You are on page 1of 33

Reglas de Juego para

Entrenadores
Nivel 1
2015-2016

AUTOR: Xabier Rodrguez Campos


(rbitro de la FGF)
2

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


3

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA DE REGLAS DE JUEGO NIVEL 1

PREMBULO.

Historia de las Reglas de Juego (no materia de examen)


Trminos empleados en las Reglas de Juego

PARTE 1: ASPECTOS GENERALES DE LAS REGLAS

Regla 1. El terreno de juego


Regla 2. El baln
Regla 3. Nmero de jugadores
Regla 4. Equipamiento de jugadores
Regla 5. El rbitro
Regla 6. Los rbitros asistentes
Regla 7. La duracin del partido
Regla 10. El gol marcado

PARTE 2: LOS SAQUES

Regla 8. El saque de salida


Regla 14. El penalti
Regla 15. El saque de banda
Regla 16. El saque de meta
Regla 17. El saque de esquina

PARTE 3. FALTAS E INCORRECCIONES.

Regla 9. Baln en juego y fuera de juego


Regla 12. Faltas e incorrecciones
Regla 13. Los tiros libres

PARTE 4. El FUERA DE JUEGO

Regla 11. El fuera de juego

APNDICE 1. LAS REGLAS DEL FTBOL-8

APNDICE 2. LOS MITOS DE LAS REGLAS DE JUEGO

APNDICE 3. PREGUNTAS DE REPASO

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


4

PREMBULO

1. HISTORIA DE LAS REGLAS DE JUEGO


(NO ES MATERIA DE EXAMEN)
(SACADO DE LA WEB DE FIFA)

El ftbol ha cambiado mucho desde que all por 1863 se redactara el


primer reglamento en la Taverna Freemasons' de Londres. Aquella reunin
histrica tuvo dos consecuencias importantes: la fundacin de la
Asociacin Inglesa de Ftbol (la FA) y, sobre todo, la creacin de las
primeras reglas del juego.

En la segunda mitad de la dcada de 1840, los estudiantes de la


Universidad de Cambridge realizaron un primer intento de redactar y
unificar un conjunto de normas comunes, aunque en ellas an se permita
agarrar el baln con las manos. El ftbol ya se practicaba desde haca siglos
en el Reino Unido, especialmente en las zonas rurales, donde a menudo se
disputaban violentas contiendas. A comienzos del siglo XIX, su prctica se
extendi a los colegios privados del pas. No obstante, el primer texto con
las reglas definitivas no vio la luz hasta 1863.

El Blackheath, uno de los clubes representados en aquella reunin


celebrada en la Freemasons' Tavern, se neg a aceptar la no inclusin de las
patadas por debajo de la rodilla. Posteriormente, ese mismo club se
convirti en miembro fundador de la Federacin Inglesa de Rugby. Sin
embargo, como los otros 11 asistentes llegaron a un acuerdo, bajo la batuta
de Ebenezer Cobb Morley quedaron redactadas las 14 reglas de este
deporte, que en los siguientes cien aos pas a ser el ms practicado, el ms
visto y el ms popular del planeta.

La regla original del fuera de juego

La regla del fuera de juego ya formaba parte del compendio original


redactado en 1863, pero era muy distinta a la que conocemos hoy. En
aquella poca, cualquier atacante situado por delante del baln estaba en
fuera de juego, por lo que los primeros sistemas tcticos contaban con hasta
ocho delanteros, dado que la nica manera de hacer avanzar la pelota hasta
la meta era regateando o mediante el ataque en masa, como en el rugby. A
finales de la dcada de 1860, la FA adopt la regla de los tres jugadores, en
virtud de la cual un atacante slo se encontraba en fuera de juego si estaba

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


5

situado por delante del tercer ltimo defensa. Esta decisin fue
fundamental, dado que, a partir de ese momento, comenz a desarrollarse
el concepto del juego de pases.

Fundacin de la IFAB

A pesar de la unificacin del reglamento y de la fundacin de la FA en


1863, algunos clubes de Sheffield, que ya haban presentado sus ideas
sobre el juego en 1857, volvieron a insistir a finales de la dcada de 1870 y
se produjeron enconadas disputas. Sin embargo, las discusiones terminaron
con la creacin del International Football Association Board (IFAB),
compuesta por dos representantes de cada una de las asociaciones del
Reino Unido (Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda). El IFAB se reuni por
primera vez el 2 de junio de 1886 con el fin de salvaguardar las Reglas del
Juego. Entonces, al igual que hoy en da, se precisa una mayora de tres
cuartas partes de sus integrantes para que una propuesta sea aprobada.

En aquellos primeros aos, el ftbol fue adquiriendo gradualmente las


caractersticas que hoy nos parecen tan normales. Por ejemplo, los saques
de puerta se introdujeron en 1869, y los lanzamientos de esquina en 1872.
En 1878, un rbitro utiliz un silbato por primera vez. Los penales no se
pusieron en prctica hasta 1891. En las escuelas privadas, donde se origin
el ftbol moderno, se daba por hecho que un caballero nunca cometera una
falta deliberadamente. Sin embargo, debido a la competitividad creciente,
el lanzamiento penal, o "disparo de la muerte", como se llam
originalmente, fue uno de los drsticos cambios que experimentaron las
Reglas del Juego en 1891.

Pero, como es natural, los penales tena que pitarlos alguien. As, tras una
propuesta de la Asociacin Irlandesa, se autoriz la presencia del rbitro
sobre el terreno de juego. Fiel a sus orgenes como deporte de caballeros, al
principio los capitanes de los dos equipos solventaban cualquier disputa
que se pudiera originar. Pero, a medida que creca la importancia de lo que
estaba en juego, tambin aumentaba la cantidad de quejas.

En la poca en la que se disputaron la primera Copa de Inglaterra y el


primer encuentro internacional, ya haba sobre el terreno de juego dos
jueces, uno por contendiente, al que cada equipo poda reclamar. Pero sta
no era la mejor solucin, dado que a veces, la toma de decisiones se
demoraba durante largo rato, mientras el partido permaneca detenido. Al
principio, el rbitro se colocaba en la lnea de banda y cronometraba el
tiempo, y slo se le consultaba si los jueces no podan llegar a un acuerdo,
pero todo cambi en 1891.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


6

Introduccin de los rbitros

A partir de esa fecha, el rbitro se convirti en una figura permanente del


juego: una nica persona con el poder de expulsar jugadores, y sealar
penales y lanzamientos de falta de manera inapelable. Los dos jueces se
convirtieron en jueces de lnea o "rbitros asistentes", como se los conoce
hoy. Durante aquella reunin de la IFAB, que tuvo lugar en Escocia,
tambin se incluy en el reglamento la red de la portera, con lo que se
complet la composicin de la meta, tras la introduccin el larguero en
sustitucin de la cinta 16 aos antes.

Al aadir nuevas reglas, tambin tomaron forma las caractersticas del


terreno de juego, tal y como lo conocemos hoy en da. El saque inicial
exiga la existencia de un punto central, y el crculo central lo origin la
necesidad de mantener a los jugadores a 10 metros de distancia durante su
ejecucin. Resulta curioso que desde que se introdujeron los penales en
1891, y hasta 1902, stos no se lanzaban desde un punto concreto, sino
desde cualquier posicin sobre una lnea situada a 11 metros de la portera.

La decisin de 1902 de conceder la pena mxima por faltas cometidas


dentro un rea de 18.9 metros de largo desde la lnea de gol por 40.2 metros
de ancho hizo surgir el rea y el punto penal. Otra "rea de gol", ms
conocida como "rea pequea" (5.5 metros de largo por 18.3 de ancho)
sustituy al semicrculo situado en la boca de gol. Sin embargo, an
tuvieron que pasar otros 35 aos hasta que se aadi la ltima pieza del
rompecabezas, la media luna en la frontal del rea.

La FIFA se une a la IFAB

Al igual que haba sucedido en Inglaterra, la popularidad del ftbol creci


como la espuma en otros pases. En mayo de 1904 se fund en Pars la
FIFA, que entonces contaba con siete miembros: Francia, Blgica,
Dinamarca, Holanda, Espaa (representada por el Madrid FC, el antecesor
del Real Madrid), Suecia y Suiza. Esta noticia produjo inquietud en el
Reino Unido, donde se vea con cierto recelo la creacin de un organismo
rector para un deporte cuyas reglas haba establecido los ingleses. Pero la
incertidumbre desapareci enseguida. Daniel Burley Woolfall, quien haba
sido directivo de la FA, sustituy al francs Robert Gurin como Presidente
de la FIFA en 1906, el mismo ao en que la FA se afili. En 1913, la FIFA
fue admitida como miembro del IFAB.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


7

El rgano de decisin sufri una reestructuracin y a la FIFA se le


concedi el mismo poder de votacin que las otras cuatro asociaciones del
Reino Unido juntas. Segua habiendo ocho votos y se necesitaba una
mayora del 75% para aprobar una propuesta, pero Inglaterra, Escocia,
Gales e Irlanda contaban ahora con un voto cada una, en vez de dos,
mientras que la FIFA contaba con cuatro.

Sobre el terreno de juego, el nmero de goles fue subiendo, gracias a la


regla aprobada en 1912 que impeda a los guardametas tocar el baln con la
mano fuera del rea penal, y a otra de 1920 que prohiba el fuera de juego
resultante de un saque de banda. En 1925, la regla de fuera de juego de tres
jugadores se sustituy por la de dos jugadores, lo que supuso un cambio
radical que contribuy al avance del ftbol.

Rous reinventa las Reglas

A finales de la dcada de 1930, se constat la necesidad de renovar las


Reglas del Juego, que ya sumaban un total de 17. El reglamento original se
haba redactado en el lenguaje de la Inglaterra victoriana, y posteriormente
haba sufrido cambios y enmiendas a lo largo de medio siglo. La fenomenal
tarea de lavar la cara y dar un orden racional a las Reglas le fue
encomendada al ingls Stanley Rous, miembro del IFAB y el primer oficial
que utiliz el sistema diagonal de arbitraje. Rous, quien en 1961 se
convirti en Presidente de la FIFA, realiz un trabajo tan concienzudo que
no hubo necesidad de revisar el texto hasta 1997.

A pesar de la enorme popularidad del ftbol, a finales de la dcada de 1980


todos estuvieron de acuerdo en que deban realizarse ciertos ajustes en las
Reglas del Juego, sobre todo por las frreas tcticas defensivas de los
equipos. Fuera del terreno de juego, la violencia se convirti en un serio
problema durante esos aos pero, sobre el csped, lo que ms preocupaba
era el evidente efecto negativo que el juego defensivo tena sobre el ftbol,
fruto de la competitividad y de la creciente profesionalizacin.

Por consiguiente, se realizaron una serie de enmiendas agrupadas bajo el


lema "Por el bien del ftbol", con el objetivo de fomentar el aspecto
ofensivo. La primera de ellas fue la regla de fuera de juego de 1990, en
virtud de la cual, la ventaja recaa sobre el equipo atacante. Si el atacante
estaba en lnea con el penltimo defensa rival, su posicin era
reglamentaria. Ese mismo ao, la "falta del profesional" (que priva a un
rival de una ocasin clara de gol) pas a ser una infraccin motivo de
expulsin.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


8

Modificacin de la regla de cesin al portero

A pesar de estos cambios, las tcticas desplegadas durante la Copa Mundial


de la FIFA 1990 fueron un claro indicativo de la necesidad de ir ms all.
En 1992, el IFAB prohibi a los guardametas atrapar los pases hacia atrs
intencionados, una regla que fue acogida con cierto escepticismo al
principio, pero que con el tiempo fue valorada en su justa medida.

En 1998, los "legisladores" del ftbol volvieron a romper una lanza en


favor del juego limpio y a partir de ese momento las entradas por detrs son
sancionables con tarjeta roja. La adopcin de tal medida a las puertas del
siglo XXI dej bien claro una vez ms el compromiso con el progreso de
este deporte.

2. ALGUNOS TRMINOS UTILIZADOS EN LAS REGLAS

rea grande rea de penalti

rea pequea rea de meta

Lnea de fondo Lnea de meta

Bote neutral Baln a tierra

Tiempo de descuento Tiempo aadido

Saque de una falta Saque de un tiro libre

Saque de centro Saque de salida

Juez de lnea rbitro Asistente

Juego parado Baln en fuera de juego

Tarjeta amarilla Amonestacin

Suplente Sustituto

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


9

1: ASPECTOS GENERALES DE LAS REGLAS


Regla 1. El terreno de juego

Caractersticas generales

Superficie Natural o artificial

Competiciones nacionales EspaaObligatorio csped

Medidas Nacionales Max: 120 x 90 m. Min: 90 x 45 m.

Internacionales Max: 110 x 75 m. Min: 100 x 64 m.

El terreno de juego ser rectangular (no cuadrado).

Elementos obligatorios.

rea de meta (rea Lnea frontal a 5,50 m. de la lnea de meta


pequea)
Lneas lateralesa 5,50 m. de la parte interior de los postes

rea de penal (rea Lnea frontal a 16,50 m. de la lnea de meta


grande)
Lneas lateralesa 16,50 m. de la parte interior de los postes

Punto de penal A 11 metros del centro de la portera

Banderines de Poste no puntiagudo


esquina
Mnimo de 1,50 m. de altura

rea de esquina Cuadrante formado con radio de 1 m. desde el bandern.

Las metas Alto 2,44 m

Ancho 7,32 m (el triple que de alto)

Los postes y travesao deben de tener mismo ancho que lneas (es
decir, mximo de 12 cms.)

Lnea media Divide el campo en dos.

Crculo central 9,15 metros de radio desde punto central del campo

Semicrculo del rea 9,15 metros de radio desde punto de penalti.


de penal

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


10

Elementos no obligatorios.

Banderines de la A un mnimo de 1 metro del exterior de la lnea de mediocampo, a la


lnea media altura de la lnea media.

Marca de 9,15 del Fuera del terreno de juego, a 9,15 m del cuadrante de esquina (10,15
cuadrante de metros del bandern), perpendicular a lnea de meta
esquina

rea tcnica Recomendable marcarla, pero no obligatorio. A 1 metro de cada lado


del banquillo hasta a 1 metro de la lnea de banda.

REGLA 2. El baln

Medidas 410-450 gramos; 68-70 cms. de circunferencia; 0,6-1,1 atmsferas

Responsable El club local (debe de facilitar al menos 3 balones)

Si el baln Baln a tierra (salvo tiro de penalti, en cuyo caso se repite)


explota

Si un segundo Slo se detiene si interfiere en el juego


baln entra
en el campo Si se detiene el juego, baln a tierra

REGLA 3. El nmero de jugadores.

a) Mnimos y mximos

Nmero mnimo de jugadores 7

Nmero mximo de sustitutos 1 y 2 divisin: 7

Resto de categoras: 5

Amistosos: acuerdo entre los equipos


informando al rbitro antes del partido

Nmero mximo de sustituciones 1,2, 2B y 3: 3 sustituciones

Liga Nacional Femenina: 4 sustituciones

Resto de categoras: 5 sustituciones.

Amistosos: Acuerdo entre equipos

Nmero mximo de jugadores calentando 1, 2, 2B y 3: 3. FGF: 5 jugadores

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


11

b) Procedimiento de sustitucin

Jugador que entra Por la lnea de medio campo, tiene que esperar a que salga
completamente el sustituido
Jugador que sale Por cualquier parte del campo
Cambio se considera realizado cuando el sustituto entra en el terreno de juego.
Si no se avisa de sustitucin Amonestacin para el sustituto por entrada indebida y
libre indirecto si se detiene el juego.
Sustitucin en el descanso Sustituto debe de esperar en lnea de medio campo para
que se le revise equipacin.

c) Entradas indebidas con baln en juego

Sustituto o Tiro libre indirecto donde Amonestacin


est el baln (posibilidad de
sustituido Expulsin Slo si comete alguna infraccin
ventaja)
de amonestacin o expulsin a mayores

Jugador Tiro libre indirecto donde Amonestacin


estaba el baln.
Participante Expulsin Slo si comete alguna infraccin
Tiro libre directo o penalti si de amonestacin o expulsin a mayores
comete una infraccin de las
directas (posibilidad de
ventaja)

Oficial Baln a tierra (posibilidad de Expulsin siempre que interfiera en el juego.


(entrenador, ventaja)
delegado,
mdico)

Persona Slo se detiene el juego si Ninguna


externa interfiere Baln a tierra.
(pblico,
expulsado) o
animal

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


12

d) Inscripcin de jugadores.

Todo jugador debe de actuar con licencia federativa. Si por extravo o por estar en trmite se
carece de ella, el delegado debe de presentar un documento original oficial vlido (DNI,
pasaporte). No es suficiente el libro de familia por carecer de fotografa.

Reglas FIFA: Los nombres de los sustitutos deben darse al rbitro antes del comienzo de
partido. En algunas respuestas, aade esta obligatoriedad de dar tambin el nombre de los
jugadores titulares, pero en ningn caso implica que sea obligatoria la presencia antes del
partido ni de titulares ni suplentes, lo importante es su inscripcin en el acta ANTES del
partido.

En las normas de la Federacin Gallega se flexibiliza esta norma y se permite incorporar al acta
nuevos jugadores hasta el inicio del segundo tiempo.

Regla 4. Equipamiento de los jugadores

Equipamiento Camiseta, pantaln, medias, calzado y espinilleras


obligatorio

Equipamiento Cualquier tipo de joya (collares, pendientes, bandas de cuero o goma),


prohibido incluso si va tapada por esparadrapo

Bufandas y bragas.

Ropa manchada de sangre

Camisetas y Debern de tener el mismo color que el predominante de las mangas de la


pantalones camiseta o del pantaln.
interiores

Cinta adhesiva Deber ser del mismo color que el de la parte de las medias sobre la que
en medias se usa

Protectores de De color negro o del color principal de la camiseta


cabeza
Separados de la camiseta

Seguros y no peligrosos para ningn jugador

Colores (orden 1 Equipo local


de eleccin para
2 Equipo visitante
no coincidir)
3 rbitros

4 Guardameta local

5 Guardameta visitante

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


13

Regla 5. El rbitro

a) Poderes y deberes

Tendr autoridad para tomar medidas disciplinarias en cualquier momento, incluyendo el


descanso y el final del partido.

b) La ventaja

El rbitro permitir que el juego contine si el equipo contra el que se ha cometido una
infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Posteriormente, podr tomar las medidas
disciplinarias que corresponda

Caso 1: Un jugador empuja a un adversario que desequilibrado da un pase El rbitro


aplicar ventaja, pero se volver atrs si esta no se materializa.

Caso 2: Un jugador es objeto de falta. El baln cae a los pies de un compaero, en una
accin clara de ventaja, pero este da mal un pase y el baln se va al equipo rival ventaja
est bien concedida y ha surtido efecto; posteriormente el que se equivoca es el jugador, por
lo que el rbitro no se volver atrs.

Caso 3: Un jugador toca el baln con la mano intentando impedir un gol, pero no lo
consigue Gol

c) Procedimiento en caso de lesiones

El rbitro slo detendr el juego en caso de lesin grave; dejar seguir en caso de
lesin leve.
El rbitro consultar con el jugador si necesita asistencia mdica
El jugador slo podr ser tratado dentro del campo en caso de lesin grave; en el resto
de casos los mdicos slo entran para evaluarla y deben de trasladarlo lo ms rpido
posible fuera del terreno de juego.
Una vez entrada la asistencia, el jugador debe abandonar el mismo obligatoriamente
salvo:
o Que sea el guardameta
o Que sea un jugador que choca con el guardameta y ambos precisen ser
atendidos.
o Que choquen dos jugadores del mismo equipo y los dos precisen ser atendidos
o Que un equipo est con 7 jugadores.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


14

d) Procedimiento para reingresar al campo (reglas 4 y 5)

En todos los casos necesita autorizacin del rbitro

Motivo por el Cundo puede volver Por dnde puede volver


que sale

Lesin Cuando el juego haya sido reanudado Con el baln en juegoSlo


lnea de banda

Con el baln fuera de


juego Por cualquier parte

Herida En cualquier momento, siempre que haya IDEM


sangrante sido revisado por rbitro, asistentes o 4
rbitro

Poner en orden Con el juego detenido, siempre que haya Por cualquier parte del
equipamiento sido revisado por rbitro, asistentes o 4 terreno de juego
rbitro

e) Uso del silbato

El jugador debe esperar al sonido del silbato en los siguientes casos:

Saque de salida y de penalti.

Despus de haber solicitado distancia en un tiro libre

Despus de que sustituciones, amonestaciones, expulsiones y de que un jugador haya


necesitado asistencia por lesin.

Regla 6. rbitros asistentes.

Toda indicacin del rbitro asistente estar supeditada a lo que decida el rbitro.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


15

Regla 7. La duracin del partido.

a) Variaciones en ftbol base

Ftbol-8 25 minutos (alguna fase final, 30)

Benjamines 30 minutos

Alevines 35 minutos

Infantiles y Cadetes 40 minutos

Resto de categoras 45 minutos

b) Descanso

No debe exceder de 15 minutos. Puede renunciarse, de acuerdo con el rbitro, pero si un


jugador exige que lo haya, debe concederse: es un derecho del jugador.

c) Motivos para prolongar un partido

Sustituciones

Evaluacin y transporte hacia fuera del terreno de jugadores lesionados

Prdida de tiempo

Cualquier otro motivo

En caso de que se deba de ejecutar un tiro de penal se prologar el perodo en cuestin


hasta que se lance.

Regla 10. El gol marcado

Para concederse el gol el baln tendr que haber traspasado por completo la lnea de meta
entre los postes, bien por tierra o por aire. El guardameta podr marcar un gol con las manos
directamente desde su rea de penalti.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


16

PARTE 2: LOS SAQUES (I)

Ejecucin Adversarios Estar en Alguna cosa ms


juego

*De frente al Un jugador saca mal de banda


terreno de juego Saque para el otro equipo

*Una parte de Un jugador se demora en


ambos pies sobre sacarAmonestacin, NUNCA se
la lnea de banda cambia el saque
o en el exterior
Saque de la misma Un jugador saca correctamente y
de lanza el baln contra un
banda *Con ambas adversario Legal o T.L.Directo +
manos amonestacin (si es un de forma
A 2 metros Cuando entra
(R. 15) temeraria) o expulsin (si es fuerza
*Lanzar el baln de distancia en el terreno
excesiva)
desde atrs y por de juego
encima de la Un jugador saca y el baln no entra
cabeza (no es en el campo Repite saque el
vlido de rodillas) mismo equipo

Hay ventaja (ej: si saca mal y va


para el otro equipo) NO

Hay fuera de juego? NO

Saque Se efectuar en Fuera del Cuando sale Hay fuera de juego?- NO


de meta cualquier parte rea de del rea de
del rea de meta penalti penalti Si un jugador la toca antes de que
(R. 16) el baln se ponga en juego
hasta que
el baln Repeticin del saque
est en
juego

Saque En el interior del A 9,15 Cuando es Hay fuera de juego?NO


de cuadrante de metros del jugado con el
esquina esquina (si est cuadrante pie y se pone
contactando con de esquina en movimiento
(R. 17) la lnea, aunque
el resto del baln
est fuera es
suficiente)

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


17

Ejecucin Adversarios Estar en Alguna cosa ms


juego

Saque *Todos los jugadores A 9,15 metros Cuando es Un jugador saca hacia atrs o hacia
de en su mitad de de distancia pateado y un lado Se repite el saque
salida campo (fuera del se mueve
crculo hacia
(R. 8) *Obligatorio que el
central) adelante
rbitro d la seal

Si un jugador la toca antes de que


el baln toque el sueloRepeticin
del saque.

Si el baln sale de los lmites del


terreno de juego sin que nadie lo
toqueRepeticin del saque.

Casos ms frecuentes de baln a


*Se efectuar Todos los tierra:
siempre donde est jugadores
Baln en el baln en el pueden Cuando Cuando el rbitro detiene
a toca el el juego por estimar lesin
momento de disputar el
tierra grave.
detener el juego, baln a tierra, suelo
Cuando se detiene el juego
(R. 8) salvo que est en el incluido el por interferencia externa
rea de meta. guardameta (espectadores, baln que
entra en el campo e
*El rbitro dejar interfiere, suspensin
caer el baln temporal por climatologa)
Cuando dos adversarios
cometen infracciones
simultneas
Cuando el rbitro hace
sonar silbato por error
Cuando un jugador recoge
el baln con las manos tras
haberle confundido el
sonido de un silbato del
pblico.
Cuando se detiene el juego
por infraccin de un oficial
o un expulsado

El baln est en juego y el ejecutor del saque de salida banda/meta/ esquina toca el baln
por segunda vez antes de que este haya tocado a otro jugador- Indirecto, salvo si es con la
mano, que es directo o penalti. Obviamente, si es el portero dentro de su rea es indirecto
siempre, aunque sea con la mano

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


18

PARTE 2: LOS SAQUES (II)


Vale gol directo?
Meta adversaria Propia meta

T.L. Directo S NO saque de esquina o


repeticin (si el baln no se
puso en juego, falta dentro
del rea de penalti del
defensor)

T.L. Indirecto NO Saque de meta NO saque de esquina o


repeticin (si el baln no se
puso en juego, falta dentro
del rea de penalti del
defensor)

Penalti S NO libre indirecto en


contra (saque hacia atrs) o
saque de esquina (saque
adelante, jugada ciencia
ficcin)

Saque de salida SI NO repeticin (saque hacia


atrs) o saque de esquina
(saque adelante, jugada
ciencia ficcin)

Saque de banda NO Saque de meta NO saque de esquina

Saque de meta S NO repeticin (saque hacia


atrs) o saque de esquina
(saque adelante, jugada
ciencia ficcin)

Saque de esquina S NO saque de esquina

Baln a tierra

Si entra directamente, repeticin del saque.

Si un jugador la patea directamente y marca gol en la meta adversaria sin que la toque otro
jugador SAQUE DE META

Si un jugador la patea directamente y marca gol en la meta propia sin que la toque otro
jugador SAQUE DE ESQUINA

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


19

PARTE 2: LOS SAQUES (III)


Regla 14. El tiro penal

a) Posicin
Baln En el punto de penalti (siempre, aunque est encharcado)

El ejecutor Identificado

El guardameta Sobre la lnea de meta, entre los palos; puede moverse sobre la lnea, nunca
adelantarse

El resto En el terreno de juego/ Fuera del rea de penalti y del semicrculo del rea (9,15
metros del baln)/ Detrs del punto de penalti.

El rbitro A la izquierda del baln/ No dar la seal hasta que todos los jugadores estn
situados correctamente/ El asistente debe de estar en la interseccin del rea de penalti con la
lnea de meta.

El penalti es la nica accin del partido por la que se debe prolongar obligatoriamente el
tiempo aadido (nunca se puede pitar el final del partido cuando se va a lanzar el penalti)

b) Sanciones

EL RBITRO DA LA SEAL Y ANTES DE QUE SE EFECTE EL TIRO

1. UN COMPAERO DEL EJECUTOR O EL EJECUTOR COMETEN UNA INFRACCIN. (ejemplo:


entra en el rea antes de tiempo, finta ilegal, lanza el penalti hacia atrs, insulta al rbitro,
agrede a un adversario). El rbitro nunca detendr el lanzamiento y

- SI HAY GOL Anula y repeticin del penalti


- SI NO HAY GOL Anula e indirecto donde se produjo la infraccin (si es por entrada
indebida, por donde entr o por donde se situ a menos de 9,15)
-
2. EL GUARDAMETA O UN COMPAERO DEL GUARDAMETA COMETE UNA INFRACCIN
(ejemplo: se adelanta el portero de la lnea de meta, entra en el rea antes de tiempo,
insulto al rbitro, agrede a un adversario). El rbitro nunca detendr el lanzamiento y

- SI HAY GOL Gol vlido


- SI NO HAY GOL Repeticin del penalti.
-
3. UN JUGADOR DEL EQUIPO DEL EJECUTOR Y OTRO DEL ADVERSARIO COMETEN SENDAS
INFRACCIONES.

Repeticin del penalti siempre

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


20

c) Algunas aclaraciones

Se lanza el penalti y en el trayecto hacia la portera estalla Repeticin siempre


Se lanza el penalti y en el trayecto hacia la portera choca con un objeto Repeticin
siempre.
Se lanza el penalti y despus de rebotar con el poste o guardameta estalla Baln a
tierra
Se lanza el penalti fuera de tiempo o en la tanda de penaltis y rebota en el larguero,
postes, guardameta y entra Gol vlido.
Un jugador realiza fintas en el lanzamiento de penalti El rbitro la sancionar con
amonestacin si considera que es culpable de conducta antideportiva. Se
considerar siempre ilegal que el ejecutor se detenga JUSTO antes de lanzar; es
decir, al terminar la carrera tiene que lanzar s o s, no puede frenarse.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


21

PARTE 3: FALTAS E INCORRECCIONES


ANTE CUALQUIER ACCIN, EL RBITRO DEBE DE TOMAR DOS DECISIONES:

- DECISIN TCNICA, es decir, como se debe de reanudar el juego.


- DECISIN DISCIPLINARIA, es decir, ninguna, amonestacin (tarjeta amarilla) o
expulsin (tarjeta roja).

DECISIONES TCNICAS
1) Para sancionar una infraccin con tiro libre directo, indirecto, penalti deben
producirse NECESARIAMENTE estas tres circunstancias:

- La infraccin debe de producirse dentro del terreno de juego


- Debe de ser cometida por un jugador participante, sustituto o sustituido ( a un
entrenador, delegado, oficial o espectador NO se le puede sancionar con tiro libre ni
penalti; si se detiene el juego por su interferencia debe de ser reanudado con BALN A
TIERRA)
- El baln debe de estar en juego (excepto en el penalti, ver regla 14).

Cuando est el baln fuera de juego? (Regla 9). a) cuando el baln traspasa totalmente la
lnea de meta o banda b) el juego es detenido por el rbitro

Cuando vuelve a estar en juego? El juego se considera reanudado, segn el tipo de saque, en
el siguiente momento:

- En un saque de salida Cuando el baln es pateado y se mueve hacia delante


- En un saque de banda Cuando el baln entra en el terreno de juego
- En un saque de esquina Cuando el baln es pateado y se mueve
- En un saque de meta Cuando el baln sale del rea de penalti
- En un baln a tierra Cuando el baln toca el suelo
- En un penalti Cuando el baln es pateado y se mueve hacia delante
- En un tiro libre a) como norma general, cuando es pateado y se mueve
b) en un tiro libre efectuado desde el rea de penalti del equipo
que ejecuta el tiro, cuando el baln sale del rea de penalti.

Varios ejemplos:

- El rbitro efecta un baln a tierra y antes de que el baln toque el suelo, un jugador
golpea a otro el baln NO est en juego y por lo tanto es expulsin y repeticin del
baln a tierra.
- Se realiza un saque de meta y antes de que el baln salga del rea de penalti, un
jugador insulta al rbitro el baln NO est en juego y por lo tanto es expulsin y
repeticin del saque de meta.
- Se realiza un saque de de un tiro libre dentro del rea y antes de que salga del rea de
penalti es tocado por otro jugador (sea del equipo que sea) el baln NO est en
juego y por lo tanto, se repite el saque.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


22

2) DIRECTO O INDIRECTO?

a) Diferencia: Slo hay dos diferencias

- En un tiro libre directo, se puede obtener un gol directamente en la portera contraria


(OJO!! Slo en la contraria)
- Cualquier tiro libre directo cometido por el equipo defensor dentro de su rea de
penalti, es PENALTI.

b) Norma general:

- A un jugador participante se le puede sancionar con directo, indirecto o penalti


- Un suplente o un sustituido no puede ser sancionado EN NINGUN CASO con directo o
penalti, slo con TIRO LIBRE INDIRECTO.
- A un entrenador, oficial, pblico, animal o dems elemento extrao no se le puede
sancionar ni con indirecto, ni con directo, ni con penalti.

c) Distingamos los directos de indirectos:

LOS DIRECTOS:

Son 10. La Regla 12 los divide en dos grupos:

- Los siete primeros, que para ser sancionados deben de ser cometidos de una forma
que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza
desproporcionada:
Dar o intentar dar una patada a un adversario
Poner o intentar poner la zancadilla a un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar contra un adversario
Empujar a un adversario
Realizar una entrada a un adversario

- Los tres restantes, que no necesitan cumplir esa condicin:


Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el baln DELIBERADAMENTE con la mano (excepto el guardameta en su
rea).

Para aclararnos, vemos que las faltas directas tienen en comn:

Deben de ser cometidas por un jugador participante y contra un adversario


participante (NO ES NUNCA FALTA DIRECTA aquella cometida sobre un
compaero, rbitro, pblico, suplentes, etc.). Obviamente, la mano se
excepta de esta premisa.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


23

Implican CONTACTO FSICO (salvo en las TRES que con la intencin es


suficiente).

LOS INDIRECTOS:

- Los especficos del portero:

Tardar ms de seis segundos en ponerlo en juego despus de haberlo


controlado con las manos
El doble control, es decir, tocarlo con las manos despus de que
haberlo controlado previamente con las manos y haberlo jugado (se
excluye botar el baln)
La cesin Slo si hay voluntariedad por parte del defensa + es con el
pie (no con el tobillo, rodilla o muslo) o de saque de banda.

- Adems, tambin es indirecto:

Juega de forma peligrosa


Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta puede sacar el baln con las manos NO se
le puede arrebatar el baln al portero mientra lo suelta para patear, lo
bota o lo tiene en la palma de la mano.
Comete cualquier otra infraccin por la cual el juego sea interrumpido
para amonestar o expulsar ejemplos: protestar/agredir al rbitro,
golpear a un compaero de equipo, simular ser objeto de falta, insultar a
un adversario

3) DESDE DNDE SE REANUDA EL JUEGO?

a) TIROS LIBRES DIRECTOS E INDIRECTOS:

Norma general Desde donde se produjo la infraccin


Excepciones Entrada y salida indebida + infraccin a la Regla 4
(equipamiento de jugadores) donde estaba el baln

b) BALN A TIERRA:

Norma general Donde est el baln

c) EXCEPCIONES GENERALES

Todo TIRO LIBRE concedido al equipo DEFENSOR en su AREA DE META se


lanzar en CUALQUIER PARTE DEL REA DE META
Todo LIBRE INDIRECTO concedido al equipo ATACANTE en su AREA DE META
se lanzar en LA LNEA FRONTAL DEL REA DE META.
Todo BALN A TIERRA concedido cuando el baln est en el REA DE META
se lanzar en LA LNEA FRONTAL DEL REA DE META.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


24

4) INFRACCIONES SIMULTNEAS:

a) Si dos jugadores de DISTINTOS equipos cometen dos faltas simultneas SIEMPRE SE


REANUDAR CON BALN A TIERRA.
b) Si dos jugadores del MISMO equipo cometen dos faltas simultneas SIEMPRE SE
REANUDAR CON LA MS GRAVE, esto es, LA DIRECTA SOBRE LA INDIRECTA.

Adems tomar las medidas disciplinarias correspondientes.

DECISIONES DISCIPLINARIAS
1) AMONESTACIONES

Son siete motivos:

1. Ser culpable de conducta antideportiva-- Se engloban en este motivo todas


aquellas infracciones sancionables con amonestacin que no estn incluidas
en el resto de apartados. Ejemplos:

Cometer alguna de las siete primeras faltas directas sobre un adversario de


una forma que el rbitro considere temeraria.
Encender un cigarrillo dentro del terreno de juego
Rematar un baln apoyndose en los hombros de un compaero.
Encararse con un adversario
Hacer marcas indebidas en el terreno de juego.
Sacar un tiro libre sin permiso despus de haber solicitado distancia.
Cambiar el puesto con el guardameta sin avisar al rbitro (amonestacin a
ambos jugadores).
Sacarse la camiseta o pasarla por encima de la cabeza al celebrar un gol.
Simular una cada
Sujetar a un adversario Slo se amonesta si impide que el adversario
obtenga el baln o pueda obtener posicin ventajosa.
Jugar el baln con la mano Lo normal es no amonestar. El reglamento
especifica tres jugadas en las que s se debe de amonestar:
Si el jugador toca o golpea del baln de forma deliberada para evitar
que el adversario lo reciba
Si intenta marcar un gol tocando deliberadamente el baln con la
mano.
En un tiro a portera que no sea ocasin manifiesta de gol
2. Desaprobar con palabras o acciones Protestas, gestos airados
3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
4. Retardar la reanudacin del juego
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, banda o tiro
libre.
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


25

7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro


En el caso de lesin no es obligatoria la autorizacin del rbitro
para salir del terreno de juego.

2) EXPULSIONES

Son tambin siete motivos.

1. Ser culpable de juego brusco grave Cuando un jugador emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego.

Se sanciona siempre con tiro libre directo o penalti.

2. Ser culpable de conducta violenta Cuando un jugador emplea fuerza excesiva o


brutalidad contra un rival, compaero o cualquier otra persona (rbitro, aficionado, tcnico).

No tiene que reanudarse siempre con tiro libre directo o penalti (ej: agresin al
rbitroindirecto).

No tiene necesariamente que estar el baln en juego.

No tiene necesariamente que ocurrir dentro del terreno de juego (ej: un jugador agrede a un
espectador en la grada).

3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona

4. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una ocasin manifiesta de gol.

5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la


meta del jugador mediante una infraccin sancionada con tiro libre o penal

Para que sea expulsin, la infraccin debe de ser cometida sobre un adversario.

Ejemplos: Un jugador evita una ocasin manifiesta de gol mediante una accin de
juego peligroso sobre un adversario EXPULSIN

Un jugador evita un gol mediante una incorreccin como colgarse del


larguero, saltar sobre el cuerpo de un compaero, siendo el guardameta dentro del
rea de penalti evitar el gol sacndose la espinillera y golpeando el baln con la mano
AMONESTACIN.

6. Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena Todo tipo de


insulto (burro, tonto), desprecio (vete a la m), blasfemia, amenaza, o gestos
como llevarse la mano a los testculos

7. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


26

3) USO DE LAS TARJETAS

En el caso de expulsin por doble amonestacin, se debe de mostrar obligatoriamente la


segunda amarilla y despus de la roja, nunca la roja directamente.

El reglamento de la FIFA especifica que solo se podrn mostrar tarjetas a jugadores


participantes, sustitutos o sustituidos, nunca a tcnicos. Esto se aplica en las categoras
nacionales. En categora regionales de la Federacin Gallega, s que est permitido (y de hecho
es lo frecuente), mostrar tarjetas a tcnicos, delegados.

Las tarjetas se mostrarn slo sobre el terreno de juego, antes, durante o incluso despus del
partido. Si un jugador protesta o insulta en el tnel de vestuarios en el descanso, no se le
mostrar la tarjeta, aunque se le comunicar su amonestacin o expulsin de palabra,
directamente o a travs de su delegado.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


27

PARTE 4: EL FUERA DE JUEGO

Posicin
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si est determinada por
ms cerca de la lnea de meta adversaria que el baln y el cabeza, cuerpo o
penltimo adversario
pies; no brazos
Est a la misma altura Un jugador A toca
El fuera de Posicin que el penltimo le baln en el
Un jugador NO estar en adversario
juego momento que un
posicin de fuera de juego si: compaero B est
(Regla 11) Est en su propia mitad en fuera de juego:
de terreno de juego
Caso 1: B corre
hacia el baln, sin
Necesita para tocarlo ni interferir
ser 1. Interferir en el juego = jugar o tocar el baln a un adversario
sancionado que ha sido tocado por LEGAL
POSICIN + un compaero
Caso 2: B espera
INFLUENCIA para recibir el
baln sin
2. Interferir en un = disputar el baln a un disputarlo y un
adversario o obstruir defensa se anticipa
Se sanciona adversario CLARAMENTE su visin y despeja el
con tiro libre baln LEGAL
indirecto.
Influencia Caso 3: El baln
3. Ganar ventaja de = jugar un baln que rebota en un
(3 formas rebota de un adversario, defensa y se va al
Nunca se de estar dicha posicin postes o travesao jugador que est
sanciona si el implicado en fuera de
despus de haber estado
jugador juego FUERA DE
en el juego en una posicin de fuera
recibe el JUEGO
activo) de juego. Tambin se
baln incluye una parada. Caso 4: Un defensa
directamente se anticipa,
de: No es fuera de juego despeja mal y el
cuando el defensa juega baln lo recoge B
DELIBERADAMENTE el LEGAL
baln.
Saque de Caso 5: El baln lo
banda recoge otro
Saque de atacante, en
meta posicin legal y
Saque de luego lo pasa a B,
esquina que ya est detrs
del penltimo
defensa LEGAL

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


28

APNDICE 1. FTBOL-8
Texto oficial:
http://futgal.es/pnfg/NBdd_ShwDocumento?cod_primaria=5000299&cod_documento=15155

1. Terreno de juego:
a) Mximo: 65 x 45 metros; mnimo 50 x 30 metros.
b) rea de meta: 3 metros hacia delante y 3 metros desde los postes.
c) rea de penalti: 9 metros hacia delante y 9 metros desde los postes.
d) Punto de penalti: sobre le lnea del rea de penalti (a 9 metros de la portera)
e) Zona de fuera de juego: a 12 metros de la lnea de meta.
f) Portera: 6 x 2 metros.

2. Nmero de jugadores:
a) 8
b) Nmero mnimo de jugadores: 6
c) Nmero mximo de jugadores: 14. En ftbol-8 femenino: 16
d) Tanto los suplentes como el cuerpo tcnico, debern estar sentados en su
correspondiente banquillo, salvo el responsable de dar las directrices, que podr
permanecer de pi, no permitindose que persona alguna se site en la banda contraria
para dar instrucciones.

3. Duracin de partido: 25 minutos. En ftbol-8 femenino: 30 minutos

4. Descanso mximo: 5 minutos. En ftbol-8 femenino: 10 minutos

5. Faltas: existen los tiros libres directos e indirectos igual que en el ftbol.

6. Sanciones disciplinarias:

No hay amonestaciones a jugadores. Slo se le


puede expulsar. Hay dos tipos de expulsiones:
con derecho a sustitucin o sin derecho a ella.
Tienen derecho a sustitucin todas menos:

a) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador, rbitro del
encuentro, tcnicos, restantes personas habilitadas en los banquillos o pblico asistente.
b) Pronunciar palabras, frases o incurrir en gestos, acciones o actitudes, etc, que resulten
ser intolerantes, racistas o xenfobas.

En ftbol-8 femenino NUNCA hay derecho a sustitucin.

7. Distancia de los adversarios en los tiros libres, saque de salida, de esquina y tiro de
penal: 6 metros.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


29

8. Saques de banda: Si el saque de banda no fue realizado conforme a la Regla, y


solamente en la fase regular o primera fase, el rbitro permitir un nuevo saque al
infractor en categora alevn y benjamn, y dos nuevos intentos en la categora
prebenjamn y bibern, advirtiendo el rbitro la incorreccin del saque. Una vez
superado el nmero de intentos antes referenciados y en la categora de Ftbol 8
Femenino, si el saque de banda no fuere conforme a la Regla, el rbitro determinar
efectuar un nuevo saque que, en estos casos, habr de ejecutar un jugador del equipo
contrario.

Nota .- Las delegaciones podrn adaptar los acuerdos puntuales que consideren oportunos

siempre y cuando haya un consenso con la respectiva delegacin de rbitros en cuanto a la

aplicacin del reglamento y solamente en el mbito competicional de la propia delegacin.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


30

APNDICE 2: MITOS (FALSOS) DE LAS REGLAS DE JUEGO.


1. No pueden saltar dos jugadores a disputar el baln con un adversario (que
saltan dos!). Evidentemente, puede disputar un baln el nmero de jugadores que
quiera mientras no cometa falta en la accin.

2. Slo un jugador de cada equipo puede disputar el baln a tierra. Falso. Ni es


obligatorio disputar el baln a tierra y adems lo pueden disputar incluso los once
de cada equipo.

3. Slo puede haber dos jugadores en el crculo central en el saque de salida.


Aunque sea la forma clsica de sacar, slo los adversarios del equipo que realiza
el saque tienen la obligacin de estar a ms de 9,15 metros.

4. En un saque de banda, el ejecutor no puede pisar la lnea de banda. No slo la


puede pisar, sino que incluso la puede sobrepasar. Las Reglas de Juego especifican
que una parte de ambos pies deben de estar sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma. Es decir, que con que una parte de cada pie est en contacto
con la lnea o al exterior de la misma, el saque ya es correcto.

5. Cuando un jugador se demora en exceso al sacar de banda, el rbitro puede


ordenar el saque para el equipo contrario. Nunca. El rbitro debe amonestar, pero
siempre el saque lo seguir realizando el mismo equipo (esto no es ftbol sala!)

6. El capitn tiene derecho a protestarle al rbitro. Ni Reglas de Juego ni Estatutos


Federativos dicen tal cosa; ms bien al contrario, segn los Estatutos de la RFEF el
capitn debe procurar que todos sus compaeros observen la correccin debida e
incluso cumplir las instrucciones del rbitro, coadyuvando a la labor de ste.

7. En un crner, el baln tiene que salir del rea de esquina para estar en juego.
Falso. Con ser pateado y ponerse en movimiento es suficiente.

8. En un tiro libre ejecutado por el equipo defensor dentro del rea de penalti, el
baln puede ser jugado por otro jugador antes de que salga del rea. Aunque
cada vez que el rbitro manda repetir el saque por esta circunstancia se escuche el
clsico Qu no es saque de meta!, en los tiros libres dentro del rea de penalti es
obligatorio que el baln salga para ponerse en juego.

9. Si en un saque de meta o tiro libre ejecutado por el equipo defensor dentro de su


rea de penalti, un jugador lo toca antes de que de salga de la misma, el rbitro
sealar falta. Falso. Como el baln no est an en juego, el rbitro mandar
repetir el saque.

10. Si un jugador lanza un penalti, el baln rebota en los postes o travesao y vuelve
a ser tocado por el ejecutor sin que previamente lo toque nadie ms, el rbitro
sealar fuera de juego! Mito de origen desconocido, mil veces repetido por
jugadores, aficionados y algn entrenador. Cmo va a ser fuera de juego si slo
interviene un jugador en toda la accin y todos los dems estn detrs del baln?
El gol no es vlido, pero el motivo es otro: jugar dos veces seguidas el baln sin que
lo toque otro antes.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


31

11. El capitn que gane el sorteo inicial elige campo a pelota Desde hace bastantes
aos, el capitn que gana el sorteo elige campo y el otro equipo realiza el saque
inicial

12. El capitn que gana el sorteo previo a la tanda de penaltis elige la portera. La
portera en la que se lanzan los penaltis la lanza el rbitro; el capitn que gana el
sorteo elige si su equipo lanza el primer o el segundo penalti.

13. El equipo est obligado a notificar antes de la tanda de penaltis que jugadores
lanzan. La imagen del delegado dndole un papelito al rbitro es antigua. El rbitro
tomar nota de los lanzadores segn los vayan ejecutando.

14. Pedir el baln es falta. La leyenda popular dice que decir ma o deja es siempre
falta, salvo el portero, que s que puede pedirla. Pedir el baln aplaudiendo o
diciendo el nombre parece ser que es legal. Nada de esto aparece en ningn
reglamento, aunque esto se haya sancionado durante aos por rbitros que
prefieren someterse a la tradicin en vez de a la ley. Es legal pedir el baln en el
ftbol, siempre que no haga con la intencin de despistar a un adversario.
Curiosamente, al rbitro que incorrectamente lo sanciona jams nadie le protesta.

15. Un jugador que est en fuera de juego y corre hacia el baln debe ser sancionado
inmediatamente por su intencin. Antiguamente, s. Actualmente, el rbitro debe
esperar a que participe en el juego activo, es decir, interfiriendo en el juego, en un
adversario o ganando ventaja de su posicin. Esto desespera a defensas y
atacantes, que observan el suspense con el que el rbitro asistente decide si
levanta o no, cumpliendo correctamente su obligacin de esperar para ver si hay
infraccin

16. El saque de meta se debe realizar en la esquina del rea de meta por donde sali
el baln. Norma tambin desfasada. El saque de meta se puede realizar en
cualquier lugar del rea de meta.

17. Las manos que cortan jugada son siempre falta. Las manos que son siempre falta
y, adems, las nicas que son falta, son las voluntarias.

18. Las manos voluntarias son siempre tarjeta. Las manos voluntarias son siempre
falta. Para que adems sea merecedor de tarjeta tiene que intentar marcar un gol
la mano o impedir que la juegue un adversario.

19. El portero no puede tocar el baln con la mano si se lo ceden con la rodilla. Al
portero slo se le sanciona cuando se lo ceden de forma voluntaria con el pie o de
saque de banda. Con la rodilla se le puede ceder el baln al portero

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


32

20. El portero que toca el baln con las manos de forma voluntaria fuera de su
rea siempre es expulsado. El portero es un jugador ms. Si evita ocasin
manifiesta de gol, ser expulsado. Si no hay tal ocasin manifiesta de gol e impide
que la juegue un adversario, ser amonestado. Incluso puede quedarse sin sancin
disciplinaria: imaginemos que al coger el baln resbala y toca el baln con la mano
fuera del rea sin adversarios a su alrededor: ser falta pero no hay motivo para
amonestar.

21. En el penalti siempre hay que lanzar a portera. El penalti se puede lanzar de
forma indirecta, siempre y cuando se lance hacia delante.

22. Si el punto de penalti est encharcado, se puede ejecutar al lado. No. El penalti
debe ejecutarse siempre desde el punto

23. El delegado que firma el acta muestra la conformidad con las incidencias
redactadas. Ni firmar el acta le impide al club hacer recursos posteriores ni no
firmarla le carga de razones para mostrar su malestar (como las multas de trfico)

24. Nunca puede haber fuera de juego en un pase hacia atrs. Lo que nunca puede
haber es fuera de juego cuando el jugador est detrs del baln. Si el jugador est
ms adelantado que el baln y el penltimo adversario y retrocede para participar
en el juego, aunque el pase sea hacia atrs ser sancionado con fuera de juego.

25. Si un defensa sujeta a un atacante fuera del rea y contina sujetndole dentro,
el rbitro sancionar la primera accin. Esto supondra un beneficio para el
infractor. Esta jugada sera penalti.

26. Un jugador que levanta el pie a la altura de la cabeza de un adversario y le toca


ser sancionado con tiro libre indirecto por juego peligroso. Al existir contacto,
esta jugada pasa a ser una patada o una entrada sancionada con tiro libre directo
o penalti.

27. El rbitro debe de esperar a que el portero coloque la barrera. Aunque el sentido
comn hace que esto se haga normalmente, en ninguna parte de las Reglas se
obliga a ello.

28. Si un defensa impide el avance de un adversario utilizando los brazos o chocando


contra l, ser sancionado con tiro libre indirecto por obstruccin. Este tipo de
accin es calificada como sujetar, cargar o empujar y es sancionada con tiro libre
directo o penalti.

29. Si un jugador comete una falta siendo el ltimo defensor es siempre expulsin.
No. Ser el ltimo defensor slo es un factor ms a valorar. Hay que tener en cuenta

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos


33

otros factores, como la direccin del juego o, la distancia a la portera para


valorar si es ocasin manifiesta de gol

30. Es imprescindible que un jugador sea el ltimo defensor para que se le pueda
expulsar por evitar una manifiesta ocasin de gol. Tampoco. Hay que ver si los
defensas que estn por detrs pueden evitar el avance o dificultar el juego para
que la ocasin de gol no sea manifiesta.

31. No se le puede tocar al portero dentro del rea de meta. Las Reglas de Juego ya
no reconocen ningn derecho especial al guardameta dentro de su rea. O alguien
piensa que an hay rbitros que pitan peligro Leyendas urbanas!

32. No se puede jugar el baln en el suelo. Nada impide a un jugador darle una
patada al baln o realizar una disputa desde el suelo. Lo que es ilegal es retener el
baln con las piernas en el suelo. Jugarlo est permitido.

33. Nunca hay fuera de juego si el baln viene de un adversario. Una de las jugadas
ms conflictivas y que ms cambios de interpretacin ha tenido. Un jugador que
parte de una posicin ilegal y gana ventaja de su posicin despus de que el baln
rebote en los postes o en un adversario, ser sancionado. No se sancionar fuera
de juego si el defensa juega deliberadamente el baln, es decir, que hace un
movimiento CLARO hacia el baln para despejarlo o cortar un pase.

34. Un jugador puede situarse delante del baln en el saque de un tiro libre si no
piden pasos. Situacin frecuente y conflictiva que se da a menudo. Las Reglas
estipulan que en el saque de un tiro libre todos los jugadores deben de estar a 9,15
metros y si el ejecutor no est de acuerdo con la situacin de los adversarios debe
solicitrselo al rbitro. Pese a esto, es siempre contrario a las normas retardar la
reanudacin del juego obstaculizando el saque. Cul es la distancia mnima
entonces a la que se pueden situar los adversarios antes de que el ejecutor pida la
barrera? En teora, 9,15. En la prctica, una que permita el saque libremente, es
decir, que ningn atacante puede bloquear el saque ni delante del baln, ni a un
metro, ni a dos, ni a tres y posiblemente ni a cuatro. Hay que dejar sacar aunque
no pidan distancia.

35. Si un jugador se sita delante del baln para obstaculizar el saque de un tiro
libre, slo ser amonestado si el baln le golpea. Aunque los rbitros tengan
buena parte de culpa de que este mito se haya convertido en una norma, la
aplicacin correcta de las Reglas es la siguiente:
- No es necesario que se realice el saque para amonestar. Si el
jugador se sita delante del baln para retardar la ejecucin del
saque, puede ser amonestado sin que este se realice.
- Si el ejecutor del saque lanza el baln contra el adversario que lo
obstaculiza, sin nimo ninguno de ponerlo en juego
normalmente, los dos jugadores deben ser amonestados: uno por
obstaculizar el saque y otro por lanzar el baln contra l con la
nica intencin de forzar la amonestacin.
36. Penalti o gol, es gol. Si el gol es inmediato y el rbitro an no ha sealado la
infraccin, s. Si no, la mejor ventaja es siempre pitar el penalti.

Reglas de Juego para entrenadores 15-16. Nivel 1. Xabier Rodrguez Campos