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EDUCACIN
PARA EL
TRABAJO
Lectura sobre Scratch
MDULO II - Bloque 1 | Lectura
Aprendamos con Scratch
Scratch apoya el desarrollo de Habilidades de aprendizaje para el Siglo XXI, como las describe el
Consorcio para el Siglo XXI.
http://www.21stcenturyskills.org
El reporte Aprendamos para el Siglo XXI identifica nueve tipos de habilidades de aprendizaje que se
dividen en tres reas fundamentales. Este entregable resalta las maneras en las que Scratch apoya
el desarrollo de dichas Habilidades.
1. Habilidades de Informacin y de
Comunicacin
Habilidades de Informacin y Alfabetismo en Medios
Mediante el trabajo con proyectos de Scratch, los estudiantes aprenden a
seleccionar, crear y manejar mltiples formas de medios; incluyendo texto,
imgenes, animaciones y grabaciones de audio.
A medida que los estudiantes ganan experiencia creando con medios, se vuelven
ms receptivos y crticos en el anlisis de los que tienen a su alcance en el mundo
que los rodea.
Habilidades de Comunicacin
La comunicacin efectiva hoy en da requiere mucho ms que la habilidad para leer
y escribir textos. Scratch compromete a los jvenes en la escogencia, manipulacin
e interaccin con una variedad de medios para poderse expresar de manera
creativa y persuasiva.
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Aprendamos con Scratch
Scratch est diseado para ser mejorable: los estudiantes pueden cambiar
dinmicamente segmentos de cdigo y ver inmediatamente los resultados, por
ejemplo: duplicar un nmero para ver cmo el cambio tiene efecto en una grfica.
A travs del proceso de diseo los estudiantes se comprometen en la solucin de
problemas de manera experimental y repetitiva.
3. Habilidades Interpersonales y de
Autodireccin
Habilidades Interpersonales y Colaborativas
Debido a que los programas de Scratch estn escritos con bloques grficos,
el cdigo de programacin es ms legible y distribuible que otros lenguajes de
programacin. Los objetos visuales y el cdigo modular apoyan la colaboracin,
permitiendo a los estudiantes trabajar juntos en proyectos y hacer intercambio de
objetos y de cdigos.
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Autodireccin
Tomar una idea e imaginar cmo programarla en Scratch requiere persistencia y
prctica. Cuando los jvenes trabajan en ideas de proyectos que tienen para ellos
especial significado, estas les proveen motivacin interna para superar los retos y
las frustraciones que encuentren en el proceso de disear y solucionar problemas.
Responsabilidad social
Como los programas de Scratch son distribuibles, los estudiantes los pueden usar
para realizar discusiones de temas importantes con otros miembros de su entorno
educativo inmediato, as como con la amplia comunidad internacional de Scratch.
Constructivismo y Construccionismo
Las bases pedaggicas y principios tericos sobre las cuales fue creado Scratch
son el constructivismo y construccionismo. Estas dos importantes teoras del
aprendizaje y la educacin sustentan al software educativo Scratch de la siguiente
manera.
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A medida que los estudiantes atraviesan este proceso, una y otra vez, aprenden
a desarrollar sus propias ideas, probarlas, desafiar los lmites, experimentar con
alternativas, obtener retroalimentacin de otros, y generar nuevas ideas basadas
en sus experiencias.
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Entre los beneficios favorables para los estudiantes utilizando Scratch podemos
destacar: permite al estudiante a expresarse a s mismo ms abiertamente y de forma
creativa, ayuda desarrollar en ellos, pensamiento lgico, y fundamentalmente, les
permite entender cmo funcionan las nuevas tecnologas que estn a su alrededor.
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Referencias
Consorcio de Habilidades Indispensables para el Siglo XXl (2003).
Aprendamos para el Siglo XXI.
http://www.21stcenturyskills.org/downloads/P21_Report.pdf
Resnick, M., Rusk, N., Kafai, Y., Maloney, J., et al. (2003).
Un ambiente de programacin rico en medios y en red, para mejorar el alfabetismo
tecnolgico en centros de jornada contraria (extra-clase) en comunidades vulnerables.
Propuesta presentada a la Fundacin Nacional de Ciencias (National Science Foundation
proyecto fondeado 2003-2007).
http://www.media.mit.edu/~mres/papers/scratch-proposal.pdf
Crditos
Traduccin al espaol de Eduteka del documento Learning with Scratch: 21st Century Learning
Skills, escrito por Natalie Rusk, Mitchel Resnick, and John Maloney, miembros del Lifelong
Kindergarten Group del laboratorio de Medios del MIT. El proyecto Scratch recibi apoyo
financiero del National Science Foundation (Grant No. 0325828), la fundacin Intel, y el consorcio
de investigacin del laboratorio de medios de MIT.