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Materia:
Integracin de Sistemas Automticos
Unidades temticas:
I. Sistemas de Control por Computadora
II. Redes de comunicacin Industriales
III. Sistemas de Supervisin de Control y Adquisicin de
datos (SCADA)
IV. Sistemas de Visin
V. Integracin de Proyecto
Manual Terico
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Materia:
Integracin de Sistemas Automticos
Carrera:
Mecatrnica
Unidades temticas:
I. Sistemas de Control por Computadora
II. Redes de comunicacin Industriales
III. Sistemas de Supervisin de Control y Adquisicin de
datos (SCADA)
IV. Sistemas de Visin
V. Integracin de Proyecto
Manual Terico
Los computadores digitales son usados tambin como herramienta para el anlisis
y diseo de los sistemas automatizados.
Por lo tanto existen dos formas de analizar los sistemas discretos. Una, como una
aproximacin de los reguladores analgicos, pero sta es una visin pobre y los
resultados a lo sumo son iguales a los obtenidos anteriormente. La segunda es ver
a los sistemas discretos de control como algo distinto y de esta manera obtener
conclusiones ms poderosas.
Reloj
Salida
Continua
y(t) y(k) u(k) u(t) Proceso y(t)
A/D Algoritmo D/A
Continuo
Computadora
Analizando la historia del control digital se puede fijar como momento inicial los
aos '50 donde aparecen las primeras computadoras dedicadas al control
proceso. Eran muy grandes en cuanto a volumen, tenan un gran consumo y
generalmente su fiabilidad no era muy grande. En 1956 se instala en la compaa
Texaco un sistema que controla 26 caudales, 72 temperaturas y 3 composiciones.
Este computador realizaba una suma en 1 ms y una multiplicacin en 20 ms. Su
tiempo medio entre fallas (TMEF MTBF) que mide la fiabilidad de un equipo era
de 50 a 100 hrs. solo para la CPU. Como caractersticas de la poca se puede
En 1965 comienza la era de las mini computadoras. Una mini computadora tpica
tena una longitud de palabra de 16 bits, de 8 a 124k de memoria fija ms una
unidad de disco. Aparecen los circuitos integrados con lo que se reducen
notablemente los costos y los tamaos. Aumenta la velocidad y la fiabilidad: una
suma se ejecuta en 0,002 ms y en 0,007 ms una multiplicacin. El TMEF sube a
20000 hs. Ya es posible pensar en aplicar el control digital a proyectos pequeos
con lo que se observa un crecimiento de las aplicaciones de 5000 a 50000 en 5
aos. El costo medio de una aplicacin (en 1975) es de unos 10000 dlares
llegando el costo total del proyecto a 100000 dlares.
Con vistas al futuro se pueden prever avances en varios campos y con diversos
ritmos. Uno de ellos es el propio conocimiento del proceso. Sus progresos son
lentos pero constantes. Se ven potenciados actualmente por la facilidad en la
recoleccin de datos y su posterior anlisis. Asociado a esto estn las tcnicas de
medicin que se sofistican da a da al haber cada vez ms sensores inteligentes
incluso que incorporan computadores a bordo.
Los sistemas de control de procesos se definen como los encargados de vigilar los
procesos de la planta a travs de redes de computadoras interconectadas que
permiten mantener las condiciones necesarias para que no ocurra ninguna
perturbacin en los procesos de la misma. El sistema de control es responsable de
tareas tales como monitorizacin y vigilancia para el cual existe un nmero de
estaciones de trabajo (GUS, UWS, UxS, US, ver vocabulario) conectadas a travs
de una o ms redes de rea local, las cuales proveen acceso a un grupo de
servicios distribuidos. La arquitectura fsica del sistema de control consiste en una
serie de computadores, equipos electrnicos, sensores y actuadores
interconectados.
...
Computadora
Referencias
.
Planta
.
.
Consola del operador
Controladores
analgicos
Figura 3.- Control Supervisorio.
cc
en ... Sensores/
Interfaz de Comunicacin
Actuadores
DDC
cc
Computador en ... Sensores/
Actuadores
a DDC
Supervisora Planta
...
Computadoras
En D.D.C.
Esbozo histrico
Topologa en Malla
Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales
fsicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo
de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).
Topologa en Estrella
Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En una red
de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de
entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos.
Este factor hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems, es
necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de
dispositivos afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y el
concentrador.
Topologa en Bus
Una topologa de bus es multipunto. Un cable largo acta como una red
troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
Topologa en Anillo
En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y
punto a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus lados. La seal
pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que
alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fsico y el
trfico (mxima longitud del anillo y nmero de dispositivos). Adems, los fallos se
pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una seal en
circulacin continuamente.
Topologa Hbrida
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar
combinaciones de redes hbridas.
Anillo en Estrella: Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin
de la red. Fsicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador,
mientras que a nivel lgico, la red es un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un
"bus" que se cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella Jerrquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las
redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par
formar una red jerrquica.
El objetivo de un bus de campo es sustituir las conexiones punto a punto entre los
elementos de campo y el equipo de control a travs del tradicional lazo de
corriente de 4-20mA o 0 a 10V DC, segn corresponda. Generalmente son redes
digitales, bidireccionales, multipunto, montadas sobre un bus serie, que conectan
dispositivos de campo como PLCs, transductores, actuadores, sensores y
equipos de supervisin.
Varios grupos han intentado generar e imponer una norma que permita la
integracin de equipos de distintos proveedores. Sin embargo, hasta la fecha no
existe un bus de campo universal.
La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE
802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se
diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e
IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.
Historia de Ethernet
En vez de utilizar el cable coaxial de 75 ohms de las redes de televisin por cable
se opt por emplear cable de 50 ohms que produca menos reflexiones de la
seal, a las cuales Ethernet era muy sensible por transmitir la seal en banda
base (es decir sin modulacin). Cada empalme del cable y cada 'pincho' vampiro
(transceiver) instalado produca la reflexin de una parte de la seal transmitida.
En la prctica el nmero mximo de 'pinchos' vampiro, y por tanto el nmero
mximo de estaciones en un segmento de cable coaxial, vena limitado por la
mxima intensidad de seal reflejada tolerable.
El principio de transmisin
Todos los equipos de una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de
transmisin y la comunicacin se lleva a cabo por medio de la utilizacin un
protocolo denominado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detect que significa que es un protocolo de acceso mltiple que monitorea la
portadora: deteccin de portadora y deteccin de colisiones).
La topologa fsica sigue siendo la de una estrella pero est organizada alrededor
de un conmutador. El conmutador usa mecanismos de filtrado y conmutacin muy
similares a los utilizados por las puertas de enlace donde se han utilizado estas
tcnicas por mucho tiempo.
Inspecciona las direcciones de origen y destino de los mensajes, genera una tabla
que le permite saber qu equipo se conecta a qu puerto del conmutador (en
general este proceso se hace por auto aprendizaje, es decir, de manera
automtica pero el administrador del conmutador puede realizar ajustes
adicionales).
Dado que los conmutadores posibilitan evitar colisiones y que las tecnologas
10/100/1000 base T(X) cuentan con circuitos separados para la transmisin y la
recepcin (un par trenzado por direccin de transmisin), la mayora de los
conmutadores modernos permiten desactivar la deteccin y cambiar a modo full
dplex (bidireccional) en los puertos. De esta forma, los equipos pueden transmitir
y recibir al mismo tiempo, lo que tambin contribuye al rendimiento de la red.
El modo full dplex es interesante, en especial, para los servidores que poseen
muchos clientes.
Direccionamiento de EtherNet.
Una red EtherNet con protocolo TCP/IP puede expandir la plataforma de la planta
productiva y ser conectada a la red corporativa-administrativa va Internet.
Generalmente este concepto es utilizado para la conduccin de programas de
mantenimiento, enviar y recibir datos desde sistemas MIS y MES, mejoramiento
del control supervisorio, generar colectividad con las interfaces de operador, y la
adquisicin de eventos y alarmas. Estas funciones requieren de altas velocidades
de respuesta y anchas bandas de datos que EtherNet ofrece. La respuesta en
tiempo es secundaria con respecto de capacidad de todos los datos. Muchos
usuarios normalmente utilizan EtherNet para propsitos de control, como
interllaveado de procesadores, pero las aplicaciones donde se llevan a cabo
requieren de redes de EtherNet a alta velocidad EtherNet-TCP/IP es la red LAN
ms popular por su protocolo, adems por su uso en Internet, es sumamente
sencillo y adems es soportado por la mayora de fabricantes de sistemas de
cmputo y de control. EtherNet TCP/IP es tambin una opcin natural debido a
que es ampliamente soportado por los desarrolladores de software y equipos
adems que cuenta con el soporte MIS y MES. Si al implementar un tipo de
comunicaciones de este tipo en donde se transfieren mensajes e informacin de
control a travs de la misma red de trabajo puede muchas ocasiones no ser
apropiado para aplicaciones en donde la alta velocidad y lo determinstico y la
repetibilidad del sistema es absolutamente requerida.
Un ejemplo de una aplicacin que puede ser una aplicacin para control en tiempo
real en redes EtherNet es una maquina con un proceso bien definido y del tipo
cclico que pueda tolerar ocasionalmente fluctuaciones entre transmisin de
mensajes y la recepcin de los mismos en tiempo. El usuario deber manejar
estos tres elementos claves: 1) el nmero de dispositivos en el sistema, 2) la
frecuencia del intercambio de datos y 3) en tamao de los paquetes de datos que
se originaran. El mejor control sobre estos elementos proporcionaran una
excelente aplicacin de control de procesos dentro de una red EtherNet.
Introduccin
Una red DeviceNet puede tener hasta 64 dispositivos donde cada dispositivo
ocupa un nodo en la red, direccionados de 0 a 63. Cualquier de ellos puede ser
utilizado. No hay ninguna restriccin para el uso de ellos, aunque el uso de los 63
no es recomendable, ya que se utiliza para la puesta en marcha.
Caractersticas de la red
Protocolo DeviceNet
Figura 16.- El modelo OSI de los objetos del CIP (fuente: ODVA)
El Modelo de Objeto
El protocolo DeviceNet tiene dos tipos bsicos de mensajes, mensaje cclico I/O y
explcito. Cada uno de ellos es adecuado a un determinado tipo de dato, conforme
se describe abajo:
Archivo de Configuracin
DeviceNet usa una topologa de red del tipo bus principal/derivacin que permite
que tanto para el cableado de la seal como el de la alimentacin estn presentes
INTEGRACION DE SISTEMAS AUTOMATICOS 35
MECATRNICA
en el mismo cable. Esta alimentacin, es suministrada por una fuente conectada
directamente en la red, y posee las siguientes caractersticas:
24Vdc;
Salida DC aislada de la entrada AC;
Capacidad de corriente compatible con los equipos instalados.
El tamao total de la red vara de acuerdo con la velocidad de transmisin
(125,250, 500Kbps)
Topologa de la red
Cables
Conectores
Terminadores de la red
Derivadores TAPS
Existen varios tipos de derivadores TAPS que pueden ser conectados en una red
del tipo DeviceNet. Estos derivadores permiten combinar varios elementos de la
red. Se clasifican como:
Versiones
Conexiones fsicas
Junto con las especificaciones de otros buses de campo se recoge en las normas
internacionales IEC61158 e IEC61784.
Velocidades de transmisin:
9.6, 19.2, 93.75, 187.5, 500, 1500, 3000, 6000 y 12000 Kbps.
Nmero mximo de estaciones: 127 (32 sin utilizar repetidores).
Distancias mximas alcanzables (cable de 0.22 mm de dimetro):
Hasta 93.75 KBaudios: 1200 metros 187.5 KBaudios: 600 metros 500
KBaudios: 200 metros
Estaciones pueden ser activas (maestros) o pasivas (esclavos).
Conexiones de tipo bidireccionales, multicast o broadcast.
Terminadores de bus
El otro extremo del bus tiene dos alternativas. Que el terminador activo sea
provisto por el ltimo nodo de la red, o que sea provisto por un terminador externo.
La primera opcin es muy simple, pero tiene el inconveniente de que si se requiere
Objetivo
El alumno implementar un sistema de adquisicin de datos mediante buses de
campo para supervisar y controlar un proceso productivo.
Estos sistemas actan sobre los dispositivos instalados en la planta, como son los
Comunicaciones
La figura siguiente muestra la conexin de los equipos con las interfaces para
el medio de comunicacin. Los mdems, llamados tambin Equipo de
Comunicacin de Datos (DCE, Data Communication Equipment), son
capaces de recibir la informacin de los DTEs, hacer los cambios necesarios en
la forma de la informacin, y enviarla por el medio de comunicacin hacia el
otro DCE, el cual recibe la informacin y la vuelve a transformar para que
pueda ser ledo por el DTE.
Perodo de Escaneo
Otro factor importante es el nmero de bits por segundo que puede soportar
el medio de transmisin el cual determina el material del medio y el tipo de
modulacin.
Los dispositivos de campo con los que se dispone en un sistema SCADA son de
diversos tipos y en cada uno de ellos existen parmetros de seleccin, desde
el rango de trabajo, precisin, dimensiones, precio, etc., los cuales hacen
que cada sistema sea un caso particular aunque todos ellos tienen siempre
caractersticas comunes.
Otro punto importante es que un sensor cuya lectura puede ser leda
directamente por el operador humano, generalmente cuesta menos que un
sensor cuya lectura debe ser ledo por un RTU, esto es sencillamente por
el sistema de acondicionamiento que debe ser usado.
Muchas veces los cables deben llegar al RTU y salir de l, en ese caso
siempre se tiene un tablero de conexiones cerca al equipo que puede incluir
pequeos elementos de mando y supervisin como displays, pulsadores,
leds indicadores e inclusive albergar otros dispositivos como fuentes y
dispositivos de proteccin y control auxiliar.
Software Scada
Objetivo
El alumno implementar sistemas de visin para el control y supervisin de
procesos productivos.
Los sensores proporcionan informacin sobre un entorno, que se puede usar para
guiar ciertas acciones. La visin es un sentido muy importante porque puede dar
informacin de una resolucin relativamente alta a distancias relativamente
grandes. Se han desarrollado muchos tipos de sistemas de visin, los cuales
entran en uso prctico cada vez con ms frecuencia.
Tiene por objetivo interpretar escenas del mundo real de forma automtica
extrayendo y analizando informacin de imgenes digitales, para emular as a la
visin humana.
Escena de trfico:
- Nmero de vehculos
- Clases de vehculos
- Localizacin de obstculos
- Interpretacin de la escena
Por qu un SVA?
InformticaInformtica
Tratamiento de imgenes
Reconocimiento de patrones
Inteligencia artificial
Robtica
.etc
La luz visible es absorbida (enfocada) por el cristalino, que acta como lente, y se
proyecta en la retina.
Figura 42.- Formacin de la imagen en un ojo humano y smil en una cmara fotogrfica.
De naturaleza estructural:
Ilusiones pticas:
Teoras antiguas(Euclides, 300 a.C.): se pensaba que la luz es emitida por el ojo.
Teora ondulatoria (Huygens, 1690): se consideraba que la luz era una onda.
Reflexin
Dispersin
Figura 48.- EM
Una parte pequea del espectro electromagntico es la zona visible (luz visible)
que puede ser percibida por el ojo humano. Comprende longitudes de onda
aproximadamente desde los 400 hasta los 700 nm. Las ondas luminosas (luz
visible o luz) son ondas electromagnticas cuya frecuencia est dentro del rango
de la luz visible.
Cada pxel slo contiene un valor del brillo o intensidad (nivel de gris), no del color.
El rango de valores se denomina escala de gris.
Sus partes fundamentales son: el cristal sobre el cual se apoya el papel que
deseamos digitalizar, una lmpara y un sensor. La lmpara ilumina el papel para
que el sensor pueda captar la luz y convertirla en impulsos elctricos. Estos
impulsos elctricos de diferente intensidad luego son convertidos a nmeros que
son transmitidos al ordenador.
Como ya dijimos, por cada pxel a capturar, tenemos un sensor verde, otro rojo y
otro azul, los cuales entregan la intensidad correspondiente a cada color por los
que est compuesto el color a digitalizar.
Tradicionalmente, cada sensor era capaz de discernir entre 256 niveles, por lo que
entregaba un nmero de 8 bits (recordemos que = 256). Juntando la
informacin de los 3 sensores, obtenemos entonces los 24 bits que indican el color
de un pxel, y si hacemos 224, obtenemos que el rango tonal de cada pxel es de
16,7 millones de colores. Actualmente han surgido los escneres que emplean 16
bits para cuantificar los niveles de cada sensor, por lo que cada pxel va codificado
en 48 bits (16 bits x 3 sensores).
Figura 55.- Ubicacin de la lmpara Figura 56.- Mscara sobre el cristal del escner
Escaneando texto
Pero esto no siempre es suficiente y por ello los resultados no son ptimos.
Para cubrir estas necesidades existen los escneres de pelcula (figura 57), los
cuales tienen resoluciones de trabajo impresionantes de hasta 4000 dpi; pero
por el contrario, slo pueden escanear negativos y diapositivas, descartando por
completo la posibilidad de fotografas en papel de hasta 30 x 20 cm, o libros y
revistas.
Cmaras digitales
Cmaras de vdeo
Clasificacin de imgenes
Los humanos estamos limitados a la banda de luz visible del EM, pero pueden
generarse imgenes:
Etc.
Aplicaciones:
Astronoma
Mtodos:
Figura 71.- Imgenes tomadas por el Solar and Heliospheric Observatory (SOHO), con el
Extreme Ultraviolet Imaging Telescope (EIT). En ellas se aprecia la variacin en la actividad
de las manchas solares en la superficie del Sol, vistas en luz en ultravioleta. Fotos: Earth
Observatory.
Aplicaciones:
Figura 74.- Huracn Katrina. Visible + Infrarroja, permite apreciar el ojo del huracn.
Visin bidimensional
Primero debe distinguir los objetos de inters del resto de la superficie. En otras
palabras, debe ser capaz de "destacar" partes de la imagen que corresponden a
esos objetos. Este proceso de extraer subconjuntos de una imagen que
corresponden a partes relevantes de la escena se denomina SEGMENTACION.
El reconocer objetos por medio del anlisis de subconjuntos de una imagen puede
variar mucho en dificultad, dependiendo de la complejidad de los objetos. Si los
objetos que pueden estar presentes en la escena difieren mucho entre s, se
puede usar una comparacin relativamente sencilla contra patrones o plantillas; en
esta situacin, puede incluso ser innecesario extraer explcitamente los objetos del
resto de la imagen. Ms a menudo, los objetos pueden reconocerse porque
cumplen un conjunto caracterstico de valores de sus parmetros geomtricos.
Este mtodo de comparacin de rasgos geomtricos se us, por ejemplo en un
mdulo de visin desarrollado en el SRI International a mediados de los aos 70.
Si los objetos a reconocer son complejos, puede ser necesario descomponer en
etapas el proceso de reconocimiento: Detectar primero subobjetos y reconocer sus
propiedades, y luego reconocer los objetos como combinaciones de esos
subobjetos en relaciones especficas. Este procedimiento se conoce como el
mtodo de COMPARACION DE ESTRUCTURAS.
Segmentacin
Establecimiento de umbrales
El color en un punto de una imagen puede representarse por tres nmeros que
representen, por ejemplo, los niveles de las componentes roja, verde y azul.
Entonces una Imagen Digital a Color es una matriz de tripletas de valores. Si esos
niveles de los pixeles se grafican como puntos de un "espacio cromtico", el objeto
y el fondo originan cmulos de puntos. Tales cmulos son anlogos a los picos del
histograma y la imagen se puede segmentar en regiones de diferente color
INTEGRACION DE SISTEMAS AUTOMATICOS 91
MECATRNICA
parcelando el espacio cromtico de tal manera que se separen los cmulos. Este
ha sido el mtodo clsico utilizado para segmentar las imgenes obtenidas por los
sensores remotos multiespectrales.
Deteccin de bordes
Los objetos pequeos no se extraen fcilmente del fondo en que se ven, utilizando
el mtodo del umbral, porque los picos que producen en el histograma son
demasiado pequeos para detectarlos con confiabilidad. Similarmente, si una
escena contiene muchos objetos de diferentes brillos, tampoco es fcil extraerlos
por el mtodo del umbral, porque sus picos respectivos en el histograma se
superponen. En tales casos se puede utilizar otros mtodos para segmentacin,
con tal de que los objetos posean un brillo relativamente uniforme y que contrasten
fuertemente con su inmediato entorno. Esto implica que la variacin de nivel de
gris ocurre muy gradualmente dentro de cada objeto, y rpidamente en los bordes
de objetos. En tal caso los objetos se pueden extraer por Deteccin de Bordes, o
sea detectando los pixeles en los cuales la rata de cambio del Nivel de Gris
respecto al espacio es alta.
Anlisis de textura
Acrecin de regiones
Anlisis Geomtrico
Una vez que en una imagen se ha segmentado una regin, esta se puede
representar por una imagen binaria, en la cual los pixeles que pertenecen a la
regin tienen valor 1, y los del fondo tienen valor 0. De esta imagen binaria se
pueden calcular varias propiedades geomtricas de la regin. Este proceso se
denomina a veces como VISION BINARIA.
Conectividad y bordes
Representaciones geomtricas
Una regin no tiene que ser representada por el conjunto de unos en su imagen
binaria, se pueden usar otras representaciones ms compactas si la forma de la
regin es simple. Las siguientes son algunas de las ms conocidas:
Ajuste a caractersticas
Reconocimiento Estructural
Si los objetos son relativamente complejos puede no ser posible distinguirlos entre
s con base en conjuntos de valores de ciertas caractersticas, ya que los rangos
de valores que caracterizan diferentes objetos pueden no ser suficientemente
distintos. En tal caso se puede intentar un mtodo estructural. Se extraen de la
imagen partes de los objetos y se caracterizan por valores de parmetros. Luego
se hallan combinaciones de esas partes, en relaciones determinadas, las cuales
representan partes ms complejas u objetos completos. Este proceso se puede
repetir en varias etapas, si fuere necesario, hasta que se identifican los objetos
deseados. Este mtodo se conoce como RECONOCIMIENTO ESTRUCTURAL, o
RECONOCIMIENTO SINTACTICO ya que tiene analoga con el anlisis sintctico
del lenguaje.
Visin tridimensional
Si una superficie tiene una textura o trama visual uniforme, dar origen a una
regin de la imagen en la cual dicha trama no es uniforme, debido a efectos de la
orientacin de la superficie. La direccin de la superficie, en principio, se puede
deducir a partir de mediciones locales de la anisotropa de la trama visual de la
imagen. Una tcnica relacionada con este principio consiste en iluminar la escena
con un patrn o trama regular de luz y sombras (ejemplo: rejilla uniforme de
huecos cuadrados). Las distorsiones de tal trama, como aparecen en la imagen,
proporcionan informacin acerca de las orientaciones superficiales. Tal tipo de
iluminacin recibe el nombre de "estructurada".
Las formas de los bordes o regiones en una imagen, tambin pueden dar
informacin cuantitativa sobre la forma de la superficie si se hacen ciertas
asumsiones respecto a los extremos. Por ejemplo, una curva en una imagen
puede ser producida por muy diferentes curvas en el espacio, pero muchas veces
se puede asumir que la curva real en el espacio es la que tiene la menor curvatura
posible. Similarmente, una regin en una imagen puede originarse por diversos
trozos de superficie en el espacio, pero se puede asumir que el trozo real de
superficie es el que tiene la forma ms simple, o sea la ms simtrica y compacta.
Figura 86a.- Muestreo y cuantizacin de una imagen digital segn brillo e intensidad
Figura 86b.- Muestreo y cuantizacin de una imagen digital segn brillo e intensidad
3.- Segmentacin
Elementos de un SVA
Sensor sensible a la energa irradiada por el objeto que se desee fotografiar
Digitalizador analgico/digital que produzca una salida elctrica proporcional a la
intensidad de la luz (si el sensor no es digital)
Hardware especializado de procesamiento de imgenes (opcional): parecido a
una ALU que ejecute operaciones aritmtico-lgicas sobre todos los pxeles de la
imagen en paralelo. Permite aumentar la velocidad de la imagen en paralelo.
Permite aumentar la velocidad de procesamiento de las e procesamiento de las
imgenes. til cuando se requieren salidas rpidas p.e. en procesamiento de
vdeo.
Computador de propsito general (en la asignatura nos limitaremos a l pues
cualquier PC bien equipado puede ser apropiado para implementar tareas de
procesamiento offline).
Software para el procesamiento de imgenes con funciones especializadas para
el mismo.
Dispositivos de almacenamiento masivo (si se cuenta con miles de imgenes): 1
imagen 1024x1024 pxeles con 8 bits/pxel ocupa 1 Mb sin comprimir.
Monitor, impresora, reproductor y grabador de CD/DVD, banda ancha de red si
fuera necesaria la transmisin de imgenes.
V. Integracin de proyecto
Objetivo
El alumno integrar los elementos de un proyecto de automatizacin, para mejorar
y mantener un proceso de aplicacin industrial.