Professional Documents
Culture Documents
Abstract: The present article intends to examine the problem of the transposition
of graphic universe of comics, departing from an analysis of two films adapted from
recent graphic novels by Frank Miller, Sin City (direceted by himself and Robert
Rodriguez) and 300 (directed by Zack Snyder). In these two cases, we identify a
concern from the part of the producers in rendering the graphic universe of original
narratives, by exploiting the hypothetical similarities between the filmic textual
apparatus and those found in other kinds of sequencial visual discourse (such as
comics and graphic novels). These aspects are the models of charactering the actual
figures of the story, the style of dcoupage in situations of intense action and the
colours palette of the two original works.
Keywords: Comics. Graphic Novels. Cinema.
132 SIN CITY E 300 / JOS BENJAMIN PICADO E JULIO LANDIM MANO
Prlogo: universo grfico e o sentido de estria, no cinema e nos
quadrinhos
Interessamo-nos aqui pelo exame da questo da adaptao
dos quadrinhos no cinema, com especial ateno ao fenmeno da
devoo que notamos, em uma filmografia recente, de obras que
tomam o universo grfico das narrativas visuais nos quadrinhos
como motivo para a adaptao destas formas narrativas. Em nosso
entendimento, esse esforo de assimilao do universo plstico dos
quadrinhos (no modo como o cinema se reporta a essa forma de arte
seqencial) parece constituir-se em um desafio prprio s ltimas
adaptaes flmicas desse gnero peculiar de narrativa visual.
Por razes que explicitaremos mais adiante, centramos nossas
energias de anlise no caso de duas transposies de histrias
criadas originalmente por Frank Miller e atualizadas na forma
cinematogrfica, com base nessa ateno forma grfica e plstica
dos quadrinhos, a saber, os filmes Sin city (2005), dirigido pelo
prprio Miller e por Robert Rodriguez, e 300 (2007), dirigido por
Zack Snyder. No caso destas duas obras, em particular, notamos um
esforo considervel, da parte da adaptao flmica, em assimilar
da arte dos quadrinhos seus aspectos prprios de organizao
visual do sentido de narrativa: muito especialmente nos concerne
observar o modo como encontramos nos quadrinhos a unidade
entre a plasticidade grfica e o sentido de storia que lhe prprio
(sntese que se manifesta mais claramente no modo como os
quadrinhos constroem seqncias visuais, por exemplo).
A preocupao com a construo de um universo grfico das
narrativas visuais nas mais recentes adaptaes cinematogrficas
de histrias em quadrinhos arrasta consigo um problema
adicional, e que desejamos explorar com algum vagar: trata-se
de uma interrogao sobre as possveis similaridades de estrutura
entre as duas formas de expresso, a do filme e a das narrativas
grficas, prprias aos quadrinhos.
Como dissemos, portanto, nosso esforo ser o de explorar
essas similaridades de base entre filmes e quadrinhos, a partir
do exame de alguns dos aspectos valorizados nas duas obras,
em seus modos particulares de identificar a forma flmica com
a arte seqencial dos quadrinhos: nossa ateno estar voltada
para os aspectos de economia narrativa e de composio visual
(e as relaes cooperativas entre esses dois elementos), tomando-
as como caractersticas das duas adaptaes, e sobre elas que
pretendemos falar, daqui para frente.
134 SIN CITY E 300 / JOS BENJAMIN PICADO E JULIO LANDIM MANO
certas estruturas internas dessas duas formas de expresso
visual: nos interessamos precisamente por essa cinematografia
mais recente na qual se exprime uma certa vocao dos filmes
para tentar reter alguns aspectos do universo plstico-grfico
e visual dos quadrinhos, oferecendo espcies de contrapartidas
semiticas de elementos do discurso grfico dos quadrinhos no
interior dos prprios filmes.
136 SIN CITY E 300 / JOS BENJAMIN PICADO E JULIO LANDIM MANO
certos autores, a narrativa dos quadrinhos se configura em uma
unidade sistemtica que definida como uma oscilao entre os
modelos da gag e da catstrofe (FRESNAULT-DERUELLE, 1999).
nesse patamar que identificamos as chaves da cooperao entre
os filmes e os quadrinhos, que exploraremos a seguir.
138 SIN CITY E 300 / JOS BENJAMIN PICADO E JULIO LANDIM MANO
h de incompleto em cada imagem isolada pode ser considerada
uma primeira etapa de uma forma narrativa (a dos quadrinhos),
cujo avatar mesmo seria a assimilao do movimento como uma
forma integral da narrativa visual (o cinema).
Assim, alguns autores falam de um certo sentido de desfile,
que caracteriza a disposio dos elementos na forma visual
das tirinhas dos quadrinhos e submete a essa fora vetorial
praticamente tudo aquilo que interessa narrao: por exemplo,
a introduo de personagens em um quadro sempre se d pelo
modo como a imagem pensada na sua correlao com seu avatar,
que se materializa na imagem seguinte. Em suma, o sentido de
transformao, que confere s histrias em quadrinhos o seu
sentido de desenvolvimento narrativo, decorre da capacidade
artstica de fazer com que os quadros se superponham ativamente,
em uma dinmica na qual a funo do quadro muitas vezes mais
similar da tela de cinema do que do quadro pictrico.
O paradoxo ou a dialtica que marcam esse aspecto da
imagem, uma vez submetida economia seqencial da narrativa,
est em que sua materialidade deve ser construda de modo
a possibilitar que o sentido passe por ela, a atravesse mais
propriamente do que se deponha sobre ela. A forma da vinheta
deve, portanto, valorizar esse aspecto de passagem do sentido,
por meio do material icnico, o que distingue aqui a funo do
enquadramento, em relao pintura (nesta, o suporte material
visado como espao de unificao, enquanto que nos quadrinhos
ele prima por sua disperso, na seqncia dos quadros).
Dentre os vrios autores que exploram esse parentesco
entre cinema e quadrinhos, Fresnault-Deruelle (1993) nos
parece ter as vises mais interessantes, para os fins de nossa
anlise, pelo modo como faz a linha contnua entre arte
seqencial e filme decorrer de uma certa negao da idia de
integrao na imagem nica (tema que j exploramos um pouco
antes). Segundo esse autor, a imagem dos quadrinhos rejeita a
noo do cone isolado como unidade mnima do sentido textual
na nona arte: em contraposio, ele requisita a introduo de
uma sintaxe visual, cujo motor precisamente o prolongamento
de cada imagem naquele que a ela se segue; a admisso desse
modelo arrasta consigo uma espcie de modelo fantasmtico do
cinema como atualizao de uma estrutura de sentido apenas
potencialmente sugerida pelos quadrinhos.
140 SIN CITY E 300 / JOS BENJAMIN PICADO E JULIO LANDIM MANO
A primeira pgina retrata o personagem Marv, o protagonista
da histria, ajoelhado ao lado do corpo de uma mulher. O quadro
ocupa toda a pgina, mantendo um espao em branco no fundo,
e os pensamentos do personagem logo abaixo dele. uma cena
lenta, que retrata o pesar com que ele se despede da garota morta,
e essa lentido foi respeitada no filme. H uma leve movimentao
descendente na cmera e apenas um corte nessa cena, uma
aproximao do rosto de Marv. No entanto, no h mudana no
ngulo da cmera, o que condiz com o movimento que o leitor faz
com os olhos ao percorrer a pgina, esquadrinhando lentamente
a configurao visual, apreendendo seus detalhes mas focando,
enfim, sua ateno no rosto das figuras em cena (fig. 2).
A terceira pgina composta
de forma diversa. Aqui, um nico
movimento fragmentado em seis
quadros, em plano prximo, detalhando
cada etapa da sua execuo. A lentido
com que um movimento simples
retratado aumenta a tenso nessa
seqncia, e ainda que no filme, por
razes que no cabe determinar aqui, o
objeto da ao tenha sido substitudo,
a estrutura rtmica foi mantida. Vem-
se as mos de Marv a brincar com o
isqueiro, e em seguida um plano de seu
rosto, sorrindo e anunciando o que est
por vir: Ill be right out.
Assim, nas trs pginas que se
seguem mostrada a fuga de Marv,
atravessando a porta, confrontando os
policiais, pulando pelo vo das escadas e no fim dirigindo-se a
uma janela. H vrios quadros retratando essa seqncia, e pode-
se notar que h entre eles elipses maiores do que as representadas
na pgina 3, o que confere velocidade seqncia. Da mesma
forma, os ngulos variam bastante entre uma cena e outra, tambm
servindo para aumentar uma sensao de instabilidade. No h
falas, ento no h com o que se deter nos quadros, que por sua
vez tambm no contm elementos demais para serem apreciados
(fig. 3). Os olhos do leitor movem-se rapidamente, saltando as
sarjetas e completando os movimentos com a mesma agilidade
com que so executados. Graas a isso, a sensao que fica a
142 SIN CITY E 300 / JOS BENJAMIN PICADO E JULIO LANDIM MANO
confere essa dinamicidade leitura o mesmo. Um quadro
retrata o princpio de um movimento e o seguinte, o fim. O
leitor, ao atravessar a sarjeta, recompe na mente o que deveria
haver entre as duas imagens. Assim, quanto mais espaadas as
duas partes da ao, maior a velocidade percebida. Alm da
constante variao de ngulos j mencionada, que adiciona uma
certa instabilidade e nervosismo cena. Alm disso, na pgina
11 so inseridos dois quadros menores onde se vem detalhes
da ao que se passa dentro do carro. O tamanho desses quadros
em relao ao imediatamente superior, que retrata o carro
em sua totalidade, d a sensao de que so apenas flashes,
instantes que antecedem o acontecimento do prximo grande
quadro, quando os policiais so expulsos do carro. Claro que no
filme no h variao no tamanho da tela, mas isso facilmente
substitudo por um plano prximo, em tomadas curtas e rpidas,
que produzem o mesmo efeito.
E na ltima pgina se v, enfim, uma desacelerao. O carro
do personagem atravessa o per e cai na gua. Nos quadrinhos
mostrado o momento em que o carro se encontra no ponto mais
alto antes da queda. No filme, isso reproduzido pelo slow motion
utilizado exatamente no momento em que o per acaba. No chega
a haver uma pausa, mas isso d ao espectador tempo suficiente
para visualizar a mesma imagem encontrada na revista (fig. 5).
Os dois quadros seguintes trazem
um movimento contnuo de Marv
nadando. No h grande diferena entre
os momentos retratados nos dois ltimos
quadrinhos, mas um alongamento da
mesma ao, e tambm no h mudanas
no enquadramento. Aqui, o que se tem
parece mais um zoom in no personagem.
Apesar disso a cena longa, no por
causa da ao retratada, que se resume
ao personagem nadando, e sua durao
poderia ser reduzida sem que isso trouxesse
problemas para o seu entendimento. Mas
a quantidade de dilogos ali contida faz
com que ela se alongue e tome, no fim das
contas, quase o mesmo tempo que o leitor gastaria para ler os
mesmos dilogos, mais uma vez mantendo uma ligao mais
ntima com o material original.
144 SIN CITY E 300 / JOS BENJAMIN PICADO E JULIO LANDIM MANO
aes se desenvolvem na histria. Poderamos considerar o apelo
a esse recurso mais sutil e decorativo da representao visual
como algo independente do fato de que o filme uma adaptao
de uma graphic novel: veremos, entretanto, que no bem assim
que as coisas se passam.
Esse cardpio das escolhas plsticas, no mbito da paleta
de cores, j indicativo, entretanto, das remisses que o diretor
pretende fazer s matrizes visuais da obra que lhe serve de
inspirao: estamos nos reportando ao trabalho da colorista
de Frank Miller (no por acaso, tambm sua esposa), a artista
plstica Lynn Varley, e ao modo como ela constri, na obra
original de 300, uma espcie de set cromtico como suposto
pano de fundo das aes da trama.
Em algumas dessas imagens (sobretudo naquelas que
anunciam os instantes iniciais de uma ao), encontramos essa
mesma correspondncia entre o plano plstico e a funo narrativa
(muitas vezes suplementada pela funo de ancoragem, prpria
ao texto verbal que acompanha tradicionalmente as imagens dos
quadrinhos): assim, os tons acinzentados conotam o anoitecer,
enquanto os azuis se reportam alvorada.
Com o mesmo intento de ressaltar os aspectos estruturais da
narrativa da graphic novel que o cinema pode, de algum modo,
atualizar, levemos em conta para a nossa anlise a descrio de
algumas seqncias da ao no combate entre espartanos e persas,
e o modo como o diretor constri essas situaes, valorizando a
dimenso de freqenciao e intensidade dramticas, prprias
arte dos quadrinhos: no primeiro encontro fsico entre os
exrcitos antagonistas no filme, o combate representado em
um plano que se prolonga horizontalmente, da esquerda para a
direita, emulando o vetor do desenvolvimento da leitura de uma
tira de quadrinhos, medida que Lenidas avana contra vrios
soldados inimigos (fig. 8).
146 SIN CITY E 300 / JOS BENJAMIN PICADO E JULIO LANDIM MANO
Referncias
1.2 Resenha crtica indita de um ou mais filmes (at 14.700 caracteres, incluindo
referncias bibliogrficas e notas).
2. A pertinncia para publicao ser avaliada pelos editores, de acordo com a linha editorial
da revista, e por pareceristas ad hoc, observando-se o contedo e a qualidade dos textos.
3.1 A verso impressa deve ser enviada, em 3 (trs) vias para o endereo da revista:
Devires - Cinema e Humanidades - Departamento de Comunicao Social - Fafich / UFMG
- Av. Antnio Carlos, 6627 - 30161-970 - Belo Horizonte - MG
3.2 A verso eletrnica deve ser enviada (como arquivo do processador de textos word ou
equivalente) para revistadevires@gmail.com
4. As contribuies devem trazer as seguintes informaes, nesta ordem: ttulo, autor, resumo
e palavras-chave em portugus, corpo do artigo, bibliografia, resumo e palavras-chave em
francs, resumo e palavras-chave em ingls e um pequeno currculo do autor (instituio,
formao, titulao) assim como um endereo para correspondncia e endereo eletrnico.
5. O documento deve ser formatado com a seguinte padronizao: margens de 2 cm, fonte Times
New Roman, corpo 12, espaamento de 1,5 cm e ttulo em caixa alta e baixa.
7. As notas devem vir ao final de cada pgina, caso no sejam simples referncias bibliogrficas.
8. As referncias bibliogrficas das citaes devem aparecer no corpo do texto. Ex. (BERGALA,
2003: 66)
1O. O envio dos originais implica a cesso de direitos autorais e de publicao revista. Esta no
se compromete a devolver os originais recebidos.