VELENI NATURALI ED ALCHEMICI DEL MONDO DI GEA

di David Da Col

Il veleno è un’arma subdola e letale, che permette di uccidere l’avversario spesso con atroci dolori e
comunque senza sporcarsi le mani. Esistono numerose sostanze che producono multipli effetti sul
fisico avversario, dalla morte immediata al congelamento interno al semplice sonno, sostanze che
possono essere somministrate in vari modi ma la cui efficacia è comunque quella di rendere
inoffensivo il nemico, in un modo o nell’altro... In questa lista compaiono i veleni più comuni, con
qualche spiegazione sui loro effetti, sulla somministrazione e sull’utilizzo, ricordando che queste
sostanze sono spesso pericolose, e non solo i PG le usano...

Nome veleno Tiro Salvezza fallito Tiro Salvezza riuscito

Abete nero Morte per shock tossico, arresto cardiaco 20 P.F.
Aconito Convulsioni e vomito x 1d10 round 1d6 P.F.
Albero della morte Morte per blocco circolazione, illividimento 10 P.F.
del cadavere
Alito di serpente Morte per shock tossico, paralisi muscolare 2d10 P.F., semiparalisi (Ds/2, -4 TxC) x 5
round
Ambra di medusa Morte per shock nervoso, irrigidimento Effetto lentezza x 3 turni
Belladonna Morte per avvelenamento sanguigno, occhi 15 P.F.
arrossati
Camomilla Sonno x 1d4 ore Stordimento leggero(-1TxC) x 1 round
Cicuta Morte per lento declino funzioni vitali 10 P.F.
Corteccia striata Svenimento x 1d6+4 round Stordimento leggero (-1TxC) x 1d3 round
Dolce respiro Morte in stato di incoscienza, rilassamento Tranquillità emotiva (penalità di -2 alla
generale e benessere iniziativa) x 1 turno
Elleboro nero Pazzia (demenza precoce) -1d6 In. (recupero 1 punto al giorno)
Erba muschiata Morte per asfissia, segni evidenti 3d6 P.F.
Erba nera Vomito x 1d6+2 round -
Fango nero Morte per blocco respirazione, massa fangosa 1d4 P.F. x 5 round
occlude le vie respiratorie
Foglie di quercia Stordimento (-2 alle azioni) x 10 round -
azzurra
Funghi chiazzati Fitte e crampi dolorosi 30 P.F. Fitte e crampi da 10 P.F.
Fungo allucinogeno Stato allucinatorio x 2d6 round Stordimento leggero (-1TxC) x 1 round
Fungo ustionante Irritazione ustionante 5d6 P.F. Irritazione 1d6 P.F.
Fuoco vivo Piaghe di carne viva, 5d10 P.F. Piaghe da 3d6 P.F.
Goccia blu Morte per congelamento sanguigno, lividi 10 P.F., freddo e debolezza (Fo. -2) x 1d6
bluastri su tutto il corpo turni
Infuso delle mandorle Morte per shock tossico immediato, arresto 20 P.F.
cardiaco, odore di mandorle amare
Muffa mortale Morte per rapido sviluppo di colonie Influenza (-2 ogni azione) x 1d3 giorni
batteriche interne ed esterne, numerose
escrescenze muffite
Muschio rosso Morte per sbalzo di pressione arterioso, 30 P.F., 1d4 P.F. x altri 3 round
numerose emorraggie interne ed esterne
Radici blu Abbassamento della temperatura con Stordimento leggero (-1TxC) x 1 round
stordimento ed effetto lentezza x 1 turno
Radici di lava Aumento della temperatura e debilitazione ad Stordimento leggero (-1TxC) x 1d3 round
ogni movimento x 1d6 turni
Sangue dell’Abisso Morte per putrefazione interna 40 P.F.
Sangue di cobra Morte per shock tossico, arresto cardiaco 3d10 P.F.
Spora omicida Morte per avvelenamento parassitico degli 1d20 P.F., malessere lieve x 1d6 h
organi vitali, con sviluppo di colture
Sussurro Calo dell’udito ed assordamento perman. Assordamento x 1d6 round
Tenebra nera Morte per shock tossico cerebrale, lacrime 5 P.F., semicecità (-2 TxC) x 1 turno
nere dagli occhi
Tisana del pazzo Stato confusionale (confusione) x 3 turni Confusione 1 round
Tulipano nero Infiammazione dei nervi, dolore da 2d20 P.F. Dolore da 2d6 P.F.
Veleno nero Morte per avvelenamento sanguigno, sangue 10 P.F.

serve una dose ogni circa 100 kg di massa. . Quindi una dose doppia causa -1 ai T. 20 100 Fuoco vivo C ++ -(cn-) Complesso risc. . ogni taglia superiore richiede quattro volte le dosi specifiche. Veleni più potenti ed unguenti Ogni dose di veleno basta per un obiettivo di taglia media.: rischioso. Delicato 1 200 Muffa mortale F +++ -2(cn-) Complesso risc. In casi particolari. è il bonus al tiro salvezza. Creature Small non hanno penalità. e via dicendo. 3 500 Muschio rosso F ++ +2 Delicato 5 500 Radici blu V ++ +2 Delicato 5 150 Radici di lava V ++ +2 Delicato 5 50 Sangue dell’Abisso C +++ . . La tabella seguente indicherà invece i sistemi di trattamento. . 10 200 Goccia blu C +++ . Per la taglia Large occorre una dose doppia di veleno. il costo ed il modo d’utilizzo delle varie sostanze. Complesso 10 150 Tulipano nero V + +4 Base 5 100 Veleno nero A + +2 Delicato 5 150 Legenda: Derivazione: V= vegetale A= animale F= fungo C= composto alchemico Rarità: . Ogni dose doppia di veleno causa una penalità di -1 al T. Delicato 3 100 Alito di serpente A + +4 Delicato 5 150 Ambra di medusa A +++ +2 Complesso 10 300 Belladonna V . -4 al tiro Npr. +2 Base 5 50 Dolce respiro C ++ -2 Delicato 5 150 Elleboro nero V . Un Cn tra parentesi indica che il veleno ha efficacia anche a contatto con la semplice pelle. Base 10 100 Fungo allucinogeno F + +2 Delicato 10 50 Fungo ustionante F + -(cn-) Delicato risc. risc. Complesso risc. Nome veleno Derivazione Rarità Somm. con -2 al tiro Npr Complesso: il processo è complicato. sia che fallisca. +4 Base 10 150 Camomilla V .. oltre a specificare la loro origine. se il tiro fallisce si subiscono gli effetti minimi. quasi nero La precedente tabella illustra gli effetti dei vari veleni. +2 Base 20 100 Corteccia striata V . 1 1000 Sussurro C ++ +2 Complesso 10 150 Tenebra nera V +++ . una dose doppia rispetto all’ultima (otto volte qualla normale) un -3. Base 10 10 Funghi chiazzati F . . una dosa ancora doppia (quattro volte la precedente) un -2. Tiny hanno un -2 ai T. Il massimo possibile è di -12. Complesso 1 750 Sangue di cobra A ++ +4 Delicato 3 200 Spora omicida F +++ .S. Complesso 5 500 Tisana del pazzo C +++ .(comune) + (non comune) ++ (raro) +++ (molto raro) Somm. Base 10 300 Erba muschiata V . Base 20 50 Cicuta V . . I/I: somministrazione per ingestione/inalazione. sia che il tiro salvezza riesca. +2 Base 10 75 Albero della morte V ++ . +2 Base 20 200 Erba nera V . Trattamento: Base: non vi sono difficoltà nella produzione Delicato: la procedura è più delicata. scuro.S. I/I Trattamento Dose in Costo per dose grammi (monete d’oro) Abete nero V + +2 Base 5 300 Aconito V . Base 10 10 Fango nero C ++ Solo I/I Complesso 20 300 Foglie di quercia azzurra V . Complesso 5 300 Infuso delle mandorle C ++ .S.

L’applicazione del veleno senza l’Npr Uso dei veleni richiede un tiro Intelligenza. Esso non intende violare alcun copyright o marchio registrato ed è distribuito a soli fini amatoriali. tripla sino ad un turno. Questo documento è stato prodotto e distribuito gratuitamente dagli autori del sito web “Albero dei Giochi”: http://www. Ne è vietata la pubblicazione e la distribuzione su altri siti web o su qualsiasi supporto cartacero o informatico senza il preventivo consenso degli autori.org. occorre una spesa doppia rispetto al balsamo per una durata sino a 5 round. . altrimenti si subiscono gli effetti minimi. Spesso il veleno permane per 1 round. Il prezzo per un veleno già balsamo è del 150% rispetto al costo della dose normale. la modifica e la diffusione gratuita solo per scopi diretti e personali. ma è possibile produrre composti più duraturi. decupla oltre ad un turno ed al massimo un ora. Per veleni duraturi. Gli autori ne autorizzano l’utilizzo. occorre creare un balsamo o un unguento in grado di depositarsi sulla lama.albero-dei-giochi.Per usare i veleni sulle armi o sulle frecce.