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1.

- Que es la Programación Orientada a Objetos

La Programacion Orientada a Objetos (POO) es una forma especial de programar, mas
cercana a como expresariamos las cosas en la vida real que otros tipos de programacion.

Generalmente la (POO) es un paradigma de programacion que usa objetos en sus
interacciones para diseñar programas informaticos. Es otra forma de pensar, siendo una
filosofia unica, a diferencia de un Lenguaje de Programacion Orientado a Objetos el cual
existen muchos y permiten hacer uso de ese Paradigma con el ánimo de solucionar problemas
reales mediante la abstraccion de elementos que actuan en el planteamiento de un Problema.

Con este paradigma tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para
escribir nuestros programas en terminos de "objetos", "atributos", "metodos".

2.- Que es Clase

Una clase es una plantilla mediante la cual se crean los diferentes objetos requeridos para la
solucion del problema.

Tambien puede definirse como un conjunto de objetos que comparten una estructura común
(atributos) y un comportamiento comun (metodos).

3.- Que es Objeto

Es una instancia de una clase. Por lo Tanto, los objetos hacen uso de los ATRIBUTOS
(variables) y METODOS (Funciones y Procedimientos) de su correspondiente clase.

Un objeto es algo que tiene: ESTADO, COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD.

Los Objetos interactuan unos con otros y como consecuencia de esas interacciones cambian
de estado (es decir, cambian el valor de sus atributos o sus enlaces con otros objetos).

4.- Cree la Clase Estudiante, la Clase Paciente y la Clase Cuenta
5.- que es Abstracción

la Abstraccion es representar a la caracteristica esencial y sin representacion de los detalles
del fondo. La "Abstraccion" nos permite centrarnos en lo que hace el objeto en lugar de como
lo hace. la abstraccion que proporciona una vision generalizada de sus clases u objetos,
proporcionando informacion relevante.

la abstraccion es el proceso de ocultar el estilo de trabajo de un objeto, y que muestra la
informacion de un objeto de una manera comprensible.

la encapsulacion impide que los clientes vean su vista en el interior.. 6. es decir. donde se implemnenta el comportamiento de la abstraccion. como un objeto hace algo. .en conclusion. la encapsulacion es una tecnica utilizada para proteger la informacion de un objeto desde el otro objeto. expresa las caracteristicas esenciales de un objeto. la encapsulacion significa ocultar los detalles internos de un objeto. Ocultar los datos de seguridad.que es Encapsulamiento esta propiedad permite la ocultacion de la informacion es decir permite asegurar que el contenido de un objeto se pueda ocultar del mundo exterior dejandose ver lo que cada objeto necesite hacer publico. tales como hacer las variables como private. y exponer la propiedad para acceder a la private de datos que seria public. las cuales distinguen al objeto de los demas.

.7.Porque utilizar la Programación por capas en c# .