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Resumen de conceptos clave para resolver ejercicios de ptica

December 3, 2016

Marcha de rayos
Toda marcha de rayos puede resolverse considerando los siguientes cuatro fundamentos:

Un rayo que se dirige hacia el punto focal obejto F emerge paralelo al eje.

Un rayo que incide paralelo al eje emerge apuntando hacia el putno focal imagen F'.

Dos rayos que incidan paralelos (entre s) se cortarn en el mismo punto del plano focal imagen.

Dos rayos que parten del mimsmo punto del plano focal objeto emergern paralelos (entre s).

Los dos ltimos fundamentos son particularmente tiles para el trazado de rayos auxiliares.
Acionalmente se puede considerar que un rayo que pase por el vrtice de un sistema, pasa sin desviarse. Sin
embargo el uso de este rayo no es recomendable ya que no siempre se tendr al sistema inmerso en aire, y un uso
frecuente del mismo puede llevar a lanzarlo de forma automtica en un problema en el que no se debe hacerlo.
Adicionalmente, y para marchas de rayos generalmente ms complejas (frecuentemente en las que el problema
consiste nicamente en resolver la marcha de un rayo problema) conviene considerar la accin de los puntos cardi-
nales:

Un rayo que incida a una cierta altura h sobre el plano principal objeto emerger a la misma altura del plano
principal imagen.

Un rayo que incida a una cierta altura h sobre el plano antiprincipal objeto emerger a una altura -h del plano
antiprincipal imagen.

Un rayo que incida por el punto nodal objeto N formando un cierto ngulo con el eje, emerger pasando
por punto nodal imagen N' formando el mismo ngulo con el eje.

Un rayo que incida por el punto antinodal objeto -N formando un cierto ngulo con el eje, emerger pasando
por punto nodal imagen -N' formando un ngulo con el eje.

Sistemas compuestos
Las principales ecuaciones a tener en cuenta para los sitemas compuestos son:

f1 f2
f=
t

f10 f20
f0 =
t

ef1
H1 H =
t

1
ef20
H20 H 0 =
t

Con t = F10 F2 = F10 H10 + H10 H 2 + H 2 F2 = f10 + e + f2 , H Y H' puntos principales del sistema equivalentes, as
como Hi y H'i puntos principales del elemento ptico i (numerados en el sentido de incidencia de la luz)

Limitacin de rayos
Los conceptos a tener en cuenta para comenzar son:

Pupila de entrada: aquel elemento que forma un menor ngulo al unir el punto O (objeto) del eje con uno
de los bordes del elemento.Es necesario por tanto pasar todo al espacio obejeto. Para ello hay que hallar la
imagen a travs de la primera lente, (normalmente ser una lente) con la luz de derecha a izquierda de los
distintos elementos que se puendan encontrar. Si hay ms lentes entre la primera y el elmento a pasar, es
necesario pasarlo antes por dichas lentes de forma sucesiva. En el caso de que el elemto est en el innito, la
pupila de entrada ser aquel elemento que presente un menor dimetro de apertura.

Pupila de salida: aquel elemento que forma un menor ngulo al unir el punto O' (imagen) del eje con uno
de los bordes del elemento. Es necesario por tanto pasar todo al espacio imagen. Para ello hay que hallar
la imagen a travs de la ltima lente, (normalmente ser una lente) con la luz de izquierda a derecha de los
distintos elementos que se puendan encontrar. Si hay ms lentes entre la primera y el elmento a pasar, es
necesario pasarlo antes por dichas lentes de forma sucesiva. En el caso de que el elemto est en el innito, la
pupila de salida ser aquel elemento que presente un menor dimetro de apertura.

Diafragma de apertura: es el objeto fsico que origina las pupilas de entrada y de salida. Es decir, las pupilas
sern o bien l mismo o bien su imagen a travs del sitema.

Una vez se ha determinado quines actan como estos elementos, el siguiente paso es localizar las lucarnas de
entrada y salida y el diafragma de campo. Sin embargo stos dependen del criterio de iluminacin que se tome
(plena, media o lmite).

Criterio de iluminacin plena: es necesario trazar un rayo que vaya desde uno de los bordes de la pupila de
entrada hasta uno de los bordes del elemento que se est estudiando si puede actuar como lucarna de entrada.
La norma a usar dentro de un mismo elemento optico es que se usar el rayo que de una menor distancia
desdel el punto O hasta el punto de corte de dicho radio con el plano objeto. Generalmente se trarar de
bordes contiguos (superior y superior o inferior e inferior) cuando la pupila de entrada y el elemento ptico
estn a un mismo lado del objeto. Si estn a lados distintos del objeto sern generalmente los bordes opuestos
(inversin de criterios). Para determinar qu elemento (aunque sea la imagen de un objeto fsico a travs de
una o ms lentes) acta como lucarna de entrada, se toma aquel que produce una menor distancia entre O y
el corte del rayo correcto (segn lo explicado justo antes) con el plano objeto (Op ). La distancia entre O y Op
es el semicampo lineal (objeto) de iluminacin plena. Para calcular la lucarna de salida, basta con repetir el
mismo proceso de manera anloga para la pupila de salida (y considerando los elementos pasados al espacio
imagen)

Criterio de iluminacin media: es necesario trazar un rayo que vaya desde el centro de la pupila de entrada
hasta uno de los bordes del elemento que se est estudiando si puede actuar como lucarna de entrada. Para
determinar qu elemento (aunque sea la imagen de un objeto fsico a travs de una o ms lentes) acta como
lucarna de entrada, se toma aquel que produce una menor distancia entre O y el corte del rayo correcto (segn
lo explicado justo antes) con el plano objeto (Om ). La distancia entre O y Om es el semicampo lineal (objeto)
de iluminacin media. Para calcular la lucarna de salida, basta con repetir el mismo proceso de manera
anloga para la pupila de salida (y considerando los elementos pasados al espacio imagen)

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Criterio de iluminacin lmite: es necesario trazar un rayo que vaya desde uno de los bordes de la pupila de
entrada hasta uno de los bordes del elemento que se est estudiando si puede actuar como lucarna de entrada.
La norma a usar dentro de un mismo elemento optico es que se usar el rayo que de una mayor distancia
desdel el punto O hasta el punto de corte de dicho radio con el plano objeto. Generalmente se trarar de
bordes opuestos (superio e inferior) cuando la pupila de entrada y el elemento ptico estn a un mismo lado del
objeto. Si estn a lados distintos del objeto sern generalmente los bordes contiguos (inversin de criterios).
Para determinar qu elemento (aunque sea la imagen de un objeto fsico a travs de una o ms lentes) acta
como lucarna de entrada, se toma aquel que produce una menor distancia entre O y el corte del rayo correcto
(segn lo explicado justo antes) con el plano objeto (Ol ). La distancia entre O y Ol es el semicampo lineal
(objeto) de iluminacin lmite. Para calcular la lucarna de salida, basta con repetir el mismo proceso de
manera anloga para la pupila de salida (y considerando los elementos pasados al espacio imagen).

Si aparecen espejos, la marcha y los criterios se complican. Sin embargo, es posible desdoblar el sistema
mediante los siguientes criterios:

TODO elemento que se encuentre frente al espejo debe ser duplicado y colacado a una misma distancia (en
valor absoluto) del espejo, pero al otro lado del mismo.

Los espejos planos pasan a convertirse en diafragmas.

Los espejos cncavos se convierten en lentes convergentes, de misma focal que el espejo (en valor absoluto).

Los espejos convexos se convierten en lentes divergentes, de misma focal que el espejo (en valor absoluto).

Finalmente, para que Fran no tenga que ir pintndolo uno a uno en las hojas de todos los que recurran a este
resumen, y para daros un poco de nimo, aqu dejo el smbolo de Batman

Figure 1: El smbolo de Batman