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PROBABILIDAD

La probabilidad mide la frecuencia con la que aparece un resultado determinado cuando


se realiza un experimento.

El experimento tiene que ser aleatorio


Es decir, que pueden presentarse diversos resultados, dentro de un conjunto posible de
soluciones, y esto aun realizando el experimento en las mismas condiciones. Por lo tanto,
a priori no se conoce cul de los resultados se va a presentar.

Hay experimentos que no son aleatorios y por lo tanto no se les puede aplicar las
reglas de la probabilidad.
Antes de calcular las probabilidades de un experimento aleatorio hay que definir una serie
de conceptos:

Suceso elemental:
Hace referencia a cada una de las posibles soluciones que se pueden presentar.

Ejemplo:

Al hacer girar una pirinola, los sucesos elementales son: Pon 1, Pon 2, Toma 1,
Toma 2, Toma Todo, Todos Ponen.

Suceso compuesto:
Es un subconjunto de sucesos elementales.

Ejemplo:

Hacemos girar una pirinola y queremos que salga la accin Tomar. El suceso "Tomar"
es un suceso compuesto, integrado por 3 sucesos elementales: Toma 1, Toma 2,
Toma Todo.

Espacio Muestral:
Al conjunto de todos los posibles sucesos elementales lo denominamos espacio
muestral. Cada experimento aleatorio tiene definido su espacio muestral (es decir, un
conjunto con todas las soluciones posibles).

Ejemplo:

Si Hacemos girar una pirinola una sola vez, el espacio muestral ser Pon 1, Pon
2, Toma 1, Toma 2, Toma Todo, Todos Ponen. Si el experimento consiste en
hacer girar una pirinola dos veces, entonces el espacio muestral estara formado por
(pon1-pon1), (pon1-pon2), (pon1-toma1), (pon1-toma2), (pon1-todos ponen), (pon1-
toma todo), (pon2-pon1), (pon2-pon2), (pon2-toma1), (pon2-toma2), (pon2-todos
ponen), (pon2-toma todo), (toma1-pon1), (toma1-pon2), (toma1-toma1), (toma1-
toma2), (toma1-todos ponen), (toma1-toma todo), (toma2-pon1), (toma2-pon2),
(toma2-toma1), (toma2-toma2), (toma2-todos ponen), (toma2-toma todo), (todos
ponen-pon1), (todos ponen-pon2), (todos ponen-toma1), (todos ponen-toma2), (todos
ponen-todos ponen), (todos ponen-toma todo), (toma todo-pon1), (toma todo-pon2),
(toma todo-toma1), (toma todo-toma2), (toma todo-todos ponen) y (toma todo-toma
todo)).

CALCULO DE PROBABILIDADES

La probabilidad mide la mayor o menor posibilidad de que se d un determinado resultado


(suceso) cuando se realiza un experimento aleatorio.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre 0% y
100%):

El valor cero corresponde al suceso imposible:


Ejemplo:
Hacemos girar una pirinola y la probabilidad de que salga el nmero toma 3 es cero.

El valor uno corresponde al suceso seguro:


Ejemplo:
Hacemos girar una pirinola y la probabilidad de que salga cualquiera de los sucesos
elementales: Pon 1, Pon 2, Toma 1, Toma 2, Toma Todo, Todos Ponen es
igual a uno (100%).

El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno:


Ejemplo:
que ser tanto mayor cuanto ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.

Cmo se mide la probabilidad?


Uno de los mtodos ms utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define la
probabilidad de un suceso como el cociente entre casos favorables y casos posibles.

P(A) = Casos favorables / Casos posibles


A la regla de Laplace tambin se le denomina "probabilidad a priori", ya que para
aplicarla hay que conocer antes de realizar el experimento cuales son los posibles
resultados y saber que todos tienen las mismas probabilidades.

Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que cumplir:

a) El nmero de resultados posibles (sucesos) tiene que ser finito. Si hubiera


infinitos resultados, al aplicar la regla

"casos favorables / casos posibles" el cociente siempre sera cero.

b) Todos los sucesos tienen que tener la misma probabilidad. Si al hacer girar
una pirinola, algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no
podramos aplicar esta regla.

Otro modelo de clculo de probabilidades se basa en la experiencia (modelo


frecuentista):
Cuando se realiza un experimento aleatorio un nmero muy elevado de veces, las
probabilidades de los diversos posibles sucesos empiezan a converger hacia valores
determinados, que son sus respectivas probabilidades.

Ejemplo:
Si repito este experimento de hacer girar una pirinola un nmero elevado de veces, lo
normal es que las probabilidades de los sucesos Pon 1, Pon 2, Toma 1, Toma 2,
Toma Todo, Todos Ponen se vayan aproximando al 16,67% cada una. Este 16,67%
ser la probabilidad de estos sucesos segn el modelo frecuentista.

RELACION ENTRE SUCESOS Y PROBABILIDADES


Al definir los sucesos hablamos de las diferentes relaciones que pueden guardar dos
sucesos entre s, as como de las posibles relaciones que se pueden establecer entre los
mismos. Vamos a ver ahora cmo se refleja esto en el clculo de probabilidades.

a) Un suceso puede estar contenido en otro: las posibles soluciones del primer suceso
tambin lo son del segundo, pero este segundo suceso tiene adems otras soluciones
suyas propias.

Ejemplo:
Hacemos girar una pirinola y analizamos dos sucesos: a) que salga toma1, y b) que
salga un la accin tomar. El suceso a) est contenido en el suceso b).
P(A) = 1/6 = 0,166
P(B) = 3 / 6 = 0,50

b) Dos sucesos pueden ser iguales: esto ocurre cuando siempre que se cumple uno de
ellos se cumple obligatoriamente el otro y viceversa.

Ejemplo:
Hacemos girar una pirinola y analizamos dos sucesos: a) que salga la accin poner,
y b) que salga una accin negativa. Las soluciones coinciden en ambos casos.
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50

c) Interseccin de sucesos: es aquel suceso compuesto por los elementos comunes


de dos o ms sucesos que se intersectan. La probabilidad ser igual a la probabilidad
de los elementos comunes.

Ejemplo:
Hacemos girar una pirinola y analizamos dos sucesos: a) que salga la accin poner,
y b) que el jugador ponga menos que 2. La interseccin de estos dos sucesos tiene
dos elementos: pon1 y todos ponen.
Su probabilidad ser por tanto: P(A B) = 2/ 6 = 0,33

d) Unin de dos o ms sucesos: la unin ser otro suceso formado por todos los
elementos de los sucesos que se unen. La probabilidad de la unin de dos sucesos es
igual a la suma de las probabilidades individuales de los dos sucesos que se unen, menos
la probabilidad del suceso interseccin.
Ejemplo:
Hacemos girar una pirinola y analizamos dos sucesos: a) que salga la accin poner,
y b) que el jugador ponga menos que 2. El suceso unin estara formado por los
siguientes resultados: pon1, pon2, todos ponen,
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 2/ 6 = 0,17
P (A B) = 2 / 6 = 0,33
Por lo tanto,
P (A U B) = (0,50 + 0,17) - 0,33 = 0,34

e) Sucesos incompatibles: son aquellos que no se pueden dar al mismo tiempo ya


que no tienen elementos comunes (su interseccin es el conjunto vaco). La
probabilidad de la unin de dos sucesos incompatibles ser igual a la suma de las
probabilidades de cada uno de los sucesos (ya que su interseccin es el conjunto vaco y
por lo tanto no hay que restarle nada).

Ejemplo:
Hacemos girar una pirinola y analizamos dos sucesos: a) que el jugador ponga
menos que 2, y b) que salga toma1. Es evidente que ambos no se pueden dar al
mismo tiempo.
La probabilidad del suceso unin de estos dos sucesos ser igual a:
P(A) = 2 / 6 = 0,333
P(B) = 1 / 6 = 0,166
Por lo tanto,
P(A U B) = 0,33 + 0,166 = 0,50

f) Sucesos complementarios: son aquellos que si no se da uno, obligatoriamente se


tiene que dar el otro. La probabilidad de un suceso complementario a un suceso (A) es
igual a 1 - P(A)

Ejemplo: Hacemos girar una pirinola y analizamos dos sucesos: a) que salga la
accin tomar, y b) que salga la accin poner. Vemos que si no se da el primero se
tiene que dar el segundo (y viceversa).
La probabilidad del suceso (A) es igual a:
P(A) = 3 / 6 = 0,50
Luego, la probabilidad del suceso (B) es igual a:
P(B) = 1 - P(A) = 1 - 0,50 = 0,50
Se puede comprobar aplicando la regla de "casos favorables / casos posibles": P(B) =
3 / 6 = 0,50

g) Unin de sucesos complementarios: la probabilidad de la unin de dos sucesos


complementarios es igual a 1.

Ejemplo:
Hacemos girar una pirinola y analizamos dos sucesos: a) que salga la accin tomar,
y b) que salga la accin poner. La probabilidad del suceso unin de estos dos
sucesos ser igual a:
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto,
P(A U B) = 0,50 + 0,50 = 1