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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Version: 1.29
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk

E-mail: Lee la secci�n de Contacto
Fecha de Actualizaci�n: 13 de octubre, 2004
This Guide is Copyright 2004 Ra�l Morales

~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina
en la secci�n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado
para volver a bajar la gu�a, o cualquier bot�n que tenga la funci�n de
"Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se descarga
completamente, repite el proceso (hasta que la descargues completa).

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-�- CONTENIDO -�-
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~ Nota: Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca
una ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el nombre de la
secci�n a la que quieres irpara encontrarla r�pidamente.

01. Iniciando y Controles
02. Enemigos
03. Walkthrough Ocarina of Time
III.01 - Kokiri Forest
III.02 - Inside the Deku Tree
III.03 - Hyrule
III.04 - Saria's Song
III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song
III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song
III.07 - Death Mountain
III.08 - Dodongo's Cavern
III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia
III.10 - Zora's Domain
III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el H�roe del Tiempo
III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow
III.14 - Forest Temple
III.15 - El Prelude of Light y Epona
III.16 - La T�nica de Fuego y la Entrada Secreta
III.17 - Fire Temple
III.18 - La Gran Hada de la Sabidur�a y Zora's Fountain
III.19 - Ice Cavern
III.20 - La T�nica de los Zoras
III.21 - Water Temple
III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow
III.23 - Under the Well
III.24 - Shadow Temple
III.25 - Gerudo Fortress
III.26 - Haunted Wasteland
III.27 - Spirit Temple (Ni�o)
III.28 - Spirit Temple (Adulto)
III.29 - Ganon's Castle
04. Piezas de Coraz�n
05. Gold Skulltulas

06. Botellas
07. Incrementos de Capacidad
08. Los Magic Beans y sus Hoyos
09. Obtener a Epona
010. Biggoron's Sword
011. Happy Mask Shop y las M�scaras
012. Gerudo Training Ground
013. Los Diez Big Poes
014. Las Grandes Hadas
015. MiniJuegos
016. Preguntas Frecuentes (FAQ)
017. Historial de Versiones
018. Informaci�n de Contacto
019. Copyright / Legal
020. Agradecimientos

En noviembre de 1998, en Am�rica (diciembre en Europa), sali� a la venta uno
de los mejores juegos que existen. Me refiero a The Legend of Zelda: Ocarina
of Time. Ocarina of Time se volvi� r�pidamente en el juego m�s vendido para
el Nintendo 64, lo cual lo convirti� en uno de los juegos m�s populares que
existen en la actualidad.

Com�nmente referido como Zelda 64, Ocarina of Time es un juego que cont�
con las mejores gr�ficas de su �poca. Es el primer juego de la saga "The
Legend of Zelda" en tres dimensiones. Teniendo una historia muy bien
formada, Ocarina of Time fue destinado desde el principio a ser un juego
que romper�a con barreras.

En total, Ocarina of Time cuenta con ocho calabozos completos y tres
mini-calabozos. Es un juego en el cual tendr�s que jugar bastante para
completarlo al 100%, por lo cual est� garantizado que no te aburrir� al
poco tiempo. Sin duda, el juego tambi�n contiene muchos malos y varios
jefes que no son nada f�cil de eliminar (la primera vez que te enfrentes
a ellos). Sin embargo, esto ayuda a hacer de Zelda un juego en el que
tienes que utilizar t�cnicas para resolver acertijos y/o encontrar las
debilidades de los malos.

El �xito de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Traducido literalmente
se obtiene: "La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) fue tanto que incluso
se hizo una versi�n para los expertos de este juego, en la cual los
calabozos se hicieron mucho m�s dif�ciles. Me refiero a Ocarina of Time
Master Quest. Sin duda, muchos de los aficionados de Zelda aceptaron con
gusto esta versi�n, la cual aumentaba considerablemente la dificultad del
juego.

Ocarina of Time tambi�n es el �nico juego de la saga The Legend of Zelda
que ha tenido una secuela directa. Majora's Mask toma lugar justamente
despu�s de que se acaba Ocarina of Time.

Por �ltimo, Ocarina of Time tambi�n puede ser jugado en el GameCube,
gracias a que Nintendo decidi� sacar dos discos especiales con el juego.
El primer disco, conocido como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Bonus
Disc", contiene a Ocarina of Time y a Ocarina of Time Master Quest (la
�nica forma de jugar Master Quest es adquiriendo dicho disco). El segundo
disco, "The Legend of Zelda Collector's Edition" permite volver a revivir
los mejores momentos del Nintendo 64, ya que incluye a Ocarina of Time
y a Majora's Mask.

01. las medallas que has recibido. se te pedir� que crees un archivo nuevo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Bot�n Z: Ver hacia adelante. Lo m�s recomendable es poner el nombre de "Link". Tocar Ocarina . -�- -�. Ahora. De ahora en adelante. Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar �tem. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo. INICIANDO Y CONTROLES -�- -_. Enfocar Bot�n R: Defender con el Escudo Bot�n A: Bot�n de Acci�n Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Bot�n B: Dar espadazo Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Navi. presionando el comando "END". deber�s de confirmarlo. Ya que hayas escrito todo el nombre. que incluye la cantidad de corazones que tienes. ya que ese es el nombre que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend of Zelda". El nombre que introduzcas aqu� ser� el nombre que tendr� el personaje principal. Luego.Este FAQ/Walkthrough/Gu�a en Espa�ol se inici� el 28 de agosto de 2004. donde podr�s encontrar que tu archivo ya aparece ah� (se identifica con el nombre que pusiste). Una vez que lo has seleccionado. P�cale en "YES" para iniciar el juego. se te pedir� que escribas un nombre. ser� Link. En �sta gu�a. lo deber�s de seleccionar. Tocar Ocarina Stick C Izquierda: Utilizar �tem. se mostrar� informaci�n b�sica. ya habr�s regresado a la pantalla principal. el nombre que se utilizar� para el personaje principal. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- La primera vez que vayas a jugar. Para hacer esto. y las veces que te has muerto.

Stick C Abajo: Utilizar �tem. Pausar el Juego -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. Izquierda. Primero se da una descripci�n breve del enemigo y luego se indica un m�todo f�cil para derrotar a dicho enemigo. -�- -�. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En esta secci�n se enlistan todos los enemigos a los que te podr�s enfrentar en Ocarina of Time. Para finalizar se indica cual es el �tem que se obtiene. 02. ENEMIGOS -�- -_. Enfocar Bot�n R: Defender con el Escudo Bot�n Z: Igual que el Stick C abajo Bot�n Y: Igual que el Stick C izquierda Bot�n X: Igual que el Stick C derecha Bot�n A: Bot�n de Acci�n Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Bot�n B: Dar espadazo Cancelar Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva Stick C Arriba: Hablar con Navi Stick C Derecha. Tocar Ocarina Cruz Direccional: Ense�ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverte START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men�s). Abajo: Utilizar �tems Cruz Direccional: Ense�ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverte START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men�s). la mayor�a de las . Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=- Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=- Bot�n L: Ver hacia adelante.

y se acercar� si tu te le acercas. puedes hacer que se dirija hacia el fuego y se queme. El Bari es m�s da�ino que el Biri. ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te mueras. �tem: Var�a. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen. Beth es la fantasma de color verde. y en consecuencia. tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a . y har� que explote. M�todo: Haz que cobre vida la estatua. se auto-destruir�. Solamente te atacar� con una bola de fuego si das un espadazo.veces. Si hay una fuente de fuego. ver�s que hay un cuadro con su imagen en el cuarto. Estos dodongos son subterr�neos. Bari: Dado su nombre. Cuando lo da�es. Su �nica forma de da�arte es toc�ndote. Bastante inofensiva y f�cil de eliminar. . M�todo: Para matarlos. Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde. Anubis: Especie de momia. . . Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar en grupo. Los enemigos aparecen listados en orden alfab�tica. . y at�calos con una marometa. Tendr�s que armar su imagen. Disp�rale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo. pon tu escudo para bloquearlos. Se mueve a base de peque�os saltos. utilizando los cubos. M�todo: Ac�rcate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla. �tem: Var�a. Si saltan hacia ti. M�todo: Primero. dentro del tiempo l�mite. �tem: Flama Verde. al derrotar dicho enemigo. Baby Dodongo: Dodongo beb� que aparece al sentirte. Sin embargo. y son bastante inofensivos y f�cil de esquivar. pon una bomba en su trayectoria. �tem: Var�a. Anubis se alejar� si tu te alejas. uno no pertenece a la imagen. por lo que no lo deber�s de usar. y salen a la superficie cuando te perciben. Esto la da�ar�. No es muy r�pida. Amy . al eliminarla encender�s las antorchas de flama verde. p�gales con la espada. Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le aproximes.One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. pero no se puede mover por todo el �rea. . parece ser un familiar del Biri. Ya que te est� persiguiendo. la cual solo ataca si sacas tu espada o das un espadazo. y espera a que la aplaste.

ahora elimina a todas las medusas que puedas. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. los cuales puedes esquivar al moverte constantemente. repite el proceso. pero ahora m�s agresivamente. lado. Enf�calos utilizando a Navi. evit�ndolo para que no te golpee. Barinade: Bio-Electric Anemode. utilizando a Navi para enfocarlo. los cuales puedes esquivar si te mueves r�pidamente. Disp�rale el B�merang. M�todo: Al principio tendr� tres tent�culos que lo sujetan al techo. Mientras se encuentra sumergida. ya que no tiene patas. lo �nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energ�a. y luego p�gale con la espada al cuerpo. y te lanzar� otra vez rayos de energ�a. se levantar� y empezar� a dispararte rayos de energ�a. Lo m�s probable es que lo elimines. utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. y l�nzales el B�merang para cortarlos. Si no las eliminas a todas. ya que las medusas lo rebotar�n). Cuando vuelva a levantarse. Al cortarle los tres tent�culos superiores. Ya que te empiece a disparar rayos de energ�a. pero si no lo haces. se quedar� con su cuerpo expuesto. Podr�s encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. y luego dale de espadazos. tendr�s que repetir el proceso. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Este jefe tiene varios ataques diferentes. Esto har� que se vuelva a sumergir. Cuando el B�merang logre atinarle al cuerpo (tendr�s que intentarle varias veces. p�gale con el B�merang. En caso de que te pongas dentro de su alcance. Si las logras eliminar. por lo cual su eliminaci�n es casi un requerimiento para avanzar. �tem: Var�a. L�nzale el B�merang para paralizarlo. su cabeza gira. seguir� disparando los rayos y movi�ndose. . Mu�vete constantemente. No te le acerques. M�todo: L�nzale una bomba para eliminarlo. te dispara utilizando un l�ser. Cuando se recupere. y luego vu�lvele a dar de espadazos. dale de espadazos. Luego. Tambi�n dispara rayos de energ�a. . ya que te electrocutar�. . Sin embargo. L�nzale el b�merang. empezar� a moverse r�pidamente. buscando a cualquier cosa que se mueva. Ten cuidado de que la cabeza no caiga cerca de ti cuando explote. y las medusas que cuelgan de �l act�an como su escudo. Algunos requieren de dos bombas para ser eliminados. Beamos: Este enemigo no se puede mover. Ten cuidado ya que te lanzar� rayos de energ�a. y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas. M�todo: L�nzale el b�merang.

Esto har� que Bigocto se paralice temporalmente. Aparecer� una vez que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. la plataforma central que se encuentra girando tiene picos. Beth es la fantasma de color azul. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta. �tem: Por lo general. . . Ya que destruyas los tres cuadros. Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala). ya que solamente te podr� da�ar si te toca. y al recuperarse empezar� a girar. siempre y cuando no te pegue. Luego. pero por lo general. de tal manera que quede paralizado ense��ndote el trasero. Cuando est� en un cuadro. se sumergir�. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que est� paralizado. pero es bastante f�cil derrotarla. buscando su trasero. le pegue. y repite el proceso hasta que lo derrotes. Vu�lvele a lanzar el Bumerang. . Se paralizar�. tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi). Repite el proceso hasta eliminarlo. y corre hacia el otro lado. dejar� de esconderse y saldr� para pelearte. M�todo Alternativo: Es muy similar al m�todo anterior. disp�rale una flecha a ese cuadro. Ahora. Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. al eliminarla encender�s las antorchas de flama azul. Este enemigo es relativamente f�cil de eliminar.One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. y en consecuencia. M�todo: Primero. golp�alo cerca de su parte trasera. �tem: Var�a. Ahora. Luego. Elim�nala como a cualquier otro fantasma. Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. . dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla. golp�alo. �tem: Flama Azul. l�nzale el b�merang. �tem: Var�a. Golp�alo. dir�gete hacia su palo y c�rtalo. donde se encuentra amarillo. corazones. M�todo: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detr�s. y l�nzale el B�merang. Pers�guelo hasta poder lanzar el b�merang. . M�todo: P�gale cuando se lance hacia t�. Cuando te le acerques. Sin embargo. Beth . retrocede un poco (ya que te empezar� a seguir). tendr�s que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. los cuales tambi�n te da�ar�n. Tambi�n tiende a cambiar su direcci�n repentinamente (la plataforma tambi�n cambiar� de direcci�n). se ir� a otro cuadro. Es muchas veces m�s grande que Link.

Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca. Al dispararle con cualquier tipo de proyectil. M�todo: Biri nada m�s puede ser eliminado con el b�merang. ya que es vulnerable a todas las armas. �tem: Var�a. p�gale con la espada. M�todo: Si esta en el agua. te impedir� utilizar tu espada por un tiempo limitado. En caso de que lo prefieras. �tem: Var�a. Al igual que el Red Tektite. enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Te dar�s cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. es uno de los jefes m�s f�ciles dentro del juego. Jefe del Shadow Temple. . Luego. utiliza proyectiles para derrotarlo (resortera o arco). hacer que te empiece a perseguir. Tambi�n. Enf�calo. Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Si te pega cuando trae la flama azul. . es el que m�s r�pido puedes derrotar. de todos los jefes que hay. con excepci�n del b�merang. Luego. . utilizando a Navi. ya que las primeras veces que lo enfrentes no podr�s eliminarlo. es recomendable la Biggoron's Sword y que seas r�pido en tus movimientos y ataques. te le puedes acercar nadando. har�s que se empiece a mover (en caso de que est�s a su alcance). te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena. . y luego lanza el b�merang para matarlo. L�nzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que �sta se vuelva azul. �tem: Var�a. M�todo: P�gale con el Hookshot o golp�alo con el escudo para que se caiga al suelo. por lo cual deber�s de regresar a la plataforma lo m�s r�pido posible. Es uno de los oponentes m�s dif�cil de matar. Blue Tektite: Este Tektite es de color azul. y es un monstruo que por lo general siempre encontrar�s sobre el agua. M�todo: Para eliminar a Bongo Bongo. y todas las flechas que puedas cargar. terminar�s en un piso que te da�a. Tambi�n. que vuela y por lo general est� cubierto por una flama azul. Mucha gente me ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo. el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre el agua). y luego ya eliminarlo a espadazos en la tierra. Si te caes de la plataforma. Primero. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est� tocando unos tambores conocidos como Bongos. primero activa el Lens of Truth. Su �nica forma de da�arte es si lo tocas. Sin embargo. Su �nica forma de hacerte da�o es al tocarte.

Sin embargo. Si le pegas con la espada. Tan r�pido se levante despu�s de que hayas golpeado su ojo con la espada. aunque lo m�s recomendable es que no lo hagas. Tratar� de imitar todos tus ataques. Utiliza mucho su escudo para defenderse. Cabe destacar que no le podr�s pegar al ojo de Bongo Bongo si est� cerrado. si eres r�pido en tus ataques. Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentar� da�ar con las semillas que avienta. te ofrecer� algo. no le permitir�s a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. ya que de esta manera lograr�s que la semilla se le regrese y le pegue. Si haces todo correctamente. dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez. Como cualquier enemigo que nada m�s tiene un ojo. Repite el proceso hasta eliminarlo. ya que si no lo tienes activado no podr�s ver al jefe). enfoca las manos para pegarles con las flechas. Dark Link: Imitaci�n de Link. y si le pegas mucho se volver� agresivo. Bongo Bongo no podr� resistir el dolor que le has causado a su ojo. Recuerda que no le podr�s pegar a las manos si �stas se encuentran cerradas. y p�gale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. M�todo: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta. Sus ataques principales involucran a sus manos. Su ataque m�s poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos est�n azules. De ah� en adelante. Por lo tanto. pero hay veces que no es tan r�pido en ponerlo. ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere. nada m�s tiene un ojo). Sin embargo. se caer� a la plataforma. Enf�calo r�pidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth. a excepci�n de sus ojos. los cuales son rojos. cuando logras pegarle. . Cuando las dos manos se vuelvan azul y est�n inmovilizadas Bongo Bongo abrir� su ojo (Por si no te hab�as dado cuenta. lo cual puedes decidir comprar. . Dark Link es completamente transparente. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. la mayor�a de las veces pondr� su escudo. p�gale con el Megaton Hammer hasta eliminarlo. R�pidamente ac�rcatele. �tem: El que te venda. solo tendr�s que repetir el proceso una vez m�s. ya que por lo general venden todo m�s caro. M�todo: Primero. momento en el que te atacar� sin parar. Con ellas te tratar� de golpear. Las bombas tambi�n sirven para da�arlo. ya que logra atravesar su escudo. Repite el procedimiento con la otra mano. La Biggoron's Sword es la mejor espada que sirve para derrotar a Dark Link. y l�nzale una flecha. aunque lo m�s .

se enderezar�. Estas plantas vuelven a aparecer al poco tiempo de eliminarlas. M�todo: Dead Hand solamente te quitar� vida si te muerde. Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well. Para hacer que aparezca. se sumergir� en su hoyo. Si te le acercas. dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos. y luego para eliminarlo. . M�todo: Lo m�s efectivo es rebotar su semilla con tu escudo. �tem: Por lo general. dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos. y le podr�s cortar el palo que une la cabeza con la tierra. recomendado es pegarle con el Megaton Hammer. . y el subjefe del Shadow Temple. T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando te encuentres cerca de �l. lanz�ndose hacia ti. Cuando lo haga. te da�ar�. Cuando se te acerque. �tem: Por lo general. empezar� a correr alrededor de su hoyo. �tem: Var�a. En ese momento. Esta planta. te intentar� atacar. (Necesitas tener una poci�n verde o azul para regenerar tu magia. inclinar� su cabeza para intentar morderte. p�gale con la espada. M�todo: Ac�rcatele un poco. . p�gale con la espada. Repite el proceso hasta que lo mates. ya que realizar�s el hechizo varias veces). Escupen semillas cuando salen de su hoyo. �ste es el segundo. Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. �tem: Ninguno. pero por lo general es magia. y reb�nale con la espada el palo que une la cabeza con la tierra. darle un espadazo. M�todo: Espera a que se lance hacia ti. Su punto d�bil es su cara. Una t�cnica alterna es dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo. Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que se encuentran rodeados de hojas. Si la tocas. Este enemigo tiene muchas manos en la superficie. y ya que sale del hoyo. siendo vulnerable a cualquier ataque. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente cerca de ti. a diferencia de la anterior. Despu�s de unos golpes se sumergir� en la tierra. �tem: Var�a. antes de que empiece a moverse demasiado. . necesitar�s hacer que una de sus manos te agarre. . o pon el escudo. Una vez que lo golpeas. ya que inflinge m�s da�o. Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas.

los Blue Bubble. al�jate. Flare Master: Subjefe del Fire Temple. aparte de prenderte fuego a t�. y m�s fuerte. o otra fuente de fuego. escupir� fuego. Al ser lastimado. p�gale con la espada. y dale un espadazo. Cuando salta. �tem: Var�a. M�todo: Al�jate de �l. sus ataques y sus movimientos siguen siendo los mismos que el Lizalfos. Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. Viste de tres colores: Naranja. sigue siendo igual de d�bil que sus parientes. M�todo: C�brete con tu escudo cuando te intente atacar. ya que explotar�. saca la espada y golp�alo. Sin embargo. o p�gale con el Hookshot. como puede ser el Deku Shield. Esto har� que se caiga al suelo. No se cubre con nada. Te destruir� cualquier cosa de madera que tengas equipada. se voltear� r�pidamente. quem�ndote si te toca. Luego. ya que todas las dem�s partes est�n blindadas. Azul. Su �nico punto d�bil es su cola. T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para impedir que se te acerca. Al�jate un poco. �tem: Var�a. Danzar� por dicho cuarto. Cuando lo hayas da�ado lo suficiente. se autodestruir� con una explosi�n. en ese . Sin embargo. Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / drag�n.. Cuando empiece a parpadear rojo. Cuando te logre enfocar. por lo cual no tendr�s dificultad derrot�ndolo. y permite que se de la vuelta. �tem: Var�a. y que se le quiten las flamas. por lo cual p�gale con la espada cuando puedas. Una vez que el descudo lo detenga. . m�s agresivo. Repite todo el proceso hasta que lo logres eliminar. . . y Verde. c�rrele a la cola y vu�lvele a dar un espadazo. Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. Cabe destacar que en s� el enemigo es la cosa chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa". El Fire Bubble te quemar� al tacto. m�s �gil. El Flare Dancer aparece en un cuarto circular. A continuaci�n. M�todo: Ac�rcatele a la cola. que escupe fuego por su boca. La �nica diferencia es que el Dinolfos es m�s resistente. Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se encuentra en el �rea. casi siempre hace alg�n tipo de ataque. �tem: Var�a. M�todo: Haz que rebote contra tu escudo. y derr�talo utilizando la resortera o el arco. .

Por lo tanto. cubri�ndote con el escudo para que no te agarren. Su ataque principal consiste en soplar viento. en su defecto. pero da�an m�s a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). tratando de evitarte. Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta. Esto har� que la bola se salga del cuerpo. solamente lo podr�s da�ar utilizando dicha espada. Cuando lo hayas da�ado lo suficiente. Corre en sentido opuesto al de �l. Primero. para que de esta forma. y se lanzar� hacia ti. . Ya que est�s cerca de �l. se dividir� en tres peque�as manos. ya que es muy vulnerable cuando est� expuesto. orden. Por �ltimo. pegarle con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente da�o). Al�jate cuando vaya a explotar para que no te da�e. se empezar� a detener para cambiar de sentido. permiti�ndote proseguir a pegarle con la espada. . pon tu escudo. Si te logran da�ar. �tem: Var�a. caer� la bola que es el Flare Master. �tem: Var�a. deber�s de equipar la Biggoron's Sword o. p�gale con la espada hasta que lo rompas por completo. M�todo: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto. Ganon: Bestia Suprema. p�gale con la espada. al contacto explotar� la bomba). corretea a las tres peque�as manos. se convertir� en una grande otra vez. si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. para evitar su ataque de hielo. proceder� a atacarte. Esta mano suele caminar por los suelos. M�todo: Ya que est� visible. Cuando te vaya a atacar. Floormaster: Familiar del Wallmaster. esta bola correr� por el cuarto. es invencible. y peg�ndoles con la espada para eliminarlas. Ganon es muy f�cil de derrotar. cuando el pase sobre ella la explotar� (como est� en llamas. �tem: Var�a. se pondr� verde. el Megaton Hammer (El Hookshot tambi�n funciona. Cuando te le acerques. T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba en el camino del Flare Master. explotar�. las cuales te intentar�n atacarte. trata de acerc�rtele por los lados. Cuando est� verde. . Es en este momento que le debes de pegar con el Hookshot para da�arlo y acercarlo a t�. Despu�s. y si puedes. se puede convertir invisible mientras se desliza de un lugar a otro. y una vez que te detecta. Si logras pegarle. El Freezzard en si es muy f�cil de matar. Luego. M�todo: Cuando te ataque. pon una bomba en su camino. habr�s notado que ya no tienes la Master Sword. . simplemente enfoca su cabeza con el Hookshot y p�gale. Freezzard: Enemigo caracter�stico de lugares h�medos. Transformaci�n de Ganondorf gracias a la Trifuerza del poder. el cual te puede congelar. Sin embargo.

Solamente enf�cate en el segundo. es gran amante del piano. ni tu a �l. no le prestes atenci�n a su primer tipo de ataque. Si Ganondorf te tumba hasta abajo. Con tu espada. El Rey del Mal. M�todo: Ganondorf cuenta con dos ataques. Cuando lo haga. . est�n fuera del alcance de su primer tipo de ataque. necesitar�s las Hover Boots para llegar a las esquinas del cuarto. Por lo tanto. salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya est�s preparado para pegarle. Ganondorf: Great King of Evil. y agarra la Master Sword. y hace que unas plataformas se caigan. Cada vez que te intente atacar. hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendaci�n: Cuando dispares la flecha. debes de pegarle a la r�faga de energ�a para rebotarla. lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. �tem: Ninguno. Desea completar la Trifuerza. Corre hasta Zelda. �tem: �Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time! . caer� inm�vil a la plataforma. Le deber�s de pegar con tu espada en esta etapa. Cuando la flecha impacte a Ganondorf. Por cierto. necesitar�s subir para continuar la pelea. Por �sta raz�n. inm�vil. con el cual golpea el piso. Ganondorf se quedar� en el aire. flechas. Una vez que lo hayas da�ado lo suficiente. seg�n sea lo que m�s necesites. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. Le deber�s de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. golp�ale la cola utilizando el m�todo antes mencionando. Si ya ha tirado bastantes plataformas. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz. Repite el proceso antes mencionado hasta que derrotes al Rey del Mal. Jefe de los Jefes de Ocarina of Time. Una vez que llegues a la esquina. Ac�rcatele a �l y dale un espadazo para derrotarlo. Su punto d�bil es su cola. podr�s romper los jarrones para obtener magia. Las esquinas del cuarto no se pueden caer y. pero con la Master Sword. Primero realizar� su primer ataque. Zelda te ayudar� y detendr� a Ganon. Repite el proceso hasta que lo desmayes. como mencion�. se levantar� un poco. Ahora. d�ndote suficiente espacio para pasar debajo de �l y llegar hasta su cola. en el cual te lanza una r�faga de energ�a (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Tambi�n se quitar� la barrera de fuego. De esta forma le lograr�s dar m�s espadazos). por lo cual necesita las dos piezas faltantes. y repetir el proceso hasta que la r�faga le pegue a Ganondorf. o corazones. M�todo: Ganon solamente te atacar� utilizando las navajas que trae en las manos. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podr� atacar.

Ella descuida su defensa justamente antes y despu�s de realizar su ataque. se te trepar�. ya que ambos son momias. Puede golpear el piso en tres posiciones distintas: en medio. por lo cual necesitar�s mucha paciencia. Dado que est� en un corredor. A veces le lograr�s pegar cuando est� cubri�ndose con sus espadas. Son muy agresivas. . Se mueven de un lado a otro del corredor lentamente. �tem: Por lo general. para eliminarlo. ponte detr�s de ella y empieza a pegarle utilizando la espada. La primera versi�n es el guardi�n que trae una lanza y te atacar� con ella tan pronto logre percibirte. ya que �sta act�a como un escudo. debes de fijarte de no pegarle a su lanza. Su m�todo de ataque es muy similar. pon tu escudo o mu�vete r�pidamente hacia un lado para que no te pegue. Una vez que se le prende fuego. �tem: Var�a. Dado que est� en un corredor. o a los lados. paraliz�ndote por unos segundos. nada. con el cual golpear� el piso para lanzar una r�faga de aire. p�gale en la espalda utilizando el Hookshot. el Gibdos es inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada. Si te logra ver. Guardi�n del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los m�s grandes y m�s da�inos que hay en el juego. La segunda versi�n es el guardi�n que trae un mazo gigantesco. Luego. se continuar� quemando hasta que se muera. Cuando se te acerque lo suficiente. Sin embargo. Hay dos versiones del guardi�n. Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecer� cuando intentes rescatar a los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo Fortress. "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que te d� la espalda. Cabe destacar que este tipo de guardi�n no se puede mover. y si no te mantienes a la ofensiva o te dan un golpe fuerte. gritar�. por lo cual necesitar�s mucha paciencia. Hay dos versiones del guardi�n. Cuando veas que te va a intentar pegar. .. Luego. M�todo: Tan r�pido aparezca la Gerudo Thief. Gibdos: Es un familiar del ReDead. M�todo: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. . te encarcelar�n. A diferencia del ReDead. �tem: Una llave peque�a. es bastante dif�cil posicionarte correctamente para lograr esquivarlo. Siempre mantente a la ofensiva. Guardi�n del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los m�s grandes y m�s da�inos que hay en el juego. dir�gete hacia ella y p�gale con la espada. M�todo: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. . es bastante dif�cil posicionarte correctamente para lograr atacarlo.

M�todo: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. tienen un gran ojo. M�todo: Elim�nala utilizando el arma que prefieras. Cuando est�n normal. Una . Te congelar� si es que te toca. Tambi�n es m�s d�bil que el Blue Bubble. hay 100 Gold Skulltulas en el juego. y luego mu�vete hacia cualquier lado que no sea el que golpe�. Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitar�s matar para pasar el juego. p�gale con la espada. Lo conveniente es destruirlo antes de que salga la ara�a. por lo cual es m�s f�cil de predecir hacia donde va. �tem: Var�a. Una vez que elimines a una y agarres su Token. Saldr� corriendo. con el cual te intentar�n da�ar. . M�todo: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga distancia. defendi�ndote al mismo tiempo con el escudo. lo cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de �l. puedes apagarle la flama. no te atacar�n. Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green Bubble suele moverse haciendo c�rculos. y un aguij�n en su parte superior. Utilizando el Hookshot. M�todo: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca. Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. y es bastante grande. ninguno . desde corta distancia. golp�alo para eliminarlo (Una vez que est�s atr�s de �l. Cuando se preparan para atacar. Estos bichos de dos patas. . M�todo: Checa en cual posici�n golpe� el mazo el suelo. Cuando logres posicionarte detr�s de �l. ya no te atacar�). �tem: Gold Skulltula Token. nada. para de esta manera esquivar las r�fagas de aire. �tem: Por lo general. Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco. el color del ojo y del aguij�n ser� rojo. Luego. pero s� para completarlo. que su otro familiar. m�talos a espadazos. o la espada. �tem: Var�a . En total. b) Ac�rcatele y dale un espadazo. . �tem: Por lo general. Pers�guelo. y dale el �ltimo espadazo. y ser�n de color azul. Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que se encuentra en el �rea. esa Gold Skulltula desaparecer� para siempre.

la armadura los hace bastante lentos. aunque tiene varios ataques que son dif�ciles de esquivar. Si tienes Nayru's Love. Se acercar� a ti cuando te quiera atacar. Joelle . y es capaz de rodar. haciendo imposible pegarle con la espada. Sin embargo. por lo que . M�todo: Primero. Este dinosaurio gigantesco es bastante f�cil de eliminar. Los Iron Knuckle traen una armadura bastante fuerte. Poseen una hacha gigantesca. vez que te congele. se ir� a otro cuadro. M�todo: Al�jate de �l. Beth es la fantasma de color naranja. M�todo: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la espada. Lanza fuego por la boca. y una vez que haya consumado el ataque. uno de los enemigos m�s fuertes y letales que hay en el juego. Jefe de Dodongo's Cavern. �tem: Var�a. se alejar�. se le quitar� la flama azul. Agarrando pr�ctica aprender�s a esquivar sus ataques y no necesitar�s esperate a pegarle por detr�s (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto). Elim�nala como a cualquier otro fantasma.One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. y se convertir� en un Keese normal. al eliminarla encender�s las antorchas de flama naranja. y derr�talo utilizando la resortera o el arco. . Ya que destruyas los tres cuadros. es m�s eficiente enfocarlo y dispararle con la resortera o el arco. por lo cual t� tienes una ventaja sobre �l. Iron Knuckle: Sin duda. Tu escudo no impedir� que te golpee. King Dodongo: Infernal Dinosaur. disp�rale una flecha a ese cuadro. . y en consecuencia. Cuando est� en un cuadro. l�nzale bombas. Su tama�o es sorprendente. �tem: Flama Naranja. tendr�s que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. �tem: Var�a. Si est�s bajo en vida. la cual hace mucho da�o y es capaz de destruir columnas enteras. no dudes en ponerlo cuando te enfrentes en contra de este enemigo. M�todo: Siempre trata de pegarle desde atr�s. Keese: Murci�lago que vuela por el �rea. �tem: Var�a. Permanecer�n sentados en su trono hasta que te le acerques o lo golpees. . Sin embargo. ya que son resistentes. dejar� de esconderse y saldr� para pelearte. ya que as� evitar�s el contacto con su hacha. Su lentitud es un factor a tu favor. . Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta. por lo cual no es f�cil eliminarlos.

Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil. equipa el Hylian Shield y util�zalo. siendo incapaz de cambiar de direcci�n una vez que sale del suelo. Esto lo hace con el motivo de lanzarte lumbre. Ten cuidado cuando te le aproximes. Despu�s. Al absorberte. Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Si te le acercas mucho. es bastante buena. King Dodongo ser� vulnerable (se pondr� rojo). el cual es m�s poderoso. Sigue una trayectoria derecha. Estas losas de piso se levantar�n y tratar�n de impactarte tan r�pido sientan tu presencia. T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): P�gale con el Hookshot para paralizarlo. Dale un espadazo para da�arlo. �tem: Var�a. aparecer� un Leever azul. Lizalfos: Esta lagartija es bastante �gil y buena para pelear. y dejar� de rodar. pero puede causarte una gran p�rdida econ�mica. o p�gale con la espada. Repite el proceso hasta derrotar al Lizalfos. M�todo: Cuando se te acerque pon tu escudo. Despu�s de matar a muchos Leever. . Las bombas tambi�n son efectivas. Lo m�s simple es moverte hacia un lado para que no te pegue. empezar� a rodar. �l se tragar� la bomba. intenta atacarlo por detr�s. ya que cuando aparece en grupos. Topar� contra la pared dos veces. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. te absorber�. Sin embargo. Sin embargo. M�todo: De ni�o. . y cuando esta explote. empezar� a tomar aire otra vez. y luego dale un espadazo. y las dem�s se alejan. Cuando te le acerques. �tem: Var�a. l�nzale una bomba a su boca. pero la espada siempre da�a m�s. Esto te permitir� golpearlo con la espada sin ning�n problema. matarlo inmediatamente har� que te regrese lo que te rob�. solamente una ataca a la vez. . . de esta forma evitando el hoyo con el que te absorbe. Repite el proceso hasta que lo elimines. Espera a que golpee al escudo. Mientras est� tomando aire. tendr�s que cuidarte cuando empiece a rodar. Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. M�todo: Espera a que empiece a tratar de absorberte. �tem: Var�a. te quitar� tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. De inmediato. cuando impactan . En caso de que te haya quitado algo. Su �nica forma de da�arte es si te toca. M�todo: El King Dodongo tomar� aire cada vez que te le acerques.

por lo cual es uno de los jefes m�s d�biles del juego. T� te deber�s de quedar fuera del agua. Solamente aparecer� cuando hayas eliminado a sus otras tres hermanas. El ataque de Morpha no es muy r�pido. Ten en cuenta que no la podr�s da�ar si est�s en el agua. Luego. pon tu escudo para que se estrellen contra �l y no te da�en. M�todo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Mad Scrub: Es un Deku Scrub peque�o y de color rojo. ninguno. la cual te tratar� de succionar o agarrar. evitando que te agarre su ataque. enf�cala con Navi. ya que sali� de su hoyo. M�todo: Una vez que se divida. pero si tiene un gran alcance. Meg es bastante diferente. Una vez que salen de su hoyo. se dividir� en cuatro. . El ataque que realiza es muy predecible. y no es muy dif�cil de eliminar. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua movi�ndose. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercar�s mucho. ya que de menos de esconderse en cuadros. M�todo: Cuando vengan hacia t�. y bastante f�cil de esquivar. y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. es que est� realizando su ataque. Por lo general. . �tem: Por lo general. a algo se autodestruyen. �tem: Flama morada. hasta que puedan regresar a su hoyo. empezar�n a correr r�pidamente como locos. te avientan semillas mientras est�s a su alcance. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto. Jefe del Water Temple. Meg . Morpha solamente cuenta con un ataque. La mano no se puede mover de lugar. Tambi�n le puedes pegar con la resortera. por lo cual son un enemigo Kamikaze. Enciende la antorcha de flama morada. p�gale con la espada. pers�guelo hasta que le logres dar un espadazo. Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Ya que hayas arrastrado el n�cleo hacia t�. Enf�cala. Morpha es la bola roja que salta de lado a lado.One of the Poe sisters: Meg es la �ltima de las cuatro hermanas fantasmas. y puedes detectar cuando lo est� haciendo f�cilmente. Tendr�s que repetir el proceso cinco veces. movi�ndose de lado a lado. el primer fantasma en moverse y darse una vuelta es ella. Al�jate . �tem: Var�a. El ataque consiste en hacer una mano de agua. hasta que logres eliminarla. M�todo: Morpha empezar� a saltar en el agua. y disp�rale una flecha. tratando de alejarse de ti. . de preferencia lejos del estanque de agua. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de tres.

�tem: Un Contenedor de Coraz�n. ya que al aproxim�rtele se elevar� al aire. . tratando de cortarte. L�nzale el B�merang (teniendo enfocado al tent�culo. De noche. Repite el proceso hasta eliminarlo. Se quitar� la columna/barrera del mismo color que impide acceso a alg�n corredor. y lo �nico que lograr�s si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva. por lo cual lo m�s recomendable es no acerc�rtele. Adicionalmente. por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas. . Parasitic Tentacle: Es un tent�culo que se encuentra exclusivamente dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho tent�culo. Cuando est�s en el �rea de alcance del Octorok. M�todo: Cuando empiece a girar. se contraer�. Escupen una clase de semilla. y que no te agarren. Si tienes pocos corazones. Cuando lo golpee. columpi�ndose y prepar�ndose para atacarte. el n�cleo se meter� en dicha mano. es invencible. �ste saldr� del agua. por lo cual le debes de pegar con . Es muy poderoso. Por lo general. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino. Bastar�n cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. se sumergir� (desaparecer�) hasta que te vuelvas a alejar. �tem: Var�a. y luego te aventar� hasta el otro lado del cuarto. te agitar� por el aire. . M�todo: Ac�rcate al tent�culo. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez. se quitar� una barrera del mismo color del tent�culo. empezar� a descender y tratar� de cortarte utilizando sus hojas inferiores. Una vez que destruyes el Parasitic Tentacle. Si te le acercas mucho. �tem: Var�a. de ella y te mantendr�s bien. se contraer� y luego se volver� a ir hacia atr�s. haci�ndote m�s f�cil que lo pesques con el Longshot ya que ahora no se mover�. Si te agarra una de las manos de agua. las cuales sirven como navajas. M�todo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. y lanzar� Peahat Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). lo puedes matar con la resortera o el arco. Un golpe basta para eliminarlo. Su punto d�bil es su centro. Inmediatamente se empezar� a ir hacia atr�s. lo m�s probable es que te mate (por eso. Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y atacar. Cuando est�s a su alcance. Peahat: �ste enemigo es uno que solamente atacar� si te le acercas. Su �nico punto d�bil es la parte central de abajo. roda de tal forma que quedes cerca de su centro. la cual por lo general impide el acceso a alg�n corredor. utilizando a Navi). no lo enfrentes). cuando Morpha llama a una mano.

y dale de espadazos. Desde lejos se pueden identificar por la linterna que traen. estar� montado sobre su caballo y desaparecer� de cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). M�todo: Cuando se te est�n acercando. como puede ser el suelo. Sin embargo. Cuando le logres dar tres flechazos. volvi�ndose inmunes a tus ataques. En ese momento. o lanzarle una bomba. . lo complejo de �l es que aparecer� la imagen de �l en dos cuadros. m�s crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. M�todo: En su primera fase estar� a caballo y se meter� en los cuadros. La �nica forma de destruirlas es con bombas. aparecer� un portal morado. Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. . te perseguir�n hasta que las destruyas. �tem: Var�a. o se impacten contra algo. En la primera. aparecer� en los cuadros. Phantom Ganon te lanzar� r�fagas de energ�a. Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le acercas. �tem: Var�a . De repente desaparecer�n. las r�fagas rebotar�n hacia Phantom Ganon. ya que es m�s dif�cil cuando est� en el aire. o haciendo que se impacten contra algo. Mientras m�s lejos est�s. Si lo haces correctamente. En la segunda fase. la espada. De �sta forma. corre hacia �l. su caballo desaparecer� y empezar� la segunda fase. se dedicar� a lanzarte r�fagas de energ�a. Jefe del Forest Temple. Cuando est� en este portal es cuando le debes de disparar una flecha. Cuando venga hacia t�. En la segunda fase. pero realmente est� en uno. saldr� del cuadro y te lanzar� una r�faga de energ�a. pon tu escudo. nunca rebota m�s de tres veces la r�faga de energ�a. a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. Phantom Ganon cuenta con dos fases. regresar� al cuadro y no te atacar�. Sin embargo. Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Phantom Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en realidad. y podr�s ver claramente como galopa hacia ti. har� que se caiga al suelo. Cuando la r�faga de energ�a le pegue a Phantom Ganon. Si no le logras pegar. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. Cuando est� a punto de salir de un cuadro. . Por lo general. Repite el proceso aproximadamente tres veces para derrotarlo. aprovechando que est� inm�vil.

�tem: Un contenedor de coraz�n. Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Trata de que no caiga encima de ti. Cuando est� paralizada. p�gale con la espada. No lo toques. por lo cual deber�s de tener precisi�n en tus tiros y golpes. Al leer lo que dicen las tumbas del fondo. ya que solo cuentas con tres corazones. ya que te da�ar�. por lo cual puedes aprender a predecir sus movimientos. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia t�. �tem: Ninguno. ya no vuelve a aparecer. pon tu escudo. y pegale con tu espada. ya que te da�ar�. M�todo: Cuando est� en el piso. M�todo: Espera a que llegue al suelo. puede ser que se te haga dif�cil de eliminar. Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecer� en el Kakariko Graveyard. M�todo: No lo puedes eliminar. M�todo: Le tienes que pegar cuando est� visible. En caso . . �tem: Var�a. arrojar� Gohma Eggs. Su forma de moverse es saltando. No lo toques. lo cual puedes detener utilizando tu escudo. Cuando se vuelva invisible. . y otro es "Flat the Younger". Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacar�. M�todo: Le tienes que pegar cuando est� visible. �l te sirve como gu�a para ense�arte el camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus. Este ar�cnido es el jefe del primer calabozo. y p�gale con la resortera. Cuando est� en el techo. aparecer�. Se tarda tiempo en darse la vuelta. �tem: Ninguno. espera a que su ojo se ponga rojo. lo cual puedes detener utilizando tu escudo. Cuando se vuelva invisible. Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Una vez que lo derrotes. pon tu escudo. . Jefe de "Inside the Deku Tree". l�nzale un Deku Nut para paralizarla. y es imposible que lo derrotes. en caso de que decida atacarte. y fueron los creadores del Sun's Song. Cuando se sube al techo. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti. y su salto no abarca mucha distancia. Es bastante �gil y r�pida. Si est�s jugando Ocarina of Time por primera vez. Uno de ellos es "Sharp the Elder". en caso de que decida atacarte. . Ambos eran compositores para la familia real.

ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. o tu espada. recibir�s un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto). presiona los botones del control r�pidamente para liberarte. Solamente te atacar� si te le acercas. Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atr�s. Su �nico punto d�bil es el pedazo rojo que est� adentro de la concha. utiliza tu escudo para defenderte. El Shabom ir� flotando de lado a lado del cuarto en el que se encuentra. nada. Si se empieza a mover. . . �tem: Var�a. y empieza a darle espadazos hasta que la derrotes. su ataque puede ser letal. mu�vete tu tambi�n para tratar de quedar siempre atr�s del ReDead para evitar que te vea. utilizando mucho el escudo para bloquear los dardos que te disparan. �tem: Por lo general. de que se te acerque mucho. Tendr�s que utilizar el b�merang. M�todo: Lo m�s f�cil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia. ya que no tiene vida propia ni ataques. Sin embargo. Luego. Antes de iniciar su ataque abrir� su concha. por lo cual su parecido a un espantap�jaros es visible. Cuando te mire el ReDead. Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja. Skull Kid: Es un ni�o que se perdi� en los Lost Woods. Tambi�n puedes chocar contra el Shabom para destruirlo. �tem: Var�a. ya que te abraza y no te suelta. . �tem: Var�a. Estos ni�os se visten utilizando hojas. pero te da�ar�s. Les gusta mucho tocar instrumentos. . M�todo: El que prefieras. . �tem: Var�a. habr� veces en las que los puedas hacer enojar. y te empezar�n a atacar. M�todo: Enf�cala y ac�rcate a ella para que abra su concha. Otro m�todo es simplemente acerc�rtele lo m�s r�pido que puedas por detr�s. la cual es bastante inofensiva. ac�rcatele por detr�s. y al hacer contacto contigo explotar�. Cuando abra su concha p�gale con el Hookshot o l�nzale una flecha para eliminarla. Una vez que te agarre. lo que le ayuda a moverse para agarrarte. Sin embargo. te paralizar� moment�neamente. M�todo: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom. Si lo logras matar antes de que desaparezca. y darle con la espada hasta que se muera.

Al detectarte. ya que desde cualquier posici�n que la ataques la matar�s. les tumbar�s una parte. se dirigir�n hacia t�. Stinger: El Stinger es una Mantaraya. M�todo: El B�merang o la resortera son efectivos contra este enemigo. Cuando te va a golpear. Ya que tiene su espalda hacia ti. se hace para atr�s en un movimiento similar al que hace alguien que se est� columpiando. Spike: Enemigo caracter�stico del Water Temple. ser� si es uno o dos espadazos). M�todo: Si no tiene los picos afuera. El Spike es una piedra redonda. te empezar� a perseguir. Tiene la capacidad de salir del agua y empezar a volar. Ten en cuenta que es un enemigo tanto terrestre como acu�tico. Si te pega. bajar� del techo y te bloquear� el camino. Skulltula: Ara�a que por lo general est� en el techo. Stalchild: Son esqueletos andantes. y cuando te acercas a su posici�n. que principalmente aparecen durante la noche en Hyrule Field. M�todo: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco.. �tem: Var�a. . . que por lo general est� en el agua. Por cada golpe certero que les des. har� que te caigas de la enredadera. o p�gale con el Hookshot. . teniendo cuidado que no te golpee. �tem: Var�a. Si tiene los picos afuera. �tem: Var�a. p�gale para eliminarlo. Cuando te perciba. . El Hookshot es el arma m�s efectiva para derrotarlas. Esto har� que se le quiten los picos y lo puedas golpear con la espada. . M�todo: Deja que baje. M�todo: Dale de espadazos. Suelen aparecer en parejas. a la cual le saldr�n picos y se empezar� a mover si siente tu presencia. Skullwalltula: Skulltula (Ara�a) que por lo general se encuentra en lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. �tem: Var�a. �tem: Var�a. y su tama�o var�a. Son bastante lentos y tontos. pon tu escudo y deja que rebote contra �l. No se mueve muy r�pido. y esp�rate a que se voltee. Es m�s da�ino cuando te encuentras en el agua. Son bastante resistentes. ya que no lo puedes atacar. y su punto d�bil es su parte de atr�s. dale un espadazo (dependiendo de la espada que tengas. y su �nica forma de da�arte es si te toca con sus picos.

�tem: Var�a. por lo cual te le deber�s de acercar para que salga y empiece a volar. por lo cual lo podr�s eliminar con facilidad. Kotake se da�a con el fuego. Twinrova: Sorceress Sisters. Solamente te da�ar� si te logra tocar mientras est� encendido. p�gale con la espada para eliminarlo. su movimiento es bastante predecible. M�todo: Ver Twinrova. por lo cual es vulnerable a ataques de fuego. M�todo: Primero te enfrentar�s a Koume y a Kotake. Una de ellas empezar� a alistarse para lanzarte un rayo de magia. Bruja de Fuego. Si lo haces correctamente. el cual congela cualquier cosa a su alrededor al impactarse. mientras que Koume es vulnerable a los ataques de hielo. M�todo: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. �tem: Ninguno. Hermana gemela de Koume. Los rayos m�gicos que lanzan las brujas pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield. Jefa del Spirit Temple. Luego. Es un gusano que tiene fuego que sale arriba de �l. Matarlas es bastante simple.. M�todo: Ac�rcatele. Despu�s de unos segundos. dejando su parte d�bil expuesta. Bruja de Hielo. Siempre ataca lanzando un rayo de fuego. le saldr� fuego si es que se le ha apagado. Jefa del Spirite Temple. Es la combinaci�n de Koume y Kotake. . . Hermana gemela de Kotake. por lo cual es vulnerable a ataques de hielo. �tem: Var�a. Jefa del Spirit Temple. el rayo de magia le pegar� a tu escudo. Tailpasaran: Este enemigo te electrocutar� si te agarra. y cuando empiece a volar. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de fuego como a ataques de hielo. Cuando te des cuenta de esto. M�todo: Ver Twinrova. pon tu escudo y d�jate de mover (y enfoca a la bruja que est� preparando el ataque). l�nzale el b�merang para eliminarlo. �tem: Ninguno. . Torch Slug: Enemigo de fuego. . Se encuentra con su parte d�bil debajo de la superficie. Siempre ataca lanzando un rayo de hielo. . Twinrova Kotake: Madre adoptiva de Ganondorf. Sin embargo. el cual quema cualquier cosa a su alrededor al impactarse.

En este momento aparecer� Twinrova. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento. por lo cual debes de estar prevenido. p�gale a la cabeza utilizando la espada. por lo cual no es un jefe que puedas eliminar r�pidamente. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo. Twinrova te lanzar� r�fagas de magia. har�s que se sobrecargue el escudo y te da�e. Esto har� que se quede inm�vil por unos instantes. Salta hasta ella. Ahora. Ahora. pero no siempre. Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres r�fagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Sale de los hoyos que empiezan a echar fuego. Al hacerlo. Tambi�n. . Se . Deber�s de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. tu escudo reflejar� el rayo de magia hacia la otra bruja. Puede ser de fuego o de hielo. Corre hacia ella. solamente lo podr�s atacar en ciertas ocasiones. la cual deber�a de estar volando cerca. ya que todos sus ataques son muy predecibles y f�ciles de esquivar. y saldr� por otro y se elevar� al aire. y p�gale con el Megaton Hammer en la cabeza. el escudo disparar� un rayo. �sta caer� al suelo. �ste es su ataque principal. ya que si no recibir�s gran da�o. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia. Cuando le hayas pegado. ac�rcatele r�pidamente. ya que te quemar�. Despu�s que vuele por un tiempo. Jefe del Fire Temple. y luego dale de espadazos. mientras te sigue lanzando el rayo. Lo m�s conveniente es correr en c�rculos. Cuando absorba la tercera r�faga. da��ndola. Cuando impacte a la bruja. enfoca a la otra bruja. M�todo: Primero. saldr� por otro. Volvagia tiene dos ataques principales diferentes. se volver� a sumergir en su hoyo. Tendr�s que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. Sin embargo. Volvagia saldr� de uno de los hoyos del piso. Cuando lance un elemento diferente al que est�s cargando. al�jate lo m�s r�pido posible. y p�gale en la cabeza utilizando el Megaton Hammer. Se te tratar� de acercar. En este momento. ten cuidado con no estrellarte contra su cola. y te quemar� si lo tocas. simplemente esquiva la r�faga. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova. para de esta forma evitar que te queme. y p�gale con la espada. se volver� a sumergir en un hoyo. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. y luego haces que el escudo absorba otro elemento. Relativamente es un jefe muy f�cil de matar. El ataque es f�cil de esquivar si te mueves r�pidamente lejos de donde impactar� el rayo. y cuando este bastante cerca de ti lanzar� fuego por su boca. dependiendo del b�culo que utilice al momento de lanzarte la r�faga. Ahora. volando.

Mientras hace esto. Repite el proceso hasta que lo elimines. el White Wolfos es m�s grande y poderoso. �tem: Un Contenedor de Coraz�n . . . Inmediatamente despu�s de que recibas el golpe. dale un espadazo en su costado. Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. y regresar�s al inicio del cuarto (te quitar� un coraz�n). pero por lo general. Es una calavera que flota de un lado a otro. Si logra caer debajo de t�. Rupees. Cuando veas que la sombra es bastante grande. escuchar�s un ruido muy distintivo. Te dar�s cuenta que su sombra se quedar� fija en un solo lugar. Repite el proceso hasta eliminar al drag�n que resucit� Ganondorf. Sugerencia Alterna: Cuando Volvagia salga del hoyo y se vaya al techo o te empiece a perseguir. ni las rocas te pegar�n. te puedes tirar de la plataforma de tal manera que te agarres a la esquina de �sta. �tem: Var�a. por lo cual tendr�s que esperar a que deje al descubierto su parte vulnerable. y har� que caigan rocas sobre la plataforma. se empezar� a dejar caer sobre ti. TAmbi�n le puedes pegar con flechas. White Wolfos: Es un lobo. regresar� a su hoyo. M�todo: Espera a que se detenga y p�gale con la espada. Cuando el Jefe se vuelva a meter al hoyo. y solo te ataca cuando cae. familiar del Wolfos. M�todo: Pon tu escudo. volver� a sumergir en su hoyo. Tambi�n suele aparecer en grupos. pero realmente saldr� por el �ltimo hoyo que eche fuego. Suele cubrirse cuando lo intentas atacar. Se elevar� hasta el techo. s�bete de nuevo a la plataforma. y aparecer� una sombra que se hace cada vez m�s grande debajo de ti. A diferencia del Wolfos. F�jate en las sombras de las rocas que est�n cayendo para esquivarlas. la cual es la parte frontal. M�todo: Espera a que empiece a caer. empieza a moverte. Volvagia no te podr� alcanzar. El Wallmaster es una mano. te arrastrar� hasta el techo. White Bubble: Familiar de los Bubbles. y espera a que te golpee. Al salir. �tem: Var�a. Cuando caiga al piso. ahora utilizar� su segundo ataque. . p�gale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). Ahora. por lo general resguardando algo. Despu�s de un tiempo. y una vez que pases debajo de �l. Se encuentra en los techos de lugares oscuros. parecer� que va a salir por dos hoyos.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. la cual ser� tu fiel compa�era durante toda la aventura que se desarrolla en el juego. . M�todo: Pon tu escudo. Repite el proceso hasta eliminarlo. aparecer� una pel�cula de introducci�n. 03. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- �sta es la secci�n principal de la gu�a. -�- -�.01 . Inmediatamente despu�s de que el golpe sea recibido por tu escudo. como su nombre lo indica. Su espalda es bastante dura. Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente que vayas haciendo las cosas. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran Deku Tree. Tambi�n es muy poderoso. Ten en cuenta que no todos los sidequests. La hada a la que llama es Navi. por lo cual pegarle a ella no tendr� ning�n efecto. Esta secci�n te ayudar� exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of Time.I /__\ /\ /\ III. se te da una breve introducci�n al juego. se hace de tu conocimiento que existe uno de esos ni�os Kokiri que no tiene un hada. y espera a que te golpee. se mencionan aqu�. por lo cual debes de cuidarte de sus ataques. lo cual es bastante extra�o. Aqu� se te detallar� como pasar el juego. bastante resistente. dale un espadazo en su costado. �tem: Var�a. Es muy �gil. al cual conocer�s muy personalmente m�s adelante. �tem: Var�a. o tareas secundarias que puedes realizar en el juego. Tambi�n.KOKIRI FOREST /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Una vez que empieces el juego. Se te menciona qu� son los ni�os Kokiri. en la cual. WALKTHROUGH -�- -_. En caso de que est�s atorado en alguna parte. Los sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a �sta. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la b�squeda r�pida de cualquier cosa. y le gusta rodear a su presa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. . basta con que te dirijas a la sub-secci�n en la cual tienes el problema para encontrar la soluci�n. Wolfos: Es un lobo.

correr� hacia ti una amiga. Si lo cortas con tu espada. Sin embargo. eliminando a los Deku Babas que aparecen. Ahora que ya has equipado la espada. Saria. dir�gete a la salida que se encuentra al este del pueblo. vives adentro de un �rbol). se te anunciar� que est�s en el "Kokiri Forest". En medio de ellas. Tambi�n. lo primero que debes de hacer es salir de tu casa (S�. y podr�s juntar m�s de 60 Rupees. Baja por las escaleras. ya que no eres muy familiar con el juego todav�a. para poder comprarte el Deku Shield. Ahora. Ah� te encontrar�s a un ni�o Kokiri (Mido). Al hacerlo.Ya que tienes el control de Link. Lo que tienes que hacer es llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda). Sin duda. Tu objetivo principal deber� ser encontrar por lo menos 40 Rupees. presiona el bot�n A). En la mayor�a de los cuartos y �reas podr�s encontrar pasto (sacate). peg�ndote a la pared hasta llegar a una rampa. ver�s que hay un hoyo. Ya que se apart� Mido del camino. Los letreros tambi�n son de gran utilidad para aprender varias t�cnicas. debes de tener cuidado con las piedras que est�n circulando por los caminos angostos. tambi�n entres en el primer calabozo del juego. el cual deber�s de abrir para obtener la Kokiri Sword. este calabozo tendr� sus retos. Ya que tienes por lo menos 40 Rupees. Ya que te encuentres con el Deku. Checa por todo el pueblo. Ya que tienes la espada. Al final de su discurso. cortar el pasto. Sube por esa rampa. Por cierto.INSIDE THE DEKU TREE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentar�s en el juego. deber�s dirigirte a la tienda (es una de las casas). necesitas comprar el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir piedras. si es la primera vez que juegas Ocarina of Time. para encontrar un cofre. Habla con todos los habitantes para que te den consejos �tiles. Ya que est�s del otro lado. Contin�a hasta llegar con el Deku Tree.02 . y equiparlo. y dir�gete hacia la izquierda. el cual te pedir� que le ense�es t� espada y escudo para poder pasar. y luego mu�vete con los botones L y R para llegar a dicho men�). y pegado a la pared. Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo. no abandones el pueblo y te vayas a los Lost Woods todav�a.II /__\ /\ /\ III. avanza por el corredor. abrir� la boca para que entres en �l. Ah�. puedes obtener . y ver�s que hay unas rejas de madera al frente. (Se encuentra en la parte m�s hacia el sur del mapa). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. deber�s salirte del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. te pedir� que le quites una maldici�n que lo est� matando. la deber�s de equipar desde el men� del equipo que tienes (presiona Start. y de esta forma. o pasar por arbustos. el calabozo ha sido dise�ado para que hasta el jugador menos experimentado lo pueda pasar.

Inmediatamente despu�s de que lo hagan. y ah� primero mata al Deku Baba. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. la semilla rebotar� en tu escudo y le pegar� al Deku Scrub. Si la plataforma se derrumba mientras est�s sobre ella. date la vuelta y voltea a ver a donde est� la puerta. Habr�s llegado a un cuarto peque�o con un Deku Scrub en el centro. En el siguiente cuarto podr�s ver en frente de ti una plataforma. Enf�calo y pon tu escudo. Te recomiendo que los elimines para que obtengas algunas Deku Seeds. Cuando te dispare una semilla. Al rededor de la telara�a habr� tres Deku Babas. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde est� el cofre que conten�a el mapa. por lo que puedes proseguir a abrir la puerta que sigue. sube por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. En caso de que te da�en los Deku Babas. y espera a que golpeen tu escudo. Cuando te encuentres arriba. y espera a que se voltee. no te preocupes. enf�calas y pon tu escudo. Estar�s de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo. Ac�rcate un poco a ellas. Ahora que tienes la hulera. Simplemente utiliza las enredaderas para llegar a donde est� el cofre. ya que no pasar� nada. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detr�s de �l. Para eliminarlos f�cilmente. Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo. no dudes en cortar el pasto que se encuentra en los extremos del cuarto. Ac�rcate a la puerta y �brela. �brela. T�rate y s�bete a la escalera para llegar a donde est� la puerta. necesitar�s buscar una puerta en la pared. Cuando lo haga. No te acerques mucho al centro. Cuando encuentres la puerta. y p�gale con la resortera a las Skullwalltulas. sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre. Link rodar� al tocar el piso y no perder� vida (No aplica a todas las ca�das). ac�rcatele y p�gale con la espada. Por el momento no lo presiones. Obtendr�s el Fairy Slingshot. �brelo para obtener el mapa. Ya que est�s en el piso de arriba. y luego ac�rcate a la pared que tiene un cuartito. Esto har� que salga corriendo. ac�rcate a ellas y dale dos golpes con la espada (el segundo golpe las matar�). ya que si lo haces te aparecer�n Big Skulltulas.corazones o �tems (seg�n lo que m�s necesites). Repite el proceso una vez m�s para . Enf�cala y p�gale con la resortera para hacer que se caiga. Cuando est�s listo para avanzar. No te le acerques mucho a la Skulltula. T�rate a abajo. Al entrar al Deku Tree te encontrar�s en un cuarto bastante grande. Ver�s unas enredaderas cerca del cofre. El Deku Scrub te dar� un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia adelante y lo mantienes as� cuando est�s cayendo. En el centro de dicho cuarto ver�s que hay una telara�a. No te preocupes si te paras sobre ella. Abre la puerta para regresar al cuarto en el que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estar�. Una vez que hayas eliminado a las tres. bajar� una Skulltula. �brelo. Cuando te acerques a la puerta Navi te dir� que puedes abrir las puertas si presionas el bot�n < A >. No te subas a ellas. En el cuarto al que habr�s entrado ver�s un switch a tu derecha. al cual llamaremos hulera o resortera dentro de la gu�a. s�bete a las enredaderas y llega al piso de arriba. Arriba de la plataforma ver�s una escalera. Salta a ella y r�pidamente salta a donde est� el cofre. Al hacerlo. Simplemente ac�rcate a �l mientras se encuentra corriendo para derrotarlo. Ya que te encuentres en frente del cofre.

y ac�rcate al centro. Vu�lvete a subir a la plataforma. Luego. y de ah� salta al cuartito que antes custodiaba la Skulltula. y luego regr�sate a la plataforma con la antorcha encendida. Recu�rdalos. Ag�rralo para obtener tu primer medall�n de Gold Skulltula. ya que te ser�n de mucha utilidad (Casi siempre te dice 2. Busca una apertura. saca un Deku Stick. Tendr�s que saltar a la parte donde el agua no hace que te sumerjas (Si te das cuenta. Utiliza el mismo m�todo que la vez pasada para derrotarlo. S�bete a la plataforma con el switch amarillo. Salta hacia los barrotes para obtener el medall�n. de tal manera que est�s viendo hacia el centro del cuarto. y luego saltar a la plataforma en la que estaba el Deku Baba y quemar la telara�a que te impide accesar la puerta. Salta a la m�s cercana a ti.eliminarla (No le pegues cuando te est� dando la cara). Lo siguiente debe de ser hecho con mucha precisi�n: Deber�s de saltar hacia el centro. Vuelve a presionarlo. Cuando lo hagas. y luego p�gale a la Gold Skulltula (la ara�a peque�a) que est� detr�s del cofre. de tal manera que cuando caigas le pegues a la telara�a que se encuentra en el centro del nivel de abajo. Voltea hacia la puerta y arriba de ella ver�s un ojo. entrar�s a un �rea nueva. Mata a la Deku Baba. y luego salta a la de la izquierda. Lo m�s seguro es que hayas ca�do sobre el agua. Regresa a donde est� el switch amarillo. Si no logras caer sobre la telara�a. Presiona el switch para hacer que se eleven unas plataformas cortas. hay una parte en la que puedes caminar sobre una plataforma que est� debajo del agua). y p�salo por la antorcha encendida para encender el Deku Stick. abre la puerta. disp�rale con la hulera a la Gold Skulltula que est� sobre los barrotes. Ya que hayas quemado la telara�a. romper�s la telara�a y caer�s en un nuevo �rea. Ahora. y p�rate sobre el borde de la plataforma. �brelo para obtener el Compass (Br�jula). mientras traes fuego. pero ahora disp�rale a la Gold Skulltula que est� sobre las enredaderas. Al lado del cofre habr� un Deku Baba. Elim�nala (Espera a que te d� la espalda y luego p�gale con la espada). Primero. y te aparecer� una Big Skulltula. te tendr�s que subir otra vez hasta el tercer piso y volver a saltar. 1). M�talo y agarra el Deku Stick. P�gale con la hulera para activar el switch-ojo. Saca un Deku Stick y enci�ndelo. Ahora s�bete a la plataforma con la Deku Baba. Esto har� que se le quiten los barrotes a la puerta (se libere). te dir� unos n�meros en cierto orden. Regresa a la plataforma con el switch amarillo. Abre la puerta. Sal del cuarto. Abre el cofre para obtener algo al azar (casi siempre ser� un coraz�n). pero ahora llega a la plataforma en la que se encuentra el cofre grande. Esto har� que se abra la puerta. Ahora. ve a la antorcha apagada y pasa sobre ella el Deku Stick para encenderla. Si lo haces correctamente. Te recomiendo que guardes tu Deku Stick para no gastarlo (Presiona el bot�n < A > cuando no te est�s moviendo). Estar�s en un cuarto con un cuerpo de agua en el centro. procurando caer sobre la telara�a. Entrar�s a un peque�o cuarto con un Deku Scrub. busca las enredaderas y sube a la plataforma con el switch. Cuando rompas la telara�a con tu ca�da. 3. T�rate al agua y s�bete a las enredaderas para obtener el medall�n. Navi te dir� que . Cuando la elimines aparecer� un medall�n. presiona el switch para que se encienda la antorcha y queme una telara�a.

Saca un Deku Stick y enci�ndelo con la antorcha. la cual aparece a continuaci[on. La de la izquierda te dar� Deku Sticks. y mantente sobre ella hasta que se acerque al otro lado. y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga una Skulltula. y al fondo podr�s ver tres Deku Scrubs. elimina a los tres Deku Babas que se encuentran cerca de la telara�a en el piso. Util�zalo para quemar las dos telara�as.puedes sumergirte en el agua si es que dejas presionado el bot�n < A >. salta hacia ella. regresa a la plataforma con la puerta por la que entraste (utiliza la rampa). En el techo podr�s ver tres cosas rojas. Ya que lo ubiques. 3. Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Voltea a ver hacia arriba. �brela. pero creo que mi t�cnica es un poco m�s f�cil. ve a la antorcha que est� en la plataforma de en frente (en la que est� el switch amarillo). Abre la puerta. El agua amortiguar� tu ca�da. El Deku Scrub te dir� una t�cnica para derrotar a Queen Gohma. Elimina a las dos plantas. 1 . Esto har� que el nivel del agua baje. Los tendr�s que paralizar en el orden que te dijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2. y corre hasta la telara�a. Luego. y emp�jalo de tal manera que caiga en el agua. Ahora. salta al otro lado. Ya que la hayas eliminado. ya que cuando te acerques al centro caer�n. M�tete adentro de �l y saldr�s de vuelta en el cuarto al que ca�ste cuando rompiste la telara�a. ponte arriba de �l y sum�rgete para presionarlo. se convertir�n en Gohma Larva. Cuando se queme la telara�a volver�s a caer. Cuando te le acerques presiona el bot�n < A > para que Link de una marometa (tiene que estar corriendo). persigue al �ltimo para derrotarlos y liberar la puerta. . Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos. Necesitar�n de dos golpes para ser eliminados. Detr�s de una de ellas habr� un hoyo en la pared. Cuando el bloque quede en medio. Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva.de izquierda a derecha). Deber�s de realizar la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telara�a y queme con el Deku Stick la telara�a. Voltea a ver hacia el agua. Si no puedes destruir los huevos. Esto liberar� la puerta. ya que se lanzar�n contra ti. ponte del lado izquierdo del bloque. Ya que lo hayas hecho. dir�gete a la antorcha. Ahora estar�s en un cuarto con dos Deku Babas. s�bete a la plataforma con la telara�a en el centro. Cuando lo haga. y luego pon la hulera. Nada hasta la parte seca. y busca un switch en el fondo del agua. Te recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques al centro del cuarto para que el tercero caiga. Cuando los tres se paralicen en el orden correcta. Cuando caigan los huevos. no te preocupes. Saca un Deku Stick y enci�ndelo. s�bete a �l (presiona el bot�n < A >) y luego sube a donde est� la puerta. M�tete al agua. Ten en cuenta que solamente lo podr�s empujar sobre la trayectoria que est� marcada sobre el piso. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte. y espera a que la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga. Simplemente p�gales con tu espada para derrotarlos. y luego enciende las dos antorchas que est�n apagadas. las cuales son huevos rojos. pero ahora a un nivel m�s abajo. salta al bloque en el agua. Primero ve al bloque de la izquierda. Elim�nala. Para finalizar. y emp�jalo hacia el lado opuesto en el que se encuentra.

podr�s ver al frente el camino que debes de seguir. Si no le pegas cuando est� en el techo. Primero agarra el Contenedor.03 . Cuando est� en el techo y se le ponga el ojo rojo. ************************** Parasitic Armored Arachnic Queen Gohma Lo primero que debes de hacer es acerc�rtele a la Reina Gohma. Ya que amanezca. paralizada. te encontrar�s con Saria. el cual te llevar� a la parte m�s norte-central del mapa. donde se encuentra el castillo de Hyrule. Ahora. Sigue el camino. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. y lanzar una Deku Nut para atontarla moment�neamente. Lo m�s probable es que no llegues al castillo durante el d�a. Al poco tiempo. El Deku Tree te dir� tu nueva misi�n. y un portal. Repite el proceso las veces que sea necesario. por lo cual se levantar� el puente en la noche hasta que amanezca. Mido te detendr� y tendr�s que hablar con �l para continuar. dejar� caer huevos (por eso reciben el nombre de Gohma Eggs). as� que no te deber�n de dar problemas. utilizando una resortera.HYRULE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ahora. el Kokiri Forest. quien te obsequiar� la Fairy Ocarina. hasta salir del Kokiri Forest.III /__\ /\ /\ III. decidir� subirse al techo. Una vez que has hablado con �l. Lo que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino. Los deber�s de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma. y luego p�rate encima del portal. y te obsequiar� el Kokiri's Emerald. Cuando termines de hablar con �l. el cual te dar� varias indicaciones. dir�gete hacia tu pueblo. Cuando pases por el acceso de salida. En tu transcurso. ************************** Al derrotar a Queen Gohma ver�s que aparecer� un Contenedor de Coraz�n (se parece a un coraz�n). Ya que est� atontada/paralizada. te aparecer�n Stalchilds. Cuando est�s por llegar. Lo mejor es ponerte en el camino. bajar� el puente y podr�s entrar al Market. ver�s varias tiendas y dem�s casas donde se hacen concursos. terminar�s en Hyrule Field. ya que de lo contrario.Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe. sigue caminando hacia el Este. En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para que aprendas un poco de la situaci�n que se vive. al ojo. S�guela con la mira de la resortera. caer� al suelo. dale de espadazos en el ojo. y seguirlo hasta que llegues al castillo. Los Stalchild son f�ciles de derrotar. Despu�s de que te obsequie la Fairy Ocarina. l�nzale una Deku Seed. Vu�lvele a dar de espadazos. De esta forma acabar�s el calabozo. . Tambi�n. se aparecer� un b�ho llamado Keopora. El portal te dejar� afuera del Deku Tree.

Navi de repente te dir� que deber�an de buscar a Saria. ellas quedar�n haciendo una columna.Este p�rrafo es opcional. Te dir� un mensaje y luego se ir�. Yes. Cuando llegues con ella. no tendr�s que pagar para jugar otra vez. Habr� una parte en la que tendr�s que escalar la pared. En caso de que el huevo todav�a no se rompa. OK. la ni�era de Zelda. cont�stale: Yes. y luego que acabes de hablar con ella dir�gete de regreso. el cual rodea el castillo. Notar�s que ah� estar� el b�ho.SARIA'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ya que tienes la carta de Zelda. ella es la ni�a que te obsequi� la Fairy Ocarina. Despu�s. en Hyrule Castle. Al empujar las dos al agua. Ac�rcatele a ella. Ver�s que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. P�rate enfrente del se�or.04 . y ver�s a Impa. Sube por ellas. Ahora. deber�s de esquivar a los guardias. Cuando te haga las preguntas. Yes. Aqu� lo que tienes que hacer es evitar ser visto por los guardias. para contarle qu� es lo que est� pasando. ella te dejar� en Hyrule Field. Ahora. utilizando unas piedras que se ven salidas dentro de ella. regresa a donde est�n las enredaderas y ver�s a una ni�a (Malon). debes de echarte al agua y llegar al otro lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un se�or. para llegar al �rea en la que se encuentra el castillo.IV /__\ /\ /\ III. Para esto. Al final. y te ense�ar� Zelda's Lullaby. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees. S�bete sobre ellas y salta al otro lado. ya que se ha ido el se�or. Si le pegas a 8 o 9. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. tendr�s que pagar para seguir jugando. y ens��ale la gallina para que se despierte. Habla con ella hasta que te d� el Weird Egg. te dar�n una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas m�s. y podr�s participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecer�n. Por si no te acuerdas quien es Saria. ella te dar� Zelda's Letter. mueve las cajas para hacerlas caer sobre el agua. M�tete al hoyo para llegar al castillo. Ahora. donde ver�s un hoyo. Entra a esa casa. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10. Cuando llegues a la parte donde est� el r�o. dir�gete a la salida que se encuentra al norte. h�blale. podr�s ver que hay unas enredaderas en la pared de la derecha. Ya que est�s en el pueblo de los Kokiri. En el �rea de las afueras del castillo. evitando que te vean. para poder llegar hasta donde est� Zelda (es una ni�a). Ya que terminaste de explorar el Market. Dir�gete al Kokiri Forest. y haz que te vea un guardia para que te expulse del castillo. espera hasta que salga de �l el Chicken (pollo). dir�gete . sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. el cual es el pap� de Malon.

saldr� un Deku Scrub y te obsequiar� un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas m�s. Ya que lo hayas eliminado se abrir� la puerta. Por cierto. De ah� saca su nombre este lugar (Lost Woods . ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se encuentran en las esquinas de los pasillos.V /__\ /\ /\ III. podr�s ver enfrente un �rbol con un tipo de piedra circular colgando de �l. y te pedir� que la cantes con ella.Bosques Perdidos). Por cierto. la ni�a que te dio el huevo para que despertaras a su padre. y luego regresa con Malon y h�blale. sal del Sacred Meadow Forest. desde el inicio de los Lost Woods. En los Lost Woods. Derecha. Saca tu Ocarina para que te ense�e Epona's Song. Podr�s ver que hay una estructura grandota. ya que te perder�s. Persigue un poco a Epona. Ya que pases por �l y entres al siguiente cuarto. y en los Lost Woods te encontrar�s al b�ho Keopora. y vete a donde est�n todos los caballos corriendo. Te dir� que Epona te tiene miedo. Cuando le des el tercer disparo en el centro. Izquierda. Ya que encuentres a Saria. Entra a Lon Lon Ranch (de d�a). Derecha. En este lugar ver�s que hay t�neles que te llevan de �rea en �rea. . Habla con Malon dos veces. que es donde se encuentra Saria. Si el n�mero es 100. que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho). Izquierda.a la salida que se encuentra al norte. Ya que est�s en Hyrule Field. Dile que si para que te ense�e Saria's Song. que es donde se encuentra Saria. Izquierda. Ahora.LON LON RANCH Y EPONA'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Dir�gete a Hyrule Field.05 . Al pasar por la salida entrar�s a un lugar que se conoce como los Lost Woods. Te mencionar� que la canci�n que est� cantando la compuso su madre. debes de dirigirte por los pasillos del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte m�s al Norte. Disp�rale tres veces al centro de dicha piedra (te deber� de decir un n�mero cada vez que le dispares a la piedra circular. Sin embargo. Debes de seguir esta melod�a hasta llegar al Seacred Forest Meadow. Ahora. al principio tendr�s que irte por el t�nel de la derecha. Los t�neles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow. le has disparado en el centro). Busca la puerta. En esa �rea deber�s de poder ver a Malon. lo primero que te dar�s cuenta es que una canci�n empieza a tocar cuando te acercas a ciertos t�neles. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow. son: Derecha. lo primero que tienes que hacer es matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. ve hacia donde est� el centro del mapa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. algunos t�neles provocar�n que regreses a Kokiri Forest. te preguntar� si quieres tocar con ella tu Ocarina. Talon. Adelante.

ya que te da�ar�. Es muy �til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. y aprender�s el Sun's Song. M�talos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los Keese est� arriba del acceso por el que entras al cuarto). Deber�s de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real. y ver�s que hay unas cajas. al tocarla. habr� 3 ReDead.Dir�gete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Coraz�n. Ver�s un hoyo. ten cuidado de no caer al l�quido verde. Cuando llegues a ella. La de la derecha es la de "Flat the Younger". =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Por cierto. aparecer�n dos fantasmas. M�tete en �l y podr�s encontrar una pieza de Coraz�n. podr�s ver que est� el pap� de Malon. toca Zelda's Lullaby para que se rompa la l�pida y revele un camino nuevo. Ch�cala. Tambi�n hay dos l�pidas al lado. la cual contiene Lon Lon Milk. En el pr�ximo cuarto. habla con las personas y explora todo lo que quieras. Si las lees.KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ahora que est�s en Hyrule Field. Sal de Lon Lon Ranch. Ahora. En el �ltimo cuarto habr� una pared que puedes checar. H�blale. los cuales te dir�n su historia una vez que los derrotes. Aqu�. El Sun's Song sirve para hacer que cambie de d�a a noche y viceversa. te dar� una botella. te debes de dirigir hacia la salida que se encuentra al Este-Norte en el mapa. En la casa de la derecha. con el signo de la Trifuerza en el suelo enfrente de ella. ver�s que hay unos escalones. Mu�velas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Al encontrar a los tres. pero no te salgas. dir�gete a la salida. Ahora. Ya que has explorado Kakariko Village. Tambi�n. Talon. encima de donde est� el s�mbolo que representa al Triforce (Trifuerza). pasar� el . Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de la derecha. Cae por el hoyo. y te pedir� que participes en un juego. Entra a la casa. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village. Al fondo ver�s que hay una l�pida grande.06 . Kakariko Graveyard. Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de d�a. Ahora. habr�s llegado a un cuarto donde hay 4 Keese. dir�gete a la salida que se encuentra en el Este para llegar al cementerio.VI /__\ /\ /\ III. evitando tener cualquier confrontaci�n con las momias. en el cual tienes que adivinar cuales fueron los tres cucco (gallinas) que avent�. La tumba de la izquierda es la del compositor "Sharp the Elder".

y que se encuentra al lado. y sigue avanzando. . y contin�a hacia adelante. La cuarta. por lo cual tendr�s que tocar la Sun's Song para que se vuelva de d�a. Ahora. toca el Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. y la que . Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina. y subir por las escaleras que van a dar al molino. Esta gallina tambi�n l�nzala al otro lado (pero no te lances t�). Para llegar a �l. Avienta la gallina que traes. sal de esa tumba. incluyendo a los ReDead. Ahora. Ahora. . . debes de encontrar 7. Adentro habr� un cofre con un Hylian Shield. Ten en cuenta que debe de ser de noche para que puedas mover las l�pidas. . la canci�n sirve para paralizar a todo tipo de momia.El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula.La quinta se encuentra cerca del corral donde est�s poniendo las gallinas. agarra un gallina. Saliendo de la tumba donde te ense�an la Sun's Song ver�s que hay una fila de l�pidas.Donde encontraste la sexta gallina habr� una escalera de madera. Recorriendo las calles. y sal de la tumba. No se te olvide volver por la gallina que agarraste. es opcional == ==Inicia parte Opcional== Tambi�n sal de esa tumba. y en donde estaba parado. Regr�sate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto. y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. para descubrir un hoyo. M�tete por el hoyo y aparecer�s en un cuarto con un ReDead. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar casi por donde est� la salida al pueblo una tumba con unas plantitas enfrente. Sin embargo. la cual te pedir� que encuentres a todos sus cuccos. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. == Este p�rrafo. y deposita la s�ptima y sexta gallina en el corral. Si lo obtienes de esta forma.tiempo.El primero est� a la entrada a Kakariko Village. l�nzate con ella al otro lado. M�talo. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est� desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera. Deber�s de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente. hasta encontrar a una se�ora enfrente de un corral peque�o. M�tete a la ciudad. Destruye la caja para encontrar al cucco. Por �ltimo. . salta por la barda hasta donde est� la gallina.) Ahora. y recoge la gallina que fuiste a buscar.La sexta se encuentra cerca del molino. y ponte en la casa que est�n construyendo en frente. Adentro del cofre se encontrar� una pieza de coraz�n. de izquierda a derecha.El segundo est� en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. la deber�s de mover hacia atr�s. ya que si es de d�a un ni�o te impedir� que las muevas. te ahorrar�s tener que ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda. En total. Sube por ella para encontrar a la s�ptima gallina. no entres al molino. .El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. lanza tu gallina al otro lado. . facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios d�as para obtener algo. agarrando la gallina. Lo m�s probable es que ahora sea de noche. y la descripci�n de los cuccos.

Ahora. Agarra la Bomb Flower. con el cual podr�s agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers). utilizaste para alcanzar el �rea donde se encontraba la sexta. Cuando acabe de bailar te obsequiar� el Goron's Bracelet.DODONGO'S CAVERN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== . Ya adentro de Goron City. Ah� ver�s una puerta cerrada. Ah� ver�s a un Goron que est� cuidando una Bomb Flower. t�cale Saria's Song. En el trayecto a la Ciudad Gorn. sal de la ciudad (por el mismo camino por el que entraste) y dir�gete a la derecha.DEATH MOUNTAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Sigue el camino hasta llegar a Goron City. ve al piso de hasta abajo.VII /__\ /\ /\ III. la cual tiene un tapete con unas marcas extra�as. ver�s a Darunia. dir�gete a la salida que se encuentra al norte del pueblo. y a un guardia. quien estar� enojado. para abrir la puerta. Ens��ale al guardia la carta de Zelda. Ya que te familiarizaste con la ciudad. Ahora que tienes el Goron's Bracelet. ten cuidado con los Red Tektite que est�n en el camino. y te abrir� la puerta que va a dar a Death Mountain.VIII /__\ /\ /\ III. y ver�s que hay una puerta cerrada. y con los Gorons que est�n rodando por Death Mountain Trail. ==Termina parte Opcional== Ya que has terminado de explorar Kakariko Village. teniendo cuidado que no te atropelle el Goron gigante que est� en el nivel de en medio. P�rate en el tapete y toca Zelda's Lullaby.07 . =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.08 . baja por la monta�a. Para contentarlo. y avi�ntala hacia abajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando la entrada a Dodongo's Cavern. Ya que le hayas devuelto a la se�ora todos sus cuccos. y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que acabas de abrir. primero explora y habla con los Gorons. Ya adentro. te obsequiar� una botella (Nota: Tiene que ser hecho de d�a todo el proceso de los cuccos).

y una vez que se encuentre hasta arriba. y un switch azul. Habr�s entrado a un peque�o corredor. salta a la plataforma grande central. . y cuando se encuentre hasta arriba. Ahora podr�s ver dos estatuas. si el fuego toca tu escudo. Cuando entres a la caverna de Dodongo's Cavern ver�s unas Bomb Flowers a tu derecha y a tu izquierda.La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. en el que se encuentra una Bomb Flower y otro Beamos. Las paredes que pueden ser explotadas son de un tono m�s oscuro que las dem�s paredes. �brelo para obtener el mapa. De ah� salta al lado opuesto. Lo �nico complicado es que te puedes perder en ciertas partes. Dir�gete a la izquierda. y el otro en la pared de la izquierda. Ahora explota al Beamos. Ag�rrala. cuando le pegas a dichas paredes con tu espada. S�bete a la plataforma y abre la puerta. Podr�s ver otra plataforma peque�a que sube y baja. Sigue caminando. Cuando explotes la �ltima pared falsa revelar�s un nuevo camino. Ten cuidado de no caer en la lava. Cuando llegues al final del corredor tendr�s que subir un escal�n. Primero destruye la que est� lejos del Beamos. as� que no te le acerques. Una vez que ya has destruido la pared de en frente se te ense�ar� una pel�cula de introducci�n a Dodongo's Cavern. el ruido ser� diferente al que escuchas si le pegas a una pared normal. y te volver�n a aparecer m�s Baby Dodongos. Aqu� podr�s ver una Bomb Flower. M�tete a dicho camino y avanza. Llega hasta el final de la plataforma. De repente te aparecer�n Baby Dodongos. Debes de agarrar una de ellas y utilizarla para explotar la pared que se encuentra en frente de ti. Salta a ella. Sigue avanzando. Cuando destruyas la pared falsa revelar�s un cofre. En dicho corredor hay dos Keese. Ya que tienes el mapa regr�sate al pilar central en el que est� el Beamos. y Navi te dir� que debes de tener cuidado con los pozos de lava. Te recomiendo que les dispares utilizando la resortera. de los cuales muy probablemente obtengas corazones si es que te falta vida. Empuja la estatua que prefieras de tal manera que quede encima del switch azul. Cuando el switch azul se encuentre presionado se le quitar�n los barrotes a la puerta que est� encima de la plataforma. Asimismo. empezar�n a volar y te atacar�n cuando se les de la oportunidad. te recomiendo que siempre traigas puesto el Hylian Shield (escudo Hylian). y luego utiliza otra bomba para explotar la �ltima pared falsa. ya que el escudo Kokiri es quemado con facilidad (en este calabozo te enfrentar�s a varios enemigos que echan fuego. Salta a ella. Tambi�n. Este calabozo no est� muy dif�cil. Avanza para entrar al �rea principal de la Caverna de Dodongo. y podr�s ver que en frente hay una plataforma que sube y baja. Sobre esta �rea ver�s dos paredes falsas. En dicha plataforma ver�s un Beamos. Si te les acercas mucho. salta al otro lado. Ten en cuenta que suelen atacar en grupos de 3. Revelar�s una piedra extra�a que te dice el tiempo. Uno se encuentra en la pared de la derecha. y �chala cerca de la pared falsa que se encuentra un poco a la izquierda y antes de llegar con otro Beamos. y varios de los acertijos tienen un nivel m�s complejo que los acertijos del calabozo anterior. tu escudo se quemar�). ya que si lo haces te quemar�s (perder�s corazones). Debajo de los Keese habr� dos jarrones. Por el momento no lo podr�s matar. Para eliminarlos simplemente p�gales con tu espada cuando se te acerquen.

te dar�s cuenta que cobrar� vida. Una vez que has destruido al Armos. Esto har� que se libere la puerta que est� del otro lado del pozo de lava. abre el cofre para obtener el compass (br�jula). Espera a que el Lizalfos te pegue con la espada. Una vez que el primero regrese. A estas estatuas se les conoce como Armos. Esto significa que van a explotar. Link se agachar�). Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti. Avanza por el corredor. Elimina a la Skullwalltula y al Gold Skulltula. pon el Hylian Shield y defi�ndete (si te das cuenta. Agarra la bomba y col�cala entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Necesitar�s sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes Deku Sticks. por lo cual debes evitar caerte al agua. Ahora llega al otro lado del pozo de lava (saltando de pilar en pilar). y luego avanza por cualquiera de las rampas del lado. Te recomiendo que te quedes en la plataforma en la que apareces. Al�jate un poco para que la explosi�n no te da�e.Ya que est�s listo abre la siguiente puerta. el cual se encuentra rodeado por estatuas. el Lizalfos se ir� y vendr� el segundo. Los Lizalfos suelen aparecer en parejas. lo matar�s despu�s de 3 golpes m�s. explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en el corredor azul. Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan para lanzarte fuego dejar�n de moverse). la siguiente puerta se liberar�. Aqu� podr�s ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Lo mismo pasar� con el segundo Lizalfos. empezar�n a parpadear de color rojo. �brela para entrar a un corredor azul. Ahora que los Lizalfos han sido derrotados. A la derecha estar� la Bomb Flower solitaria. Avanza un poco y presiona el switch amarillo. y cuando salgas al cuarto. Adentro ver�s al fondo un cofre. las cuales se encuentran separadas por agua hirviendo. Ten cuidado porque cada vez que les pegues en la cola se dar�n una vuelta r�pida. Tan r�pido entres al cuarto te aparecer�n dos Lizalfos. Cuando te le acerques a la estatua frontal. Revelar�s una puerta. Esto causar� una reacci�n en cadena que provocar� que los escalones caigan. y para eliminarlas necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y persigui�ndote). pero solo uno de ellos ataca a la vez. Sigue caminando hasta caerte. Te recomiendo que primero los elimines. Dale 3 golpes para que regrese el primero. �brela para encontrarte con un Business Scrub que te vender� Deku Sticks si lo derrotas). Repite el procedimiento. Agarra la bomba y util�zala para explotar la pared falsa. y luego r�pidamente p�gale con la espada (tendr�s que dejar de defenderte para poder pegarle). Aparecer�s en un pasillo peque�o. Sigue el corredor azul para llegar a un cuarto largo con 3 Dodongos. deber�s de encender las restantes tres antorchas para liberar la puerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchas abre la puerta. Ya que el Deku Stick tenga fuego. Casi cuando llegues a la puerta ver�s una enredadera con una Skullwalltula. Sal del cuarto. . Podr�s encontrar bombas para explotarla en las esquinas del cuarto. Sube por los escalones. dir�gete a la antorcha encendida. Entrar�s a un cuarto bastante grande. da vuelta a la izquierda. �brela. los Lizalfos vendr�n a ti. Revelar�s una puerta. Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos. y abre la �nica puerta que ah� se encuentra. Hay varias plataformas. Una vez que le hayas dado tres golpes. Una vez que les has dado 3 golpes. y luego s�bete a la enredadera y obt�n el amuleto.

Una vez que hayas presionado el switch amarillo podr�s abrir la siguiente puerta. Cuando hayas llegado al extremo opuesto del cuarto podr�s ver un bloque azul. Utiliza la misma t�cnica que antes para derrotarlos. Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente puerta. el cual se encuentra rodeado por estatuas. podr�as caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde te encuentres). Si te tocan te quemar�n (junto con tu escudo Deku. Ten cuidado con los Fire Keese. Abre el cofre y agarra la bomba. en caso de que te tiren. si es que lo traes puesto). teniendo cuidado con los cubos de navajas. Al fondo hay una plataforma con tres corazones. �brela. Se le quitar�n las flamas al siguiente pilar. salta a la plataforma con el cofre peque�o y la Bomb Flower. �ste ser� un corredor largo. en el cual te enfrentar�s a dos Lizalfos m�s. Sigue avanzando. Si decides enfrentarte a los Armos. S�bete en �l. Cr�zalo. Llegar�s a un cuarto con un pilar en el centro. Llega a la escalera y s�bela. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te aparezcan. necesitar�s subir al segundo nivel de nuevo. asegur�ndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. y luego salta a la plataforma del otro lado. repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel). Los Fire Keese. s�bete a la escalera. Al final llegar�s a una puerta. por lo cual dejar�s de depender de las Bomb Flowers. y ya que llegues al otro lado. A la derecha del cofre (un poco hacia atr�s) podr�s ver el siguiente acceso. La �nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentra obstruyendo la escalera. y ten cuidado con el cubo con navajas que se lanzar� hacia ti. y presiona el switch que ah� se encuentra. los cuales intentar�n atacarte (y tirarte del puente si es que te pegan. Voltea a la derecha para ver un cofre. y cuando te pares al lado de la pared falsa. Salta a �l. �brelo para obtener la Bomb Bag. Salta al otro lado. Necesitas llegar al extremo opuesto del cuarto. Entrar�s a un cuarto grande. P�gale al ojo del fondo para quitarle las llamas al primer pilar. son Keese que han adquirido fuego. sigue avanzando. Ahora son dos pilares los que se encuentran con fuego. Abre la puerta para regresar al �rea principal. lo cual har� que la pared falsa se derrumbe. Te recomiendo que los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. De esta manera. Llegar�s a un cuarto con muchas paredes. y contin�a por donde antes bloqueaba la pared falsa. Llegar�s a otro cuarto con pilares con flamas. Al fondo y hacia arriba ver�s un switch-ojo. Ahora podr�s cargar bombas. M�tete en �l. Una vez que hayas cruzado el puente contin�a avanzando. Ahora uno de los pilares del �rea principal se elevar� hasta el segundo piso. D�jate caer. la bomba explotar� cuando se encuentre cayendo cerca de la pared falsa. Voltea a la izquierda y p�gale al ojo utilizando la hulera. ya que el agua te da�ar� e. Salta al primer pilar. Ten cuidado de no caerte. las bombas se encuentran en los extremos del cuarto. En frente ver�s un puente. Ten en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacar�n si te les acercas. el cual se encuentra lleno de flamas. Salta al pilar central. . Esp�rate un poco y l�nzala hacia la pared falsa cuando creas que vaya a explotar. P�gale con la hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central. La tendr�s que mover para subir por la escalera y presionar el switch amarillo. La diferencia es que ahora te encuentras en el segundo piso. Cuando cruces el acceso el camino se terminar�. incluso. En el centro ver�s un pilar.Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.

y mu�velo hacia el centro del cuarto. D�jate caer a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est� el Beamos). y luego prosigue al portal. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha ver�s un acceso. Sigue por la parte de arriba de la pared hasta llegar al final. Al final de �l llegar�s a un cuarto. En dicha plataforma ver�s dos jarrones. M�tete a la boca y util�zala como rampa para llegar hasta la puerta. el cual te obsequiar� el Goron's Ruby. Dentro de uno habr� una hadita. T�rate por el hoyo para enfrentarte al jefe. . Pon una bomba en el centro (si te das cuenta. dale un espadazo y ahor�llate. y t�rate al otro lado. Mata a los dos Fire Keese y t�rate a abajo. Sin embargo. se liberar� la puerta que da al jefe. Cuando la bomba explote se pondr� rojo el King Dodongo. Entrar�s a un cuarto redondo. el Rey Dodongo se tragar� la bomba. no te tires. la cual puedes capturar dentro de una botella (Recomendaci�n). y luego l�nzale una bomba. Ser�s transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. y pon una bomba en cada uno de ellos. lo tendr�s que EMPUJAR hacia el hoyo. Dir�gete a los ojos. Por �ltimo. Avanza y d�jate caer al cuarto. Espera a que explote. de tal manera que el bloque caiga encima del switch azul (dentro del hoyo). Cuando empiece a tomar aire el Jefe. Sigue el camino hasta que llegues a un bloque. Al final del corredor habr� un bloque. la boca del Dodongo gigante se abrir�. Cuando el switch azul est� presionado. Aqu� empuja hacia abajo el bloque. A la izquierda habr� otro bloque. Agarra primero el Heart Container. �brela. Deber� de golpear la pared dos veces antes de dejar de rodar. l�nzale una bomba. S�bete a �l. ******************* Dinosaurio Infernal King Dodongo En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no acercarte al centro. Cuando esto pase. el color del piso es diferente). Cuando los dos ojos est�n rojos. y luego sube a la pared.Dir�gete a la derecha y s�bete al puente. Tendr�s que subir por un escal�n para llegar a �l (Es el �nico acceso al que puedes meterte). Ah� te recibir� Darunia. Emp�jalo de tal manera que lo tires a la plataforma de abajo. La explosi�n de la bomba har� que el ojo se vuelva de color rojo. y d�jate caer en el primer hoyo del puente. Si lo hiciste correctamente. Cuando explote la bomba se derrumbar� parte del piso. ya que la lava te quemar�. Abre la puerta. ******************* Al eliminarlo aparecer� el Heart Container y el portal. Repite el proceso hasta que lo mates. jala al bloque. Ac�rcatele para que tome aire. En total. para permitirle que ruede. Ya que est�s en dicho acceso camina hacia adelante. estando bastante cerca de �l. Este corredor est� bastante largo. Ahora contin�a por el corredor. S�bete encima de �l. Elimina a los dos Fire Keese. son 4 golpes los que le debes de dar. Ahora. Caer�s sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser un Dodongo). Se la deber�s de lanzar hacia su boca. Avanza.

el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendr� un premio especial. el Goron har� que explote la bomba (o la bomba explotar� cuando se le acerque el Goron). Ponte al lado del letrero. Si lo haces correctamente. ac�rcatele. Aparecer�s en una de las rampas que dan hacia arriba de la monta�a. Aqu� vuelve a equipar la . te recomendar� visitar a la Fairy of Magic. y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco. Al encender las cuatro antorchas har�s que el jarr�n que se encuentra en el centro empiece a girar. Cuando cese el ataque. Contin�a por el camino hasta llegar a Goron City. Ya que lo tienes prendido. por una rampa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Aqu� podr�s ver que hay un jarr�n en medio del �rea. Lo que tienes que hacer aqu� es seguir la trayectoria que utiliza el Goron gigantesco.IX /__\ /\ /\ III. avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo. Ya que lo hayas hecho. para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas. es m�s recomendable primero ir a Goron City. Ahora dir�gete al nivel de hasta abajo de Goron City. por lo cual tienes que ser r�pido en prender las cuatro para que ya no se apaguen. Ya que est�s arriba llegar�s a un �rea plana.09 . Ahora. Para que no te da�en. para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas m�s (Big Bomb Bag). sube hasta la primera plataforma. ver�s que hay una pared que puedes escalar (aqu� no te caer�n piedras). Ya que est�s en Death Mountain. Llegar�s a una parte donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. S�bete un piso. y contin�a tu camino hacia arriba. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. Destr�yelas. y l�nzale una bomba cuando la cara feliz del jarr�n est� viendo hacia ti para recibir una pieza de coraz�n. sal de Goron City por la puerta de hasta arriba.LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Despu�s de que Darunia te de el Goron's Ruby. contin�a tu camino. Ahora. Avanzar�s un poco antes de que vuelvan a empezar a caerte piedras. Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. La explosi�n causar� que se detenga el Goron. ve y prende las cuatro antorchas. Ya ah�. pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). ve y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Nota: Las antorchas se ir�n apagando. Te llevar� hasta un especie de t�nel. donde te empezar�n a caer rocas de fuego. Sin embargo. Entra a Goron City y baja un nivel de tal manera que te encuentres en el nivel en el que est� rodando un Goron gigantesco. Para hacerlo. y habla con �l. utilizando bombas. Lo que tienes que hacer es encender las cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarr�n. cada vez que empiecen a caer (por la erupci�n del volc�n) c�brete con el Hylian Shield. En uno de los extremos de �ste t�nel ver�s un letrero. Aqu� deber�s de subir a la derecha.

Aqu�. y aparecer�s dentro de la casa. Ya que est�s en dicha zona. M�tete en �l. y ver�s que hay un hoyo. entra a la cueva que bloqueaba la pared falsa. y a la izquierda del acceso de en frente. y en la zona en la que los guardias te echar�n si es que te ven). Los obsequios que puedes adquirir van cambiando.10 . solo p�rate debajo de su sombra). te . notar�s que hay una pared falsa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Aqu� arriba ver�s que el b�ho se encuentra enfrente de ti. Pegado a la esquina de la casa. toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Power. deber�s dejarte caer a una plataforma que se encuentra arriba del corral. Explota dicha roca. Aparecer� la Gran Hada de Fuego. qu�date en el �rea donde est�n todos los guardias). Al finalizar la conversaci�n. Tambi�n habr� una pieza de coraz�n. junto a una vaca. con la cual podr�s hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el bot�n b (el ataque consume magia). te recomiendo que hagas una parada en el Market. y un poco al este. y mata a la �ltima Skullwalltula. Ya que est�s en Kakariko Village. y toca sobre �l Zelda's Lullaby.resortera. ve al �rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo. habr� una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despu�s de un letrero que dice "Dead End". y destruye la pared falsa con una bomba. Agarra la pieza del coraz�n y sal de la casa. en uno de los edificios est� la Bombchu Bowling Alley. y habla con el b�ho para que te lleve a Kakariko Village (tendr�s que sujetarte a sus talones. Ahora. Por cierto. Este poder crea una inmensa bola de fuego que quemar� todo lo que est� a tu alrededor. la cual te obsequiar� Din's Fire. Avanza hasta encontrar el emblema de la Trifuerza. Vuelve a subir hasta llegar a la cima del volc�n. Dir�gete a donde est� el emblema de la Trifuerza. M�tete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. sal de la cueva. la Hada te sugerir� que vayas al castillo de Hyrule a visitar a una amiga.ZORA'S DOMAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ahora deber�s de regresar a Hyrule Field.X /__\ /\ /\ III. vete hacia atr�s. y cuando topes con la pared. Esta hada te dar� la habilidad de magia. Ahora. Habr�s entrado a la Great Fairy's Fountain. Uno de ellos es la Biggest Bomb Bag. En dicho establecimiento compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. No te le acerques al b�ho. Desde la plataforma que est� arriba del corral ver�s un hoyo. En la parte del Sur. Ya que tienes la magia. dir�gete hacia la izquierda (hacia donde est� el cementerio). Aqu�. Tambi�n puedes obtener una pieza de coraz�n y Bombchu.

avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina. las cuales puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de �l se encuentra uno). Una vez que est�s del otro lado del r�o. pero sin atravesar la cascada. pasando un tronco y subiendo en un especie de escal�n. Un poco m�s adelante cruzar�s por un puente. Ya que hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco m�s elevado. llegar�s a un �rea abierta. y luego vuelve a cruzar el r�o por la izquierda para llegar al otro lado. Cerca de la cascada ver�s que hay varios pedazos de camino que van de un lado a otro lado. Al entrar a Zora's River. En el pedazo de camino m�s elevado y cercano a la cascada ver�s una escritura en el suelo. por lo cual no se hundir�). el cual se dirige hacia el r�o. Aqu� deber�s dejarte caer hacia abajo (caer�s sobre un nuevo paso). pero puedes obtener varios pedazos de coraz�n si es que siembras las semillas en los lugares especificados. gira inmediatamente a la derecha. Unos pasos m�s adelante de la subida. Despu�s de eso. en la cual se encuentra una cascada. y al lado de ellas se encuentra el b�ho. No es necesario para terminar el juego que le compres semillas. Ya que las destruiste. P�rate encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino secreto detr�s de la cascada. Si avanzas m�s. avanza. ver�s que un poco m�s adelante hay unas rocas bloqueando el camino. Avanza. Ac�rcatele para que te hable. avanza siguiendo el camino. Ahora. la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro) para cruzar el r�o una vez m�s. Cuando ya se haya ido el b�ho. podr�s ver que hay un se�or sentado cerca de una reja. prosigue a destruir las rocas que bloquean el camino (utilizando bombas). avanza. sigue derecho y hacia arriba (no agarres el camino que est� a la izquierda y te lleva hacia abajo). Un poco adelante de donde aparece el Octorok tendr�s que volver a cruzar el r�o.debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa. Una vez que ya hayas cruzado el r�o. el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebot�ndole la semilla que escupa. M�tete en �l (el agua estar� a la altura de los pies de Link. Despu�s te deber�s de dirigir hacia la derecha. Lo que tienes que hacer es saltar el r�o por donde se encuentra este camino para llegar al otro lado. Ver�s que est� pasando el r�o. ver�s que hay otra subida hacia la izquierda. te dar�s cuenta que hay un r�o. Ya que est�s del otro lado. teniendo cuidado con el Octorok que te atacar�. y contin�a al otro lado de �ste. . entre la entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. �l te vender� Magic Seeds. Cerca de donde est� la gallina ver�s que hay un especie de camino. cerca de un c�rculo de piedras. el cual necesitas cruzar para llegar al otro lado y as� poder accesar f�cilmente la salida que te llevar� a Zora's River. siguiendo el paso hasta que llegues a su final. Cuando ubiques esta salida. Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain. En tu trayecto te aparecer� un Octorok. y sube al paso por el otro lado del r�o.

te tendr�s que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte cerca del pescado y saca la botella para atraparlo). con la cual podr�s sumergirte m�s. L�nzate al agua t� tambi�n. Por lo tanto. Al hacer esto. Hay varios pescados en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain. al detectar el pescado. y saca la botella. Ser�s transportado a Lake Hylia. aparecer� un Zora enfrente de ti. terminar� de moverse por completo. Ya que le hayas pagado al Zora. Voltea para abajo. te dir� que vuelvas con ella para que te de un premio. Sin embargo. y te invitar� a participar en un concurso. y de premio te dar� la Silver Scale. Ve con ella. quien es el pescado que ocupa casi mitad del �rea. Ag�rrala. la Princesa Ruto. Al acerc�rtele. en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua (cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Aqu� se encuentra Lord Jabu-Jabu. Habla con �l. ve a donde est� Lord Jabu-Jabu. te pedir� que vayas y rescates a su hija. El Rey Zora es notablemente m�s grande (gordo) que los dem�s Zoras. y saca el pescado. lo primero que deber�as de hacer es seguir el camino. y te dir� que ha perdido a su hija. �l lanzar� los 5 Rupees. lo m�s probable es que tengas que regresar a la superficie para tomar aire. Al final. Sum�rgete y m�tete al hoyo. y prosigue por el camino. Habla con el Zora. Ahora t�rate por la cascada. toma el camino de la derecha para llegar hasta donde est� el pasadizo secreto. hasta llegar con el rey de los Zora (habr� una bifurcaci�n en tu camino. el cual realmente no se encuentra vac�o ya que contiene una carta de la princesa Ruto. Si lo haces dentro del l�mite de tiempo. Al llegar a Lake Hylia. Regr�sate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste a Lake Hylia) y ve con el Rey. Al seguir el camino saldr�s a Zora's Fountain.En Zora's Domain. Se te notificar� que has encontrado un Empty Bottle. Lord Jabu-Jabu. abrir� su boca y succionar� al pescado. por lo cual no te ser� dif�cil distinguirlo. pero al mismo tiempo . Casi enfrente de ti podr�s ver que hay un hoyo (cueva peque�a) dentro del agua. Al final del camino encontrar�s a un Zora. puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te encuentres (si est�n en el agua aparecer�n cuando te acerques al lugar donde se encuentran). y podr�s ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3) en el agua. Ya que tengas un pescado. Es obligatorio para poder continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el premio. Inmediatamente el reconocer� la carta y te har� saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija. te podr�s dar cuenta que no abre su boca. casi pegado a sus labios. Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Despu�s de esperar por casi un minuto. Se empezar� a mover. Despu�s de esto te deber�s de dirigir por el camino que se encuentra a la izquierda de �l (si es que lo est�s viendo de frente). y ag�rralos. y te dar�s cuenta que est�s arriba de una cascada. Debes de seguir por el camino de la izquierda). P�rate enfrente de �l. dejando al descubierto un pasadizo secreto. Ahora. P�rate sobre la plataforma designada para hablarle.

ya que por el momento no lo puedes eliminar. Si quieres eliminarlos primero necesitar�s dejar a Ruto. Abre la puerta (En este calabozo todas las puertas son rojas). Enf�calo y p�gale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Si quieres puedes proseguir a eliminar a los Shaboms (las burbujas). . y no te est�s moviendo. Avanza un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la Princesa Ruto. lanzar�s a Ruto. Despu�s de hablar con ella. NO lo presiones. Ahora estar�s en un corredor con varios Shaboms. siempre que se te pierda Ruto ella aparecer� en el cuarto con los hoyos.INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Casi hasta el fondo del cuarto ver�s un switch en el techo. Podr�s ver una puerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Al principio deber�s de tener mucho cuidado mientras te acostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. Necesitar�s hablar con ella dos veces. Si ca�ste por el hoyo indicado habr�s ca�do al lado de la princesa Ruto.11 .XI /__\ /\ /\ III. Si presionas el bot�n A mientras traes a Ruto y te encuentras corriendo. Iniciar�s el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. pero �l si te puede hacer mucho da�o. Despu�s de esto ella te permitir� que la cargues.tambi�n te succionar� a ti. Una vez que abras la puerta entrar�s a un cuarto con bastantes Biri. Nota: Si presionas el bot�n A mientras traes a Ruto. Habr�s entrado a un cuarto con un Biri. Nota: A partir de este momento. ella se caer� en un hoyo. principalmente por que est�s dentro de un pescado. Este calabozo seguramente se te har� bastante extra�o. El corredor te llevar� hasta un cuarto con una especie de alberca en el centro. Si te caes de la plataforma tendr�s que esperar a que una plataforma que sube y baja te regrese hasta arriba. Si decides no eliminarlos. Ten mucho cuidado de no acerc�rtele. Avanza un poco hasta que te aparezcan dos Octoroks. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Lev�ntala (Presiona el bot�n A) y volt�ate. prosigue con Ruto. La mayor�a de las veces solamente podr�s obtener �tems y corazones cuando elimines a alg�n enemigo. No te queda m�s remedio que seguirla y caerte por �l mismo hoyo que ella (Es el hoyo de hasta la derecha). Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a una puerta. la dejar�s caer al suelo. Mu�vete hasta ella y presiona el bot�n A para que se abra (Permanecer�s cargando a Ruto). T�rate a la alberca y podr�s ver un switch. o en el cuarto al que llegas si te caes por cualquiera de los hoyos. aunque no es necesario que las revientes. Elim�nalos (Pon tu escudo y util�zalo para reflejar la semilla que te avienten).

Abre la puerta. El agua empezar� a subir. Cuando te acerques al otro lado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Llegar�s a una plataforma peque�a rodeada de agua. Si lo hiciste correctamente. teniendo cuidado con los Tailpasarans. y de no ser atacado por ning�n Biri. Vuelve a agarrar a la princesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador. Cuando te acerques a la puerta podr�s ver un switch en el techo. Recoge a la princesa y abre la puerta. t� estar�s en la alberca y Ruto estar� afuera de ella. Disp�rale con la hulera para matarla. Disp�rale al switch en el techo. Simplemente ac�rcate a ellos. Vuelve a la alberca y presiona el switch otra vez. teniendo cuidado de no caerte en ning�n hoyo. M�tete en �l y avanza. Te recomiendo que los intentes matar para agarrar pr�ctica. Cuando la plataforma baje. y cuando salgan del agua. Deber�s de llegar hasta el otro lado del cuarto. Cuando te acerques a �l Navi te dir� que no lo puedes presionar solamente con tu peso. presiona el switch que se encuentra en el centro de la alberca. En la alberca podr�s ver que hay varios Stingers. Estar�s otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primera vez. Agarra el medall�n (Si sigues hacia arriba ver�s tres jarrones. nada hasta donde est� la princesa Ruto y s�bete a la plataforma en la que se encuentra ella. Esto har� que se libere la puerta. Ten cuidado con el Biri. Ahora entrar�s en un cuarto con muchos pasillos (los n�meros marcan el orden en el que debes de visitar cada cuarto): 3 5 4 | | | | | | ____| |_ | | _| |____ 2_______ \ | | / _______1 \ \_| |_/ / \__ __/ | | | | Entrada Cuando entres en �l debes de dirigirte hasta la derecha. te encuentras cargando a Ruto. Ten en cuenta que debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Uno de ellos contiene una hada). Deja a la princesa y elimina al Octorok. enf�calos y disp�rales una vez con la hulera. corre hacia el otro extremo de la alberca y avienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma de arriba. En frente habr� un Octorok. por lo cual cuando te pares sobre el switch lo lograr�s . Abre la puerta de la derecha. s�bete a ella y espera a que te lleve a arriba. El segundo disparo los matar�. Sin embargo. salta a la plataforma de enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas peque�as). Te encontrar�s con varios Shaboms.Mientras traes a Ruto agarrada. Una vez que el elevador llegue hasta arriba. Dir�gete a la enredadera y tr�pate en ella. Una vez que haya aparecido el medall�n dorado. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha ver�s un switch en el suelo. Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podr�s ver otro corredor. En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podr�s ver una Gold Skulltula. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la hulera. Ahora cuando el nivel del agua se suba. Deja a la princesa y saca la hulera.

agarra a Ruto y sal del cuarto. Enf�calo y p�gale dos veces con la hulera. Abre el cofre. y meterte en el �ltimo pasillo a la izquierda. �brela para regresar al cuarto con los hoyos. Si quieres. C�ete por el hoyo que antes cubr�a el tent�culo para llegar al piso de abajo. y cuando se empiece a hacer para atr�s. Ahora deber�s de continuar derecho por los pasillos. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar al Parasitic Tentacle. y bajar� cuando te acerques al centro del cuarto. Si lo hiciste correctamente. Deja a Ruto cerca de la entrada al cuarto. �brelo para obtener el compass (br�jula). �brela. Abre la puerta que se encuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro Parasitic Tentacle. habr�s ca�do en una plataforma con un . Como recompensa aparecer� un cofre. Ahora deber�s de seguir el pasillo hasta que llegues a donde est�n los tres Tailpasarans. el contador desparecer� y aparecer� un cofre. Ahora necesitar�s ir hasta la derecha. Entrar�s a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Ya que destruiste el tent�culo. Avanza derecho. Ag�rrala. Habr�s entrado a un cuarto con 4 Stingers. y luego m�tete en el primer pasillo a la izquierda. de tal manera que llegues hasta donde est� un switch azul. Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecer� un cofre. el cual contiene el mapa. Ruto estar� parada enfrente del switch. y llega a la puerta del fondo. �brelo para obtener el Boomerang (Bumerang) Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Cuando te acerques a uno. Abre la puerta (mientras est�s cargando a Ruto). Abre la �ltima puerta que te falta por abrir. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a matar a los Shaboms. ese Stinger saldr� del agua. Al fondo ver�s una puerta (si te acuerdas. Esto har� que se libere la puerta de enfrente. Cuando llegues a donde est� el switch azul. Despu�s de esto el Tent�culo se ir� para arriba. y elimina primero a los Biri (con el Bumerang). Ya que te encuentres en el cuarto aparecer� un contador. Cuando los mates a todos. Habr�s entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris.presionar. Llega hasta la puerta y �brela. destruye el tent�culo. pasando por los tres tailpasarans. Simplemente ac�rcatele al Parasitic Tentacle. los tent�culos que cuidan las puertas desaparecen). Enf�calos y l�nzales el Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Repite el proceso hasta que elimines al Tent�culo Paras�tico. puedes eliminar a los Tailpasarans. l�nzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic Tentacle para que la t�cnica funciones). Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notar�s es que ha desaparecido el tent�culo verde que cubr�a el hoyo de la derecha. Cuando eliminaste al tent�culo. Esto har� que la puerta de enfrente se libere. Agarra a Ruto y sal del cuarto. el cual te indica que tienes 40 segundos para matar a todos los Shaboms. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos. Cuando llegues a donde est�n ellos da vuelta a la derecha y te meter�s en un pasillo. agarra a Ruto y sal del cuarto. Ruto mantendr� el Switch presionado. antes hab�a un tent�culo impidiendo la entrada a ciertas puertas. p�rate sobre �l y deja a Ruto sobre �l. Por �ltimo. Cuando ya lo hayas destruido. y luego sal del cuarto. De esta manera.

donde se encuentra amarillo. Salta a ella. Tambi�n tiende a cambiar su direcci�n repentinamente (la plataforma tambi�n cambiar� de direcci�n cuando �l cambie de direcci�n). agarra a la Princesa y m�tete por el pasillo que se encuentra sobre la plataforma. **************** SubJefe: Bigocto Este enemigo es relativamente f�cil de eliminar. Vu�lvele a lanzar el Bumerang mientras se encuentra girando. de tal manera que quede paralizado ense��ndote el trasero. Entrar�s a un cuarto con �la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a la plataforma con la piedra espiritual. se sumergir�. **************** Ya que hayas eliminado a Bigocto s�bete a la plataforma del centro. �Ruto ha obtenido la Piedra Espiritual del Agua! Se supon�a que tu la ibas a obtener. los cuales tambi�n te da�ar�n. y cuando est�s sobre ella dicha plataforma empezar� a descender y te llevar� al cuarto de abajo. con dos Biri al fondo. Sigue el pasillo y al fondo ver�s una plataforma. le pegue. Sin embargo. Elim�nalo. y al recuperarse empezar� a girar. y luego sube por la rampa otra vez. y cerca de ella otra. Ya que tienes los dos medallones. retrocede un poco (ya que te empezar� a seguir). Ahora. Llegar�s a un cuarto grande. La plataforma te llevar� al nivel de arriba. el SubJefe del calabozo. Ah� ver�s a un Octorok.pasillo que tiene una puerta. y repite el proceso hasta que lo derrotes. la cual restaurar� tus corazones. Se paralizar�. Cuando lo hagas. Habr�s entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado a otro cuando te les acercas). Enfoca al medall�n que dejen. pon la caja peque�a sobre el switch azul. pero no te preocupes. Salta a ella. tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi). A la derecha ver�s una rampa que desciende. Se te notificar� que. Salta sobre dicha lengua y util�zala como plataforma. Abre la puerta. y luego salta a la plataforma con la puerta. y lanza el Bumerang para que de esta forma el Bumerang agarre el medall�n y te lo entregue. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que est� paralizado. La plataforma con Ruto ascender�. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta. Agarra una caja peque�a y vuelve a la plataforma que descendi�. golp�alo cerca de su parte trasera. Esto har� que Bigocto se paralice temporalmente. Golp�alo. Ya que te encuentras sobre la primera lengua. Por �ltimo. En la pared cercana a la plataforma ver�s una Gold Skulltula. Deja a Ruto y elimina las Gold Skulltulas. m�s al rato la obtendr�s. Util�zala. Cuando est�s listo para seguir. la plataforma central que se encuentra girando tiene picos. El mejor m�todo para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas de derrotarlo): Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detr�s. y l�nzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. para que de esta forma . y cuando descienda traer� a Bigocto. y llegar�s a la parte de atr�s de las lenguas. ya que solamente te podr� da�ar si te toca. �brela. Luego. p�gale con el Bumerang a la segunda lengua. Mata al Biri. abre la puerta del fondo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas peque�as. la lengua se pondr� azul y se dejar� de mover. En el cuarto hay tres jarrones. uno de ellos tiene una hada. Lo que tienes que hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua.

y l�nzales el Bumerang para cortarlos. . ********************* Agarra el coraz�n y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar� fuera del calabozo. Al principio tendr� tres tent�culos que lo sujetan al techo. ********************* An�mona Bio-El�ctrica Barinade Este jefe tiene varios ataques diferentes. Cont�stale lo que quieras. los cuales puedes esquivar si te mueves constantemente. Elimina a los cinco Biri. Avi�ntale el Bumerang. y las medusas que cuelgan de �l act�an como su escudo. Cuando se recupere. pero ahora m�s agresivamente. y luego dale de espadazos. Ahora. No te le acerques. Tambi�n dispara rayos de energ�a. empezar� a moverse r�pidamente. Sobre una de ellas podr�s encontrar una Gold Skulltula. y ac�rcate al vidrio (el cual sirve como una pared). Si no las eliminas a todas. y a final de cuentas te dar� la Piedra Espiritual del Agua. M�tala y obt�n el amuleto. Podr�s encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. utilizando a Navi para enfocarlo. Enf�calos utilizando a Navi. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendr�s que intentarle varias veces. Enfoca el switch. Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. ya que te electrocutar�. y luego p�gale con la espada al cuerpo. Deber�s de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue al vidrio pero s� le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca del vidrio). y luego dir�gete a las enredaderas. Cuando vuelva a levantarse seguir� disparando los rayos y movi�ndose. los cuales puedes esquivar si te mueves r�pidamente. lo �nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energ�a. Al cortarle los tres tent�culos superiores se quedar� con su cuerpo expuesto. evit�ndolo para que no te golpee. tendr�s que repetir el proceso. Cuando aparezcas en Zora's Fountain. y luego vu�lvele a dar de espadazos. Mientras se encuentra sumergida. se levantar� y empezar� a dispararte rayos de energ�a. L�nzale el Bumerang para paralizarlo. utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Mu�vete constantemente. Esto har� que se vuelva a sumergir. y te lanzar� otra vez rayos de energ�a. Cuando le pegue al switch se liberar� la puerta que te lleva al jefe. iniciar�s una conversaci�n con Ruto.se mantenga presionado el switch (y la puerta se libere). y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas. sube hasta arriba de las enredaderas. Ya que te empiece a disparar rayos de energ�a. Si las logras eliminar. Repite el proceso hasta que lo elimines. y desde ah� podr�s ver un switch. p�gale con el Bumerang. ya que las medusas lo rebotar�n). L�nzale el Bumerang. Ten cuidado ya que te lanzar� rayos de energ�a. C�ete y abre la puerta del Jefe. Te encontrar�s en una plataforma. deber�s de eliminar a todas las medusas que puedas.

junto con Impa. se te ense�ar� el Song of Time. o h�roe del tiempo. y el cielo se nublar� de una forma terror�fica. y aparecer� la Gran Hada de Magia. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Luego. Cuando agarras la Master Sword. Ahora dir�gete al Templo del Tiempo (Temple of Time). y luego se abrir� una puerta. Para ser m�s exactos. Una vez que ya tengas control de Link. quien te preguntar� para d�nde se fueron. seg�n te dice Navi. Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que hab�as colectado se colocar�n en la mesa del frente. Aqu� podr�s ver que hay varias rocas. Al acercarte al Market.13 . Una vez que est�s dentro del templo. Tambi�n te dir� que eres el "Hero of Time". es el Sage de la luz.XIII /__\ /\ /\ III. se te notificar� que has obtenido la Ocarina of Time. Destruye la que prefieras para abrir la entrada a la cueva. en la cual Zelda.EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW /\ /\ . estar� huyendo de Ganondorf. hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de Zora's Fountain. la cual te obsequiar� Farore's Wind.LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL H�ROE DEL TIEMPO /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Despu�s de conversar con la princesa Ruto. se te informar� que Ganondorf se convirti� en el Rey del Mal. Por �ltimo. el cual sirve para teletransportarte dentro de los calabozos. Entra a la cueva. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Agarra la Master Sword para hacerte grande. toca la canci�n del Tiempo. te despertar� Rauru. y donde est� la alfombra.XII /__\ /\ /\ III. El puente estar� elevado aunque sea de d�a. lo primero que debes de hacer es echarte al agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. avanza hacia adelante. Han pasado siete a�os. Al pasar al lado de ti aventar� algo al r�o. Ahora deber�s de ir al castillo de Hyrule. Toca Zelda's Lullaby. Se encuentra a la derecha del puente. ver�s que ocurre algo muy malo.12 . Cuando agarres lo que Zelda avent�. Al mismo tiempo. ver�s que Ganondorf te hab�a estado siguiendo. por lo cual Ganondorf le lanza un poder. el cual se encuentra en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Cuando te acerques al puente empezar� una pel�cula. quien es uno de los Sages. Luego aparecer� Ganondorf. la cual da al cuarto con la Master Sword. ella te obsequiara la Piedra Espiritual. y ya que est�s en la Great Fairy's Fountain. Ya que tengas el control de Link. dir�gete a donde est� el emblema de la Trifuerza en el suelo. Link no le contesta. dir�gete al fondo.

Ens��ale tu Ocarina y te ense�ar� la canci�n que un ni�o toc� en la �poca antes mencionada. los cuales se encuentran en cada uno de los 5 templos que existen. Siguiendo los consejos de Sheik. Luego. Al entrar a Kokiri Forest. adelante. y a los dos lados. y luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el coraz�n. te dar�s cuenta que Link ha cambiado notablemente. ve al cementerio de Kakariko. quien te impedir� el paso hasta que le toques Saria's Song. en caso de que se te haya olvidado. pasando por una puerta que se cerrar� autom�ticamente cuando la atravieses. �l te dir� cu�nto te tardaste. y te obsequiar� algo. y te pedir� que lo sigas. y llega al Sacred Forest Meadow (La combinaci�n de t�neles. mu�vete hacia otra posici�n para esquivar la r�faga de aire que lanza. Ah� tendr�s que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en su parte frontal). Al hablarle. habr� un Guardi�n que tiene un mazo gigante. Cuando logres ponerte detr�s del �ltimo guardi�n. T� lo debes de seguir por todo el laberinto. la Song of Storms. Para hacer esto. izquierda. Toca la canci�n para desaparecerlas. Kokiri Forest estar� plagado de monstruos./__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Una vez que acabes de hablar con Rauru. izquierda. c�ete y ve a donde est� el due�o del molino. quien se introducir� como Sheik. Habla con Damp�. Esta canci�n. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword. sirve para hacer que llueva en el �rea en la que la toques. D�jate caer por el hoyo y llegar�s a un �rea en donde est� Damp�. los cuales incluyen Mad Scrubs y Octoroks. izquierda. �brelo para obtener el Hookshot. primero salta hacia el centro. Cuando lo hayas hecho. En total. Al final. �l te dir� que necesitas salvar a otros 5 Sages. ver�s que est� muy enojado por algo que pas� hace siete a�os. En uno de los cuartos te encontrar�s a Mido (un Kokiri). derecha. ya que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song of Time (Canci�n del Tiempo). Entra a los Lost Woods. Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms. notar�s que dicho lugar tambi�n ha sufrido cambios. Cuando ataque cierta posici�n. le puedes pegar con la . ve al Sacred Forest Meadow. Ahora. son cinco los que tendr�s que matar (el m�todo m�s efectivo es pegarles por detr�s con el Hookshot). revelar�s un hoyo. sigue hacia adelante. Tambi�n te notificar� que lo primero que debes de hacer es ir a Kakariko Village. El mazo puede atacar en tres posiciones diferentes: al frente. de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del Sacred Forest Meadow. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow. es: derecha. ya que si lo haces perder�s. Al desaparecer Damp� aparecer� un cofre. Cuando lo logres alcanzar hasta el final. Ver�s que hay dos piedras azules enfrente de ti. Ahora. cuidando de no quedarte muy atr�s. y ver�s que atr�s de ellas hay unas escaleras. Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el coraz�n que se encuentra en el molino. Sube por ellas para salir al molino. derecha). aparecer� un nuevo personaje. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo. ver�s que mucho ha cambiado.

espada f�cilmente para derrotarlo. Podr�s ver que enfrente y hacia arriba hay un �rbol.--------||________/ \ �� | �| * . se utilizar� un mapa para dar la ubicaci�n de los cuartos. A continuaci�n se muestra el mapa del Templo. Las Llaves Peque�as las puedes encontrar en cofres peque�os. con el cual te podr�s teletransportar a la plataforma con los s�mbolos extra�os que se encuentra en el suelo. Al principio puede ser que se te haga complicado el templo ya que no cuentas con armas buenas. mientras que la Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde.---. Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama. Luego deber�s de continuar por el camino hasta llegar a donde hab�as aprendido Saria's Song. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Las Llaves Peque�as las necesitas para abrir ciertas puertas que se encuentran bajo candado. La Llave del Jefe te sirve para abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. __ | \ | | //| __|| | * * || |__| \_| |_// | | __| | * * . y luego te ense�ar� el Minuet of Forest. los cuartos han sido enumerados en la forma <#>.FOREST TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El Forest Temple es el primer Templo al que te deber�s de enfrentar en tu estado de adulto. Por lo tanto. En este calabozo se pondr�n a prueba tus habilidades como Adulto. pasa por la puerta para entrar al Forest Temple. No podr�s abrir la puerta que est� bajo candado si no cuentas con una Llave Peque�a. por lo cual tendr�s que ser h�bil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). Debido a que este templo puede ser bastante complicado. Ahora no encontrar�s a Saria. con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta. Ahora. con el cual te podr�s ubicar mejor dentro de la gu�a.XIV /__\ /\ /\ III. pero Sheik s� te encontrar� a ti. ******************************************************************** * /�\ ______ _______ * * |���| | 3 | | __ | | 1 F | * * |_ | __________ \ / || |14| ������� * * | |_| | | | |�������||_ | | * * |_ | | | | || | * * _| 4 / | | \ 5 || | * * ___ |_ / __| |__ \ || | * * | |__| _ | | | \ || | * * |__. lo cual har� que te subas y luego caigas en la plataforma. necesitar�s encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo. En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Peque�as y la Llave del Jefe. Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el bot�n "Start". Sheik te hablar� del tiempo. Dentro de la gu�a.14 .

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El primer cuarto <1> del Forest Temple est� al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea
a la derecha. En ambos lados del �rbol ver�s unas enredaderas. Sube por la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba d�jate caer sobre el
tronco del �rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las
enredaderas). Sigue la rama del �rbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y p�gale al cofre (con el Hookshot). Esto har� que
Link sea jalado hasta donde est� el cofre.

Abre el cofre para obtener una llave peque�a. Ahora d�jate caer y abre la
puerta que te llevar� a la parte de adentro del Templo. Entrar�s a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer� una Skulltula.
Simplemente enf�cala y p�gale con el Hookshot para matarla (el Hookshot
atraviesa su caparaz�n). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est�
al fondo.

Entrar�s al �rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te ense�ar� una animaci�n en la cual aparecen cuatro fantasmas y se
roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego
los fantasmas desaparecer�n, por lo cual tu objetivo ser� encontrarlos para
volver a encender las antorchas, lo cual a su vez har� que el elevador
vuelva a subir.

Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aqu� ver�s unas escaleras. S�belas para llegar a una puerta.
Si mientras est�s subiendo las escaleras volteas a la derecha, podr�s ver
una Gold Skulltula. Abre la puerta.

Entrar�s a otro peque�o corredor. Esta vez te enfrentar�s a un Blue Bubble.
Enf�calo y p�gale con el Hookshot para paralizarlo. Luego p�gale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podr�s haber dado cuenta, el
Hookshot es un arma que te ser� de mucha ayuda. Abre la puerta que se
encuentra en el fondo del corredor.

Habr�s entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentar�s a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se
cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a
un Stalfos es justamente despu�s de que el Stalfos se descubra en un intento
por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te
intenta pegar, ya que la mayor�a de las veces tu escudo no detendr� dicho
ataque. Podr�s encontrar una hada si destruyes los jarrones que se
encuentran en el cuarto.

Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer� un cofre peque�o.
�brelo para obtener otra llave peque�a. Ya que tengas la Llave Peque�a
regr�sate al �rea principal (Donde est�n las antorchas que fueron apagadas
por los fantasmas).

Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posici�nate en frente de
ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dar�s cuenta
que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrar�s a un �rea <4>
que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr� una Big Deku Baba.
M�tala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el
agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos
del cuarto. Encima de ellas ver�s tres Skullwalltulas. Mata a las dos
m�s cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego tr�pate a la enredadera.

Deber�s de intentar de posicionarte lo m�s pegado a la derecha que puedas.
Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est� la tercera
Skullwalltula det�nte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia
el lado opuesto del que te encuentras, y luego r�pidamente sube por las
enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah� se
encuentra.

Habr�s entrado a un cuartito muy peque�o. Elimina al Blue Bubble que te
intentar� atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer� un cofre. �brelo para
obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un s�mbolo
arriba de ella. Llegar�s a un balc�n. Elimina al Deku Baba de en frente y
luego ac�rcate al barandal. Pon el Hookshot y le deber�s de pegar con �l
a la piedra cuadrada con un c�rculo que se encuentra arriba del balc�n
de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar� a la
piedra y te dejar� en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ah�
se encuentra y luego t�rate a abajo.

Caer�s en otra �rea abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo
al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres
el pozo d�jate caer dentro de �l. Terminar�s cayendo a un corredor muy
largo. En el lado opuesto del que ca�ste habr� un cofre. �brelo para obtener
una llave peque�a. Regresa al extremo en donde ca�ste del corredor y sube
a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al �rea abierta
abre la puerta que est� a tu alcance para regresar al �rea principal del

Templo.

Ahora deber�s de buscar la escalera que te llevar� a una puerta que se
encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, �brela
utilizando una de tus llaves peque�as (simplemente �brela; el candado se
quitar� solo). Al abrir la puerta entrar�s a un corredor peque�o con una
Skulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo.

Entrar�s a un cuarto <6> bastante alto. Al fondo ver�s una escalera de
madera. Util�zala para subir. Una vez que est�s arriba ver�s otra escalera
de madera. Util�zala para subir aun m�s. Cuando llegues a arriba sigue el
pasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres,
lo necesitar�s jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (gu�ate
utilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo deber�s
de empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte
donde el suelo est� sumido. No te subas al bloque. Regr�sate a donde estaba
originalmente el bloque, y cerca de ah� busca una escalera de madera que
te llevar� a arriba.

S�bete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredor
hasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Deber�s de empujar el
bloque rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te dar�s
cuenta que ha topado con la pared cuando ya no se quiera mover m�s).

Regresa al piso de abajo, en donde est� el bloque azul. S�bete encima del
bloque, y luego de ah� s�bete a la plataforma que est� un poco m�s arriba.
Sigue el corredor hasta llegar a donde est� el bloque rojo. Emp�jalo hasta
el fondo. Notar�s que el bloque caer� en un poco, permiti�ndote ahora
subirte encima de �l. S�bete encima de �l, y luego sube a la plataforma
de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al
nivel de arriba utiliz�ndola.

Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos
Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (p�gale con el Hookshot para hacer
que se caiga, y luego p�gale con la espada para eliminarlo), y luego abre
la puerta que se encuentra con candado. F�jate como hay un switch-ojo arriba
de esta puerta.

Entrar�s a un corredor <7> torcido. Navi te informar� de la naturaleza del
corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto <8> extra�o. En la
pared de la derecha ver�s un cofre verde. No te preocupes, m�s adelante
podr�s abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele
caer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande,
empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster
te agarra, tendr�s que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te
regresar� al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez que
est�s listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado.

Ahora estar�s en un cuarto <9> con unas escaleras al fondo. Si te pones
atento, ver�s como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes
atenci�n. Cuando llegues hasta abajo ver�s una puerta. �brela para entrar
al siguiente cuarto.

Cuando entres al cuarto <10> aparecer� un Stalfos. Ten cuidado de no
acercarte al centro del cuarto ya que, como te podr�s haber dado cuenta, no
hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caer�s en el
nivel de abajo y necesitar�s repetir el proceso para llegar a dicho cuarto.
Una vez que derrotes al Stalfos bajar� el piso para cubrir el hoyo del
centro. Tambi�n bajar�n dos Stalfos.

Si lo haces correctamente el cuadro desaparecer�. Ac�rcatele al Floormaster y p�gale con tu espada.Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Cuando la puedas ver enf�cala con tu arco y disp�rale una flecha. Ya que tengas la Llave del Jefe t�rate por el hoyo del centro. Ten en cuenta que si un peque�o Floormaster te agarra se convertir� en un Floormaster de tama�o completo. Cuando derrotes a los dos Stalfos aparecer� un cofre. Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un s�mbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte. Utilizando la Master Sword se requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. y luego darle uno m�s al primero para eliminarlo. mejor conocida como Beth. Ah� te enfrentar�s a ella. y la t�cnica para matarla es la misma que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Uno revive al poco tiempo si es que te tardas mucho en eliminar al otro. Cuando derrotes a Beth aparecer� un cofre. Abre la puerta que est� al final del corredor para regresar al cuarto con los dos Blue Bubbles. rompe los jarrones que se encuentran en el extremo del cuarto). derrotando al Big Deku Baba. �brelo para obtener el Fairy Bow. Desde aqu� pon el arco y disp�rale al cuadro en el que aparezca el fantasma. y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas de abrir. P�gale al ojo con una flecha para activar el switch. Para eliminar al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo. Habr�s ca�do a un pasillo en un �rea al aire libre que previamente hab�as visitado. Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible. Ah� ver�s una puerta. Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos. Ya que est�s en el cuarto con los Blue Bubbles. La Fantasma Naranja se llama Joelle. Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est� el fantasma naranja (cuarto <9>). �brela. ya que intentar� de pegarte. lo mejor que se puede hacer es darle 4 golpes a uno. Tambi�n deber�s de tener cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Llegar�s a otro cuartito peque�o a la derecha. Tambi�n te habr�s dado cuenta que la antorcha que se encuentra en el cuarto se encendi�. Entrar�s a un cuarto con un Floormaster. Cuando desaparezcan los tres cuadros Beth ir� al nivel de abajo. Entrar�s al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea la fantasma azul. Al final del corredor te dar�s cuenta que el cuarto tambi�n cambi�. solamente quit�ndolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. mejor conocido como Arco. Como resultado el corredor torcido se enderezar�. A tu derecha ver�s un cuartito vac�o. No le prestes atenci�n y sigue avanzando. Luego enc�rgate de los tres peque�os Floormasters. �brelo para obtener el compass (Br�jula). Dir�gete hacia el cofre verde y �brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Cuando te tires a abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. luego darle 5 al otro. Sube por las primeras escaleras de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba. Mantente sobre el pasillo y avanza. elim�nalos. Ya que ubiques la mencionada puerta �brela. Abre la puerta del nivel de arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Arriba de ella ver�s un switch-ojo. Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). . �brelo para obtener una llave peque�a. Cuando elimines a Beth se encender� la antorcha con fuego naranja y aparecer� un cofre peque�o. Repite el proceso hasta que la elimines. Por lo tanto.

basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din para descongelar el ojo y activar el switch. �brela. por el cual tambi�n te deber�s de tirar. Disp�rale una flecha para hacer que caigan cinco cubos. Al final del corredor habr� una puerta. Cuando logres pegar los cuatro cubos. Esto har� que el ojo se descongele y que el ojo se active. Simplemente esqu�valas o disp�rales una flecha. Para continuar. En una de las paredes del cuadro ver�s un cuadro con la fantasma verde. �stos desaparecer�n y en su lugar aparecer� la fantasma verde. Cuando se est� elevando corre hasta donde est� el switch amarillo. Varias plataformas estar�n dando vuelta alrededor de dicha antorchar. M�tete por �l para llegar a un corredor enderezado. Entrar�s . y desde ah� disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha y le pegue al ojo congelado. abre la puerta. Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Ahora corre hasta donde est� el cofre. Habr�s entrado a un cuarto <13> con una antorcha en el centro. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al pasillo que se encuentra al aire libre. deber�s de torcer el corredor. etc. Derr�tala de la misma manera que los fantasmas anteriores. La t�cnica que recomiendo es que permitas que el techo caiga. Entrar�s a un cuarto <12> de los que cambian forma cuando tuerces o enderezas el corredor.Cuando elimines al Floormaster aparecer� un cofre peque�o. corre hasta la puerta y �brela. A la derecha habr� una plataforma con un ojo congelado. etc. �brela utilizando una de tus llaves peque�as. Vuelve a esperar a que el techo caiga y. Sin embargo. Sigue avanzando para entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul. El �nico cubo que no sirve para la imagen es el cubo de en medio. En tu camino te encontrar�s con dos Green Bubbles. Caer�s a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro negro. Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde est�n los dos Blue Bubbles y la puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo est� enderezado o chueco). El acertijo en este cuarto consiste en subirte en una de las plataformas que est� girando. una vez que hayas eliminado a Amy. Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel de arriba. Lo que debes de hacer es unir estos cubos para que formen la imagen del fantasma. Regresar�s al corredor. P�gale al ojo con una flecha para hacer que se vuelva a enchuecar el pasillo.). �brelo para obtener una Llave Peque�a. Amy. Tambi�n podr�s notar que hay ciertos huecos dentro del techo.). T�rate a abajo y busca el hoyo. �brela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas. cuando se est� elevando. Mueve este cubo hacia un lado y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que est�n en la izquierda forman la parte de la izquierda del fantasma. Ah� ver�s una puerta que se encuentra bajo candado. A la derecha habr� una puerta. Cuando abras la puerta entrar�s a un cuarto <15> algo peque�o. Sea el m�todo que escojas. Presi�nalo y espera a que vuelva a caer el techo. Si volteas a la derecha ver�s que hay un acceso. Si avanzas lentamente te dar�s cuenta como el techo cae. si tienes un poder llamado Din's Fire. pero esta vez estar� torcido. Al final del corredor te dar�s cuenta que el cuarto tambi�n cambio de forma. M�tete al ojo chueco y sigue el camino hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco.

sube por las escaleras y entra al lugar de exhibici�n de los cuadros. Si no le logras pegar. Cuando est� a punto de salir del cuadro aparecer� un portal morado. Ya que terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto con una Skulltula y un cofre. Ah� ver�s la puerta del jefe. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg aut�ntica la derrotar�s. saldr� del cuadro y te lanzar� una r�faga de energ�a. en un cuarto circular. M�tete dentro de �l para bajar al s�tano. Cuando derrotes a Meg subir� el elevador. lo complejo de �l es que aparecer� su imagen en dos cuadros. Cuando est� en este portal es cuando le debes de disparar una flecha. Meg no es como las otras tres hermanas fantasmas. a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada.a un pasillo peque�o. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe. De esta forma las r�fagas . �brela para entrar al cuarto en el que te enfrentar�s al jefe. No revelar�s ning�n cuarto accesible. En el centro del cuarto estar� la �ltima fantasma que debes de derrotar para regresar la �ltima flama a las cuatro antorchas. En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar� r�fagas de energ�a. ***************************** Esp�ritu Maligno del M�s All� Phantom Ganon En su primera fase el jefe estar� montado en su caballo. se volver� a meter en el cuadro y no te atacar�. Ahora deber�s de mover la pared en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. Dir�gete al pasillo largo. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) y presi�nalo. Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecer� y empezar� su segunda fase. Cada vez que reaparecen podr�s notar que la Meg real da un giro. y se meter� en los cuadros. Tambi�n presi�nalo. las otras tres son meras ilusiones. Presi�nalo. Si lo haces correctamente. Esto har� que todas las paredes se muevan. mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas del reloj. La que se mueve diferente es la fantasma real. Derrota a la Skulltula que ah� se encuentra y luego abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>. Ya que te encuentres en el nivel de abajo. Para finalizar. Tambi�n podr�s encontrar una Gold Skulltula dentro del cuarto. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual de ellas es la que se mueve diferente. En el cuarto con la alfombra blanca habr� un switch. Una imagen es falsa. Notar�s algo diferente en el cuarto principal. Enf�cala y disp�rale con una flecha. ya que es m�s dif�cil cuando est� en el aire. Posici�nate del lado de una de ellas y emp�jala en el sentido de las manecillas del reloj. Ya que te encuentres en dicho cuarto. Ac�rcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Sin embargo. En el acceso que se encuentra sobre la alfombra blanca ver�s otro switch. por lo cual tendr�s que volver a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. Cuando venga hacia ti podr�s ver claramente como galopa hacia ti dentro del cuadro. dir�gete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.

Cuando la r�faga de energ�a le pegue a Phantom Ganon. Lo mismo pasar� en las dem�s zonas que tienen jefes. te dar�s cuenta que todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido. Ya que platiques con Saria. regresar�s a Kokiri Forest. Sin embargo. En ese preciso momento corre hacia �l. lo mejor ser� tocar el Prelude of Light.rebotar�n hacia Phantom Ganon. y avanza hasta llegar a Hyrule. m�s crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. quien manten�a su maldad sobre las zonas aleda�as. desaparecer�. Sal de Kokiri Forest. Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo. �ste se caer� al suelo. eliminando a todos los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. agarra el contenedor de Coraz�n y m�tete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque). y dale de espadazos. quien te notificar� que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada en el pedestal del tiempo para volver a ser ni�o. Una vez que te la haya ense�ado. ya que de esta forma conseguir�s a Epona. Repite el proceso hasta que lo logres derrotar. y te ahorrar�s tiempo al desplazarte por Hyrule Field. �l te dir� que eres un Hylian y no un Kokiri. Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer� Sheik. Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo. Cuando arribes al Templo del Tiempo. y te dar�s cuenta que hay una plantita cerca del Deku Tree. y viceversa. Para cuando llegue esa ocasi�n.XV /__\ /\ /\ III. pero te recomiendo que lo hagas. como antes se cre�a. Lo siguiente es opcional. te sorprender�s ya que resulta que no es una plantita.15 . ***************************** Cuando mates a Phantom Ganon. aprovechando que se encuentra inm�vil. a primera vista no notar�s nada. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Ganondorf te dir� que el fantasma solamente lo creo para probar tus habilidades. Sheik te ense�ar� el Prelude of Light: canci�n que sirve para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Consecuentemente. Mientras m�s lejos est�s. Al acercarte. es el hijo del Deku Tree. Tambi�n te dir� que habr� una ocasi�n en la que necesites regresar r�pidamente al Templo del Tiempo. prosigue hasta llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que sacaste la Espada Maestra). Sin embargo. es raro que rebote m�s de tres veces la r�faga de energ�a.EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree. dej�ndote solo en el templo. Ahora. .

LA T�NICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ahora. Ten en cuenta que ahora �l ir� un poco m�s r�pido. siempre mantente lo m�s pegado a la derecha. entrar�s al �rea rejada y tendr�s a tu disposici�n el caballo que elijas. Sin embargo. pero te cerrar� las puertas de Lon Lon Ranch. pero le tendr�s que pagar 10 Rupees. y vas corriendo directamente hacia la reja. Cuando la quieras llamar. dej�ndote un espacio para rebasarlo. Al hablar con �l te ofrecer� montar un caballo. Ya que le ganes a Ingo. Vuelve a llamar a Epona y s�bete en ella. habr�s liberado a Epona. el siguiente templo es el Templo del Fuego. y g�nale utilizando la misma t�cnica. y ver�s que un caballo (Epona) vendr� a ti. Al dar las vueltas. Ahora. No te subas a ninguno de los caballos que est�n cerca de ti. Si lo haces correctamente. y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. te dar� a Epona (ya que t� te la ganaste). Lake Hylia. agarra vuelo. pero ahora apostar� a Epona. Tambi�n. �l se enojar�. Te preguntar� si quieres participar en una carrera. y en un acto de desesperaci�n. ya que de esta forma es menos la distancia que tienes que recorrer. ac�rcate a Ingo y h�blale. te retar� a otra competencia. y Hyrule Field. y ya ser� tuya para el resto del juego. parecer� imposible que logres escapar. Sin embargo. ******FINALIZA SECCI�N OPCIONAL****** =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. nunca te agotes las zanahorias de Epona. tendr�s que apostar 50 Rupees (por lo tanto. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces.16 . Ya que lo rebases. y te dar�s cuenta que ahora el due�o del rancho es Ingo. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas �reas. y se encuentra dentro de Death Mountain. de d�a. s� puedes escapar. mientras est�s trepado en Epona. S�bete a Epona. Ahora.XVI /__\ /\ /\ III. Epona la saltar�. y ponte a galopar por el �rea hasta que se acabe el tiempo. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Solamente puede estar en Gerudo Valley. Vuelve a hablar con Ingo. Mejor toca Epona's Song. Dile que s� a Ingo e iniciar� la carrera. Estando montado en Epona. solamente toca Epona's Song. casi siempre se mover� hacia la izquierda. ya que hacerlo provocar� que vaya m�s lento. Vuelve a competir contra �l. necesitas tener 50 Rupees). primero necesitar�s conseguir la t�nica de . Ingo autom�ticamente te quitar� del caballo y te sacar�.******INICIA SECCI�N OPCIONAL****** Ve a Lon Lon Ranch. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch. y p�gale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Si aceptas.

Hacia adelante ver�s que hay un puente. no lograr�s explotarlas con bombas. parte de �l se ha ca�do. ve al nivel de hasta abajo. Al poco tiempo empezar� a llorar. El peque�o Goron te informar� que se llama igual que ti (qu� coincidencia). Una recomendaci�n antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una de las casas en Kakariko Village. ver�s que hay una estatua metida dentro de la pared. y est�s en lo cierto.fuego. Una vez que entres a Death Mountain Trail. ahora es un Goron City desolado y con pocos habitantes. Tambi�n te dir� que es el hijo de Darunia. No intentes explotar estas rocas. y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho templo. y abrir� ciertas puertas. En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande. Sin embargo. Tendr�s que hacer que una bomba explote cerca del Goron que est� rodando. y luego dejar� de llorar. En el fondo del cuarto. M�tete por la entrada secreta y llegar�s al cr�ter del volc�n. la siguiente ronda ser� cortes�a de la casa. solo hay 3 Gorons. notar�s que tambi�n ha cambiado. En vez de esa espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword. caer�s en el otro lado del puente de madera. y que se llama as� en honor a ti. tendr�s que volver a pagar 20 Rupees para concursar. Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Agarra la estatua y j�lala para revelar una entrada secreta al Death Mountain Crater. te dar�n una expansi�n para que ahora puedas cargar 10 m�s flechas. para de esta forma hacer que se detenga. pero tendr�s que completar ciertos requerimientos especiales. Sin embargo. de tal manera que aterrices en el nivel en el que est� rodando un Goron peque�o. Tu primera impresi�n de Goron City ser� que no ha cambiado. en la cual tienes que dispararle con el arco a diez Rupees. ya que ahora ver�s unas rocas rojizas que bloquean partes del camino. Si no tienes equipada la Goron's Tunic. p�ntela. Esta canci�n te servir� para teletransportarte a la plataforma con el s�mbolo de la Trifuerza que se . por lo cual tendr�s que pegarle con el Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo del puente. y entra al cuarto de Darunia. De Hyrule Field. ya que despu�s de muchos espadazos se romper�. Necesitas un arma m�s poderosa. P�dele que te hable de ambos temas. y de ah� utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death Mountain Trail. Te necesitar�s caer un nivel hacia abajo. ve a Kakariko Village. ac�rcatele y h�blale. Necesitar�s ir a Goron City. Sheik te ense�ar� el Bolero of Fire. Ahora. y que bloquea lo que podr�a ser un camino. Si le pegas a 8 o a 9. Ya que lo logres detener. lo puedes comprar para experimentar con �l. Otro cambio que ha sufrido el �rea es que ahora habr� unas rocas rodando por el camino. por lo cual tendr�s que tener cuidado de que no te atropellen. Ten en cuenta que si le pegas a menos de 8 Rupees. Al hacerlo. Si logras atinarle a los diez Rupees. Te obsequiar� una t�nica roja. Sin embargo. no te lo recomiendo. Este Goron te tratar� de vender el Giant's Knife �por 200 Rupees! Si tienes mucho dinero. ya que de lo contrario tendr�s un l�mite de tiempo antes de quemarte. Avanza un poco y aparecer� Sheik.

XVII /__\ /\ /\ III. Hay varios laberintos dentro del Templo. Pr�cticamente 3/4 partes de las puertas del Templo est�n bajo candado. Tambi�n. El n�mero corresponde al del siguiente mapa. no temas.encuentra adelante de t�. Baja utilizando la escalera (si te tiras perder�s un coraz�n) para llegar al ante-cuarto del Templo del Fuego. no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Peque�as que hay en este templo. Cuando llegues a ellos no te desesperes. aqu� est� el mapa de la primera parte del Templo. ciertos cuartos estar�n numerados de la forma <#>. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Avanzando un poco entrar�s al Templo del Fuego. ya que no morir�s si la tocas. Lo que s� pasara es que tu vida se ir� agotando lentamente. Recomiendo que siempre traigas la t�nica de fuego puesta (solamente qu�tatela cuando te enfrentes a los Like Likes). Ya que te haya abandonado Sheik. significa que te falt� conseguir una llave previamente. Aunque no es muy necesario. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir.FIRE TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El Fire Temple es el templo con la tem�tica del fuego. ************************************************************** * __ ________ _______ * * ||| |__| | 1 F | * * / � \_|� | ����||_ ������� * * | _ | /� \ * * \ / | _| /� �\ * * | | || /� �\ * * |����\ | ||� || |_ ____ * * | || || || | / | * * _| || || || |__/ | * * | 2 ��������� 3 4 | * * �| || || |��\ | * * | || 1 || _/ \____| * * | _/ | || _/ * * |_| |_ _|| | * * |_| \ _/ * * \___ _/ * . dir�gete hacia el pasillo de la izquierda. Aunque hay ciertas �reas con lava dentro del Templo. Los n�meros indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Al final de �l ver�s un hoyo con una escalera. Por �ltimo. dentro de la gu�a.17 . No tendr�s que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe.

A cambio de esto el Goron te dir� que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar que se encuentra en el cuarto de arriba. Si suena diferente. Si lo prefieres. Despu�s de que Darunia acabe de hablar �l se meter� al cuarto del Jefe. por lo cual te tendr�s que desplazar utilizando los bloques que se encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava. Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la celda. Puedes saltar de bloque a bloque. Cuando el Goron acabe de hablarte se retirar�. quien te dir� que en el Templo hay paredes falsas que puedes explotar con bombas. en la esquina opuesta del cuarto. Te deber�s de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda. y al fondo una especie de estatuas extra�as. Deber�s de saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue. una plataforma con un switch. * | / * * || * * || * * * ************************************************************** Al iniciar el templo te encontrar�s en un cuarto <1> con dos Fire Keese. Para reconocer una pared falsa p�gale con tu espada. Darunia te notificar� la situaci�n: �l ir� a pelear contra el maligno Drag�n mientras t� te encargas de rescatar a todos los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Habla con el Goron que ah� se encuentra para liberarlo. Enfrente de ti habr� una puerta con candado. Entrar�s a un cuarto <2> en el cual iniciar� una animaci�n. Cuando llegues a dicha plataforma te dar�s cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la puerta. Ah� presiona el switch para abrir la puerta de la celda. Ya que llegues a ella presiona el switch para hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla con el Goron. Obtendr�s una llave peque�a. �brela utilizando la llave que obtuviste recientemente. es una pared falsa. puedes tocar la canci�n del templo cerca de donde Navi se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Ahora regr�sate hasta la puerta y �brela para regresar al primer cuarto del Templo. Al frente ver�s unas escaleras. Sube las escaleras. Podr�s ver tres peque�as plataformas que surgen de la lava y. pero ir�s perdiendo vida lentamente). Se te ense�ar� como has encontrado a Darunia. Ahora te encontrar�s en un cuarto gigantesco. Por el momento no le prestes atenci�n. no te morir�s. �brela. sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco. hasta llegar a la plataforma con el switch. Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave Peque�a. en el cual hay lava en la superficie. Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava. Si te subes a ella llegar�s a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. A continuaci�n. Ya que llegues a dicha . y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver una puerta. o mantenerte pegado a la esquina de la izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Ah� ver�s una plataforma solitaria pegada a la pared. aunque por lo general no te molestar�n mucho. Abre la puerta para entrar en un corredor peque�o. al final de ellas. te deber�s de dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que est� a la derecha del puente). En el cuarto hay cuatro Fire Keese.

la cual se encuentra rejada. Ya que hayas hecho esto. pon el Hookshot y p�gale a la reja para subirte. Espera a que el bloque llegue al piso. y luego s�bete a la reja en la que se encontraban. Vuelve a pegarte a la pared. En uno de los extremos del puente habr� una puerta con candado. Sobre dicha reja hay dos Keese. Ya que el bloque se haya ca�do te dar�s cuenta que el fuego que sale del hoyo del centro lo empuja hacia arriba. Simplemente p�gale con tu espada cuando se te acerque para quitarle el fuego. Habla con �l. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Desl�zate por el tronco para llegar a la otra plataforma. ya sea con una flecha o con una bomba. Salta a donde est� el switch. la cual est� unida a otra plataforma mediante un tronco. Podr�s ver algunas plataformas un poco elevadas. Ya que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una puerta. De ah� salta a la plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Esto har� que se le quite el fuego a la reja que se encuentra en la plataforma de arriba. Llegar�s a <4> una peque�a plataforma. y luego t�rate sobre �l (desde la plataforma de arriba). el cual te dir� que puedes destruir las puertas falsas con bombas. Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava. El bloque servir� como un elevador. �brela. Sobre ellas habr� un monstruo rojo. Si le pegas suena diferente. Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando. Si lo haces correctamente. Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dir�gete a la izquierda. Ya que llegues hasta arriba salte del bloque y dir�gete hacia la puerta con candado. Habla con el Goron. Ya que se haya ca�do el bloque. Despu�s pers�guelo y p�gale otra vez con la espada para matarlo. Cuando se le quite el fuego a la reja de arriba s�bete a la plataforma de arriba y luego a la reja. teniendo cuidado con las rocas. Elim�nalos con una flecha (o p�gales con el Hookshot). Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta. Ya que est�s trepado en la reja. (Si te caes a la lava. el cual parece un laberinto. Podr�s ver una plataforma con un switch-diamante y un bloque. Cuando llegues hasta arriba de la reja (p�rate sobre el borde de la reja) ver�s que hay una reja horizontal que forma un camino. Ya que hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Peque�a. Primero que nada te deber�s de pegar a la pared que est� enfrente de ti. sigue la pared hacia la derecha.plataforma te dar�s cuenta que hay algo extra�o en la pared. sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba. Desde ah� ac�rcate a la esquina y p�gale al switch. �brela y entrar�s a otro corredor peque�o. Ya que lo hayas hecho. y luego empuja el bloque hasta que se caiga. Ya que lo hayas hecho. voltea a ver hacia el otro extremo del cuarto. Ahora s�bete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Luego s�bete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y elimina al segundo Torch Slug. Te dir� que los switches que se encuentran dentro del tiempo tambi�n pueden ser activados con bombas. Ahora la deber�s de seguir hacia la izquierda . S�bete a la primera plataforma y mata al Torch Slug. caer�s sobre el bloque. y luego el fuego lo empujar� hasta arriba.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha. conocido como Torch Slug. empuja el bloque hacia el centro del cuarto y d�jalo caer. �brela utilizando una de las Llaves Peque�as que traes. Deber�s de llegar hasta un �rea con un switch. Presiona el switch para encontrarte con otro Goron. t�rate y jala el bloque hasta donde tope.

teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes terminar�s en el cuarto grandote con la lava. Ya que lo hayas ubicado. Elim�nala y agarra su medall�n. Cuando llegues al final ver�s una plataforma a la derecha con una puerta.(te estar�s regresando). Entrar�s a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que te lleva a una plataforma hecha de reja. Ya que escuches a la Gold Skulltula pon una bomba cerca de la pared. y elimina al enemigo que ah� se encuentra. salta a la plataforma con el switch y presi�nalo. �brela para entrar a un peque�o corredor. Pon una bomba arriba de �l para provocar un derrumbe. Al fondo ver�s una puerta.. Habr�s entrado a un corredor. Dir�gete a dicha celda. Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Contin�a siguiendo la pared hacia la izquierda. el cual te dir� que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del Templo. Regr�sate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego te persigue. Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegar a una puerta con candado. Ahora t�rate por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no perder vida si es que te tiras). Dir�gete a esa puerta. Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug). Explotar�s la pared falsa y revelar�s un cuartito con la Gold Skulltula. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron. Habla con el Goron. Ver�s un "crack" (hoyo) en el suelo. Ah� presiona el switch para quitar la reja de la celda. pero ahora estar�s arriba de las paredes. Salta a ella. Deber�s de abrir la puerta restante (la de la derecha. y luego regr�sate a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para subirte). Entrar�s otra vez al laberinto. P�gale con una flecha para liberar la puerta de la derecha. �brela utilizando una de tus Llaves Peque�as. Esto har� que la reja de una celda se quite. Presi�nalo y luego habla con el Goron. y cuando llegues a abajo sigue el camino para encontrar un switch. Abre la puerta que se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande. Ya que est�s de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch en una de las plataformas adyacentes. �brelo para obtener el mapa. la cual se encuentra en la esquina del laberinto. Ver�s un switch-ojo. Tendr�s que recorrer los cuartos hasta regresar a donde fue que te ca�ste). Deber�s de subirte a la reja y de ah� acercarte a la plataforma con la puerta con candado. la cual se encuentra bajo candado). el cual te informar� que si rodas mientras est�s en fuego. Salta a dicha plataforma y abre la puerta. Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la que se puede escuchar una Gold Skulltula. Entrar�s a un cuarto con un pedazo de piso muy peque�o que une las puertas. Avanza hasta llegar a la plataforma hecha de rejas. Abre la puerta utilizando una de las Llaves Peque�as. el fuego se te quitar� m�s r�pidamente. hasta llegar a una puerta. Cuando est�s lo m�s cerca posible (sobre la reja). �brela para entrar a un �rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambi�n . Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Peque�a adicional. y luego avanza por la reja (ten cuidado con el fuego que habr� aparecido y te estar� siguiendo) hasta llegar al final de ella.. Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Ya que tengas el mapa salte del cuarto para regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas. salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto.

deber�s de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. No lo actives. Cuando est� en su forma completa l�nzale una bomba para hacerlo explotar. la cual realmente es un elevador. ya que si no lo haces. Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Cuando llegues al otro lado de la barrera que se quit� temporalmente cuando presionaste el switch. Deber�s de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared de la derecha. dir�gete hacia la puerta. Si inicias el laberinto desde el extremo de la izquierda te ser� m�s f�cil completarlo. A tu derecha habr� un switch-diamante. . Cuando te le acerques intentar� darse la vuelta. Cuando se quite la barrera deber�s de correr hasta el �rea al que impide el acceso dicha barrera (tendr�s que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las barreras del laberinto). Llega hasta ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y �brela. repite. Tr�pate a ella y sube al nivel de arriba. En vez de eso camina hacia la derecha hasta encontrar una reja. Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo m�s posible pegado a la derecha. Si lo presionas se le quitar� el fuego a un cofre que est� del otro lado del cuarto. Dir�gete a la derecha (mantente pegado a la pared). Entrar�s en otro laberinto de barreras de fuego. Por el momento no lo podr�s rescatar. Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Por �ltimo. Ac�rcate a la reja con el fuego y desde la esquina l�nzale una bomba al switch (o disp�rale una flecha). Avanza hacia la izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que entraste al cuarto por primera vez. Repite el proceso hasta que lo elimines (explotar�). �brelo para obtener el compass (br�jula). Entrar�s a un cuarto con un Goron encarcelado. pero ahora estar�s del otro lado. abre la puerta que habr�s revelado. Cuando est� haciendo esto aprovecha para pegarle. Habr�s entrado a un cuarto grande con un vaci� en el centro. simplemente enf�calo y p�gale con el Hookshot para atraerlo. A tu izquierda ver�s una plataforma con un switch. Es bastante simple eliminarlo. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo m�s r�pidamente. �brela para entrar a otro corredor peque�o en el cual se encuentra un cofre grande. Enf�calo y p�gale con la espada. Ahora deber�s de dirigirte hacia la izquierda. as� que deber�s de salir por la puerta del otro extremo. Lo siguiente es bastante complicado: Necesitar�s seguir el camino (de escalones peque�os) que est� entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco. Esto har� que el switch se active y se quite el fuego de la reja. *Estrategia alterna.* Cuando el Flare Master haya desaparecido s�bete a la plataforma del centro.hay piedras circulando). Cuando llegues al nivel de arriba abre la puerta. Como te podr�s imagina. Presi�nalo para quitar una barrera de fuego que te impide avanzar. Regresar�s al cuarto con los laberintos de fuego. luego p�gale con la espada. Deber�s de llegar hasta la esquina del cuarto. Primero te recomiendo que elimines a los 4 Fire Keese que est�n volando por los alrededores del cuarto. Entrar�s a un cuarto peque�o. Empezar� a correr. y desde ah� identificar la puerta con candado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Cuando esto suceda s�bete a la reja y llega al nivel superior. enviada por DarkDevil: Cuando est� corriendo. Esto har� que su cuerpo desaparezca y nada m�s quede el peque�o monstruo. cuando est�s corriendo hacia el cofre te intentar�n detener. Abre la puerta para continuar. Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s al SubJefe Flare Master.

Primero enc�rgate de los cuatro Fire Keese y luego prosigue a pegarle con el Megaton Hammer al escal�n que se encuentra salido (cerca de donde est�n las dos cajas peque�as). S�bete a �l. Como recompensa obtendr�s el Megaton Hammer. Cuando presiones dicho escal�n se caer� el piso. en el fondo. lo podr�s abrir. p�gale con el Megaton Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de �l cuando le pegues). Del otro lado del cuarto podr�s ver un switch. Salta hasta �l y presi�nalo con el Megaton Hammer. Aqu� baja las escaleras y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques que puedes remover con el Megaton Hammer. Sin embargo. Ah� ver�s un switch oxidado. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. y luego s�bete a la plataforma adyacente para llegar a la puerta. D�jate caer y habla con el Goron. Cuando hayas matado a todos los enemigos se liberar� la siguiente puerta. P�gale a los bloques con el Megaton Hammer para destruirlos y revelar una puerta. Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe. Ah� encontrar�s un switch azul. Ahora abre la puerta. Ten en cuenta que te puedes detener un poco y todav�a llegar a tiempo al cofre. por lo cual tendr�s que salir del cuarto utilizando la puerta que se encuentra en el lado opuesto. �brela para entrar a otro cuarto peque�o. Presi�nalo con el Megaton Hammer para liberar la puerta de enfrente. lo dif�cil est� en tener mucho cuidado para no caerte. Enfrente de ti ver�s una de las plataformas que caen si les pegas con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres bloques revelar�s una puerta. Entrar�s a un cuarto en el cual tendr�s que matar a dos Fire Keese y cuatro Torch Slugas para continuar. No destruyas las cajas peque�as. �brela. �brela. Toca el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer aparecer un Bloque del Tiempo. �brela. A continuaci�n sal de la celda y ac�rcate a donde Navi se pone verde. en el cual se encuentran cuatro Fire Keese y dos cajas peque�as. Ahora te encontrar�s en un cuarto con . Como te podr�s haber dado cuenta. Habr�s entrado a un cuarto peque�o. Cerca de �l busca un peque�o escal�n (plataforma) que trae una cara en su superficie (est� cerca de la puerta). Pon la caja peque�a encima del switch azul para liberar la puerta. Regresa a donde est� el switch que presionas para quitarle el fuego al cofre. �brela. Cuando lo ubiques.�sa es la �nica forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el tiempo. Caer�s a un cuarto con una estatua hecha de bloques. Se quitar� la reja de la celda de abajo. Caer�s al cuarto con la puerta del Jefe. P�rate encima de ella y p�gale con el Megaton Hammer. Ahora agarra una caja peque�a y ve al fondo del cuarto (baj�ndote por donde se cay� el piso). Ya que ambos hayan ca�do s�bete a la plataforma que est� pegada a ti. Habr�s regresado al primer <1> cuarto del Templo. todav�a no puedes abrir dicha puerta. el cual te dir� que cerca de la entrada del Templo hay un cuarto secreto. Entrar�s a un cuarto al parecer completamente plano. el cual te permite destruir las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caer peque�as plataformas. P�rate sobre la peque�a plataforma de la derecha y p�gale con el Megaton Hammer para caer al piso de abajo.

Primero agarra la Pieza de Coraz�n y luego m�tete al portal para ser teleportado al "Chamber of the Sages". pero realmente saldr� por el �ltimo hoyo del que salga fuego. elev�ndose al aire y volando. Tambi�n. ten cuidado con no estrellarte contra su cola. ************************** Una vez que Volvagia se muera aparecer� un Contenedor de Coraz�n y el portal. Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Drag�n Maligno. Cuando esto pase. ya que te quemar�. . donde Darunia te obsequiar� el Medall�n del Fuego. Volvagia saldr� de uno de los hoyos del piso. Ahora dir�gete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la izquierda). y p�gale en la cabeza utilizando al Megaton Hammer. Elim�nalo utilizando la misma t�cnica que utilizaste la vez pasada. ya que si lo hace te quitar� tu t�nica de fuego (si es que la traes puesta) y el Hylian Shield. Repite la t�cnica hasta que logres eliminar al Drag�n. Se volver� a sumergir en su hoyo. Despu�s que vuele por un tiempo se volver� a sumergir en su hoyo. teniendo mucho cuidado de que no te trague. y luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Se te tratar� de acercar. Ah� presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer. Luego elimina al Like Like. habla con el Goron. Se elevar� hasta el techo. Corre hacia ella y p�gale con el Megaton Hammer en la cabeza. Despu�s de un tiempo. y saldr� por otro. Esto har� que se quede inm�vil por unos instantes. cuando derrotes al Like Like te ser�n regresadas). Simplemente c�brete para no ser da�ado por los pedazos de Piso. ************************** Dragon Subterr�neo de Lava Volvagia Volvagia es el jefe del Fire Temple. En ese momento. y cuando est� bastante cerca de ti lanzar� fuego por su boca. Cuando le hayas pegado se volver� a sumergir en un hoyo. y luego abre el cofre que aparecer� en la plataforma del centro para obtener bombas. F�jate en las sombras de las rocas que est�n cayendo para de esta manera esquivarlas. Lo m�s conveniente es correr en c�rculos. p�gale a la cabeza utilizando la espada. y har� que caigan rocas sobre la plataforma. Despu�s de da�ar al drag�n varias veces parecer� que Volvagia va a salir por varios hoyos. (En caso de que te robe estas cosas. Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo. Primero.un Like Like y varios pedazos de piso que volar�n hacia ti. Al fondo del cuarto hay una Gold Skulltula. Por �ltimo abre la puerta restante para entrar a un peque�o corredor. �ste es su ataque principal. regresar� a su hoyo. Al salir utilizar� su segundo ataque. y luego dale de espadazos. A continuaci�n saldr� por otro. ac�rcatele r�pidamente. para de esta forma evitar que te queme. Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo.

Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es necesario que mates a los Octoroks). necesitar�s tocar Zelda's Lullaby para hacer que se abra el paso. Llegar�s a un puente. Sin embargo. Lo que m�s destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el gran pescadote que te trag� de ni�o. Cuando llegues a la cascada. regresar�s a donde est� la plataforma con el s�mbolo de la Trifuerza. y luego entra a la cueva. Tambi�n te dar�s cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora. lo �nico que hay sobre el agua son pedazos de hielo. Ahora. te tendr�s que dirigir a Zora's Domain para investigar. si es que Navi no te lo ha dicho. y que Darunia te notifique que efectivamente �l es un Sage. y mantiene al Rey congelado. Ya que est�s del otro lado del puente. y luego voltea a la derecha. Luego. Por lo tanto.LA GRAN HADA DE LA SABIDUR�A Y ZORA'S FOUNTAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Despu�s de que veas como la maldad se quita de Death Mountain. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. te llevar�s una gran sorpresa: Ahora todo se encuentra congelado. Para hacer esto necesitar�s cruzar el puente roto. Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer. Zora's River no ha cambiado en aspecto f�sico desde que lo visitaste de ni�o. Por lo tanto. ahora solamente te falta explorar Zora's Fountain. Ahora. te duplicar� tu barra de magia. te har� saber en alg�n momento que siente una r�faga de viento fr�o viniendo de Zora's Domain. De aqu�. toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Por si no te hab�as dado cuenta. tendr�s que pasar por Zora's River. Ver�s que hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.XVIII /__\ /\ /\ III. Tendr�s que llegar a Zora's Domain utilizando el camino largo (Zora's River). a las afueras del Templo de Fuego. Primero. como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot para cruzar el puente). ahora est� plagado de Octoroks. da vuelta a la izquierda y sigue hacia adelante. ni accesar la tienda. Ver�s la cueva que da hacia Goron City (no te metas). est� nevando. ya que te dar�s cuenta que est� inaccesible debido a que el agua del hoyo se ha congelado. Tendr�s que utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al . los cuales sirven como plataformas. Util�zalo. lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom. Despu�s de hablar con ella. Adentro busca el s�mbolo de la Trifuerza y p�rate sobre �l. para que te alargue tu barra de magia.18 . ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda. No trates de llegar a Zora's Domain a trav�s del portal que se encuentra en Lake Hylia. Con raz�n Navi sent�a fr�o. al mismo tiempo que hace m�s fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia. Cuando entres a Zora's Domain. los cuales te aventar�n semillas siempre que puedan.

Elimina al Freezzard y prosigue por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande. Para alcanzar el quinto tendr�s que subirte a donde est� el acceso con los barrotes. entra en ella para entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern. Cuando juntes los cinco Rupees Plateados se le quitar�n los barrotes al acceso cercano. Dir�gete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que subir por una plataforma). Una vez que se acabe el corredor entrar�s a un cuarto circular con un bloque con picos dando vueltas circulares. Cerca de ti ver�s unos escalones que llevan a una plataforma (la m�s baja). El corredor te llevar� hasta otro cuarto circular. cerca de donde est� la Gold Skulltula. No es muy tardado completar el calabozo.19 . Ya que se hayan quitado los barrotes avanza por el corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen del techo. Tambi�n notar�s que hay ciertas cosas congeladas por el hielo rojizo.Norte. y m�tete al corredor que estaba bloqueado. Para matarlos basta con que te acerques a ellos desde un lado y luego les pegues con la espada. Tambi�n deber�s de tener cuidado con los Ice . Cuando entres a la Caverna de Hielo deber�s de avanzar. Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar. Tambi�n ten en cuenta que los Freezzards suelen volverse casi invisibles cuando se est�n moviendo. El cuarto est� en uno de los lados del cuarto. ya que el aire que soplan tiene la capacidad de congelarte. pero s� te enfrentar�s a un par de enemigos nuevos. Ten cuidado. Aparte de obtener un "�tem" (en tu botella) que te ser� de mucha ayuda. Ten en cuenta que hay pedazos de hielo que caen del techo. asegur�ndote de matar a los Freezzard que se pongan en tu camino. y un Freezard entre ellos. pero esta vez habr� una cosa con navajas largas girando alrededor del cuarto. Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitar�n los barrotes que imped�an que avanzaras. S�bete a ella y sigue el camino. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. y otros se hunden un poco por tu peso. Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con picos movi�ndose. raz�n por la cual es dif�cil localizarlos. ya que algunos de ellos dan vueltas. Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva. Desde ah� deber�s de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Con tu espada rompe los picos de hielo que bloqueen tu camino. En el centro habr� cuatro Freezzards. Tres de ellos se encuentran en la trayectoria de las navajas.XIX /__\ /\ /\ III. tambi�n obtendr�s algo que Link se puede poner y que es indispensable para poder continuar.ICE CAVERN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ice Cavern es un peque�o calabozo. cuya tem�tica principal es el hielo. Para evitar que te peguen procura siempre mantenerte en movimiento.

Cuando lo elimines aparecer� un cofre. En el fondo habr� una puerta. Tambi�n habr� una Gold Skulltula en una de las paredes. Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas largas que giran alrededor del cuarto. y al final descongela el hielo rojizo que bloquea la puerta. Una vez que Sheik se haya retirado m�tete al agua que est� detr�s del cofre y ponte las Iron Boots. quienes te intentar�n congelar. Saca tus botellas y mete la flama azul en ellas. . �brela. �brelo para obtener las Iron Boots. Entrar�s a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con estrellas. Llega hasta �l y libera la flama azul cerca de �l para que se descongele. S�guelo. y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Llegar�s a un corredor. Te sumergir�s. A los lados del cuarto habr� una Pieza de Coraz�n congelada y un cofre grande. Lo que debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Ya que tengas las botas aparecer� Sheik. Tambi�n podr�s encontrar una Gold Skulltula en la pared que se encuentra cerca de donde est� la Pieza de Coraz�n. quien te ense�ar� el Serenade of Water. Ten cuidado con los Keese que est�n en el cuarto. No olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul. Ya que llegues a dicho cuarto busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos jarrones. Regresa a donde est� la flama azul y rellena la botella. Ahora m�tete por el acceso que acabas de revelar. Para hacerlo necesitar�s mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las direcciones se dan asumiendo que siempre est�s volteando a ver a la antorcha de flama azul (A tu espalda estar� el acceso por el que entraste).Keese. abre la puerta. Llena tu botella con la Flama Azul. Abre el cofre para obtener el mapa. Descong�lalo y m�tete al corredor que revelaste. "Botas de Hierro". Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto peque�o con una Flama Azul en el fondo. En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Con la flama azul podr�s descongelar el hielo rojizo. Descong�lalos y agarra la Pieza de Coraz�n y obt�n el compass (Br�jula). tambi�n congelado. Tan r�pido entres al cuarto te enfrentar�s a un White Wolfos. Si sigues hacia la derecha saldr�s de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves dos Flamas Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras). En este cuarto lo primero que notar�s ser� que hay tres Ice Keese volando. 0 = Rupee Plateado 4 Rupees: Izquierda 0 Adelante 0 Derecha 0 Atr�s 1 Rupee: Adelante Derecha 0 Flama Azul: Izquierda Adelante Derecha Adelante Izquierda Adelante Salida: Izquierda Adelante Derecha Atr�s Izquierda Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Por �ltimo. Elim�nalos. No temas. Avanza hasta llegar a otro cuarto. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derr�telo. Ya que est�s encima de la primera plataforma deber�s de saltar a donde est� la flama azul. Lo matas igual que a un Wolfos normal. En el otro extremo del cuarto est� un acceso congelado por el hielo rojizo (es el �ltimo acceso que queda en el cuarto). Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas.

tambi�n podr�s continuar hacia el Templo del Agua. lo que necesitas hacer se encuentra en una secci�n posterior de esta gu�a.WATER TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El Water Temple es el templo con la tem�tica del agua. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. ver�s un especie de diamante azul. en la cual podr�s comprar m�s t�nicas azules en caso de que pierdas la que traes. debes de ir a Lake Hylia. Luego que ya la tengas. Ahora ni est� a la mitad de su capacidad. ya que tendr�s que bajar o subir su nivel dependiendo de a d�nde quieras llegar. Al llegar te dar�s cuenta que el lago ha perdido mucha de su agua. �sta es una espada mucho m�s poderosa que la Master Sword. el agua es de suma importancia para este Templo. Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda. ya que ahora tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. En este momento. Todo esto se debe al jefe que habita dentro del Templo de Agua. podr�s continuar hacia el Templo del Agua. busca una puerta que se encuentra enrejada. Si decides conseguir la espada. se encuentra la tienda. Ya que est�s en el fondo del lago. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Ahora.XXI /__\ /\ /\ III. M�tete al agua del lago y equipa las Iron Boots. por lo cual te convendr� tenerla para lidiar con todos los enemigos. con la cual podr�s respirar debajo del agua y no te empezar�s a ahogar. te recomiendo que llenes dos botellas con fuego azul. Sin embargo. H�blale. Ah� mismo en Zora's Domain.20 . la cual lleva como t�tulo el nombre de la espada. P�gale al diamante azul para quitar la reja.21 .XX /__\ /\ /\ III. hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta. asegur�ndote de tener puesta la t�nica azul.LA T�NICA DE LOS ZORAS /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Antes de salir del Ice Cavern. te recomiendo conseguir la Espada Biggoron. Arriba de dicha puerta/acceso. y como muestra de su agradecimiento te regalar� la t�nica azul. ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic. en el nivel de hasta abajo. Tambi�n . Si no la decides conseguir. y abrir el camino al Templo. Como era de esperarse.

El Templo del Agua es uno de los Templos m�s confusos que existen. solamente puedes hacer uso del Hookshot para ayudarte. Tambi�n te enfrentar�s a nuevos enemigos. Cuando est�s peleando contra un enemigo dentro del agua. te recomiendo que siempre traigas puesta la T�nica Azul. en este Templo existen muchas Llaves Peque�as. los cuales pueden atacar tanto dentro del agua como afuera del agua.deber�s de tratar de conseguir la m�xima cantidad de llaves peque�as que puedas. Al igual que en el Fire Temple.---' | ������� * * | | | |�| 10 | * * / / ___ | | �||� * * | | / \ | | |� �| * * | | | _ | ____ | |/ \ * * | | | ||| __ | 11_|| || | * * | | | |||___|| �||_ �||| 9 | * * \ \| || _�| | |_||| | * * \ || ||| �| �� /� * * ��� ����� || �������| | * * |�� 5��| | | * * ��| �| || * * ���|| | | * * | | | | * * | 4| || * * | | || * * || || * * || /�� ��\ * * || /� 1 �\ * * ||__| ____ |____ * * |___ | 6 | ___ | * * | | .---' | | B 1 | * * | |�| # | ������� * * | | �||� * * | | |� �| * * | |/ \ * * __ | || | * * ||_ �||| # | * ._____| __| * * | GS _______| * * '------' * * * ***************************************************************** * ____ _______ * * . ya que si se te olvida una probablemente te encuentres regres�ndote a buscarla. y solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like. | | || * * \_ � � _/ ||__---__|��| * * \__ __/ |___ 2 __ 3 | * * __|| --. Por esta raz�n he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para que no te pierdas al leer la gu�a. Por �ltimo.------.|__| * * .. los cuartos numerados de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho n�mero que aparece en el siguiente mapa. Dentro de la gu�a. ***************************************************************** * * * /��\_ _______ * * |� 8 | ____ | 1 F | * * ��\ | .

Ahora que has ubicado el acceso con las dos antorchas. Ella te pedir� que la sigas para que te diga donde est� el switch que hace que el agua baje al primer nivel. para encontrar el Switch que baja el agua hasta el * * primer nivel. Desde este cuarto puedes accesar la mayor�a de los lugares. Habr�s entrado al cuarto <1> principal del Templo. * | |_||| | * * �| �� /� * * __ �������| | * * |�� 5��| | | * * ��| �| || * * ���|| | | * * | | | | * * | 4| || * * | | || * * || || * * || �� * * || ____ * * || | 6 | * * || |_ _| * * �� ||___. con los picos de fuera. M�tete en el agua y ponte las Iron Boots. Ya que te encuentres en el fondo busca un acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado._______ | |_ * * | GS _______| |____| * * '------' * * * ***************************************************************** Iniciar�s el templo dentro de un peque�o corredor de agua. en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. **************************************************************************** * En pocas palabras. Mientras lo est�s buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. m�tete en �l y sigue el corredor para encontrarte con �Ruto!. Ya que est�n hechos bola. pon el escudo para que impacten contra �l y se vuelvan bola. Notar�s que Ruto ha desaparecido. Eso es normal.------. Ponte * * cerca de la antorcha y qu�tate las Botas de Hierro para subir hasta * . * * |____ 7 | * * . Esto har� que el nivel del agua baje hasta el primer piso. * * y m�tete en �l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del centro) y qu�tate las Iron Boots.--. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volver�s a caer al agua. Simplemente enf�calos y p�gales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola. Busca el corredor con las dos antorchas. Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecer� un cofre con el Mapa. p�gales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos. y luego vuelve a pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito al que se supone que lleg� Ruto. En una de las paredes ver�s el s�mbolo de la Trifuerza. Cuando est�n rodando hacia ti. necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del * * cuarto principal del Templo. Primero te recomiendo que abras la puerta que se encuentra en el cuartito. y luego sal del agua. Deber�s de descender hasta el fondo del cuarto principal. Entrar�s a un cuarto con cuatro Spikes. Qu�tate las Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de enfrente. Posici�nate enfrente de �l y toca Zelda's Lullaby. Deja que Link ascienda hasta arriba.

Si investigas un poco ver�s que hay un switch-diamante en la plataforma. �brela. Estar�s de vuelta en el cuarto <2> con la antorcha central. Ya que llegues a la puerta. Deber�s de empujar el bloque hasta que caiga al agua. te dar�s cuenta que te puedes posicionar de tal manera que veas la cabeza del drag�n. Ac�rcatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha. Sal del agua y regr�sate al cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras). y luego enfoca a una de ellas (utilizando a Navi). En medio hay un hoyo. Te encontrar�s en un cuarto <5> con una estatua de un Drag�n. Cuando llegues a ah�. Ya que tienes la Llave Peque�a necesitas activar el switch-diamante que est� al lado del cofre. Repite el proceso con las restantes dos conchas. Esto har� que se quite la reja del cuartito de la derecha. Esto har� que se vuelva a quitar la reja. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Deber�s de saltar sobre el chorro de agua y ya que est�s encima de �l saltar al otro lado (donde est� el Tektite). t�rate por el hoyo y d�jate caer hasta abajo. Una vez que el bloque ha ca�do ponte las Iron Boots y m�tete al agua. Tendr�s que hacer lo mismo con la antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire para encender las antorchas). Habr�s entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentar�s a tres Shell Blades. Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecer� un cofre peque�o. Qu�tate las botas dir�gete a donde est�n las conchas. A continuaci�n pon el Hookshot y voltea a ver a la derecha. �brela para entrar al cuarto <6>. Cuando las dos antorchas de las esquinas se encuentren encendidas se liberara la puerta que est� entre las dos antorchas. te puedes subir a un peque�o bloque rojo para de ah� empujar al bloque que est� metido en la pared. Para llegar a dicha puerta te tienes que subir en un peque�o bloque rojizo.* est� el switch. Si lo haces correctamente. Busca un bloque que est� metido en la pared. Ahora necesitas buscar. Ahora salte de ese cuarto y sigue el corredor para regresar al �rea <1> principal. la cual ahora se encuentra encendida. Sigue el corredor hasta llegar a donde se acaba. y en el que hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Si te das cuenta. Te subir�s a una plataforma en el cuarto <4>. en el �rea <1> principal. Esquiva a los Shell Blades y regresa a donde est� la estatua del Drag�n. Ver�s un cuadro especial para el Hookshot. Saca el Hookshot y p�gale al switch-diamante que est� en la boca del drag�n. M�tete en el agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Ver�s dos Shell Blade. Deber�s de disparar una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y encienda la antorcha de la esquina. Te necesitas meter al agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola del Drag�n. abre la puerta. Primero al�jate de ellas. Cuando lo haga. Te dar�s cuenta que empezar�s a ascender hasta llegar a otro cuartito con un cofre. y al fondo hay otra plataforma con un Tektite. una puerta que se encuentra bajo candando (la puerta est� cerca del pilar central). * **************************************************************************** Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso. . P�gale para ir hasta donde est� el cuartito (donde se subi� la reja). Abre el cofre para obtener una llave peque�a. y luego qu�tate las Botas para ascender y salirte del agua. Presi�nalo para hacer subir un chorro de agua. l�nzale una flecha o p�gale con el Hookshot para eliminarla.

Deber�s de buscar un hoyo que est� entre los picos y casi enfrente de la puerta. Ya que tienes la Llave Peque�a debes de regresar al cuarto en el cual est� el emblema de la Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Regresa al �rea <1> principal y t�rate al agua. En dicho cuarto ver�s un switch-diamante. Para * * activarlo el agua necesita estar en el primer nivel. Luego. Cuando ubiques dicho hoyo. Dir�gete al chorro de . T�rate al agua. Sigue por el corredor hasta que llegues a un cuarto <7>.En el cuarto <6> al que entraste te podr�s dar cuenta que hay picos a los lados. Ver�s como el agua sube. Avanza hasta el fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Por lo tanto. p�gale con una flecha al switch diamante que est� en el lado opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua. desciende por �l para llegar a un corredor. Dir�gete a done est� la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre. Busca el acceso que se encuentra con las dos antorchas y m�tete en �l. Habr�s salido al cuarto <1> principal otra vez. Voltea hacia arriba y podr�s ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Ahora busca la puerta que se encuentra bajo candado. Ah� ver�s una plataforma con una pared con un crack (hoyo). tendr�s que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que cayeron. Ya que tienes la Llave Peque�a deber�s de regresar al �rea principal <1>. Ya que te encuentres ah� abre la puerta que est� del lado opuesto de donde est� el emblema de la Trifuerza. El�vate hasta dicha plataforma y te dar�s cuenta que aqu� est� el switch para subir el nivel del agua hasta el segundo nivel. y abre el cofre para obtener el Compass (Br�jula). Activa el switch desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Luego. Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir� una reja en el techo del cuarto (est� en una de las esquinas del cuarto). buscando un acceso que tiene dos jarrones. Una vez que hayas abierto la puerta entrar�s a un cuarto con un chorro de agua. Sigue el corredor para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Hay un bloque peque�o rojo que te servir� para que te puedas parar sobre �l y abrir la puerta. Qu�tate las botas y nada hasta la superficie. Para finalizar. Ponte las Iron Boots y desciende hasta el primer nivel del �rea principal. En total. deber�s evitar caerte a los lados. qu�tate las Botas de Hierro para ascender a un nivel m�s arriba. * ********************************************************************* Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y m�tete en el agua. voltea hacia arriba y p�gale al primer cuadro especial para el Hookshot. A continuaci�n avanza y abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Pon una bomba en dicha parte de la pared para explotarla. P�gale con el Hookshot al cuadro que est� en la pared despu�s de los picos para llegar al otro lado de los picos. Cuando lo encuentres m�tete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues a donde est�n unos picos. y posici�nate al lado de �l. Dir�gete a donde est� el cofre cubierto por el chorro de agua. y ponte a nadar en la superficie. Esto har� que caigas en la plataforma de arriba. ********************************************************************* * El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se * * encuentra en el cuarto que est� en medio del �rea principal. P�rate enfrente del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby.

Ahora p�gale al cuadro especial para el Hookshot que est� en la plataforma de enfrente. Primero que nada mata a los dos Keese que est�n en los lados de la pared. vuelve a pegarle al switch-diamante. y luego llega al otro lado de la plataforma. salta a la plataforma y abre la puerta. y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la �ltima v�bora. Luego que ya est�s en la plataforma. al igual que las estatuas con forma de v�bora. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite. Ver�s unos picos que impiden llegar a la puerta. Saldr�s a una peque�a plataforma. Ya que te encuentres donde est� la �ltima v�bora. s�bete a la v�bora.agua y p�rate sobre el. vuelve a tirarte a una plataforma m�s abajo. S�bete encima de la v�bora. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby para subir el agua hasta el tercer nivel. Dark Link. Abre la puerta utilizando una Llave Peque�a. Por �ltimo abre la puerta. Din's Fire siempre funciona para da�arlo. Esto har� que Dark Link aparezca en el centro del cuarto. y para que aparezca necesitas ir al �rbol de en medio. Ya que logres engancharte con el Hookshot de las plataformas del otro lado. Entrar�s a un cuarto con varios Tektite en el agua. deber�s de inmediatamente subirte a la plataforma. mientras que los . y dispararle a la plataforma de arriba. Dicha puerta se encuentra bajo candado. y vuelve a pegarle al switch diamante. Primero que nada. Una vez que la abras sube por el chorro de agua y * * abre la puerta a la que llegues para encontrar el s�mbolo de la * * Trifuerza que subir� el agua hasta el tercer nivel. Esto har� que la v�bora se eleve y te deje en la plataforma de arriba. la cual est� custodiada por un Like Like. P�gale con el Hookshot al Like Like (para cruzar los picos). Dark Link es una copia barata de ti. Esto har� que llegues a la siguiente plataforma. Cuando llegues hasta arriba. con el s�mbolo de la Trifuerza en una de sus paredes. con un precipicio en el centro (Perder�s un coraz�n si te caes al precipicio). P�gale con el Hookshot a la v�bora m�s cercana. desde el �rea principal debes * * de abrir la puerta que est� encima del bloque rojo peque�o (el cual est� * * flotando en el agua). p�gale al switch-diamante. Ten en cuenta que la plataforma sobre la que est�s se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas esperar a que se acerque). Dark Link a veces es f�cil de matar y a veces es dif�cil. y luego enc�rgate de �l. A continuaci�n. p�gale al switch-diamante que est� en el centro utilizando una flecha. Luego. * **************************************************************************** T�rate al agua y entra por la puerta que est� encima del bloque peque�o rojo que se encuentra flotando. Repite el proceso hasta que est�s lo suficientemente cerca para pegarle al cuadro del Hookshot que te permitir� llegar a la plataforma en la que est� la puerta. Luego t�rate a la primera plataforma que est� hacia abajo (la m�s cercana a ti). p�gale con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de agua suba. poner el Hookshot. Ac�rcate a �l para enfrentarlo. M�talo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. **************************************************************************** * Cuando el agua est� en el segundo nivel. Esto har� que el nivel del agua se suba. P�gale otra vez al switch diamante. Entrar�s a un cuarto enorme. Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s al SubJefe del Templo. y luego aproximarte a cualquiera de las dos puertas. Ya que lo hayas hecho deber�s de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma m�s cercana a ti que se encuentre del otro lado.

Nada hasta arriba y luego sal a la superficie y sigue el corredor). el cual es considerablemente m�s largo que el Hookshot. Trata siempre de no acercarte mucho a los remolinos y pasar por el lado opuesto del que se encuentran (Si te empieza a succionar un remolino. Voltea a ver hacia arriba y deber�s de ver. �brelo para obtener una llave peque�a. la reja de enfrente se quitar�. ponte las Iron Boots y desciende. De esta forma lo har�s m�s r�pido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues a un Bloque que est� metido en la pared. entre el tercer y cuarto remolino. Mientras haces esto mantente peg�ndole con la espada (necesitas estar moviendo el stick de control hacia �l). Entrar�s a un cuarto <8> por el que pasa un r�o. Por �ltimo. Avanza hasta regresar al �rea principal <1>. y que siempre te pongas agresivo con �l. Cuando le des un golpe desaparecer� moment�neamente y luego volver� a aparecer. Deber�s de jalar este bloque hasta donde tope. �brela para entrar a un cuarto cuadrado. P�rate cerca del centro del cuarto. Sube hasta la superficie y ubica el �nico acceso que est� a la altura del agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). . y revelar�s un cuarto con un cofre. Sigue avanzando hasta que llegues a un hoyo con agua. Cuando le hayas pegado con la flecha. Debes de avanzar hacia la derecha de Link. lo mejor que puedes hacer es dar muchas marometas para tratar de salirte del �rea en la que se encuentra dicho remolino. Sigue el corredor hasta llegar con el bloque que hab�as movido previamente (p�rrafo de arriba). Avanza para volver al cuarto con la estatua del drag�n <5>. Ya que lo hayas hecho. En el centro habr� un cofre. busca un acceso que tiene un ojo debajo de �l. regr�sate al cuarto principal (Qu�tate las Iron Boots y busca el hoyo por el que ca�ste. los cuales. Cuando elimines a Dark Link se liberar� la siguiente puerta. Ya que est�s de vuelta en el cuarto principal <1>. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. m�tete por dicho acceso para llegar a un corredor. Te dar�s cuenta cuando hagas esto que te habr�s cerrado el paso y ya no podr�s avanzar. Despu�s de que hayas pasado los primeros dos remolinos (sin contar el que estaba cerca de la cascada). Esto har� que llegues hasta donde est� el cofre antes de que la reja caiga. P�rate al lado de �l y toca el Song of Time para que desaparezca. Deber�s de bajar el agua hasta el primer nivel. si te llegan a tragar. te quitar�n un coraz�n y regresar�s al cuarto donde conseguiste el Longshot. Repite el proceso hasta que lo elimines. ac�rcate al tercero y ponte cerca de la pared de la izquierda. Enf�calo y camina hacia �l. Pon el Hookshot y p�gale al cuadro para cruzar al otro lado. un cuadro especial para el Hookshot. P�gale con una flecha al switch-ojo. Ya que est�s ah� qu�tate las Iron Boots.dem�s ataques a veces si funcionan bien y a veces no. M�tete en el agua y ponte las Iron Boots. �brelo para obtener el Longshot. t�rate por el hoyo para avanzar. de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en este orden). Mi recomendaci�n para eliminarlo es que lleves haditas en tus botellas. Dentro del r�o hay remolinos. Detr�s del cofre hay una Piedra del Tiempo en el suelo. Cuando lo identifiques. Por lo tanto. P�gale a �l para caer en una peque�a plataforma. y luego voltea a la izquierda y p�gale con el Hookshot al cofre. Ponte las Iron Boots y t�rate al r�o. Emp�jalo. Desde el segundo nivel del cuarto principal <1>.

ponerte las Iron Boots. Vuelve a ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Cuando el bloque llegue a la esquina te tendr�s que ir al otro lado y jalarlo. quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Pon el Hookshot y p�gale al cuadro que est� despu�s de los picos y cerca de la puerta. m�tete en �l y contin�a hasta llegar a un cuarto. Lo que debes de hacer es meterte al agua. Ya que hayas abierto la puerta aparecer�s en el cuarto grandote <9> otra vez. Esto har� que llegues a la plataforma grande con la estatua de la v�bora. qu�tate las botas. �brela para llegar al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Qu�tate las Iron Boots y s�bete a la plataforma. Sin embargo. Ahora que est�s en el cuarto principal. Ahora podr�s accesar la plataforma con la otra puerta. Entrar�s a un cuarto con un switch-diamante cerca. y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir�. Ahora regr�sate al cuarto principal <1>. P�gale al cuadro especial para el Hookshot que est� en la estatua. Ya que los hayas eliminado d�jate caer al agua y s�bete a cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). luego saltar al m�s cercano y luego al que le sigue. Entrar�s a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran velocidad debido a dos remolinos que hay. Necesitas llegar a la puerta que est� en el extremo opuesto del cuarto. Busca el acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena) est� sumida. y dos Tektites en el otro lado del hoyo. m�tete por el camino que forman y. Abre dicha puerta. ahora est�s cerca de una cascada. primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est� la plataforma con los jarrones. Ya que hayas explotado las paredes falsas. Despu�s. En intervalos constantes pasan rocas a trav�s del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Entrar�s a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. la cual se encuentra a tu derecha. abre la puerta. de vuelta en el cuarto principal <1>. Abre la puerta. Cuando encuentres dicho acceso. cuando llegues al final del corredor. y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el switch azul. y sube el nivel del agua hasta arriba. Abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. utilizando el switch que ya conoces (tocando la canci�n de Zelda frente a dicho Switch). Qu�tate las botas y nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Agarra el amuleto de la Gold Skulltula y luego sum�rgete donde est� la cascada (ponte las Iron Boots). Al llegar a la superficie ver�s una puerta. Mata al Shell Blade que ah� se encuentra y luego. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante para que salgan los chorros de agua. Esto har� que llegues al otro lado de los picos. busca la estatua con forma de v�bora (la estatua estar� elevada si el agua est� en el nivel de hasta arriba). hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Abre la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecer�n unos barrotes y tendr�s que repetir el proceso). Te recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para matarlos.Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. llegar a la mitad del cuarto. Busca las paredes falsas. . Tambi�n hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. de tal manera que caiga en el agua y presione el switch). Llegar�s a un corredor. ponte las botas de hierro y sum�rgete hasta el fondo. Luego.

p�gale con la espada. enf�cala con Navi. Si te agarra una de las manos de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto. Tambi�n deber�s caminar sin detenerte o moverte hacia un lado. la cual te tratar� de succionar o agarrar.22 . Para hacer que el jefe aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las plataformas. Ya que hayas arrastrado el n�cleo hacia t�. pero s� tiene un gran alcance.Abre la puerta que ah� se encuentra. Entrar�s a un peque�o cuartito con una rampa. Eso es diez golpes si est�s utilizando la Master Sword. es que est� realizando su ataque. Por lo general. Cuando llegues a la puerta del Jefe. movi�ndose de lado a lado. El ataque consiste en hacer una mano de agua. Ella te obsequiar� el Medall�n del Agua. te agitar� por el aire. �brela para entrar al cuarto en el que se encuentra el Jefe.LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== . ************************* Ya que hayas derrotado a Morpha. evitando que te agarre su ataque. y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Al�jate de ella y te mantendr�s bien. por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te agarren. cuando Morpha llama a una mano. El cuarto al que entraste est� rodeado de picos. T� te deber�s de quedar fuera del agua. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercar�s mucho. y luego m�tete en el portal para encontrarte con Ruto. ************************* Amiba Acu�tica Gigantesca Morpha Morpha empezar� a saltar en el agua. Bastar�n cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe.XXII /__\ /\ /\ III. de preferencia lejos del estanque de agua. la Sage del Water Temple. agarra el Contenedor de Coraz�n. Tendr�s que subir por dicha rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. El ataque de Morpha no es muy r�pido. el n�cleo se meter� en dicha mano. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. ya que si lo haces te resbalar�s. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua movi�ndose. haci�ndote m�s f�cil que lo pesques con el Longshot ya que no se mueve tanto cuando est� en la mano de agua. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez. La mano no se puede mover de lugar. y puedes detectar cuando lo est� haciendo f�cilmente. y luego te aventar� hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en los picos que hay en el borde del cuarto).

Ya que est�s ah�.23 . lo cual es bastante f�cil. Cuando completaste el Templo del Agua el lago se llen�. Juntos observaran como el nivel del agua del lago regresa a su normalidad. El problema fue que no pudiste ver al jefe. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejar� verlo muy bien. equipa el arco. Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un coraz�n. M�tete en �l. Hazte ni�o (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo). En el molino necesitar�s tocar el Song of Storms para hacer que se drene completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo ense�a el se�or del molino cuando le ense�as tu ocarina. disp�rale una flecha. para que con ella puedas acceder al siguiente templo. algo muy malo va a salir del pozo. y despu�s de hablar con Ruto. varias casas se est�n quemando. pero aun as� te dar� una paliza. necesitar�s viajar en el tiempo. aparecer�s en Lake Hylia. La piedra deber� decir: Cuando el agua llene el lago. Si lo hiciste correctamente. dispara a la luz de la ma�ana. Para empezar. Rec�gela para obtener las flechas de fuego. espera a que anochezca. a un lado de Sheik. Al final encontrar�s un acceso. Dir�gete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cerca de la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). Ahora emprender�s el camino para conseguir la canci�n al siguiente templo. y aterrizar� en la islita de enfrente. Sheik te ense�ar� la canci�n Nocturne of Shadow. Ahora. Despu�s. Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego. El primer requerimiento es que el lago est� lleno. como te habr�s dado cuenta. Por tal raz�n. cuando eres adulto). y cuando se est� empezando a elevar el sol.Al terminar el Water Temple. Sheik se ir� y te dejar� solo en la isla. Ahora. espera a que empiece a salir el sol. y ve a Kakariko Village. Pero. necesitar�s primero algo con que ver las cosas invisibles. entra al molino.XXIII /__\ /\ /\ III. Ve a Kakariko Village. caer� del cielo la flecha del fuego. Sheik te dir� que tengas cuidado con lo que saldr�. Tambi�n. Ya que est�s posicionado en dicha piedra. Cuando entres en el pueblo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.UNDER THE WELL /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== . encontrar�s que algo muy malo est� pasando. Ahora necesitar�s salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua).

Sobre el piso (debajo del agua) estar� el s�mbolo de la Trifuerza. Al salir. Por el momento solamente podr�s ver unas manos largas y feas saliendo de la tierra. Al entrar ver�s un hoyo. Cuando hayas eliminado a Dead Hand aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Lens of Truth (Lente de la Verdad). Entrar�s al cuarto del Jefe. �l es Dead Hand y es el Jefe. Si nada m�s acudes a �l para obtener el �tem que alberga. ya que si est�s cerca te da�ar�). En total le tienes que dar 10 golpes con la espada. Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del agua por el camino que toma. Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda (cerca de la pared que es una ilusi�n y que atraviesas para llegar al cuarto en el que te encuentras). ver�s que hay una escalera. M�tete en �l para salir del otro lado. ya que te aparecer� una Big Skulltula. �brela. Util�zala para bajar y ponte prevenido. Under the Well es el mini-calabozo m�s peque�o que existe en el juego. te dar�s cuenta que hay un nivel abajo (el cual antes estaba inaccesible debido al agua). Siguiendo el camino del agua llegar�s a donde est� una estatua que est� echando el agua. y luego como un poco m�s adelante el agua empieza a seguir un camino. Under the Well parece ser una cripta. Elim�nala. Aqu� te enfrentar�s a otra Giant Skulltula. Sin embargo. Ahora que tienes el Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y dirigirte al Shadow Temple (necesitas estar grande). Cuando llegues a donde el agua estaba honda. no te tardar�s m�s de 5 minutos. Ahora al�jate de la mano y ac�rcate al jefe. Mantente sobre el camino del agua. Primero listar� la forma en la que se obtiene el Lente de la Verdad. Si activas el Lens of Truth en el cuarto del Jefe podr�s descubrir un cofre peque�o. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte).M�s que ser la parte de abajo de un pozo de agua. y luego el recorrido completo por el calabozo. Notar�s como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua est� honda). M�tala y sube por las enredaderas para llegar a una puerta. y luego camina hacia la pared de enfrente. p�gale con la espada (a la cabeza). �brelo para obtener un Rupee con valor de 200. si tu objetivo tambi�n es obtener las Gold Skulltulas. ya te tardar�s un poco m�s. Despu�s de varios golpes se alejar� de ti y se meter� en la tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando. Ac�rcate a cualquiera de ellas para que te agarre. Vuelve a acercarte a una mano. y ten cuidado con un Green Bubble que custodia el camino. Notar�s que en el instante en que la mano te agarre aparecer� un monstruo. M�tete por �l. Al tocar la canci�n el agua se drenar�. Presiona los botones r�pidamente y mueve el control stick para zafarte de la mano. Una vez que hayas pasado la pared falsa entrar�s al cuarto principal del mini-calabozo. T�rate y ver�s un hoyo peque�o en la pared. y repite el proceso hasta que elimines a Dead Hand. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby. la cual resultar� ser una ilusi�n (camina hacia la pared para atravesarla. ******** OPCIONAL: Como obtener las Gold Skulltulas ******** Esta secci�n estar� disponible en la pr�xima actualizaci�n de la Gu�a ******** TERMINA SECCI�N OPCIONAL ******** .

Cuando est�s lo suficientemente cerca a ella aparecer� un mensaje que te indica que necesitas el Lens of Truth para continuar. M�tete por el acceso que antes cubr�a la piedra para entrar al Templo. Simplemente act�valo y desact�valo r�pidamente. Hay un truco para que no gaste magia. Otra recomendaci�n es checar todos los cuartos (al entrar) con el Lens of Truth. En el centro del c�rculo que forman las antorchas hay una plataforma con el s�mbolo del fuego. aunque realmente es un Templo bastante sencillo. acerc�ndote a la pared del fondo. Iniciar�s el Templo en un peque�o corredor. o enemigos invisibles.24 . Por lo general. Al hacerlo ser�s jalado hasta el otro lado del corredor. Una vez que hayas encendido todas las antorchas se quitar� una piedra que bloqueaba la entrada al Templo. Si te acercas a la estatua aparecer� un mensaje que te da a conocer que la estatua quiera apuntar al cr�neo de la verdad. Las Momias son los monstruos m�s numerosos del Templo. Ah� sigue el camino y desciende por las escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una estatua de un p�jaro en el centro. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.SHADOW TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== La �nica forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of Shadow que Sheik te ense�a cuando visitas Kakariko Village (despu�s de haber completado el Water Temple). El Templo de la Sombra se te puede hacer un templo bastante complicado. el calabozo no cuenta con un cuarto principal al que llegas constantemente). Por el momento no tomes importancia del mensaje. Pon el Longshot y p�gale al cuadro especial que est� del otro lado del hoyo. por lo cual casi siempre es de avanzar al siguiente cuarto que le sigue (por lo tanto. En este Templo utilizar�s mucho el Lens of Truth. Si lo haces muy r�pidamente y repetitivamente. no hay m�s de un camino que puedas tomar. Avanza por el corredor hasta llegar a donde se acaba el piso. para ser exactos). P�rate encima de dicha plataforma y utiliza Din's Fire para encender todas las antorchas (Din's Fire te lo ense�a la Hada que se encuentra cerca del castillo de Hyrule. Sigue avanzando. Recuerda que si tocas el Sun's Song podr�s congelar a cualquier tipo de momia moment�neamente. ya que de esta manera te dar�s cuenta si hay accesos secretos. y una antorcha cerca de donde inicia un precipicio.XXIV /__\ /\ /\ III. Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma pared en la que est� el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el . Cuando toques el Nocturne of Shadow ser�s teleportado al Cementerio de Kakariko. Si activas el Lens of Truth te dar�s cuenta que la pared realmente es una ilusi�n. el Lens of Truth se desactivar� antes de que pueda drenar tu magia. cuando eres ni�o).

Entrar�s en un corredor con una pared al fondo. Empezar�s a descender por una rampa. Cuando ubiques el acceso con la puerta. con una pared en el centro. ya que si lo haces el piso desaparecer� y caer�s al vac�o (al menos de que corras r�pidamente a la orilla). Est�s buscando un acceso con una puerta. se quitar� la reja de la puerta que est� cruzando el precipicio. abre la puerta. Por �ltimo. Una vez que hayas atravesado la pared encontrar�s una puerta. Al atravesar dicha pared falsa entrar�s en otro cuarto cuadrado (muy similar al anterior). Ahora dir�gete a la derecha. Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. �brelo para obtener las Hover Boots. p�gale con tu espada (a su cabeza). Luego abre la puerta. Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el Longshot) y luego te encargues del ReDead. El poste cuyo cr�neo no desaparezca es el poste indicado. Dir�gete hacia la pared de la derecha y activa el Lens of Truth. Ahora te debes de poner las Hover Boots. agarrar vuelo. Necesitas llegar al otro lado del cuarto y ah� activar el Lens of Truth para buscar un acceso con una puerta. Avanza hacia el fondo. y cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que est� del otro lado (Las Hover Boots te permitir�n flotar hasta donde est� la lengua). y te aparecer� un mensaje que te indica que la Sombra solo ceder� al que tenga el Ojo de la Verdad. Tendr�s que mover la estatua del p�jaro de tal manera que el pico est� volteando hacia el poste con el cr�neo verdadero (Utiliza el bloque que est� enfrente de la estatua para moverla). Una vez que el pico de la estatua est� apuntando hacia el poste con el cr�neo verdadero.nuevo acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusi�n que esconde al acceso. Te dar�s cuenta que al activar el Lente de la Verdad los cr�neos que ten�an los postes en su parte superior desaparecer�n. Ya que lo hayas encontrado desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared falsa. Ten cuidado de no dejar la estatua en un poste falso. no morir�s pero s� perder�s un coraz�n si te caes al vac�o. en el cual hay un ReDead y dos Keese. sal del cuarto. Entrar�s a otro peque�o corredor. desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusi�n. la cual tambi�n es falsa. Una vez que Dead Hand haya muerto aparecer� un cofre. Activa el Lens of Truth para buscar otro acceso m�s. Luego z�fate de la mano y salte del alcance de la mano. no te preocupes. �brela. Regresar�s al cuarto cuadrado. Entrar�s a un cuarto cuadrado. Habr�s entrado a un cuarto peque�o. Como era de esperarse. Ya que tienes las Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua del p�jaro en el centro (te tendr�s que regresar a dicho cuarto utilizando el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras). la pared del fondo es una ilusi�n. Cuando hayas obtenido el mapa. En este peque�o cuarto te enfrentar�s al SubJefe Dead Hand. Atravi�sala. Una vez que Dead Hand se te acerque y baje su cabeza. Ahora que est�s en el cuarto con la estatua del p�jaro en el centro. Una vez que hayas matado a los tres enemigos aparecer� un cofre con el Mapa. Repite la t�cnica hasta que mates a Dead Hand (7 golpes bastar�n). Una vez que la rampa deje de descender llegar�s a un cuartito con . Simplemente ac�rcate a una de sus manos para que salga Dead Hand. necesitas activar el Lens of Truth y voltear a ver los postes que hay alrededor de la estatua. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared que realmente es una ilusi�n.

Una a tu derecha y otra a tu izquierda. por lo cual deber�s tratar de que no te peguen. teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del techo (si corres lo m�s probable es que termines impact�ndote contra alguna de ellas). si se escucha diferente. Le necesitas pegar con el Longshot al cuadro especial que est� arriba de las vigas. Pon una bomba para explotar la pared falsa. Desde el cuarto puedes accesar cuatro peque�os cuartitos. Entre ambas guillotinas hay una Big Skulltula. la cual tiene dos guillotinas (navajas que caen). Cuando lo hagas caer�s en dicha plataforma. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres. Como ya entraste al cuarto que estaba detr�s de la primera pared-ilusi�n. Despu�s de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi te informar� que tengas cuidado con monstruos que caen del techo. En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Abre dicho cofre para obtener el Compass (br�jula). Salta a ella. El �ltimo se encuentra en el aire. Si te pegan las navajas te quitar�n vida. Revelar�s un peque�o camino que da a una puerta con candado. Al final de dicha plataforma hay una guillotina. Una vez que est�s arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. ahora debes de entrar al cuarto que est� detr�s de la restante pared-ilusi�n (se encuentra directamente enfrente de ti. Una vez que tienes la br�jula sal del cuarto y regresa a donde est� el Beamos. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Habr�s entrado a un corredor bastante largo. En caso de que vengas de donde est� la estatua del p�jaro. y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del acceso que te lleva hacia la estatua del p�jaro (Golpea la pared con tu espada. Abre la puerta que est� detr�s de la pared-ilusi�n para entrar al siguiente cuarto. Esta es la primera plataforma a la que habr�s saltado. El camino de la derecha es . Hacia adelante de ti habr� una plataforma. Casi a la mitad del corredor tendr�s que saltar a una plataforma que se encuentra abajo. ser� el cuarto de la izqueirda). ya que un Red Bubble te intentar� quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos. Dos se encuentran en la trayectoria de las navajas. �brela para entrar a un cuarto peque�o con dos Gibdos. Primero prosigue hacia la de la derecha. Simplemente debes de seguir hacia adelante. El camino de la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas) te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. Al cruzar la pared que realmente es una ilusi�n encontrar�s una puerta. Aqu� hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. esa es la pared falsa). Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir� la reja que imped�a el acceso a uno de los peque�os cuartitos. toca el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Adentro de dicho cuartito hay un cofre peque�o. Ya que tengas la Llave Peque�a salte de ese cuarto. �brela utilizando la Llave Peque�a que traes. �Cuidado con el Wallmaster!. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que hay dos paredes-ilusi�n.un Beamos en el centro. En el cuarto donde est� el Beamos tambi�n hay una pared falsa de las que puedes explotar. la cual debes de cruzar para saltar a la siguiente plataforma. Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. En total tendr�s que saltar tres plataformas con guillotinas (ten cuidado con la �ltima. Avanzando un poco m�s llegar�s al final del corredor y saldr�s a un cuarto gigantesco. para regresar al cuarto con el Beamos. Otros dos se encuentran en los peque�os cuartitos.

P�gale con el Longshot para llegar hasta �l. Tambi�n. Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. �brelo para obtener una Llave Peque�a. no alcanzar�s la plataforma.una plataforma que sube y baja. a la cual llamaremos elevador. No te quites las Hover Boots. El �ltimo se encuentra debajo del Beamos. salta hacia la plataforma de adelante (en la que est� el Beamos). Si activas el Lens of Truth y volteas hacia la pared de la derecha ver�s un bloque metido adentro de la pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Dichas plataformas suben y bajan. Ten en cuenta que si no traes puestas las Hover Boots. y dentro del otro hay una Gold Skulltula. si activas el Lens of Truth. Dir�gete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja). De esta manera ninguna de las dos plataformas tocar� el piso. Deber�s de tener cuidado con el rayo l�ser del Beamos. Primero enc�rgate del Stalfos. Esto har� que aparezca un cofre en el otro lado del cuarto. Ahora que ya tienes la Llave Peque�a regresa a donde estaba el Beamos y los dos bloques peque�os con picos que daban vueltas alrededor del Beamos. cuando se pare moment�neamente (cuando llegue hasta arriba). agarra vuelo y salta hacia �l. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las Hover Boots. te . Luego deber�s de empujar el bloque hacia las plataformas con los picos. Si lo haces correctamente caer�s sobre el elevador. Cuando te encuentres listo para seguir s�bete al bloque y luego a la plataforma de al lado. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se quitar� la reja que imped�a el acceso al corredor del fondo. Despu�s s�bete a la plataforma con los picos. Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y. Espera a que el elevador suba hasta arriba. Activa el Lens of Truth y ver�s una plataforma despu�s de la guillotina. impactando el piso cuando caen. Toma dicho camino y s�guelo hasta llegar a la plataforma con la guillotina. o si saltas antes que la plataforma llegue a arriba. Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que ah� se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Avanza hacia el fondo y m�tete al corredor que antes estaba bloqueado por la reja. Cuando se acerque a ti flota hasta ella. Deber�s de jalar el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que est� pintada en el piso. necesitar�s matar al Beamos para conseguirlo. y una vez que empiece a descender. Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los 5 Rupees Plateados. Cuando llegues a la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots. Los primeros cuatro se encuentran cerca del Beamos. Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que est�n a los lados. Abre la puerta para continuar. y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Ver�s un muy peque�o camino caf� que sigue hacia la izquierda. Dentro de uno hay un cofre. Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible deber�s de activar el Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay dos plataformas con picos en su parte de abajo. J�lalo hasta que tope. Notar�s que hay una plataforma que se mueve de izquierda a derecha. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con picos. De esta forma el bloque parar� la plataformas cuando se encuentre a la mitad. y con los dos bloques con picos. y cr�zala para llegar a la plataforma que est� del otro lado (la que tiene el switch). En este cuarto hay dos ReDeads. pero antes de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Ponte las Hover Boots y salta hasta dicha plataforma invisible.

Si te pones las Hover Boots flotar�s encima de los picos. �brelo. Enfrente de t� habr� un hueco.. Ponte las Iron Boots (S�. T�rate por el hueco para caer en una plataforma de abajo. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente enfrente del acceso invisible (atr�s de ti deber� de estar un ventilador). Ahora que la cabeza ha explotado puedes agarrar la Llave Peque�a que antes estaba adentro de la cabeza. Pon el Lens of Truth y p�gale al cuadro especial que est� encima de la puerta con candado.dar�s cuenta que hay picos en el piso. Los siguientes dos pueden ser alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que est� encima de los Rupees. Las Iron Boots te ayudar�n. La cara de la pared te dir� que debes dejarte guiar por el viento. El �nico problema es el ojo molesto que est� arriba de la puerta. Dicho ojo lanzar� una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitar�n los barrotes a la puerta. De ah� flota hasta el quinto Rupee. El viento te deber� de empujar hasta la puerta (T� tambi�n debes de correr con la corriente del viento para . Utiliza la Llave Peque�a para abrir la puerta con candado. Est�s buscando un acceso en la pared. Por cierto. Tambi�n hay una Gold Skulltula en una de las paredes. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca que se parece a la cabeza de una calaca. Sigue avanzando. Si la bomba cae adentro de la cabeza. La Llave Peque�a la podr�s encontrar en el piso de abajo. Esto har� que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. Si avanzas un poco llegar�s a una zona con unos ventiladores. Entrar�s a un cuarto peque�o con dos ReDeads. las botas pesadas). Cuando lo ubiques. ya te puedes quitar las Iron Boots. Pon el Lens of Truth y voltea a la derecha. Ahora agarra una bomba de la flor y l�nzala a adentro de la cabeza gigantesca. Cuando el ventilador que est� detr�s de ti empiece a soplar aire. Sal del cuarto y regresa a donde est� el ojo que lanza flamas. Sigue caminando hasta llegar a la puerta del fondo y �brela. Avanza por el camino hasta llegar al �rea en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. Si te paras en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer� una hada roja. Ahora que tienes la Llave Peque�a regresa al cuarto anterior. Caer�s del otro lado del hoyo. Uno de ellos se encuentra en el piso. En esta parte habr� dos Keese. Para alcanzar los �ltimos dos Rupees plateados debes poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que est� en la esquina. eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca. Elim�nalos. Ahora sube los escalones de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto. Tan pronto entres en el cuarto te querr�n atacar dos Fire Keese. Elimina a las momias y luego pon el Lens of Truth para revelar un cofre peque�o. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca un cofre. Todav�a no te quites las Iron Boots.. En esta parte habr� tres ventiladores que te tratar�n de empujar. Para destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo (cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Al haber eliminado a todos los enemigos se liberar� la puerta. Ten cuidado con el bloque peque�o con picos. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire de los ventiladores no te empujar�. qu�tate las Iron Boots y ponte las Hover Boots. las Iron Boots. Cuando llegues a donde est� un hoyo pon el Longshot y p�gale a la viga que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Abre ese cofre. M�talos. tanto la bomba como la cabeza explotar�n. Habr�s entrado a un corredor.

�brelo para obtener una Llave Peque�a. la cual podr�s abrir. Despu�s de haberlo jalado tres veces posici�nate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera de madera. Emp�jalo hasta que caiga en un peque�o escal�n. Al final de la plataforma hay una puerta. A la izquierda ver�s un bloque. Luego j�lalo hacia la escalera de madera que se encuentra cortada a la mitad. P�rate sobre dicho pedazo de roca y pon una bomba. El siguiente cuarto es un �rea bastante grande. �brelo. por el momento no te atacar�n. las cuales se est�n moviendo hacia ti. la cual contiene una Gold Skulltula (Toca la Canci�n del Espantap�jaros o desde el barco p�gale con el Longshot). Desde ah� ver�s una plataforma en el otro lado. Cuando el barco llegue al final de su recorrido Navi te informar� que se est� hundiendo. y en el centro de �l estar� el s�mbolo de la Trifuerza. Si lo haces correctamente caer�s sobre la plataforma. la cual se encuentra detr�s de las cabezas gigantescas (calaveras) que est�n girando. Activa el Lens of Truth y procede a eliminarlo. Cuando lo hagas aparecer� un cofre. Con esta Llave Peque�a deber�s de abrir la puerta que se encuentra con candado en el cuarto. Entrar�s a un cuarto con dos Floormasters. Entrar�s a un cuarto con un Floormaster invisible.flotar m�s distancia). Ya que te encuentres en la plataforma que est� arriba de la escalera de madera. En el acceso hasta el que flotaste habr� una puerta. �brela. Deber�s de seguir avanzando. Activa el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. No es necesario que lo elimines. Primero mata a los dos Gibdos. Para destruir las paredes con los picos utiliza Din's Fire o p�gale a cada pared con . �brelo para obtener una Llave Peque�a. Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu izquierda. Cuando llegues a la puerta �brela. Si explotas las cabezas obtendr�s una cantidad generosa de Rupees. siguiendo la pared de la izquierda hasta llegar a la tercera puerta. J�lalo hasta que quede sobre el camino (deber� de quedar sobre la cara que est� en el piso). Contin�a avanzando por la pared de la izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. Lo puedes matar si as� lo deseas. �brela. �brela para entrar a un cuarto con una Gold Skulltula. y el barco se hundir�. No te preocupes. pero lo puedes hacer para entretenerte mientras el barco llega a su destino. Debes de seguir la pared de la izquierda (p�gate a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta. La bomba explotar� la roca y quedar� el piso. y dos cubos con picos que van de un lado al otro lado del cuarto. �brela para entrar a un cuarto con dos paredes de madera con picos. Ten cuidado con el par de Floormasters. Activa el Lens of Truth y te dar�s cuenta que hay paredes invisibles en el cuarto. Cuando te encuentres listo para continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby para hacer que el barco se ponga en movimiento. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo de tierra (roca) que est� un poco elevado. al mismo tiempo de que cae un Stalfos. Entrar�s a un cuarto con dos Gibdos. y desde �l s�bete a la escalera y llega a la plataforma de arriba. Ahora s�bete al bloque. Cuando lo elimines aparecer� un cofre invisible. Ahora sal del cuartito y regresa a donde est�n los dos Floormasters. El barco se empezar� a mover. podr�s ver un barco. R�pidamente salta a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Salta a el barco. A la mitad del recorrido caer� otro Stalfos.

se caer� a la plataforma. te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra �l. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Por �ltimo abre los dos cofres. Uno es el Cofre del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver unas plataformas invisibles. primero activa el Lens of Truth. �brela para regresar al �rea en la que te dej� el barco. te puedes poner las Iron Boots para aminorar el efecto. Enf�calo r�pidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth. En la base de la estatua podr�s ver unas Bomb Flowers. Luego. por lo cual deber�s de regresar a la plataforma lo m�s r�pido posible. En dicha plataforma tambi�n habr� una estatua grande que tiene forma de p�jaro. Primero. en consecuencia. Repite el proceso hasta eliminarlo. Cuando las dos manos se vuelvan azul y est�n inmovilizadas Bongo Bongo abrir� su ojo (Por si no te hab�as dado cuenta. y l�nzale una flecha. enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Sigue la pared de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al cuarto por primera vez. Al abrirlo obtendr�s la Llave del Jefe. Si te caes de la plataforma. si eres r�pido en tus movimientos y tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master Sword). Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Qu�tate las Hover Boots y t�rate por dicho hoyo para llegar con el Jefe. Podr�s ver una plataforma con una puerta. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est� tocando unos tambores conocidos como Bongos. ya que si no lo tienes activado no podr�s ver al jefe). L�nzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que �sta se vuelva azul. Un grave error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Tan r�pido se levante despu�s de que hayas golpeado su ojo con la espada. �brela para entrar a un cuarto circular con un hoyo en el centro. Una vez que hayas destruido las paredes de madera prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Si es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos. Para eliminar a Bongo Bongo. Entrar�s al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Sal del cuarto y regresa a donde est�n los dos Floormasters. Dir�gete a la puerta con candado y �brela utilizando la Llave Peque�a que traes. Te dar�s cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si haces todo correctamente. enfoca las manos para pegarles con las flechas. R�pidamente ac�rcatele y p�gale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el procedimiento con la otra mano.una flecha de fuego. Como cualquier enemigo que nada m�s tiene un ojo. solo tendr�s que repetir el . P�gale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers para hacer que exploten y. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. Bongo Bongo no podr� resistir el dolor que le has causado a su ojo. terminar�s en un piso que te da�a. Por lo tanto. nada m�s tiene un ojo). que la estatua se caiga y se forme un puente. **************************** Bestia Sombra Fantasmag�rica Bongo Bongo Es un jefe bastante f�cil de eliminar.

Las guardias con vestimentas blancas no pueden ser noqueadas bajo ninguna raz�n. Si tienes a Epona. Cabe destacar que no le podr�s pegar al ojo de Bongo Bongo si est� cerrado.XXV /__\ /\ /\ III. Ser�s teletransportado al Chamber of Sages. Su ataque m�s poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo.25 . . Sus ataques principales involucran a sus manos. Aqu�. avanza hasta que te encuentre alg�n guardia y te encarcele. no le permitir�s a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos.GERUDO FORTRESS /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ve a Gerudo Valley (est� hacia el Oeste de Hyrule de Field).proceso una vez m�s. Tambi�n. por lo que no podr�s pasar por donde est�n cuidando. Si hablas con el hombre que est� afuera de la casa de campar. No le prestes atenci�n. ella te obsequiar� el Shadow Medallion. y llegar� al otro lado del puente. si eres r�pido en tus ataques. Una vez que lo ha hecho. En Gerudo Fortress. si una guardia te ve. p�gale a la tabla de madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas. Sigue por �l para entrar al Gerudo Fortress. la �nica forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte a un cuarto. Para llegar al otro lado necesitar�s el Longshot o a Epona. el Medall�n de la Sombra. la fortaleza Gerudo. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando el Longshot o una flecha. Con ellas te tratar� de golpear. galopa a toda velocidad hacia donde est� el puente roto. Adentro hay un hombre que te pedir� que compitas contra �l en una carrera. sonar� un silbato. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos est�n azules. primero agarra el Contenedor de Coraz�n. Sin embargo. Ella autom�ticamente saltar� cuando se acabe el puente. Aqu� te dar�s cuenta que se ha ca�do el puente que un�a los dos lados del valle. **************************** Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo. Ver�s que al fondo hay un camino. y luego s�bete al portal. Al llegar al otro lado del valle ver�s una tienda de acampar. donde Impa te revelar� que es uno de los Sages. para de esta forma abandonar el �rea en la que te vio la guardia. Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot. ya que es imposible ganar. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. �l te pedir� que rescates a sus carpinteros. arriba del puente. Recuerda que no le podr�s pegar a las manos si �stas se encuentran cerradas. ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword).

Al derrotarla. Derr�tala para que te d� una llave peque�a. y luego caer�s en el borde de lo que podr�a ser considerado una ventana. Cuando llegues a la parte central del cuarto (avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto). saldr� corriendo a la tienda de acampar que se encuentra en Gerudo Valley. avanza un poco hasta llegar a una posici�n en la que puedas ver a una Gerudo. Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave peque�a m�s. Te agradecer� que lo hayas salvado. Voltea para abajo y ver�s 3 guardias Gerudo. Ver�s un acceso. Util�zala para abrir la celda donde est� el carpintero. Entrar�s a un pasillo. ya que hay una guardia que da vueltas por el �rea. sigue hacia adelante para caerte. y se ir�. Adentro ver�s a una persona. utilizando la misma t�cnica que usar�as para eliminar a un Stalfos. Luego. voltea hacia arriba para ver unas vigas de madera. S�guelo.Una vez que has sido encarcelado. Util�zala para abrir la celda del carpintero Sabooro. M�tete por el pasillo que se encuentra a la derecha (ten cuidado. M�tete a dicho acceso. Llegar�s al cuarto con el �ltimo carpintero encerrado. Utiliza la llave peque�a para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero Ichiro. Llegar�s a un cuarto con unas rampas. t�rate hasta abajo. R�pidamente equipa el arco y p�gale para noquearla. avanza por el corredor hasta llegar a la celda. Luego. aparecer� una Gerudo Thief. quien resultar� ser un carpintero. Cuando la logres derrotar te dar� una llave peque�a. sigue avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no tendr�s que saltar a ning�n lado). D�jate caer hacia la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. A tu izquierda ver�s una puerta. Una vez que hables con �l. busca un acceso que se encuentra sobre el �rea al que ca�ste (no trepes por las enredaderas). Habr�s entrado a un �rea conocida como Thieve's Hideout. M�tete por dicho acceso. y entrar�s a un pasillo con una caja. Entra por ella. y luego te mencionar� que su nombre es Jiro. Saldr�s de vuelta al �rea que se encuentra al aire libre. Saldr�s al �rea que se encuentra al aire libre. M�tete por �l. Ahora. te . Ver�s otro acceso cerca. Debes hablar con el carpintero que est� encerrado para enfrentarte a otra Gerudo Thief. salte del �rea por el mismo acceso por el que entraste. Aqu�. tu sal por la siguiente puerta. P�gale con una flecha a la primera (la que se encuentra m�s cerca a ti). Luego. Luego. Cuando logres noquear a la guardia. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida. Ya que hables con �l. voltea para arriba para ver unas vigas de madera. avanza hasta que llegues a unas celdas. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas. Pasa por �l para volver a salir al aire libre. Derr�tala. otra vez. ya que a veces sale un guardia Gerudo). Habla con el carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Ya que llegues al �rea que se encuentra al aire libre. Ahora. P�gale con el Longshot a la �ltima para caer del otro lado del cuarto. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief. Ten cuidado cuando avances m�s all� de la caja. y da vuelta a la derecha para meterte en un corredor con un par de cajas. y m�tete en �l. Aqu�. y ya que est�s en el suelo. m�tete por el primer acceso a tu izquierda. avanza por la siguiente puerta para volver a salir al �rea que se encuentra al aire libre.

Si no traes equipadas las Hover Boots te empezar�s a hundir en la arena. ya que la visibilidad disminuye mucho y es m�s f�cil que te pierdas. Pasando la caja hay un "r�o" de arenas movedizas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.HAUNTED WASTELAND /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== En el Haunted Wasteland tendr�s que pasar dos pruebas. ya que dichas botas te permitir�n caminar sobre la arena. Sobre ella se encuentra un se�or que te vende cosas a un precio extremadamente caro. antes de llegar a dicha estructura. Si sigues la direcci�n hacia donde apunta. es mejor recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas. p�gale con el Longshot a las cajas que se encuentran del otro lado. Para subirte a la alfombra m�gica necesitas las Hover Boots. La primera es el r�o de arena. Tambi�n. ver�s un letrero en la arena. la cual te dir� que la has dejado sorprendida. La guardia te obsequiar� el Gerudo's Membership Card (Membres�a Gerudo). Te aconsejo que no le compres nada. llegar�s a un lugar con una alfombra m�gica. para obtener otro tipo de flechas. Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto). pero no te matar�. estando un lugar abajo de Ganondorf. Cuando se haya retirado el carpintero aparecer� una Gerudo Thief con vestimentas rojas. Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que ver�s son unos palos con unas banderas rojas. Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche.dejar� una llave peque�a. y la segunda es el gu�a fantasma. si lo prefieres. Para cruzarlo. Ahora podr�s abrir la puerta que da al desierto. para poder adquirir la habilidad de cargar m�s flechas (tambi�n puedes obtener una Pieza de Coraz�n extra). y una caja.XXVI /__\ /\ /\ III. Tambi�n podr�s acceder al Gerudo Training Ground. Por �ltimo. Por cierto. sigue los palos con banderas. .26 . Ella tambi�n te dir� que Nabooru la dej� encargada de la fortaleza. si te har� ir m�s lento. Por lo tanto. Sin embargo. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave Peque�a para rescatar al carpintero. hasta llegar a un �rea en la que se encuentra una estructura de piedra en el centro. Te mencionar� que Nabooru es la segunda al mando. Ya que est�s del otro lado del r�o de arenas movedizas. puedes cruzar el r�o si equipas las Hover Boots. tambi�n podr�s participar en tiro al blanco utilizando a Epona. la cual se ubica en la parte noroeste de la fortaleza. la cual te permitir� andar libremente por la fortaleza sin que las guardias te detengan. Habla con la Gerudo que se encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted Wasteland para que eleve la reja. necesitar�s hablar con la guardia que se encuentra cuidando la reja. Ahora ya podr�s entrar al Haunted Wasteland. en la parte noroeste de la fortaleza.

y cuando te pregunte qu� haces en el templo. Ahora deber�s de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra rodeada por los palos con banderas rojas.XXVII /__\ /\ /\ III. Aqu� cont�stale lo que quieras. mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Pon una bomba para explotar la pared y revelar una cueva.Cuando ya hayas llegado al �rea que se encuentra rodeada por los palos con banderas rojas y con una estructura en el centro. Cuando llegues a ah� da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est� cerca de un hoyo en la pared. Los acertijos de este Templo son un poco m�s complicados que los de los Templos anteriores. Ac�rcatele para sorprenderla. Tu misi�n. y despu�s de una larga pl�tica te pedir� que obtengas los Silver Gauntlets. Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegar�s a un cuarto con dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que no te quemen el Kokiri Shield). Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Una vez que te encuentres adentro del Templo. evitando alejarte de �l. ver�s que hay una especie de fisura. Tambi�n. en la pared. M�tete en el Templo. ella se quitar� y te permitir� meterte al hoyo. P�rate sobre el s�mbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby para recibir Nayru's Love. el cual te dir� que te guiar� hasta el Desert Colossus. en este Templo habitan unos de los enemigos m�s poderosos y resistentes del juego. y luego salte de �l para que aparezca Sheik y te ense�e el Requiem of Spirit.SPIRIT TEMPLE (Ni�o) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El Templo del Esp�ritu (Spirit Temple) es el �nico Templo que est� dise�ado tanto para Link ni�o como para Link adulto. Cuando entres al Desert Colossus te empezar�n a atacar muchos Leever. puedes explorar un poco. Luego te preguntar� si conoces a Ganondorf. Entrar�s a un Great Fairy Fountain. cont�stale "Nothing Really" (Realmente Nada). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde est� el Templo. S�guelo.27 . Ah� equipa el Lens of Truth. Habla con ella. sube por las escaleras de enfrente para llegar al �rea con la alfombra sobre la cual est�n dos Armos. por lo tanto. y eventualmente te dejar� en el Desert Colossus. si te metes adentro de la estructura caer�s a un cuarto con una Gold Skulltula. Cuando termines de hablar con Nabooru. ser� obtener los Silver Gauntlets. y ver�s un fantasma (Poe). La Primera parte se hace con Link ni�o. El Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en su frente. Una vez que hayas eliminado a los dos Fire Keese podr�s ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos . Ev�talos y dir�gete hacia la derecha. En el centro de ellas. Ah� ver�s dos palmeras.

M�talos. ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. la cual deber� de matar a Anubis. y 1 Wallmaster. especialmente del Wallmaster. p�gale con la Resortera para destruirlo. Esto a su vez har� que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como puente para llegar al otro lado. Lo que debes de hacer es aventar el Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang.puertas). Te dar�s cuenta que le necesitar�s dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Tambi�n te dar�s cuenta que hay una reja enfrente del Switch. Saca un Deku Stick y enci�ndelo en la antorcha. Hay una plataforma peque�a que atraviesa el cuarto. Al encenderlas har�s que caiga un cofre cerca de la antorcha que se encontraba originalmente encendida. cuando se le quite la flama verde al Green Bubble. a tu derecha. ya que habr� ca�do un Stalfos. Al abrir dicha puerta entrar�s a un cuarto que tiene dos plataformas. Habr�s entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando. Tu primera opci�n es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para quemarla. A tu derecha habr� un hoyo en la pared (Nota: NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez). Uno se encuentra detr�s de la antorcha. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble. evita utilizar tu espada. Entre ambas plataformas hay un precipicio. Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. La �nica forma de derrotar a Anubis es con fuego. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elim�nalas (son dos en total). Entrar�s a un cuarto aparentemente vac�o. y que sigue por la pared. Te recomiendo que primero te encargues de todos los enemigos. P�gale con la Resortera al Switch-diamante que est� al lado de la puerta para provocar que aparezca una barrera circular de fuego. Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitar�n los barrotes a ambas puertas. Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habr�n quitado los barrotes a la puerta. Probablemente este es el primer Stalfos al que te enfrentas en tu forma de ni�o. Regresar�s al cuarto en el que tuviste que derrotar al Armos. Por �ltimo. cuatro Keese pegados a la reja de enfrente. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Esto har� que Anubis se acerque a la puerta. formando un puente. Anubis es un enemigo bastante inofensivo. el cual puedes abrir. Del otro lado hay un cofre. en el que est� dando vueltas un Green Bubble. Por lo tanto. y luego cruza el puente que acabas de crear para llegar a las dos antorchas apagadas. de tal manera que cuando el Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Sin embargo. Cuando obtengas los cinco Rupees Plateados caer� parte de la reja. Deber�s de entrar primero por la que se encuentra a la izquierda. prosigue a explotar el Armos que se encuentra en el centro. enfrente de la pared que puedes escalar se . y luego deber�s de abrir la puerta para continuar. Sobre la reja hay una Gold Skulltula de la cual puedes obtener un Medall�n adicional. Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podr�s ver un Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. Ya que lo hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. M�tete en el hoyo para llegar a un peque�o cuartito con una puerta con candado y dos cajas peque�as. La segunda opci�n es ir al extremo del cuarto que est� opuesto a donde se encuentra la puerta. si logras hacer que se caiga por el precipicio lo eliminar�s. Cuando te acerques al centro del cuarto aparecer� un enemigo nuevo: Anubis. Despu�s de que hayas matado al Stalfos ac�rcate al precipicio y. Utiliza tu Llave Peque�a para abrir la puerta. y los restantes cuatro est�n sobre la reja (Tr�pate a ella para alcanzarlos). Al abrir la puerta entrar�s a un cuarto con una pared que puedes escalar. �brela. Tambi�n.

Cuando la luz le de al sol. Abre la puerta del fondo para proseguir. en el piso. de tal manera de que caiga al piso de abajo. S�bete a la pared y llega a la plataforma de arriba. lo cual a su vez har� que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. Util�zalo para encender las restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que entraste. P�gale a dicha armadura para que cobre vida. el cual le quitar� los barrotes a la puerta de arriba. �brelo para obtener el Mapa. Tambi�n hay tres Beamos en el cuarto. Habr�s entrado al cuarto principal del Templo del Esp�ritu. t�rate hasta el nivel de abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro del cuarto). �ste se activara y se liberar�n ambas puertas. Entrar�s a un peque�o corredor. hasta llegar a una antorcha encendida. �brela. En el cuarto al que entraste hay varios cubos con picos. Primero explota a los tres Beamos. Navi te informar� que la armadura es un Iron Knuckle. Ya que tengas el mapa regr�sate a donde est� la estatua del Armos que empujaste. Emp�jala hacia tu izquierda. los cuales se mueven de un lado de la pared a otro. Luego.encuentra una Gold Skulltula. y las otras dos est�n cerca de los cubos con picos). Ahora tr�pate a la pared y llega al cuarto de arriba. Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te encuentras. En el cuarto al que entraste habr� una armadura sentada sobre un trono. Ve a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Enfoca la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer� verde cerca de ella). Simplemente avanza hasta llegar a la puerta del fondo y �brela para entrar al siguiente cuarto. �brela. Saca un Deku Stick y enci�ndelo con la antorcha. En cada esquina hay un Lizalfos. Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde est� la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del Sol). Dentro de uno de los cofres habr� Bombchu. Ahora estar�s en otro corredor peque�o. Sigue las escaleras hasta llegar a una puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch azul). En este cuarto hay una estatua gigantesca de una Mujer. de la cual puedes obtener un Medall�n. Podr�s ver que puedes escalar la pared. M�tala y utiliza el Boomerang para obtener su Medall�n. Cuando las enciendas aparecer� un cofre. Sube por las escaleras que se encuentra enfrente de ti. Aqu� primero avanza hacia el fondo del cuarto. A tu izquierda habr� una estatua con forma de Armos. Ahora que tienes Bombchu ac�rcate al sol que est� en el centro del cuarto. Si volteas a ver a arriba de la puerta ver�s una Gold Skulltula. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente . Te dar�s cuenta que esto ocasionar� que la estatua presione un switch azul. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encender� una antorcha que est� enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. y lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto har� que la piedra se destruya y que le entre luz al sol. aparecer� un cofre peque�o en uno de los extremos del cuarto. mejor conocida como Desert Colossus. Para finalizar. necesitar�s mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto. Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas al mismo tiempo). y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Abre la puerta que sigue.

los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques grandes. Elim�nalo. p�gale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. En fin. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso. y luego activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba el Beamos (P�gale al switch con el Longshot). ag�rralo. y emp�jalo. A tu derecha ver�s un bloque bastante grande metido en la pared. Una vez que derrotes al Iron Knuckle. Camina hasta donde se encuentra. Por �ltimo. Elim�nalo (Tendr�s que utilizar dos bombas).XXVIII /__\ /\ /\ III. Entrar�s a un cuarto con . Ahora deber�s de abrir la puerta de la derecha. toca el Requiem of Spirit para regresar al Templo del Esp�ritu. Si tienes Nayru's Love. el mejor m�todo para derrotarlos es siempre que puedas. �brelo para obtener el Compass (Br�jula). te recomiendo que lo uses. �brela para salir del Templo. Agarra la Espada Maestra (Master Sword) y convi�rtete en Adulto.poderosos. Primero abre la puerta de la izquierda. �stas se destruir�n y aparecer�n tres corazones. y luego p�rate encima del s�mbolo de la Trifuerza. Lo mejor que puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atr�s del Iron Knuckle para as� evitar que te golpee. Una vez que tengas el Compass sal del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas. pero s� ser� m�s �gil. Entrar�s a un cuarto en el cual te aparecer� un Wolfos. por lo cual si eres ni�o deber�s de tocar el Prelude of Light para regresar al Templo del Tiempo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III. y su armadura los hace muy resistentes. Como te dar�s cuenta. Inmediatamente despu�s iniciar� una animaci�n en la que se te muestra a Nabooru. ya que la hacha suele atravesarlo.SPIRIT TEMPLE (Adulto) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== La Parte Restante del Templo del Esp�ritu debe de ser jugada en la forma de Link adulto. Obtendr�s los Silver Gauntlets. Al entrar al templo. Toca Zelda's Lullaby para hacer que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Cuando te enfrentas a un Iron Knuckle tu escudo no sirve. Cuando termines de hablar con �l abre el cofre grande. Cuando el switch se active se le quitar�n los barrotes a ambas puertas.28 . p�gale con la espada. avanza hasta llegar a donde se encuentra un Beamos. Una vez que el bloque se ha metido en el piso. habr�s completado la parte del Templo que corresponde a Link ni�o. Ya que el cofre haya aparecido. Una vez que se acabe la pel�cula-animaci�n. Una vez que se caiga su armadura ya no ser� tan resistente a tus golpes. prosigue hasta llegar a donde est� la alfombra con las dos estatuas de Armos. Avanza un poco para que te salude el b�ho. Su hacha hace bastante da�o. se le quitar�n los barrotes a la puerta del fondo.

y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Al igual que cuando entraste de ni�o. Cuando abras la puerta entrar�s al Cuarto Principal del Templo del Esp�ritu. Si no tienes las Hover Boots. Sube por las escaleras y llega hasta la antorcha encendida. Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrir� la puerta que est� despu�s de las rocas rodando. . T�rate hasta abajo. Pon el Longshot y p�gale al cofre para llegar hasta �l. y luego busca un switch sobre la plataforma. Salta a donde est�n las tres rocas rodando. Cuando lo encuentres. Luego. flota hasta el Rupee para obtenerlo. Mant�n el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de arriba y ponerte las Hover Boots. Ah� ver�s una pared que se puede escalar. P�rate cerca de ella. El �ltimo se encuentra flotando en el aire. �brelo para obtener una Llave Peque�a. y lo agarrar�s. Utiliza la Llave Peque�a para abrir la puerta que se encuentra bajo candado. y luego avanza hasta llegar al fondo del cuarto. mejor conocida como Desert Colossus. Esto har� que llegues a donde est� dicho cofre. Primero enc�rgate del Floormaster. Esto har� que aparezcan dos cofres en el cuarto. Cuando caigas encima de la mano. Si lo haces correctamente. El cuarto sol har� que aparezca un Wallmaster (Por lo tanto. y luego prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las manecillas del reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a sus lados). Sobre dicha mano podr�s ver el s�mbolo de la Trifuerza. y sobre la cual est� la estatua del Armos. �brela para entrar a un cuarto peque�o. M�talo y luego abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Los primeros dos soles. Cuando la abras entrar�s a un corredor en el cual caer� un Like Like. �brelo. Cuando te acerques al cofre te aparecer� un Like Like. ya que intentar�n impactarse contra ti. Tr�pate en ella y sube hasta la plataforma de arriba. Tambi�n ten cuidado con los jarrones de la derecha. Pon el Lens of Truth para tambi�n ver un Floormaster. al ser iluminados. por lo cual te recomiendo que no te le acerques. Mata al Like Like. en este cuarto hay una estatua gigantesca de una mujer. y desde ella pegarle con el Longshot a la pared que puedes trepar. Cuando la encuentres. T�rate hasta abajo. Pon el Longshot y p�gale al cofre que est� en la plataforma de la esquina. te recomiendo que lo abras para que deje de aparecer en el mapa). p�rate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. El primero se encuentra en la mano derecha de la estatua. har�n que caigan cofres. Aqu� ver�s una estatua de una cobra con un espejo. mientras que el de la derecha te congelar� cuando lo abras (Aunque te congele. debes de posicionarte un poquito despu�s de la tercera roca rodante. Regresa al cuarto con el Beamos. Cuatro de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. p�gale con el Longshot al cuadro que se encuentra en el techo de la plataforma. Busca la plataforma por la que entraste al cuarto. El cofre de la izquierda contendr� un coraz�n. Al presionar el switch se le quitar�n los barrotes a la puerta que est� en el centro del cuarto. y luego "toma vuelo (velocidad)" y salta a la mano izquierda de la estatua. el Longshot har� que pases justamente sobre el Rupee.tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. no tienes que iluminar el cuarto sol). presi�nalo con el Megaton Hammer (Se encuentra oxidado). La estatua de tu derecha es un Armos. Sube por las escaleras hasta llegar a una antorcha que est� encendida. para que de esta forma caigas sobre la plataforma. El tercer cofre har� que se le quiten los barrotes a la puerta.

Si quieres. y una pared que puedes escalar. Abre dichos cofres. y luego abre la puerta del fondo. Luego abre la puerta del fondo. abre con la Llave Peque�a la puerta que se encuentra con candado. Al abrir la puerta entrar�s a otro peque�o corredor. si tienes Din's Fire. Mientras las Anubis se encuentren vivas. Tambi�n ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared. �salo para acabar de golpe con las tres Anubis. �brela para entrar a un cuartito con un cofre. Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. Busca la plataforma con el cuadro para el Longshot en el techo. Cuando lo haga. en el cual hay un par de bloques grandes. Si pones el Lens of Truth podr�s ver dos cofres. Aqu� ver�s una puerta con candado. �brela para salir del Templo y regresar al Desert Colossus. Primero ac�rcate a los Armos y act�valos. y p�gale utilizando dicha arma. Hazlo. Cuando la ubiques. elimina al Beamos. y refleja la luz hacia el sol (Para reflejarla debes de poner el escudo en forma defensiva). Entrar�s a un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Cuando lo mates se le quitar�n los barrotes a la puerta de enfrente.Dir�gete al centro del cuarto y busca la puerta a la cual se le quitaron los barrotes. de tal forma que te empiecen a perseguir. dir�gete al switch oxidado y presi�nalo con el Megaton Hammer para activar el elevador que une el primer cuarto con el cuarto principal. emp�jalo hasta que se caiga al suelo. Sigue las escaleras. Entrar�s a un corredor largo. Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. Elim�nalo de la misma forma que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de ni�o. Primero explota al Beamos. Tambi�n sal de ese cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. 2) Al lado de la puerta por la que entraste al cuarto. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto. Luego prosigue a empujar el segundo. y cuando llegues hasta arriba. Las partes de la pared que puedes escalar se est�n moviendo de un lado a otro. Luego. 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of Time para hacer aparecer un Bloque del Tiempo. y un sol. Te encontrar�s en un cuarto con un Iron Knuckle. Cuando el sol se active se le quitar�n los barrotes a la puerta que est� a la izquierda de �l. Cuando hayas quemado a las tres Anubis. . no saques tu espada. Entrar�s a un peque�o corredor con un Beamos. �brela. y luego. Lo que debes de hacer es intentar que uno de ellos se suba al switch azul. Regresa al cuarto principal (el que tiene la estatua gigantesca). Habr�s entrado a un cuarto con un Beamos y tres Anubis. Entrar�s a un cuarto con dos Beamos a tu derecha. Este escudo te servir� para reflejar la luz y ciertos tipos de magia. y p�rate sobre �l. Al fondo hay un cubo con picos. te tienes que posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado. �brelo para obtener una Llave Peque�a. uno en cada lado de la pared. saca el Mirror Shield. �brelo para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). intentando que las Anubis se metan en el fuego. hasta que se meta en el suelo. Cuando llegues al primero. Caer�s sobre la plataforma. P�rate sobre el �rea iluminada. Si no cuentas con Din's Fire tendr�s que presionar el switch para hacer que aparezca una barrera de fuego. te tienes que mover por el cuarto. se le quitar�n los barrotes a las puertas. Avanza un poco y caer� un cofre. �brela utilizando la Llave Peque�a que traes. Por �ltimo. se mantendr� presionando el switch azul y podr�s abrir la puerta de la derecha. Para que las Anubis se pongan donde est� el fuego.

Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que
llegar hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques
el Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba.
Si haces esto, el Longshot te jalar� hasta la parte de arriba del cuarto. Ya
que te encuentras en la parte de arriba, ver�s a dos Beamos y un cubo con
picos. Puedes eliminar a ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta
y �brela.

Aparecer�s en un pasillo. Enfrente de ti hay una puerta con barrotes, y un
emblema de la Trifuerza sobre el piso. P�rate sobre �l y toca Zelda's
Lullaby. Al hacer esto se le quitar�n los barrotes a la puerta de enfrente.
�brela para entrar al cuarto que contiene el cofre con la Llave del Jefe.
En el cuarto tambi�n hay muchas puertas. Todas ellas son falsas. Detr�s
de una de ellas hay un Switch-ojo. Primero elimina a los cuatro Torch Slugs.
Luego, explota la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que
est� a la izquierda del Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo,
p�gale con una flecha. Esto har� que aparezca una plataforma de cristal en
el centro del cuarto. P�gale con el Longshot al cuadro que se encuentra
arriba de la plataforma que apareci�. Esto har� que caigas sobre dicha
plataforma. De ah� salta a la plataforma con el switch amarillo. Presi�nalo
para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe. T�rate al
piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal
del cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el
piso.

A tu derecha habr� una segunda puerta. �brela. Ahora te encontrar�s en un
cuarto con un espejo gigante a tu derecha. Tambi�n hay varios jarrones en
el cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzar�n cuando te les aproximes. A tu
izquierda ver�s unos barrotes que cubren un acceso. Detr�s de los barrotes
hay un switch-diamante. P�gale a los barrotes con tu espada, de tal manera
que la espada alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al
switch-diamante, �ste se activar� y se le quitar�n los barrotes a la puerta
de enfrente. Abre dicha puerta.

Habr�s entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aqu� te
aparecer� un Lizalfos. Elim�nalo, y luego voltea a ver a la parte de
arriba del siguiente acceso. Ver�s un sol. Ilum�nalo (utilizando tu
escudo) para hacer que caiga un cofre. �brelo para obtener Bombas. Avanza
por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aqu� ver�s a tres White Bubbles
dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo.
P�gale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en
la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho
bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto
revelar� otro acceso. Todav�a no te metas a �l. Primero mueve dos veces
en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora s�
m�tete al siguiente acceso (ahora la luz deber� de estar pasando dentro de
�l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer� en el tercer cuarto. Una
vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido
de las manecillas del reloj. Esto har� que la luz ahora atraviese los
barrotes de enfrente.

Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que
los jarrones se lanzaban contra ti. T�rate al nivel de abajo y ah� pon
el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente.
Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que est�s empezar� a
descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare
la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua
(Desert Colossus). Esto har� que la cara se desintegre y se revele un
acceso. Pon el Longshot y p�gale a la reja que ahora se encuentra donde

antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues ser�s jalado hasta un
acceso que est� en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. �brela.

Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s a un Iron Knuckle. Navi te
dir� que no es un Iron Knuckle normal. En mi opini�n, este Iron Knuckle es
m�s fuerte que los otros, por lo cual deber�s de tener m�s cuidado.
Elim�nalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al
derrotarlo, te dar�s cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.

Despu�s de la animaci�n avanza hasta la siguiente puerta. �brela para entrar
a un corredor peque�o. Ver�s otra puerta. �brela para entrar al cuarto en el
que te enfrentar�s a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y
espera a que lleguen las Brujas.

***************
Brujas Hermanas
Twinrova Koume
Twinrova Kotake
Twinrova

Primero te enfrentar�s a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una
de ellas empezar� a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te
des cuenta de esto, pon tu escudo y d�jate de mover (y enfoca a la bruja
que est� preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia
le pegar� a tu escudo.

Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual
deber�a de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar� el rayo de
magia hacia la otra bruja, da��ndola.

Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no
siempre es as�, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el
rayo le pegue a tu escudo, al�jate lo m�s r�pido posible, ya que si no
ser�s da�ado. El ataque es f�cil de esquivar si te mueves r�pidamente lejos
de donde impactar� el rayo.

Deber�s de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este
momento aparecer� Twinrova. Twinrova te lanzar� r�fagas de magia. Pueden ser
de fuego o de hielo, dependiendo del b�culo que utilice al momento de
lanzarte la r�faga.

Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres r�fagas de un
mismo elemento (s�lo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera
r�faga, el escudo disparar� un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a
Twinrova. Cuando impacte a la bruja, �sta caer� al suelo. Salta hasta donde
cay�, y p�gale con la espada.

Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego
haces que el escudo absorba otro elemento, har�s que se sobrecargue el
escudo y te da�e. Cuando lance un elemento diferente al que est�s
absorbiendo, simplemente esquiva la r�faga.

Tendr�s que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
***************

Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Coraz�n
y p�rate encima del portal azul.

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/__\ III.XXIX /__\
/\ /\ III.29 - GANON'S CASTLE /\ /\
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Cuando terminaste el Templo del Esp�ritu, se te avis� que fueras r�pidamente
al Templo del Tiempo. Hazlo, y ah� encontrar�s a Sheik. Sheik se quitar�
su m�scara y te dar�s cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dar�
las flechas de luz. Unos momentos despu�s, ella es secuestrada. Como
consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon.

Dir�gete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de �l, te dar�s
cuenta que el castillo est� flotando, y que debajo de �l hay lava. Sigue
el camino y dir�gete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento
deber�n los Sages de crear un puente que te permitir� accesar el
Castillo de Ganon.

Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones hasta
llegar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines
a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta.

Entrar�s al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te dar�s cuenta que
la torre del centro est� cubierta por una barrera. Para quitar la barrera
debes de meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los
Templos (Cada cuarto corresponde a una barrera; En total hay seis
barreras).

Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podr�s
encontrar un �tem que te ser� de mucha utilidad, y el cual es necesario
para algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas
quitando las barreras en el orden que se muestra a continuaci�n (Son
las barreras que aparecen en el juego, en el sentido en contra de las
manecillas del reloj).

**********************INICIA GU�A DE LAS SEIS BARRERAS**********************

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Forest Barrier - Barrera del Bosque
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En el primer cuarto te enfrentar�s a un Wolfos. Una vez que lo mates deber�s
de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se encuentran en
el centro del cuarto. P�rate entre ellas y utiliza Din's Fire. La �ltima
antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para
encenderla, pon el arco y disp�rale una flecha, de tal manera que la flecha
pase entre la flama de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego
le pegue a la antorcha que est� apagada. Una vez que est�n encendidas las
cinco antorchas se liberar� la puerta que sigue. �brela.

Barrera del Agua =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que caen desde el techo. y p�gale al cuadro que se encuentra en el pilar que acaba de aparecer (est� debajo de uno de los Rupees). llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la plataforma peque�a con el �ltimo Rupee (Ten cuidado con el ventilador. Por el momento no te preocupes por ese Rupee. te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas. Primero deber�s de mover el bloque que se encuentra atr�s hacia la derecha. Ten en cuenta que si sientes que se te va a acabar el tiempo. Una vez que est�s listo para iniciar. Antes de abrir la puerta. pon Fuego Azul en una de tus botellas y util�zalo para descongelar el hielo que cubre a la puerta. El que est� a la izquierda de la puerta te congelar� cuando lo abras. y luego presiona el switch . Ac�rcate al centro. agarrar�s el Rupee y el aire luego te empujar� hasta la plataforma de al lado. y luego hacia el hoyo. Luego. para que logres alcanzar las plataformas que est�n algo separadas.En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados. en la que se encuentra un Rupee Plateado en el aire. en donde est� el Fuego Azul. y ya que te encuentres sobre �l. y por �ltimo. Presi�nalo para hacer que aparezca un pilar con un cuadro para el Longshot. y el de la derecha te obsequiar� un coraz�n. de ah� flota hasta la plataforma con el switch-amarillo. y luego volver a entrar al segundo cuarto. toca el Song of Time para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo abajo del Rupee que est� a tu izquierda. P�gale a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque. y despu�s salta hasta la siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y ag�rralo). Si lo hiciste correctamente. Pon el Longshot. Cuando lo hayas eliminado. dir�gete a la puerta. Ya que llegues al pilar. S�bete al bloque que empujaste. Elim�nalos a ambos para quitarle los barrotes a la puerta. puedes abrir la puerta para regresarte al primer cuarto. Despu�s. Por �ltimo. ya que si empieza a echar aire saldr�s volando). regresa a la plataforma en la que estaba el Beamos. y una vez que empiece a aventar aire. L�nzale una bomba al Beamos del centro. aseg�rate de tener fuego azul en una botella. El bloque restante lo debes de mover hacia la derecha. Cuando tengas el Rupee. corre hasta el Rupee. Espera a que el ventilador se apague. Luego. s�bete a �l para conseguir el Rupee. a la cual se le habr�n quitado los barrotes. Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo hacia la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y �ltimo) cuarto. Abre la puerta para entrar al cuarto con la c�lula del Forest Temple. Primero que nada. ya que lo necesitar�s en el segundo cuarto. salta hasta la plataforma en la que se encontraba. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Water Barrier . y salta a la plataforma peque�a que est� cerca de la puerta. Tambi�n notar�s que hay dos cofres en el cuarto. Descong�lalo con el fuego azul (que obtuviste en el cuarto anterior). En el segundo cuarto necesitas presionar un switch antes de que transcurran los dos minutos. hacia la izquierda. s�bete a la plataforma con un pedazo de hielo rojizo. y notar�s como dos Freezzards aparecen. luego hacia adelante.

por lo cual te debes de apurar e ir a abrir la puerta que sigue. Elimina al Like Like. Esto har� que aparezcan varios bloques de hielo que te servir�n como plataformas. Ahora. pon el Lens of Truth para ver unas plataformas / puentes invisibles. voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de ella ver�s una antorcha. Habr�s entrado al tercer cuarto. pon el Longshot y p�gale al cofre grande que apareci�. �brelo para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro). Ya que abriste el cofre. Ahora. ver�s una plataforma con una antorcha. y utiliza la plataforma / puente restante para llegar a la puerta del fondo (Necesitas saltar donde est� el hueco en el puente). A la derecha de la plataforma en la que te encuentras habr�n aparecido varias. Mant�n el Lens of Truth puesto. y ve saltando al siguiente. Esto har� que vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. En el otro lado del cuarto. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra.oxidado con el Megaton Hammer. P�gale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de la Sombra. Los Golden Gauntlets te permitir�n levantar los pilares gigantescos de color gris. pasando al Green Bubble. ya que hay muchas probabilidades de que te caigas varias veces. �brelo. en el cual se encuentra la c�lula del Water Temple. A la izquierda ver�s una plataforma con un cofre peque�o. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- . para hacer que vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. para de esta forma llegar hasta �l. Primero deber�s de utilizar la de la izquierda para llegar hasta un switch oxidado. S�bete a la primera y salta a la siguiente hasta que llegues al switch amarillo (Notar�s que descender�s para llegar al switch amarillo). Ten en cuenta que el contador seguir� visible. Entre la plataforma en la que te encuentras y la siguiente habr� aparecido una plataforma de hielo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Shadow Barrier . Presi�nalo con el Megaton Hammer para quitarle los barrotes a la puerta del fondo. date la vuelta y vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha. y luego salta a la siguiente plataforma. P�gale al cofre con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. y espera a que se acabe el contador. Espera a que se acabe el contador. Enci�ndela con una Flecha de Fuego.Barrera de la Sombra =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra puede ser bastante tedioso. y luego rompe los jarrones que se encuentran sobre la plataforma. hasta que llegues a la plataforma con el Like Like. y las rocas grises. Luego. P�gale a dicha antorcha con una flecha de fuego. Salta hasta ella. Disp�rale una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Agua. Presiona el switch amarillo. el cual contiene la c�lula del Shadow Temple. Salta al m�s cercano. y luego regresa a donde est� la plataforma con el cofre. Abre la puerta para entrar al segundo cuarto.

Barrera de la Luz =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener los Golden Gauntlets. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo r�pido al cuarto para tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. y luego al bloque con el quinto Rupee Plateado. las plataformas no se caer�n* Primero salta a la plataforma del centro. Cuando llegues al final del camino. Salta a dicho bloque. y mantente siguiendo la derecha hasta que llegues a un bloque con un coraz�n. pon el Longshot y p�gale al cuadro que est� al lado de la puerta.Barrera del Fuego =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del Fuego es ponerte la T�nica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el contador. Regresa a la plataforma en la que se encontraba el Torch Slug. y vuelve a saltar a la plataforma del centro (Te dar�s cuenta que la plataforma habr� vuelto a su altura inicial. y ahora llega al otro lado del cuarto. para poder quitar el pilar que impide llegar a la puerta. En el centro ver�s una Skulltula. cuando la dejas de pisar vuelve a la normalidad). ya que si lo haces ser�s aventado (probablemente) hacia la lava. no te muevas. Luego. Ya que lo tengas se le quitar�n los barrotes a la puerta del fondo. Habr�s entrado al cuarto con la c�lula del Fire Temple. Sigue el camino hasta llegar a donde est� el primer bloque con el primer Rupee Plateado. Salta a la plataforma con el Torch Slug y elim�nalo. y en la intersecci�n sigue el camino de la izquierda. Salta a �l. Link autom�ticamente lo aventar�. Luego obt�n el Rupee Plateado. y ahora sigue el camino de la derecha. Por �ltimo. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las Hover Boots. Tan r�pido entres al primer cuarto. Haz que una Flecha de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego. agarra el coraz�n. Por lo tanto. De ah� dir�gete al pilar de piedra y ag�rralo (Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Luego. Ahora lo que debes de hacer es saltar a la plataforma del centro y llegar al bloque en el que estaba el coraz�n. En dicha plataforma busca el Rupee Plateado. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Light Barrier . Contin�a por el camino. Esto har� que llegues a la plataforma con la puerta. vuelve a saltar a la plataforma del centro. deber�s de tratar de ser lo m�s r�pido posible. Llega a la intersecci�n. y luego salta a la plataforma estrecha y peque�a.Fire Barrier . salta al pilar que aventaste. salta a la plataforma con el fuego dando vueltas. Elim�nalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas). �brela. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego. y aparecer� . y encima de tres de los cofres ver�s Keeses. a donde est� el cuarto Rupee Plateado. la cual empezar� a descender tan r�pido la toques. y ac�rcate lo m�s que puedas a la puerta. y luego vuelve a saltar a la plataforma del centro. Ya que hayas hecho esto estar�s listo para empezar. agarra el Rupee Plateado. y pon el Lens of Truth. Vuelve a subirte a la plataforma del centro.

Caer�s encima del Primer Rupee Plateado. al ser iluminados. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se le quitar�n los barrotes a la puerta que sigue. Los restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las dos rocas. contin�a por el corredor hasta llegar a donde est� la c�lula que corresponde al Light Temple. Abre la puerta. Sin embargo. �brelo para obtener una Llave Peque�a. consecuentemente. �brela. abre la puerta. Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que se suba a la reja. El tercer cuarto es un poco confuso. Cuando entres al cuarto. Un sol. har�n que aparezca un Wallmaster. y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante que est� entre las antorchas. P�gale a la c�lula con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz. �en este cuarto no hay una c�lula! No te preocupes. flechas. Una vez que le quites los barrotes a la puerta. Entrar�s al cuarto con la c�lula que corresponde al Spirit Temple. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Los tres restantes. Aunque hay varias estatuas de Armos. P�gale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto har� que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. te den m�s tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante. pon el Longshot y p�gale al cuadro que se encuentra en el techo. Ten cuidado cuando pases por donde deber�a de estar la c�lula.Barrera del Esp�ritu =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el primer cuarto lo �nico que debes de hacer es colectar los cinco Rupees Plateados. por lo tanto. y un coraz�n. Cuando obtengas los cinco Rupees plateados se le quitar�n los barrotes a la puerta. Dos est�n cerca del centro. har� que se le quiten los barrotes a la puerta. la puedes atravesar. y de los otros tres recibir�s un Rupee azul. se le quitar�n los barrotes a la siguiente puerta. P�gale . �brela. En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante que est� al lado de la puerta. utiliza tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el tiempo. Cuando est�s listo. se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el techo). Cuando atravieses la pared falsa. ninguna de ellas cobrar� vida. Elimina al Beamos que est� en el centro. Ahora. Esto har� que caiga un cofre con Bombchu. Caer� un cofre. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Spirit Barrier . �brela. pero tres de ellos te congelar�n. y los otros dos est�n en los hoyos que hay en la pared. Este cuarto es muy similar a los que contienen las c�lulas que le dan vida a las barreras. y prosigue hasta llegar al cuarto con los soles. al ser iluminado. Puedes intentar abrir los otros seis cofres. �brela. y luego prosigue a agarrar los Rupees Plateados. Pon el Lens of Truth y ver�s que la pared del fondo es una ilusi�n y. ya que hay dos rocas rodando en el camino. Habr�s entrado al 4to cuarto. as� que las puedes mover a tu gusto (para hacerle m�s espacio a los cubos con picos y que. En el segundo cuarto simplemente p�rate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. ya que te puede caer un Wallmaster.un cofre en el centro del cuarto.

Te recomiendo que primero elimines a uno. ya que gastar�as muchas flechas tratando de eliminar a los Fire Keese. y muchos Fire Keese. y abre la siguiente puerta. Habr�s notado que mientras m�s avanzabas en la torre. est�n fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Ahora tendr�s que subir bastantes escaleras. Despu�s de que hable contigo. corazones. no le prestes atenci�n a su primer tipo de ataque. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz. Ganondorf se quedar� en el aire. �brela. Cuando la flecha impacte a Ganondorf. **********************TERMINA GU�A DE LAS SEIS BARRERAS********************* M�tete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos Dinolfos. Sube hasta llegar a la puerta. con el cual golpea el piso. debes de pegarle a la r�faga de energ�a para rebotarla. Subir�s por otro corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. Ya que los hayas eliminado se liberar� la puerta. lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Hasta arriba de las escaleras encontrar�s una puerta. y repetir el proceso hasta que la r�faga le pegue a Ganondorf. Solamente enf�cate en el segundo. R�mpelos para recuperar magia. Tambi�n se liberar� la siguiente puerta. Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Ahora te encontrar�s en un cuarto con el Cofre que contiene la Llave del Jefe. De . salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya est�s preparado para pegarle. y luego te enfrentes al siguiente. Las esquinas del cuarto no se pueden caer y.con una flecha de luz a dicha c�lula para quitar la Barrera del Esp�ritu. Con tu espada. Cuando lo haga. M�talos para que se libere la siguiente puerta. y entrar�s en un cuarto con varios jarrones en los lados. necesitar�s las Hover Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del cuarto. a la cual le quitaste la barrera. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. inm�vil. y �brela. Por esta raz�n. caer� inm�vil a la plataforma. Ganondorf cuenta con dos ataques. Luego prosigue por la siguiente puerta. Elimina a los dos Stalfos que aparecer�n para poder abrir el cofre y obtener la Llave. Entrar�s en un cuarto con unas escaleras a la izquierda. como mencion�. Una vez que llegues a la esquina. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta que llegues a la siguiente puerta. y flechas. Sube. �no?) **************** Gran Rey del Mal Ganondorf Te enfrentar�s a Ganondorf. �brela para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes qui�n es el Jefe. hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendaci�n: Cuando dispares la flecha. Ahora lo podr�s escuchar bastante bien. se escuchaba m�s un piano. el gran Rey del mal. y que te muestre a Zelda. en el cual te lanza una r�faga de energ�a (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Primero realizar� su primer ataque. y hace que unas plataformas se caigan. Le deber�s de pegar con tu espada en esta etapa. Aqu� te enfrentar�s a dos Iron Knuckles. saldr� a enfrentarte. �brela para entrar a otro corredor que m�s bien es una escalera. Si ya ha tirado las primeras plataformas.

saldr� Ganondorf y. flechas. En cierto cuarto ser� encarcelada en una barrera de fuego. Zelda te pedir� que la sigas para evitar que sean sepultados en los escombros. Ten en cuenta que cada vez que seas da�ado la princesa exclamar�. ******************* Gran Bestia del Mal Ganon Ganon es muy f�cil de derrotar. y en consecuencia. Su punto d�bil es su cola. o corazones. se levantar� un poco. si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal. **************** Al derrotar a Ganondorf. d�ndote suficiente espacio para pasar debajo de �l y llegar hasta su cola. por lo cual no deber�s de atacarlo con otras armas.esta forma le lograr�s dar m�s espadazos). Le deber�s de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. Una vez que lo hayas da�ado lo suficiente. ******************* �Felicidades. Corre hasta Zelda. el Megaton Hammer (El Hookshot tambi�n funciona. Cada vez que te intente atacar. Te recomiendo que lo mates. seg�n sea lo que m�s necesites. se convertir� en Ganon. podr�s ver una pel�cula en la que se te muestra el final del Juego. �ste se enojar� y har� que el castillo se destruya. Tendr�s que eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. o en su defecto. pero da�an m�s a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). Luego. Tambi�n. La princesa te dar� un recorrido panor�mico de las afueras del castillo. Ya que tienes la Master Sword. Al hacerlo. Por lo tanto. Zelda te ayudar� y detendr� a Ganon. Cuando ya se haya derrumbado el castillo. y agarra la Master Sword. Primero. Tendr�s que ir a investigar. Si Ganondorf te tumba hasta abajo. deber�s de equipar la Biggoron's Sword. Tambi�n se quitar� la barrera de fuego. Por lo tanto. Ac�rcatele a �l y dale un espadazo para derrotarlo. solamente lograr�s da�ar a Ganon utiliz�ndola. habr�s notado que ya no tienes la Master Sword. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. escuchar�n un ruido misterioso proveniente de las ruinas. siguiendo la trayectoria llegar�s a un puente en el que hay un ReDead. . podr�s romper los jarrones para obtener magia. aparecer� una barrera de fuego que te impedir� llegar a Zelda. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podr� atacar. Persigue a la princesa. Ganon solamente te atacar� utilizando las navajas que trae en las manos. utilizando el poder de la Trifuerza. ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito. Repite el proceso hasta que lo desmayes. necesitar�s subir para continuar la pelea. ni tu a �l. siguiendo el mismo proceso. has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"! Como recompensa. Deber�s de pegarle en la cola. hacerte perder valioso tiempo.

-�- -�. Mu�velas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- A continuaci�n se encuentran listadas las 36 piezas de coraz�n que existen en Ocarina of Time. Te vender� la pieza de coraz�n por 10 Rupees.Dir�gete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Coraz�n. y en el fondo del estanque estar� la pieza de coraz�n. Requerimiento: 10 Rupees �poca: Ni�o . Pon una bomba cerca del �rbol para revelar un hoyo. PIEZAS DE CORAZ�N -�- -_.-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. Ten en cuenta que la �poca que se encuentra mencionada es la �poca en la que es m�s f�cil agarrar la pieza. y ver�s que hay unas cajas. M�tete por �l. Sin embargo. para revelar un hoyo. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-= Hyrule Market . Requerimientos: Bombas y Iron Boots �poca: Adulto =-=-=-=-=-=-= Lon Lon Ranch =-=-=-=-=-=-= . y llegar�s a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite). Ver�s un hoyo.Al norte de Lon Lon Ranch. C�ete por el hoyo. y tambi�n los requerimientos para obtenerla. N�mero Total de Piezas de Coraz�n: 36 =-=-=-=-=-=- Hyrule Field =-=-=-=-=-=- . y podr�s encontrar una pieza de Coraz�n. Cerca de la entrada. Aparece el lugar donde puedes encontrar la pieza. ver�s que hay cuatro rejas que forman un cuadro.Dir�gete hacia Lake Hylia. Equipa las Iron Boots. ver�s que hay un �rbol solitario (que se ve algo seco). M�tete en el hoyo. coloca una bomba. Entra a la casa. En medio de dicho cuadro. hay algunas piezas que da igual si las obtienes de ni�o como adulto. y llegar�s a un cuarto con un Business Scrub. 04.

la deber�s de mover hacia atr�s. Tip: Si utilizas el Lens of Truth. en una de las casas puedes participar en un concurso que involucra cofres.Arriba del corral. puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave. Si efectivamente es Little Richard. La cuarta. para descubrir un hoyo. Ver�s un hoyo.De noche. habr� una se�ora. o puedes regresar de d�a para identificarlo y luego de noche ya encontrarlo m�s f�cilmente. de izquierda a derecha.Entra de noche al Hyrule Market. te dar� la pieza de coraz�n.=-=-=-=-=-=-= . llega a una plataforma que tiene una caja. en una de las casas ubicadas en el Back Alley. Requerimiento: Rupees �poca: Ni�o . Llega a esa plataforma (utilizando al b�ho desde la cima de Death Mountain). M�talo. Requerimiento: Sun's Song �poca: Ni�o y Adulto . Requerimiento: Ninguno �poca: Ni�o . y luego abre el cofre que tiene la llave peque�a para avanzar. M�tete por el hoyo. Te dar�s cuenta que hay muchos perros. Luego. Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). hay una plataforma. Adentro del cofre se encontrar� una pieza de coraz�n. a la cual le tienes que ense�ar el perro. Si no lo es. y ver�s un Re-Dead. Requerimiento: 10 Rupees �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-=-=- Kakariko Village =-=-=-=-=-=-=-=- . toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Ac�rcate al perro que crees que es. P�gale al se�or 10 Rupees para participar.Saliendo de la tumba donde te ense�an la Sun's Song. *Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del molino y usando la gallina para llegar* Requerimiento: Ninguno �poca: Ni�o *y Adulto* . Destruye la caja para encontrar la pieza de coraz�n.Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de coraz�n. ver�s que hay una fila de l�pidas. podr�s intentar otra vez a adivinar cual es el perro. para que te empiece a perseguir. Uno de los premios que puedes obtener es la pieza de coraz�n.Participa en el Bombchu Alley. en la casa de Impa. Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo . y en donde estaba parado.

Toca con ellos tres veces consecutivas. Ver�s que est� Damp� recorriendo el cementerio. Entra al cementerio. Le tienes que aventar el B�merang para poder obtenerla. viniendo de Kokiri Forest. y ver�s que aparecer�n dos Stalkid. entre las 18:00 y 21:00 horas.En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino.S�bete al techo de la casa con el techo azul. Cuando te le acercas. ver�s que hay un tronco. Desde abajo p�gales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendr�as que correr (Necesitas tener buena punter�a para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho). salta hacia el centro. en llegar a la meta. Requerimiento: Haber matado 50 o m�s Gold Skulltulas �poca: Ni�o/Adulto =-=-=-=-=- Lost Woods =-=-=-=-=- . o menos. Requerimientos: Ni�o: B�merang / Adulto: Ninguno �poca: Ni�o / Adulto . metete por el t�nel de la derecha. p�dele que escarbe. Tip: En el �ltimo cuarto antes de la meta. Habla con uno de los habitantes que se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de coraz�n. Al salir de la tumba de Damp�. si es posible. En ese cuarto. por lo cual nunca est� en un solo lugar. Dile que s�. Saca tu Ocarina. S�bete en �l. Requerimiento: Longshot �poca: Adulto . Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible. ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes de encontrar la pieza de coraz�n. El coraz�n cambia de lugar al azar.Tendr�s que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp�. y te dar�n una pieza de coraz�n. Si te tardas 1 minuto. (No te dar� la pieza de coraz�n si no est�s en el techo con �l).Al entrar a los Lost Woods. y luego ya salta hacia la plataforma que contiene el coraz�n. Cada cuatro pasos que de Damp�. en el nivel de abajo. Ah� ver�s a un hombre. Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot �poca: Adulto . ver�s que hay unas antorchas. te preguntar� si quieres que cave donde est�s parado. "Gaby Tloz" aclara que la Pieza de Coraz�n tambi�n se puede conseguir de ni�o. y te pedir�n que toques con ellos. �poca: Adulto . y podr� ser que escarbe el coraz�n. Requerimiento: Mucho dinero �poca: Ni�o . H�blale para que te obsequie una pieza de coraz�n.Corre junto a Damp� en su cripta.Obt�n 50 o m�s Gold Skulltula Tokens. Requerimiento: Ocarina . Damp� te obsequiar� una pieza de coraz�n por tu rapidez. 500 Rupees.

y toca Saria's Song.En el nivel de hasta abajo. De esta forma. Requerimiento: Bolero of Fire. para poder utilizar la planta que te lleva a donde est� el coraz�n. l�nzale una bomba a adentro del jarr�n cuando su cara feliz est� viendo hacia t� para recibir una pieza de coraz�n. y luego regresa de grande y s�bete a la planta. Requerimiento: 1 minuto m�nimo de vida antes de que te quemes �poca: Ni�o y Adulto . Necesitas haber plantado una semilla en el hoyo. Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo. Aqu� podr�s ver que hay dos troncos. La planta te llevar� hasta la cima de una roca en la que se encuentra la pieza de coraz�n. El proceso es similar para Link grande. En el m�s alto. haber plantado un Magic Bean �poca: Adulto . y sigues derecho hasta llegar al precipicio. te har�s amigo del Skulkid. m�tete por el t�nel de la izquierda. Con Link ni�o puedes llegar a �l si entras a Death Mountain Crater.Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest). hay un jarr�n que puedes hacer girar al encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Requerimiento: Saria's Song �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Death Mountain Trail =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- . de ni�o. Ser�s llevado al Death Mountain Crater. estar� un Skulkid. Pl�ntalo. Requerimiento: Bombas. �poca: Adulto =-=-=-=-=- Goron City =-=-=-=-=- . Ya que est� girando. �poca: Ni�o . podr�s ver que la pared tiene unas tablas para que te agarres.De ni�o. toca el Bolero of Fire. y te obsequiar� una Pieza de Coraz�n. Ah� busca un hoyo para plantar un Magic Bean. desciende hasta donde est� el coraz�n.Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern.El coraz�n se encuentra en una apertura que hay en la pared. Al acercarte. Tr�pate en el m�s chaparro. De esta forma. Deku Stick �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Death Mountain Crater =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= .

ya que las antorchas se ir�n apagando despu�s de un determinado tiempo. Song of Time. y Sun's Song). Song of Storms. y Navi te dir� que te est�n viendo unas ranas. Debes ser r�pido. Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=- Zora's River =-=-=-=-=-=- . Saca la Ocarina. y toca el Song of Storms para que las ranas te obsequien un coraz�n. y toca todas las canciones listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un coraz�n (Las canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby. Las �ltimas dos se encuentran detr�s de la cascada. Song of Storms. Song of Time. Necesitar�s las Hover Boots para llegar a la plataforma. y Navi te dir� que te est�n viendo unas ranas.Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de Zora's Domain. o las Hover Boots para llegar a la plataforma. Saria's Song.=-=-=-=-=-=-= Zora's Domain =-=-=-=-=-=-= .De ni�o.De ni�o. Por encender las cuatro. P�rate sobre �l. *Aportaci�n de Ad�n Ral�n: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat Pieza de Coraz�n* Requerimiento: B�merang / Hover Boots �poca: Ni�o / Adulto . Utiliza el b�merang para agarrarlo. Toca la nota correspondiente a la rana que est� debajo de la mariposa. Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean �poca: Adulto . P�rate sobre �l. �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-=-= Zora's Fountain . Requerimientos: Zelda's Lullaby. saca la Ocarina y te pedir�n que las ayudes a atrapar a los bichos. Ya que han crecido todas. el cual contiene una pieza de coraz�n. a la mitad del recorrido (por donde est�n los Blue Tektites) ver�s que hay un tronco en el agua. Sun's Song. por donde se encuentra la cascada. aparecer� un cofre detr�s de la cascada. ver�s que hay una plataforma con la pieza de coraz�n. a la mitad del recorrido (por donde est�n los Blue Tektites) ver�s que hay un tronco en el agua. Saria's Song. Epona's Song. Epona's Song. Requerimiento: Song of Storms �poca: Ni�o .Cerca de donde est� la entrada a Zora's Domain.En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. o colocar un Magic Bean de ni�o y utilizar la planta para llegar hasta ella. Esto har� que todas las ranas crezcan. Saca la Ocarina.

ve al Lake Laboratory. �poca: Adulto . y posiblemente. o saber la canci�n del espantap�jaros y tener el Longshot. habla con el se�or que se encuentra en el laboratorio para que te obsequie una pieza de coraz�n. de ni�o. Necesitar�s las Iron Boots.En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. logra pescar alg�n pescado m�s grande que el del due�o. y se encuentra cerca de los troncos que est�n en el centro del estanque. Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la canci�n del espantap�jaros y el Longshot. Luego.Arriba de la casa-laboratorio.=-=-=-=-=-=-=-= . Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada) �poca: Ni�o .Arriba de uno de los pedazos de hielo. Necesitar�s haber plantado una semilla en el hoyo. La Pieza de Coraz�n se encuentra congelada. El pez m�s grande que puedes conseguir de ni�o es de 10 libras.Obt�n el Golden Scale en el Fishing Pond. la t�nica azul para no ahogarte. y ah� sum�rgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots).En el fondo del lago. Requerimiento: Ninguno �poca: Adulto . Requerimiento: Iron Boots �poca: Adulto =-=-=-=-=- Ice Cavern =-=-=-=-=- . Requerimiento: Golden Scale �poca: Adulto =-=-=-=-=-=-= Gerudo Valley . (Se encuentra en uno de los cuartos adyacentes al cuarto en el que est� el objeto con las navajas largas que da vueltas).En el Fishing Pond (el lugar para pescar). por lo cual la tendr�s que descongelar utilizando una flama azul. Luego. Requerimiento: Flama Azul �poca: Adulto =-=-=-=-=- Lake Hylia =-=-=-=-=- .

De ni�o. A la mitad de la cascada podr�s ver una escalera. y t�rate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una roca gris. Hasta arriba ver�s que hay un cofre. y luego destr�yela. Toca la canci�n del espantap�jaros para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Requerimiento: Ninguno �poca: Ni�o y Adulto .Cerca de donde est� el precipicio que da al r�o. regresa de adulto y s�bete a la planta. Luego. La planta te llevar� a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza de coraz�n. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de ni�o. Luego. Ahora. Requerimiento: Canci�n del Espantap�jaros. "Gaby Tloz" indica que la Pieza tambi�n se puede conseguir de ni�o. . Llega lo m�s arriba que puedas de la fortaleza (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos). Sube por ella para llegar al coraz�n. Longshot �poca: Adulto =-=-=-=-=-=-=-= Desert Colossus =-=-=-=-=-=-=-= . Te cobrar� 20 Rupees para participar. Epona �poca: Adulto . planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras del Spirit Temple. Adentro se encuentra el coraz�n. Para llegar a �l. mientras est�s sujetando a una gallina. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco.Obt�n m�s de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. dir�gete hasta el final de dicha plataforma.El coraz�n se encuentra detr�s de la cascada m�s grande. p�gale con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el cofre. Luego. Requerimiento: 20 Rupees. P�gale con el Longshot a la caja. salta al agua. Requerimiento: Ni�o: Ninguno / Adulto: Longshot �poca: Ni�o / Adulto =-=-=-=-=-=-=-= Gerudo Fortress =-=-=-=-=-=-=-= . El �nico requerimiento es que te avientes. de tal manera de que quedes detr�s de la cascada.Arriba del Gerudo Fortress. en la cual se encuentra una caja. hay un letrero que dice que no se permite echarse clavados. a la plataforma con la caja. P�gate a la pared de la izquierda.=-=-=-=-=-=-= . Luego. Tambi�n obtienes 100 puntos por cada jarr�n que destruyas. l�nzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic Beans. pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente.

Las Gold Skulltulas hacen un ruido extra�o que te ayudar� a identificar su ubicaci�n exacta. Gold Skulltulas -�- -_. Dependiendo de los medallones que tengas ser� la cantidad de personas a las que le habr�s quitado la maldici�n. por lo cual te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos aparecen tambi�n en el d�a). �poca: Adulto -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. Detr�s de una de las casas. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o . Tambi�n ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que solamente aparecen cuando eres ni�o. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En esta secci�n se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las Gold Skulltulas prefieren salir �nicamente cuando est� oscuro. A continuaci�n se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos la cantidad indicada de medallones: 10 . Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees 40 . puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra en Kakariko Village. -�- -�. Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans. Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees 20 . 200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona) ------------- Kokiri Forest ------------- . 05. Bombchu 50 . Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula. Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca. Requerimientos: Ninguno �poca: Adulto . Pieza de Coraz�n 100 . Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o . Detr�s de una de las casas. 30 . y hay otras que aparecen cuando eres adulto.

dando una marometa hacia �l. M�tete al hoyo. hay un �rbol (En el que estaba el b�ho Kaepora). En el �rea de las afueras del castillo. rodeada de piedras peque�as. para que caiga la Gold Skulltula de �l.------ Market ------ . La Gold Skulltula est� detr�s de una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja. y llegar�s a un cuarto con telara�as. y luego pon una bomba donde estaba para revelar un hoyo. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o . C�ete. Entrando al �rea de las afueras del castillo. Requerimientos: Song of Storms �poca: Ni�o . Al entrar al Market. hay un �rbol solitario (Casi en la esquina noreste). Adentro del hoyo est� la Gold Skulltula Requerimientos: B�merang / Hookshot. M�tete al agua que rodea al castillo. Cerca de la entrada a Kakariko Village. Cerca de la entrada a Gerudo Valley. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto ------------ Hyrule Field ------------ . y nada hasta volver a salir del r�o. Destruye la piedra rojiza con el Megaton Hammer. Pon una bomba cerca del �rbol. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o ------------- Hyrule Castle ------------- . busca un �rbol. Qu�malas. y Bombas �poca: Ni�o / Adulto . y adentro encontrar�s la Gold Skulltula. viniendo de Hyrule Field. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra una Gold Skulltula. y descubrir�s un hoyo. en el �rea que no tiene pasto. . Ah� ver�s una roca rojiza. Ponte al lado de �l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para llegar al hoyo que est� en el castillo). P�gale al arbol. a la derecha hay una puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes romper.

izquierda. derecha. Golpea al �rbol para que caiga una Gold Skulltula. Bombas. Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de t�neles: izquierda. Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de t�neles: derecha.Entrando al �rea donde est�n los caballos.En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho. Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o . �poca: Ni�o / Adulto ------------- Lon Lon Ranch ------------- . izquierda. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o . Requerimientos: Nada �poca: Ni�o . Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o . Necesitar�s el b�merang para obtener el token. Requerimientos: Megaton Hammer. izquierda. en el �rea donde hay muchos cuervos y est� la entrada a la casa que contiene muchas cajas. izquierda. y detr�s de una. ver�s que hay un �rbol a la izquierda.En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Din's Fire o Flechas de Fuego. Se encuentra del lado opuesto de donde est� la entrada al �rea enrejada donde se encuentra Malon en el d�a. estar� la Gold Skulltula. Necesitar�s el b�merang para obtener el token. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o . Se encuentra en una de las ventanas.En la pista para los caballos. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o ---------- Lost Woods ---------- . al fondo en la pared.

En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto ---------------- Kakariko Village ---------------- . De noche. y luego voltea hacia la izquierda para verla. De noche. ubicada en el centro del pueblo. derecha. En la torre de madera. en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de ni�o) �poca: Adulto -------------------- Sacred Forest Meadow -------------------- . Utiliza la escalera que te permite subirte a ellas. izquierda. izquierda. Disp�rale con la resortera. En la casa que se encuentra en construcci�n. Requerimientos: Resortera o B�merang �poca: Ni�o . Golpea el �rbol para hacer caer la Gold Skulltula. Necesitar�s el B�merang para agarrar el token. Requerimientos: Resortera �poca: Ni�o . en el �nico �rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).. En el cementerio. en el cuarto al que llegas si sigues la siguiente combinaci�n de t�neles si entras por Kokiri Forest: derecha. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o . izquierda. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o . Se encuentra en la esquina derecha. y luego sube y agarra el Token. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o . La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba de las escaleras. Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles m�gicos para llegar hasta donde est� la Gold Skulltula.

Necesitar�s el Megaton Hammer para destruir la piedra. hay tres piedras rojizas. Requerimientos: Megaton Hammer �poca: Adulto . Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o . te puedes trepar a la roca en donde est� la Gold Skulltula). Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de Dodongo's Cavern. Necesitar�s el Megaton Hammer para destruir la piedra. En el techo de la casa de Impa. Detr�s de una se encuentra la Gold Skulltula. Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el cementerio. Requerimientos: Megaton Hammer �poca: Adulto . y podr�s ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de llegar a Dodongo's Cavern). Necesitas el Hookshot para llegar hasta dicho techo. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o . Detr�s de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. sigue el camino. En dicho paso. Destruye la pared con una bomba. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto -------------------- Death Mountain Trail -------------------- . En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. y ver�s una Gold Skulltula detr�s de ella (Aunque no lo parezca. En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a Volvagia.. Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village). Requerimientos: Bombas �poca: Ni�o / Adulto . Requerimientos: Nada �poca: Ni�o .

Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto --------------------- Death Mountain Crater --------------------- . Requerimientos: Bichos. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o . En la plataforma que se encuentra en el centro. por donde est� la cascada. Al entrar a Zora's River. la Gold Skulltula aparecer� en la escalera. Al entrar. Necesitar�s el Hookshot para agarrar el Token. a la derecha. ver�s que hay una caja. ver�s que hay un �rbol. Destr�yela para encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para llegar a donde est� la Gold Skulltula) Requerimientos: Bombas �poca: Ni�o . Cerca de la entrada a Zora's Domain. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una Gold Skulltula. Entra al Death Mountain Crater. En la esquina del fondo. En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. proviniendo de Death Mountain Trail.---------- Goron City ---------- . Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire. viniendo de Hyrule Field. En la noche. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o . habr� una caja. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o . Bolero of Fire �poca: Ni�o ------------ Zora's River ------------ . Destr�yela para encontrar la Gold Skulltula. a la que llegas utilizando unas cuerdas. Ah� ver�s una escalera que va desde el agua hasta una plataforma.

y cuando llegues al final del camino encontrar�s una Gold Skulltula. Lens of Truth �poca: Adulto ---------- Lake Hylia ---------- .. . Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o . A la mitad del camino habr� una plataforma a la que puedes llegar si te subes a unas escaleras (Cerca de donde est�n los Blue Tektites). Al lado de la cima de la cascada congelada. Golpea el �rbol para que caiga la Skulltula. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto . (En la esquina derecha de Zora's Fountain). la Gold Skulltula estar� en una de las paredes. Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans. Requerimientos: Golden Gauntlets. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto --------------- Zora's Fountain --------------- . Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma. y luego pon el Lens of Truth y avanza. Despu�s tendr�s que subir por una escalera. Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde est� el puente de madera. matando a las Skulltulas. Lev�ntala (necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. En el �rbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran Hada. En uno de los troncos que est�n en el agua. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto ------------- Zora's Domain ------------- . M�tete al hoyo. Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o . Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris.

viniendo de Hyrule Field. Requerimientos: Longshot �poca: Adulto ------------- Gerudo Valley ------------- . Ponte las Iron Boots. Lo tienes que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del �rbol. Ah� aparecer� la Gold Skulltula de noche. Necesitar�s a Epona o el Longshot para . Requerir�s el B�merang para alcanzar el Token. En dicha plataforma hay una vaca parada al lado del hoyo. haz una marometa para romper la caja. por lo que tendr�s que saltar utilizando una gallina a la plataforma en la que se encuentra. dentro de la casa-laboratorio. y cuando llegues al fondo del agua. Requerimientos: Iron Boots �poca: Adulto . El hoyo se encuentra cerca del r�o. Le tienes que pegar a la parte de arriba del �rbol con el Longshot. para que luego puedas obtener el Medall�n de la Gold Skulltula. Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o . Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o . Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o . En la isla peque�a que tiene dos pilares. En uno de los pilares estar� la Gold Skulltula. para que seas jalado hasta arriba. ver�s que hay una peque�a cascada a tu derecha. En el �rbol que est� sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas el Serenade of Water. En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se encuentra cerca del puente). Al entrar a Gerudo Valley. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o . Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o . Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua. Detr�s de la casa de acampar.

en la parte Este de �sta. Te necesitar�s meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro del �rea. En una de las paredes de la fortaleza. Necesitar�s a Epona o el Longshot para cruzar el r�o si es que el puente no ha sido arreglado. Caer�s a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Sobre una de las palmeras que est�n alrededor del pozo seco de agua. Requerimientos: Epona o el Longshot �poca: Adulto . Requerimientos: Hooksoot �poca: Adulto ----------------- Haunted Wasteland ----------------- . Requerimientos: Longshot �poca: Adulto --------------- Desert Colossus --------------- . Requerimientos: Longshot �poca: Adulto . cruzar el r�o si es que el puente no ha sido arreglado. En el �rea donde encuentras al fantasma que te sirve de gu�a. Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o . Arriba de una de las columnas que se encuentra en el �rea donde est� la casa de acampar. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto . Requerimientos: Longshot �poca: Adulto --------------- Gerudo Fortress --------------- . En uno de los blancos que se encuentran en el �rea donde concursas para ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco.

Cuando la explotes revelar�s una puerta.En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree.En tu forma de Link-adulto. Ah� busca una pared que puedes explotar. Entrar�s al cuarto con el switch que tienes que presionar para quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe.. m�tete al primer cuarto en la derecha (es el .M�tete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el Jefe). . m�tete al corredor de la derecha. ---------------- Dodongo's Cavern ---------------- . Sube los escalones. y luego salta desde la plataforma para obtener el medall�n. Obt�n el medall�n utilizando el Bumerang.En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con una bomba. La Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Dentro de dicho cuarto est� la Gold Skulltula. Expl�tala con una bomba y ver�s una puerta. �brela para entrar a un cuarto que antes no se mostraba en el mapa.En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando presionas el switch amarillo. la cual pasar� por arriba de una plataforma en la cual est� la Gold Skulltula. salta a un cuartito peque�o. y luego s�bete a la enredadera para obtener el medall�n. . En una de las paredes estar� la Gold Skulltula. Sigue avanzando hasta que llegues a otro cuarto. en el cuarto en el que tienes que hacer una reacci�n en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los escalones que te permiten llegar al segundo piso. S�bete a la planta. ve al cuarto en el cual creaste unos escalones al explotar las Bomb Flowers (causaste una reacci�n en cadena que hizo que los escalones cayeran). Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Ni�o.En tu forma de Link-adulto. La Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. y desde la segunda. .En unas enredaderas. Desde este cuarto. . P�gale con la resortera. Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo.En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa. P�gale con la hulera. Cuando la hayas explotado revelar�s una puerta. Presiona el switch para que se eleven las plataformas.En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. �brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula (la ara�a est� detr�s de la estatua). . y luego con el Hookshot busca un cuarto en la pared. �brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula. . . �poca: Adulto --------- Deku Tree --------- .

La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las enredaderas.Similar a la Gold Skulltula anterior.En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est� en el B1). La Gold Skulltula est� en esas enredaderas.En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est� en el B1).En el �rea desde donde te puedes meter al pozo. . . busca en la pared una apertura (Navi se pondr� verde cuando te acerques hacia ella). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. . y en una de las esquinas hay un r�o que separa a una plataforma con un cofre. ----------- Fire Temple .En el cuarto antes del cuarto del jefe. Dicha �rea se encuentra al aire libre.) M�todo alterno: P�gale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado hasta �l.En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). . La Gold Skulltula se encuentra en la pared. y en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima de ellos. al lado de la Gold Skulltula anterior. . Dicho �rea se encuentra al aire libre. busca la puerta que te lleva al cuarto donde est� la Gold Skulltula. (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae. Se encuentra sobre una de las paredes. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del cofre (en la pared). Se encuentra en una de las enredaderas de la derecha. Ah� encontrar�s a la Gold Skulltula. Una vez que ya est�s en el cuarto. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando est�s caminando). Utiliza el B�merang para obtener el medall�n.En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). . Utiliza el Bumerang para obtener el medall�n. Se encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover la pared. Ya que la hayas ubicado.En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch (El cuarto est� en el B1). y luego p�gale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. ------------- Forest Temple ------------- . ----------------------------- Inside Lord Jabu-Jabu's Belly ----------------------------- . La Gold Skulltula se encuentra sobre una enredadera. . toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca. pero en el otro �rea abierto al que te puedes meter al pozo. hasta arriba.En el cuarto principal (el que tiene el elevador).

. Para llegar hasta ella. en el cual encuentras Fuego Azul.En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula anterior). . En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez que la hayas explotado revelar�s un peque�o cuarto con la Gold Skulltula.Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior. Entrar�s a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios enemigos.Desde el primer cuarto. Abre la puerta a la que llegues. y en el cuarto al que entres estar� la Gold Skulltula (sobre una reja).----------- . . . y luego p�gale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de arriba. ------------ Water Temple ------------ . Cuando llegues a dicha plataforma.En el cuarto que parece un laberinto y en donde est�n varias rocas rodando. Cuando lo encuentres.En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando vueltas. �brela. Entrar�s a un cuarto muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro.En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados. . S�bete al bloque y llega hasta la puerta de arriba. La Gold Skulltula est� sobre uno de los pedazos de hielo que est�n en el techo.En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la derecha). Esto har� que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi se pone verde). . Abre la siguiente puerta y entrar�s a un cuarto con un Like Like y varios pedazos de piso que te atacar�n. ---------- Ice Cavern ---------- . dir�gete a la puerta que se encuentra en el lado izquierdo del cuarto. pero ahora s�bete a la reja. Ya que est�s en �l. busca un lugar en el que Navi se pone verde. �brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula. toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca el espantap�jaros. �sta empezar� a ascender. P�gale con el Longshot para llegar hasta �l. en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas se est�n moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de . m�tete a la primera puerta de la derecha (a la que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder abrirla). La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes externas del hoyo. La Gold Skulltula est� cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el que encuentras la Llave del Jefe). Llegar�s a una puerta.En el tercer piso. toca el Song of Time. Ya que est�s en dicho lado. ver�s que arriba de la puerta hay otra puerta.En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene rocas rodantes).

Pon el Lens of Truth para verlos.En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un Wallmaster).En el cuarto al que llegas despu�s de obtener el Longshot.Desde el cuarto al que le drenaste el agua. . los lados. dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a Dark Link). Cuando entres a dicho cuarto tendr�s que utilizar el Lens of Truth para saber por d�nde caminar. -------------- Under the Well -------------- . .En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un Wallmaster). el cual se parece a una cueva en la que hay un r�o y varios remolinos en el agua. Elim�nalo. las cuales ruedan hacia un remolino de agua. M�tete al hoyo y luego abre la puerta. y avanza hasta la siguiente puerta.En el cuarto que est� en el centro del cuarto principal (En donde se encuentra el s�mbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua hasta el nivel de en medio. Entrar�s a un cuarto con una estatua invisible con dos . Una vez que hayas activado el switch se quitar� la reja y podr�s agarrar la Gold Skulltula. Entrar�s a un cuarto largo. Repite el proceso hasta llegar a una puerta. Llega hasta la plataforma sobre la cual te aparece el Stalfos. cerca de donde consigues el cofre del jefe. y luego pon el Lens of Truth y busca una plataforma invisible. El cuarto est� en el primer piso. buscando un hoyo en la pared de la derecha (Est� casi llegando al s�mbolo de la Trifuerza sobre el cual tienes que tocar Zelda's Lullaby para drenar el agua). M�tete al hoyo y ponte las Iron Boots. Necesitar�s el Longshot para alcanzarla. . Salta a dicha plataforma. �brela para entrar a un cuarto con un Like Like. el cual est� custodiando a la Gold Skulltula. . Luego llega al fondo del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar el switch-diamante (Tambi�n lo puedes activar con Din's Fire).En la cascada. A continuaci�n sigue por el corredor y luego qu�tate las Iron Boots. sigue el camino de la derecha.En el cuarto con las plataformas con Guillotinas. La Gold Skulltula se encuentra en la parte de arriba del cuarto. y de ella salta a la siguiente. El cuarto est� en el primer piso. Esto es. ------------- Shadow Temple ------------- . . Presiona el switch que ah� se encuentra para subir el nivel del agua. .Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Entrar�s a un cuarto con hoyos invisibles. La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto. Es la cascada de la que caen rocas al agua. Desde ah� busca un acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes.

En el cuarto con las plataformas con navajas que suben y caen (intentando aplastarte). En el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo est� la Gold Skulltula. Elimina a todos los enemigos para quitar una reja que impide el acceso a la Gold Skulltula. Abre la puerta que se encuentra en la pared de la derecha para entrar a un cuarto con una reja en el centro y cuatro Keese sobre ella. Desde dicho cuarto. Toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca. entra al Cuarto Principal [Es en el que est� la estatua gigantesca del Desert Colossus (la se�ora)]. toma el camino de la derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas rodando. y p�rate enfrente de la Piedra del Tiempo. toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que salga el espantap�jaros encima de la jaula que est� en la esquina del cuarto. .En el cuarto con picos invisibles en el piso y dos Redeads (Tambi�n tienes que colectar 5 Rupees Plateados en dicho cuarto). .En la parte de Link Ni�o. . . Al entrar al templo. Desde dicho cuarto abre la puerta de la izquierda para entrar a un cuarto con una calavera gigante. ------------- Spirit Temple ------------- . Abre la puerta y entrar�s a un cuarto con una pared que puedes escalar. La Gold Skulltula est� arriba de la puerta en dicho corredor. La Gold Skulltula se encuentra sobre dicha reja.En la parte de Link Ni�o. Detr�s de la calavera (Cabeza de Calaca) est� la Gold Skulltula. Al entrar al templo. Se encuentra en el corredor que est� justamente antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. . . . Sube por las escaleras para llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la mano derecha de la estatua). Utiliza el Boomerang para obtener el Medall�n. y cerca de �l estar� la Gold Skulltula. Desde ah� podr�s ver una plataforma con la Gold Skulltula. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes escalar est� la Gold Skulltula.Desde el barco (o una plataforma cercana). m�tete por el hoyo de la izquierda (donde est� Nabooru). P�gale con el Longshot para llegar a donde est� la Gold . Entrar�s a un cuarto con un peque�o cubo con picos dando vuelta. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca.Como Link Adulto. m�tete por el hoyo de la izquierda (donde est� Nabooru). M�tete para entrar a un cuartito con dos cajas peque�as y una puerta.En la parte de Link Ni�o. navajas largas (Tambi�n invisibles). P�gale con el Longshot para jalarte hasta �l.En la parte de Link Adulto. accesa al cuarto con las tres calaveras. T�rate a donde est�n las rocas rodando. . Entre las dos puertas del fondo habr� un segundo hoyo en la pared. Entrar�s a un cuarto con un peque�o cubo con picos dando vuelta.Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi hasta el final del Templo). La Gold Skulltula se encuentra en una de las celdas que hay en dicho cuarto. Al entrar al templo. Detr�s de ellas est� la Gold Skulltula.

. No se te olvide volver por la gallina que agarraste. Skulltula. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina. . Para llegar a �l.La sexta se encuentra cerca del molino. 1) Entra a Lon Lon Ranch. 06. y subir por las escaleras que van a dar al molino. avienta la gallina que traes. agarra un gallina. BOTELLAS -�- -_. 2) Busca. no entres al molino. Ya que le hayas devuelto a la se�ora todos sus cuccos. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. en Kakariko Village.El segundo est� en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. agarrando la gallina. en el cual tienes que adivinar cu�les fueron los tres cucco (gallinas) que avent�. Sube por ella para encontrar a la s�ptima gallina. y te pedir� que participes en un juego. y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina.) Ahora. y la que utilizaste para alcanzar el �rea donde se encontraba la sexta. y deposita la s�ptima y sexta gallina en el corral. -�- -�.El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. a una se�ora enfrente de un corral. de d�a. debes de encontrar 7: .La quinta se encuentra cerca del corral donde est�s poniendo las gallinas. . Destruye la caja para encontrar al cucco. .Donde encontraste la sexta gallina. Entra en la primera casa a la izquierda. y contin�a hacia adelante. y ponte en la casa que est�n construyendo en frente. Ahora. Al encontrarlos a los tres. lanza tu gallina al otro lado. Sin embargo. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est� desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera. Esta gallina tambi�n l�nzala al otro lado (pero no te lances t�). Talon. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Son 4 las botellas que puedes adquirir. con Lon Lon Milk. habr� una escalera de madera. la cual te pedir� que encuentres a todos sus cuccos. pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. Ahora. y recoge la gallina que fuiste a buscar. .El primero est� a la entrada a Kakariko Village.El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. salta por la barda hasta donde est� la gallina. Nota que no necesariamente deben de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas. En total. te obsequiar� una . H�blale. Ahora. y que se encuentra al lado. . te dar� una botella. y podr�s ver que est� el pap� de Malon. Deber�s de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente. l�nzate con ella al otro lado.

ya que en ella se encuentra la carta que le tienes que ense�ar al pap� de la princesa para poder avanzar en el juego. atrapa a todos los 10 Big Poes. y podr�s participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecer�n. Al final. Ten en cuenta que es m�s f�cil encontrar a los fantasmas si est�s montado sobre Epona. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Nuts m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods. tendr�s que pagar para seguir jugando. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Si el n�mero es 100. Cuando le des el tercer disparo en el centro. y llegar�s a un lugar del cual podr�s ver enfrente un �rbol con un tipo de piedra circular colgando de �l. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10. y d�selos al hombre en el Market. y . 3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto. no tendr�s que pagar para jugar otra vez. Disp�rale tres veces al centro de dicha piedra (te deber� de decir un n�mero cada vez que le dispares a la piedra circular. en Lake Hylia. Destruye la roca con una bomba. Si le pegas a 8 o 9. 07. botella al hablar con ella. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees. le has disparado en el centro). -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. INCREMENTOS DE CAPACIDAD -�- -_. ver�s que hay una roca en el primer cuarto. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el Market. Utiliza el t�nel de la derecha. ver�s que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Esta botella es la �nica que consigues obligatoriamente. te dar�n una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas m�s. Entra a esa casa. -�- -�. saldr� un Deku Scrub y te obsequiar� un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas m�s. 4) De grande. te dar� una botella.

caer�s a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. pero al pasar por �l. proviniendo de Kokiri Forest. p�rate en el "escenario" (donde est� dando la luz). No podr�s ver el hoyo. No podr�s ver el hoyo. Necesitar�s encontrar un hoyo que se encuentra cerca de donde est�n las mariposas (a la izquierda del �rbol). por solo 40 Rupees. y luego el m�s grande te obsequiar� la capacidad para cargar 10 Deku Sticks m�s.descubrir�s un hoyo. ya que se encuentra cubierto por pasto. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Nuts m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Necesitas la Mask of Truth. hasta el final habr� un Business Scrub. Adelante. y unas mariposas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag. el juego tiene un error que te impedir� obtenerla. Izquierda. izquierda. el cual te permitir� cargar 10 Deku Sticks m�s si le pagas 40 Rupees. pero al pasar por �l. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest). ya que se encuentra cubierto por pasto. Derecha. Los Deku Scrubs te calificar�n. Necesitar�s encontrar un hoyo que se encuentra cerca de donde est�n las mariposas (a la izquierda del �rbol). Izquierda. p�rate en el "escenario" (donde est� dando la luz). si te haces adulto. Izquierda. Los Deku Scrubs te calificar�n. Utiliza la siguiente combinaci�n de t�neles: izquierda. y luego el m�s grande te obsequiar� la capacidad para cargar 10 Deku Nuts m�s cuando le hables. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest). y unas mariposas. Izquierda. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Sticks m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Necesitas la Skull Mask. Llegar�s a un cuarto donde hay dos Business Scrubs. Llegar�s a un cuarto donde hay dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender� la capacidad para cargar 10 Deku Nuts m�s. en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= . Luego. y un hoyo para plantar Magic Beans. NOTA IMPORTANTE: Esta expansi�n solamente la puedes conseguir antes de que te hagas adulto. ver�s que hay un �rbol. Adelante. y sigue la siguiente combinaci�n de t�neles: Derecha. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Sticks m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Entra a los Lost Woods. caer�s a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. y un hoyo para plantar Magic Beans. Izquierda. ver�s que hay un �rbol. En el cuarto al que llegues. Derecha. y sigue la siguiente combinaci�n de t�neles: Derecha. Luego. �chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con dos Business Scrubs. Izquierda.

En Goron City, de ni�o, ve al piso en el que est� rodando el Goron gigante.
Lo que tienes que hacer aqu�, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar� hasta un especie de t�nel. En uno de los extremos de
�ste t�nel, ver�s un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr� un premio especial.

Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har� que explote la bomba (o la bomba
explotar� cuando se le acerque el Goron). La explosi�n causar� que se
detenga el Goron. Ahora, ac�rcatele, y habla con �l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas m�s (Big Bomb
Bag).

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Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
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En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu
Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter
un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiar�n el premio
que te haya sido mostrado. Entre los premios est� la Biggest Bomb Bag.

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Capacidad para 10 flechas m�s
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En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
pueblo. Ah�, el se�or te invitar� a que participes en un concurso por solo
20 Rupees. En el concurso, tendr�s que pegarle con una flecha a cada uno de
los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
te dejar� jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendr�s
que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar� una
bolsa para cargar 10 flechas m�s.

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Capacidad para 10 flechas m�s
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En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener m�s de
1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
la encargada del establecimiento. Te cobrar� 20 Rupees para participar.
Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambi�n
obtienes 100 puntos por cada jarr�n que destruyas. Mi recomendaci�n es que
cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
(deber�s de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
restantes 13 flechas p�gale a los blancos.

Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar�, y te obsequiar�
su m�s preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
m�s.

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Silver Scale
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La Silver Scale te permitir� nadar m�s profundo. Para conseguirla, necesitas
ir a Zora's Domain. Dir�gete a la parte de arriba de la cascada. Ah� podr�s
ver a un Zora. H�blale, y te invitar� a participar en un concurso en el
que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. P�gale 20 Rupees para
que los aviente. Al colectar los cinco, te dir� que subas con ella. H�blale,
y te obsequiar� la Silver Scale.

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Golden Scale
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Atrapa un pescado que pese m�s de 16 libras, en el estanque de pescar de
Lake Hylia. Luego, ens��ale el pescado al due�o del establecimiento para que
te obsequie la Golden Scale.

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-�- 08. LOCALIZACI�N DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS -�-
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Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un
ni�o. De 9 de ellos podr�s obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes
plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podr�s
ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas
puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales
cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas.

Los Magic Beans los puedes comprar en el �rea de Zora's River. Ah� ver�s a
un hombre que est� sentado. Habla con �l, y te vender� 1 Magic Bean. En
total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol
m�gico te costar� 10 Rupees, y cada uno que compres despu�s te costar� 10
Rupees m�s que el anterior. El �ltimo te costar� 100 Rupees. En total,
gastar�s 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans.

A continuaci�n se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para
plantar los Magic Beans.

1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern.

2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca
de donde aparezcas est� el hoyo.

3) En Kakariko Village, en el cementerio.

4) En Gerudo Valley. Tendr�s que agarrar una gallina, y tirarte hacia el
otro lado del r�o. La plataforma est� casi llegando al agua. El hoyo se
encuentra al lado de una vaca.

5) Al lado del se�or que te vende los Magic Beans, en Zora's River

6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
los t�neles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegar�s a
un cuarto donde se encuentra el hoyo.

7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
los t�neles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha,
izquierda, izquierda. Llegar�s a un cuarto donde se encuentra el hoyo.

8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda.

9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio.

10) En las afueras del Spirit Temple.

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-�- 09. OBTENER A EPONA -�-
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Ve a Lon Lon Ranch, de d�a, y te dar�s cuenta que ahora el due�o del rancho
es Ingo. Al hablar con �l, te ofrecer� montar un caballo, pero le tendr�s
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrar�s al �rea rejada, y tendr�s a tu
disposici�n el caballo que elijas.

No te subas a ning�n caballo. Mejor toca Epona's Song, y ver�s que un
caballo (Epona) vendr� a ti. S�bete a Epona, y ponte a galopar por el �rea
hasta que se acabe el tiempo.

Ahora, Ingo autom�ticamente te quitar� del caballo y te sacar�. Vuelve a
hablar con Ingo, y p�gale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y s�bete en ella. Ahora, mientras est�s trepado en
Epona, ac�rcate a Ingo y h�blale. Te preguntar� si quieres participar en una
carrera, pero tendr�s que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
50 Rupees).

Dile que s� a Ingo, e iniciar� la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover� hacia la izquierda, dej�ndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo m�s pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambi�n, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar� que vaya m�s lento.

Ya que le ganes a Ingo, se enojar�, y en un acto de desesperaci�n, te retar�
a otra competencia, pero ahora apostar� a Epona. Vuelve a competir contra
�l, y g�nale, utilizando la misma t�cnica. Ten en cuenta que ahora �l ir�
un poco m�s r�pido.

Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar� a Epona (ya que t� te la
ganaste), pero te cerrar� las puertas de Lon Lon Ranch, haci�ndolo parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado

Si lo haces correctamente. se romper�. y Hyrule Field. 010. Algunas de estas tareas tienen un l�mite de tiempo. La imitaci�n. 1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. La �nica cosa mala de la Biggoron's Sword es que no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que agarrar la espada con ambas manos). Por �ltimo. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas �reas. tal como te lo pidi� la mujer que te dio el Pocket Egg. en orden. necesitas hacer que despierte a . Epona la saltar�. Lake Hylia. y salga de �l un Pocket Cucco.en Epona. por lo cual despu�s de una cantidad de golpes que des con ella. y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas de Lon Lon Ranch. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch. ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla. solamente toca Epona's Song. necesitas esperar a que amanezca para que el huevo se rompa. El Pocket Egg es el primer objeto que obtienes. y vas corriendo directamente hacia la reja. Si te llegaras a teleportar. llamada Giant's Knife. por lo cual te recomiendo que tengas a Epona. Por cierto. Su poder es mucho superior al de la Master Sword. la tarea que estabas haciendo se terminar�. pero no la puedes conseguir tan f�cilmente. no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina si es que est�s haciendo una tarea de tiempo. -�- -�. la imitaci�n de la Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron. y tendr�s que empezarla desde el principio (dicha tarea). tiene una gran limitante: no es muy resistente. Solamente puede estar en Gerudo Valley. A continuaci�n se enlista. y como es m�s larga. los objetos que tienes que obtener y las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword. La Biggoron's Sword no se romper�. agarra vuelo. BIGGORON'S SWORD -�- -_. habr�s liberado a Epona. 2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco. necesitas hacerlo feliz. y con el iniciar�s el proceso de obtener la Bigoron's Sword. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Biggoron's Sword es la espada m�s larga y poderosa que puedes obtener en el juego. y ya ser� tuya para el resto del juego. tiene m�s alcance. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. Cuando la quieras llamar. Te lo da la mujer de los cuccos cuando hablas con ella. Para hacer feliz a un cucco. Una vez que ya tienes el Pocket Egg. Medigoron. la cual puedes comprar por 200 Rupees en Goron City. Existe una imitaci�n de la Biggoron's Sword.

y luego te preguntar� si te quieres quedar con otro cucco. ve al cuarto donde estaba el due�o de Cojiro. Para ser m�s exactos. Ens��ale el Odd Potion. alguien que est� dormido. el pap� de Malon. 6) Poacher's Saw: Ya que la ni�a te ha dado el Poacher's Saw. y te ha . Si se te acaba el tiempo. y tendr�s a Cojiro (se lo necesitas ense�ar otra vez al se�or). Ens��ale al se�or a Cojiro. que se estropea en tres minutos despu�s de que te es obsequiado. dormido. Para hacer a Cojiro feliz. ens��ale el cucco a la se�ora que te dio el Pocket Egg. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest). Te dar�s cuenta que ya no est�. Dile que si. En Kakariko Village. 4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco. ha estado triste. Cuando llegues a Kakariko Village. Ella te dar� una medicina. ver�s al fondo una puerta. �l se encuentra en los Lost Woods. Llegar�s a un cuarto con un se�or. otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz. regresar�s a los Lost Woods. un color bastante extra�o para una gallina. y te dar� la Poacher's Saw. el hermano de la se�ora de los cuccos. 3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul. La se�ora de los cuccos te inform� que Cojiro pertenec�a a su hermano. te debes de apresurar en llegar a Kakariko Village. c�ete y sube por otras escaleras para llegar a la segunda Potion Shop. y desde que no lo ha visto. y m�tete a la Potion Shop. y cabalgar hasta llegar a Kakariko Village). quien resulta ser el due�o de Cojiro (Te dar�s cuenta cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantar� ). luego llamar a Epona. 5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des al due�o de Cojiro para que se cure. para obtener el Odd Mushroom. y saca el Pocket Cucco para que despierte a Talon. en la primera casa. Utiliza el camino que prefieras (el m�s r�pido es salir a Kokiri Forest. encontrar�s a Talon. Odd Potion. ya que la gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado algunos). Ac�rcate a �l. lo necesitar�s llevar con su amo. Esto har� feliz al Pocket Cucco. y en vez de �l se encuentra una ni�a Kokiri. y te obsequiar� a Cojiro. y saldr�s atr�s de la tienda. El due�o de Cojiro te pedir� que lo lleves hasta Kakariko Village. Te pedir� que se lo regreses de vuelta. Regresa a los Lost Woods. Por lo tanto. En la tienda. Ahora. Sin embargo. y utiliza el primer t�nel de la izquierda. y se lo des a una "vieja". Adentro de la Potion Shop estar� la Vieja a la que le tienes que ense�ar el Odd Mushroom. sube por las escaleras de la izquierda. Como tienes 3 minutos de tiempo l�mite. Util�zala. Ah�. reconoce que es muy dif�cil que lo vuelvas a encontrar.

Una vez que te la d�. sal de los Lost Woods. y luego a donde est� el rey. 9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Te dir� que no tiene la medicina que buscas. echarte al r�o. A cambio de ella te dar� la Broken Goron's Sword. 10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. y ens��ale la rana al cient�fico. pero que no puede porque sus ojos le duelen. Lamentablemente. ver�s que hay una casa de acampar. y con ella galopa hasta llegar al laboratorio en Lake Hylia. Te dar� la Eyeball Frog. Ve a Zora's Domain. Son muy potentes. y vive en Death Mountain. est� rota. Si no lo has descongelado. Entra al laboratorio. Ten en cuenta. Ens��ale a �l el Poacher's Saw. pero que s� tiene los ingredientes. empezar� el contador de 3 minutos. 8) Prescription: La prescripci�n sirve para que te den una medicina para Biggoron. necesitar�s ir hasta arriba del Death Mountain Trail. El Rey te informar� que tienes que llevar la rana hasta el laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. �l mismo te informar� que se la necesitas llevar al Rey Zora. aparecer� un Goron gigantesco. 7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword. preguntado si te convertir�s en un Stalfos. ya que es m�s directo. Del otro lado. Necesitar�s encontrar a alguien que reconozca esa sierra. que la rana se estropea 3 minutos despu�s de que la recibes. como te notificar� el se�or que te la dio. y en Zora's River. S�guelo hasta llegar a Hyrule Field. Dir�gete a Gerudo Valley. necesitar�s saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente no ha sido arreglado). En Hyrule Field. s�bete a Epona. conocido como Biggoron. La forma m�s r�pida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain. Sus ojos son fre�dos para hacer un platillo muy rico. por lo cual te tendr�s que apurar en llevarla a donde te dice el Rey. Si s� est� descongelado. Cerca de una de las esquinas. y te dir� que es de suya. justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te da el poder de la magia. Afuera de la casa de acampar hay un se�or. pero no contienen preservativos. Tambi�n te dir� que la persona que te la puede arreglar se llama Biggoron. . �l la convertir� en la World's Finest Eye Drops. Ahora. Te dar� una prescripci�n: "Prescription". Ens��ale a �l la Goron's Sword (Broken) para que te diga que le gustar�a arreglarla. Ya que est�s ah�. lo tendr�s que descongelar utilizando la flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. pero tambi�n sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes. por lo que expira la medicina en tan solo 3 minutos. ens��ale la prescripci�n.

solamente puedes vender cada modelo de m�scara una vez. utilizando el truco (bug/glitch) de la reproducci�n de botellas. el camino m�s r�pido es montarte a tu caballo y de ah� galopar hasta Kakariko Village. . Inmediatamente te agradecer� y se las pondr�. Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que le hayas ense�ado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death Mountain. Ahora te preguntar�s qu� puedes hacer con el Claim Check. HAPPY MASK SHOP Y LAS M�SCARAS -�- -_. hay cuatro m�scaras que deber�s de pedir prestadas y venderlas. muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional. Por favor prueba nuestra tienda! --Due�o de Happy Mask Shop En total. -�- -�. Pagas de regreso el costo de la m�scara. Solamente te las prestamos. Ahora que ya tienes las gotas que te pidi� Biggoron. Cuando llegues con Biggoron. de ni�o. para que se las puedas dar. y Biggoron tendr� lista tu espada. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop. las cuales pueden causar diferentes reacciones en las personas. De Kakariko Village tendr�s que subir a pie hasta donde est� Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern. Otra vez. Para no tener que esperar tanto. 11) Claim Check: Necesitar�s esperar dos d�as para que est� lista tu espada. . -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En Hyrule Market. con el cual podr�s reclamar tu espada. en la cual puedes obtener varias m�scaras. Puedes pedir prestadas m�scaras que ya has vendido. ver�s que hay una casa que parece tener unos ojos en su techo. puedes tocar el Sun's Song cuatro veces. sin embargo. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. y nosotros te prestamos un modelo m�s nuevo. Ya que pueda ver bien te dar� el Claim Check. ens��ale las gotas. ens��ale a Biggoron el Claim Check. El Claim Check es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. regresa con �l. la planta te ayudar� a llegar m�s r�pido). T� te encargas de vender las m�scaras que te han sido prestadas. Por esa raz�n. C�mo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego) No vendemos m�scaras en esta tienda. y te obsequiar� la Biggoron's Sword: La espada m�s poderosa de todas. 011. Cuando ya pasaron los dos d�as.

Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. calientes. las cuales no puedes vender. por lo cual solamente se la puedes vender cuando est� oscuro. tendr�s acceso a otras cuatro m�scaras. NOTA: Para poder hablarle. Ah� ver�s que hay un tronco peque�o. Te Paga: 10 Rupees Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku Sticks. Sin embargo. no te prestar� la Mask of Truth. tendr�s un total de ocho m�scaras disponibles. habr� dos m�scaras en el mostrador. necesitas tocarle Saria's Song. Te paga: Te llena tu cartera Usos Especiales: Ninguno 5) Mask of Truth . y donde se encuentra esta persona. y h�blale. Al final. Tambi�n se indica cuanto te pagar� por la m�scara. �l corre alrededor de Lon Lon Ranch. 3) Wooden Mask Precio: 30 Rupees Descripci�n: Una triste m�scara de madera. utiliza el t�nel de la izquierda. Se la vendes a: El ni�o que se encuentra de d�a en el cementerio de Kakariko Village. Para venderle a alguien la m�scara. viniendo de Kokiri Forest. El guardia se encuentra en Kakariko Village. A continuaci�n se enlista a quien le tienes que vender cada m�scara. y cuanto le tienes que devolver al due�o para que te preste la siguiente m�scara. Te paga: 15 Rupees Usos Especiales: Ninguno 2) Skull Mask Precio: 20 Rupees Descripci�n: Una m�scara de esqueleto con cuernos. necesitas traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de compr�rtela. Te paga: 30 Rupees Usos Especiales: Ninguno 4) Bunny Hood Precio: 50 Rupees Descripci�n: Con orejas de conejo que se mueven! Se la vendes a: El se�or que est� corriendo en Hyrule Field. Al inicio. por lo que tendr�s que agarrar la Keaton Mask. S�bete en �l. calientes! Se la vendes a: El guardia al que le ense�as la carta de Zelda para que te abra el acceso a Death Mountain.Una vez que ya hayas vendido las cuatro m�scaras. Al entrar. La Mask of Truth y la Keaton Mask. 1) Keaton Mask Precio: 10 Rupees Descripci�n: Las cosas de Keaton son calientes. y no se para hasta que es de noche.

en el cual se pondr�n a prueba todas tus habilidades que has adquirido. -�- -�. 6) Gerudo Mask Precio: - Descripci�n: Con sus ojos encantadores. Si le dices que s�. Se la vendes a: No la puedes vender. El Gerudo Training Ground es. En la Fortaleza deber�s de buscar a una guardia que est� vestida de blanco. Te paga: - Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora. un campo de entrenamiento. Ten en cuenta que ser�s recompensado por pasar el Gerudo Training Ground. Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100% necesitar�s haber obtenido los �tems de todos los Templos. te cobrar� 10 Rupees y quitar� la reja que imped�a el acceso al Campo de Entrenamiento. M�tete al acceso para entrar al Training Ground. Sin embargo. Precio: - Descripci�n: M�scara misteriosa para ver en la mente de los dem�s. Gerudo Training Ground -�- -�. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno 8) Zora Mask Precio: - Descripci�n: Te ver�s padre si nadas mientras traes puesta esta m�scara. Para lograr esto deber�s de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves . Se te dar� la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo (Ice Arrows). Se la vendes a: No la puedes vender. y que est� enfrente de una reja met�lica. Se la vendes a: No la puedes vender. hace un gran disfraz de mujer. -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � El Gerudo Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo Fortress). las cuales congelan a tus enemigos. como su nombre lo indica. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno 7) Goron Mask Precio: - Descripci�n: Esta cara redonda te hace m�s feliz. 012. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. Se la vendes a: No la puedes vender. Obtener capacidad para 10 Deku Nuts m�s en Lost Woods. Habla con ella para que te pregunte si quieres entrar al Gerudo Training Ground. puedes completar (aunque es un poco dif�cil) el Campo de Entrenamiento Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua.

____ | | |11| | | |..____| _____ __________ ___ _. Megaton Hammer .. Hookshot (De preferencia..____ __. ya que de esta forma podr�s accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento...___| \ : : 6 | 7 ___ . Ten en cuenta que los cuartos est�n numerados en el orden preferente para completarlos.13 |_____| | | |_____| | |�� | | | | .__/ | | 8 | |__| | | | ____||___ |___. Arco . T�nica Azul (Opcional) A Continuaci�n aparece un mapa del Gerudo Training Ground. los n�meros hacen referencia a los n�meros de los cuartos. Por �ltimo. Hover Boots (Opcional) .. Peque�as: 9 | | | | Cuartos con Llaves Peque�as: _| |____ 2 | |_____ _____ 4 | 10 _____:/ \ ________ 5 | | / 7 \ | | 6 |___. Lens of Truth (Opcional. aunque te ahorrar� mucho tiempo) . puedes checar en el mapa el n�mero de tu cuarto y luego proseguir a la secci�n de abajo para la explicaci�n de como pasar dicho cuarto...____||____..___| 11 | __ |__| | | |12 | | ____.____ 13 x2 | |__| 9 __ | | |___| || | _____ | __ __|__| | | ||__ | | | | |__| __ | | 13 _4__| 3 : : 5 | | __ |__| | | || | |_____| | | | __ | | || | * = Puerta con Candado |_| |. Longshot) .__ _____.| N�mero Total de Llaves . Iron Boots ._ | | | | | | / \ | | |*-.. Mi recomendaci�n es que intentes completar el Gerudo Training Ground una vez que has pasado la parte de ni�o del Spirit Temple.. En la secci�n que est� despu�s del mapa.| |_| |___...*-| | | | 8 : : 1 : : 2 | | |____ *____| | | | <.. pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los �tems. Los Cuartos est�n numerados.Peque�as. �tems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training Ground: . Silver Gauntlets . ___ \_. las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el juego. Si est�s atorado en un cuarto. |__ .

Luego._____| |____*-| FH *__|_| |___ | | | ___ 13 -> | ___|______|___ | | | * * |-*| |__*___|__. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Luego. Sobre la plataforma habr� aparecido un cofre con una Llave Peque�a. En el primer cuarto hay un switch-ojo. Tambi�n hay un Beamos en el centro del cuarto.__|______| 1: El Primer Cuarto. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos bloques utilizando el Megaton Hammer. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos. Cuando lo hagas. Hay una Llave Invisible sobre el suelo de dicha plataforma. NOTA: Si tienes las Hover Boots. cuando seas jalado. 5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. ponte las Iron Boots y la T�nica Azul. 6: Es un cuarto con tem�tica del Fire Temple. hace que caigan dos cofres peque�os. llega al Bloque del Tiempo y util�zalo para subirte a la plataforma de arriba. 2: En este cuarto te enfrentar�s a dos Dinofols. Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendr�s que regresar a la superficie y salirte del agua. En el centro del cuarto hay un cofre peque�o que est� cubierto con fuego. agarres el Rupee Plateado. Tambi�n hay un acceso que te lleva al cuarto con las Puertas con Candado. Desde ah� salta a la plataforma que antes ten�a fuego. En las paredes del cuarto ver�s unas estatuas formadas por varios bloques. Una vez que agarres el Rupee que ah� se encuentra. 4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar. con una Llave Peque�a. y unas plataformas de roca que te servir�n para saltar de un lado a otro. para entrar al cuarto <2>. equipa el Hookshot/Longshot y p�gale al cuadro m�s cercano para que de esta forma. Te tendr�s que quitar las Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el fondo. De esta forma destruir�s las . para encontrar una Llave Peque�a invisible sobre el suelo (<4>). Hay dos Fire Keese en dicho cuarto. Adicionalmente. |______. al ser presionado. 3: Es un cuarto con lava.. m�tete al agua. las puedes utilizar para flotar en el aire y as� obtener m�s f�cilmente los Rupees. Para quitar el fuego presiona el switch que est� sobre una de las plataformas. S�bete en �l y de ah� salta hacia la plataforma superior. Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitar�n los barrotes a las puertas. aparecer� un cofre en el centro del cuarto. P�rate cerca de ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. pon el Hookshot/Longshot y p�gale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las puertas). Consigue los Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo que primero elimines a los 4 Blast Shells).. el cual. Primero elimina a los cuatro enemigos. Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las puertas. tambi�n hay dos Torch Slugs. Cerca del centro del cuarto toca el Song of Time una vez. De aqu� te recomiendo que te dirijas al cuarto de la derecha.

En total son cuatro ojos a los que le deber�s de pegar. Al entrar al cuarto se te informar� que tienes un minuto para derrotar a los dos Stalfos. Por �ltimo. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Primero tienes que subirte a la plataforma circular. a todas las puertas que ten�an barrotes. pon el Longshot y p�gale al cuadro que se encuentra arriba del Rupee <4>. estatuas. Por �ltimo. corre hasta el cofre y �brelo para obtener una Llave Peque�a. con una plataforma que gira. Si lo haces correctamente. En el centro del cuarto hay una estatua con cuatro caras. p�gale con una flecha a cada ojo de la estatua. Salta a donde se encuentra la estatua y abre el cofre peque�o para obtener otra Llave Peque�a. Tambi�n ten en cuenta que cuando cay� el cofre. dicha plataforma empezar� a girar.| |_| Entrada Cuando entres al cuarto. p�gale al switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente puerta. da vuelta a la izquierda en la esquina. Cuando logres que los cuatro ojos est�n rojos.. Ten en cuenta que despu�s de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos. Ya que est�s ah�. en el cuarto. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicaci�n de los Cinco Rupees Plateados.. 7: Es un cuarto grande y circular. Cuando obtengas todos los Rupees se le quitar�n los barrotes a la puerta . y debajo de otra hay un switch amarillo. y mientras la plataforma gira. Detr�s de una estatua hay un switch-ojo. y luego vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. al ser jalado agarrar�s los Rupees <3> y <4>. Cada vez que le has pegado correctamente a un ojo. Cada cara tiene un ojo. ya que hay lava. m�tete por el segundo pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>. ___ |2|__| | | | { = Barrera de Fuego | __} |__| | } = Barrera de Fuego | |__|~~ __ | ~ = Barrera de Fuego | __ __|__| | # = Rupee Plateado | |__|3 __ | | __ |__| | |1| |4 {__5 | |_| |. aparecer� un cofre. Cuando te subas a ella. Cuando entres al cuarto aparecer� un mensaje dici�ndote que tienes que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con 30 segundos. Ten cuidado de no caerte. ___ . se le quitaron dichos barrotes. el ojo se pone de color rojo. 9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados. por lo cual les deber�s de pegar para volver a ponerlos rojos. caer� un cofre. Ahora date la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. 8: Es el cuarto que est� a la izquierda del primer cuarto. Cuando esto suceda. Deber�s de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al cofre que se encuentre en el centro. Cuando los hayas eliminado en el l�mite tiempo. Ahora saca el arco. Date la vuelta y m�tete por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que est� muy cerca del Rupee <3>.

que est� en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que
utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego
que impiden el acceso a la puerta, p�gale con el Hookshot/Longshot al
cuadro que se encuentra en el techo.

10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover
con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los
Wolfos. En total, necesitar�s matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales
para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Peque�a).

Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la
puerta falsa y pon el Lens of Truth. Ver�s que hay una pared-holograma,
y que detr�s de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un
cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes
el Lens of Truth, tendr�s que pegarle a la parte superior de la puerta
hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el
Longshot le pegue al cuadro, ser�s jalado hasta el acceso secreto. Aqu�
avanza un poco y presiona el switch amarillo que est� en el piso. Esto
har� que se le quiten los barrotes a la puerta que est� detr�s del
bloque grande.

Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde est� el Bloque y
emp�jalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del
fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que est� en
el acceso secreto.

11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso. Al fondo
hay un cofre que te congelar� cuando lo abras. Debes de eliminar a los
tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecer�n tres cofres.
Cada cofre aparecer� donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son
visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene
una Llave Peque�a.

7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto
<10> entrar�s a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estar�s en el
segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta,
la cual te llevar� al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas
tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro
ojos de la estatua (Ver explicaci�n anterior del cuarto <7>).

12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Peque�as. El primero de ellos
lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a
la que le pegaste en los ojos.

Para obtener el segundo cofre con la Llave Peque�a debes de subir al
cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar
por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
podr�s ver si traes el Lens of Truth activado).

13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Tambi�n
es el cuarto con 9 Puertas con Candado.

_____ __________ ___ * = Puerta con Candado
| | | | FH = Cofre con las
|*-. |__ .*-| | | Flechas de Hielo
| |____ *____| | | | { = Reja que tienes
| |�� | | | | que escalar para
|____*-| FH *__|_| |___ llegar a un cofre
| | | ___ con una Llave

| ___|______|___ | Peque�a (Activa el
| | * * |-*| Lens of Truth para
|__*___{__..__|______| ver el acceso)
Entrada

Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est� en
el centro del cuarto.

Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegar�s al cuarto <12>
y podr�s obtener una Llave Peque�a.

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-�- -�-
-�- 013. Los Diez Big Poes -�-
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� �

En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s� lo
haces obtendr�s una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "se�or" (Realmente es un Fantasma) que te compra los esp�ritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, �l te obsequiar� la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees.

Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando est�s
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer�
al piso y se romper�. Esto revelar� su esp�ritu. R�pidamente corre a donde
est� su esp�ritu y camina sobre �l. Navi te informar� que lo puedes
atrapar en una botella. Ind�cale que s� lo quieres atrapar, y el esp�ritu
del Big Poe ser� metido en una de tus botellas.

Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vac�a para poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podr�s
sacar de la botella hasta que se lo vendas al se�or en el Hyrule Market
que los colecciona.

Una vez que has atrapado el esp�ritu de un Big Poe en una botella, �ste
jam�s volver� a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
esp�ritu, �ste seguir� apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).

A continuaci�n se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est� muy exacto, pero
m�s o menos te da la idea de la ubicaci�n de los fantasmas). Los n�meros en
el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
se dan las indicaciones de qu� se tiene que hacer para que el Big Poe
aparezca.

________Al Castillo____ _
| * \ | \_/ \
| * \ ____ /** = A Kakariko Village
|***** ** 4\
| 1 **** \

/ 3 ** \
/ ** = A Zora's Domain
\ /| _____ 2 ***/
A Gerudo \/ |__10 | = /
Valley \ ___| | @ | 5 /____
|__ |_____| -______ A Kokiri Forest
---___9 6 /
\ /
| |
| \_
| 7 | # = Big Poe
| 8 / * = R�o
\ ______/ @ = Lon Lon Ranch
/ /
| ____---____/
/ /
A Lake Hylia

1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est� muy
cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.

2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del �rbol que se
encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.

3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
del r�o aparecer� este fantasma.

4: Cerca de la entrada a Kakariko Village ver�s que hay un r�o. Pegado al
r�o ver�s una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
aparece el cuarto fantasma.

5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
aparece el fantasma.

6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.

7: El fantasma aparece al pasar por encima del c�rculo de pasto (Es el pasto
del que recibes �tems cuando lo cortas).

8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
hayas explotado la roca, habr� un hoyo) que est� rodeada por arbustos
y �rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.

9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte peque�o
(Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
la roca (de tal manera que est�s en la parte techada) y avanza hasta
llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
del �rea techada, aparecer� el Fantasma cuando se acabe la parte techada
y haya una intersecci�n en forma Y.

10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un �rbol rodeado por varios
arbustos. Pasa cerca de dicho �rbol (e intentando pasar por encima de
los arbustos) para que aparezca el Fantasma.

y entrar�s a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia. Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta arriba de Death Mountain para que las dem�s Grandes Hadas aparezcan. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres ni�o. @ En la cima de Death Mountain. Link har� un poderoso ataque con su espada. -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (�nicamente) en los calabozos que contienen un Mapa. 014. M�tete a dicho hoyo y llegar�s a la Fuente de la Gran Hada del Poder. o te incrementar� alguna capacidad. Cuando realizas el hechizo. -�- -�. y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que est� en la pared. donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Para realizar el Spin Attack deja presionado el bot�n B. o crear un nuevo punto para teleportarse. al mismo tiempo que la espada de Link empieza a brillar m�s. Ponte a nadar. ya que al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una distancia determinada. la cual te ense�ar� algunos hechizos valiosos. Las Grandes Hadas -�- -�. @ Adentro de Death Mountain Crater. p�rate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Link crea una bola de magia. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater ver�s una pared falsa (Est� a la izquierda del acceso que te lleva a Death Mountain Crater). la cual te ense�ar� Din's Fire. y busca una plataforma con un �rbol solitario. la cual te ense�ar� Farore's Wind. M�tete al acceso que revelaste. Expl�tala para entrar a la Fuente de la Gran Hada de la Magia. Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que est� cerca de ti. @ En Zora's Fountain. @ En el �rea del Castillo de Hyrule. Necesitas el Megaton Hammer para poder . la cual indica que la pr�xima vez que realice el hechizo ser� teleportado hasta el cuarto donde realiz� el hechizo la primera vez. �stas se encuentran esparcidas por todo Hyrule. Pon una bomba en la pared que est� detr�s de las rocas para explotarla. Al fondo de dicha plataforma habr� varias rocas. Necesitas pasar la reja que custodia un guardia. Notar�s como la imagen se empieza a oscurecer. Una vez que encuentras una fuente de la Gran Hada. Cuando sueltes el bot�n. Al hacer esto aparecer� la Gran Hada. Ella te ense�ar� el Spin Attack (tambi�n te obsequiar� magia) y te dir� que hay otras hadas en la tierra de Hyrule. Tambi�n se le preguntar� si quiere mantener la bola de magia. Explota la roca para encontrar un hoyo.-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�.

Cuando las ubiques. De aqu�. @ En el Desert Colossus (El �rea en el que est� la entrada al Spirit Temple) busca en una de las paredes del �rea a dos palmeras que est�n muy juntas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter en tus botellas. @ En la parte norte del Hyrule Field. Ya que la hayas movido hacia atr�s. no te dejar� moverla). Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente de la Tercera Gran Hada de Magia. pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia. La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se encontraba la Gran Hada que te ense�a Din's Fire. Detr�s del cofre hay una pared que puedes explotar. Ella te obsequiar� Nayru's Love. El acceso a la fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a Death Mountain. Necesitas tener los Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la Fuente. Nayru's Love es un hechizo que. Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando las golpeas) si es que tocas alguna canci�n con tu Ocarina (la mayor�a de las veces tiene que ser el Song of Storms). pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas para explotarla. @ En el cementerio de Kakariko Village. Adicionalmente. La barrera dura solamente por un tiempo limitado. @ En el �rea del Castillo de Ganon. �sta te llenar� todos tus corazones (Tambi�n si la sacas de una de tus botellas). t�rate al hoyo. La Gran Hada de la Sabidur�a har� que tu Barra de Magia se duplique. Cruzando el r�o estar� una �rea verde con una roca. Las hadas normales. crea una barrera protectiva alrededor de Link. te llenan todos tus corazones. T�rate al hoyo para llegar a la Fuente de Hadas. la Hada te revivir� autom�ticamente cuando te mueras. . Llegar�s a un cuarto con un cofre. Explota dicha roca para revelar un hoyo. busca una apertura con un hoyo. permiti�ndote ahora recibir la mitad del da�o que antes recib�as. cuando toques a una. al ser utilizado. romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. M�tete al hoyo para encontrar la Fuente. Necesitas mover la tumba que tiene unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si est� presente el ni�o. Al explotarla revelar�s un camino que te lleva a la Fuente de Hadas. y pueden ser guardadas en botellas. =-=-=-=-=-=-=-=- Fuentes de Hadas =-=-=-=-=-=-=-=- Si metes una Hada en una de tus botellas. Utiliza la escalera de madera para subirte a la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y dentro de varios jarrones. La Gran Hada te blindar� tus corazones. Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones: @ En el Sacred Forest Meadow. siguiendo el camino (no est� adentro del Castillo).

@ En Zora's River. Busca un �rea en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. cada ves que se tire un bombchu en el centro del circulo. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. Si tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las cajas y las paredes de los accesos aparecer� un hoyo. en la parte donde est�n las guardias vigilando. @ En Ganon's Castle. la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. @ En Gerudo Fortress. M�tete en el para entrar a la Fuente de Hadas. 015. Cerca de la mitad del r�o hay una plataforma elevada. ~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo . de hadas.Bombchu Bowling Alley ------------------------------------- ~ Rupees requeridos:30 ~ Objeto de requerimiento: Bombas ~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los c�rculos de colores.@ En Zora's Domain. @ En el Desert Colossus. M�tete en el acceso y sigue el corredor para llegar a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs. si fallas. activa el Lens of Truth para revelar un acceso secreto. solo tienes 10 bombchu para destruir los c�rculos. Sobre ella ver�s una roca. este se derrumbara formando otro diferente. Ya que est�s debajo del puente. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma para revelera un hoyo. s�bete a la plataforma que est� cerca de donde cae el agua de la cascada. En uno de los lados del pozo hay una roca. T�rate en el hoyo para llegar a la Fuente de Hadas. MiniJuegos -�- -_. Al destruir el ultimo circulo. P�rate sobre ella y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y. Expl�tala para revelar un hoyo. -�- -�. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- ESTA SECCI�N FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- LINK NI�O ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- ------------------------------------- Hyrule Market . Si te metes al hoyo encontrar�s la Fuente de Hadas. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera). busca una parte donde hay un pozo peque�o rodeado de palmeras. a la vez. tendr�s que hacerlo de nuevo. aparecer� el premio en el centro.

uno que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se mover�n arriba de la cuerda ( Rojos ). Cuarto final: premio ~ Premios: 1. Bombchus 4.Treasure Box (Lugar con los Cofres) --------------------------------------------------- ~ Rupees requeridos: 10 ~ Canto Recurrido: Song of sun's ~ Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche. Si segu�s encontrando llaves y abriendo puertas. Cuarto verde: 1 rupee 2. toca el Sun's Song en el d�a. Cuando entras y le pagas al se�or los 10 rupees al se�or. 1 que se quedara en el centro (verdes). 50 Rupees 5. Cuarto verde: 1 rupee 3. Habr�n 2 que estar�n movi�ndose arriba de la cuerda de enfrente (Rojos). ~ Cuartos y cajas con rupees 1. te dar� una llave para abrir la primera puerta. 2 que vendr�n uno por uno (azules). Bombas ------------------------ Hyrule Market . en el market. pierdes y tendr�s que hacerlo de nuevo. Big bomb bag 3. entra a un cuarto con dos cofres. 2 que estar�n al frente (Azules). uno de ellos tiene una lave para abrir la otra puerta. ~ Si destruyes: * 10 rupees: ganaste un premio * 8 rupees: Repet�s el juego * menos de 8 rupees: Perdiste ~ Premios: 1. Primera ves: Una pieza de coraz�n 2. llegara a un cuarto con un cofre con un premio. Cuarto azul: 5 rupees 4. Cuarto azul: 5 rupees 5. 50 rupees --------------------------------------------------- Hyrule Market . En total son 10 rupees. para hacerlo de noche. y que no tope ning�n cucco y Piedra negra ~ Premios: 1. Despu�s de la primera ves: 50 rupees . si eleg�s un cofre que tiene rupee. Una pieza de coraz�n 2.Shooting ------------------------ ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Resortera/Hulera ~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y quede solo un pedazo del rupee. deku seed bullet bag 2. Cuarto rojo: 20 rupees 6.

Graveyard . despu�s que hayas recorrido todos los rupees antes del tiempo. cuando atrapas al pez . un viejo de Graveyard. puede encontrar rupees y si le segu�s pagando cada ves que se mueva. [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS M�S GRANDES EST�N CERCA DE LOS TRONCOS Y EN LA PARTE M�S HONDA DEL ESTANQUE. hablas con el y el te dir� que si quieres que excave para encontrar un premio. cuando excava. debes en caso.Heart-Pounding Gravedigging Tour --------------------------------------------------------------- ~ Rupees requeridos: 10. Rupees ------------------------------------------------------------- Zora's domain .Fishing Pond ------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objetivo: Cuando le pagas al se�or. si atrapas a un pez. Visualiza con el bot�n Z para se�alar a Navi en el lugar donde habr�a peces. vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara un premio por atraparlos: ~ Premio: 1. debes de pagarle 10 rupees.Nota: solo tienes 00:50 segundos para atrapar todos los rupees. te dice cuanto pesa. Tirate de la cascada y nada para atrapar todos los rupees. p�gale un espadazo a una piedra del chisme) veras a Damp�w. debes oprimir el bot�n A para regresarla. Silver scale 2. Rupees (a veces) ------------------------- Lake Hylia . Pieza de coraz�n 2. muchos rupees ~ Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora.Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada ------------------------------------------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Tiempo limite: 00:50 ~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le pagas los 20 rupees y te dir� que va a lanzar uno rupees de los cuales tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Rupees .--------------------------------------------------------------- Kakariko Village . EN EL CENTRO] ~ Peso y premios por el pez: * Link ni�o: 1. podria encontrar el premio ~ Premios: 1. 9 o m�s: una pieza de coraz�n 2. debes oprimir A mas mover hacia atr�s el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te ira. te dar� una ca�a de pescar para que puedas pescar en el mini lago. Para regresar la ca�a a ti. y lanzar la ca�a de pescar.

el padre de Malon.Horseback Archery Range -------------------------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Arco. ---------------------------------- Lon Lon Ranch .---------------------------- Lon Lon Ranch . Puntos donde estar�an las tres gallinas: _____________ | | | G | T: Talon | | G: Cucco |O G| O: Entrada | ____| | | | | G T| | |________|____| Cuando atrapes las tres gallinas. recargara con Lon Lon Milk. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- LINK ADULTO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- -------------------------------------------- Gerundo's Fortress . y participar atrapando las tres gallina. Talon te dar� tu premio. se necesita a Epona . Lanzara tres gallinas de las cuales tendr�s que encontrar para que te de el premio. y 2 casas. ~ Premio: Botella con Lon Lon Milk. pero si tienes una botella vac�a.Super Cuccos ---------------------------- ~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk ~ Tiempo L�mite: 30 Segundos ~ Objetivo: en la entrada a lon lon ranch.Cucco-Finding Game ---------------------------------- ~ Rupees Requeridos: 10 ~ Objeto requerido: una botella vac�a ~ Objetivo: Es como el mismo procedimiento de atrapar las tres gallinas en el minijuego anterior. Epona ~ Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas ~ Nota: Para jugar. habla con tal�n y le pagas 30 rupees para que inicie el juego. dirigirte a la primera casa y encontraras un grupos de cuccos a Tal�n.

solo es de entretenimiento y practica con Epona. Te dir� que saltaras en obst�culo a obst�culo con un tiempo limitado para saber si corres r�pido. al final. . te dir� cuantos puntos tenes.Carrera ------------------------ ~ Rupees requeridos: 0. estar�s montado a epona y tenes que correr y tirar flechas a los jarrones y al tiro al blanco: _____________ / C \ / _________ \ A = 100 Puntos __ / / B \ \ B = 60 Puntos || | / ___ \ | C = 40 Puntos _||_ | | / A \ | | / A \ | | \___/ | | \____/ | \ / | \ \_________/ / \ / \_____________/ ~ Nota: solo tienes 20 flechas. 1000 o m�s: Una pieza de coraz�n 2. es gratis ~ Tiempo de limite: limitado ~ Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa. son dos vueltas que tenes que dar. ella te dir� el tiempo que corriste. 1500 o m�s: Capacidad de 10 flechas mas ------------------------------- Lon Lon Ranch . en la entrada. ~ Nota: no es necesario que participes. que quieres participar en saltar con Epona en obst�culos. una persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si quieres competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente que conecta el Kokiri Forest y Hyrule. ~ Nota: no es necesario que participes. le das a Epona las zanahorias. no te da ning�n premio aunque hallas corrido rapido. solo es de entretenimiento y practica con Epona. no te da ning�n premio aunque hallas corrido r�pido. de d�a. para correr r�pido. la chica que te ense�o el song of Epona. es gratis ~ Tiempo de limite: Limitado ~ Objetivo: Le dec�s a Malon.Obstacle Course ------------------------------- ~ Requerimiento: Epona ~ Rupees requeridos: 0. SE TE MANDA UNA VACA A TU CASA EN KOKIRI FOREST] ------------------------ Gerundo Valley .~ Objetivo: cuando le pagas los 20 rupees a la Gerudo. ~ Tip: podes llegar mas rapido andando con Epona. si fallas. [NOTA DE LU4R: S� RECIBES UN PREMIO. tendr�s que hacerlo de nuevo Si le tiras a todo los jarrones y tirado a blanco. ~ Premios: 1.

Fishing pond ------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objetivo: Cuando le pagas al se�or. 2 que vendr�n uno por uno (azules). y lanzar la ca�a de pescar. si atrapas a un pez. debes oprimir A mas mover hacia atr�s el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te ira.Seguir a Damp� en menos de un minuto --------------------------------------------------------- ~ Objeto de utilidad: Longshot ~ Rupees requeridos: 0. 1 que se quedara en el centro (verdes). ~ Premio: Pieza de coraz�n -------------------------- Kakario Village . Capacidad de 10 flechas mas 2.Shooting -------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Flechas ~ Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede solo un pedazo del rupee. Para regresar la ca�a a ti. ~ Si destruyes: * 10 rupees: ganaste un premio * 8 rupees: Repet�s el juego * menos de 8 rupees: Perdiste ~ Premio: 1. es gratis ~ Objetivo: tenes que ir a la tumba de Damp� en donde encontraste el hookshot. Desde abajo p�gales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendr�as que correr (Necesitas tener buena punter�a para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho). Habr�n 2 que estar�n movi�ndose arriba de la cuerda de enfrente (Rojos). uno que saltara en el centro (verde) y 2 mas que se mover�n arriba de la cuerda (Rojos). Visualiza con el bot�n Z para se�alar a navi en el lugar donde habr�a peces. hablar con D�mpe y perseguirlo en menos de un minuto hasta llegar al cofre donde estaba el hookshot.--------------------------------------------------------- Kakariko Graveyard . ver�s que hay unas antorchas. ~ Tip: En el �ltimo cuarto antes de la meta. En total son 10 rupees. debes oprimir el bot�n A para regresarla. EN EL CENTRO] . 2 que estar�n al frente (Azules). [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS M�S GRANDES EST�N CERCA DE LOS TRONCOS Y EN LA PARTE M�S HONDA DEL ESTANQUE. te dar� una ca�a de pescar para que puedas pescar en el mini lago. 50 rupees ------------------------- Lake Hylia . te dice cuanto pesa. cuando atrapas al pez .

16 o m�s: la golden scale 2. . -�- -�. Ten en cuenta que la canci�n debe de ser del agrado de los espantap�jaros. t�cales la canci�n de Saria al rev�s). Por eso hay tantas vacas. /__\/__\ . no se puede descongelar. Ya que le hayas tocado la misma canci�n a los dos espantap�jaros.�Por qu� hay tantas vacas en el juego? Por si no sabes. .�D�nde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para obtener la cuarta botella? En Hyrule Field.~ Peso y premios por el pez: * Link adulto: 1. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- �sta es la secci�n de Preguntas Frecuentes. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares.�Se puede descongelar Zora's Domain? No. Preguntas Frecuentes (FAQ) -�- -_. .�Qu� es la Trifuerza? La Trifuerza es un poder muy grande dentro /\ de Zelda. Aqu� podr�s encontrar la respuesta a preguntas que com�nmente surgen al jugar Ocarina of Time. 016. T�cale a cada uno de ellos una canci�n utilizando tu ocarina (Tiene que ser la misma canci�n. siempre seguir� congelado en la �poca de Adulto.�C�mo obtengo la canci�n del espantap�jaros? De ni�o. hazte adulto y regresa a Lake Hylia. Rupees -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. ve a Lake Hylia. Hagas lo que hagas. y dicha canci�n se convertir� en la Canci�n del Espantap�jaros. por ejemplo. Puede cumplir /\ /\ cualquier deseo a la persona que la posea. Consta de tres tri�ngulos de poder: /__\ coraje. Si tienes una pregunta que no aparece aqu�. . Vu�lvele a tocar la misma canci�n. Ah� encontrar�s dos espantap�jaros. cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca. . Encontrar�s solamente a uno de los espantap�jaros. la vaca te dar� Lon Lon Milk. checa la secci�n de contacto para que veas los diferentes m�todos para contactarme. y poder. sabidur�a.

El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees. te paras en Lake Hylia. siempre aparecen en el mismo lugar. checa la secci�n de "Gold Skulltulas" en esta gu�a. Checa la secci�n de la gu�a del mismo nombre para m�s informaci�n. . Una vez que has pasado el Templo del Agua. y cuando el sol empiece a salir. . En la gu�a paso-a-paso se detalla esto m�s. Te recomiendo que los busques estando montado en Epona. Por lo tanto. Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecer�n.�D�nde obtengo las flechas de fuego? En Lake Hylia.�D�nde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees. . mientras que la de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. . ya que de esta forma no te saldr�n los fantasmas normales. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes varias cosas. . Por cada 10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medall�n).�C�mo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley? No le puedes ganar.�Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe? No. una de las ara�as se convierte en un humano. Para m�s informaci�n. . en la piedra que habla del sol. Esperas a que est� amaneciendo. y la que me permite cargar 500? Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village.�D�nde obtengo las flechas de luz? Te las da Zelda despu�s de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que regresar al Templo del Tiempo).�D�nde obtengo las flechas de hielo? En el Gerudo Training Ground. la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al cuarto del Jefe.�Por qu� en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf. Cada humano en House of Skulltula te da una cosa diferente. . en la isla arriba del Templo. . le disparas una flecha.�D�nde obtengo Nayru's Love (el tercer poder m�gico)? Ve la sub-secci�n de Haunted Wasteland en la secci�n del Walkthrough. Lo obtienes en el Desert Colossus. No es cierto. en una casa conocida como "House of Skulltula" (Es la que est� llena de ara�as). y en Wind Waker se llama Ganon? .

�Qu� cambi� de Ocarina of Time a Master Quest? Master Quest es la segunda versi�n de Ocarina of Time. . Se podr�a decir de cierta forma que Master Quest es la versi�n para los expertos en Ocarina of Time. Lo �nico que se encuentra en discusi�n es si el Shadow Temple es primero. convirti�ndolo en un zurdo. En ambos juegos es el mismo malo. . La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue siendo igual. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. as� que no s� por qu� es diferente el nombre. Es un buen juego. y se implementaron varias sugerencias dadas de . no dudes en jugarlo. La �nica diferencia es que en Master Quest los acertijos de los calabozos son m�s dif�ciles de resolver. no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego. 017. En mi opini�n. as� que si tienes la oportunidad. Tambi�n se incluye la secci�n correspondiente a los Diez Big Poes. o si primero es el Spirit Temple. HISTORIAL DE VERSIONES -�- -�. por su semejanza con "Under the Well". .�C�mo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest? Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Hay cierta discrepancia. Todo lo dem�s se qued� igual. Tambi�n hay que destacar que en los juegos previos a Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon. y a las Grandes Hadas. El Gerudo se supone que es Ganondorf.�Es necesario conseguir la Biggoron's Sword? No. -�- -�. y el monstruo Ganon. Tambi�n se hizo una revisi�n general de la gu�a. La �nica diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que la Biggoron's Sword es m�s larga y poderosa.29 : Se termina la lista de las 100 Gold Skulltulas (Octubre 13. primero es el Shadow Temple. ya que los calabozos cambiaron por unos m�s dif�ciles.�Es cierto que Link es zurdo? S�. . 2004) y consecuentemente se a�ade dicha secci�n a la gu�a. Link utiliza la mano izquierda para la mayor�a de las cosas. . -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � Versi�n 1.�En qu� orden se supone que se deben de completar los Templos? El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la gu�a.

Se a�ade un (Septiembre 24. 95% de la gu�a (Septiembre 20. . y sin compromisos. Informaci�n de Contacto -�- -_.10 : A�ad� la secci�n del Gerudo Training Ground. cr�tica a la gu�a. o comentario sobre el Juego. o una contribuci�n. Aseg�rate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: Zelda 64. pregunta. visita el foro ubicado en: http://www. real�zala en el foro. muy seguramente antes de que pasen 24 horas. Gaby Tloz. Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est� contenida dentro de la gu�a.00 : Primera versi�n de la Gu�a. 2004) sitio que tiene permiso para publicar la gu�a.tk Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. (Septiembre 27. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. -�- -�. Versi�n 1. b) Si tienes una duda. La finalidad de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no solamente ser� yo el que pueda responder tu duda. Solamente falta inclu�r unos pedazos peque�os de informaci�n para que se encuentre completa. y que es informaci�n relevante al Juego. pregunta. -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Existen tres m�todos para contactarme: a) Si tienes una duda. 2004) se encuentra completa. 018.guias. Tambi�n se corrige un peque�o error en la secci�n de Agradecimientos. 2004) Tambi�n inclu� la gu�a para el Spirit Temple y Ganon's Castle (Por alguna raz�n extra�a se me pas� a�adirlas cuando compil� la gu�a).com a trav�s de correo electr�nico. Versi�n 1. En ese mismo foro recibir�s la respuesta a tu pregunta. ya que ah� recibes respuesta dentro de 24 horas. o agradecimiento. NOTA: Recibir�s respuesta entre 2 a 5 d�as. Versi�n 1. me puedes escribir a la direcci�n luarfaqs@gmail. Es totalmente gratis. Si tu pregunta es urgente. NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes.01 : No hay ninguna alteraci�n a la gu�a. Tambi�n puedes comentar y pedir ayuda sobre otros juegos. sino que cualquiera persona que visite el Foro te podr� ayudar. correcci�n.

~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards. Ese tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. y ese comentario no lo leo por la raz�n antes mencionada. -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � ~ This Guide is Copyright 2004 Ra�l Morales ~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia. ~ No mandes attachments/datos adjuntos. pero las im�genes simplemente no aparecer�n). ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. . NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN. Asimismo. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. El uso de esta gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica est� estrictamente prohibido. una correcci�n puede ser de contenido (de informaci�n). tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la gu�a. Por ejemplo. lo que significa que tus correos ser�n autom�ticamente borrados sin que yo tenga que molestarme en verlos. COPYRIGHT / LEGAL -�- -�. ni nada similar a eso. las cuales son autom�ticamente bloqueadas por Gmail (s� podr� leer tu correo. No los abrir� por m�s que insistas. etc. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes. de ortograf�a. 019. c) A trav�s de MSN Messenger. ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario a unirse a MSN". Puedes agregar a la direcci�n lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail. recomiendo que utilices los m�todos a) y b). -�- -�.com Este m�todo lo utilizar�as si quieres comentar el juego. (All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders). no est� permitido alterar o modificar el contenido de esta gu�a. El caso aqu� es que muchas veces han mandado alg�n comentario junto con el mensaje de invitaci�n. No puede ser puesta en ning�n sitio web o distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. o alguna estrategia alterna. solamente contestar� los e-mails que me lleguen exclusivamente a la cuenta de Gmail. as� que si tienes una duda o pregunta. etc. excepto para uso privado y personal. Asimismo. Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos. es una contribuci�n. y es una violaci�n de los derechos de autor (Copyright). debido a que obviamente ya tengo MSN. En pocas palabras. algo que se me haya olvidado incluir. Mientras tanto. ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail. si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n. Si colaboras con una contribuci�n o correcci�n. Tampoco contestar� e-mails que me lleguen a las dos direcciones. No contestar� correos que me lleguen a la direcci�n de Hotmail. hazlo a la direcci�n de Gmail.

-�- -�.A ZiTioN por corregir un error. 020. A Odysseys por unas sugerencias.Emudekonline .IGN . m�ndame un e-mail primero a luarfaqs@gmail.Neoseeker .RPGManiacs .Naci�n Arcade . por haber hecho un an�lisis de esta gu�a en el cual dio muchas sugerencias para mejorarla. .Zelda Kokiri . por crear este excelente juego. . por publicar esta gu�a en su sitio.Nintendo Inn . Toda la secci�n de Minijuegos la contribuy� �l.A Nintendo. .JuegoLocura . quien envi� bastantes cosas.com . . por indicarme un error en la secci�n de corazones.El Palacio de Sheik . .GameFAQs .Game Site 51 .A CJayC.PortaldeZelda Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio.A NeoSeeker y sus administradores. . por su sitio GameFAQs. .Viciojuegos .A Kevin Francisco Jarquin.Vaati's Temple .~ Sitios Web que pueden exhibir esta gu�a: . . jAvIeR. AGRADECIMIENTOS -�- -�. por permitir que esta gu�a est� en su directorio de gu�as.A IGN.Jorge Luis Quintero (Dark_Sheik) por decirme un pedazo que me falto poner en el Water Temple.Otra gente que ha contribuido: ~ Juan Manuel ~ Ronnie ~ Luis Luna ~ DarkDevil ~ Rodrigo ~ Ad�n Ral�n .Zona Zelda .A j. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�. donde aparece esta gu�a. .A Gaby Tloz. -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � .

Finalmente. .A Frank. Ian. por tomarte el tiempo de leer esta gu�a. ~ dark-link . . en el t�tulo. a ti. por su generador de texto ASCII que se utiliz� para el dise�o de las letras al principio del FAQ. El dibujo de Link en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects. y a Glenn.