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CINEM TIC

La palabra cinema tica proviene del griego kineema, que significa movimiento. La
cine tica comprende una rama de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos en
el espacio, independientemente de las causas que lo producen. Por lo tanto se encarga
del estudio de la trayectoria en funcio n del tiempo. En el estudio de la cinema tica los
primeros en describir el movimiento fueron los astro nomos y filo sofos griegos, los
primeros escritos de la cinema tica lo encontramos hacia los an os 1605 donde se
menciona a Galileo Galilei por su reconocido estudio del movimiento de cada libre
y esfera de planos inclinados. Despue s de varios siglos este concepto fue ampliado por
una serie de fsicos hasta desarrollarse y adquirir una estructura propia.

Elementos de la cinema tica

Observador: Es tambie n llamado marco de referencia y tiene como objetivo medir el


movimiento que traza una partcula.

Posicio n: Corresponde al espacio geome trico que ocupa un cuerpo u objeto en el


espacio.

Trayectoria: Es una representacio n de la lnea que une todas las posiciones tomadas
por el cuerpo. Se puede clasificar en curvilneas y rectilneas.

Tiempo: Es el que indica la duracio n del movimiento de un cuerpo.

Rapidez y Velocidad: es la rapidez en la que cambia de posicio n un mo vil.

Tipos de movimientos en la cinema tica

Movimiento rectilneo uniforme: son aquellos donde la trayectoria se hace en


linea recta y la posicio n del punto mo vil queda determinada por una sola coordenada.
La velocidad permanece constante y no hay una alteracio n de la aceleracio n (a) en el
transcurso del tiempo.

Movimiento rectilneo uniforme acelerado: Este movimiento es


de aceleracio n constante y la velocidad vara linealmente y la posicio n
cuadra ticamente con tiempo.

Movimiento armo nico simple: El cuerpo u objeto oscila de un lado a otro, esto se debe
a una posicio n de equilibrio en una direccio n determinada, es importante saber que
los movimientos se realizan en intervalos de tiempo iguales.

Movimiento circular: El sistema de referencia se encuentra en el centro de


la trayectoria circular.
Movimiento parabo lico: Son dos movimientos rectilneos distintos uno horizontal y
otro vertical.

CINEMTICA

La cinemtica es la rama de la mecnica clsica que se ocupa del estudio de las leyes del
movimiento de los cuerpos, independientemente y sin tener en cuenta aquellas causas que lo
producen, es decir, la cinemtica, se centra y limita a estudiar la trayectoria de un cuerpo en
funcin del tiempo. La palabra cinemtica, tiene su origen en un trmino griego que justamente
significa en ese idioma mover.

Para llevar a cabo su estudio y su propsito, la cinemtica utiliza un sistema de coordenadas que le
es muy funcional a la hora de describir las trayectorias de los cuerpos. El mencionado sistema se
denomina Sistema de Referencia y se manifiesta de la siguiente manera: la velocidad es el ritmo
con el cual se marca el cambio de posicin, la aceleracin por su lado, es el ritmo con el que
cambia la velocidad, entonces, velocidad y aceleracin son las dos principales cantidades que
describirn como cambia la posicin de un cuerpo en funcin del tiempo.

Ahora bien, el movimiento de un cuerpo se puede describir segn los valores de velocidad y
aceleracin, las cuales son magnitudes vectoriales, pudiendo dar lugar a: si la aceleracin es nula
da lugar al movimiento rectilneo uniforme, permaneciendo la velocidad constante a travs del
tiempo, si la aceleracin es constante con la misma direccin que la velocidad, da lugar al
movimiento rectilneo uniformemente acelerado, variando la velocidad a lo largo del tiempo, en
tanto, si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, provoca el
movimiento circular uniforme, siendo la velocidad constante y cambiando la direccin con el
tiempo. Tambin podremos encontarnos con el movimiento parablico, cuando la aceleracin es
constante y est en el mismo plano que la velocidad y la trayectoria, pero si se da a la inversa,
podemos hablar del efecto de Coriolis y finalmente, nos encontramos con el movimiento armnico
simple, que es un movimiento de vaivn, ida y vuelta, tal como el que realiza un pndulo.

Fsica/Cinemtica
< Fsica

La cinemtica es una rama de la fsica dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos en
el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por tanto la
cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la dinmica que estudia las
interacciones que lo producen. El Anlisis Vectorial es la herramienta matemtica ms
adecuada para ellos.

En cinemtica distinguimos las siguientes partes:

Cinemtica de la partcula

Cinemtica del slido rgido


La magnitud vectorial de la cinemtica fundamental es el "desplazamiento" s, que
experimenta un cuerpo durante un lapso t. Como el desplazamiento es un vector, por
consiguiente, sigue la ley del paralelogramo, o la ley de suma vectorial. Asi si un cuerpo
realiza un desplazamiento "consecutivo" o "al mismo tiempo" dos desplazamientos 'a' y 'b',
nos da un deslazamiento igual a la suma vectorial de 'a'+'b' como un solo desplazamiento.

Dos movimientos al mismo tiempo entran principalmente, cuando un cuerpo se mueve


respecto a un sistema de referencia y ese sistema de referencia se mueve relativamente a
otro sistema de referencia. Ejemplo: El movimiento de un viajero en un tren en movimiento,
que esta siendo visto por un observador desde el terrapln. O cuando uno viaja en coche y
observa las montaas y los arboles a su alrededor.
Observacin sobre la notacin: en el texto y en la ilustracin se nombra a los vectores con
letras negrillas y cursivas. En las frmulas y ecuaciones, que se escriben con TeX, son
vectores los que tienen una flecha sobre sus letras

Contenido
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Conceptos....[editar]
Modelo fsico: Para estudiar la realidad, los fsicos se sirven de 'modelos' que, con cierta
aproximacin y en determinadas condiciones, corresponden con ella. Se usan para realizar
clculos tericos. As, puede modelizarse un baln con una esfera para, por ejemplo, calcular
su volumen con cierta aproximacin conociendo su radio aproximado, aunque no es exactos.
Punto: Es un modelo fsico. Se refiere a un elemento de volumen despreciable (se
considerar sin volumen) situado en el espacio (en 3D. Busca 'espacio euclidiano' para ms
detalles).
Posicin: Llamamos posicin de un punto a su localizacin con respecto a un sistema de
referencia (lo que en fsica se llama 'observador').
Sistema de referencia: Es aquel sistema coordenado con respecto al cual se da la posicin
de los puntos y el tiempo (a determinadas velocidades el tiempo cambia, buscad la paradoja
de los gemelos). Profundizaremos ms en este tema cuando se aborde el de Movimiento
relativo.
Tiempo: Por nuestro lenguaje parece complicado de definir. Los griegos dieron una solucin
que, por ahora, nos puede valer. Llamamos tiempo al contnuo transcurrido entre dos
instantes.
Partcula puntual: Es un modelo fsico. Se refiere a un elemento de tamao diferencial (muy
pequeo) y masa concentrada en su posicin.
Slido rgido o, simplemente, slido: Es otro modelo fsico. Puede definirse de varias formas.
La ms usada es la que lo hace como un cuerpo cuyas distancias entre partculas
permanecen constantes con el tiempo. Aunque sto no ocurre en la realidad, para esfuerzos
moderados una mesa seguira siendo rgida, pero un globo puede no responder a ste modelo.