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Segundo grado
Primera edicin, 2013 En los materiales dirigidos a las educadoras, las maestras, los maestros, las
Segunda edicin, 2014 madres y los padres de familia de educacin preescolar, primaria y secundaria,
Segunda reimpresin, 2015 la Secretara de Educacin Pblica (sep) emplea los trminos: nio(s),
Versin electrnica, 2016 (ciclo escolar 2016-2017) adolescente(s), jvenes, alumno(s), educadora(s), maestro(s), profesor(es),
docente(s) y padres de familia aludiendo a ambos gneros, con la finalidad
D. R. Secretara de Educacin Pblica, 2014 de facilitar la lectura. Sin embargo, este criterio editorial no demerita los
Argentina 28, Centro, compromisos que la sep asume en cada una de las acciones encaminadas a
06020, Ciudad de Mxico consolidar la equidad de gnero.
ISBN: 978-607-514-780-2 Agradecimientos
Impreso en Mxico La Secretara de Educacin Pblica (sep) extiende un especial agradecimiento
a la Academia Mexicana de la Lengua por su participacin en la revisin de la
Distribucin gratuita-Prohibida su venta segunda edicin 2014.
La Patria (1962),
Jorge Gonzlez
Camarena.
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bloque I
1.
Comparacin de precios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.
La rifa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.
El costo de los juguetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.
Cuntos frijoles hay en la bolsa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
5.
Quin llega ms lejos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
6.
Quin tiene ms puntos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
7.
Juego con aros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
8.
Los tazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
9.
Lo mo, lo tuyo y lo nuestro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
10. La fiesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
11.
El Da del Nio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
12. Figuras iguales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
13. Figuras diferentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
14. Cunto tiempo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
15. Qu sucedi antes? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Bloque II
16. El chapuln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
17.
El paracadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
18. Cmo supiste? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
19. El nmero perdido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
20. El ms rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
21. De muchas formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
22. Qu debo hacer? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
23. Cul es la diferencia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
24. Adivina, adivinador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
25. Nos la llevamos! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Bloque IV
37. Basta! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
38. Cmo se escribe? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
39. Lotera de nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
40. Figuras de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
41. Cul sigue o falta? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
42. Quin es ms rpido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
43. Cmo le hizo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
44. La feria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
45. Mosaicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
46. Trajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
47. La huerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
48. Cul eliges? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
El 26 de febrero de 2013 fue publicado en el Diario Oficial de la Federacin el Decreto por el que
se reforman los artculos 3 y 73 de la Constitucin Poltica de los Estados Unidos Mexicanos. El
espritu de las reformas constitucionales puede explicarse en trminos del derecho que tienen
todos los nios y jvenes mexicanos a recibir una educacin de calidad con equidad.
Para garantizar la calidad, como lo seala la ley, es necesario cambiar la cultura de la
planificacin. Se aspira a que los profesores tengan claro qu les van a plantear a sus alumnos
para que stos busquen alternativas de resolucin, experimenten, analicen, redacten, busquen
informacin, etctera. Se trata entonces de que el profesor proponga actividades para que los
alumnos, con su ayuda, estudien, produzcan resultados y los analicen. Este modelo se centra
en las actividades que el docente prepara previamente (planea), para que con base en ellas los
alumnos produzcan conocimiento.
La Subsecretara de Educacin Bsica, consciente de las bondades que encierra el
postulado descrito anteriormente para mejorar las prcticas de enseanza y los aprendizajes de
los alumnos, proporciona el siguiente material, Desafos matemticos, a los docentes y directivos
de las escuelas primarias, para acompaarlos en esta empresa. Los contenidos del libro
originalmente fueron elaborados por un grupo de docentes de todas las entidades federativas
bajo la coordinacin del equipo de matemticas de la Direccin General de Desarrollo Curricular,
perteneciente a la Subsecretara de Educacin Bsica de la sep.
Desafos matemticos se utiliza en los seis grados de educacin primaria. En cada uno de los
libros para el docente los desafos se presentan organizados en cuatro secciones fundamentales:
Segundo grado | 7
Para que el uso de este material arroje los resultados que se esperan, es necesario que los
docentes consideren las siguientes recomendaciones generales:
Tener confianza en que los alumnos son capaces de producir ideas y procedimientos propios
sin necesidad de una explicacin previa por parte del maestro. Esto no significa que todo
tiene que ser descubierto por los alumnos; en ciertos casos las explicaciones del docente
son necesarias para que los estudiantes puedan avanzar.
Hay que aceptar que el proceso de aprender implica marchas y contramarchas; en
ocasiones, ante un nuevo desafo los alumnos regresan a procedimientos rudimentarios que
en apariencia haban sido superados. Hay que trabajar para que se adquiera la suficiente
confianza en el uso de las tcnicas que se van construyendo.
El trabajo constructivo que se propone con el uso de este material no implica hacer a un lado
los ejercicios de prctica; stos son necesarios hasta lograr cierto nivel de automatizacin,
de manera que el esfuerzo intelectual se utilice en procesos cada vez ms complejos. Dado
que los aprendizajes estn anclados a conocimientos previos, se pueden reconstruir en caso
de olvido.
El hecho de que los docentes usen este material para plantear desafos a sus alumnos
significar un avance importante, sin lugar a dudas, pero slo ser suficiente si se dedica el
tiempo necesario para analizar y aclarar las ideas producidas por los alumnos, es decir, para
la puesta en comn.
Para estar en mejores condiciones de apoyar el estudio de los alumnos, es trascendental
que el docente, previamente a la clase, resuelva el problema de la consigna, analice
las consideraciones previas y realice los ajustes que considere necesarios.
La Secretara de Educacin Pblica confa en que este material resultar til a los docentes
y que, con sus valiosas aportaciones, podr mejorarse en el corto plazo y as contar con una
propuesta didctica cada vez ms slida para el estudio de las matemticas.
Intencin didctica
Que los alumnos se den cuenta de que cualquier nmero de tres cifras es ma-
yor que cualquier otro de dos cifras y que, entre dos nmeros de tres cifras, es
mayor el que empieza con la cifra mayor.
Contenido
Identificacin de
las caractersticas 1 Comparacin de precios
de hasta tres Consigna
cifras que forman
un nmero para
compararlo con
Consigna 1 Actividad 1
otros nmeros. De manera individual escribe en las lneas los precios
Consigna 2 Comienza con el juguete ms barato Actividad 2
de los juguetes.
y finaliza con el ms caro. Separa los precios con una
coma (,).
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
10 | Desafos matemticos
Consigna 1 Actividad 1
Bloque I
Consigna 2 Actividad 2
Consigna
a) Cunto4cuesta el juguete ms caro? Actividad 4
Segundo grado | 11
Segundo grado | 11
Bloque I
f) Qu juguete es ms barato que el baln pero ms
caro que el yoyo?
12 | Desafos matemticos
Conceptos y deniciones
Las cifras son smbolos que se utilizan para representar un nmero. En el sistema
decimal de numeracin las cifras son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado | 13
Intencin didctica
Que los alumnos reflexionen sobre las caractersticas de las cifras que for-
man un nmero para determinar de qu nmero se trata.
Contenido
Identificacin de
las caractersticas 2 La rifa
de hasta tres
cifras que forman
un nmero para
compararlo con
Consigna
otros nmeros. Organicen equipos para realizar la siguiente actividad.
Consigna 1 Actividad 1
El pap de Pedro le compr dos boletos para la rifa de
un baln, pero slo le entregar los boletos si adivina qu
Consigna 2
nmeros son. Actividad 2
Consigna
Ayuden a Pedro a encontrar los nmeros. Para ello,
Actividad 3
Consigna
Consigna 33
tomen en cuenta las siguientes pistas.
Consigna
Los nmeros 3
son: Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 13
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado | 15
Intencin didctica
Que los alumnos apliquen estrategias para comparar nmeros, tales como
observar que si dos nmeros comienzan con la misma cifra entonces se ten-
dr que comparar la siguiente cifra para saber cul es mayor.
Contenido
Identificacin de
las caractersticas 3 El costo de los juguetes
de hasta tres Consigna
cifras que forman
un nmero para
Consigna 1 Actividad 1
compararlo con
otros nmeros. En equipos lean el problema y contesten las preguntas.
Consigna 2 Actividad 2
Los paps de Alberto consultaron por telfono precios
de juguetes en dos tiendas. En una les dieron el precio del
Consigna
juguete ms3 el costo del envo; en la otra les dieron losActividad 3
costos incluyendo el envo. El costo del envo es el mismo
Consigna Consigna 4
en las dos tiendas.
Actividad 4
Tienda
Juguete
Colombina Arlequn
Consigna 1 Mueca 140 + 45 Actividad
189 1
Trompo 18 + 4 25
Patines 154 + 31 175
Consigna 2 Cuerda 35 + 3
Actividad
37
2
Baln 75 + 15 110
Ajedrez 190 + 38 226
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
14 | Desafos matemticos
Segundo grado | 15
Segundo grado | 17
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Consigna
170 2 4 170Actividad 4
120 4 120 6
210 8 210 7
180 2 180 3
160 9 160 6
210 4 210 5
16 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado | 19
Contenido
Elaboracin de
estrategias para
4 Cuntos frijoles hay en la bolsa?
facilitar el conteo
de una coleccin
numerosa (hacer Consigna
agrupamientos de 10 Consigna
Organicen equipos de cinco integrantes.
en 10 o de 20 en 20).
Consigna 1 Actividad 1
Cada equipo recibir una bolsa con frijoles y averiguar
cuntos son.
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Ganan los equipos cuyo resultado sea el correcto.
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 17
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado | 21
Intencin didctica
Que los alumnos asocien los signos ms (+) y menos () con la idea de avan-
zar y retroceder, respectivamente.
Contenido
Resolucin de
problemas que
5 Quin llega ms lejos?
involucren distintos Consigna
significados
de la adicin y
Consigna 1 Actividad 1
la sustraccin
(avanzar, comparar Organizados en equipos, sigan las siguientes reglas para
o retroceder). Consigna 2 llega ms lejos?
jugar Quin Actividad 2
Utilicen el tablero del juego, las tarjetas con nmeros
Consigna 3
y las tarjetas con los signos ms () y menos () que Actividad 3
estn en el material recortable (pginas 191-197), y una
cada casilla de acuerdo con el nmero
y el signo que le salieron en las tarjetas.
Consigna 4 Actividad
Si no llega a la casilla que dijo, se anota 4
18 | Desafos matemticos
Consigna
Total de puntos malos acumulados
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Con el tablero que usaste en la actividad anterior, resuelve
los siguientes problemas. Anota la operacin que realizaste.
Consigna 3 Actividad 3
a) Si te encuentras en la casilla 25 y tomas las tarjetas con
el 9 y con el signo ms (), a qu casilla llegas? Actividad 4
Consigna 4
Segundo grado | 19
Segundo grado | 23
Bloque I
b) Si te encuentras en la casilla 30 y tomas las tarjetas
con el 6 y con el signo menos (), a qu casilla llegas?
6
c) Julin estaba en la casilla 35 y lleg a la casilla 39. Anota
en las tarjetas el signo y el nmero que le salieron.
20 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado | 25
Intencin didctica
Que los alumnos planteen y resuelvan problemas de adicin y sustraccin
comparando y completando cantidades.
Contenido
Resolucin de
problemas que 6 Quin tiene ms puntos?
involucren distintos
significados
de la adicin y
la sustraccin
Consigna
(avanzar, comparar Renete con tres compaeros para jugar Quin tiene
o retroceder). Consigna 1
ms puntos?
Actividad 1
Recorta y revuelve las tarjetas del material recortable
Consigna
(pginas2185-189), y ponlas hacia abajo formando dos
Actividad 2
grupos, uno de nmeros y otro de problemas.
Consigna
Por turnos, un jugador toma dos tarjetas con nmeros
Actividad 3
Consigna 3 al resto del equipo.
y las muestra
Despus, toma una tarjeta con un problema y lo lee en
voz alta para que todo el equipo lo escuche.
Consigna
Consigna 4 1jugadores se ponen de acuerdo para Actividad
Los cuatro Actividad
4 1
completar el problema usando los nmeros de las
tarjetas y lo responden individualmente.
Consigna
Cuando todos2 han terminado, comparan y revisan sus Actividad 2
resultados.
Solamente quienes contestan correctamente ganan los
Consigna
puntos que3obtuvieron en su resultado. Actividad 3
Despus de dos rondas gana el jugador que acumula
ms puntos.
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 21
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado | 27
Intencin didctica
Que los alumnos utilicen o desarrollen procedimientos mentales para resol-
ver clculos con dgitos y sumas de la forma 10 ms un dgito.
Contenido
Construccin de
un repertorio de 7 Juego con aros
resultados de Consigna
sumas y restas
que facilite el
Consigna 1 Actividad 1
clculo mental
(descomposiciones Organizados en equipos jugarn a ensartar los aros. Las
aditivas de Consigna 2 siguientes.
reglas son las Actividad 2
los nmeros,
complementos a 10, Cada equipo dispone de dos aros, tres botellas y una
etctera). Consigna
tabla de3anotaciones. Actividad 3
Por turnos, cada jugador lanza los aros tratando de
Consigna 2
Nombre Primer aro Segundo aro
Actividad 2
Tercer aro
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
22 | Desafos matemticos
Consigna 1 Actividad 1
Bloque I
Consigna 2 Actividad 2
De manera individual respondan lo siguiente.
Consigna 3 Actividad 3
a) Juan y Josefa jugaron en un equipo. Juan ensart
en las botellas 5 y 6, y Josefa en las botellas 10 y 5.
Consigna 4 ms puntos?
Quin hizo Actividad 4
Segundo grado | 23
Segundo grado | 29
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
56 10 6
66 555
75 68
76 15 5
24 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado | 31
Intencin didctica
Que los alumnos busquen maneras de sumar mentalmente varias veces 10
o varias veces 2, de manera que se facilite el clculo.
Contenido
Construccin de
un repertorio de 8 Los tazos
resultados de
sumas y restas
que facilite el
clculo mental
Consigna
(descomposiciones Formen equipos de cinco integrantes y jueguen a los
aditivas de Consigna 1
tazos, de acuerdo con las siguientes reglas.
Actividad 1
los nmeros,
complementos a 10, Cada tazo es azul de un lado y rojo del
etctera). Consigna 2 el piso, hagan una torre de
otro. Sobre Actividad 2
cinco tazos con la cara roja hacia abajo.
Consigna
Cada jugador lanzar un tazo a la torre
Actividad 3
Consigna
tratando3de que los tazos que caigan
queden con la cara roja hacia arriba.
Por cada tazo que quede con la cara roja
Consigna
Consigna 4 1el jugador gana 10 puntos. Y
hacia arriba Actividad
Actividad 4 1
por los tazos con la cara azul hacia arriba
gana dos puntos.
Consigna 2 que obtenga ms
Gana el jugador Actividad 2
puntos en cada ronda.
Para cada ronda, registren sus puntajes
Consigna 3 como la siguiente:
en una tabla Actividad 3
Nombre de los Puntajes
Total
Consigna 4 jugadores obtenidos Actividad 4
El ganador es:
Segundo grado | 25
2 10 10 2 10
10 10 10 2 10
2 2 2 2 10
e) Juan dice que sac 10, 10, 2, 2 y 2. Mara dice que sac
24 y que le gan a Juan. Tiene razn?
Por qu?
26 | Desafos matemticos
Segundo grado | 33
Consideraciones previas
Las sumas que se obtendrn sern la reiteracin de sumandos
Materiales y permitirn que los alumnos usen diversas estrategias o sumas
Para cada equipo: 10 tazos, memorizadas que les permitan realizar con mayor facilidad los
de color azul de un lado y clculos.
rojo del otro. Las sumas escritas para calcular el total de puntos son el
caso inverso de la descomposicin de nmeros que se utilizar
ms adelante para efectuar clculos; por ejemplo, 36 = 10 + 10 + 10 + 6.
Para la segunda pregunta se espera que los alumnos respondan que no es
posible ganar 60 puntos, pues aunque quedaran solamente caras rojas, el n-
mero mayor de puntos obtenidos sera 50.
En la tercera pregunta se espera que concluyan que al combinar el 10 y el 2
en una suma no es posible obtener como resultado 17.
Los tazos se pueden sustituir por monedas y decirles que si cae sol vale 10 y
si cae guila vale 2.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos complementen mentalmente sumas y vinculen el proceso
con las restas asociadas a ellas.
Contenido
9 Lo mo, lo tuyo y lo nuestro Construccin de
un repertorio de
Consigna resultados de
sumas y restas
Consigna
Consigna 4
Dos jugadores Actividad 4
sentados frente a frente levantan una
carta al mismo tiempo y, sin verla, la muestran al
contrincante y al tercer jugador.
Consigna 1
El tercer jugador dice el resultado de sumar los Actividad 1
nmeros de ambas cartas. El primero que averigua
el nmero de su carta se queda con
Consigna
ambas. 2 Actividad 2
El juego termina cuando se acaban
las cartas y gana quien acumula ms
Consigna
cartas. 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 27
Segundo grado | 35
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 4
y comenten sus resultados. Actividad 4
Transformacin
7 5 12
8 9 17
6 10 16
9 5 14
10 3 13
28 | Desafos matemticos
Lo mo Lo nuestro Lo tuyo 9 7 16
16 9
16 9 7
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado | 37
Intencin didctica
Que los alumnos usen la suma iterada como paso previo a la multiplicacin.
Contenido
Resolucin
de problemas 10 La fiesta
que involucren
sumas iteradas o
repartos mediante
procedimientos
Consigna
diversos. En parejas, resuelvan los siguientes
Consigna 1
problemas.
Actividad 1
En una fiesta colocaron 5 mesas.
Consigna 2 Actividad 2
a) Si en cada mesa hay:
Consigna Actividad 3
Consigna 3 sillas, cuntas sillas hay en total?
Cuatro
Consigna
Consigna 41
Tres refrescos, Actividad
cuntos refrescos hay en total? Actividad 4 1
Consigna
b) En la fiesta2hay 12 nias. Si a cada una le dieron Actividad 2
2 paletas, cuntas paletas se dieron en total?
Consigna 3 Actividad 3
c) Hay 8 nios. Si a cada uno le regalaron 5 canicas,
cuntas canicas se regalaron en total?
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 29
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado | 39
Intencin didctica
Que los alumnos expresen sumas de sumandos iguales con la idea de com-
pletar o acercarse lo ms posible a una cantidad dada.
Contenido
Resolucin
de problemas 11 El Da del Nio
que involucren
sumas iteradas o
repartos mediante
Consigna
procedimientos
diversos. En parejas, resuelvan el siguiente problema.
Consigna 1 Actividad 1
La maestra de Carmen va a regalar dulces el Da del Nio.
Consigna
18 bastones 2 15 caramelos 25 paletas Actividad 2
Consigna Actividad 3
Consigna 3
Actividad 3
Consigna 3a) Para cuntas bolsas le alcanzan los bastones?
Actividad 4
Consigna 4 b) Para cuntas bolsas le alcanzan los caramelos?
c) Y las paletas?
30 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado | 41
Intencin didctica
Que los alumnos construyan figuras compuestas a partir de la descripcin
verbal de stas.
Contenido
Identificacin
de semejanzas y 12 Figuras iguales
diferencias entre
composiciones
geomtricas.
Consigna
Formen parejas y recorten el tangram del material
Consigna 1
recortable (pgina 181).
Actividad 1
Uno de ustedes arma una figura usando dos piezas de
Consigna 2 sin que su pareja la vea.
su tangram, Actividad 2
Despus le da las indicaciones a su pareja para que
Consigna
arme la misma figura con las mismas piezas.
Consigna 3 comparen las figuras que armaron y Actividad
Al terminar, 3
revisen si son iguales. Cmo qued tu figura? Dibjala
en el recuadro.
Consigna4 1
Consigna Actividad
Actividad 4 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 31
Las siete piezas del tangram son del mismo color para que Conceptos y deniciones
no puedan distinguirlas mediante esta caracterstica. Es proba-
ble que los alumnos sepan los nombres de los tringulos y el Una figura compuesta es
cuadrado, e ignoren el del romboide; no importa, ellos encon- la que resulta al combinar
trarn la manera de referirse a l. varias figuras como
tringulos, cuadrados,
Durante la actividad es importante que ninguno de los inte-
rectngulos, entre otras.
grantes de las parejas vea lo que hace su compaero.
Segundo grado | 43
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos construyan figuras compuestas y las comparen.
Contenido
13 Figuras diferentes
Identificacin
de semejanzas y
diferencias entre
composiciones
geomtricas.
Consigna
De manera individual, tomen el tringulo mediano, un
Consigna 1
tringulo pequeo y el cuadrado de su tangram (pgina Actividad 1
181). Armen con ellos diferentes figuras y dibjenlas en su
cuaderno. Observen quines arman ms.
Consigna 2 Actividad 2
Consigna Actividad 3
Consigna 3
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
32 | Desafos matemticos
Segundo grado | 45
Consideraciones previas
El tangram al que se refiere la actividad es el mismo del desa-
Materiales fo anterior. Dado que no hay restriccin, los alumnos podrn
Para cada alumno:
armar figuras como:
tangram del material
recortable del libro del
alumno, pgina 181.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos busquen recursos para medir y comparar la duracin de
diversas actividades.
Contenido
Consigna
Consigna 4 Actividad 4
Consigna
b) El recreo o1la clase de Educacin Fsica. Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 1 Actividad 1
Actividad 4
Consigna 4
Consigna 2 Actividad 2
Nuevamente formen equipos. Piensen cmo podran
comprobar cul actividad, entre leer una pgina de Actividad
Consigna 3 3
un libro y resolver un problema de matemticas, toma
ms tiempo. Despus, escuchen las propuestas de cada
Consigna
Consigna 4 4
equipo y decidan cul llevarn a cabo. Actividad 4
Segundo grado | 33
Segundo grado | 47
Consideraciones previas
Es probable que en la primera consigna los equipos tengan una opinin diferen-
te. Por ello es conveniente registrar las respuestas en una tabla en el pizarrn,
para que todos puedan apreciar cul es la respuesta ms comn.
Tambin puede suceder que algunos equipos maticen sus respuestas indican-
do que depende de qu tan grande sea el libro o qu tan difcil sea el problema
de matemticas; se puede mostrar el libro cuya pgina se piensa leer y, en cuanto
al problema, decir que es similar a los que han resuelto anteriormente.
Se debe aclarar que se considerar leda la pgina cuando la mayora de los
equipos terminen y puedan explicar lo que dice el texto. En el caso del proble-
ma, se considerar resuelto cuando la mayora de los equipos obtenga un resul-
tado y explique cmo lo obtuvo. Esta aclaracin tiene la finalidad de ser cohe-
rente con la idea de que leer implica entender lo que se lee, as como resolver
un problema implica encontrar un resultado y verificar que ste tenga sentido.
En la segunda consigna se espera que los alumnos sugieran realizar las activi-
dades descritas y propongan recursos para medir su duracin. Dichos recursos
pueden ser muy diversos y ms o menos precisos; por ejemplo, con palmadas,
caminar de un extremo a otro del saln y contar el nmero de vueltas, o incluso
usar un reloj convencional.
Es importante que los alumnos se den cuenta de que deben usar el mismo
recurso de medicin al comparar la duracin de dos actividades; de lo contra-
rio, sera necesario encontrar la relacin de equivalencia entre dos unidades
diferentes, pero eso est fuera del alcance de los nios de segundo grado.
Para complementar esta actividad es necesario que construya dos o tres relo-
jes de arena de distintos tamaos; es conveniente que los tiempos que tarden en
vaciarse de una botella a otra sean aproximadamente de una hora, media hora y
un cuarto de hora, respectivamente. El proceso para la construccin puede ser
el siguiente:
Estos relojes pueden utilizarse durante algunas semanas para medir la dura-
cin de diferentes actividades. Por ejemplo, solicitar a tres equipos diferentes,
con relojes de distintos tamaos, medir el tiempo que tarda una actividad y, con
base en las medidas, plantear al grupo: si desde que inici hasta que termin la
clase de Matemticas un equipo volte cuatro veces su reloj de arena, cmo
debera ser otro reloj para que slo se volteara dos veces?
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado | 49
Intencin didctica
Que los alumnos busquen argumentos para determinar el orden en que se
realiza un conjunto de actividades mostradas a travs de dibujos.
Contenido
Comparacin
entre el tiempo
15 Qu sucedi antes?
para realizar dos o
ms actividades.
Medicin del
Consigna
tiempo de una
actividad con En equipos comenten las actividades que se muestran en
diferentes unidades Consigna
los dibujos.1Piensen cul se hace primero, cul despus,
Actividad 1
arbitrarias. hasta que lleguen a la ltima. Anoten un nmero a cada
actividad, empezando por el 1 para la primera.
Consigna 2 Actividad 2
A B C
Consigna Actividad 3
Consigna 3
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
D E F
Consigna 4 Actividad 4
34 | Desafos matemticos
Equipo 1
Equipo 2
Equipo 3
Equipo 4
Equipo 5
Equipo 6
Segundo grado | 51
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos usen el clculo mental al tener que anticipar el resultado de
sumarle o restarle una cantidad a un nmero dado.
Contenido
16
Produccin
de sucesiones El chapuln
orales y escritas,
ascendentes y
descendentes de 5
en 5, de 10 en 10. Consigna
En equipos, jueguen El chapuln.
Consigna 1 Actividad 1
Recorten el tablero de la pgina 179 y las tarjetas de la
pgina 177. Revuelvan las tarjetas y colquenlas sobre
Consigna
la mesa 2
con el nmero hacia abajo. Actividad 2
Para saber quin inicia, cada integrante escribe en
un papelito un nmero sin que lo vean los dems.
Consigna Cuando todos hayan escrito su nmero, lo muestran Actividad
y 3
Consigna 3
comienza el que tenga el nmero mayor. El siguiente
turno corresponde a quien est a la derecha del
Consigna 1Consigna que inici, y as sucesivamente. Actividad
jugador 4 1
Actividad 4
El jugador que tenga el turno toma una tarjeta de la
mesa y la voltea para saber cuntos cuadros debe
Consigna 2 avanzar. Actividad 2
Debe decir en voz alta el nmero de la casilla donde
colocar su ficha y la pondr en el lugar que le
36 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado | 55
Intencin didctica
Que los alumnos usen la sucesin numrica de 100 en 100 en forma ascen-
dente y descendente.
Contenido
17
Produccin
de sucesiones El paracadas
orales y escritas,
ascendentes y
descendentes de 5
en 5, de 10 en 10. Consigna
Organicen equipos y jueguen El paracadas. Utilicen el
Consigna
tablero, los1aviones y el dado de cuatro caras que estn
Actividad 1
en el material recortable (pginas 173-175).
Consigna
Si al jugador en turno le cae el dado con el color verde
Actividad 3
Consigna 3 su avin sube 200 metros. Si cae en color
hacia abajo,
rojo hacia abajo, el avin baja 100 metros. Si cae con
la cara de color amarillo abajo, se queda en el mismo
Consigna
Consigna
lugar. Si 4 1 sobre la cara de color azul, pierde un Actividad
cae Actividad
4 1
turno.
El primer jugador que llegue a la parte ms alta, que
Consigna 2
son 1000 metros, ganar el juego. Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 37
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado | 57
Intencin didctica
Que los alumnos identifiquen la regularidad en sucesiones de figuras con
progresin aritmtica al tener que encontrar un trmino faltante o el siguiente.
Contenido
Identificacin de
la regularidad 18 Cmo supiste?
en sucesiones
ascendentes
con progresin
aritmtica, para
Consigna
intercalar o agregar Renanse en parejas para resolver los siguientes
nmeros a la Consigna
problemas.1 Actividad 1
sucesin.
a) Dibujen sobre la lnea el siguiente elemento de esta
Consigna
sucesin.2 Actividad 2
Consigna Actividad 3
Consigna 3
Expliquen cmo supieron cul era la figura siguiente.
Consigna 1Consigna 4 Actividad 1
Actividad 4
Consigna 2 Actividad 2
b) Dibujen el elemento faltante en la siguiente sucesin.
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Expliquen cmo decidieron qu figura deban dibujar.
38 | Desafos matemticos
Segundo grado | 39
Segundo grado | 59
Consideraciones previas
Las sucesiones con progresin aritmtica son aquellas en las que la diferencia
entre dos trminos consecutivos es constante. Por ejemplo, en la sucesin 1, 5,
9, 13, 17,, se puede decir que la diferencia constante es cuatro, por lo que des-
pus del nmero 17 sigue el 21 y despus el 25, y as sucesivamente. Esto es lo
que tendrn que descubrir los alumnos en este desafo, primero al determinar
la figura que sigue y despus la que falta. Pero tambin se les pide que digan
cmo decidieron qu figura dibujar para que reflexionen acerca de la regulari-
dad de crecimiento que seguramente encontraron.
En general, los problemas planteados en esta consigna se pueden transfor-
mar en nmeros: el primero tiene una progresin de 2 y comienza a partir de
2; el segundo tambin es de 2, pero inicia a partir de 3 por lo que la sucesin
es diferente de la anterior; mientras que el tercero tiene una progresin de 4 y
comienza en 4.
Al momento en que los alumnos descubran la regularidad, es importante ha-
cerles notar que adems deben sealar el punto de partida.
Finalmente, si el grupo tiene clara la manera de determinar los elementos
faltantes o los siguientes en las sucesiones, se les puede presentar un dibujo y
preguntarles si pertenece o no a la sucesin. Por ejemplo, en el ltimo, se les
puede preguntar:
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos identifiquen la regularidad de sucesiones numricas y la
usen al resolver problemas.
Contenido
19
Identificacin de
El nmero perdido la regularidad
Consigna en sucesiones
ascendentes
con progresin
Consigna 1 Actividad 1 aritmtica, para
intercalar o agregar
Renanse en equipos para resolver los siguientes
nmeros a la
Consigna
problemas.2 Actividad 2
sucesin.
Entre los cuatro nmeros que estn a la derecha,
Consigna Actividad
3 los que faltan en las casillas de cada sucesin
identifiquen 3
y escrbanlos donde corresponde. Expliquen cmo los
Consigna Consigna 4
encontraron.
Actividad 4
a) 50 56 62 74 69 80 71 68
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 4 Actividad 4
40 | Desafos matemticos
Segundo grado | 61
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Bloque II
Consigna 2 Actividad 2
Con su equipo comenten y escriban en las casillas vacas
los nmeros que corresponden a cada sucesin.
Consigna 3 Actividad
Actividad 3
a) 12 32 42 52 72 102
Consigna 4 Actividad 4
b) 14 28 42 49 63 70
c) 12 21 39 48 66
Segundo grado | 41
d) 9 15 21 27 39 51
e) 6 18 36 48 54 60
42 | Desafos matemticos
Segundo grado | 63
Consideraciones previas
Los alumnos ya tuvieron la experiencia de trabajar con sucesiones numricas
orales de 5, 10, y de 100. Ahora se trata de que descubran cul es la constante
para poder determinar los nmeros que faltan.
En este caso se trabajarn sucesiones que tienen progresin aritmtica, esto
es, que para obtener el siguiente elemento hay que sumar o restar un nmero
constante.
Es importante que mientras los equipos trabajan en la resolucin de los
problemas se les observe para conocer los procedimientos y los argumentos
que se generen al interior del equipo, as como para aclarar dudas o invitarlos a
valorar sus respuestas a partir de cuestionamientos como: por qu dicen que
es el nmero correcto?, por qu no puede ser el nmero que comple-
ta correctamente? Si a los alumnos les resulta difcil identificar la relacin que
guardan los elementos de la sucesin, preguntas como las siguientes pueden
ayudar a que se inicie la discusin: cmo es este nmero respecto al otro?,
cunto es ms chico o ms grande?
Es recomendable que, para el anlisis de las respuestas, stas se anoten en
el pizarrn para que todo el grupo las pueda observar y comentar. Se espera
que los diferentes equipos tengan argumentos como: El nmero que va aqu es
porque se pone , o quita , que corresponde a lo que se pide
tambin en cada problema.
Para la consigna 2, aun cuando los nmeros que se usan para las sucesiones
son ms complejos, se espera que los equipos no tengan dificultad para com-
prenderlos y responderlos, pues ya tuvieron la experiencia previa con los pro-
blemas de la actividad anterior.
Para responder a la pregunta que se plantea debajo de cada sucesin, los
alumnos seguramente continuarn la sucesin hasta llegar al nmero indicado
y dar una respuesta adecuada.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos afiancen algunas tcnicas para calcular mentalmente re-
sultados de sumas con nmeros de dos cifras, mediante la resolucin de
problemas ledos por el docente.
Contenido
20
Determinacin
El ms rpido de resultados de
adiciones al utilizar
descomposiciones
aditivas,
Consigna propiedades de
De manera individual, encuentra el resultado de los las operaciones
y resultados
Consigna
problemas 1que te dir tu maestro. No utilices papel, Actividad 1
lpiz ni calculadora. Se trata de saber quin encuentra memorizados
mentalmente el resultado correcto ms rpido. previamente.
Consigna 2 Actividad 2
Consigna Actividad 3
Consigna 3
Consigna4 1
Consigna Actividad
Actividad 4 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 43
Segundo grado | 65
Consideraciones previas
Es conveniente leer el primer problema y anotar en el pizarrn los primeros tres
resultados que digan los alumnos. Si los resultados son iguales, es muy proba-
ble que sean correctos, pero de cualquier manera hay que preguntar si alguien
encontr un resultado distinto.
A continuacin, se les debe pedir a los nios que terminaron primero que
expliquen cmo encontraron el resultado. El objetivo es que los procedimientos
ms eficaces sean adoptados por ms alumnos. Despus de esto se leer el se-
gundo problema, y se continuar as con los dems.
Es importante insistir en que los clculos sean mentales, con la idea de que,
sin decirles, los alumnos usen descomposiciones aditivas. Por ejemplo, en el
primer problema un camino posible es 40 + 10 + 3.
En el cuarto problema, los caminos posibles son: 30 + 20 + 5 + 5, o bien,
35 + 5 + 20; en ambos casos se recurre a la descomposicin aditiva de los nmeros.
Es probable que el tercer problema plantee un reto mayor a los nios, por la
dificultad de entender lo que significa 22 pasas ms que 25 pasas. Aunque la
solucin est dada por la suma 22 + 25, la manera como se relacionan los datos
hace ms difcil el problema. Si esto sucede, ser necesario proponer otros pro-
blemas similares para que los alumnos se familiaricen con ellos.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos analicen diferentes maneras de expresar nmeros para
facilitar su suma.
Contenido
21
Determinacin
De muchas formas de resultados de
adiciones al utilizar
descomposiciones
aditivas,
Consigna propiedades de
En equipos escriban las siguientes sumas en tres formas las operaciones
Consigna 1 que se cumplan dos condiciones.
diferentes para Actividad 1 y resultados
memorizados
Que el resultado no cambie. previamente.
Consigna 2
Que el clculo sea ms rpido. Actividad 2
Consigna a) 19 11
Actividad 3
Consigna 3
b) 35 28
Consigna 1Consigna 4 Actividad 1
Actividad 4
c) 46 39
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
44 | Desafos matemticos
Segundo grado | 67
Consideraciones previas
Es importante que los alumnos noten que cualquier nmero puede ser expre-
sado de muchas maneras, como una suma o una resta, y que algunas de esas
maneras facilitan los clculos. Por ejemplo, la suma 27 + 13 es
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos reflexionen sobre la manera de relacionar los datos para
resolver problemas de complemento o de diferencia, y cmo representar
por escrito esa relacin.
Contenido
Consigna Actividad 3
Consigna 3
Consigna4 1
Consigna Actividad
Actividad 4 1
Consigna 2 Actividad 2
Cules de las siguientes operaciones no ayudan a
resolver el problema? Explica tu respuesta.
Consigna
25 18 3 Actividad 3
25 18
18 7
Consigna
18 7 4 Actividad 4
Segundo grado | 45
Segundo grado | 69
Bloque II
Cules de las siguientes operaciones no corresponden
al problema? Explica por qu.
15 9
9 6
9 15
9 6
46 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado | 71
Intencin didctica
Que los alumnos concluyan que una resta sirve para calcular la diferencia
entre dos cantidades.
Contenido
23
Resolucin de
problemas de Cul es la diferencia?
sustraccin
en situaciones
correspondientes
a distintos Consigna
significados:
En equipos resuelvan los siguientes problemas. Escriban
complemento,
diferencia. Consigna 1 que permita encontrar directamente la Actividad
la operacin 1
respuesta.
Consigna
Benito a Jos?
Actividad 3
Consigna 3
Consigna4 1
Consigna Actividad
Actividad 4 1
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
c) El equipo rojo de basquetbol hizo
42 puntos y el equipo azul hizo
28 puntos. Por cuntos puntos le gan
el equipo rojo al equipo azul?
Segundo grado | 47
48 | Desafos matemticos
Segundo grado | 73
Consideraciones previas
En esta ocasin es conveniente que los alumnos resuelvan los cinco problemas
y una vez que hayan terminado, inicie la revisin con el grupo. Es probable que
los resuelvan mediante distintos procedimientos; por ejemplo, contando desde
la cantidad menor para llegar a la mayor, mediante una resta, etctera.
En cualquier caso, es necesario hacer hincapi en que escriban la operacin
que responde directamente el resultado, pues ello ayudar a que infieran que
sta es la herramienta que permite establecer la diferencia entre dos nmeros.
Si los alumnos terminan rpidamente los problemas propuestos, se les puede
pedir que escriban uno ms que se resuelva con una resta y analicen en grupo
si realmente cumple con dicha condicin.
Los alumnos deben concluir que una resta sirve para calcular la diferencia
entre dos cantidades. Es muy importante que los alumnos escriban diferentes
procedimientos para resolver esta operacin.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos reflexionen sobre las caractersticas de las figuras geomtricas
(forma de los lados, nmero de lados, nmero de vrtices).
Contenido
Identificacin y
Consigna
que le hagan slo puede contestar s o no. No se
Actividad 3
Consigna
vale usar3el nombre de las figuras.
Cuando crean saber cul es la figura que eligi, anoten
el nombre de la figura en una tarjeta y entrguenla al
Consigna
profesor.4 1
Consigna Actividad
Actividad 4 1
Gana un punto el equipo que acierte.
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 49
Segundo grado | 75
Consideraciones previas
Materiales Seguramente los alumnos identifican diferentes figuras geom-
Para todo el grupo: las tricas y saben sus nombres; ahora se trata de que centren su
figuras que se indican en las atencin en las caractersticas particulares (nmero y forma de
consideraciones previas, en sus lados, nmero de vrtices) que las definen y las distinguen
tamao carta. de otras.
Las figuras que pueden incluirse en la actividad son:
Cuadrado
Rectngulo
Mancha
Romboide
Crculo
Tringulo
Trapecio
Trapezoide
Hexgono valo
Tringulo
Octgono
Segundo grado | 77
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos describan oralmente las caractersticas de una figura
geomtrica.
Contenido
25
Identificacin y
Nos la llevamos! descripcin de las
caractersticas de
figuras por la forma
de sus lados.
Consigna
Organicen equipos de cuatro personas y, en parejas,
Consigna 1 la llevamos! Usen las tarjetas del materialActividad
jueguen Nos 1
recortable (pginas 169-171).
Consigna 4 Actividad 4
50 | Desafos matemticos
Segundo grado | 79
Consideraciones previas
Materiales Un aspecto importante para trabajar con los alumnos es la des-
Para cada equipo: las figuras cripcin oral de figuras. Se espera que al jugar utilicen lo estu-
del material recortable del diado en el desafo anterior, y que al pedir las tarjetas a la pa-
libro del alumno, pginas reja contraria, reconozcan y mencionen las caractersticas que
169-171.
definen cada figura y que las hacen distintas entre s.
Aunque es vlido que los alumnos continen utilizando palabras
como puntas, picos, orillas, es recomendable que se mencio-
nen los trminos correctos para que se familiaricen con el vocabulario formal.
Para llevar a cabo el juego, es necesario que cada pareja cuente con todas
las tarjetas de figuras de las pginas 169 y 171 del libro del alumno. Si bien una
de las reglas es que la descripcin de la figura debe incluir al menos tres carac-
tersticas, es muy probable que, conforme se desarrolle el juego, los alumnos
observen que para describir algunas figuras necesitan ser ms especficos que
con otras. Por ejemplo, para describir un romboide, los alumnos podran hacer
la siguiente descripcin: Nos llevamos la tarjeta con la figura que tiene cuatro
lados, cuatro puntas, dos lados cortos y dos largos.
Sin embargo, esta descripcin tambin sera adecuada para solicitar la tarje-
ta que tiene el rectngulo; para ganar la tarjeta, los alumnos tendran que men-
cionar algo alusivo a la inclinacin de sus lados. Por otra parte, para describir un
crculo, los alumnos podran decir: Nos llevamos la tarjeta con la figura que es
redonda, como una pelota.
Seguramente habr quien decida, a manera de estrategia, descartar algunas
figuras cuya descripcin no requiera de muchos detalles, y as evitar que el
equipo contrincante gane fcilmente las tarjetas.
Si entre los equipos hubiera duda acerca de cul descripcin es aceptable
para ganar una tarjeta, se les puede invitar a la reflexin con preguntas como:
es la nica figura con esas caractersticas?; de las figuras que tienen, solamen-
te esa figura es as? Se sugiere que mientras se observa el trabajo de los equipos
se recuperen descripciones y se escriban en el pizarrn para que se comenten
en grupo al trmino del juego.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos adviertan el valor de las cifras segn el tipo de agrupa-
miento que representan (unidades, decenas y centenas).
Contenido
26
Determinacin
del valor de las Las semillas
cifras en funcin
de su posicin en
la escritura de un
nmero. Consigna
Organizados en equipos revisen los materiales
Consigna
entregados1 por su maestro.
Consigna 1 Actividad 1
Metan 10 semillas en cada bolsa; al completar 10 bolsas
Consigna
pnganlas2 dentro de una caja. Sigan haciendo lo mismo
Actividad 2
hasta llenar todas las bolsas y cajas posibles, siempre
52 | Desafos matemticos
Semillas
Nmero que
Equipos Cajas Bolsas Semillas faltantes para
se forma
tener 150
Segundo grado | 53
Segundo grado | 83
Consideraciones previas
Intencin didctica
Que los alumnos calculen el valor de una coleccin, considerando el valor
asignado a cada uno de sus elementos.
Contenido
27
Determinacin
Matatena del valor de las
Consigna cifras en funcin
de su posicin en
la escritura de un
Consigna 1 Actividad 1 nmero.
Negra, 10 puntos
Azul, 1 punto
Roja, 2 puntos
54 | Desafos matemticos
Segundo grado | 85
Bloque III
Registren en la siguiente tabla los puntos que obtuvieron,
de acuerdo con los colores de las bolitas de papel crep
o de las semillas.
Total de
Nombre Negra Amarilla Verde Roja Azul
puntos
Segundo grado | 55
Consigna 1 Actividad 1
Bloque III
Consigna 2 Actividad 2
En equipo respondan las siguientes preguntas.
Consigna 3 Actividad 3
a) Al jugar matatena, Juanita tom 3 semillas verdes,
1 semilla roja y 2 semillas amarillas. Cuntos puntos
Consigna
obtuvo?4 Actividad 4
56 | Desafos matemticos
Segundo grado | 87
Consideraciones previas
La intencin es que los alumnos identifiquen la diferencia entre
Materiales el nmero de bolitas o semillas de un color determinado y el n-
Para cada equipo: mero de puntos que representan; por ejemplo, al obtener tres
bolitas o semillas verdes, no se tienen tres puntos, sino nueve.
Bolitas de diferentes Al trmino del juego, se pedir a los alumnos ganadores de
colores de papel crep, cada equipo que digan cuntos puntos obtuvieron y cmo lo-
o semillas de chabacano o graron esa suma.
durazno en diversos Este juego puede repetirse a lo largo del ao. Si lo consi-
colores; debe haber cinco dera necesario, puede cambiar el valor dado para las bolitas
de cada color. o semillas.
Una pelota de esponja
de tamao pequeo, que
Observaciones posteriores
quepa en la mano de los
nios. 1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes
de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos determinen el orden de nmeros de tres cifras a partir de su descom-
posicin en sumandos.
Contenido
28
Orden y
Cuntas naranjas? comparacin de
Consigna 1 Actividad 1
Organizados en equipos averigen la cantidad total
Consigna
de naranjas2que tiene cada persona: en cada caja hayActividad 2
100 naranjas y en cada bolsa hay 10 naranjas.
Consigna
Consigna
Consigna 4 Actividad 4
+
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 1 5
Actividad 2
Consigna
David tiene 3 . Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
1 5
Martn tiene .
Segundo grado | 57
Segundo grado | 89
Bloque III
1 5
Adolfo tiene .
1 5
Carlos tiene .
1 5
Tere tiene .
58 | Desafos matemticos
1 5
Julia tiene .
1 5
Valentn tiene .
1 5
Sofa tiene .
Segundo grado | 59
Segundo grado | 91
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
60 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado | 93
Intencin didctica
Que los alumnos comparen y ordenen nmeros de tres cifras a partir de
las regularidades observadas en la serie numrica o en el lugar que ocupan
las cifras en los nmeros.
Contenido
29
Orden y
comparacin de Tablas de colores
nmeros de hasta Consigna
tres cifras.
Consigna 1 Actividad 1
En equipos, recorten los nmeros y la tabla que se
Consigna
encuentran2en las pginas 165-167. Pguenlos de menor
Actividad 2
a mayor en la tabla de colores. Los primeros 10 nmeros
van en la primera columna de arriba hacia abajo; en la
Consigna 3
segunda, tambin de arriba hacia abajo, los siguientesActividad 3
10 nmeros, y as sucesivamente.
Consigna
Consigna
Respondan4lo siguiente. Actividad 4
Consigna 2 Actividad 2
b) En qu se parecen los 10 nmeros que van en la
sexta columna?
Consigna 3 Actividad 3
Consigna
c) Al nmero 4
13 se le borr la cifra de la derecha. Actividad 4
En qu columna debe colocarse?
Segundo grado | 61
Consigna 1 Actividad 1
Bloque III
Consigna 2 Actividad 2
Contina trabajando con tu equipo. En cada pareja de
nmeros pongan un tache () al que es mayor.
Consigna 3 Actividad 3
62 | Desafos matemticos
Segundo grado | 95
Consideraciones previas
Se sugiere usar los nmeros de la tabla que se encuentra en
Materiales el material recortable del libro del alumno en un tamao que
Para cada equipo:
permita al grupo apreciarlos con claridad a distancia; tambin
se requiere una hoja de rotafolio cuadriculada, en la que cada
Los nmeros recortados
cuadro mida 10 10 cm, para que en ella se peguen los nmeros.
del libro del alumno, pgina
Se puede asignar a cada equipo una cantidad de nmeros
167, y la tabla de la
aleatoriamente; despus, un miembro de cada equipo pasar a
pgina 165.
colocar un nmero y el resto del grupo dir si est en el lugar
Pegamento.
que le corresponde o no.
Se pueden pegar nmeros mientras los alumnos se manten-
gan interesados. No es necesario que se peguen todos en una
misma sesin; lo importante es que comprendan por qu un
nmero se coloca en un lugar y no en otro.
Cuando se coloquen todos los nmeros, es conveniente que cada equipo
compare su tabla con la que fue construida en grupo.
Respecto a la segunda consigna, es importante que se destaquen algunos
criterios generales para decidir cul es mayor entre dos nmeros naturales; por
ejemplo, entre 126 y 54 es probable que algunos nios digan algo como: 126 es
mayor porque tiene ms cifras. Si esto sucede, conviene sugerir otras parejas
de nmeros en las que uno de ellos tenga ms cifras, para verificar que, entre
dos nmeros naturales, siempre ser mayor el que tenga ms cifras.
Ahora bien, si ambos nmeros tienen igual cantidad de cifras y, adems, la
primera cifra es la misma, entonces, la segunda dir qu nmero es mayor.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos, mediante un juego, realicen clculos de sumas y restas en
los que sea necesario determinar la cantidad de elementos que haba en una
coleccin antes de tener una transformacin.
Contenido
30
Resolucin de
Cul es el nmero? problemas que
implican adiciones
y sustracciones
donde sea
Consigna necesario
determinar la
Renete con cuatro compaeros para participar en el
cantidad inicial
Consigna
juego Cul1 es el nmero? Consiste en descubrir qu Actividad
1 antes de aumentar
nmero es el que debe ir al inicio de una suma o una
resta para que sea correcta. o disminuir.
Consigna 2 Actividad 2
Cada equipo necesita 16 cartas, que estn en el
material recortable (pginas 161-163): ocho tienen una
Consigna Actividad 3
Consigna
suma o una3 resta en la que falta un nmero, y las otras
ocho, los posibles resultados. Las cartas se barajan,
y se forman dos grupos apilados que se colocan al
Consigna
Consigna
centro de 4 la1 mesa con los nmeros hacia abajo. Actividad Actividad
4 1
Uno de los jugadores revisa que las operaciones se
resuelvan correctamente; para ello puede usar una
Consigna
calculadora. 2 El resto de los jugadores se organiza en Actividad 2
parejas y prepara su cuaderno para anotar y resolver
las operaciones.
Consigna
Por turnos,3las parejas sacan una tarjeta de cada Actividad 3
grupo. Debe resolverse la operacin que se forma
con ambas tarjetas.
Consigna
Cuando una 4 de las dos parejas termina la Actividad 4
operacin, comienza a contar de uno en uno, del 10
al 1, para dar tiempo a que la otra pareja acabe. Al
llegar a 1, se revisan las operaciones y las tarjetas
se regresan a los mazos debajo de cada uno.
Si la pareja que termin primero resolvi
correctamente la operacin, gana la partida;
si se equivoc, y la otra pareja la resolvi
correctamente, entonces esta ltima gana la
partida. La pareja que gane ms partidas despus
de jugar cinco rondas es la ganadora.
Segundo grado | 63
Segundo grado | 97
Consideraciones previas
Es importante que los alumnos resuelvan problemas en los
Materiales que se involucren distintos significados de una misma opera-
Para cada equipo: cin y situaciones en las que se establezcan relaciones entre
varias operaciones.
16 tarjetas con operaciones, Calcular cuntos elementos haba en una coleccin antes de
del libro del alumno, que aumente o disminuya es un reto que permite a los alumnos
pginas 161-163. avanzar en la construccin del sentido y el significado de la
Una calculadora. suma y la resta. Adems de reunir, agregar, quitar y juntar, se
pretende que los alumnos usen estas operaciones para saber
qu cambi, lo que se tena antes, y con ello comprendan el
carcter de operaciones inversas de la suma y la resta.
Para realizar el juego, adems de las tarjetas, es necesario que cada equipo
cuente con una calculadora para facilitar la tarea del juez y permitir que, sin
error, todos comprueben y validen los resultados correctos, y determinen cul
es la pareja ganadora.
Las tarjetas incluidas permiten construir 32 sumas y 32 restas diferentes con la
siguiente estructura: + b = c, b = c.
Esta representacin es compleja para los alumnos, ya que implica que razo-
nen sobre cantidades desconocidas que consideran:
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos recurran a operaciones inversas para resolver problemas
donde es necesario determinar la cantidad de elementos que tena una
coleccin antes de que aumentara o disminuyera.
Contenido
31
Resolucin de
La tienda de juguetes problemas que
Consigna implican adiciones
y sustracciones
donde sea
Consigna 1 Actividad 1 necesario
En equipos resuelvan los siguientes problemas. determinar la
Consigna 2 Actividad 2 cantidad inicial
a) Dionisio fue a la tienda de juguetes y con antes de aumentar
sus ahorros compr una pelota de $35 y un o disminuir.
Consigna Actividad
3 trompo de $7. Al salir de la tienda, Dionisio 3
se dio cuenta de que le haban quedado
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 4 Actividad 4
c) A Elvia su pap tambin le dio dinero; con
los $62 que llevaba complet para comprar
un oso que costaba $75. Cunto dinero le
dio su pap?
64 | Desafos matemticos
Segundo grado | 99
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Bloque III
Consigna
Actividad 2
2 Actividad 2
Forma un equipo con otros compaeros y resuelvan los
siguientes problemas.
Consigna 3 Actividad
Actividad 3
a) Alma tena algunos crayones, Enriqueta
Consigna 4 Ahora Alma tiene 57.
le dio 11 ms. Actividad 4
Cuntos crayones tena Alma al
principio?
Segundo grado | 65
Por ello, es necesario escuchar las discusiones que se generen en cada equipo
e identificar la forma en que razonan y resuelven cada uno de los problemas.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos realicen mentalmente sumas de nmeros con dos dgitos.
Contenido
32
Estudio y
afirmacin de un Juego mental
algoritmo para la
adicin de nmeros
de dos cifras.
Consigna
Lean las instrucciones y realicen el siguiente juego.
Consigna 1 Actividad 1
Recorten las fichas de la pgina 159. Formen equipos
de cuatro personas. Cada equipo debe sentarse en el
Consigna 2 un crculo.
piso y formar Actividad 2
Los equipos deben tener una bolsa de papel con las
Consigna 4 Actividad 4
66 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos analicen y comprendan el algoritmo convencional para su-
mar nmeros de dos cifras.
Contenido
33
Estudio y
afirmacin de un La ferretera
algoritmo para la Consigna
adicin de nmeros
de dos cifras.
Consigna 1 Actividad 1
scar fue a la ferretera y compr un martillo en $65 y
Consigna 2 llaves con un precio de $98. Para conocerActividad
un juego de el 2
total a pagar, realiz la siguiente operacin. En equipos,
analcenla y describan cmo la resolvi.
Consigna 3 Actividad 3
Consigna
Consigna 4 Actividad 4
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 67
Consigna 1 Actividad 1
Bloque III
Consigna 2 Actividad 2
En equipos, resuelvan los siguientes problemas. Apliquen
el procedimiento que utiliz scar.
Consigna 3 Actividad
Actividad 3
a) Don Javier compr una llave de cruz de $57 y un juego
Consigna 4 de $35. Cunto tuvo que pagar?
de baleros Actividad 4
68 | Desafos matemticos
Consideraciones previas
Se espera que los alumnos adviertan que scar:
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos resuelvan sumas de nmeros de dos cifras utilizando
el algoritmo convencional.
Contenido
34 Futboliche
Estudio y
afirmacin de un
algoritmo para
la adicin de
nmeros de dos
Consigna cifras.
Lean las instrucciones para jugar futboliche. ste es un
Consigna
juego en el1que se patea un baln o una pelota para Actividad
1
derribar bolos de plstico. Cada bolo tiene un nmero.
Consigna
de cada pareja.
Actividad 3
Consigna
Jueguen3dos rondas en las que los integrantes de cada
pareja traten de derribar un bolo haciendo un tiro
cada uno. Si no cae ningn bolo, se repite el turno;
Consigna
Consigna 4 1o ms, slo se cuenta el primero.
si caen dos Actividad
Actividad 4 1
Se suman los nmeros que tengan los bolos derribados
por pareja, y el resultado se anota en una tabla.
Consigna
Al finalizar2
las dos rondas se suman los puntos de cada Actividad 2
pareja. Gana la pareja que obtenga ms puntos.
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 69
Consideraciones previas
Los bolos pueden ser botellas de plstico llenas de tierra, arena
Materiales
Para cada equipo: o papel; se les debe colocar el nmero de manera que sea
perfectamente visible. Los nmeros los elige el profesor, con
Una pelota de esponja o la condicin de que sean de dos cifras y menores de 50, de
plstico. tal manera que los puntos de cada ronda tambin sean de dos
Bolos marcados con cifras.
nmeros de dos cifras. Si en una tirada cae ms de un bolo, se contabiliza el primero
que cae; si no cae ninguno, se repite.
Las anotaciones pueden hacerse en una tabla como la
siguiente:
Tiro 1: 18
Laura y Rosa
Tiro 2: 32
37 45
+ +
49 26
716 61
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos resuelvan problemas donde sea necesario agrupar y sumar
varios sumandos iguales y despus sumar los resultados obtenidos.
Contenido
Resolucin de
problemas de 35 Lanzamiento de costalitos
multiplicacin
con factores
menores o iguales
Consigna
a 10, mediante
sumas repetidas. Organizados en equipos de seis alumnos, jueguen
Explicitacin de Consigna 1 de costalitos.
Consigna 1
Lanzamiento Actividad 1
la multiplicacin
implcita en una El juego consiste en lanzar los costalitos desde la lnea
suma repetida.
Consigna 2
de lanzamiento hacia el tiro al blanco que est en elActividad 2
piso, para acumular el mayor nmero de puntos por
Consigna equipo.
Actividad 3
Consigna
La lnea 3
de lanzamiento estar a dos metros de
distancia del permetro del tiro al blanco.
Cada integrante del equipo lanza dos veces, y sus
Consigna 1Consigna 4 registran en la tabla los puntos
compaeros Actividad 1
que Actividad 4
obtenga en cada tiro.
Los costalitos que caigan en los lmites de los crculos
Consigna 2 o fuera del tiro al blanco se anulan y se repite
Actividad
el tiro. 2
Gana quien obtenga el mayor nmero de puntos.
Alumno
Consigna 4 Actividad 4
Puntos
70 | Desafos matemticos
Segundo grado | 71
Consideraciones previas
10
8
6
4
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos utilicen sumas repetidas para resolver problemas de multi-
plicacin y que identifiquen la multiplicacin que corresponde a cada suma
iterada.
Contenido
36
Resolucin de
Cuntas veces? problemas de
multiplicacin
con factores
menores o iguales
Consigna a 10, mediante
sumas repetidas.
Organizados en parejas, resuelvan los siguientes
Explicitacin de
Consigna 1
problemas.
Actividad 1
la multiplicacin
a) Don Luis compr tacos para l, sus dos implcita en una
Consigna 2 hijos y su esposa. Pidi una orden de Actividad 2 suma repetida.
cinco tacos para cada uno. Cuntos tacos
Consigna 4 Actividad 4
c) Juanito tiene seis cajas con siete chocolates
cada una. Cuntos chocolates tiene en
total?
72 | Desafos matemticos
Consideraciones previas
Probablemente los alumnos utilicen el conteo para obtener los resultados de los
problemas; sin embargo, si no surgen espontneamente, debern sugerirse las
sumas repetidas como una alternativa ms.
Las sumas 5 + 5 + 5 + 5, 4 + 4 + 4 + 4 + 4 y 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 permiten llegar
a las soluciones.
Es importante que los alumnos identifiquen la multiplicacin implcita en
cada suma. Si ningn equipo expresa esta idea, se les puede plantear con las
preguntas: cuntas veces tenemos aqu sumados 5?, a cunto es igual 4 veces
5? Esto tambin lo podemos escribir como 4 5 = 20.
En la resolucin de las sumas con sumandos iguales tambin es recomendable
utilizar formas abreviadas como las siguientes:
5+5+5+5
10 + 10
20
4+4+4+4+4
8+8+4
16 + 4
20
7+7+7+7+7+7
14 + 7 + 14 + 7
21 + 21
42
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos se den cuenta de que las reglas orales y las reglas escritas
para escribir nmeros con cifras tienen diferencias.
Contenido
Identificacin de
algunas diferencias
entre la numeracin
37 Basta!
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
74 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos identifiquen entre varios nmeros la manera de escribir en
cifras un nmero dado oralmente.
Contenido
38
Identificacin de
algunas diferencias Cmo se escribe?
entre la numeracin
oral y la escrita con
nmeros de hasta
tres cifras. Consigna
Un alumno tomar una tarjeta del escritorio y dir en voz
Consigna 1 escrito. Los dems deben tachar en suActividad
alta el nmero
1
tabla el nmero que hayan escuchado.
Consigna
101 2 1001 110 10010Actividad206
2
Consigna
505 5005 111 10011
Actividad 211
3
Consigna 3
50076 207 270 330 260
Consigna4 1
Consigna Actividad
Actividad 4 1
313 331 133 602 6002
Consigna 2 Actividad 2
125 521 215 251 152
303
Consigna 3
3003 450 40050
Actividad
2006
3
409 4009 576 5706 20011
Consigna 4 Actividad 4
185 158 10085 10058 490
Segundo grado | 75
Se sugiere que al iniciar el juego se pongan slo las tarjetas del primer con-
junto y que por turnos pasen diferentes alumnos, tomen una tarjeta, lean el
nmero y separen la tarjeta que leyeron. Hasta que se hayan ledo todos los n-
meros de este primer juego de tarjetas, se har una confrontacin grupal de los
nmeros que tacharon los alumnos, para lo cual se utilizar el tablero grande.
Despus de la confrontacin grupal se trabajan de la misma manera el segun-
do y el tercer conjuntos de tarjetas. Al hacer la revisin de los nmeros tachados
es probable que persistan algunos errores consistentes en asociar la expresin
oral con la escritura numrica; as, por ejemplo, al escuchar ciento uno, tachan
1001. En este caso, es importante que reflexionen acerca de que el orden de los
cienes est compuesto de tres cifras y que se obtiene de la descomposicin de
100 + 1, por lo que su representacin en cifras es 101.
Algunas conclusiones que pueden obtener los alumnos son:
Que las centenas cerradas se escriben con una sola palabra: 100, cien;
200, doscientos; 300, trescientos; 600, seiscientos; 900, novecientos,
etctera.
Que el orden de las decenas est formado por dos cifras.
Que las decenas cerradas tambin se escriben con una sola palabra: 10,
diez; 20, veinte; 40, cuarenta; 70, setenta, etctera.
Que los nmeros como 63 se pueden descomponer de la forma 60 + 3 y,
por tanto, su escritura con letra hace referencia a esta descomposicin: se-
senta y tres; 48, cuarenta y ocho. Esto no sucede en los nmeros del 11 al 15.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos reafirmen las reglas de la escritura numrica y las relacionen
con la expresin oral de las cantidades.
Contenido
39
Identificacin de
algunas diferencias Lotera de nmeros
entre la numeracin
oral y la escrita con
nmeros de hasta
tres cifras. Consigna
Organicen equipos de siete integrantes para jugar
Consigna
Lotera de 1
nmeros. Actividad 1
Escojan una planilla de la seccin de recortables
Consigna
(pginas2153-157). Actividad 2
Elijan a un compaero para que cante las tarjetas de
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
76 | Desafos matemticos
Seiscientos Trescientos
sesenta y uno doce
Se puede permitir que los alumnos repitan este juego en clases posteriores,
lo cual les servir para reafirmar la relacin entre la escritura de las cantidades
con palabras y la escritura numrica.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos identifiquen y describan patrones de sucesiones de figuras
compuestas por formas y colores.
Contenido
Identificacin
y descripcin
del patrn en
40 Figuras de colores
sucesiones
construidas con
figuras compuestas. Consigna
En equipos, digan qu figura sigue en cada una de las
Consigna
sucesiones1y expliquen cmo llegaron a esa conclusin.
Consigna 1 Actividad
Actividad 1
Consigna
a) 2 Actividad 2
Consigna Actividad 3
Consigna 3
b)
Consigna4 1
Consigna Actividad
Actividad 4 1
Consigna 2 Actividad 2
c)
Consigna 3 Actividad 3
Consigna
d) 4 Actividad 4
e)
Segundo grado | 77
Aqu puede verse que ahora hay crculos verdes y morados, y stos se alter-
nan en la sucesin de figuras.
Una vez que los alumnos hayan identificado todas las regularidades o pa-
trones (colores y forma), se les puede proponer una sucesin donde no haya
regularidad; por ejemplo:
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos identifiquen patrones de sucesiones de figuras compuestas
y las completen.
Contenido
Identificacin
y descripcin 41 Cul sigue o falta?
del patrn en
sucesiones
construidas con
Consigna
figuras compuestas.
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1 Actividad 1
a) De qu color se deben colorear las figuras que estn
en blanco en cada sucesin? Colorenlas.
Consigna 2 Actividad 2
Consigna Actividad 3
Consigna 3
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 4 Actividad 4
78 | Desafos matemticos
Segundo grado | 79
Consideraciones previas
Ahora se cambia la dificultad de las consignas, ya que tendrn que reconocer el
color de las figuras, independientemente de la forma.
Para el caso de la primera sucesin del primer problema, la regularidad o el
patrn de colores es: azul, verde, rojo, anaranjado; por lo que las figuras blancas,
tringulo y cuadrado, corresponden a los colores azul y anaranjado, respecti-
vamente.
En el caso de la segunda sucesin, el patrn es anaranjado, verde, rojo, azul;
y aunque las dos figuras blancas son iguales, los colores que les corresponden
son verde y azul, respectivamente.
Respecto al segundo problema, la dificultad est en reconocer dos aspectos
de la sucesin: uno es la regularidad de las figuras, y el otro, la regularidad de
los colores. Por ejemplo, en la primera secuencia, el patrn que tiene que ver
con las figuras y colores es:
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos recurran a descomposiciones aditivas y resultados memori-
zados para realizar restas mentalmente.
Contenido
42
Resolucin de
Quin es ms rpido? sustracciones
utilizando
descomposiciones
aditivas,
Consigna propiedades de
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
80 | Desafos matemticos
Consideraciones previas
Materiales Para el juego se necesitan 20 tarjetas, cada una con una de las
Para todo el grupo: siguientes operaciones:
35 18 = 17
Una caja para colocar las
tarjetas.
20 tarjetas con los
resultados de las
operaciones.
520 220 = 300
50 12 = 38
60 21 = 39
170 3 = 167
92 12 = 80
126 10 = 116
90 41 = 49
150 60 = 90
75 50 = 25
250 15 = 235
30 7 = 23
240 11 = 229
90 50 = 40
160 50 = 110
Adems de elaborar 20 tarjetas con las operaciones, que debern estar en la caja,
es necesario preparar otras con los resultados, las cuales se colocarn en el piso.
Las operaciones se leern en voz alta sin el resultado, aunque ste se en-
cuentre escrito en la tarjeta.
Se recomienda que los alumnos se sienten formando un crculo que rodee las
tarjetas con los resultados.
Durante el juego se puede establecer la condicin de que los alumnos que
contestan correctamente ya no participan en las respuestas siguientes, para
que los dems tengan ms oportunidades de responder.
Una vez que termine el juego es importante que los ganadores comenten
sus procedimientos con los dems compaeros, para que se discuta su validez
y pertinencia.
Algunos ejemplos de las estrategias que los alumnos podran haber seguido
son:
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos utilicen la descomposicin aditiva de cantidades y resulta-
dos memorizados para resolver problemas de suma y resta.
Contenido
43
Resolucin de
Cmo le hizo? sustracciones
utilizando
descomposiciones
aditivas,
Consigna propiedades de
Consigna
otro de $100. Como Pedro ahorr $72 y Martha, $78,
Consigna 3 decidi dar a Pedro el billete de $50 y aActividad 3
la maestra
Martha el de $100, con la condicin de que Martha
entregara a Pedro lo que a ste le faltaba. Cunto
Consigna
Consigna 1 dar Martha a Pedro?
dinero le4debe Actividad
Actividad 4 1
Consigna
b) Mara tiene2un billete de $50 y una moneda de $5. Actividad 2
En la dulcera compra una bolsa de chocolates que
cuesta $23. En la caja de la dulcera solamente hay
Consigna 3 de $10 y cuatro monedas de $1.
tres monedas Actividad 3
Si Mara paga con el billete de $50, podrn darle el
Consigna
cambio 4completo con el dinero que hay en la caja?, Actividad 4
por qu?
Segundo grado | 81
Consideraciones previas
En general, los alumnos desarrollan gran habilidad para manejar dinero, pues es
algo que hacen cotidianamente. Es importante que analicen sus estrategias y
las compartan con sus compaeros; adems, es necesario hacerlos reflexionar
acerca de la aplicacin de las operaciones matemticas que utilizan.
En el primer problema es importante que de inicio se verifique que $72 y
$78 suman $150, para lo cual los alumnos pueden utilizar el algoritmo estudia-
do anteriormente, o bien, descomponer las cantidades y sumar por separado
70 + 70 y 2 + 8, y despus realizar la sustraccin que resuelve el problema, 72 50,
restando nicamente las decenas.
En el segundo problema, los alumnos podrn realizar sustracciones utili-
zando descomposiciones aditivas; por ejemplo, para obtener el resultado de
50 23, primero pueden restar 20 y despus quitar 3 para llegar a 27, que es
el resultado final; pero adems se plantea un reto mayor, que es elaborar una
estrategia para dar el cambio exacto a Mara, dadas las condiciones de dinero,
tanto del comprador como del vendedor.
Una posibilidad es que Mara entregue los $55 que llev para comprar, y
como 55 23 = 32, el cambio se le entregara en tres monedas de $10 y dos mo-
nedas de $1.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos resuelvan problemas de proporcionalidad simple y directa
entre dos magnitudes, mediante diversos procedimientos.
Contenido
44
Resolucin de
La feria distintos tipos
Consigna de problemas de
multiplicacin
(relacin
Consigna 1 Actividad 1 proporcional entre
medidas, arreglos
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
rectangulares).
Consigna 2 Actividad 2
a) Ernesto jug a lanzar dardos a los globos. Jug
5 veces y cada vez tron 3 globos. Cuntos globos
Consigna
tron en3total? Actividad 3
Consigna 1 Actividad 1
c) Ral y Manuel compraron 4 elotes de $8 cada uno.
Cunto pagaron?
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 4 Actividad 4
82 | Desafos matemticos
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Bloque IV
Consigna 2 Actividad 2
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 3 Actividad 3
1. Martha fue al mercado a hacer sus compras.
Consigna 4
a) Si el kilogramo de jitomate cuesta $7, cunto Actividad 4
pagar por 4 kilos?
Segundo grado | 83
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos usen la suma de sumandos iguales o la multiplicacin para
hallar el nmero total de elementos de un arreglo rectangular.
Contenido
45
Resolucin de
distintos tipos Mosaicos
de problemas de
Consigna
multiplicacin
(relacin
proporcional entre Consigna 1 Actividad 1
medidas, arreglos
En parejas, contesten las siguientes preguntas.
rectangulares).
Consigna 2 Actividad 2
a) Cuntos mosaicos hay en este piso?
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 4 Actividad 4
84 | Desafos matemticos
Segundo grado | 85
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Bloque IV
Consigna 2 Actividad 2
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 3 Actividad 3
a) En el saln de clase hay 5 filas y en cada fila hay
7 alumnos. Cuntos alumnos son en total?
Consigna 4 Actividad 4
86 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos usen la multiplicacin como una forma de resolver proble-
mas que implican arreglos rectangulares.
Contenido
Resolucin de
distintos tipos
46 Trajes
de problemas de
Consigna
multiplicacin
(relacin
proporcional entre Consigna 1 Actividad 1
medidas, arreglos
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
rectangulares).
Consigna 2 Actividad 2
a) Paty tiene 2 faldas y 4 blusas. De
cuntas maneras diferentes se puede
Consigna
vestir? 3 Actividad 3
Consigna
Consigna
Consigna 4 Actividad 4
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Consigna
b) 3
Cuntas combinaciones se pueden Actividad 3
hacer con 3 diferentes lmparas
y 3 focos de diferentes formas?
Consigna 4 Actividad 4
Segundo grado | 87
Consigna 1 Actividad 1
Bloque IV
Consigna 2 Actividad 2
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 3 Actividad 3
a) Un equipo de futbol tiene 2 shorts diferentes
y 3 playeras diferentes. Cuntos uniformes puede
Consigna
formar? 4 Actividad 4
88 | Desafos matemticos
Consideraciones previas
Es necesario aclarar a los alumnos que cualquier blusa se puede usar con cual-
quier falda. Los alumnos pueden recurrir a diversas estrategias; por ejemplo, unir
con lneas faldas y blusas para encontrar las combinaciones posibles. Quizs al-
gunos sientan la necesidad de dibujar, recortar y mover las prendas para buscar
las combinaciones. Tambin pueden hacer una tabla donde registren con dibu-
jos o con palabras las maneras en que puede vestirse Paty; por ejemplo:
Falda azul x
Falda verde
Otro razonamiento que los alumnos pueden expresar es: La blusa amarilla
con la falda verde o azul son dos maneras; la blusa morada con la falda verde o
azul son otras dos maneras, y llevamos cuatro, y as sucesivamente. En estos
momentos todava es poco probable que los alumnos relacionen este tipo de
problemas con la multiplicacin.
Mientras ellos trabajan, hay que observarlos para detectar los procedimien-
tos que utilizan y decidir cules pueden discutir en el momento de la confron-
tacin. Si a ningn equipo se le ocurri usar la multiplicacin, se les puede pre-
guntar si multiplicando el nmero de faldas por el nmero de blusas hubieran
llegado al mismo resultado.
Es conveniente revisar este problema con todo el grupo antes de plantear el
segundo problema, pues as se podr observar el grado de comprensin entre
este tipo de situaciones y la multiplicacin.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos distingan cundo pueden sustituir la suma por la multipli-
cacin.
Contenido
47 La huerta
Distincin entre
problemas aditivos
y multiplicativos.
Consigna
En equipos, resuelvan los problemas.
Consigna 1 Actividad 1
a) Pedro tiene una huerta de rboles frutales. Llen
9 guacales con naranjas, 10 con limas, 6 con toronjas,
Consigna 2
9 con manzanas y 4 con mangos. Cuntos guacales Actividad 2
con fruta llen en total?
Consigna Actividad 3
Consigna 3
b) Tambin form 12 canastas de frutas. En cada canasta
coloc 9 naranjas, 6 limas, 4 toronjas, 5 manzanas y
Consigna
Consigna 4 1Cuntas frutas us de cada una para lasActividad
5 mangos. Actividad
4 1
12 canastas?
Consigna 2
Naranjas: Actividad 2
Toronjas:
Consigna 3 Actividad 3
Limas:
Consigna
Mangos:4 Actividad 4
Manzanas:
Segundo grado | 89
Bloque IV
c) En la huerta de Pedro hay 8 filas de 7 rboles cada
una. Cuntos rboles hay en total?
90 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos distingan cundo un problema es aditivo y cundo se puede
sustituir la adicin por una multiplicacin.
Contenido
48
Distincin entre
problemas aditivos Cul eliges?
y multiplicativos.
Consigna
En parejas, subrayen la operacin que resuelve el
Consigna
problema. 1
Consigna 1 Actividad 1
a) Gaby compr tres bolsas de caramelos
Consigna
de $4. Si2pag con un billete de $20, Actividad 2
cunto debe recibir de cambio?
Consigna Actividad 3
Consigna 3 4
20 3
4 3 20
20 4 3
Consigna4 1
Consigna Actividad
Actividad 4 1
b) Jaime llev sus canicas a la escuela.
Regres slo con 7 canicas porque
Consigna 2
perdi 17. Cuntas canicas llevaba? Actividad 2
17 7
Consigna
17 7 3 Actividad 3
17 7
Consigna
c) 4 un pedido a la papelera
Yolanda hizo Actividad 4
de 5 plumas, 8 lpices, 2 paquetes de
hojas y 4 gomas para borrar. Cuntos
productos deben entregarle a Yolanda
de la papelera?
5 8 2 4
5 8 2 4
5 8 2 4
Segundo grado | 91
8 3
8 3
8 3
7 6 5
7 6 5
5 6 7
6 8 3
6 8 3
6 8 3
72 11 37
72 11 37
72 11 37
92 | Desafos matemticos
Consideraciones previas
En este desafo no se pide que den la respuesta al problema, sino que elijan en-
tre las operaciones aquella que les permite darle respuesta. En la mayora de los
problemas se trabajan cantidades de una cifra. Se han puesto estas cantidades
porque la dificultad del problema se relaciona con los datos y con la escritura
de la operacin que resuelve el problema.
En el segundo problema pueden confundirse y pensar que se trata de una
resta, pues se habla de una prdida, as que ser necesario dejar que argumen-
ten y, si se considera necesario, que hagan la simulacin del problema o resuel-
van la operacin que eligieron para analizar si el resultado les parece lgico.
En todos estos problemas se plantean soluciones donde los sumandos igua-
les se han sustituido por la multiplicacin correspondiente, puesto que los alum-
nos tienen nociones claras de esto.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos utilicen la descomposicin en cienes, dieces y unos para
comparar nmeros y realizar clculos.
Contenido
49
Escritura de
nmeros mediante Paquetes de galletas
descomposiciones
aditivas en
centenas, decenas
y unidades. Consigna
En parejas, observen las imgenes y resuelvan lo que a
Consigna 1 se presenta.
continuacin Actividad 1
En las tiendas del lugar donde vive Beatriz venden
Consigna
galletas en2cajas de 100, paquetes de 10 o sueltas. Actividad 2
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
La Chiquita
Consigna 4 Actividad 4
El Huevo de Oro
94 | Desafos matemticos
Galletas
Don Manolo 4
La Mejor 5
La Chiquita
El Huevo
de Oro
Segundo grado | 95
Bloque V
d) A la tienda Don Manolo le entregarn un pedido de
12 paquetes de 10 galletas. Cuntas galletas habr
en total en esa tienda?
96 | Desafos matemticos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos escriban nmeros con base en la reagrupacin de las uni-
dades, decenas y centenas.
Contenido
50
Escritura de
nmeros mediante El ms ahorrador
descomposiciones Consigna
aditivas en
centenas, decenas
y unidades. Consigna 1 Actividad 1
Renanse en equipos y abran los sobres que les entreg
Consigna
el maestro.2El dinero que hay en ellos representa la Actividad 2
cantidad ahorrada por los alumnos de un grupo de
segundo grado.
Consigna
Completen3la tabla.
Actividad 3
Consigna
Alumno
Consigna 4
$200 $100 $50 $10 $1 Total
Actividad 4
Carlos 1 2
Maribel 5 18
Consigna
Guadalupe
1 3
Actividad 1
Vctor 4
Consigna
Selma 2 3 Actividad 2
Abraham 2 5
Consigna 3 Actividad 3
Escriban el total con letra.
Consigna
Alumno 4 Cantidad con letra Actividad 4
Carlos
Maribel
Guadalupe
Vctor
Selma
Abraham
Segundo grado | 97
98 | Desafos matemticos
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Bloque V
Consigna 2 Actividad 2
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 3 Actividad 3
a) Ral tiene un billete de $200; y
Esperanza, un billete de $100
Consigna 4 de $20. Quin tiene
y 12 billetes Actividad 4
ms dinero?, cmo lo saben?
Segundo grado | 99
Carlos 1 2 4 8
Maribel 1 1 1 5 18
Guadalupe 3 2 3 12
Vctor 4 11 25
Selma 1 3 7 4
Abraham 2 2 5
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos relacionen la escritura desglosada de nmeros en centenas,
decenas y unidades, o semidesglosada con su escritura sinttica o agrupada.
Contenido
51
Escritura de
Guerra de cartas! nmeros mediante
Consigna descomposiciones
aditivas en
centenas, decenas
Consigna 1 Actividad 1 y unidades.
En equipos, jueguen Guerra de cartas 1!
Consigna 2 Actividad 2
Recorten las cartas de las pginas 133-135. Hagan un
mazo y colquenlas al centro con los nmeros hacia
Consigna
abajo. 3 Actividad 3
Cada uno toma una carta y la voltea.
Consideraciones previas
Materiales El nmero de tarjetas depende del nmero de alumnos en cada
Para cada equipo: las equipo; por ejemplo, para equipos de cuatro alumnos al menos
tarjetas con operaciones debe haber un juego de 20 tarjetas.
y nmeros del libro del Los sumandos utilizados para escribir las cantidades son
alumno, pginas 133-135. mltiplos de 10 o nmeros de una cifra, para que los alumnos
puedan hacer las operaciones mentalmente y el juego se realice
de forma gil.
Los juegos propuestos pretenden reafirmar lo que los alumnos han estado
trabajando en los dos desafos anteriores, ahora sin el apoyo de los billetes y las
monedas o de los dibujos de las cajas, paquetes y galletas.
En la consigna 1, los alumnos deben hacer comparaciones sencillas; en cam-
bio, en la consigna 2 se pide que empiecen a hacer sumas de nmeros expresa-
dos en descomposiciones aditivas.
Durante el juego es importante observar el trabajo para verificar que ha-
yan comprendido las instrucciones, as como cuidar que cuando determinen al
ganador mezclen las tarjetas que usaron en esa ronda y las vuelvan a colocar
debajo del mazo, siempre con los nmeros hacia abajo.
Si se quiere aprovechar este juego para trabajar la resta, al momento que
determinen el ganador, se puede preguntar: quin qued en segundo lugar en
esta ronda?, por cunto le gan el primer lugar al segundo?
Al trmino de cada juego, se hace una puesta en comn planteando diferen-
tes situaciones; por ejemplo:
Un alumno sac la carta 600 + 50 + 30. Elijan, entre sus cartas, una que
sirva para ganar a este alumno. Por cunto le gana? Cmo lo saben?
Un alumno sac las cartas 500 + 5 y 900 + 90 + 9. Elijan dos cartas con
las que le ganen a este alumno.
En otro momento, sac las cartas 400 + 250 + 20. Con cules cartas no
podran ganarle?
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos analicen y establezcan algunas regularidades en la escri-
tura numrica de nmeros hasta el 1000.
Contenido
52
Produccin
Nmeros equivocados de sucesiones
Consigna orales y escritas,
ascendentes y
descendentes,
Consigna 1 Actividad 1 de 100 en 100.
En equipos, observen y comenten qu nmeros estn mal Anticipaciones
Consigna 2 la tabla; tchenlos y escriban el nmero que
ubicados en Actividad 2 a partir de las
debera estar ah. regularidades.
Consigna 3 Actividad 3
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Consigna
Consigna
110 4
102 130 140 105 160 170 Actividad
180 190 4 200
Consigna
201 220
1 230 240 250 206 270 208 209 210
Actividad 1
300 320 330 340 340 350 370 380 380 390
Consigna 2 Actividad 2
410 420 430 440 450 460 47 480 490 500
Consigna
510 502 3 530 540 550 560 570 580
Actividad
590 600
3
Consigna
600 610
4 620 630 645 660 670 680 Actividad
690 700 4
700 710 730 720 740 760 770 780 780 800
810 820 830 840 850 860 870 880 890 900
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Bloque V
Consigna 2 Actividad 2
Con su mismo equipo contesten las preguntas y
expliquen sus respuestas.
Consigna 3 Actividad 3
a) Si restamos sucesivamente 10 a partir del 980,
Consigna
Consigna 4 4 al 90?
llegamos Actividad 4
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
800 801 802 803 804 805 806 807 808 809
509
549
569
599
589
529
559
539
579
519
Observaciones
810 811 812 813 814 815 816 817 818 819
posteriores
508
548
568
598
588
558
528
538
578
518
820 821 822 823 824 825 826 827 828 829
1. Cules fueron las
507
547
567
597
587
527
537
557
577
517
830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 dudas y los errores
506
546
566
596
586
556
526
536
576
516
840 841 842 843 844 845 846 847 848 849
ms frecuentes de los
505
545
565
595
585
555
525
535
575
515
alumnos?
850 851 852 853 854 855 856 857 858 859
2. Qu hizo para que
504
544
564
594
584
554
534
524
574
514
860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 los alumnos pudieran
503
543
563
583
593
523
553
533
573
513
avanzar?
870 871 872 873 874 875 876 877 878 879
502
542
562
592
582
522
552
532
572
512
3. Qu cambios deben
880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 hacerse para mejorar
501
541
561
591
581
531
551
521
571
511
las consignas?
500
540
560
590
580
550
520
530
570
510
890 891 892 893 894 895 896 897 898 899
Intencin didctica
Que los alumnos asocien el aumento o la disminucin en las centenas al
completar sucesiones de 100 en 100.
Contenido
Produccin
de sucesiones
53 Nmeros faltantes
orales y escritas,
Consigna
ascendentes y
descendentes,
de 100 en 100. Consigna 1 Actividad 1
Anticipaciones
Individualmente, escriban los nmeros que faltan.
a partir de las
Consigna 2 Actividad 2
regularidades.
a) 37, 137, 237, , 437, 537, , , 837.
Consigna 3 300,
b) 100, 200, , , , Actividad
. 3
Consigna
c) 1, 101, 201,
Consigna 4
, , 501.
Actividad 4
d) 10, , 210, 310, 410, 510, , , , .
Consigna
e) 1
999, 899, 799, , , 499, . Actividad 1
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Consigna 1 Actividad 1
Bloque V
Consigna 2 Actividad 2
Renete con un compaero y resuelvan los siguientes
problemas.
Consigna 3 Actividad
Actividad 3
a) Ernesto le dijo a su esposa que cada semana le dar
Consigna Actividad
4 ahorro para comprar una televisin. Si ya
$100 como 4
haban juntado $300, cunto tendrn despus
de 5 semanas ms?
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 2 Actividad 2
Bloque V
Consigna 3 Actividad 3
e) 763, 663, , , , ,
, .
f) 804, 704, , , , ,
, .
Tal vez los alumnos no hagan esta representacin, y slo sigan la tabla o lo
hagan mentalmente, lo cual est bien; pero si algn alumno requiere de todo el
proceso de representacin, es necesario asistirlo.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos usen diversas estrategias, como el producto memorizado
de algunos dgitos, sumas reiteradas u otras que les permitan resolver men-
talmente problemas.
Contenido
54
Uso de estrategias
Y todo mentalmente para calcular
mentalmente
algunos productos
de dgitos.
Consigna
En parejas, resuelvan mentalmente los siguientes
Consigna
problemas1y justifiquen sus respuestas. Actividad 1
a) Javier compr 40 cristales para colocar en 9 ventanas.
Consigna 2
Cada ventana lleva 4 cristales. Le alcanzarn paraActividad 2
colocar todos los cristales de las ventanas?
Consigna Actividad 3
Consigna 3
b) Antonio tiene esta cantidad de dinero.
Consigna 2 Actividad 2
Consigna 3 Actividad 3
Consigna 4 Actividad 4
Bloque V
c) Lilia no recuerda cunto es 4 9, pero sabe que
2 9 es igual a 18, y entonces dijo que 4 9 es igual
a 36. Cmo le ayud saber esto para resolver su
problema?
100, 200,
10, 20, 30, 40, 50, 60
32=6
El resultado es 266.
En los dos problemas siguientes debern analizar algunas estrategias plan-
teadas para resolver los productos y justificarlas o tambin reproducirlas.
As, en el problema 3 se pide a los alumnos que digan cmo es que 2 9
ayud a recordar o saber cunto era 4 9. Pueden sealar que 4 es el doble de
2, por lo que si se duplica cualquier nmero que se haya multi-
plicado por 2 es lo mismo que multiplicar por 4.
En el ltimo problema podrn descomponer los nmeros Observaciones
como prefieran:
posteriores
1. Cules fueron las
D escomponiendo el 8 en 4 + 4: dudas y los errores
8 6 = 4 6 + 4 6, entonces 24 + 24 = 48 ms frecuentes de los
Descomponiendo el 6 en 3 + 3: alumnos?
3 8 + 3 8 = 24 + 24, entonces dan 48 2. Qu hizo para que
Descomponiendo el 8 en 2 + 2 + 2 + 2: los alumnos pudieran
2 6 + 2 6 + 2 6 + 2 6 = 12 + 12 + 12 + 12 = 48 avanzar?
3. Qu cambios deben
Finalmente pueden jugar Un navo cargado de, donde se hacerse para mejorar
pregunte el producto de algunos dgitos con la finalidad de que la consigna?
los vayan memorizando.
Intencin didctica
Que los alumnos construyan estrategias de clculo mental para ganar un
juego que implica resolver productos de dos dgitos.
Contenido
55
Uso de estrategias
para calcular XXxxx
Juguemos Basta numrico
mentalmente
algunos productos
de dgitos.
Consigna
Consigna
En grupo, jueguen Basta numrico.
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 1
El maestro les dir un nmero que deben escribir en
el segundo cuadro de la primera columna de la
Actividad 1
Consigna
siguiente2tabla. Actividad 2
Consigna 2
Rpidamente, todos multiplicarn ese nmero por el
que est en cada columna y anotarn los resultados en
Actividad 2
Consigna 3 de ese rengln.
los cuadros Actividad 3
El primero que complete el rengln dir: Basta!,
yConsigna
todos dejan 3de escribir. Actividad 3
Consigna
Revisan 4 Actividad
sus resultados y cada uno anota al final del 4
rengln cuntos resultados son correctos.
Consigna
Gana 4 ms resultados correctos.
el que tenga Actividad 4
Quien gane explica a sus compaeros cmo resolvi
las operaciones.
Se repite la misma estrategia con los otros renglones.
Resultados
2 4 8 5 10 3 6 7 9
correctos
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos resuelvan problemas de divisin que impliquen reparto sin
aplicar el algoritmo.
Contenido
56 Reparto de canicas
Resolucin de
distintos tipos
Consigna de problemas de
divisin (reparto
y agrupamiento)
Consigna 1 Actividad 1 con divisores
En parejas, lean el problema y contesten las preguntas. menores que 10,
Consigna 2 Actividad 2 mediante distintos
Fernando tiene 9 canicas, Julio tiene 8 y Pedro tiene 16. procedimientos.
Deciden juntarlas y repartirlas entre los tres en partes
iguales.
Consigna 3 Actividad 3
a) Cuntas canicas hay en total?
Consigna
Consigna
Consigna 4 Actividad 4
b) Cuntas canicas corresponden a cada uno?
Consigna 1 Actividad 1
c) Quin de los tres tena ms canicas?
Consigna 2 Actividad 2
d) Quin sali ganando despus del reparto?
Consigna 3 Actividad 3
e) Si fueran cuatro hermanos y repartieran la misma
cantidad de canicas en partes iguales, cuntas
Consigna 4
canicas le tocaran a cada uno? Actividad 4
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 3 Actividad 3
a) La maestra Leticia reparti en partes iguales 39 dulces
entre sus 12 alumnos. Cuntos dulces le corresponden
Consigna 4
a cada uno? Cuntos dulces sobran? Actividad 4
1 1 1
1 1 1
1 1 1
Este tipo de trabajo permite a los alumnos manejar situaciones que se resuel-
ven con una divisin, antes de conocer el algoritmo respectivo.
Cuando se realice la puesta en comn de los diferentes procedimientos que
se hayan generado en el grupo, es importante observar quines avanzaron de
un procedimiento ms simple a otro ms complejo. Ellos mismos deben decidir
qu procedimiento les parece ms accesible.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos resuelvan problemas de divisin que impliquen agrupamien-
to, sin usar el algoritmo convencional.
Contenido
57
Resolucin de
Bolsas de dulces distintos tipos
Consigna de problemas de
divisin (reparto
y agrupamiento)
Consigna 1 Actividad 1 con divisores
menores que 10,
Resuelvan en parejas el siguiente problema.
mediante distintos
Consigna 2 Actividad 2
Raquel, Blanca y Mauricio tienen que preparar bolsitas procedimientos.
con el mismo nmero de dulces para vender en el recreo.
Consigna
Como hay 3 40 dulces: Actividad 3
Consigna
Raquel propuso que hicieran bolsitas con 10 dulces
Consigna
Consigna 4
cada una. Actividad 4
Blanca propuso que en cada bolsita se pusieran 8 dulces.
Mauricio dijo que mejor pusieran 5 dulces en cada
Consigna
bolsita. 1 Actividad 1
Consigna 4 Actividad 4
c) Cuntos dulces deben poner en cada bolsa si
desean tener el doble de bolsas que se obtienen
con 4 dulces en cada una? Expliquen su
respuesta.
Consigna
Consigna 1 Actividad 1
Consigna 3 Actividad 3
a) En un grupo de 36 alumnos se van a organizar
9 equipos para jugar. Cuntos alumnos tendr cada
Consigna 4
equipo? Actividad 4
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Intencin didctica
Que los alumnos identifiquen y utilicen el calendario (meses, semanas y das;
orden y duracin de los meses) para localizar fechas relevantes.
Contenido
58
Anlisis y uso del
calendario (meses, Maratn del ao
semanas, das).
Consigna
Renete con tres compaeros para jugar este maratn.
Consigna 1
Pueden consultar Actividad
el calendario del material recortable,
1
pginas 121-125.
Consigna
127. Por turnos, cada uno tira el dado y el nmero
Consigna
que salga3 ser el nmero de casillas que avanzar elActividad 3
jugador hacia la META.
El ganador del juego no es quien llega primero a
Consigna
Consigna 1 quien acumula ms puntos durante Actividad
la META,4sino Actividad
4 1
el recorrido. Para ganar puntos el jugador debe
responder correctamente la pregunta de la casilla
Consigna 2
a la que llega. Actividad 2
Si el jugador cae en una casilla color naranja, gana
5 puntos; si cae en una casilla verde, gana 3 puntos.
Consigna
Las casillas3amarillas ya tienen marcados los puntos Actividad 3
que se ganan.
Consigna 4 Actividad 4
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Intencin didctica
Que los alumnos comprendan la duracin de una semana y un mes, a partir
de diferentes actividades que realizan y de la informacin que proporciona
un calendario.
Contenido
59
Anlisis y uso del
calendario (meses, Nuestro calendario
semanas, das).
Consigna
Renete con un compaero y entre los dos sigan las
Consigna 1 que se dan a continuacin.
indicaciones Actividad 1
Anoten las fechas del mes.
Consigna
Coloquen2 una cruz con color verde en los das queActividad
no 2
asisten a la escuela.
Consigna 4 Actividad 4
Bloque V
i) Si le suman 7 a la fecha del ltimo viernes del mes de
mayo, les da la fecha del viernes siguiente?, por qu?
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?