que se divierte con Caramanchada,
su loco y trastornado bufn, al que ella llama Manchas, a pesar de que
a veces sus desvaros la asustan. Es una joven feliz que no se ha visto
mezclada en los asuntos de su casa.

irvi nt s
Como cualquier otro seor, Stannis tiene distintos seguidores, sirvientes,
consejeros y gente a su alrededor. cintura estrecha, y su cara tiene forma de corazn. Su voz es sonora,
con un acento extico proveniente de algn lugar lejos de los Siete
t n Barr Reinos. Como es costumbre en su religin, viste de rojo o encarnado,
normalmente con largos vestidos de seda del color de la sangre. Nunca
El septn de Rocadragn atiende las instalaciones religiosas de la isla.
se quita la gargantilla de oro rojo que se ajusta a su cuello y, cuando hace
Cada vez est ms nervioso por el compromiso de lady Selyse con
Rhllor, y ms concretamente con Melisandre, la Mujer Roja, que ha magia, algunos dicen que el rub que posee brilla con un poder extrao.
captado la atencin de la seora.
a str Cr ss n
r Davos aworth El maestre Cressen es el anciano consejero y sanador de Rocadragn.
Davos Seaworth es un los ms leales partidarios de Stannis. Para ms Despus de un largo periodo de servicio en la isla, ha llegado a aceptar lo
informacin sobre el Caballero de la Cebolla, consulta ser avos macabro y lo grotesco de las estatuas, incluso encontrando tranquilidad
eaworth, el Caballero de la Cebolla en la pgina 207. en su apariencia. Con casi ochenta aos, sabe que no le queda mucho
tiempo en este mundo, y supone que su asistente Pylos le reemplazar
La y isan r sshai algn da. A pesar de que retiene su agudeza, su cuerpo ha empezado a
fallar, especialmente tras romperse la cadera hace casi un ao.
Una de las incorporaciones ms recientes al consejo de Stannis en
Rocadragn es la Mujer Roja, una sacerdotisa llamada Melisandre, que Es un sirviente leal, pero se siente culpable por haber sido incapaz
lleg a la fortaleza de la mano de lady Selyse. Es una mujer misteriosa de parar los estragos de la enfermedad que deform a Shireen,
de extraa apariencia, que est al servicio de Rhllor, Dios de la Llama especialmente cuando ve la tristeza que la invade durante las lecciones.
y la Sombra, Seor de la Luz y el Corazn de Fuego. Poco a poco ha Cressen teme los poderes antinaturales de la Mujer Roja, y no est
conseguido que la dama de la ciudad haya pasado de ser una sincera seguro de sus intenciones, sobre todo desde que parece haber puesto de
creyente de los Siete a ser la ms ferviente seguidora del Seor de su lado a lady Selyse y a otros miembros de la corte de Stannis.
la Luz. Stannis todava no ha tratado con la Mujer Roja, ya que su
cargo en el Consejo Privado le ha mantenido alejado del lugar durante
meses. El seor, siempre receloso de los dioses, no est seguro de qu a str Py os
debe pensar sobre esta mujer, ya que las cartas que le manda su esposa Pylos vino de la Ciudadela para ayudar al maestre en sus tareas, debido
siempre hablan acerca de sus poderes de adivinacin y los misterios de al frgil estado de salud del anciano. Le molesta tener que ayudar al
su religin. hombre, y desea su posicin como consejero de Stannis. Se consuela
Melisandre posee una gran belleza, con un pelo largo de color cobre con la idea de que a Cressen no le queda mucho tiempo, y lucha por
y una piel plida y tersa. Es esbelta, elegante, y muy alta, ms alta encontrar la paciencia requerida para atemperar su ambicin. Es listo,
que la mayora de los caballeros; tiene unos pechos generosos, una diligente, y bien intencionado, pero carente de humor.

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PTU 4: D G

Caraman ha a, an has
Manchas es el bufn de la corte. Este extrao hombre dista mucho de
ser normal: es un luntico acosado por las tragedias del pasado. Recibe
su apodo de los tatuajes que le cubren la cara y la cabeza. En su juventud,
era un chico listo con tremendo ingenio, tanto que incluso impresion a
lord Steffon mientras el seor Baratheon se encontraba buscando esposa
para el prncipe Rhaegar en nombre del rey Aerys. El seor compr la
libertad del chico con la intencin de llevarlo de vuelta a Bastin de
Tormentas. Sin embargo, cuando el barco en el que viajaban entraba en
la Baha de los Naufragios y estaba ya a la vista del castillo familiar, una
tormenta lo rompi en pedazos, lanzndolo contra las rocas y matando
a todos los que estaban a bordo excepto a Manchas, que apareci en la
playa tres das despus. unglass elaryon
Sorprendentemente, el chico estaba vivo, desnudo, con la piel
blanca y arrugada, tosiendo agua despus de haber sobrevivido Lord Ardrian Celtigar, el Cangrejo Rojo, es un hombre mayor y
milagrosamente cuando debera haberse ahogado. Algunos dicen que amargado. Su casa es antigua y est bien establecida, y si los rumores
una sirena ense al muchacho a respirar bajo el agua a cambio de su son ciertos, es increblemente rica, con tesoros tales como alfombras
semilla, pero Manchas nunca ha contado lo que ocurri realmente. Su myrianas, cristalera volantina, vajillas de oro y plata, copas incrustadas
mente y su cuerpo estn rotos, y su don para las palabras inteligentes de piedras preciosas, un hacha valyria, arcones de rubes, un cuerno
y las rimas burlonas se ha perdido para siempre. legendario capaz de convocar krakens, guilas y halcones entrenados, y
una bodega de valioso y eminente vino. No obstante, si la casa posee esas
Ahora, aos despus, Manchas est gordo y tiene los hombros cados, riquezas, las mantiene alejadas del resto del mundo.
y su cara est llena de cuadros verdes y rojos. Pasa casi todo su tiempo
con Shireen, contando raros cuentos e interpretando canciones ms Isla Zarpa est situada al norte de Rocadragn, cerca de Punta Zarpa
extraas todava, casi llegando a veces a relatar lo que realmente le Rota. Los Celtigar afirman que Punta Zarpa Rota est en su territorio,
pas en el fondo de la baha. pero sus habitantes lo niegan, aduciendo que fueron liberados hace
tiempo de arrodillarse ante nadie que no fuera el Trono de Hierro, como
premio por ayudar a Visenya durante las Guerras de Conquista. El

Banderizos de Cangrejo Rojo ha enviado varios recaudadores de impuestos al lugar,


pero ninguno de ellos ha regresado.

ocadragn Casa
itua in
ung ass
Casa Menor
Hay varias casas leales a Rocadragn. Esta lista est lejos de ser Castillo Puertoplcido
exhaustiva, pero seala algunas de las ms importantes y aporta una
pequea descripcin sobre ellas. Stannis las ha descrito como un s udo Siete estrellas doradas, cada una con siete puntas, en
de armas crculo, sobre campo blanco
pequeo grupo sin casi dinero ni hombres.
La casa Sunglass es una casa menor de Rocadragn. Lord Gunder
Casa Bar Emmon Sunglass es el lder de la casa y es conocido por ser un hombre muy
religioso.
itua in Casa Menor
ierras Garfio de Massey
Casa aryon
Castillo Punta Aguda
itua in Casa Menor
s udo
Sobre blanco, un pez espada azur en salto en frete argn ierras Marcaderiva
de armas
Castillo Marcaderiva
La casa Bar Emmon est liderada por un chico de quince aos llamado
s udo
lord Duram Bar Emmon. El seor es muy joven adems de gordo y Un caballo de mar plateado en un mar verde
de armas
dbil. El castillo Punta Aguda est al final del Garfio de Massey, y posee
una torre de vigilancia en la que encienden un gran fuego para marcar la ema El Viejo, el Verdadero, el Valiente
costa a los barcos que navegan por el rea.
La isla de Marcaderiva se encuentra al oeste de Rocadragn. La familia
Velaryon, establecida all, afirma descender de la antigua Valyria, y ha
Casa C tigar proporcionado tres esposas a los prncipes Targaryen. El seor actual, que
itua in Gran Casa se hace llamar Seor de las Mareas y de Marcaderiva, es lord Monford
Velaryon. Es un hombre precipitado e impulsivo, que normalmente
ierras Isla Zarpa
acta sin pensar. Su hijo es Monterys Velaryon, un chico de seis aos;
s udo
Cangrejos de gules repartidos sobre campo blanco Aurane Agua, el Bastardo de Marcaderiva, est emparentado con
de armas Monford, si bien esa relacin no est clara.

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1
C P LO 5: EL E

El invierno parece una lejana amenaza en los climas clidos del sur,
pero cuando uno sigue el brillante ojo azul del Dragn de Hielo
hacia el norte, la verdad se hace patente. A la sombra del Muro, los
H T
hombres trabajan duro preparndose para el invierno que seguir
inevitablemente al verano, y esperan que los hermanos negros de
la Guardia de la Noche los protejan de lo que mora al otro lado,
D T
en las tierras siempre heladas. Los sureos pueden bromear sobre Los habitantes del Norte descienden en su mayora de los primeros
hombres, aquellos colonos que cruzaron el mar Angosto y robaron
los snarks y grumkins, y contar historias del Rey de la Noche o el
las tierras a los hijos del bosque. Se sabe poco acerca de este primer
Cocinero Rata, pero los norteos saben de qu hablan. Han sentido
xodo, ya que no qued nada escrito salvo crpticas runas grabadas
la amenaza del Rey-ms-all-del-Muro, y recuerdan las ciudades de en la roca. Lo nico que tienen los historiadores son las narraciones
los primeros hombres que cayeron en el ataque de los Otros durante que han ido pasando de generacin en generacin: explicaciones,
la Larga Noche. En el sur se dice que los habitantes del Norte estn algunas fantsticas, otras extraas, de lo que sucedi en aquellos das
hechos de hielo y hierro, pero a la hora de la verdad, tan slo el hielo antao. Lo que s se sabe es que los primeros hombres del norte
y el hierro pueden soportar la llegada del invierno. lucharon contra los hijos del bosque, al igual que sucedi en el resto

Por ltimo mir hacia el norte. Vio el muro, que brillaba como cristal azul, y a su hermano bastardo Jon, que dorma solo en una
cama fra, con la piel cada vez ms plida y encallecida a medida que el recuerdo del calor era ms y ms lejano. Y mir ms all
del Muro, ms all de los bosques interminables cubiertos de nieve, ms all de las orillas heladas y los grandes ros de hielo, azules
de puro blanco, ms all de las llanuras en las que nada poda crecer ni vivir. Mir hacia el norte y ms al norte y ms al norte,
hacia el teln de luz que haba al final del mundo, ms all del teln. Mir hacia lo ms profundo del corazn del invierno, y en
aquel momento dej escapar un grito de terror, el calor de las lgrimas le abras las mejillas.
- Bien, ya lo sabes le susurr el cuero posado en su hombro -. Ya sabes por qu tienes que vivir.
- Por qu? pregunt Bryan sin comprender, mientras caa sin cesar.
- Porque se acerca el invierno.
- Juego de Tronos

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1
PTU 5: T

G G F
de Poniente. Sin embargo, tambin se sabe que cuando cesaron las
hostilidades y se consigui la paz, los norteos fueron los primeros
en abrazar las creencias y costumbres de sus antiguos enemigos,
llegando incluso a construir bosques de dioses en sus castillos y
fortalezas, repletos de caras talladas que todava adornan los antiguos
arcianos de la zona.
D T
Las tierras conocidas como el Norte componen el ms grande de los Siete
El acontecimiento ms importante que dara forma al Norte actual Reinos, con una superficie tan grande como la de los otros seis reinos juntos.
es la Larga Noche, un periodo terrorfico en la historia conocida, Es un territorio escasamente poblado, salpicado de diminutos pueblos y
cuando los vientos trajeron algo ms que fro a las regiones del torreones que, en su mayor parte, conserva el mismo aspecto que tena
sur. Los Otros y sus espectros esclavos surgieron del helado norte cuando los primeros hombres cruzaron el mar Angosto. Tcnicamente, el
matando a todos y todo lo que encontraban, y reanimndolos Norte comienza en el Foso Cailin, al norte del Cuello y, a partir de ah,
despus como sus nuevos servidores en la muerte. Tras la Batalla abarca los arbustos y los pantanos del Cuello, los Tmulos y el Bosque de los
por el Amanecer, Bran el Constructor, fundador de la casa Stark Lobos, y contina hacia arriba hasta las praderas conocidas como el Nuevo
y figura legendaria de la Edad de los Hroes, construy el Muro, Agasajo, a unas cien leguas al sur del Muro.
una gran estructura encantada con fuerzas mgicas, para crear una
barrera impenetrable entre las tierras del sur y el degenerado mal que

aractersticas
acecha en el lejano norte. Esta estructura se hizo realidad gracias a
la ayuda de los gigantes, de los hijos del bosque, y de una antigua
magia perdida para los hombres mortales desde entonces. Y el Muro
se convirti en una de las maravillas de Poniente, mantenindose en
pie an hoy en da, protegido por los descendientes de la que un da
fue la noble orden de la Guardia de la Noche.
Generales
El Norte ests formado por montaas, colinas, amplios bosques,
Adems del Muro, Bran el Constructor tambin supervis la llanuras barridas por el viento, arbustos, fango, y todo tipo de paisajes
construccin de Invernalia, el castillo ancestral de todos los Stark intermedios.
que vendran despus. Es probablemente la ciudadela ms fuerte del
Norte, y eclipsa a la mayora de las que hay en los Siete Reinos en
trminos de tamao y resistencia. La fortaleza no ha sido tomada gasa o Bran on
nunca, lo que la convierte en un smbolo de la autoridad y la
Es una zona al sur del Muro, de unas cincuenta leguas de praderas y
fuerza de los Reyes del Invierno que dominaron el Norte durante
pastos, que Brandon el Constructor leg a la Guardia de la Noche para
siglos, incluso cuando los ndalos entraron atravesando lo que se que pudieran mantenerse mientras llevaban a cabo su misin.
despus conocera como el Valle de Arryn y conquistaron el resto
de Poniente. Incluso cuando el ltimo Rey del Invierno dobl la
rodilla frente a Aegon el Conquistador, Invernalia fue entregada Bos u D Los Lo os
pero no conquistada, y despus fue devuelta a la casa Stark para que
la gobernaran como lo haban hecho, entendindose que le deban El Bosque de los Lobos es el ms grande de todo Poniente. Antiguo y
lealtad al Trono de Hierro a perpetuidad. misterioso, cubre una cuarta parte de la regin. Su espesura de rboles
centinelas y pinos resulta un lugar oscuro y lgubre. A medida que se
En los aos siguientes, el Norte permaneci como un reino salvaje extiende hacia el norte, los pinos dan paso a los robles y los espinos que
y, hasta cierto punto, independiente. Toda la larga sucesin de crecen por las colinas pedregosas en las que se pueden ver las canteras y
gobernantes Stark, tanto buenos como malos, fueron sirvientes leales, minas que proveen de piedra y hierro a Invernalia y a otras comunidades
aunque reacios, de la Corona de Desembarco del Rey. La dinasta cercanas. El Bosquespeso queda lejos al oeste, y son pocos los que viven
permaneci fiel hasta que lord Rickon Stark y su hijo Brandon all, si es que alguien lo hace. Todo esto confiere al Bosque de los Lobos
fueron ejecutados por el rey Aerys II, momento en el cual rompieron un aspecto siniestro, aunque no est totalmente deshabitado, ya que existen
sus lazos con la casa Targaryen y comprometieron sus ejrcitos con pequeas comunidades de cazadores, campesinos y leadores que prosperan
la causa de lord Robert Baratheon en la Guerra del Usurpador. en la espesura, e incluso hay unos pocos seores con tierras.
Desde la victoria en el Tridente, el Norte ha demostrado ser un fiel
partidario del Trono de Hierro, llamando a sus banderizos en tiempos
de necesidad, como cuando Balon Greyjoy intent escindirse de Costa P r gosa
los Siete Reinos en un amago de conseguir su independencia. Los Es una costa estril que marca el borde occidental de los Riachuelos. Es
norteos estaban entre los que asediaron Pyke, demostrando una hogar de unas cuantas aldeas de pescadores.
vez ms la ferocidad y la lealtad de sus valerosos guerreros. Desde
entonces, los lazos con el sur, aunque siguen siendo fuertes, se han
resentido, ya que Desembarco del Rey se ha convertido en un cenagal Las Co inas o itarias
de corrupcin, y los Lannister van consiguiendo cada vez ms poder Esta pequea cadena de colinas queda al suroeste del ro ltimo, y
e influencia sobre la Corona. forma el lmite oriental del Bosque de los Lobos.
A pesar de esto, Eddard Stark, el seor de Invernalia, es uno de
los amigos y aliados ms viejos y queridos del rey Robert, si bien
casi no se ven en la actualidad, separados por las necesidades de Las ontaas st
sus respectivos reinos. La lealtad de Stark es muy importante, y el Al oeste y al norte de Invernalia, la tierra se agita y se arruga, ganando
monarca sabe que puede llamar a su viejo amigo y fiel sbdito si lo altura segn se acercan las montaas. Las colinas de esta zona estn
requiere, algo con lo que Robert cuenta ahora que se ve rodeado por formadas principalmente de slex, y en muchas existen atalayas usadas
todas partes de aduladores y conspiradores. por los clanes de las montaas para vigilar a los salvajes y a los hombres

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PTU 5: T

del Hierro. Hacia el oeste, las suaves elevaciones dan paso a altos montes, Riachuelos. La regin toma su nombre de los numerosos tmulos
que se extienden hasta llegar al Bosque de los Lobos por el sur, y ms que salpican la zona y que, se dice, contienen los restos de los
all del Muro por el norte. primeros hombres.

Las i rras Ba as Est u vo gasa o


Al norte de Invernalia, la tierra se aplana mientras se avanza hacia el Tras visitar a la Guardia de la Noche hace siglos, la Reina Bondadosa
este. Estas llanuras, atravesadas por ros estrechos vadeados por puentes Alysanne qued tan impresionada por la tarea a la que se enfrentaban
de piedra, estn despobladas salvo por unas pocas granjas y algunos los hermanos negros, que duplic el tamao del Agasajo de Brandon.
campamentos fortificados. Las granjas que existen estn construidas Estas tierras se conocen como el nuevo agasajo.
alrededor de una nica fortaleza que, la mayora de las veces, consiste en
una pequea torre rodeada por una empalizada de madera.
Punta Drag n arino
Los ia hu os Punta Dragn Marino se adentra en el mar desde el continente, y marca
el lmite occidental de la Baha de Hielo.
Al oeste de los Tmulos se encuentra la accidentada regin de los
Riachuelos, que se extiende llegando casi hasta Costa Pedregosa por el
oeste, y alcanzando la Baha Aguarrespladenciente por el sur.
as slas
Los mu os Existe gran cantidad de islas desperdigadas a lo largo tanto de la costa
Se trata de una extensin de terreno al norte del Bosque de los occidental como de la oriental, aunque slo algunas de ellas estn
Lobos, al este de Cuchillo Blanco, al sur del Cuello y al oeste de los habitadas. La mayora son tierras de la casa Stark.

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PTU 5: T

s a so Bah a as Fo as
La Isla del Oso se encuentra aproximadamente en el centro de la Est situada en la costa nororiental. Las islas de Skagos y Skane marcan
Baha de Hielo. Esta extensin de pinos altos y rocas cubiertas de el lugar donde la baha se convierte en el Mar de los Escalofros.
musgo est gobernada por la casa Mormont. Sus habitantes viven
en las costas, donde trabajan como pescadores y se enfrentan a las
heladas aguas para capturar alimento. El rey Rodrick Stark entreg Cu hi o B an o
la Isla del Oso a los Mormont despus de ganarla en un combate El Cuchillo Blanco fluye desde Lago Largo en direccin sur, hasta
cuerpo a cuerpo. encontrarse con otro ro, para despus descender de nuevo hasta
desembocar en el Mordisco, en Puerto Blanco.
agos
Skagos es la isla ms grande del grupo de rocas desoladas que se Lago Largo
encuentra cerca de la costa en la Baha de las Focas. De ella extraen Es uno de los cuatro grandes lagos que existen en el Norte. Cubre la
su sustento varios clanes pequeos que, en teora, han jurado lealtad a superficie comprendida entre el Bosque de los Lobos, al oeste, y las
Invernalia y a la casa Stark, aunque la distancia y lo aislada que est la Colinas Solitarias, al este.
isla hace que, en la prctica, la mayora de las veces se las tengan que
arreglar solos. Parte del caudal del Cuchillo Blanco proviene de este lago.

an or is o
Una de las islas menores de Skagos, se cree que ha permanecido El Mordisco marca el lmite austral del Norte, limita con el Cuello al
oeste, con el mar Angosto al este, y con el Valle de Arryn al sur.
abandonada desde de que los habitantes de Skagos cayeran sobre ella,
matando y devorando a los hombres y secuestrando a las mujeres.
ama ota
El Rama Rota es otro ro, en cuya desembocadura se encuentra
aminos y senderos Ramsgate.

Dado que el Norte est en su mayor parte sin cultivar, no hay muchas
vas importantes. o a i r
El ro de la Fiebre fluye desde Lanza de Sal hacia el Cuello, llegando
E Camino a casi hasta Foso Cailin.

El Camino Real es la ruta terrestre ms importante para ir al Norte, una


antigua carretera que comienza en Desembarco del Rey y avanza hasta o as grimas
Castillo Negro, en el centro del Muro. A pesar de que atraviesa muchos El ro de las Lgrimas, al igual que el Cuchillo Blanco, nace en las
pueblos y posadas a lo largo de su recorrido por el sur, todo cambia Colinas Solitarias y desemboca en el mar Angosto. En su vega se
cuando llega al Cuello. Las fondas comienzan a estar ms separadas, encuentra Fuerte Terror, la residencia ancestral de la casa Bolton.
y la mayora no estn preparadas para dar cobijo a grandes grupos de
viajeros. Tras pasar Invernalia, esta importante carretera se convierte
en un sendero poco transitado a cuyos lados no hay nada salvo alguna o timo
granja dispersa. Este ro brota de las montaas occidentales, y recibe afluentes de los
numerosos arroyos que corren por las tierras bajas orientales. Cruza el
Camino Real, en direccin sureste, atravesando las Colinas Solitarias y
Masas Fluviales desembocando finalmente en el mar Angosto. Es la ltima va fluvial
importante que uno cruza antes de llegar al Muro.
Los ros y los arroyos se entrecruzan en las tierras norteas,
desembocando en lagos de montaa o abrindose paso hasta el mar.

Bah a guarr s an i nt
astillos
La mayor parte de los seores del norte gobiernan castillos rodeados de
En el rincn ms sur occidental, esta baha se estrecha a medida que tierras de labranza.
va hacia el interior. Su punto ms corto se conoce como Lanza de Sal.

ta aya guasgris s
Bah a i o Este castillo, hogar de la casa Reed, est construido sobre una isla
Se encuentra en la costa noroccidental de Poniente, limitando al norte flotante, que segn se dice, viaja por el Cuello evitando cualquier
con la Costa Helada y al sur con Punta Dragn Marino. atencin no deseada.

78
1
PTU 5: T

La torre principal, conocida como la Torre de la Entrada, se conserva en


ta aya a viu a bastante buen estado, e incluso tiene algunos metros de muralla a ambos
Colgando del borde de una larga pennsula que se adentra en el mar lados. La Torre del Borracho se alza sobre un pantano, y est inclinada
Angosto se encuentra la Atalaya de la Viuda, el castillo familiar de la hacia un lado, con sus cimientos hundidos en el lodo. La ltima torre, la
rama principal de la casa Flint. Torre de los Hijos, est parcialmente derrumbada, con la parte superior
en ruinas, y parece que la tierra est asaltando el edificio, ya que los
rboles crecen entre las piedras y el musgo trepa por las paredes.
Basti n Kar Incluso en este estado ruinoso el Foso Cailin tiene gran importancia,
Se alza entre los rboles al este de las tierras bajas y al sur de la Baha de ya que los terrenos circundantes esconden muchos peligros: arenas
las Focas. Es el hogar de la casa Karstark. movedizas, serpientes venenosas, lagartos leones e insectos infestan los
pantanos que hay alrededor, lo que convierte el asedio a esta fortaleza
en una pesadilla.
Bos u s so
Bosquespeso, gobernado por la casa Glover, est situado en el Bosque
de los Lobos, al sur de las llanuras de marea que forman la costa norte
Fu rt rror
de la Baha de Hielo. Al este de Invernalia y en la vega del ro de las Lgrimas se encuentra
el antiguo Fuerte Terror, el castillo de la casa Bolton, en el que se dice
que existe una habitacin donde se exhiben las pieles arrancadas a los
Casti o C rwyn enemigos.
Hogar de la casa homnima, esta fortaleza queda a medio da de camino
de Invernalia. nv rna ia
El hogar de la casa Stark, y la casa ancestral de los Reyes del Invierno,
Casti o ornwoo se cuenta entre los castillos ms antiguos de los Siete Reinos. Dicen las
leyendas que fue Bran el Constructor quien erigi esta fortaleza, lo que
Est prximo a las tierras de Bolton y es el hogar de la casa que le da quiere decir que tiene por lo menos ocho mil aos. El edificio ha crecido
su nombre. ms all de la planta original, con nuevos muros, ms torres y algunos
otros aadidos. Invernalia nunca ha sido conquistada.
Casti o i o Invernalia es un laberinto de piedra gris, un conjunto intrincado de
muros y torres, patios y tneles; un baluarte en expansin, cuyo tamao
Al sur del Puerto Blanco y al este de Foso Cailin se encuentra Castillo
Viejo, que es el hogar de la casa Locke.

Ciu a nv rna
La Ciudad Invernal se encuentra a las puertas de Invernalia y es una
pequea comunidad leal a la familia Stark. La plaza del mercado queda
a la salida de las puertas del castillo, y las calles embarradas pobladas
de hileras de casas hechas de troncos y dura piedra se extienden en
todas direcciones. La mayor parte del ao est vaca, pero durante la
fra oscuridad del invierno, la gente del campo acude a cobijarse en ella
mientras aguarda la llegada de la primavera.

Ciu a a orrh n
Al suroeste de Invernalia se alza la Ciudadela de Torrhen, una fortaleza
cuadrada de piedra rodeada por un muro de diez metros de alto y con
torres en las esquinas. Esta fortaleza es el hogar de la casa Tallhart.

Foso Cai in
La antigua fortaleza de Foso Cailin es uno de los bastiones ms
importantes del Norte, a pesar de que gran parte de l est en ruinas.
Su importancia radica en que domina el paso a travs del Cuello, una
. . . .

de las rutas de acceso ms seguras hacia el norte. Hace siglos, se alzaba


n

un alto muro de cerramiento, construido con grandes piedras de basalto,


,
ht Publishin

cada una tan grande como una cabaa, que rodeaba el emplazamiento
donde una vez hubo una torre del homenaje de madera y veinte torres
2010 Fantasy Fli

de piedra. Fue construido por los primeros hombres, pero los siglos y las
guerras no han tenido piedad con l, y las nicas estructuras que quedan
son tres torres en diferentes estados de ruina.

79
1
PTU 5: T

y enfoque no han sido igualados en todo Poniente. La fortaleza y los


edificios forman el corazn de dos descomunales murallas de granito La torr a i iot a
con un ancho foso entre ellas. El muro exterior llega a los veinticuatro La Torre de la Biblioteca est dedicada por completo a los libros y los
metros de altura, mientras que el muro interior sobrepasa los treinta, manuscritos, e incluye un nmero importante de trabajos sobre historia
salpicado de torres de vigilancia y con almenas para proteger a aquellos antigua y guerras.
que all encaramados.
El tamao de la ciudadela es impresionante; se extiende sobre La torr ma str Luwin
colinas y valles, rodeando bosques y fuentes termales. Las partes ms Alberga los aposentos del maestre, convertida en un abarrotado y
antiguas de Invernalia poseen salones torcidos, habitaciones que se desordenado laberinto de libros, mesas y sillas, cuyas paredes estn
inclinan hacia un lado u otro debido a que no se nivel el suelo repletas de baldas con brebajes extraos e ingredientes inusuales.
cuando se construyeron, lo que hace que sea difcil hacerse una idea El maestre posee una lente myriense de bronce, de modo que puede
de en qu piso se est. Hay puentes cubiertos y pasillos que conectan observar las estrellas, y se pueden ver unos cuantos mapas e ilustraciones
las diferentes zonas del castillo, y las escaleras acaban en la cima de de sus descubrimientos desperdigados por la habitacin.
las colinas, o descienden a las oscuras profundidades a la sombra de
los muros. Unas amorfas grgolas vigilan lgubres el patio interior, Los stan u s
como fros centinelas cuyos rasgos hace tiempo que fueron borrados
por el viento, la lluvia y la nieve. Al otro lado del bosque de dioses, justo bajo las ventanas de la casa
de invitados, estn los estanques que, alimentados por una fuente
termal que brota bajo el castillo, humean y bullen da y noche. Resultan
La Cri ta perfectos para baarse y relajarse, adems de calentar el castillo.
Los Stark mantienen la antigua tradicin de enterrar a sus muertos en
una cripta profunda bajo la fortaleza. Al final de una estrecha escalera de tros ugar s
caracol se encuentra una gran sala con pilares de granito a los lados. Junto
Otros lugares de Invernalia son el campanario, donde el maestre se
a cada pilar, sobre un pedestal, hay una estatua de piedra de un Stark
ocupa de sus cuervos; la casa de la guardia, adyacente a la armera; la
fallecido, dando la espalda al sepulcro que contiene sus restos. El techo
casa de los invitados, situada junto a tres estanques humeantes al otro
de la cripta es abovedado, sostenido por columnas que recorren toda la
lado del rbol corazn; y la torre rota, que hace tiempo fue la ms alta
estancia, bastante ms grande que la propia Invernalia. Algunos dicen
de Invernalia, pero cuyos pisos superiores fueron destruidos por un rayo
que la cripta es tan slo un nivel de muchos, y que debajo hay catacumbas
hace siglos y que, en la actualidad, slo da cobijo a cuervos y gorriones.
ms profundas que contienen los restos de reyes ms antiguos. Segn la
El lugar tambin cuenta con un cuartel, perreras, torres de entrada,
tradicin, slo los monarcas y los seores son enterrados aqu; el resto
establos, una destilera, cocinas, las dependencias del servicio, y muchas
yace en un cementerio superior, aunque Eddard Stark orden enterrar a
otras estructuras, incluido un pequeo septo para los visitantes sureos.
sus hermanos aqu, debido al amor que les profesaba.
Todos estos edificios estn unidos por una red de puentes, tneles, y
puentes cubiertos, convirtiendo la fortaleza en un desconcertante
E Prim r orr n laberinto para cualquiera que no est familiarizado con su diseo.
El Primer Torren es una construccin redonda y achaparrada, decorada
con grgolas erosionadas y que hace tiempo que est abandonada. En
los ltimos aos, los seores de Invernalia han trasladado sus aposentos
timo ogar
al Gran Torren, que est unido a una armera por medio de un pasillo La casa Umber gobierna el castillo llamado ltimo Hogar. Situado al
cubierto, y desde el que puede verse el patio de prcticas a travs de unas norte del ro ltimo, es uno de los pocos edificios fortificados que se ven
altas y estrechas ventanas. antes de llegar al Muro.

E os u ios s
El bosque de dioses de Invernalia refleja la personalidad adusta y
meditabunda de los Stark: es un lugar oscuro y sombro, aunque al
iudades, pueblos
y fortalezas
mismo tiempo es tranquilo y relajante. La flora ha crecido intacta
durante ms de diez mil aos, e incluye rboles centinela, palos santos,
espinos, fresnos, y pinos. El rbol corazn, un antiguo arciano, crece
al lado de un estanque oscuro; su cara es larga y melanclica, sus ojos Los asentamientos del Norte estn esparcidos por toda la regin.
profundos y vigilantes. Uno de los ms viejos rboles centinelas crece
por encima del muro, y se asoma por encima de la armera.
Fu rt mu o
E gran torr n Este pueblo es el hogar de la casa Dustin, y desde all la familia gobierna
La mayor parte de la actividad de Invernalia tiene lugar en el gran saln, sus propiedades en los Tmulos.
situado junto al patio principal del castillo. Esta vasta sala puede acoger
a ms de quinientos invitados, sentados en ocho largas hileras de mesas
de caballete, cuatro a cada lado del pasillo central, y se mantiene caliente
Pu rto B an o
gracias a una gran chimenea construida en un lateral. Aqu tambin se Puerto Blanco es una ciudad pequea del Norte, y tambin es su
encuentra el trono de Invernalia, un fro asiento de piedra con lobos y principal puerto martimo. La casa Manderly gobierna la ciudad y las
huargos tallados, donde solan sentarse los antiguos Reyes del Invierno tierras circundantes. Desde all se puede tomar una barcaza corriente
para impartir justicia. arriba por el Cuchillo Blanco, para llegar casi hasta Invernalia.

80
1
PTU 5: T

l Muro Casti os a uar ia


Aunque Invernalia es impresionante en trminos de tamao y alcance,
A continuacin aparecen todas las fortalezas que una vez fueron
no es nada comparada con la maravilla del Muro. Levantado por Bran
utilizadas por la Guardia de la Noche, enumeradas de oeste a este.
el Constructor hace unos ocho mil aos, es un prodigio de la ingeniera,
Todas menos el Castillo Negro, Guardiaoriente del Mar, y Torre
una estructura de hielo que atraviesa Poniente de un lado al otro. Mide
Sombra estn en ruinas o abandonadas.
cerca de doscientos metros de alto, y es lo suficientemente ancho como
para que una docena de caballeros armados cabalguen por l hombro B Guardiao idente del o: abandonada.
con hombro. Hacia el este avanza recto como una espada, mientras que B orre ombra: tiene una guarnicin de doscientos
en direccin oeste serpentea a travs de las montaas, sube las colinas, hombres.
baja a los valles, y cruza los picos ms altos que se encuentra de norte B Garita: abandonada.
a sur.
B Guardia ris: en ruinas.
Se puede llegar a lo alto del Muro a travs de los peldaos de hielo o B Puerta iedra: abandonada.
madera dispuestos en la cara sur, o en una cesta izada con una polea. B Colina s ar ha: abandonada.
A lo largo de la cima se pueden encontrar catapultas, escorpiones y
B ar ahielo: abandonada.
trabuquetes, adems de casetas de madera que sirven de cobijo a los
hombres que lo patrullan. No tiene puertas como tal, y para pasar al otro B Fuerte de la o he: uno de los castillos ms grandes, y
lado hay que utilizar unos tneles estrechos cortados en el hielo que tambin el primero que se construy. El Fuerte de la Noche
estn bien protegidos, asegurados con barrotes de hierro, y preparados tiene un pasado sombro y fue abandonado a causa de los
para hundirse en caso de ataque. terribles y oscuros actos llevados a cabo por el Rey de la
Noche, un vil hermano negro que se cas con un cadver
y perpetr crmenes terribles. El rey Stark y el Rey-ms-
Los Casti os
all-del-Muro unieron sus fuerzas para destruirlo a l y a su
abominacin.
La Guardia de la Noche, una antigua orden de guerreros y centinelas B a o ondo: este castillo se construy siguiendo la
que vigilan el Muro, ha construido diecinueve grandes fortalezas a lo sugerencia de la Reina Bondadosa Alysanne, y est situado
largo de l. Aunque en la cspide de su poder ocupaba diecisiete de ellas, en el lugar donde el Muro se curva alrededor de las orillas de
ahora, con sus diezmados efectivos, tan slo tres permanecen habitadas, un agradable lago verde. Fueron las joyas de la propia reina
en incluso stas se encuentran en mal estado. las que pagaron por este castillo que ahora est abandonado.
B Puerta de la eina: ahora abandonado, este fuerte antes era
conocido como Puerta de la Nieve, pero cambi de nombre
E Casti o gro cuando la Reina Bondadosa Alysanne pas all una noche.
B Castillo e ro: tiene una guarnicin de seiscientos
La fortaleza ms grande y conocida es el Castillo Negro. Realmente, al
hombres.
igual que con los otros fuertes, el trmino castillo es un tanto inexacto.
De hecho, todas las fortalezas son un conjunto de torres, fuertes, B s udo de oble: abandonada.

barracones, establos y otras estructuras sin amurallar, construidos para B Guardabosque del a o: abandonada.
proporcionar resguardo a la guarnicin del Muro, y no para repeler B Fortaleza zaba he: abandonada.
asedios. Hoy en da el Castillo Negro da cobijo a una fuerza de unos B Puertaes ar ha: abandonada.
seiscientos hombres (la mayor parte de los cuales son guerreros),
B mulo ar o: abandonada.
y es el hogar del Lord Comandante de la Guardia de la Noche y su
servidumbre, incluidos el maestre de la Guardia, el mayordomo jefe, y B ntor has: abandonada.

el comandante de los exploradores entre otros. Los cuervos mensajeros B Guardiaverde: abandonada.
utilizados aqu estn considerados como los mejor entrenados y los ms B Guardaoriente del ar: es el ms pequeo de los
inteligentes de Poniente. castillos actualmente en servicio, y tiene una guarnicin de
cien hombres.

uar aori nt ar
Situada en la Baha de las Focas, Guardaoriente est ocupada por
una guarnicin considerablemente ms pequea, de poco ms de cien i a o o
hombres, y se usa principalmente para recibir vveres y suministros que La pequea aldea de Villa Topo se encuentra a unos cinco kilmetros
luego se distribuyen entre los otros castillos. Esta fortaleza es el nico al sur del Castillo Negro. A primera vista parece un pequeo poblado,
puerto que utiliza la Guardia. pero en realidad es bastante grande, dado que casi tres cuartas partes de
la comunidad viven bajo tierra, en clidos stanos conectados por un
La orr om r a
laberinto de tneles. Estos habitantes mantienen a los hermanos negros
de la fortaleza principal, ofreciendo suministros y, en ocasiones, reclutas.
La Torre Sombra queda en el extremo occidental, alzndose recortada Y en general ofrecen servicios para sus otros intereses, ya que, a pesar
contra las montaas, donde acaba el Muro. Aqu hay menos de de que todo hermano negro ha jurado celibato, las prostitutas acogen
doscientos hombres haciendo guardia contra los exploradores salvajes a estos hermanos cados, que las denominan el tesoro escondido, pues
del Norte. viven bajo tierra, al igual que el resto de sus vecinos.

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PTU 5: T

T K EDD D K
Durante un momento, un presentimiento oscuro y ominoso nubl
itua in Gran Casa
la mente de Eddard Stark. Invernalia era su lugar en el mundo,
ierras El Norte su vida estaba en el norte. Contempl las figuras de piedra que lo
Castillo Invernalia rodeaban y respir hondo en el silencio glido de la cripta. Senta los
s udo
Un huargo gris a la carrera, sobre campo blanco nieve
ojos de los muertos clavados en l. Saba que lo estaban escuchando.
de armas Y se acercaba el invierno.
ema Se Acerca el Invierno
- Juego de Tronos
Puede que los leones de Lannister
Si alguna vez hubo un hombre que personificara tanto las virtudes
paguen sus deudas, y que el halcn
como las debilidades de la casa Stark, ese es lord Eddard, Ned como
de la casa Arryn vuele tan alto
le llaman sus amigos y su familia. Es un gobernante severo y compasivo
como el honor, pero el huargo de esta
al mismo tiempo, que cumple con su deber all donde le lleve, y cuyo
casa es una clase de animal diferente.
juramento es poco menos que irrompible. Su primera lealtad es para
Un Stark vive para el deber y muere
con su familia, pero la que profesa hacia la Corona est en un cercano
por honor. Puede cabalgar sonriente
bajo la luz del sol, cosechar sus cultivos segundo puesto, algo que a menudo le coloca en situaciones incmodas.
alegremente y disfrutar del calor del Si tiene un defecto mortal es que siempre seguir el camino del honor,
largo verano, pero en su corazn, sabe incluso si le conduce hacia el precipicio.
que incluso los das ms luminosos se
acaban. El invierno llega a Poniente tan istoria
seguro como que la muerte les llega a todos Si hubiese dependido de l, Eddard Stark habra vivido sus das en el
los hombres. Desde los tiempos ms remotos, Norte, cmodo como el hijo de una gran casa, y cumpliendo con su
el lema de la familia se ha grabado en el alma de deber de velar por el bien de su casa y sus vasallos. Desgraciadamente,
cada uno de sus miembros, un presagio deprimente y una lgubre naci en una era tumultuosa, y su linaje iba a jugar un papel
advertencia: se acerca el invierno. importante en la cada final de la dinasta Targaryen.

Lor E ar tar L r m iana a Fue el segundo hijo de lord Rickard Stark y hermano del heredero
Brandon, pas su juventud como pupilo de Jon Arryn viviendo en el
abilidades Nido de guilas junto a Robert Baratheon, su hermano de acogida.
ilidad 3 - Brandon se prometi en matrimonio a Catelyn Tully, hija de lord
Hoster, mientras que su hermana, Lyanna, fue prometida al joven
ro 3 -
Robert. Ambas uniones mejoraran los lazos de amistad y alianza
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2 entre las tres grandes casas de Poniente. Eddard estaba contento en
Cono imiento 3 - su papel de leal hermano menor, y ansioso por disfrutar de una vida
Constitu in 4 e upera in 1 , esisten ia 2
agradable en sus queridas tierras.
d inistra in 2 , tiqueta1 , eputa in Las acciones del prncipe Rhaegar Targaryen acabaron con todo
status 6 2 eso. Encaprichado de Lyanna, la hermana de Eddard, la rapt y
Guerra 5 strategia 2 , Mando 2 puso en marcha una serie de acontecimientos que pondran fin a
una poderosa dinasta y traeran la afliccin al continente. Tras las
n enio 3 Me oria 1
muertes de su padre y su hermano, el joven Stark se encontr siendo
dioma ( omn) 4 - el heredero de su casa, y cabalgando hacia la batalla junto a Robert
Per e in 3 serva in 1 Baratheon, Hoster Tully y Jon Arryn.
Persuasin 4 Conven er 2 La costumbre dictaba que Eddard se casara con Catelyn, la prometida
rato animal 3 - de su difunto hermano, cosa que hizo antes de partir con sus ejrcitos.
u erviven ia 3 -
En la batalla demostr ser el aliado ms leal y efectivo de Robert
Baratheon, y mientras Tywin Lannister y sus fuerzas saqueaban
oluntad 4 Coordina in 1 , edi a in 2
Desembarco del Rey y mataban al ltimo de los Targaryen, Eddard
tributos
ayud a levantar el sitio de Bastin de Tormentas antes de dirigirse
al sur, hacia la Torre de la Alegra en las Montaas Rojas de Dorne
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 12 donde su hermana estaba prisionera custodiada por tres miembros
Salud 14 Compostura 14 de la Guardia Real de Aerys.
Puntos de destino 1 Eddard y sus compaeros, incluido Howland Reed, seor de la Atalaya
Beneficios: Herencia (Hielo), Lder de la casa, Liderazgo excepcional, de Aguasgrises, asaltaron la Torre de la Alegra, enfrentndose a los
Obstinado, Po (Antiguos dioses), Sangre de los primeros hombres legendarios caballeros ser Oswell Whent, ser Arthur Dayne y ser
Desventajas: Honorable Gerold Hightower, Lord Comandante de la Guardia Real. La batalla
fue sangrienta y, al final, intil, ya que Lyanna Stark pereci, pero
Coraza completa: PR 7; PA -2; Impedimento 2 slo despus de conseguir que su hermano formulase una promesa,
Hielo 4d+1+2b dao 9 A dos manos, Aparatosa, Lenta, Letal, cuyo contenido ha permanecido en secreto, conocido tan slo por
Poderosa Eddard y Howland Reed, los nicos supervivientes de la batalla.

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1
PTU 5: T

que derrite el hielo del invierno: Eddard juega con sus hijos, festeja
alegremente con sus hombres, agasaja a todos con canciones e
historias, y muestra un profundo y perdurable amor por su mujer,
Catelyn. Aquellos que quieren a Ned Stark le quieren de verdad, y
saben que es un buen hombre.

El nico asunto que crea tensin entre l y su mujer es su hijo


bastardo Jon Nieve. Aqu se le presenta a Ned un nuevo conflicto
entre la familia y el honor ya que, al ser padre, le fue infiel a su mujer
pero, al mismo tiempo, el chico es sangre de su sangre y Ned es
incapaz de ignorarle ni abandonarle. Ese sera un comportamiento
tpico de hombres inferiores, como en el que se ha convertido el
abotargado rey Robert; pero l es un Stark, y no dar la espalda a uno
de los suyos. En consecuencia, el muchacho fue llevado a Invernalia
y criado como un miembro de la familia, para disgusto de lady
Catelyn. Para ella, la presencia del chico es como una herida abierta
que no puede curarse, un recordatorio constante de la infidelidad de
su hombre, pero es el nico tema del que l no quiere hablar con ella.
Una vez ms, el sentido del honor de Ned le ha costado caro, como
es seguro le saldr en el futuro.

ari n ia
Ned Stark muestra su lado severo al mundo, pero ofrece uno ms
suave y afectuoso a su familia y amigos. Tiene el pelo largo y castao
oscuro, los ojos grises y su barba canosa le hace parecer mayor que
sus treinta y cinco aos. Normalmente viste de manera austera, con
los colores oscuros de su casa, y rara vez muestra emocin alguna a
extraos.
Tras abandonar el lugar, el Stark viaj a la fortaleza Campoestrella
donde entreg la espada de Arthur Dayne, Amanecer, a su hermana,
lady Ashara Dayne. Algunos dicen que fue durante esta visita cuando
Cat yn tar
fue concebido su hijo bastardo, Jon Nieve, pero la madre no puede Catelyn haba hecho todo lo posible por mostrarse fuerte, lo haca por
confirmar o desmentir esta historia, ya que se arroj al mar desde las
almenas del castillo poco tiempo despus.
Ned y por aquel hijo suyo tan testarudo. Haba dejado a un lado la
desesperacin y el miedo, como si fueran ropas que no se pona... pero
Eddard lleva las cicatrices de la Guerra de Robert en el corazn y en aquel momento se dio cuenta de que siempre las haba llevado.
en el alma. Esperaba poder regresar a una vida sencilla en el Norte y
vivir el resto de sus das como seor de Invernalia. Hasta el momento, - Juego de Tronos
parece que su deseo ha sido concedido, ya que Catelyn ha demostrado La vida de Catelyn, como la de otras muchas personas, se vio marcada
ser una compaera leal y amorosa, dndole dos hijas fuertes y tres por la Guerra del Usurpador y la locura del rey Aerys. Al igual que su
hijos varones. Tan slo la presencia de Jon Nieve perturba la vida marido, lo nico que desea es poder permanecer en la tranquila fortaleza
tranquila del lugar, pero el sentido del honor del seor le obliga a del Norte, donde puede cuidar de su familia y de su reino. Desgracia-
mantener al chico cerca, tratndolo como a un miembro ms de la damente para ella, y para otros muchos, las intrigas y la violencia de
familia a pesar de las protestas de su esposa. Poniente rara vez se limitan a un slo sitio por mucho tiempo.

istoria
P rsona i a
Catelyn Stark es la hija mayor de lord Hoster Tully, y pas su juventud
Aquellos que no conocen a Eddard Stark lo consideran un hombre en el gran castillo de Aguasdulces con su hermana, Lysa, y el pupilo
fro, tan duro como los Colmillos Helados. Esta es la cara ha de su padre, Petyr Baelish. A pesar de que ste pidi su mano, Catelyn
decidido mostrar al mundo, y su trgica historia le da motivos ms nunca comparti sus sentimientos, vindole ms como su hermano
que suficientes para hacerlo. Al igual que sus predecesores, Ned le da pequeo que como un amante. Cuando alcanz la mayora de edad, su
un gran valor al honor y al deber, y rompe sus juramentos tan slo padre concert su matrimonio con Brandon Stark, el por aquel entonces
en las circunstancias ms extremas: nicamente una amenaza contra heredero de Invernalia. Cuando Brandon acudi a Aguasdulces para
su familia o la necesidad de justicia pueden convencerlo de darle encontrarse con ella, Petyr lo ret en un duelo que perdi, salvando
la espalda al camino del deber, tal y como hizo cuando alz a los su vida tan slo gracias a la intercesin de su amada. La vida que
banderizos del Norte contra el Rey Loco Aerys. Catelyn planeaba tener con Brandon cambi abruptamente cuando l
y sus aliados se dirigieron a Desembarco del Rey para pedir justicia,
Su comportamiento taciturno se suaviza en cierta manera cuando despus de que el prncipe Rhaegar raptase a Lyanna, la hermana de su
est en compaa de sus seres queridos, y el verdadero hombre tras prometido. Este fue encarcelado y ms tarde ejecutado, sumiendo a los
la adusta mscara sale a la superficie como el clido sol de verano Siete Reinos en una guerra civil.

83
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PTU 5: T

Eddard Stark contrajo matrimonio con Catelyn en lugar de su hermano,


La y Cat yn tar Cons ira ora m iana a
tal y como dictaba la costumbre y ella, embarazada de su hijo, le esper
abilidades en Invernalia, hasta que finalmente regres de sus campaas en el sur
con su bastardo en brazos. El nico acto de infidelidad de Eddard
ro 3 - acechara su matrimonio para siempre ya que, a pesar de las protestas
de ella, el nio se cri junto con sus otros hijos. Aunque normalmente
Cono imiento 3 -
es una mujer amable y afectuosa, soporta a duras penas ver al chico,
Constitu in 4 - cuya simple existencia trae recuerdos dolorosos y simboliza el fracaso
de Ned como marido. A pesar de todo, Cat ha convertido realmente en
n ao 3 tuar 1 , Mentir 1 la seora de Invernalia, respetada y querida por los nobles y el pueblo
status 6 tiqueta 1
llano a partes iguales.

Guerra 3 - P rsona i a
dioma ( omn) 4 - El sentido del deber y del honor de la casa Tully es tan fuerte como el de
los Stark, as que Catelyn acept de buen grado su unin con Eddard.
n enio 3 Me oria 1
Su devocin hacia su nuevo marido fue puesta a prueba por la presencia
Per e in 4 serva in 2
de Jon Nieve pero, a pesar de eso, ha llegado a amar a Ned como marido
y padre. Catelyn no es tan inocente como para creer que la guerra y la
Persuasin 4 Cautivar 1 , Conven er 1 , ego iar 2 violencia no volvern a tocar a su familia, pero intenta mantenerlos a
salvo lo mejor que puede.
oluntad 5 -
Gracias la educacin que recibi en las Tierras de los Ros, es una mujer
tributos inteligente y competente, con buena cabeza para llevar tanto la casa
como el reino. Tambin tiene amplios conocimientos sobre poltica, y
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 13 entiende muy bien cmo funcionan las cosas en Poniente. Sin embargo,
Salud 12 Compostura 15 es una mujer muy protectora, y ms a menudo de lo que debera se deja
llevar por su corazn en vez de por su cabeza, especialmente cuando su
Puntos de destino 2 familia est en peligro. Sabe lo peligroso que puede ser el mundo, y es
comprensible que sea precavida a la hora de exponer a sus hijos a l.
Beneficios: Atractiva, Elocuente

Desventajas: Altiva ari n ia


Daga 2d dao 1 Defensiva +1; Secundaria +1 Catelyn es una mujer grcil y atractiva, incluso despus de haber dado
a luz a cinco hijos. Su pelo es rojo oscuro, incluso ahora que el de su
marido ya empieza a blanquear prematuramente, y sus ojos claros y
su piel plida son el complemento perfecto de
la belleza dura del Norte. Viste con sencillez y
evita la ostentacin de la corte de Desembarco
del Rey; prefiere vestir el gris de la casa Stark o
el rojo y azul de la casa de su padre.

o tar
Catelyn se fij en que la brisa le agitaba el
cabello castao rojizo, tan semejante al de ella,
y se pregunt cundo haba crecido tanto su
hijo. Tena quince aos y ya era tan alto como
ella... Lo mir, contempl a aquel joven de
barba reciente, con el lobo huargo que le pisaba
los talones, y lo nico que vio fue al beb que
haba amamantado en Aguasdulces, haca ya
tanto tiempo.
- Juego de Tronos
Aunque se parece ms a su madre Tully, Robb es
sin duda hijo de su padre, y muchos creen que
ser un buen seor de Invernalia cuando llegue
su momento. Es un joven serio, exceptuando
ocasionales arrebatos emocionales, que est
adquiriendo la sabidura y la paciencia necesarias
para un gobernante Stark.

84
1
PTU 5: T

istoria o tar L r ov n
Robert, el hijo mayor de Eddard y Catelyn, naci poco despus de abilidades
la Guerra del Usurpador, y ya de nio pareca entender la enorme
responsabilidad que tena, desempeando el papel de lder y confidente ro 4 -
de sus hermanos pequeos. Cumple diligentemente su funcin de Combate uer o a uer o 4 -
primognito, y como tal ha ido adquiriendo ms importancia con la
Cono imiento 3 -
llegada de Arya, Bran y Rickon. Hoy en da es el lder reconocido de
los hijos de Stark, y todos le quieren profundamente. Constitu in 4 e upera in 2

n ao 2 tuar 1

P rsona i a status 5 -
Incluso a sus catorce aos, Robb ha empezado a mostrar sus Guerra 3 strategia 1 , Mando 1
habilidades como lder magistral y diplomtico en ciernes, con la
dioma ( omn) 4 -
capacidad para ver y entender la personalidad y los puntos de vista de
los dems y despus modificar su comportamiento en consecuencia: n enio 3 -
ayuda a frenar el espritu exaltado de Arya sin apagarlo del todo; Per e in 3 pata 1 , serva in 1
anima a Bran en sus aventuras a la vez que le recomienda precaucin,
Persuasin 3 Conven er 1
e incluso consigue mantener un traicionero equilibrio en su relacin
con su hermanastro Jon y con su madre Catelyn, manteniendo una u erviven ia 3 -
amistad ntima con l y siendo un hijo carioso con ella. Estas rato animal 3 -
cualidades seguro que sern importantes ms adelante, cuando ocupe
oluntad 3 -
finalmente su lugar como seor de Invernalia.
Tambin es un guerrero fuerte, entrenado por algunos de los mejores tributos

maestros de armas de los Siete Reinos. Es paciente y metdico y, al Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 11
contrario que muchos de sus iguales, como Joffrey Baratheon, no
Salud 12 Compostura 9
deja que sus emociones se apoderen de l en la batalla. Parece poseer
un fuerte instinto militar y sabe mucho sobre las historias blicas de Puntos de destino 2
Poniente, muchas de las personas que lo rodean crean que ser un Beneficios: Competente (Guerra), Heredero, Liderazgo excepcional,
excelente lder en combate. Aunque todos desean que la larga calma Magnetismo, Pericia (Mando)
de Poniente contine, Robb sabe que la paz a menudo es ilusoria,
Desventajas: Honorable
y que con individuos ambiciosos como Balon Greyjoy todava
intrigando para conseguir poder, el conflicto es inevitable. Cota de malla superior: PR 6; PA -2; Impedimento 1
Escudo 4d dao 2 defensiva +2
ari n ia
Espada larga excelente 4d+1 dao 5
Robb es un joven guapo, con la complexin de hombros anchos de su
padre y el pelo rojizo de su madre. Sus ojos azules son meditabundos,
y su tez es clara. En muchos aspectos, personifica lo mejor de las casas ansa tar Cons ira ora a o s nt
de sus padres, y se comporta como un gran seor, incluso a su corta abilidades
edad. Prefiere los colores oscuros de la casa Stark, aunque tambin
Cono imiento 4 du a in 1
puede vestir los colores ms festivos de los Tully si la ocasin as lo
requiere. n ao 4 tuar 1

status 5 tiqueta 1

K dioma ( omn) 4 -

Sansa volva a ser feliz. Iba a pasar un da entero con su prncipe! Per e in 3 -

Mir a Joffrey con adoracin. Qu apuesto era, cmo la haba Persuasin 4 Cautivar 1
rescatado de ser Ilyn y del Perro, pero si era casi como en las rato animal 3 -
canciones, como en los tiempos en que Serwyn del Escudo Espejo oluntad 3 edi a in 1
salv a la princesa Daeryssa de los gigantes, o como cuando el
prncipe Aemon, el Caballero Dragn, defendi el honor de la reina tributos

Naerys contra las calumnias del malvado ser Morgil. Defensa en combate 7 Defensa en intrigas 10
Salud 6 Compostura 9
- Juego de Tronos
Puntos de destino 4
Sansa es una hija del verano y, como tal, puede que le resulte difcil
sobrevivir a las sombras del invierno que seguro van a llegar. Llena de Beneficios: Carismtica (Cautivar), Favorecida por la nobleza,
Magnetismo
vida, alegre y romntica, tambin puede ser caprichosa e insensata, como
cualquier nio de su edad. Sin embargo, en el mundo sangriento de Desventajas: Ingenua
Poniente, incluso la decisin equivocada de un infante puede conducir
Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1
al desastre.

85
1
PTU 5: T

istoria tutores, en particular a la adusta septa Mordane, y no muestra ningn


signo de que esto vaya a cambiar. Tiene una relacin cercana con
Sansa ha pasado sus once aos en el Norte, aprendiendo los deberes de sus hermanos, especialmente con Jon Nieve, pero cree que Sansa es
una hija noble y soando con romances en tierras lejanas. Hasta ahora aburrida y estpida, y las peleas entre las dos nias se producen casi a
su vida ha consistido en las lecciones de la septa, los rezos en el bosque diario, a pesar de los intentos de sus padres por poner paz entre ellas.
de dioses, los juegos con sus familiares, y un creciente distanciamiento
entre ella y su hermana ms salvaje, Arya. Sansa suea con un mundo
de caballeros y ogros, doncellas rescatadas, y hazaas nobles, y desea
P rsona i a
desesperadamente experimentar la excitacin del mundo exterior. Las nieras y la septa de Arya se quejan a menudo de que
simplemente no puede estarse quieta, y hoy en da todava odia las
lecciones y las obligaciones de su posicin: sus tareas son horribles,
P rsona i a
no le gusta la msica, excepto si se trata de baladas de aventuras y
Como muchas chicas de su edad, Sansa est embelesada con historias de canciones heroicas, y considera que bailar es slo para damas de la
romance y aventura, y ve el mundo a travs de unos ojos inocentes, ciegos corte estpidas como su hermana. Eddard hace lo que puede para
a la fealdad y la violencia. Detesta la rebelda de Arya y la temeridad de animarla, y Catelyn suele desesperarse por su futuro, pero Arya sigue
Bran, prefiriendo jugar a ser la hija buena, aprendiendo a bordar y los siendo una nia salvaje ms interesada en las peleas y las aventuras
bailes de la corte, con la esperanza de que algn da un apuesto hroe que en convertirse en una mujer noble normal. Siempre que puede,
se fije en ella y se la lleve como su prometida a un palacio encantado. se escapa para explorar o andar con sus hermanos. Tiene una relacin
Su mayor sueo es ser parte de la corte en Desembarco del Rey, y ser especialmente cercana con Jon Nieve, lo que inquieta profundamente
cortejada por caballeros de armadura y nobles en monturas blancas. a su madre. Para divertirse adora leer o escuchar historias sobre las
hazaas de los antiguos hroes y guerreros, y su favorita es la reina
ari n ia guerrera Nymeria, que fund el reino dorniense del sur.

La opinin general es que Sansa pronto ser una mujer hermosa. Su


apariencia es ms Tully que Stark, con su pelo rojizo, sus ojos azules y
ari n ia
su piel plida. Le gustan los colores brillantes y a menudo desdea los Arya es ms Stark que Tully, con un pelo oscuro y desarreglado, y una
tradicionales tonos sombros de la casa de su padre. cara larga y seria. Detesta la ropa buena y raras veces, si alguna, viste
para la corte; prefiere llevar tnicas bastas y pantalones, que son ms
cmodos para ir a explorar y jugar a pelear con los chicos.
rya tar
... se encontraba con arenas movedizas, serpientes acechando desde
los rboles, y lagartos len flotando en el agua como troncos negros
con ojos y dientes. Nada de aquello detena a Arya, claro. Un
da se present con su sonrisa de caballo, el pelo enredado, la ropa
llena de barro y un manojo de flores verdes y moradas para su
padre. Sansa dese con toda su alma que le dijera a Arya que deba
aprender a comportarse como la dama de alta cuna que tericamente
era, pero en vez de eso, la abraz y le agradeci las flores. Aquello
la hizo sentir an peor.
- Juego de Tronos
Arya Stark, apodada cariosamente, incluso a veces con cierto grado
de fastidio, como Arya Entrelospis por el servicio de Invernalia, es
una nia salvaje y de espritu libre que no quiere tener nada que ver
con el mundo de los caballeros y los nobles que fascina a su hermana
Sansa. Tiene nueve aos, y suele ir mugrienta y con el pelo revuelto,
de forma que puede ser confundida fcilmente con un chico. Su
gusto por las emociones y la aventura se parece ms al de su hermano
Bran que al de Sansa o al de Robb. Las travesuras de su hija han
estado a punto de sacar de quicio ms de una vez a lord Eddard, pero
en su corazn la quiere profundamente, y se siente orgulloso de su
naturaleza salvaje e indmita, unos rasgos que estn bien adaptados
a las tierras salvajes y peligrosas del Norte.

istoria
Arya naci poco tiempo despus de que Eddard volviera de
la Rebelin de los Greyjoy, y pronto demostr ser una nia
independiente y tenaz, que siempre que poda se escapaba y que
pareca estar ms interesada en los juegos de guerra de los nios
que en las artes ms serias y agobiantes de las mujeres, como bailar,
cantar y bordar. A sus nueve aos ha vuelto locos a sus padres y

86
1
PTU 5: T

rya tar ia Bran tar io

abilidades abilidades

ilidad 3 squivar 1 , apidez 1 ilidad 4 qui i rio 1

ro 3 Correr 1 ro 3 repar 3

Constitu in 3 -
Cono imiento 3 -
is re in 3 igi o 1
is re in 4 -
n ao 3 -
status 4 -
status 4 -
dioma (Comn) 3 -
dioma ( omn) 4 -
n enio 3 - Per e in 3 -

Per e in 3 - rato animal 3 -


rato animal 3 -
tributos
oluntad 4 -
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 9
tributos Salud 6 Compostura 6
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 10
Puntos de destino 7
Salud 11 Compostura 12
Beneficios: Competente (Bro), Pericia (Trepar), Reflejos rpidos
Puntos de destino 4
Beneficios: Reflejos rpidos, Sangre de los primeros hombres, Pericia Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1
(Sigilo)

Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1


istoria
Bran naci hace siete aos, en la poca ms caliente del verano, y todava
Bran tar no ha visto el menor atisbo del verdadero invierno. Es un nio listo y
encantador, aunque mostr muy pronto una fascinacin casi incomprensible
Tambin le gustaba la sensacin de por la escalada, y se le poda encontrar siempre colgando de los rboles
escalar una pared, piedra tras piedra, o encaramado a escarpadas paredes. Desde entonces, la vena aventurera
buscando las grietas entre ellas con los de Bran se ha vuelto ms ambiciosa, y trepa por los muros y murallas de
Invernalia. Lo hace a pesar de las reprimendas de sus padres y de la atencin
dedos de las manos y los pies. Siempre se
frecuente de los criados y los guardias, que a menudo le persiguen para que
quitaba las botas e iba descalzo cuando al final el gil chico se les acabe escapando.
trepaba. Se senta como si tuviera cuatro
manos en vez de dos. Disfrutaba
con aquel dolor profundo y dulce que
P rsona i a
le invada despus los msculos. Le Bran es un chico listo, de trato fcil y amigable, y es probablemente el
ms amistoso de los nios: menos serio que Robb, menos rebelde que
gustaba el sabor que tena el aire en la Arya, ms alegre que Sansa y menos quisquilloso que Rickon. Al igual
cima, dulce y fresco como un melocotn que el resto de sus hermanos legtimos, tiene una buena relacin con
de invierno. Le gustaban tambin las aves: los cuervos de la torre Jon Nieve, y disfruta de la compaa del pupilo, Theon Greyjoy, cuyo
rota, los diminutos gorriones que anidaban en las grietas entre las carcter aventurero y despreocupado le resulta muy atractivo. Lo que
piedras, el viejo bho que dormitaba en el desvn polvoriento sobre ms le gusta es escuchar las historias de la Vieja Tata, y a menudo pide
la armera... Bran los conoca a todos. que le cuente las ms aterradoras, como por ejemplo las que versan sobre
los Otros y la Batalla por el Amanecer. Ha comenzado su entrenamiento
Y, ms que nada en el mundo, le gustaba estar en lugares a los con las armas y parece destinado, al igual que su hermano Robb, a ser
que nadie ms poda ir, y ver la mole gris y dispersa de Invernalia un excelente guerrero.
de una manera que ningn otro vea. As, todo el castillo era el En general, es un hijo obediente y bueno, excepto por sus exploraciones,
escondite secreto de Bran. que lleva a cabo desobedeciendo las severas rdenes de sus padres. Bran
- Juego de Tronos nunca es cruel, pero le gusta hacer que los criados le persigan a travs
de las almenas y los tejados, porque siempre logra escapar y los castigos
El segundo hijo varn de la prole Stark, a Bran le pusieron el nombre rara vez son duros.
de su to, que a su vez recibi el nombre del ilustre fundador de la casa,
Bran el Constructor. Tiene un encanto agradable y les cae bien tanto a
los criados como a sus hermanos. Espera ansioso el da en que pueda ari n ia
montar junto a su hermano Robb y servir a su casa como un caballero o Ha salido a la familia Tully, ya que tiene el pelo rojizo y ojos vivos e
guerrero y, mientras, disfruta de su infancia, explorando los rincones de inteligentes. A pesar de que los rasgos de Bran todava son redondeados
Invernalia y arriesgando su vida de una manera que horroriza tanto a su y de nio, posee una solidez en su conducta que recuerda tanto a su
madre como a su padre. padre Stark como a sus tos maternos.

87
1
PTU 5: T

i on tar Jon i v
Tras ellos llegaron los nios. El pequeo Rickon iba el primero, con Bastar o nv rna ia

toda la dignidad que era posible en un chiquillo de tres aos. Jon Fuera quien fuera la madre de Jon, Ned deba haberla amado
haba tenido que apremiarlo para que siguiera avanzando, porque se con locura, porque nada de lo que Catelyn le dijera pudo convencerlo
detuvo ante l para charlar. de que alejara de all al muchacho. Era la nica cosa que jams
- Juego de Tronos perdonara a su esposo. Haba llegado a querer a Ned con todo su
corazn, pero nunca haba sentido cario hacia Jon. Por su marido
Rickon es un nio testarudo de tres aos, el ltimo de los hijos de
Eddard y Catelyn. habra soportado la existencia de una docena de bastardos, mientras
no tuviera que verlos. Pero el muchacho era una presencia constante,
istoria a medida que creca se pareca ms a Ned que ninguno de los hijos
Es el miembro ms joven de la familia, pero ya es, en todos los aspectos,
legtimos que ella le haba dado. Aquello empeoraba an ms la
un Stark. Querido por la servidumbre y adorado por sus padres y situacin.
hermanos, Rickon est demostrando ser un chico inteligente y tenaz. - Juego de Tronos
P rsona i a El inquebrantable sentido del honor de Eddard Stark le oblig a
llevar a Jon Nieve a Invernalia y criarlo como un hijo propio. Y lo
El pequeo es cabezota y obstinado, pero tambin puede ser amable hizo a pesar del rechazo que senta su mujer hacia el nio, y de su
y carioso, dependiendo del humor que tenga. Est muy unido a sus propia conducta deshonrosa al romper los votos del matrimonio
hermanos Robb y Bran, y tambin a su hermanastro Jon Nieve, y ellos engendrando un bastardo. Aunque el resto de los hijos de Stark lo
le adoran. Su madre lo vigila de cerca, por miedo a que desarrolle la quieren, sigue siendo un extrao, y nunca se ha sentido a gusto tras
misma vena independiente y corra los mismos riesgos estpidos que su los muros de Invernalia.
hermano Bran. A Catelyn no le gusta el apego que siente por Jon Nieve,
pero, hasta ahora, no ha hecho nada por desalentarlo.
istoria
ari n ia La identidad de la madre de Jon Nieve ha sido desde hace tiempo un
tema de especulacin. Eddard Stark, por su parte, no quiere hablar
Rickon es todava un beb pero ya se aprecia cmo junto con el pelo del tema, ni siquiera con su mujer. Algunos dicen que Jon es hijo de
rojizo de los Tully tambin tiene el semblante decidido de la casa Stark. una plebeya o una prostituta con la que el seor se acost mientras
estaba en campaa. Otra historia, bastante ms romntica, mantiene
que el muchacho fue concebido cuando su padre visit a lady Ashara
Dayne para devolverle la espada de su marido, ser Arthur, que haba
muerto en la batalla de la Torre de la Alegra. Se sabe que la dama se
suicid tras la visita, arrojndose desde las almenas de Campoestrella,
pero muchas historias dicen que esto realmente ocurri poco despus
del nacimiento de Jon.
Su origen incierto es tan slo una de las razones que hacen de Jon
un joven solitario y desorientado. Prcticamente adora a su padre,
que le trata de la manera ms cariosa que puede sin llegar a enfadar
a Catelyn. Cuando era nio, soaba con heredar Invernalia, pero
hoy en da, sabiendo que Robb es el verdadero heredero de Eddard,
se contentara con quedarse en la gran fortaleza sirviendo a la casa
como caballero.
Lady Catelyn lo trata con frialdad, con una cortesa adecuada y
distante que deja claro que no es un miembro de su familia. Por su
parte, consciente de la creencia popular de que los bastardos son
malvados y traicioneros, Jon hace todo lo que puede por evitar a la
mujer y no desatar su ira. Vive en Invernalia como integrante de la
casa, pero sigue siendo un chico preocupado, asediado por la culpa
y la vergenza, sabiendo que nunca podr ser un verdadero Stark.

P rsona i a
A pesar de todos sus problemas personales, Jon es bastante agradable,
y quiere a sus hermanastros, en especial a Arya, que tambin es en
cierto modo una descastada, debido a su comportamiento salvaje.
Es propenso a tener ataques de tristeza y depresin, y a menudo se
marcha slo durante largos periodos, reflexionando sobre el pasado
y el futuro.

88
1
PTU 5: T

Las dudas sobre s mismo y la soledad en la que se ve sumido le han


llevado a desarrollar ciertos rasgos positivos: es independiente y va
Jon ni v r ov n

por cuenta propia, es leal y mantiene su palabra y, posiblemente lo abilidades


ms importante, es un experto en la comunicacin, tanto hablada
ilidad 3 apidez 1
como tcita. Muy pocos hombres poseen su habilidad para advertir
las intenciones de los dems, y para ver a travs de la confusin y ro 4 -
saber qu es lo que se est diciendo realmente. Se le da muy bien Combate / 4 r as de hoja arga 1
descubrir los talentos escondidos en otros, y conseguir que cambien
Constitu in 3 esisten ia 1
su opinin de manera diplomtica, por medio de sutiles discusiones
y razonamientos en lugar de utilizando la fuerza bruta. Muchos status 3 -
ven estas como las cualidades que algn da harn de Jon Nieve Guerra 3 -
un poderoso oficial o caballero. Desgraciadamente para l, ese dioma ( omn) 4 -
futuro parece poco probable dados sus orgenes y su vida actual en
Invernalia. n enio 4 -
Per e in 3 serva in 1

ari n ia Persuasin 3 Conven er 1

Incluso a sus catorce aos, Jon Nieve parece ms un Stark que Puntera 3 r os 1

cualquiera de sus hermanos. De piel oscura, con unos rasgos bellos y u erviven ia 3 -
duros, tiene los oscuros ojos de su padre. Viste con colores oscuros y
rato animal 3 -
discretos, acordes con su humor y personalidad.
oluntad 3 edi a in 1

h on r y oy tributos

Defensa en combate 11 Defensa en intrigas 10


T heon cerr la boca, aunque le cost un autntico esfuerzo.
Salud 9 Compostura 9
De modo que as estn las cosas, pens. Como si diez aos en Puntos de destino 3
Invernalia hubieran bastado para convertirlo en un Stark. Lord Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Fascinante, Sangre de los
Eddard lo haba criado entre sus hijos, pero T heon nunca fue primeros hombres
uno de ellos. Todo el castillo, desde Lady Stark hasta el ltimo Desventajas: Bastardo
pinche de cocina, saba que era un rehn para garantizar el buen Cuero duro: ar 3; ap -2
comportamiento de su padre, y lo trataba en consecuencia. Hasta al
bastardo Jon Nieve se le dispensaban ms honores que a l. Espada larga 4d +1b dao 5

De cuando en cuando, a lord Stark le haba dado por representar el


papel de padre, pero para T heon siempre fue el hombre que arras Desde aquel da, el joven ha vivido en Invernalia, recibiendo el
Pyke a sangre y fuego, y lo arranc de su hogar. De nio siempre mayor respeto y amabilidad, a pesar de su situacin. Ha desarrollado
tuvo miedo del rostro severo y la gran espada oscura de Eddard. Y una clida amistad con los hijos de Stark, especialmente con Robb.
su seora esposa todava era ms distante y desconfiada. Es conocido por su buen humor y su trato fcil, aunque algunos han
notado que parece tener una vena cruel. Pero, en general, cae bien a
- Choque de reyes los habitantes de Invernalia.
Es el ltimo hijo vivo de lord Balon Greyjoy. Fue enviado a Invernalia
como rehn despus de que Eddard y Robert Baratheon aplastaran la P rsona i a
Rebelin de los Greyjoy hace nueve aos. Desde entonces, ha crecido Aunque parece ser un joven alegre y bondadoso, es un extrao en dos
entre los Stark y, a pesar de que parece encajar bien entre los hombres mundos. Es un rehn de la casa Stark, por lo que nunca tendr ninguna
del Norte, sigue siendo un extrao que no puede olvidar en ningn autoridad o importancia entre la gente que ha servido como su familia
momento su condicin de prisionero. Adems, es el nico heredero de de acogida y para la mayora de los hijos del Hierro es un extrao que
lord Balon, y planea convertirse un da en el lder de los duros hijos nunca ha visto un combate real, por lo que es poco probable que consiga
del Hierro, un papel para el que puede que no est suficientemente el respeto que necesita para gobernar su patria.
preparado debido a su relativamente cmoda vida en Invernalia.
Todo esto le preocupa cada vez ms segn se va haciendo mayor, aunque
istoria oculta hbilmente sus conflictos internos, participando en caceras y
otros entretenimientos con los Stark, y cultivando un temperamento
El intento de Balon Greyjoy de separarse de los Siete Reinos y gobernar alegre aunque algo cnico. Ha demostrado ser un excelente luchador y
las Islas del Hierro como un estado independiente acab en desastre.Todo es particularmente hbil con el arco. Todava no es un hombre segn los
se ech a perder cuando Stannis Baratheon aplast la flota de Balon, y estndares de las Islas del Hierro, y las dudas sobre s mismo a veces lo
las fuerzas combinadas de Eddard Stark y Robert Baratheon cruzaron el empujan a correr riesgos innecesarios, llegando a poner en peligro su
mar para asaltar Pyke. El primognito de Balon, Rodrick, muri en los propia seguridad o la de los dems.
muros de Varamar, y su segundo hijo, Maron, pereci defendiendo Pyke.
El viejo Greyjoy acept la amarga derrota y se arrodill ante Robert,
permitiendo que Theon, su nico hijo superviviente, fuera llevado como
rehn con los Stark.

89
1
PTU 5: T

h on r y oy Cons ira or ov n

abilidades

ilidad 3 -

ro 3 -

Combate uer o a uer o 3 -

Constitu in 3 -

n ao 4 -

status 4 -

dioma ( omn) 4 -

n enio 3 -

Persuasin 3 Cautivar 2 , edu ir 2 , rovo ar 1

Puntera 5 r os 2

u erviven ia 3 -

tributos

Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 9

Salud 9 Compostura 6
. . . .

Puntos de destino 1
, n
ht Publishin

Beneficios: Carismtico (Seducir), Certero, Magnetismo, Pericia (Ar-


cos), Pupilo
2010 Fantasy Fli

Cuero blando: PR 2, PA -1

Espada larga excelente 3d+1 dao 4

tros mi m ros a asa tar

Adems de los miembros notables de la casa, Invernalia es el hogar de cierto nmero de personajes secundarios que sirven a la noble familia.

B iembros de la uardia: Alebelly, Alyn, Cayn, Desmond, Donnis, Hal, Harwin, Hayhead, Heward, Jacks, Lew, Porther, Quent,
Shadd, Skittrick, Tomard (Tom el Gordo), Tymn Carapicada, Varly, Wayn y Wyl.

B irvientes: Barth, Calon (hijo de Cayn), Chayle (septn), Farlen (jefe de perreras), Gage (cocinero), Gariss, Hullen (jefe de cabal-
lerizas), Joseth (mozo de cuadra), Bandy y Shyra (hijas gemelas de Joseth), Mikken (herrero y armero), Murch, Mycah, Palla y Nabo.

No olvida nunca que es el heredero de las Islas del Hierro, y a pesar de su Tiene rasgos oscuros y agradables, con una mirada profunda y pensativa
aparente amistad con los Stark, su mirada est fija en Pyke, en el padre y una complexin esbelta y atltica. A menudo lleva su arco, y viste ropas
al que apenas conoce, y en la dura e implacable gente a la que pretende que combinan los rasgos de ambas casas: Stark y Greyjoy. A menudo
gobernar algn da. Est decidido a lograr hazaas que lleven incluso utiliza tnicas de color gris oscuro o negras, con el kraken dorado de su
al saqueador ms duro y sanguinario a tenerle en cuenta y reconocerlo familia bordado en el pecho.
como un verdadero hijo del Hierro.
irvi nt s nota s
ari n ia
La casa Stark es conocida por sus hbiles y leales sirvientes, que reciben
No hay duda de que Theon est creciendo para convertirse en un joven un buen trato y una recompensa por sus servicios. A estos criados se les
apuesto y carismtico, algo que utiliza en su propio beneficio cuando considera casi como de la familia, y la influencia que ejercen sobre los
persigue a las guapas campesinas. vstagos de la casa es muy grande.

90
1
PTU 5: T

a str Luwin Ex rto m iana a o or a u to

abilidades abilidades

Cono imiento 5 du a in 2
ro 6 rrojar 1 , Fuerza 4 , repar 2
Cura in 4 iagnosti ar 1 , ratar herida 1

status 4 d inistra in 1
Combate uer o a uer o 3 -

dioma (Comn) 5 - Constitu in 5 e upera in 2 , esisten ia 2

dioma (otros) 3 -
Per e in 3 -
n enio 4 Lgi a2 , Me oria 1
rato animal 3 -
Per e in 4 pata 2

Persuasin 3 Conven er 1 oluntad 3 -

Pi ares a 3 uegos de anos 1


tributos
rato animal 4 diestrar 1

oluntad 3 edi a in 1 Defensa en combate 11 Defensa en intrigas 6

tributos Salud 17 Compostura 9

Defensa en combate 7 Defensa en intrigas 12 Puntos de destino 3


Salud 3 Compostura 9
Beneficios: Duro de pelar, Pericia (Fuerza)
Puntos de destino 3

Beneficios: Adiestrador de cuervos, Diplomacia sutil, Erudicin (As- Desventajas: Defecto (Conocimiento, Engao, Idioma, Ingenio)
tronoma, Historia y leyendas, Magia)

Desventajas: Defecto (Bro, Constitucin, Picaresca) Puo 3d dao 3 De agarre, Secundaria +1

Tnica: ar 1

Daga 2d dao 1 Defensiva +1; Secundaria +1

a str Luwin
El sabio maestre Luwin sirve como
chambeln de Invernalia, como sanador
ta or an y como tutor de los nios Stark. Es
La instruccin de las chicas Stark est en manos de la delgada y un hombre extremadamente sensato y
adusta septa Mordane. Es, en todos los aspectos, lo que se espera de sabio, que conoce mucho de Poniente
una septa, y en su papel como tutora hace todo lo que puede para y su historia, y que tambin tiene
educar a las nias en las artes femeninas de bordar, bailar y llevar una conocimientos de la historia de las artes
casa. Est orgullosa de la trabajadora Sansa, pero no puede entender mgicas, un tema sobre el que hizo un
la vena salvaje de Arya, sintindose incluso ms frustrada que los estudio especial mientras estaba en la
padres del pequeo demonio con sus travesuras. Ciudadela. Es, a menudo, la voz de la
razn en el lugar, disuadiendo a los
pequeos de decisiones poco acertadas, y
i a ata proporcionando explicaciones racionales
Entre los sirvientes ms queridos se encuentra una anciana conocida para hechos aparentemente extraordinarios.
tan slo como la Vieja Tata. Niera y cuidadora de los nios, sigue
entre los sirvientes por el afecto que sienten hacia ella, a pesar de
o or
que est casi ciega y es incapaz de realizar nada salvo las tareas ms
bsicas. La Vieja Tata perdi dos hijos en la Guerra del Usurpador y un
nieto en la Rebelin de los Greyjoy. Despus de que sus dos hijas
La mujer ha servido a la familia durante dcadas, primero criando se casaran, la mujer se qued sola con su bisnieto Hodor, un joven
a Brandon (no recuerda a cul de ellos), y despus al cargo de varias enorme, simpln y amable, que algunos dicen que puede tener sangre
generaciones de Stark. Hoy en da es una fuente valiosa de historias de gigante. A pesar de que su verdadero nombre es Walder, se gan
y folklore, siempre dispuesta a entretener a los nios con sus fbulas su apodo porque Hodor es la nica palabra que dice. Nadie sabe
y cuentos fantsticos del pasado, especialmente a Bran, que disfruta lo que significa Hodor, pero el chico la dice de tal manera que no
enormemente de su compaa. hay duda de su estado emocional. Sirve como chico de los establos.

91
1
PTU 5: T

Bael el Bardo, un famoso Rey-ms-all-del-Muro. Con el tiempo, los

Banderizos de Fuerte Terror se sometieron al gobierno de los Stark, si bien fue una
rendicin a regaadientes, cuando menos.

del orte Esta casa se gan su aterradora reputacin por la antigua prctica de
despellejar a sus enemigos y llevar esas pieles a modo de capas. Algunos
de los Stark conocieron este destino antes de que los Bolton fueran
Al igual que el resto de las grandes casas de Poniente, la casa Stark tiene doblegados, y los rumores sugieren que la familia todava lleva a cabo
muchos sirvientes y otras casas menores que han jurado lealtad al lobo esta truculenta prctica en secreto, e incluso se dice que tienen una
huargo. Tambin, como en el caso de las otras casas, sus banderizos son habitacin en su castillo donde se exponen las pieles. Fuerte Terror es
un conjunto heterogneo, que va desde familias con un honor sin tacha un lugar de mal agero y de oscuras leyendas, y algunas historias llegan
y una lealtad incuestionable, hasta individuos menos fidedignos que a afirmar que el temible Rey de la Noche perteneca en realidad a esta
se sienten irritados por el dominio de lord Eddard, e incluso intentan casa. A pesar de su atroz reputacin, gobiernan una parte sustancial del
socavar la autoridad de la casa Stark. Sin embargo, todos debern acudir territorio de la casa Stark, y pueden aportar muchos soldados entrenados
en caso de que el seor llamara a sus banderizos, aunque sin duda y caballeros para cualquier ejrcito.
algunos acudirn con ms ganas que otros.

Casa Bo ton
oos Bo ton
or Fu rt rror
itua in Gran Casa
El seor actual de la casa es Roose
Castillo Fuerte Terror Bolton. Se cuenta como uno de los
s udo partidarios de los Stark ms leales, a
Un hombre desollado de gules sobre campo rosa
de armas pesar de la rivalidad histrica entre las
dos casas. Alz sus estandartes durante la
Las casas del Norte han sido buenas y malas, nobles y traicioneras. Pero Guerra del Usurpador en apoyo de la casa
algunas viven bajo una nube siniestra y oscura, y de entre stas pocas se de su seor, y lo hizo otra vez durante
pueden comparar con la casa Bolton. En pocas pasadas, los Bolton y los la Rebelin de los Greyjoy. Lord Bolton
Stark eran enemigos acrrimos, y lucharon contra los Reyes del Invierno ha enviudado dos veces; su ltima mujer
por todos los motivos posibles, hasta los tiempos recientes como los de fue lady Bethany, de la casa Ryswell, que
pereci a causa de una fiebre. Su nico
hijo legtimo era Domeric, que muri de
oos Bo ton u rr ro m iana a
nio a causa de un dolor de estmago. A
abilidades falta de otro heredero, parece que el bastardo Ramsay Nieve puede
ilidad 3 -
estar en el lugar correcto para convertirse en el sucesor.

ro 3 - Roose es un hombre callado y calculador, con unos ojos tan plidos que
parecen incoloros. Es un hbil estratega y un guerrero excelente. Fuera del
Combate uer o a uer o 4 -
campo de batalla pasa por un hombre corts de comportamiento amable,
Cono imiento 3 - pero los que le conocen ntimamente saben de su vena sanguinaria y su
Constitu in 5 esisten ia 1
extraa obsesin por la salud; se hace purgas regularmente para sacarse
la sangre corrupta.
n ao 3 tuar 1 , Mentir 1
5 eputa in 1
status
amsay i v
Guerra 4 strategia 1 , Mando 1
astar o Bo ton
dioma ( omn) 4 -
Cruel, calculador y perverso hasta la mdula, Ramsay Nieve encarna los
n enio 3 - peores rasgos atribuidos a los bastardos. Es una criatura taimada que
Per e in 3 - vive en compaa de un sucio desdichado llamado Heke. A pesar de no
haber sido legitimado, acta como el heredero de Bolton, y campa por las
Persuasin 3 ego iar 2
tierras de su padre, adquiriendo una reputacin de locura y brutalidad,
u erviven ia 3 - comportamiento que ni siquiera su padre puede tolerar. Ramsay es un
oluntad 4 edi a in 2
joven rollizo con gruesos labios hmedos y el pelo largo.

tributos Casa Cass


Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 11
itua in Caballeros Hacendados
Salud 12 Compostura 12
s udo Diez cabezas blancas de lobo, 4-3-2-1, sobre campo gris
Puntos de destino 3 de armas con bordura de sable
Beneficios: Corts, Feudo, Lder De La Casa, Traicionero
Los Cassel son caballeros que sirven a la casa Stark y que destacan
Desventajas: Defecto (Resistencia), Mana desagradable, por su lealtad y dedicacin hacia esta familia. Martyn Cassel, antiguo
Armadura y malla: PR 7; PA -3, Impedimento 3
lder de la casa, era uno de los amigos ntimos de Eddard Stark que le
acompa a enfrentarse a lo que quedaba de la Guardia Real en la Torre
Espada larga excelente 4d+1 dao 4
de la Alegra. Fue en aquella sangrienta batalla donde muri.

92
1
PTU 5: T

r o ri Cass Casa F nn
El entrenamiento y otras tareas importantes de la casa Stark recaen
itua in Casa Menor
sobre el maestro de armas, ser Rodrick Cassel, el caballero y castellano
de Invernalia. Es un hombre anciano y fuerte, y su la lealtad hacia su s udo
Tres nenfares de sable sobre campo violeta
seor es total y absolutamente inquebrantable, aunque su avanzada de armas

edad hace que llevar a cabo sus tareas le resulte cada da ms agotador.
La casa Fenn es una casa menor leal a la casa Stark.
Sigue siendo un hombre robusto y fuerte, con un bigote increblemente
blanco. Rodrick era el hermano de Martyn Cassel y to de Jory Cassel.
Se ha casado tres veces y ha tenido varias hijas. Tan slo Beth sigue
Casa F int D o P rna
con l, ya que es una nia pequea, y se ha convertido en compaera de itua in Casa Menor
juegos de los hijos de Stark. ierras Baha Aguarresplandeciente
Castillo Dedo de Pedernal
Jory Cass s udo Una mano de piedra gris sobre una perla blanca invertida
El sobrino de ser Rodrick, Jory Cassel, sirve como capitn de la guardia de armas sobre palos de sable y grises
de Eddard. Su lealtad a la casa Stark es tan inquebrantable como la de su
to, y ayuda a completar el entrenamiento de los chicos a la vez que es un Esta rama de la familia Flint tiene lazos con los Flint de Atalaya
buen amigo y un criado fiel, siguiendo los pasos de su padre Martyn, que de la Viuda y con los clanes, mucho ms pequeos, de las montaas
muri luchando junto a Eddard Stark en la Torre de la Alegra. Jory es del norte. Sus propiedades abarcan las costas meridionales de Baha
especialmente supersticioso, siempre vigilante en caso de malos presagios. Aguarresplandeciente. Lord Robin Flint es el lder de la casa y se cuenta
Es un lancero y un guerrero hbil, aunque nunca ha sido armado caballero. entre los mayores aliados de los Stark.

Casa C rwyn
itua in Casa Menor Casa F int ta aya La iu a
Castillo Castillo Cerwyn itua in Casa Mayor
s udo Castillo Atalaya de la Viuda
Un hacha de guerra de sable sobre campo argn
de armas s udo Un campo azur sembrado de olas blancas, con jefe
ema Afilada y A punto de armas amarillo cargado de dos ojos de azur
ema Siempre Vigilante
La casa Cerwyn es una casa menor leal a los Stark. Lord Medger
Cerwyn, un hombre afable de voz suave, es el lder, y siempre anda La rama principal de la familia Flint, la casa Flint de Atalaya de la
buscando un marido apropiado para lady Jonelle Cerwyn, su hija Viuda, gobierna la pennsula oriental septentrional de Puerto Blanco.
regordeta y hogarea de casi treinta y dos aos. El heredero de Medger Tienen lazos con la casa Stark a travs de un matrimonio, hace unas
es Cley Cerwyn, un chico inteligente de catorce aos.
cuantas generaciones ya. La actual lder es lady Lyessa Flint, que est
embarazada.
Casa Con on
itua in Casa Menor Casa ov r
s udo Una cabeza de guila entre dos tridentes cruzados, de itua in Casa Mayor
de armas gules sobre blanco
Castillo Bosquespeso
La casa Condon es una dinasta menor leal a la casa Cerwyn. El s udo
miembro ms notable es ser Kyle Condon, uno de los compaeros Un puo plateado sobre campo escarlata
de armas
constantes de Medger.
La casa Glover est fuertemente unida con la casa Stark, y el difunto
Ethan fue uno de los compaeros de Eddard durante la Guerra del
Casa Dustin Usurpador, y tambin sirvi como escudero de Brandon Stark. En la
itua in Casa Menor actualidad es lord Galbart Glover, hijo del fallecido, el que gobierna las
ierras Los Tmulos ancestrales tierras de Bosquespeso, un territorio escarpado situado al
norte de Punta Dragn Marino y al otro lado del Bosque de los Lobos
Castillo Fuerte Tmulo
desde Invernalia, cerca de las llanuras de marea de la Baha de Hielo.
s udo Dos hachas herrumbrosas cruzadas con mangos de sable, La suya es una sencilla fortaleza de madera encaramada en una colina,
de armas una corona de sable entre sus puntas sobre campo amarillo aunque es un lugar estratgico importante para los Stark, ya que sirve
Lord Willam Dustin era uno de los acompaantes de Eddard Stark para proveer armamento desde el mar, y su remota situacin hace que
cuando cabalgaron a enfrentarse a la Guardia Real en la Torre de la los asedios sean difciles. La guarnicin de Bosquespeso es pequea,
Alegra. Era famoso por montar un semental castao, y supo defenderse pero la gente de esta tierra es fuerte y decidida, acostumbrada como est
bien en aquella famosa batalla, pero, al igual que muchos de sus otros a la vida lejos de la civilizacin. Lord Galbart es un hombre anclado
compaeros muri all. En los aos que han pasado desde su muerte, el en las tradiciones de los primeros hombres que sigue adorando a los
gobierno de la casa ha recado sobre su mujer, lady Barbrey Dustin de la antiguos dioses, al igual que hacen sus seores. Se le considera un buen
casa Ryswell. hombre, leal y constante.

93
1
PTU 5: T

Flint
of Widows Watch Glover ronsmith Karstark
El hermano pequeo de Galbart, Robett, tambin vive en la fortaleza. aos, cuando Karlon Stark detuvo a un seor rebelde. En recompensa
Dado que el actual lder no est casado ni tiene hijos, a su muerte, por sus servicios, el Rey del Invierno le concedi a esta rama menor de
Bosquespeso ser heredado por su hermano que est casado con lady la familia las tierras al noreste de Invernalia, en medio de un bosque ms
Sybelle de la casa Locke. Su hijo es Gawen Glover, de tan slo dos aos, all de ro ltimo. Al final, pasaron de ser los Stark de Bastin Kar a
y su mujer est embarazada de nuevo. ser conocidos como los Karstark, una casa distinta de la de Invernalia.
Adems de esto, Galbart ha acogido a Lawrence Nieve, el hijo bastardo Son hombres grandes y feroces con grandes barbas y pelo largo, y suelen
de lord Halys Hornwood, como su pupilo. Un joven inteligente de once llevar largas capas de piel de oso, lobo o foca.
aos, famoso por su ingenio entusiasta y su coraje.
i ar Karstar
Casa ornwoo Lord Rickard Karstark es el lder de la casa, y siempre ha sido leal a
itua in Casa Menor los Stark, alzando sus estandartes sin dudarlo durante la Guerra del
Usurpador. Rickard tiene una larga barba, y la distintiva ferocidad y
Castillo Hornwood
desenfreno que caracteriza esta casa antigua y cargada de historia. El
s udo Un alce macho castao con astas de sable sobre campo hijo mayor y heredero es Eddard Karstark. Adems, tiene otros dos hijos,
de armas naranja Torrhen y Harrion, ambos en edad de luchar, y una hija adolescente
ema Justos en la Ira llamada Alys.

Las propiedades de la casa Hornwood estn al este de Invernalia,


colindantes con las tierras de la casa Bolton, y su lder es lord Harys Casa La
Hornwood. Es un hombre codicioso que mira hacia los dominios de itua in Casa Menor
sus vecinos con ojos ambiciosos, siempre urdiendo estratagemas para
s udo
lograr la ventaja que necesita para aumentar sus posesiones. Est casado Siete manzanas, 2-2-2-1, sinople sobre marrn
de armas
con lady Donella y tiene un hijo legtimo, Daryn Hornwood, y otro
bastardo, Lawrence Nieve, que ha sido acogido en Bosquespeso. Esta La casa Lake es una familia menor con propiedades en el Norte y leal
casa tambin tiene lazos con los Tallhart, gracias al matrimonio de a la casa Stark.
Berena Hornwood con Leobald Tallhart.
Casa Light oot
Casa ronsmith
itua in Casa Menor
itua in Casa Menor
s udo Una lnea de huellas de pies en banda, sobre campo
s udo Una espada de sable en vertical, entre cuatro herraduras de de armas marrn oscuro
de armas sable sobre un campo de oro, con bordura gris-verde
La casa Lightfoot es una familia menor con propiedades en el Norte y
La casa Ironsmith es una familia menor con propiedades en el Norte y leal a la casa Stark.
leal a la casa Stark.
Casa Lo
Casa Karstar itua in Casa Menor
itua in Casa Mayor
Castillo Castillo Viejo
Castillo Bastin Kar
s udo Dos llaves de bronce cruzadas cargadas en pila blanca
s udo Un sol nublado con sus rayos en blanco sobre un campo de armas sobre campo morado
de armas de sable
La casa Locke es una familia menor con propiedades en el Norte. Lord
ema El Sol del Invierno
Ondrew Locke es un hombre mayor, con mala salud, que no puede
Al igual que muchas otras casas del norte, los Karstark dicen descender aventurarse muy lejos de sus propiedades. Ser Donnel Locke vigila los
directamente de los primeros hombres y proclaman con orgullo sus intereses de la casa en su lugar. Ser Mallador Locke, otro de los hijos de
estrechos lazos con la casa Stark que les otorg su seoro hace mil Ondrew, sirve en la Guardia de la Noche.

94
1
PTU 5: T

ocke Manderly Marsh Mormont

Casa an r y Casa arsh


itua in Casa Mayor itua in Casa Menor
ierras Puerto Blanco s udo
Diez ranas, 4-3-2-1, de sinople sobre campo amarillo
de armas
Castillo Puerto Blanco
Un tritn blanco con el pelo, la barba y la cola de sinople Una familia menor con mritos escasos, su miembro ms notable es
s udo
oscuro, sujetando un tridente de sable sobre campo azur Bowen Marsh, que sirve en la Guardia de la Noche.
de armas
verdoso

El castillo de Puerto Blanco fue construido por el rey Jon Stark para Casa o n
defenderse de los saqueadores de los mares orientales. Expulsados de itua in Caballeros Hacendados
las riberas del ro Mander (el cual, segn insisten los propios Manderly, s udo Un pino cubierto de nieve en una pila sinople claro, sobre
recibi su nombre en honor a la familia), recibieron la fortaleza y las tierras de armas campo blanco
circundantes, y desde entonces han servido a la casa Stark como leales
banderizos. Al ser procedentes del sur, trajeron consigo su fe en los Siete, en El miembro ms conocido de los Mollen es Hallis Mollen, un musculoso
vez de adorar a los antiguos dioses del Norte, y son bastante devotos de los guardia de Invernalia. Es el favorito para ser el segundo de Jory Cassel al
principios de la caballera. Hoy en da, Puerto Blanco es una zona prspera, mando de la guardia de la casa.
con un importante comercio con el este y grandes zonas de pesca.
Casa ormont
Lor yman an r y itua in Casa Menor
Los Manderly estn liderados en la actualidad por lord Wyman, ierras Isla del Oso
cuya enorme cintura deriva de su apetito por las anguilas, que slo s udo
es comparable a la impresin que causa a su estruendosa risa. Est Un oso de sable sobre madera de sinople
de armas
tan gordo que los viajes le resultan difciles, pero puede valerse para
ema Aqu Nos Mantenemos
desplazamientos cortos, y se sabe que ha ido hasta Invernalia cuando han
surgido problemas. La casa Manderly tiene lazos con la casa Hornwood Anticuada y pobre, la familia Mormont es, a pesar de ello, orgullosa
a travs de lady Hornwood, que es prima de la casa de Puerto Blanco. y honorable, y ha servido lealmente a los Stark durante muchas
generaciones. Se cuenta que el rey Rodrick Stark conquist la Isla del
r y is an r y Oso de manos de sus antiguos dueos, los Woodfoot, en un combate
de lucha sin armas, y que despus se la entreg a los Mormont aunque
El hijo mayor y heredero de Wyman es ser Wylis Manderly. Casi tan nadie sabe si la historia es cierta o no. El lugar es realmente agradable,
enorme como su padre, est gordo, es callado y formal. Est calvo y tiene cubierto de antiguos bosques y arbustos de espino en flor, con la tierra
un gran bigote. A pesar de haber sido armado caballero, se le da mucho atravesada por corrientes y arroyos. Su fortaleza est construida con
mejor asaltar una despensa con comida, tal y como demuestran sus enormes troncos, y rodeada por una empalizada de tierra. Es un lugar
medidas, que atacar a los enemigos. Su esposa es lady Leona, de la casa salvaje y con pocos habitantes, y su poblacin consta de un puado de
Woolfield, y tiene dos hijas, Wynafryd y Wylla, ambas en edad de casar. campesinos y otro de pescadores.
La casa Mormont es realmente clebre, con muchas historias a sus
tros an r y espaldas. En el pasado, se deca que las mujeres se vean obligadas a
El hermano de Wylis es ser Wendell Manderly. Tambin mayor y gordo, defenderse a s mismas de los asaltantes de las islas del Hierro y los
sufre la misma calvicie y tiene el mismo bigote que su hermano. Ser salvajes que atacaban mientras sus hombres estaban lejos pescando, y hoy
Marlon Manderly, primo de los primeros, sirve como comandante de la en da son famosas por ser tan feroces y duras como las osas. Un grabado
guarnicin de Puerto Blanco. La casa Manderly es rica y poderosa, lo en la entrada de su fortaleza recuerda esta historia, representando a una
suficiente como para permitirse tener a su servicio a un maestre llamado mujer con una piel de oso, sujetando un hacha en una mano y un beb
Theomore. lactante en la otra.

95
1
PTU 5: T

Jeor Mormont, el actual Lord Comandante de la Guardia de la Noche,


era el seor de la Isla del Oso, pero le entreg este derecho a su hijo, r Jorah ormont
Jorah, para convertirse en un hermano negro. Sin embargo, tras los Jorah hered la Isla del Oso cuando
crmenes y el exilio del heredero, el liderazgo la casa ha recado sobre los su padre visti el negro, poco despus
hombros de Maege Mormont, hermana de Jeor. de que su mujer, una Glover, muriera.
Recin instalado como seor,
La y a g ormont
respondi a la llamada a las armas de
Stark en la Rebelin de los Greyjoy,
Maege Mormont es la actual lder de la casa y gobernante de la Isla del y ayud a abrir una brecha en las
Oso. Ocup este cargo cuando su sobrino Jorah huy a las Ciudades murallas de Pyke. All consigui el
Libres para escapar de la justicia despus de que fuera descubierto ttulo de caballero y fue ungido por
vendiendo criminales como esclavos para pagar sus deudas. Es una el septn supremo. Para celebrar la
mujer robusta de pelo canoso, severa y dura, que viste cota de malla victoria, el rey Robert anunci que se
y esgrime un hacha, una actitud que puede resultar algo violenta para celebrara un torneo a las afueras de
las mujeres ms delicadas del Norte. Es testaruda, irascible, obstinada, Lannisport, y dijo que sus valientes
entregada a los antiguos dioses y leal a la casa Stark, lo que la convierte a guerreros deban acudir. Durante los
ella y a su familia en uno de los apoyos ms fiables de Eddard. festejos, Jorah se enamor de Lynesse
Hightower, luchando en el torneo para ganarse su favor. Gan el torneo
Tiene cinco hijas. La mayor y heredera es Dacey Mormont, con un
y la nombr Reina del Amor y la Belleza. Gracias a su excelencia con
metro ochenta de altura, delgada y musculosa, y que ha seguido los
las armas y a cmo se desenvolvi en Pyke, incluso consigui ganar su
pasos de su madre en cuanto a espritu luchador y semblante guerrero.
mano en matrimonio.
Sus hermanas son Alysane, Lyra, Jorelle y Lyanna.
Desgraciadamente este no fue un matrimonio feliz, ya que la mujer
estaba acostumbrada a las comodidades del sur, y no estaba preparada
Jorah ormont u rr ro m iana a para el fro y desolado norte. Para mantener feliz a su esposa, Jorah
agot las arcas de la familia para comprarle regalos, contratar cantantes,
abilidades
y transformar sus precarias propiedades en algo ms parecido a lo que
ilidad 3 - ella esperaba. Al final, la mujer segua siendo infeliz y la casa estaba
arruinada. Para pagar por los tesoros que crea que tena que darle hizo
ro 4 Fuerza 2
lo impensable, y vendi criminales a modo de esclavos para conseguir
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2 dinero. Cuando las noticias de estos actos innobles llegaron a odos
de Eddard Stark, el seor de Invernalia viaj a la Isla del Oso para
Cono imiento 3 Ca ejeo 1 administrar justicia.
Constitu in 4 e upera in 1 El ahora criminal huy de la isla con su mujer, hacia Lys. Vendi todo lo
que tena para mantener el estilo de vida que ella esperaba, pero no pas
n ao 4 tuar 1 , Mentir 2
mucho tiempo antes de que volviera a estar arruinado. Sin ninguna otra
Guerra 3 - posibilidad, empez a trabajar como mercenario, y termin perdiendo
a su pareja cuando sta se convirti en la principal concubina de un
dioma ( omn) 3 - poderoso mercader llamado Tregar Ormollen. Desde entonces, el
Per e in 3 serva in 1
desgraciado Jorah ha ido pasando de seor en seor, y hoy en da sirve a
Illyrio Mopatis en Pentos, como mercenario.
Persuasin 3 -
Es un hombre feo, recio y musculoso, con un hirsuto pelo negro en el
u erviven ia 3 - pecho y los brazos, y la cabeza calva. A pesar de que ha sido armado
caballero, sus ropas y sus armas son corrientes; tal es el punto al que ha
rato animal 3 Montar 1
llegado su miseria. Desprecia a Eddard Stark, culpndolo de todos sus
oluntad 3 - males, a la vez que pasa por alto el papel que l mismo desempe en
su desgracia
tributos

Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 7 Casa oss


Salud 12 Compostura 9 itua in Casa Menor
s udo
Puntos de destino 2 Una barra naranja sobre vero verde y gris
de armas
Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Hombre de mundo, Trai-
cionero Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark.
Desventajas: Defecto (Agilidad), Deuda, Enemigo jurado (Eddard
Stark), Proscrito Casa v rton
Cota de malla: PR 5; PA -3; Impedimento 2 itua in Casa Menor
s udo
Espada larga 4d+2b dao 5 dao 4 Un abismo en damero plata y oro sobre negro
de armas
Escudo grande 4d -1d dao 2 Defensiva +4, Impedimento 1
Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark.

96
1
PTU 5: T

Moss verton yswell Tallhart


los Reed de la Atalaya de Aguasgrises. Esta fortaleza es el centro de
Casa Poo su reino, aunque nadie puede decir con seguridad dnde se encuentra
itua in Casa Menor realmente. Se dice que el castillo se mueve a la deriva, y nunca est dos
veces en el mismo lugar, hacindolo tan escurridizo como el pueblo que
s udo Una armadura azur sobre blanco, con una doble bordura vive en las cinagas.
de armas gris

Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark. Varyon Poole,
probablemente el lder de la casa, sirve como mayordomo en Invernalia.
ow an
Tiene una hija, Jeyne, que es una de las damas de compaa de Sansa Stark. Howland Reed es el seor de la Atalaya de Aguasgrises y uno de los mejores
amigos de Eddard Stark, adems del nico acompaante que sobrevivi a la
batalla de la Torre de la Alegra. Fue l quien impidi que ser Arthur Dayne
Casa ta aya guasgris s matase a Eddard, y tambin cuid de Lyanna en sus ltimos das. Tras la
itua in Casa Mayor Guerra del Usurpador, Howland se retir a la Atalaya de Aguasgrises, y no
ierras Aguasgrises ha vuelto a salir de sus marismas desde entonces.

Castillo Atalaya de Aguasgrises


s udo ra
Un lagarto len sobre gris verdoso
de armas Howland est casado con Jyana, y de este matrimonio ha tenido por lo
menos dos hijos, Meera y Jojen. La muchacha es la mayor de los dos,
A Invernalia juramos la lealtad de Aguasgrises dijeron al unsono y es delgada, de aspecto casi masculino. Se siente como en casa en los
-. Tierra, corazn y cosecha os entregamos mi seor. A vuestras rdenes pantanos y las cinagas, viste ropa cmoda y domina la fisga y la red que
estn nuestras espadas, lanzas y flechas. Apiadaos de nuestros enfermos, emplea como armas. Es tan intrpida como grcil y tiene unas orejas
afiladas, unos ojos entusiastas y un pulso firme.
auxiliad a nuestros indefensos, impartid justicia para todos y jams os
fallaremos. Lo juro por la tierra y el agua. Lo juro por el bronce y el
acero. Lo juro por el hielo y el fuego. Jo n
Es dos aos menor que Meera, un joven serio y curioso. Bendecido, o
- El juramento de los Lacustres a la casa Stark maldecido, con la vista verde, experimenta extraos sueos que predicen
Los lacustres del Cuello se cuentan entre los ms extraos y ms valiosos de manera asombrosa el futuro. Consigui su don siendo un chiquillo,
aliados de la casa Stark. El resto de Poniente llama a las gentes de los cuando casi muere por la fiebre de Aguasgrises. Durante los ataques de su
pantanos comedores de ranas u hombres del barro, y los consideran enfermedad, vio en sueos un lobo alado atado con cadenas y un cuervo
personas rsticas, completamente primitivas. Lord Eddard, sin con tres ojos que las estaba picoteando. Hasta ahora ha mantenido esa
embargo, es capaz de ver la vala de sus habitantes como exploradores, visin en secreto, pero sospecha que un terrible acontecimiento va a
ocurrir en el futuro prximo, un hecho que, ms adelante, le impulsar a
y sus sanguinarias tcticas relmpago han llevado a muchos enemigos
contar sus sospechas a su padre.
poderosos a la desesperacin. Luchan con redes, fisgas y cuchillos de
bronce, atacando a escondidas para desaparecer despus en la cinaga.
Circulan muchas historias extraas sobre ellos. Son muy pequeos de Los a ustr s
estatura y dicen conocer parte de los secretos que quedaron de los hijos
del bosque. Se dice que practican algunos de los antiguos conjuros, y Los lacustres son un pueblo de vida recluida del Cuello. Viven
que unos pocos entre ellos poseen la vista verde, la habilidad de ver otras de la pesca y de las ranas, y mucha gente les atribuye todo
pocas y lugares. Son, en general, un pueblo pacfico que vive en cabaas tipo de actos extraos, imagen reforzada por sus costumbres y
de juncos y paja, construidas sobre islas flotantes y que lucha tan slo si sus comportamientos inusuales. Viven en pequeos pueblos,
es necesario. formados con juncos y paja, construidos en islas flotantes en el
A pesar de que los lacustres desdean los ttulos nobiliarios, los cenagal.
caballeros y los principios de la caballera, tienen una casa gobernante:

97
1
PTU 5: T

conscientes de la importancia estratgica del fuerte, y sera uno de sus


Casa ysw primeros objetivos si se produjese una guerra.
itua in Gran Casa
El heredero de Tallhart es su hijo mayor, Benfred, un hombre corpulento,
ierras Los Riachuelos todo msculo y grasa. Helman tambin tiene una hija pequea, lady
s udo Una cabeza de caballo de sable, ojos y crines de gules, en Eddara. El hermano pequeo y castellano de Helman es Leobald, que
de armas bronce con bordura angrelado de sable est casado con lady Berena de la casa Hornwood, y tiene dos hijos:
Brandon y Beren, ambos todava pequeos.
La casa Ryswell gobierna las accidentadas tierras conocidas como los
Riachuelos, al suroeste de la ciudadela de Torrhen. Aunque se mantiene
al margen de la mayor parte de la vida poltica del Norte, ser Mark
Casa m r
Ryswell fue uno de los compaeros de Eddard Stark y muri luchando itua in Casa Menor
en la Torre de la Alegra. El seor actual de la casa es lord Rodrik, que ierras Baha de las Focas
cas a su hija Barbrey con la casa Dustin, y a otra de sus hijas, Bethany,
ya fallecida, con la casa Bolton. Cuenta con cierto nmero de primos Castillo ltimo Hogar
pendencieros que tambin sirven como banderizos, incluyendo a Roger, s udo Un gigante rugiente de pelo castao, vestido con pieles,
Rickard y Roose Ryswell. de armas con unas cadenas plateadas rotas, sobre campo de gules

Dice una la leyenda que setenta y nueve hombres desertaron de la Los Umber controlan la escabrosa tierra a lo largo de la Baha de las
Guardia de la Noche y buscaron la proteccin de quien por aquel Focas, un lugar de colinas y antiguos bosques de robles y pinos. Son
entonces era el lord Ryswell, ya que uno de ellos era su hijo. El seor una familia resistente, templada por el duro clima del norte, y a menudo
los acorral y los hizo volver al Muro, donde todos ellos fueron recurren a ellos para ayudar a defender el Muro de los asaltantes salvajes.
emparedados, hasta tal punto llegaba el sentido del honor del seor. En La victoria ms importante de esta casa fue como parte del ejrcito que
sus ltimos das, Ryswell visti el negro para poder hacer guardia junto derrot a los hermanos Gendel y Gorne, que se declararon, en pareja,
al hijo que haba condenado a morir. Reyes-ms-all-del-Muro hace ms de tres mil aos. Hoy en da tienen
una reputacin temible, y algunas historias dicen que el Rey de la Noche
Casa at no era un Bolton, sino un Umber.

itua in Casa Menor ltimo Hogar y sus alrededores estn gobernados por el Gran Jon,
un hombre que en muchos aspectos recuerda al gigante rugiente del
s udo
Palo gris, doble bordura blanca emblema de la casa. Es un hombre ruidoso y apasionado al que le gustan
de armas
la caza, los festejos, y las peleas; y siente poco respeto por aquellos que
La casa Slate es una familia menor con tierras en el Norte, leal a la casa muestran debilidad o indecisin. La mejor manera de ganarse su favor
Stark. es mostrando fuerza y valenta, ya que una vez ganada la amistad de los
Umber, stos se mantienen leales hasta el final.

Casa tout Los tos del Gran Jon son Mors y Hother. El primero, un borracho y
un animal tambin conocido como Carroa, se gan su apodo cuando,
itua in Casa Menor dndole por muerto, un cuervo le arranc el ojo. Se cuenta que agarr
Castillo Hierbadorada al pjaro y le arranc la cabeza de un mordisco. Ahora lleva un trozo de
vidriagn en la cuenca vaciada. Hother es conocido como Mataputas.
s udo
Cabrio de gules y oro Ambos sirven como castellanos en ltimo Hogar.
de armas

El heredero del Gran Jon es el Pequeo Jon Umber.


La casa Stout es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la casa
Stark. Lord Harwood Stout gobierna sus propiedades desde su castillo,
Hierbadorada. Ser Wynton Stout, que sirve en la Guardia de la Noche, Casa at rman
y Ronnel Stout, un destacado guerrero, pertenecen a esta familia. itua in Casa Menor
s udo Dos remos marrones cruzados sobre campo blanco, entre
Casa a hart de armas flancos azur
itua in Casa Mayor
La casa Waterman es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la
Castillo Ciudadela de Torrhen casa Stark.
s udo
Tres rboles centinela, de sinople sobre marrn
de armas
Casa s
ema Orgullosos y Libres
itua in Casa Menor
La Ciudadela de Torrhen, gobernada por ser Helman Tallhart, es un s udo Cortado con cinco tachones de sable sobre gris, en
pequeo dominio alrededor de una slida fortaleza. sta se alza en de armas losanjado de sinople y blanco
las orillas de un lago, en las escarpadas tierras al sur del Bosque de los
Lobos, y al norte de los Tmulos. A pesar de ser relativamente pocos, La casa Wells es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la casa
son un aliado importante de la casa Stark, ya que su ciudadela es una Stark. Su miembro ms importante es ser Theodan Wells, llamado el
de las pocas fortalezas de la zona, y sera un baluarte vital en caso de Fiel. Es conocido por ser un hombre extremadamente piadoso que ha
una invasin o de ataques desde el oeste. Los hombres del Hierro son dedicado su vida a la Fe.

98
1
PTU 5: T

Waterman Whitehill Burley orrey

Casa hit hi Casa Knott


itua in Casa Menor itua in Clan
s udo Una pila blanca invertida sobre ndigo, un arco de estrellas s udo
Un frete marrn sobre campo blanco
de armas de cuatro puntas encima de armas

La casa Whitehill es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la Es uno de los clanes del norte que posee tierras en las montaas al norte
casa Stark. A diferencia de la mayora de las dinastas de la zona, los del Bosque de los Lobos. Knott, o lord Knott en Invernalia, es el lder
Whitehill profesan culto a la Fe. de esta casa.

Casa oo i Casa Li
itua in Casa Menor itua in Clan
s udo Tres pilas de lana, blanco sobre morado, con bordura s udo Partido de blanco y de sinople, un abeto en el medio, tres
de armas blanca de armas pias marrones en el blanco

La casa Woolfield es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la Otro de los clanes de las montaas de la regin, la casa Liddle gobierna
casa Stark. las tierras altas al norte del Bosque de los Lobos. Torren, el Liddle, es
el jefe de este clan.

Casas os an s Casa orr y


as o inas itua in Clan
A pesar de que los Stark concedieron ttulos nobiliarios a estas familias, s udo
las gentes de las colinas no se consideran a s mismos nobles, y no siguen Seis cardos de sinople, 3-2-1, sobre amarillo
de armas
las costumbres de sus pares sureos.
Es otro de los clanes menores de la regin, con tierras en las montaas
Casa Bur y al norte del Bosque de los Lobos. Brandon, llamado el Norrey, es el
jefe del clan. Se sabe que Owen Norrey, pariente de Brandon, ha pasado
itua in Clan algn tiempo en Invernalia.
s udo
Un cuchillo blanco en pila azur sobre campo blanco
de armas
Casa u
Es uno de los clanes del norte. Burley, o lord Burley en Invernalia, es el itua in Clan
lder de esta casa. s udo Tres cubos de madera, marrn sobre azur con un reborde
de armas en damero blanco y gris
Casa ar ay
La casa Wull es uno de los clanes del norte ms importantes y posee
itua in Clan tierras al oeste de las montaas septentrionales, a lo largo de la Baha
s udo Tres lunas azur, creciente, llena y decreciente, en barra de Hielo. Theo Wull, tambin llamado Cubos, fue uno de los fieles
de armas blanca sobre azur compaeros de Eddard Stark en la Guerra del Usurpador aunque,
probablemente, muri en la Torre de la Alegra. Hugo, tambin
La casa Harclay es uno de los clanes del norte que posee territorios al conocido como Cubo Grande, es el actual jefe del clan.
pie de las colinas, al norte del Bosque de los Lobos. Ronnel Harclay de
la Guardia de la Noche pertenece a esta familia.

99
1
PTU 5: T

El Muro era un principio, pero esta enorme estructura no podra proteger


GU D por s sola el continente y su gente de la amenaza que dorma en el norte.
Tambin se necesitaban hombres que lo vigilaran. Una vez ms, Bran y
otros lderes de la alianza tomaron una inteligente decisin: los soldados
D H a cargo deberan ser independientes de cualquier reino, devotos slo a su
misin, que es proteger de los Otros, los gigantes y las tribus de hombres
Un puado de hombres monta guardia contra la venida del invierno y los salvajes todo lo que descansa a este lado. Los encargados de vigilar la
horrores del Lejano Norte. Han abandonado todo por su deber: tierras, llegada de la noche deberan hacer un juramento, desprendindose de
ttulos, familia, y fortuna. Son bastardos, nobles cados en desgracia, todos los lazos de su vida anterior, dedicndose slo a la tarea que tenan
caballeros venidos a menos, criminales, traidores, hijos de prostitutas, encomendada. Vestiran de negro sin ningn smbolo, y seran llamados
perdidos, y olvidados. Los deshechos de Poniente. Aun as, son ellos, y la Guardia de la Noche. El pasado de un hombre sera olvidado al
no otros, quienes blanden el acero en la noche y se enfrentan a criaturas unirse a la Guardia, y desde ese da sera un hermano para el resto de
de pesadilla. Slo ellos guardan el destino del continente en sus manos. los miembros.
Pero son pocos, y con la llegada del invierno, su misin parece poco Al principio, era una hermandad admirable y honorable. Vestir el Negro
menos que imposible. Aun as, montan una guardia que no terminar estaba considerado el sacrificio supremo, y los miembros del cuerpo eran
hasta que mueran. Estn solos, apenas se tienen a ellos mismos. Estos bienvenidos en todo Poniente. Alojar a uno de los caballeros negros del
son los hombres de la Guardia de la Noche. Muro, como eran conocidos entonces, era un honor, y cualquier seor
de cualquier lugar del continente habra estado orgulloso de hacerlo.
En aquellos das, la Guardia de la Noche mantena estrechas relaciones
istoria con los hijos del bosque, que proporcionaban a los hermanos armas
Los orgenes de la Guardia de la Noche se remontan a los horrores fabricadas con vidriagn, que es como se llamaba a la obsidiana en
de la Larga Noche y la Batalla por el Amanecer, cuando una alianza aquellos tiempos.
entre los primeros hombres y los hijos del bosque detuvo el ataque Durante los ocho milenios siguientes, la Guardia demostr su vala una
de los Otros. Los lderes de la alianza, entre ellos Brandon el y otra vez, protegiendo el Muro tanto en verano como en invierno, y
Constructor, dieron los pasos necesarios para asegurarse de que ni abortando numerosos asaltos de los salvajes del Norte. Los hermanos
ellos ni sus descendientes fueran sorprendidos nunca ms por una negros se mantuvieron siempre fieles a sus promesas, no tomaron parte
invasin del Norte. Usando mtodos arcanos perdidos hace tiempo en ninguna guerra del sur, y guardaron sus puestos, incluso cuando los
para los habitantes del sur, se levant el Muro, una imponente ndalos cruzaron el mar Angosto para echar a los primeros hombres
estructura de hielo que se extiende desde Colmillos Helados en el y conquistar sus tierras. Los guerreros se mantuvieron firmes, incluso
oeste hasta Baha de las Focas en el este, separando las Tierras del cuando Aegon el Conquistador y sus dragones unieron los Siete Reinos
Eterno Invierno del resto de Poniente. en una sola nacin, con el fuego de sus bestias.

100
1
PTU 5: T

Los terrenos que hay en los primeros ciento cuarenta kilmetros al sur asesinato del joven Danny Flint, de los aprendices que lo encontraron
del Muro son conocidos como el Agasajo de Brandon, otorgados a la por la noche, y de un hombre llamado Hacha Loca, que sali al patio
Guardia por Bran el Constructor (algunos maestres afirman que fue y escal a las torres matando a sus compaeros de armas por la noche.
otro Brandon, pero la mayora cree que era el original). Cuando la reina
Alysanne visit el Muro con su dragn, Ala de Plata, doscientos aos
despus, qued tan impresionada por la valenta de los guardianes, que
dobl el agasajo hasta los doscientos ochenta kilmetros. Esta zona es
Estru tura
Los bardos de Poniente componen canciones sobre la valenta de la
todava hoy conocida como Nuevo Agasajo, a pesar de que, despus de
Guardia de la Noche y la nobleza de los hermanos negros del Muro,
doscientos aos, no es precisamente nueva.
y las historias de su arrojo resuenan desde Skagos a Lanza del Sol.
Aun as, la Guardia no siempre cumpli perfectamente con su deber. Como siempre, la realidad es un poco menos romntica, pues hoy en
El Lord Comandante, ahora conocido como Jack el Dormiln, no da el cuerpo es una mera sombra de su antigua grandeza. Ahora es un
reaccion cuando el Rey-ms-all-del-Muro, Raymun Barbarroja, paraso para descastados, criminales y traidores, no tiene gobierno y est
escal la proteccin con un ejrcito de salvajes. Hace ms de seiscientos generalmente sobrepasada por sus vastas responsabilidades.
aos, estall una guerra abierta entre el Fuerte de la Noche y Puerta de
la Nieve, y sus lderes mataron al Lord Comandante cuando trat de Aun as, contina otorgando perdones, ofreciendo refugio e incluso
intervenir. Los Stark se vieron forzados a marchar hacia all y detener recompensado a todos menos a los ms irredentos. Son criminales, as
a los mandos rebeldes, para lo cual tuvieron que matarlos. Otros, como como fugados, asesinos, violadores, magnicidas e hijos de prostitutas,
Runcel Hightower, Tristan Mudd, Marq Rankenfell el Loco y Robin pero en la Guardia de la Noche un mozo de establo puede llegar tan
Hill, se olvidaron de sus votos y trataron de utilizar la Guardia de la alto como un caballero, e incluso un cobarde puede encontrar su valor.
Noche en su propio beneficio, aunque todas estas intrigas fracasaron, un
doloroso aviso para otros que pensaran hacer lo mismo.
Se cuentan historias terribles sobre el Rey de la Noche, un Lord
Coman ant s
Comandante que tom a una doncella de piel banca y ojos azules como Dada la naturaleza de la Guardia de la Noche, su Lord Comandante es
esposa, se proclam a s mismo rey, y retuvo a los hermanos negros junto simplemente el primero entre iguales; sin caballeros, sacerdotes, nobles
a l por medio de brujera. Expulsado del poder por una alianza entre o reyes, los hombres eligen a su lder por votacin popular, y cualquier
los Stark y los Joranum, se descubri que haba sacrificado a sus propios miembro, sin importar la edad, antigedad o estatus, puede ocupar el
hombres a los Otros. Existen ms historias terribles acerca del Fuerte cargo. En este puesto se sirve de por vida o hasta la dimisin, y se trata
de la Noche, incluyendo las historias del Cocinero Rata, que le sirvi al casi siempre de seleccionados de entre las filas de los exploradores.
rey ndalo un pastel de panceta y prncipe; y la de los setenta y nueve Cada una de las tres rdenes es liderada por su propio oficial, llamados
centinelas que rompieron sus votos, emparedados en el hielo mirando Capitn de los Exploradores, Capitn de los Constructores, y Capitn
para siempre hacia el norte. Otros relatos hablan de la violacin y de los Mayordomos. Estos cargos son elegidos por el Lord Comandante.

101
1
PTU 5: T

La noche se avecina, ahora empieza mi guardia. No terminar hasta el da de mi muerte. No tomar esposa, no
poseer tierras, no engendrar hijos. No llevar corona, no alcanzar la gloria. Vivir y morir en mi puesto. Soy la
espada en la oscuridad. Soy el vigilante del muro. Soy el fuego que arde contra el fro, la luz que trae el amanecer,
el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi
honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las noches que estn por venir.
- Juramento de la Guardia de la Noche

utami nto Constru tor s


Vestir el negro sola ser un signo de devocin al trabajo. Haba Los constructores juegan un papel importante, aunque menos glamuroso.
criminales y descastados entre los hermanos, pero tambin hombres Adems de mantener las cada vez ms decrpitas fortalezas y cuidar sus
honorables que vestan el uniforme voluntariamente. estructuras, estos hermanos vigilan el estado del propio Muro, siempre
buscando grietas, puntos dbiles y otras irregularidades. Reparar la
En el peor de los casos, estaban los que se vean forzados a renunciar estructura es, en principio, relativamente simple: se puede usar una
a sus lealtades tras una rebelin fallida o un escndalo, pero incluso combinacin de agua y gravilla para reforzar partes en mal estado, pero
estos encontraban la redencin en el Muro. Hoy en da, la Guardia de algunos casos requieren un trabajo ms complejo. Los constructores
la Noche es considerada apenas un poco mejor que un castigo, y slo tambin supervisan el estado del Muro y mantienen tneles, escaleras y
les compensa a los deshechos de Poniente, salvados de los calabozos elevadores que permiten los accesos en buen uso.
por reclutadores ambulantes. Nobles cados en desgracia, bastardos,
e incluso la prole no deseada de los nobles son animados a vestir el ayor omos
negro, lo que provoca que muchos de los actuales miembros sean un La orden de los mayordomos es la ms grande de las tres, e incluye a
grupo de hoscos insatisfechos. aquellos considerados ms capaces para tareas mundanas que para otras
ms exigentes, como son las de los constructores y los exploradores. Pero
no hay que equivocarse: los mayordomos son la columna vertebral de
Entr nami nto la Guardia de la Noche. Proporcionan comida, ropa, comunicaciones,
y otros servicios vitales. La orden de los mayordomos es la ms verstil,
Un nuevo recluta se enfrenta a una vida dura en el Muro, y no pues un miembro de esta debe conocer la organizacin de arriba a abajo,
slo por las carencias o las duras condiciones. Los entrenadores y estar preparado para servir en diferentes puestos, desde lavandero y
son particularmente brutales, aunque con la Guardia en declive, bibliotecario a cocinero y mozo de establos. Adems, como todos los
no pueden ser igual de despiadados que como lo eran en el pasado, miembros del cuerpo, los mayordomos deben estar preparados para
cuando se cebaban con los ms dbiles e ineptos de entre sus filas. luchar en cualquier momento, y todos han recibido, al menos, un
Tras un rgimen de formacin intenso, en el que incluso el menos entrenamiento bsico de combate.
capacitado es forzado a aprender tcnicas de lucha mortales, un
recluta es finalmente declarado listo para unirse al cuerpo. Llegado
este punto, se les ofrece a los novatos una ltima eleccin: hacer
Cu rvos rrant s
el juramento y dar la espalda para siempre a sus antiguas vidas, o Dado que pocos hombres estn dispuestos a pagar el precio de unirse a la
volver a Poniente y hacer frente al destino que les esperaba antes de Guardia de la Noche, est en manos de un selecto grupo de soldados el
ser reclutados. Lgicamente, casi todos eligen unirse y convertirse viajar por los Siete Reinos y conseguir reclutas. Llamados cuervos errantes,
en miembros de la hermandad negra. Su voto es permanente e se mueven de ciudad en ciudad, de pueblo en pueblo, juntando a los
irrevocable; aquel que rompa su palabra sabe que pierde el derecho malditos, los descastados y los criminales, registrando todos los calabozos
a la vida. y cepos, maderos de castigo y horcas, para encontrar candidatos capaces
que puedan aguantar su turno en el Muro. Hace tiempo, estos reclutadores
podran haberse encontrado con un gran respeto, pero la naturaleza de su
trabajo y la decadencia del sur, hace que muchos de ellos reciban insultos e
r n s incluso esputos y, por lo general, sean ignorados.
Aun siendo una sola institucin, la Guardia est formada por tres
rdenes, o mejor dicho, tres funciones, que son los exploradores, los
constructores y los mayordomos. ota s
Los hermanos negros del Muro son uno de los grupos ms diversos de
todo Poniente. Aqu uno puede encontrar tanto hroes como villanos
Ex ora or s y cualquier punto intermedio. Aunque es casi imposible describir a un
A pesar de que las tres rdenes son de igual importancia, los miembro tpico, casi todos comparten unas ciertas cualidades, incluida
exploradores reciben la mayor gloria y atencin entre el pueblo. una fuerte independencia, la confianza en s mismos, y el recelo del
Estos hombres son la punta de la lanza: son exploradores, espas mundo exterior y sus polticas mezquinas y guerras sangrientas. Aunque
y guerreros, que se aventuran ms all del Muro a investigar la se ha convertido en refugio de sinvergenzas y granujas, la Guardia es
actividad de los salvajes, recolectar madera y provisiones, y ejercer todava uno de los pocos lugares donde un hombre puede labrarse su
misiones de rescate y asaltos punitivos. propio futuro, sin importar su origen o las fechoras que haya cometido.

102
1
PTU 5: T

E E E
- El anciano se acarici la cadena de maestre que llevaba en torno al
flaco cuello . Mi padre fue Maekar, el primero de su nombre, y tras
l reino mi hermano Aegon. Mi abuelo me puso el nombre en honor
del prncipe Aemon, el Caballero Dragn, que fue su to, o su padre,
depende de a qu leyenda prefieras dar crdito. Aemon, me llamo...
- Aemon... Targaryen? Jon apenas si daba crdito a lo que oa.
- As me llamaba dijo el anciano-. En el pasado. As que ya lo
ves, Jon: s que lo entiendo. Pero, aunque lo entiendo, no te voy a
decir que te quedes ni que te vayas. Debers decidirlo t mismo, y
vivir el resto de tus das con esa decisin. Como he hecho yo. Su
voz se convirti en un susurro-. Como he hecho yo.
- Juego de Tronos
Posiblemente sea el hombre ms anciano de todo Poniente; el maestre
Aemon est ciego y casi invlido. Aun as, es una de las personas ms
sabias e inteligentes del continente. En muchos aspectos es un smbolo
de todo lo que la Guardia de la Noche una vez represent, pues cuando
visti el negro hace ya tiempo, su pasado fue olvidado y fue aceptado
como un hermano negro ms. Solo un par de camaradas saben que
aquel al que llaman Maestre Aemon fue una vez Aemon Targaryen,
heredero al Trono de Hierro.

istoria
El maestre Aemon fue el tercer hijo del rey Maekar Targaryen. Dado
que era el hermano pequeo de los prncipes Daeron y Aerion, era muy
difcil que subiera al trono por lo que accedi a los deseos de su abuelo,
el rey Daeron II, y viaj a la Ciudadela, donde recibi la cadena de
maestre a una temprana edad. Ms tarde sirvi a varios nobles, llegando
a estar al servicio de su hermano Daeron. En 233 DA, despus de que
a str mon Ex rto v n ra

los dos prncipes mayores hubieran muerto, el Gran Consejo ofreci el abilidades
trono a Aemon, quien para sorpresa de todos, lo rechaz en favor de su
iagnosti ar 2 , ratar do en ia 3 ,
hermano menor, Aegon, conocido en la historia como el Improbable. Cura in 5 ratar herida 4
Para evitar ser una pieza del Juego de Tronos y ser utilizado en contra
de su hermano en un futuro, decidi vestir el negro y cortar su relacin n ao 3 -
con la casa Targaryen para siempre. status 4 d inistra in 2

Aemon ha servido a la Guardia fielmente durante las ltima cinco dioma (Comn) 5 -
dcadas, manteniendo su juramento incluso cuando la casa Targaryen
dioma ( lto valyrio) 5 -
fue expulsada del trono, y sus propios descendientes asesinados sin
piedad por el Usurpador y sus aliados. A da de hoy, sigue en el Muro, dioma ( arios) 3 -
contento de cumplir con su deber. Algunos de sus compaeros, incluido
n enio 5 es i rar 2 , gi a 3
el Lord Comandante, conocen su secreto, pero para la mayor parte de
los integrantes no es ms que un frgil anciano que se sienta en su torre Per e in 5 pata 4
esperando la muerte.
Persuasin 4 Conven er 1

P rsona i a rato animal 5 diestrar 2

El maestre Aemon proyecta una imagen de alegra y paz, ya que sabe con oluntad 4 edi a in 2

seguridad que ha encontrado su lugar en el mundo y que ha cumplido


tributos
con sus responsabilidades. Es paciente y astuto a la manera que slo un
hombre de su edad puede ser, y cualquiera que pase algn tiempo con l Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 14
aprender algo. Su mundo es el Muro, pero eso no implica que no sepa Salud 6 Compostura 12
lo que ocurre en el sur, como cuando llor por la muerte de su familia.
Puntos de destino 0
Y tambin conoce los rumores de que sus sobrinos nietos Daenerys y
Viserys sobrevivieron a la masacre de Desembarco del rey y escaparon Beneficios: Erudicin (Astronoma, Geografa, Herldica, Historia y
leyendas), Hermano de la guardia de la noche (Mayordomo), Maestre,
al este. A pesar de saber que su tiempo se acaba y que su lugar est con Maestro consumado
sus hermanos, una parte de l desea que Dany regrese como reina y
Desventajas: Dbil, Sentido impedido (Vista)
devuelva la justicia a un continente cada vez ms anrquico.

103
1
PTU 5: T

ari n ia forma de vida dura, como atestiguan su nombre, que hace referencia
a su mano derecha en la que le faltan tres dedos, y su desgastado
Aemon es anciano y frgil, con la piel arrugada y fina como pergamino. aunque todava til equipo. Si alguna vez tuvo una vida antes de la
Su cabeza no tiene pelo, y observa con unos ojos blancos como la
Guardia de la Noche, el tiempo y las vivencias tras el Muro la han
leche, incapaces de ver. Viste ropa sencilla y confa en su mayordomo
borrado, y ya no queda nada ms que un consagrado explorador.
encargado para ayudarle a vestirse y moverse.

Qhorin iamano istoria


Mediamano es una leyenda viviente, un veterano de docenas de
Aunque no lo conoca, identific a expediciones al otro lado del Muro y cientos de batallas desesperadas
Qhorin Mediamano nada ms verlo. contra los salvajes. Habla poco de su vida anterior, y niega que alguna
[...] Se deca que haba golpeado a vez fuera seor o noble. La Guardia es su vida, y los hermanos son
su enemigo en la cara con la mano ahora su familia. Recientemente ha pasado bastante tiempo en tierra
mutilada, de manera que se le salvaje, investigando los rumores de que el Rey-ms-all-del-Muro est
reuniendo un ejrcito que incluye gigantes y mamuts.
llenaron los ojos de sangre, y lo mat
mientras estaba cegado. Desde aquel
da, los salvajes que vivan ms all P rsona i a
del Muro no tenan enemigo ms Es un hermano en la mejor tradicin de la Guardia de la Noche, y un
implacable. smbolo de lo que el cuerpo represent en el pasado. Su vida anterior
no slo est olvidada, sino que es casi inexistente. Es severo cuando
- Choque de reyes tiene que serlo, pero tambin puede ser indulgente y comprensivo
Qhorin es, tras ser Denys Mallister, el segundo al mando en Torre con las necesidades de los hombres del Muro. Puede actuar como un
Sombra, y es un explorador legendario y temido por los salvajes. Se experto explorador cuando va solo, o como un lder inspirador, ya que
ha adentrado en la tierra al otro lado del Muro ms all de lo que tambin es un buen diplomtico y un buen guerrero. A pesar de ser
nadie lo ha hecho, y por ello su conocimiento de los brbaros y sus implacable con el enemigo, respeta a los salvajes y ellos le respetan a
costumbres son inigualables. Es un hombre duro, entregado a una l. Al mismo tiempo, cualquier brbaro aprovechara la oportunidad
de enfrentarse a l y, si es posible, matar a uno de los mejores y ms
temidos adversarios que han tenido. Tal es la entrega de Qhorin que
Qhorin iamano Ex rto a u to sacrificara su vida por la causa sin pensarlo, especialmente si con ello
consiguiera dar a la Guardia alguna ventaja sobre Mance Rayder, o
abilidades
si frustrase sus planes.
ilidad 3 apidez 1

ro 4 Correr 1 , Fuerza 1 , repar 1 , a tar 1


ari n ia
Qhorin es un hombre grande, alto y erguido, con extremidades largas
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 2
y expresin solemne. Al contrario que la mayora de los hermanos
Constitu in 4 e upera in 1 , esisten ia 1 , negros, va bien afeitado, aunque lleva el pelo largo, normalmente en
una trenza. Ha llevado el mismo equipo durante aos, y el negro se ha
is re in 3 igi o 2
convertido en gris. Su caracterstica ms particular es, por supuesto,
n ao 3 Mentir 1 su mutilada mano derecha a la que slo le quedan los dedos pulgar e
ndice, un regalo de los salvajes que ya ha devuelto con creces.
Per e in 3 pata 1 , servar 2

u erviven ia 4 Cazar 1 , Forrajear 1 ,


astrear 2
rientarse 1 ,
J or ormont
oluntad 3 edi a in 1 Lor Coman ant a uar ia a o h

tributos La Guardia de la Noche se ha convertido


Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 7
en un ejrcito de chiquillos resentidos y viejos
cansados. Sin contar a los hombres que se
Salud 13 Compostura 9
han sentado esta noche a la mesa, puede que
Puntos de destino 2 haya otros veinte que sepan leer, y muchos
Beneficios: Conocedor del terreno (Bosques, Montaas), dominio de menos capaces de pensar, de planificar,
armas de hoja larga i, Dominio de armas de hoja larga ii, Duro de pelar,
Hermano de la guardia de la noche (Explorador) de dirigir. En el pasado, la Guardia se
pasaba los veranos construyendo; cada Lord
Desventajas: Mutilado (-2d Lucha con armas a dos manos)
Comandante elevaba el Muro y lo dejaba
Cuero blando PR 2; PA -1; ms alto que como lo haba encontrado.
Espada larga 5d+2b dao 5 dao 4
Ahora nos limitamos a sobrevivir.
- Jeor Mormont

104
1
PTU 5: T

J or ormont u rr ro an iano
tros mi m ros a
abilidades

ro 4 - uar ia a o h
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1
La siguiente lista de personajes incluye a los hombres que se sabe
Cono imiento 4 du a in 2
estaban de servicio en el Muro en la poca de Juego de Tronos, y no
Constitu in 4 e upera in 1 , esisten ia 1 incluye a los que se unen ms adelante en la saga. Los narradores
status 4 tiqueta 1
de CHFJR pueden usar esta lista de nombres para rellenar los
papeles secundarios en historias o crnicas sobre la Guardia de la
dioma ( omn) 4 - Noche o que ocurran cerca del Muro. Esta lista no incluye a los
n enio 3 Me oria 1
personajes que tienen su propia seccin, sino slo a los que no se
trata con ms detalle.
Guerra 4 strategia 2 , Mando 2 , ti a 1
Castillo e ro
Per e in 3 pata 1
B Exploradores: Alan de Rosby, Bannen, Ben Barbas,
Persuasin 3 nti idar 2
Bedwyck (Gigante), Bernarr el Negro, Bernarr el Pardo, Jack
u erviven ia 3 - Bulwer el Negro, Jarmen Buckwell, ser Byam, Dirk, Dywen,
Elron, Jafer Flores, Dick Follard el Sordo, Fornio, ser Arnell
rato animal 3 diestrar 1 , Cautivar 1 Fossoway, Gared, Garth Greyfeather, Garth de Greenaway,
oluntad 3 edi a in 2 Garth de Antigua, Geoff (la Ardilla), Goady, Grubbs, Hal el
Peludo, Ronnel Harclay, Ketter, Lark de las Hermanas, ser
tributos Mallador Locke, Ollo Lophand, Maslyn, Matthar, Mawny,
Othar, Paul el Pequeo, Rolley de Villahermana, ser Waymar
Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 10
Royce, ser Jaremy Rykker, Aethan Ryles, Thoren Smallwood,
Salud 10 Compostura 11 Piesligeros, Tim Piedra, ser Wynton Stout, Tumberjon,
Puntos de destino 1 Ulmer del Bosque Real, Watt de Lago Largo, Kedge
Ojoblanco, Will, ser Alladale Wynch y ser Ottyn Wythers.
Beneficios: Compaero animal (Cuervo), Duro de pelar, Inspirador,
Herencia (Garra), Hermano de la guardia de la noche (Mayordomo), B Mayordomos: lord Mayordomo Bowen Marsh, Karl el
Liderazgo excepcional, Obstinado, Patizambo, ser Endrew Tarth, Alyn el Rojo de Palisandro,
Desventajas: Defecto (Bro, Constitucin) Bass, Chett, Clydas, Dilly el Dorniense, Easy, Hake, Henly
el Viejo, Donnel Colina, Hobb Tresdedos (cocinero jefe),
Armadura y malla: PR 7; PA -3; impedimento 3 Lew el Zurdo, Mully, Bill el Refunfun, Oss el Hurfano,
Owen el Bestia, Serrucho, Tim Lenguatrabada y Wick
Garra 4d+1+1b dao 6 Adaptable Whittlestick.
B Constructores: Othell Yarwyck (capitn de los
constructores), Henly el Joven, Kegs, Calvasucia de Poza de
El Viejo Oso, como le llaman, es el Lord Comandante de la Guardia la Doncella y Bota de Sobra.
de la Noche. Grande, fornido y brusco, posee una gran inteligencia y
B Cuervos errantes: Conwy, Gueren, y Yoren.
una dilatada experiencia como lder, y es conocido por sus habilidades
tcticas y su capacidad para encontrar buenos hombres con talento entre B Otros: Septn Cellador
los reclutas de la Guardia.
Guardaoriente del ar

istoria B Comandante: Cotter Pyke


Nadie sabe por qu lord Jeor decidi renunciar a su ttulo y sus tierras B Exploradores: Frreo Emmet
en la Isla del Oso para servir en la Guardia, pero los hermanos negros B Mayordomos: Borcas
agradecieron su presencia y rpidamente le eligieron Lord Comandante. B Otros: Maestre Harmune
Si ms tarde se arrepinti de su decisin, nunca dio muestras de ello,
incluso cuando su hijo y heredero, Jorah, huy a las Ciudades Libres orre ombra
para escapar del castigo de Eddard Stark por vender prisioneros como B Comandante: ser Denys Mallister
esclavos. Hoy en da, contina liderando la Guardia sin ninguna
B Exploradores: Blane, Escudero Dalbridge, Ebben y
preocupacin aparente, aunque todava blande la famosa hoja valyria
Stonesnake
Garra que su hijo dej detrs.
B Mayordomos: Wallace Massey
P rsona i a B Otros: Maestre Mullin
Jeor se mantiene ocupado con las obligaciones diarias de la Guardia, de
la cual es un miembro respetado, aunque su autoritario estilo de mando
no gusta a algunos de sus compaeros menos honorables. Es brusco y rango o por consideraciones polticas. La mayor parte de los hermanos
va al grano, ya que no tiene paciencia para los circunloquios ni para la sienten una gran estima por el Lord Comandante Jeor, aunque muchos
charla intranscendente. temen su infame mal humor. De todos los hombres, l es quin tiene
ms presente que el cuerpo ya no es lo que era pero, cumpliendo con la
Elige a quienes considera mejor cualificados como sus ayudantes y como tradicin de los mejores Lord Comandantes, sigue fiel a su juramento y
comandantes de las diferentes rdenes, sin preocuparse por su antiguo desempea su funcin de lder.

105
1
PTU 5: T

Dona oy Ex rto m iana a ari n ia


Jeor sigue siendo una imponente figura a pesar de su edad, con hombros
abilidades
anchos y mirada viva. Ha perdido casi todo el pelo excepto por la barba
ilidad 2 apidez 1
griscea y blanca, que para lo nico que sirve es para dar al Viejo Oso
ro 5 Fuerza 2 una apariencia an ms intimidante si cabe.
Combate uer o a uer o 4 -

Constitu in 5 e upera in 2 , esisten ia 2 , Dona oy


n enio 3 - a stro h rr ro Casti o gro

Per e in 3 - - Pinsalo bien, chico. Dona Noye


oluntad 4 edi a in 1 se inclin hacia adelante hasta que su
rostro casi roz el de Jon- . Antes de
tributos
conocer a ser Alliser, ninguno de los
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 8
otros haba tenido un maestro de armas.
Salud 15 Compostura 12 Sus padres eran granjeros, carreteros,
Puntos de destino 1 cazadores furtivos, herreros, mineros,
Beneficios: Dominio de armas contundentes i, Hermano de la guardia remeros en galeras mercantes... Lo poco
de la noche (Mayordomo), Oficio (Herrero)
que saben de lucha lo aprendieron en los
Desventajas: Mutilado (le falta un brazo)
malecones, en los callejones de Antigua y
Cota de malla: PR 5; PA -3; Impedimento 2 de Lannisport, en burdeles de las afueras
y tabernas a lo largo del Camino Real. Quiz esgrimieran palos
Espada larga excelente 4d+1 dao 5 dao 6
alguna vez antes de llegar aqu, pero te puedo asegurar que, en
veinte aos, no he visto ni a uno que tuviera suficiente dinero para
B n n tar Ex rto m iana a
comprar una espada de verdad.- Pareca sombro, torvo Bueno,
abilidades qu tal te saben ahora las victorias, lord Nieve?
ilidad 3 -
- Juego de Tronos
ro 4 -
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1 Un slo golpe de espada bast para transformar a Donal Noye, de
Constitu in 4 e upera in 1 , esisten ia 1 herrero del seor a hermano negro, cuando la herida se infect y le
cost el brazo. Hoy en da sirve en la Guardia como maestro herrero del
is re in 4 igi o 1
Castillo Negro, demostrando tanto su propia vala como la sabidura de
status 3 eputa in 2
los hermanos, que juzgan a cada hombre por quin es y no por lo que
Guerra 4 strategia 1 , Mando 2 una vez fue.
dioma (Comn) 4 -
n enio 3 - istoria
Per e in 3 pata 1 , serva in 1 En el pasado, era herrero de la casa Baratheon, y fue l quien forj el
Persuasin 3 - martillo de guerra que Robert us para matar a Rhaegar Targaryen en
la Batalla del Tridente. En el asedio de Bastin de Tormentas, Noye fue
u erviven ia 3 rientarse 1 , astrear 2
herido gravemente y perdi su brazo izquierdo. Un herrero con un slo
rato animal 3 Montar 1
brazo era intil para los Baratheon, pero la Guardia de la Noche necesita
oluntad 3 edi a in 2 a todos los hombres, tullidos o no, y sus servicios fueron bienvenidos. En
Castillo Negro continu su labor, con enseando herrera a hermanos
tributos
ms jvenes para que realizasen la funcin de su brazo perdido cuando
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 9
fuese necesario.
Salud 14 Compostura 9
Puntos de destino 1 P rsona i a
Beneficios: Hermano de la guardia de la noche (Explorador), Lideraz-
go excepcional, Pericia (Rastrear), Respetable, Sangre de los primeros En su clebre carrera, Donal ha viajado de una punta de Poniente a la
hombres otra, y ha luchado en casi cien batallas para la casa Baratheon. Tales
eran su fuerza y determinacin que ni siquiera la prdida de su brazo le
Cota de malla excelente: PR 5; PA -3; Impedimento 1
caus ms que un pequeo contratiempo; sin malgastar tiempo llorando
Espada larga
excelente 4d+1+1b 5 dao o amargndose, inmediatamente visti el negro, convirtindose en
seguida en un miembro indispensable de la orden de los mayordomos.
Daga excelente 4d +1 dao 1 Defensiva +1; Secundaria +1
Es brusco y directo, pero tambin ha llegado a conocer y entender a
Arco de caza 2d dao 3 A dos manos Largo alcance,
todos los hombres de la Guardia como ningn otro.

106
1
PTU 5: T

ari n ia r is r horn
Donal es el tpico herrero, con un pecho prominente y una gran barriga. a stro armas Casti o gro
Tiene una nariz plana y ancha, y su barbilla parece tener siempre una
barba de tres das. Su brazo derecho ha crecido incluso ms desde su Sois los mocosos ms intiles que he
llegada a Castillo Negro, y sus dedos son gruesos y poderosos. Suele entrenado jams les comunic ser
vestir una tnica de algodn negro, con la manga izquierda sujeta al Alliser T horne cuando estuvieron todos
hombro por un alfiler de plata en forma de espada.
reunidos en el patio-. Tenis unas manos
que slo valen para quitar el estircol a
B n n tar palazos, no para empuar espadas, si
Ca itn os x ora or s de m dependiera os mandara a todos a
cuidar de los cerdos... A partir de ahora
Su to era un hombre de rasgos afilados, dirn que sois hombres de la Guardia de
duros como la roca, pero los ojos azul la Noche, pero si os lo creis, es que sois
grisceo siempre parecan sonrer. ms estpidos que este mono de titiritero. No sois ms que unos
- Juego de Tronos cros; estis verdes, apestis a verano y, cuando llegue el invierno,
Un capitn de los exploradores de la
caeris como moscas. Sin decir nada ms, ser Alliser T horne dio
Guardia Nocturna debe ser especialmente media vuelta y se march.
duro y habilidoso. Benjen Stark, hermano - Juego de Tronos
menor de lord Eddard, visti el negro por
primera vez hace varios aos, y rpidamente Es uno de los hombres ms aborrecidos y temidos de la Guardia de la
fue ascendiendo hasta ser hoy uno de los Noche. Es mezquino y despiadado cuando entrena a los reclutas aunque,
miembros ms conocidos y respetados. desgraciadamente para los nuevos miembros, ste es exactamente el tipo
de maestro que necesitan para aprender a sobrevivir en la implacable y
dura tierra a la que llaman hogar.
istoria
Los Stark han estado siempre entre los mejores partidarios y aliados
istoria
de la Guardia, ya que reconocen el papel vital que desempean los
hermanos en la defensa del Norte. Los miembros jvenes de la casa Uno de los pocos caballeros en vestir el negro en los ltimos aos,
a veces, cuando ven que no tienen posibilidades de prosperar, visten el ser Alliser es honesto con su actitud. Era un leal caballero que
negro como un modo de encontrar trabajo y aventuras lejos de la rutina
del da a da de un noble menor. Benjen fue uno de estos jvenes, y r is r horn u rr ro m iana a
contina haciendo honor a su apellido y a los hermanos negros. Ha
participado en numerosas patrullas y ha dado a los salvajes nuevas abilidades
razones para temer a la Guardia de la Noche. ilidad 3 -

P rsona i a ro 4 -
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 2
Benjen es algo as como una leyenda entre sus camaradas, conocido
Constitu in 4 esisten ia 2
por su capacidad de supervivencia, su destreza letal con las armas
y su liderazgo inspirador. A primera vista, parece ser uno ms de los status 3 tiqueta 1

exploradores del Norte, pero una vez se le conoce, Benjen demuestra ser Guerra 4 Mando 1 , ti a 1

un compaero alegre y bienintencionado, siempre dispuesto a compartir dioma ( omn) 3 -


historias o beber cerca del fuego. Cuando est de servicio, es realmente Per e in 3 servar 1
profesional, y antepone su trabajo a todo, incluso a los lazos de sangre Persuasin 3 nti idar 3
y las amistades.
rato animal 2 Montar 1
4 edi a in 1
ari n ia oluntad

Benjen Stark tiene un aspecto imponente, con la apariencia descuidada tributos


y el comportamiento que van aparejados a ser un explorador de la Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 8
Guardia de la Noche. Pero como Jon Nieve observ, tambin hay Salud 11 Compostura 13
una chispa brillante en su mirada, y una cualidad que refleja su buena
Puntos de destino 1
naturaleza interior.
Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Duro de pelar, guardia de
la noche (Mayordomo), Hermano de la Obstinado, Pericia (Intimidar)
Desventajas: Altivo, Defecto (Constitucin)

Coraza completa: PR 7; PA -3; Impedimento 3


Escudo grande 5d -1d dao 2 Defensiva +4, Impedimento 1
Espada larga 5d+1+2b dao 5
excelente

107
1
PTU 5: T

sirvi fielmente a la casa Targaryen pero fue apresado en la batalla


del Tridente. Un victorioso Tywin Lannister le ofreci a l y a ser
r o an o
Jaremy Rykker elegir entre la muerte o el Muro. Los dos eligieron la Arbolblanco es uno de los pueblos de los salvajes al otro lado del
segunda opcin, pero mientras que ser Jaremy intent sacar el mejor Muro. Es una agrupacin de cuatro casas semiderruidas de una sola
partido de la nueva situacin y se adapt bien, Alliser, que recibi un habitacin, construidas con piedras sueltas, rodeando un redil y un pozo.
cargo importante debido a su experiencia y habilidad con la espada, Cada edificacin tiene un tejado de tierra y ventanas vacas, cubiertas
sigue resentido y est cada vez ms amargado. En la actualidad, sirve con pieles radas. Lo ms importante all es lo que le da nombre: un
como maestro de armas, produciendo hermanos bien entrenados imponente arciano cuyas ramas cobijan la comunidad, y cuyo tronco
que, a cambio, le odian por ello. puede tener fcilmente dos metros medio de dimetro. Al igual que
muchos rboles similares de la misma antigedad, ste tiene una cara
grabada en la corteza, con una boca abierta, suficientemente grande para
P rsona i a que quepa una oveja.
Thorne es un hombre difcil de querer: es macabro, cnico e insensible
a los problemas de los dems. Trata a los reclutas como esclavos, como
si fueran responsables de su exilio, y es especialmente duro con los
E Bos u En anta o
Es un vasto bosque que crece cerca del Muro, cuando los constructores
hijos de familias nobles, a las que culpa de traicionarle. Es un experto
no lo talan, y que se extiende hacia el norte por el lado oriental de
en volver a un novato contra otro, y en canalizar el odio que le tienen
los Colmillos Helados hasta llegar a las tierras del Eterno Invierno.
hacia otros de los recin llegados. Los entrena hasta la extenuacin, les
Cubre el accidentado relieve con rboles centinela y palos santos,
llama por apodos crueles, les obliga a luchar, y raramente les felicita, sin aunque el clima de la zona es cruel. Alrededor de dos kilmetros al
importar lo bien que lo hayan hecho. Por desgracia, consigue resultados, norte del Castillo Negro hay un pequeo grupo de arcianos, donde
y sus pupilos, invariablemente, abandonan sus cariosos cuidados los hermanos negros fieles a los antiguos dioses pronuncian sus
transformados en luchadores eficientes y despiadados. votos. Cada uno de los nueve troncos que forman el crculo tiene una
cara grabada en la corteza, mirando hacia el centro con ojos rojos
ari n ia incrustados con savia seca.
Ser Alliser es un hombre musculado de cincuenta aos. Viste
impecablemente y porta las mejores armas que puede encontrar. Su Casa aust ra
mirada es dura, como de enfado, y su rostro es impasible como si estuviera Situada en el lmite de Punta Storrold, al norte de Guardaoriente
esculpido en piedra. Ningn recluta puede recordarle sonriendo. del Mar, casa Austera era una gran comunidad de salvajes hace
aos. Aunque es rudimentaria para los estndares del sur, era lo ms
parecido a una ciudad que tenan los salvajes. Fue destruida, y ahora

J T slo quedan sus ruinas abandonadas.

Las tierras del Lejano Norte son lugar de mitos, leyendas y temores. Co mi os a os
Los sureos cuentan historias sobre snarks y grumkins, gigantes y El Bosque Encantado se extiende hacia el Oeste hasta encontrarse
fantasmas merodeando la Costa Helada, en el Bosque Encantado, o con el pramo de piedra y hielo que son los Colmillos Helados.
en lo alto de Colmillos Helados, y alguna de estas historias todava Las grises montaas se alzan sobre el suelo y se extienden hacia las
contiene algo de verdad. Aqu viven los salvajes, tribus independientes tierras del Eterno Invierno, hacia el sur, sobrepasando el Muro, y
de nmadas, y por aqu tambin vagan los ltimos gigantes, criaturas adentrndose en las tierras de los Siete Reinos hasta casi llegar a
enormes que cabalgan a lomos de peludos mamuts. En la actualidad, Invernalia. Se consideran peligrosos, pues sus picos estn cubiertos
estos brbaros suponen la amenaza ms peligrosa para el sur, si bien, por hielo y nieves perpetuos, y el viento alla en los pasos altos,
en el pasado, fue la misteriosa raza llamada los Otros la que descendi empujando a los viajeros desde las rocas hacia su muerte. Dicho
siguiendo los vientos del invierno y amenaz a todos y a todo con su esto, esconden una gran belleza: prados con flores que provocan
terrible toque glido. una explosin de color, fras cascadas cayendo desde gran altura,
profundos barrancos, caminos y puentes de piedra que salvan
precipicios, guilas, linces y mucho ms.
ogra a Existen pocas rutas a travs de las montaas, y ni siquiera el
El Lejano Norte es una tierra salvaje sin civilizar, una regin que no explorador ms experimentado las conoce todas. El Paso Aullante,
ha sufrido casi cambios en miles de aos. Aunque no existen carreteras que es de hecho una serie de senderos serpenteantes, cruza picos y
propiamente dichas, tanto la Guardia de la Noche como los salvajes valles permitiendo al viajero moverse de un sitio a otro sin mucho
utilizan multitud de senderos llamados caminos de los exploradores. problema. Al igual que la Escalera del Gigante, est habitado por
tribus de salvajes errantes, y es comn ver linces y guilas sin miedo
al hombre.
gua hosa
El ro fluye desde las montaas, a travs de las escarpadas colinas, y Costa a a
desaparece en el Bosque Encantado, para acabar desembocando en el mar. La Costa Helada es el lmite occidental del Lejano Norte. Mira a la
Agualechosa es una de las arterias ms importantes del Lejano Norte. Baha de Hielo.

108
1
PTU 5: T

La arganta o sta
La Garganta es una gran extensin de tierra situada al Oeste de la Uno de los mayores ros del Lejano Norte, su caudal desemboca en el
Torre Sombra, al norte del Muro, al noreste de la Baha de Hielo, y Mar de los Escalofros, al este.
al sur de Colmillos Helados.
h nn
ar os Es a o r os Una de las pocas comunidades grandes del Lejano Norte. Est situada
en un pequeo valle de montaa, en los Colmillos Helados. El lder
El Mar de los Escalofros comprende todas las aguas de la costa de la tribu se llama Magnar, y afirma descender directamente de los
nororiental de las tierras ms all del Muro. primeros hombres. Como tal, debe recibir reverencia y constante lealtad
de aquellos bajo su proteccin.

E Puo os rim ros hom r s Las i rras Et rno nvi rno


Este solitario pico domina el Agualechosa en el corazn del Lejano Ms all del territorio habitado por los salvajes est el helado Norte, una
Norte. Sus paredes son marrones, con piedra gris surgiendo de la tierra atrapada entre hielo y nieve. Pocos se han aventurado tan lejos, y
tierra prensada, y la nica forma de subir es a travs de un camino no existen mapas del lugar.
estrecho que gira en sentido ascendente alrededor de la montaa. En
la cima hay un paso, lo suficientemente ancho como para un caballo,
que conduce hasta el extremo superior. All, se levanta una antigua orr n Crast r
pared ruinosa, con liquen y moho como nica evidencia de que el No muy lejos de Arbolblanco se encuentra el Torren de Craster, un
Puo fue una vez una fortaleza de los primeros hombres, en la Era hombre salvaje de lealtades inciertas. Como edificacin, es un lugar
del Amanecer. pobre, sucio y no hace honor a su nombre. La estructura principal es

109
1
PTU 5: T

una casa baja de madera unida con excrementos y cubierta de tierra. Cuando no estn en guerra, sus relaciones con la Guardia de la Noche
Dos pieles de ciervo colgando de un dintel bajo hacen las veces de se asemejan a un armisticio. Cuando las tribus ms belicosas se retiran
puerta. Dentro hay un espacio dividido con pieles colgando que forman a las tierras del norte, los salvajes ms pacficos suelen comerciar con los
habitaciones, y una buhardilla con dos escaleras astilladas para sus hijas- hermanos negros, intercambiar informacin, o incluso sirviendo como
esposas. Hay gran cantidad de humedad y humo en el ambiente, que guas. La Guardia y las gentes libres han llegado incluso a unir fuerzas
apesta a holln, estircol y a los muchos perros que Craster protege. para luchar contra un enemigo comn, como cuando el Rey-ms-
all-del-Muro Joramun se ali con los hermanos negros para derrotar
Adems del saln principal, hay una pocilga y un recinto de corderos. al maligno Rey de la Noche, hace ms de mil aos. En general, sin
El torren est construido encima de una pequea colina, rodeada por embargo, en el Lejano Norte existe en un continuo estado de guerra de
una empalizada de tierra. Se puede acceder al patio interior a travs de baja intensidad.
una puerta abierta, situada en el muro de tierra. Dos postes, uno con la
calavera de un oso y el otro con la de un carnero, a cada lado del acceso,
dan la bienvenida a todos los visitantes. Cu tura
En muchos aspectos, las tierras ms all del Muro son el nico baluarte
de la verdadera libertad en todo Poniente. Aqu un hombre o una mujer

J pueden hacer lo que quiera, sin ningn tipo de obligacin hacia un seor
o rey. Un salvaje puede elegir a quin servir, dnde vivir, o con quin
casarse. Por eso se denominan con orgullo a s mismos el pueblo libre.
Antes de que Bran el Constructor levantara el Muro no exista ninguna
divisin entre las tierras civilizadas y las salvajes, simplemente todo Sin embargo, hay un precio. Esta es una tierra dura, y un individuo tiene
formaba parte del Norte. Se sabe poco de la poca anterior, pero se pocas posibilidades de sobrevivir por s solo. La mayora de los salvajes
dice que esta zona estaba habitada, al igual que en la actualidad, por pertenecen a un clan o un pueblo, y ofrecen servicios a los dems a
sociedades tribales, guerreros y nmadas. Estos pueblos tenan una cambio de compaa y proteccin. No obstante, en la regin se
relacin cercana con los hijos del bosque y, al igual que otras gentes pronuncian pocos juramentos de lealtad, por lo que una persona a la
de la regin, adoptaron muchas de sus tradiciones y costumbres una que no le guste el jefe de su clan o su situacin, es libre de marcharse
vez los conflictos iniciales hubieron cesado. Sin embargo, tras el fin y probar suerte en otro lugar. El problema es que los individuos que
de la Batalla por el Amanecer y la construccin de la gigantesca se mueven de clan en clan no suelen ser considerados como dignos de
estructura, aquellos que sobrevivieron la Larga Noche se vieron confianza, y es un estilo de vida ms bien peligroso. Aquellos que son
abandonados a su suerte, separados de los habitantes al sur de la excepcionalmente duros pueden sobrevivir solos, o en pequeos grupos
imponente barrera. Nadie puede decir si se quedaron en el Norte de bandidos, pero es, cuando menos, un gran desafo que slo est al
por eleccin propia o por obligacin, pero el hecho es que se estaban alcance de los ms fuertes y hbiles de entre los pueblos libres.
all, y eso les salvo de la invasin ndala primero y de la conquista
Targaryen despus. Un salvaje tambin debe aprender a luchar o, por lo menos, debe aliarse
con alguien que sepa hacerlo, ya que la violencia es aqu algo habitual. Si su
El aislamiento que sufrieron con respecto al desarrollo en el resto vida no se ve amenazada por clanes rivales o miembros de su propio grupo,
de Poniente les concedi a los salvajes su independencia, ya que puede peligrar a causa de los elementos, los animales salvajes, o las temibles
siguieron siendo gentes libres, sin nobles, reyes, leyes o conquistas criaturas del Lejano Norte. Los brbaros se agrupan por necesidad, aunque
de hombres ambiciosos. A cambio de esta libertad, sin embargo, les su naturaleza independiente hace que sea muy difcil lograr algo de forma
faltaba la proteccin que proporcionaban los Siete Reinos, teniendo coordinada. Tan slo alcanzan acuerdos cuando actan bajo las rdenes de
que defenderse por su cuenta. Adems, la mayora de las tribus nunca un Rey-ms-all-del-Muro, e incluso as son limitados.
lograron grandes avances tecnolgicos, as que mientras que los
Los salvajes estn divididos en numerosos clanes, cada uno con sus
hermanos negros los repelen con ballestas y armas de hierro, la mayora
lderes y tradiciones. Algunos vienen de lejanos pagos, sobreviviendo
de los guerreros salvajes siguen usando armas hechas de piedra, madera
en los lmites de las Tierras del Eterno Invierno, mientras que otros
y bronce.
viven en el Bosque Encantado, y otros lo hacen en los valles ocultos
Fueron evolucionando en agrupaciones pequeas, cada una con sus y las cavernas subterrneas de Colmillos Helados. Los hombres de
propias costumbres y peculiaridades. Algunas tienen cabecillas, y otras la Costa Helada cabalgan en carros fabricados con huesos de morsa
estn en constante conflicto, luchando entre ellos y con los dems y tirados por mortferos perros; los clanes de los ros helados son
clanes. Peridicamente, dejan de lado sus diferencias, unindose bajo canbales; los habitantes de las cavernas se pintan la cara de azul,
un slo lder, una figura conocida como el Rey-ms-all-del-Muro, a morado y verde, y los hombres de Pies de Cuerno tienen los pies
pesar de que los salvajes no suelen usar ese ttulo ni reconocer al lder duros como el cuero. Los ms conocidos de entre estos son los Thenn,
como monarca. que viven al norte de Colmillos Helados. Estos hombres sirven a
un cacique llamado Magnar, pero al igual que el resto de salvajes,
lo hacen por iniciativa propia, y son libres de marcharse y buscar
a otro a quien servir si as lo desean. Estn mejor organizados y
pertrechados que el resto, y luchan con armas y armaduras de bronce.
Sabes cul es la diferencia entre un salvaje amigo
de la Guardia y otro que no lo es? le pregunt En las tierras del pueblo libre no hay ley ni derecho de propiedad.
Un salvaje toma lo que puede y conserva aquello que es capaz de
el amargado escudero -. Los enemigos dejan nuestros defender, incluso a su familia, ya que se espera que un varn rapte
cadveres a merced de los cuervos y los lobos. Los a su futura mujer, de la misma forma que sta debe resistirse todo
amigos nos entierran en tumbas secretas. lo posible. Aunque esta prctica es muy distinta al amor corts
idealizado en Poniente y pueda parecer una prdida de tiempo, sirve
- Edd el Penas para mostrar la fuerza y la determinacin del hombre, y establecer la
independencia y la capacidad para defenderse a s misma de la mujer.

110
1
PTU 5: T

Siguiendo el espritu independiente de este pueblo, las fminas


pueden tomar las armas y luchar junto a los hombres. Son conocidas
como las mujeres de acero, y se sabe que son tan feroces y diestras
como los compaeros junto a los que pelean.
La libertad de los salvajes tambin tiene un lado oscuro ya que, al
carecer de leyes, los fuertes pueden hacer lo que quieran, tomar lo
que les apetezca, y matar o abusar de quien deseen. Su descontrol
les permite dedicarse a prcticas despreciables como la esclavitud,
el canibalismo o la tortura. Los maestres y otros estudiosos del sur
suelen utilizar tales datos para defender la jerarquizada vida de
Poniente: tan slo obedeciendo la ley de los seores, los reyes y los
dioses pueden los hombres evitar convertirse en bestias.

P igros L ano ort


El clima y el mortfero terreno no son los nicos peligros a los que
debe enfrentarse quien visite el Lejano Norte. Los salvajes protegen su
libertad con celo, as que cualquiera que vista el negro se enfrentar a la
captura y la tortura hasta la muerte si es descubierto. Aunque en muy
raras ocasiones un miembro de la Guardia es canjeado por un rescate o
por prisioneros enemigos, es mucho ms frecuente que el desafortunado
hombre sea entregado a las mujeres o a los torturadores del clan, para
le hagan sufrir durante horas o das, antes de acabar con su miseria. Un
hermano puede salvarse si renuncia a sus votos y se une a los salvajes; el
actual Rey-ms-all-del-Muro es un ejemplo de ello.
Algunos de los habitantes tienen extraas habilidades, muchas de las
cuales desafan la razn y la lgica de los maestres, y se adentran en
el reino de lo sobrenatural. Los ms conocidos son los cambiapieles,
que utilizan el cuerpo de los animales, luchando contra sus enemigos
como lobos, u observndolos en forma de guila. Las leyendas dicen
que tambin tienen poderosos chamanes, brujos y verdevidentes, que
conservan algunos de los secretos que les ensearon los hijos del bosque,
y que pueden lanzan antiguos y letales conjuros.
No obstante, el peligro que suponen los salvajes palidece al compararlo
con los habitantes ms terrorficos de la regin. Muchos sureos
consideran que los gigantes son un mito o, por lo menos, creen que el
ltimo de ellos muri hace siglos. Sin embargo, al otro lado del Muro
estn mejor informados, ya que mantienen una buena relacin con
estas descomunales reliquias de pocas pasadas. Los gigantes todava
caminan por los helados senderos del Bosque Encantado y los pasos
de Colmillos Helados, a menudo a lomos de imponentes mamuts,
otra criatura legendaria que an sobrevive en la naturaleza helada. Los
salvajes creen que Joramun, el Rey-ms-all-del-Muro, despert a estos
titanes de su profundo sueo cuando hizo sonar el mgico Cuerno del
Invierno.
Y existen an ms peligros, ya que se cree que las Tierras del Eterno
Invierno son el hogar de los caminantes blancos, tambin conocidos
como los Otros. Ni siquiera los salvajes saben qu son estos demonios de
hielo, pero les temen igualmente. Aunque no se ha visto a estas criaturas
en siglos, han llegado rumores desde el Lejano Norte, e incluso los
guerreros ms valientes han empezado a pensar que es mejor intentar
cruzar el Muro, antes que acabar en manos de esto crueles depredadores Muro para liderar a su gente en otra cruzada contra Poniente. Una y otra
del fro invierno. vez se lanzan incansables contra las defensas, tan slo para ser detenidos
por los hombres de la Guardia de la Noche.

E y-ms-a - - uro Un puado de ellos ha estado cerca de llevar a cabo un ataque con xito
sobre las tierras del sur, y todava se los recuerda en las canciones y las
Las duras condiciones de esta regin cran a hombres y mujeres historias. Arson Hachadehielo fue uno de los pocos que intent excavar
fuertes, pero la penuria y el hambre estn siempre presentes. A menudo un tnel bajo el Muro. Por desgracia para l, los hermanos negros lo
los salvajes miran con envidia al sur, donde ven una tierra caliente y descubrieron y soterraron al desafortunado salvaje dentro. Se dice que
fructfera, llena de habitantes de voluntad dbil y campesinos vagos, lista todava se le puede or, a l y a sus hombres, cavando incesantemente a
para ser conquistada. Cada cierto tiempo aparece un Rey-ms-all-del- travs del hielo.

111
1
PTU 5: T

Los salvajes todava cantan canciones sobre Bael el Bardo, que sola istoria
cabalgar hasta el sur, e incluso dej embarazada a una Stark. Su bastardo
creci, y acab matando a su propio padre, lanzando una terrible Existen toda clase de rumores acerca de la procedencia de Craster, pero
maldicin sobre los Stark por asesinar a los de su sangre que todava hoy se cree que es el hijo bastardo de un hermano negro que se acost con
persiste, o por lo menos, eso dicen en estas tierras. una salvaje. Aparte de esto, no se sabe cmo logr la posesin de su
torren, ni por qu odia a Mance Rayder como lo hace. Pero este
Hace tres mil aos, los hermanos Reyes-ms-all-del-Muro, Gendel y rencor le convierte en un amigo til, aunque vacilante, de la Guardia.
Gorne, condujeron a su ejrcito a travs de un laberinto de tneles bajo
las colinas al norte del Muro, tan slo para acabar en guerra con los
Stark, los Umber y los hombres de la Guardia de la Noche. Los salvajes P rsona i a
dijeron que Gorne haba sido asesinado, y Gendel llev a su ejrcito de Este hombre, que no se arrodilla ante nadie, es, como mucho, un amigo
vuelta a los subterrneos, pero se perdieron al no tener a su hermano poco fiable de la Guardia. Se sabe que es un matarreyes, un mentiroso,
para guiarlos. La historia cuenta que los descendientes del superviviente un cobarde, un violador y un traficante de esclavos y de almas. No sigue
todava habitan en las cuevas, buscando cmo escapar, y devorando a ninguna ley excepto la suya propia, y comete actos atroces, ofendiendo
cualquier infortunado que se encuentre con ellos. a los dioses con su maldad. El mayor de sus crmenes es su inclinacin
Raymun Barbarroja lleg a conducir a su pueblo al otro lado del Muro a tomar a sus propias hijas como esposas. Se cuenta que apacigua a los
hace ciento cincuenta aos, tras conseguir escalarlo bajo las mismas demonios del bosque ofrecindoles sacrificios: ovejas, perros, e incluso
narices del Lord Comandante, al que, por ello, hoy en da todava se sus hijos varones no deseados.
conoce como Jack el Dormiln. Sin embargo, incluso Raymun fracas
cuando se enfrent a lord Willam Stark y Harmond Umber en las costas ari n ia
de Lago Largo. Alertado del peligro, Jack el Dormiln condujo a los
hermanos negros hacia el sur, pero lleg demasiado tarde para ayudar. Craster es un hombre mayor, con una melena gris que se va volviendo
Lord Willam haba muerto, dejando la casa Stark a su hermano Artos, blanca. Aunque tiene ya una edad, sigue estando en forma. Tiene rasgos
quien puso a la retrasada Guardia de la Noche a enterrar a los muertos. sencillos, con una nariz plana y una boca cada y cruel. Slo tiene una
oreja (la otra se le congel), y su boca es una ruina de dientes amarillos
podridos. Viste un jubn de piel de borrego y lleva una capa remendada
nt im ortant de pieles. En una de las muecas lleva un aro sucio que a la luz revela
el brillo del oro.
Los salvajes tienen sus hroes y leyendas, al igual que la gente de
Poniente. Las que sigue a continuacin son algunas de las figuras ms
conocidas que pueblan las tierras al norte del Muro. an ay r
y-ms-a - - uro
Crast r orr n Crast r
El reymsalldelMuro no tena aspecto de rey, ni siquiera
La Guardia de la Noche trabaja para contener a los enemigos, pero
como los hermanos negros son cada vez menos, han llegado a depender
de salvaje. Era de mediana estatura, esbelto, de rasgos finos y
de aliados al otro lado del Muro para vigilar los avances y hacer sonar ojos pardos, calculadores, con un largo cabello castao que se haba
la alarma cuando se desatan los problemas. Uno de estos salvajes de vuelto blanco casi por completo. No llevaba corona en la cabeza,
confianza es Craster. ni aros de oro cindole los brazos, ni joyas en el cuello, ni siquiera
un destello de plata. Vesta de lana y cuero, y la nica prenda que
Crast r Cons ira or an iano
destacaba era la harapienta capa negra de lana con largos remiendos
abilidades de seda roja desteida.
ro 5 Fuerza 1
Combate uer o a uer o 4 a has 1
- Tormenta de espadas
Cono imiento 2 Ca ejeo 1 Mance Rayder es el ltimo de una larga lista de hombres que han
Constitu in 4 esisten ia 2
proclamado ser el Rey-ms-all-del-Muro. Despus de haber reunido a
las tribus salvajes en Colmillos Helados, sus actividades han llamado la
n ao 4 Fu era 2 , Mentir 2
atencin de la Guardia de la Noche, consciente de que son muy pocos,
n enio 3 Me oria 1
demasiado pocos como para luchar contra un ejrcito del tamao que se
Per e in 4 serva in 2 rumorea se est reuniendo bajo los estandartes de Rayder.
Persuasin 3 nti idar 2 , ego iar 2

u erviven ia 3 - istoria
oluntad 3 -
Nacido salvaje, el hombre que sera conocido como Mance Rayder fue
tributos acogido por la Guardia y criado como uno de ellos, distinguindose por
ser un hbil explorador y un guerrero valiente. Su vida cambi cuando
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 9
fue herido durante una ronda y una mujer salvaje se lo llev y cur.
Salud 11 Compostura 9
Cuando regres al Muro, Mance trajo consigo su capa negra remendada
Puntos de destino 1 con tela roja. Al ordenarle sus superiores que cambiara la capa recosida
Beneficios: Duro de pelar, Sangre de salvaje, Siniestro, Traicionero por otra negra, se dio cuenta de que la verdadera libertad estaba en el
Desventajas: Mana desagradable, Defecto (Agilidad, Constitucin) Norte, con su gente. Aquella noche rompi su juramento y huy, para
nunca volver como un hermano negro. No pas mucho tiempo antes de
Cuero blando: PR 2; PA -1;
que su talento y carisma le dieran renombre ms all del Muro. Adopt
Hacha de batalla 4d+1b dao 5 adaptable el apellido Rayder (utilizado normalmente por traidores de la Guardia

112
1
PTU 5: T

de la Noche), y fue destacando hasta que pudo proclamarse Rey-ms-


all-del-Muro.

P rsona i a
Es un hombre extraordinario, con habilidad para las armas, y con el
carisma necesario para unir a los clanes y los pueblos rivales del Lejano
Norte en una nica alianza, aunque sea catica. Combina una aguda
inteligencia y una actitud diplomtica con la fuerza necesaria para
mantener el respeto de los dems salvajes, adems de tener la voluntad
de reducir a los disidentes entre los pueblos libres. Les ha dicho que
pretende conducirles a salvo al sur, dejando los peligros propios de sus
tierras y la amenaza de los caminantes blancos tras ellos, y muchos
salvajes le han tomado la palabra.

ari n ia
Mediocre es probablemente la mejor manera de describir a Mance:
es un hombre de mediana edad que viste sin ornamentos. Su nica
peculiaridad es su insistencia en llevar su capa remendada de rojo. La
verdadera fuerza de su carcter y su carisma son evidentes en su mirada
firme de ojos vivos, que parecen mirar directamente al corazn de quien
se encuentran.

En migos a uar ia
Adems de Craster y Mance, hay cierto nmero de personajes
considerados enemigos de la Guardia de la Noche.
B l yn ata uervos: uno de los saqueadores ms letales de los
salvajes, recibe su apodo por la cantidad de hermanos negros que
ha matado personalmente.
B Casa a de atra a, el eor de los uesos: es otro de los l-
deres salvajes, y tiene una reputacin macabra. Lleva una armadura
an ay r L r m iana a

hecha con huesos humanos y de ovejas, vacas y cabras entre otros, abilidades
adems de un yelmo hecho con el crneo roto de un gigante.
ilidad 3 -
B l lorn: un hombre entrado en carnes y calvo, con ojos rojos ro 3 -
y legaosos, el Llorn es un guerrero letal propenso a usar la vio-
Combate uer o a uer o 4 -
lencia como solucin para todo. Lucha con una enorme guadaa
curva. Cono imiento 3 -
Constitu in 3 -
B arma Cabeza de Perro: una mujer baja y redonda como un
tonel, con mejillas como lonchas de carne blanca, utiliza una cabeza n ao 3 Mentir 2
de perro para sus estandartes, matando uno cada quince das para status 4 eputa in 2

colocar su cabeza fresca en la prtiga. Guerra 4 strategia 1 , Mando 1


B a ar un oh e , a el m onente: un viejo gigante n enio 4 -
con una piel gris y blanca, es el lder de los gigantes. dioma (Comn) 3 -

B tyr: Styr es el Magnar de Thenn, lo que le convierte en el lder Per e in 5 pata 4 , serva in 2

de las tribus locales. Es un hombre alto, enjuto, rasurado, calvo, Persuasin 3 Cautivar 2 , Conven er 1 , n itar 2

con una larga nariz y ojos grises hundidos. Perdi las dos orejas u erviven ia 3 -
por congelacin. Su gente le ve ms como a un dios que como a oluntad 4 Coordina in 2
un seor, y dice descender directamente de los primeros hombres.
tributos
B ormund, ata i antes, Gran ablador, o lador
del Cuerno, om edor del ielo, Puo e rueno, Defensa en combate 11 Defensa en intrigas 13
arido de sas, Portavoz ante los ioses, Padre de Salud 9 Compostura 12
jr itos, ey del uamiel en el aln ojo: Tormund es
Puntos de destino 2
un guerrero, gordo, con una barba blanca como la nieve. A pesar de
Beneficios: Comediante (Arpa), Famoso, Inspirador, Liderazgo excep-
ser un gran lder, tambin es un gran mentiroso. cional, Negociador hbil, Sangre de salvaje, Sexto sentido,
B aramyr eis ieles: es un cambiapieles que vive con tres lobos, Desventajas: Enemigo jurado (Guardia de la Noche)
un gatosombra, y un oso polar. Es pequeo, de cara gris y calvo,
Cuero blando: PR 2; PA -1
pero su corta estatura esconde su gran poder, porque se dice que
puede tomar la forma de los animales que le acompaan. Espada larga 4d dao 3

113
1
Ca tu 6: Las s as i rro

Las Islas del Hierro son un pequeo archipilago dentro de la Baha


del Hierro, en la costa oeste del Cuello. En esta zona existen numerosos
islotes y siete islas principales: Gran Wyk, Viejo Wyk, Marea Negra,
H T
Orkmont, Harlaw, Acantilado de Sal y Pike, la ltima de las cuales es Como muchas otras regiones de Poniente, las Islas del Hierro fueron
el hogar de casa Greyjoy, que gobierna sobre los habitantes de las islas. colonizadas hace miles de aos por los primeros hombres, aunque las
razones por las que decidieron permanecer en un entorno tan hostil
La vida aqu podra describirse, siendo optimistas, como desagradable:
se han perdido en el tiempo. Tampoco est claro en qu momento los
la escasez de tierra cultivable exige que las cosechas se complementen
hombres del Hierro comenzaron a saquear el continente en busca de
con una considerable cantidad de pescado para evitar la hambruna.
sustento, pero es una prctica que han mantenido durante siglos y que
Incluso aquellos recursos que abundan lo suficiente como para permitir
han abandonado slo cuando la fuerza de los habitantes de las tierras
el comercio son de escaso valor, y consisten principalmente en metales
verdes ha superado la suya propia.
bsicos, incluyendo el hierro, y de ah el nombre de las islas.
Al principio, cada isla tena dos reyes: un Rey de la Sal, que gobernaba
Todos estos factores indicaran que las islas dependen totalmente del
en el mar, y un Rey de la Roca, que gobernaba en tierra. De entre estos
continente para asegurar el sustento y los materiales necesarios para
dos se escoga un Gran Rey, que gobernaba todas las islas. El monarca
aquellos que eligen vivir en ellas. Histricamente, sin embargo, los
Urron Manorroja acab hace cinco mil aos con esta prctica de una
lugareos han adoptado un punto de vista ligeramente distinto. Para
manera sangrienta y expeditiva: asesin al resto de los coronados y
ellos los habitantes de las tierras verdes (como denominan a los del
declar que el ttulo de Gran Rey sera hereditario.
continente) sirven con una fuente disponible para cubrir sus necesidades,
y los hijos del Hierro han usado durante gran parte de su historia sus Su linaje perdur durante aproximadamente mil aos, y termin cuando
flotas de barcoluengos para tomar lo que deseaban, ya fuese comida, los ndalos conquistaron las islas. Aunque los invasores enseguida se
vveres o incluso esclavos. asentaron en las islas y contrajeron matrimonio con sus habitantes, la

Las islas son duras y pedregosas, con pocas comodidades y menos esperanzas. La muerte siempre ronda, y la vida
es cruel y exigua [...] Hierro, plomo y estao: esos son nuestros tesoros. No es de extraar que los hombres del
hierro de antao se dedicaran al saqueo.
- T heon Greyjoy

114
1
aptulo 6: as slas del Hierro

prctica del saqueo continu sin interrupciones. De hecho, durante este La posibilidad de que los hijos del Hierro estn en desventaja en un
periodo, los hombres del Hierro tomaron gran parte del continente, combate naval no hace que, en la prctica, estn menos dispuestos a
incluyendo la mayora de la costa oeste, y llegaron bien al interior, hasta enzarzarse en uno. Cuando encuentran resistencia en mar abierto, se
las Tierras de los Ros. Quizs fue apropiado que el declinar de las Islas, acercan a su enemigo tan rpido como les es posible para no darle tiempo
desde el cnit de su dominio, fuese el resultado de que un gobernante a utilizar ninguna de las armas que pueda tener montadas en cubierta.
quisiera vivir en tierra. Una vez estn lo suficientemente cerca, envan grupos de abordaje a
trabarse en combate cuerpo a cuerpo, llegando incluso a embestir a los
El rey Harren el Negro, de la casa Hoare, era un hombre presuntuoso que
barcos enemigos para conseguir ventaja si la oportunidad se presenta.
quera tener un castillo en las Tierras de los Ros que rivalizara con su propia
magnificencia. Se tard cuarenta aos en construir su visin, y Harren Los hombres del Hierro, en especial los ms piadosos de entre ellos,
empobreci el reino y sacrific no pocas vidas para verla completada. Una tienen una ventaja adicional cuando luchan sobre el agua. Muchos
vez terminado, Harrenhal era tan grande que resultaba grotesco, con cinco habitantes de las tierras verdes tienen miedo de perecer bajo el agua,
torres enormes, murallas del tamao de acantilados, y una torre de entrada y eligen portar armaduras ligeras, si es que deciden llevar alguna. Los
tan grande que podra dar cabida a la fortaleza de Invernalia. habitantes de las Islas, en cambio, adoran a un dios que cree que ahogarse
es la forma ms reverente de morir para sus seguidores; no es raro ver
No dispuso de mucho tiempo para disfrutar de su monstruosidad. El a un saqueador hijo del Hierro vestido con una armadura completa y
da que hizo de la nueva fortaleza su residencia, fue informado de que saltando de la cubierta de su barco para luchar contra el enemigo.
Aegon Targaryen haba desembarcado en Poniente. El odio que Harren
se haba granjeado al maltratar a su gente para construir su castillo era Pero tambin tienen una desventaja tctica: carecen de unidades de
tal, que sus banderizos le abandonaron en bloque para luchar del lado caballera. Las monturas son escasas en las Islas, hasta el punto de que
de los Targaryen. Al final, las impresionantes murallas no sirvieron de muchos granjeros tienen que valerse de sus propias fuerzas para arar las
defensa contra las armas de Aegon: sus dragones. Las bestias golpearon pequeas parcelas de tierra que poseen. Los pocos caballos que viven all no
las murallas con fuego, derritiendo la roca y quemando hasta la muerte son aptos para el combate; de hecho, algunos hijos del Hierro consideran
al monarca y al resto de su linaje cabalgar una debilidad, y consideran inferiores a aquellos hombres que
lo hacen. Esta falta de experiencia limita gravemente la capacidad de los
Cuando Aegon complet su conquista, tom las Tierras de los Ros de isleos para emprender una guerra en tierra firme. Dado que todos los
las manos de los hombres del Hierro y se las entreg a la casa Tully, que ejrcitos grandes del continente poseen jinetes, los hombres del Hierro
haba sido la primera en abandonar la causa de Harren. Recompens a tendran pocas posibilidades si alguna vez fueran engaados para iniciar
las Islas por no haber apoyado a su gobernante, permitindoles elegir a un combate en campo abierto. Lo que es peor, no estn entrenados para un
su prximo rey, pero dictaminando que en adelante deberan ser sbditos enfrentamiento de tal magnitud, y es muy probable que se dispersasen en
Targaryen. Los seores supervivientes eligieron a Vickon Greyjoy como cuanto se enfrentaran a una carga de caballera.
su lder, y su casa ha ostentado el poder desde entonces.
Por supuesto, son plenamente conscientes de esta debilidad, y es la
Balon Greyjoy es el ocupante actual de la Silla de Piedramar, un bloque razn por la que las incursiones normalmente se limitan a zonas con
de oleaginosa piedra negra tallada con la forma de un kraken, y que poca o ninguna fortificacin, y a poca distancia de sus barcos.
es usada a modo de trono por aquellos que gobiernan las Islas. Los
hombres del Hierro no tomaron partido cuando Robert derroc a los
Targaryen, pero Balon no dud en aprovechar la oportunidad de volver
al saqueo cuando pens que el Baratheon no tendra los hombres ni
la voluntad para resistirlos. En esto estaba tristemente equivocado,
G G F
y Robert hara pagar a las Islas, y a los Greyjoy, ese error con sangre. Aunque de diferentes tamaos y formas, las Islas del Hierro tienen
Para cuando se termin de aplastar la rebelin derribando las murallas varios rasgos comunes, el principal de los cuales es que cualquiera que
exteriores del propio Pyke, los dos hijos mayores de Balon, Rodrik y no haya nacido en ellas preferira vivir en cualquier otra parte. Toda la
Maron, se encontraban entre los muertos. zona es fra, golpeada por el viento, hmeda, y la tierra es pobre. Lo
que tienen en abundancia son rocas, desde la arena y los guijarros que
Con su ltimo hijo, Theon, retenido como rehn para garantizar el
componen las escasas riberas, hasta los afilados picos de montaas que
buen comportamiento de los hombres del Hierro, y despus de que los
se hayan esparcidos por todo el archipilago.
ejrcitos de Robert hubieran convertido la importancia de las islas en
escombros, Balon se encontr siendo el lder de una casa menor. No Aunque existen tanto islas grandes como pequeas, la mayora de los
obstante, aunque puede que haya sido vencido, es paciente. Cuando hijos del Hierro se concentran en las siete que tratamos a continuacin.
llegue la oportunidad de sembrar el terror en el continente, y llevar su
venganza sobre aquellos que participaron en su derrota, estar preparado.
Pi
Pike es tanto el nombre de la residencia de la casa Greyjoy como el de
or s as o as la isla sobre la que sta se encuentra. El lugar en el que se construy el
Dada su localizacin, no debera resultar sorprendente el hecho de que castillo destac una vez del resto como una espada alzada en desafo,
las Islas del Hierro posean la mayor flota de Poniente. La mayora de pero el tiempo y las incesantes olas hace mucho tiempo que enviaron
sus naves son pequeos barcoluengos, con menos de veinte remos y que gran parte de la roca al fondo de la Baha del Hierro, llevndose la
transportan menos de cuarenta hombres. mayora de la fortaleza con ella.
En comparacin, estas barcas son enanas con respecto a algunas de La costa alrededor de la fortaleza es tan traicionera que no existe un
las cocas o de las galeras de otras flotas de Poniente, probablemente lugar seguro para que los barcos echen el ancla. En su lugar, los botes
porque estos barcoluengos no se disearon para el combate en el mar. deben navegar al cercano Puerto Noble, que es un pueblo protegido por
Los hombres del Hierro, en vez de eso, los usan para desplegar a sus el castillo que sirve como hogar a la casa Botley. Cuando las fuerzas de
guerreros en las incursiones sobre el continente, de tal forma que pueden Robert Baratheon vinieron a aplastar los ltimos vestigios de la rebelin
colocar rpidamente a un grupo de guerreros en diferentes lugares. de los Greyjoy, Puerto Noble fue el primer lugar de Pyke en sentir el

115
1
aptulo 6: as slas del Hierro

embate de su furia. La poblacin fue incendiada y la fortaleza derruida A cada lado de las puertas se encuentran tres torres cuadradas. La
hasta sus cimientos. Con el tiempo, ambas fueron reconstruidas, y situada ms al sur ha sido construida recientemente, ya que la anterior
lord Sawane Botley decidi construir su nueva residencia mucho ms se derrumb cuando los ejrcitos de Robert Baratheon traspasaron
resistente que la anterior, eligiendo roca en lugar de madera y camo, las murallas durante los ltimos das de la Rebelin Greyjoy. Ms all
que haban demostrado ser poca proteccin contra las tropas invasoras. del muro hay aproximadamente treinta acres de cabo, sobre los cuales
se encuentran las estructuras auxiliares del castillo. Aqu se pueden
Exista un septo dedicado a los Siete en Puerto Noble, pero fue destruido
encontrar las perreras, los establos, y los rediles para las ovejas y los
con el resto del pueblo. No se ha reconstruido.
cerdos. Al sur se halla un gran puente de roca que une la lengua de tierra
La otra ciudad notoria de Pyke es Castroferro, el hogar de la casa Wynch. con la Torre del Homenaje.

E Casti o Py La orr om na
Pyke es una estructura antigua y orgullosa que se niega a rendirse a los Es el edificio ms grande de Pyke y su gran saln es donde los Greyjoy
estragos del tiempo, a pesar del continuo golpear de los elementos que reciben a sus banderizos y a sus visitantes nobles. Esta amplia estancia
la rodean. La fortaleza se construy con la misma piedra gris negruzca puede fcilmente dar cabida y acoger un festn de alrededor de cuatrocientas
de la que se compone el resto de la isla, y en los miles de aos que personas, aunque la palabra festn puede ser un tanto equivoca, ya que
lleva erigida, se ha convertido en un elemento del paisaje tanto como las la comida es tan escasa aqu como en cualquier otro lugar de las Islas del
dentadas cordilleras que la rodean. Hierro. La sala tambin incluye un estrado, un lugar de honor para los
Todo lo que queda de la edificacin original se extiende sobre tres islas miembros de casa gobernante. En l se encuentra la Silla de Piedramar, el
y una docena de altos pilares de roca, el resto yace en el fondo de la smbolo tangible del poder de los Greyjoy. Un paseo cubierto de piedra une
baha, protegiendo lo que queda por el mtodo de convertir en astillas la Torre del Homenaje con el Torren Sangriento
cualquier barco que se atreva a echar el ancla sin estar pilotado por un
hijo del Hierro. E orr n angri nto
El mar protege la mayora del castillo de aquellos que quieran atacar a El Torren Sangriento era conocido originalmente como la Torre
sus habitantes, y un muro protege el resto. El escudo de piedra de Pyke de Invitados, ya que era aqu donde se hospedaba a los visitantes. El
discurre de forma creciente, desde el borde de un acantilado al del otro, edificio adquiri este nuevo nombre hace mil aos, cuando los hijos de
con el cabo que da paso a las torres y stas detrs de l. Las puertas que uno de los Reyes del Ro permanecan en l. Fueron asesinados en sus
permiten la entrada se encuentran en la porcin central de la muralla, y camas mientras dorman, y se enviaron partes de sus cuerpos a su padre
cuentan con rastrillos de hierro para mayor proteccin ante los ataques. en el continente.

uro

Castillo
orre de entrada
on rastrillo

de Pyke
orres

orres

Las Islas del Hierro


stablos

Corrales

Perreras
Puente
rande de
iedra l
orren
an riento
a orre
de la orre del
Co ina omenaje

Puente de
a orre
Puente uerdas
del ar
de iedra

116
1
aptulo 6: as slas del Hierro

A pesar de esta triste historia, y del nombre que recibi como resultado
de ella, el Torren Sangriento estaba bien equipado para cumplir su
funcin. Los salones son amplios y estn bien arreglados, y los techos
de las habitaciones son altos. Pero rara vez hay invitados en Pyke, y el
edificio no se cuida a menudo. La consecuencia inmediata es que el
viento marino ha tenido tiempo de afectar a los muebles, algunos de los
cuales estn mohosos.

La orr a Co ina
Tal y como indica su nombre, la Torre de la Cocina contiene las cocinas
donde se prepara la comida para los habitantes de Pyke. En su mayor
parte, el men es relativamente modesto, consistiendo en cabra, pan
e innumerables variaciones de platos que usan el marisco como su
ingrediente principal.

La orr ar
La Torre del Mar descansa sobre lo que era la punta de la espada que
se alzaba desde la isla. Ahora, esa punta se ha convertido en una isla
en s misma, un pilar de costados verticales que est siendo lentamente
desgastado por el continuo golpear del mar.
La alta edificacin cilndrica est compuesta por un contraste de colores:
la sal ha hecho que su base tenga un tono blanquecino, su techo est
ennegrecido por la ceniza de las hogueras utilizadas para advertir a los
barcoluengos de la costa, y los pisos superiores estn cubiertos por una
capa verduzca de lquenes. Est unida al resto de Pyke por una serie
ran y
de tres puentes, que se ensanchan conforme se van acercando a ella. El Gran Wyk es la ms grande de las Islas del Hierro, lo suficientemente
ltimo de estos est fabricado exclusivamente con cuerda y madera, y se grande como para que las tierras de algunos de sus seores no lleguen a
balancea cuando el viento es lo suficientemente fuerte, lo cual ocurre a tocar el mar. Un ejemplo de esto se encuentra en una de las otras ramas
menudo. de la familia Goodbrothers. sta tiene su hogar en Cuernomartillo, una
abultada fortaleza cuya piedra fue extrada de las Colinas de Peafuerte,
En el pasado, todo el clan Greyjoy viva en las cmodas habitaciones de que protegen su retaguardia. El resto de lados estn defendidos por
la Torre del Mar. Ahora permanece vaca, salvo por el lder de la casa y almenas de hierro, probablemente sacado de las minas que descansan
los pocos sirvientes necesarios para cubrir sus necesidades.
bajo sus murallas.
Algunos de los otros habitantes de la isla, en especial aquellos que
i o y adoran al Dios Ahogado, creen que la razn por la que las gentes de
De todas las Islas del Hierro, Viejo Wyk est considerada la ms las tierras verdes ya no temen a las Islas del Hierro es porque seores,
sagrada, porque fue aqu donde el Rey Gris mat al dragn marino como los Goodbrothers, han dado la espalda a las riquezas del mar para
Nagga durante la Era de los Hroes. La leyenda dice que el propio excavar la tierra.
Dios Ahogado convirti los huesos de la bestia en piedra, y que el hroe Hay primos de la misma casa esparcidos por toda la isla: en el Torren
los utilizaba como gran saln. Sus guerreros y l celebraban festines Picodecuervo, el Lago del Cadver y Fosa. Otras dinastas que tambin
dentro, en una mesa gigantesca con forma de estrella de mar