You are on page 1of 45

REPBLICA DE PANAM

MINISTERIO DE EDUCACIN
DIRECCIN NACIONAL DE CURRCULO Y TECNOLOGA EDUCATIVA

NIVEL DE EDUCACIN MEDIA

PROGRAMA CURRICULAR DE
TECNOLOGA DE LA INFORMACIN

DCIMO GRADO

Actualizacin 2014
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

AUTORIDADES DEL MINISTERIO DE EDUCACIN

LUCY MOLINAR
Ministra

MIRNA DE CRESPO
Viceministra Acadmica

JOS G. HERRERA K.
Viceministro Administrativo

ISIS XIOMARA NEZ


Directora Nacional de Currculo y Tecnologa Educativa

2
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

MENSAJE DE LA MINISTRA DE EDUCACIN

L a actualizacin del currculo para la Educacin Media, constituye un significativo aporte de diferentes sectores de la
sociedad panamea en conjunto con el Ministerio de Educacin, con la finalidad de mejorar el proceso de enseanza
aprendizaje en nuestros centros educativos.

La innovacin tecnolgica, la investigacin, los descubrimientos de nuevos conocimientos; exigen una mentalidad abierta que
permita poner a nuestros estudiantes del sistema oficial y particular a la altura de los tiempos.

Los programas de asignaturas se han elaborado basados en los nuevos planes de estudios en su fase experimental y
fortalecen las competencias orientadas al desarrollo de los conocimientos, valores, actitudes, destrezas, capacidades y
habilidades que favorecen la insercin exitosa en la vida social, familiar, comunitaria y productiva del pas.

Invitamos a todos los educadores a trabajar con optimismo, dedicacin y entusiasmo, dentro de este proceso de
transformacin que hoy inicia y que aspiramos no termine nunca.

Gracias por aceptar el reto. Esto es solo el principio de un camino en el que habr que rectificar, adecuar, mejorar... para ello,
nos sobra humildad y entusiasmo. Seguiremos adelante porque nuestros jvenes se lo merecen.

3
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

EQUIPO TCNICO NACIONAL

COORDINACIN GENERAL
Mgtra. Isis Xiomara Nez de Esquivel Directora Nacional de Currculo y Tecnologa Educativa

COORDINACIN POR REAS


Euribiades Chrigo Director Nacional de Media Acadmica
Elas Gonzlez Director Nacional de Media Profesional y Tcnica
Arturo Rivera Director Nacional de Evaluacin Educativa

ASESORA TCNICA CURRICULAR


Mgtr. Abril Ch. de Mndez Subdirectora de Evaluacin de la Universidad de Panam.
Dra. Elizabeth de Molina Coordinadora de Transformacin Curricular de la Universidad
de Panam.

4
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

PROFESORES RESPONSABLES DE LA ELABORACIN DEL PROGRAMA POR

MINISTERIO DE EDUCACIN:

Patricia Del C. Jimnez H.


Leonel Osorio
Oscar Rodrguez
Ral Prez
Eiglys Saucedo
Carmen Mudarra
Guillermina Higuera V.

UNIVERSIDAD DE PANAM:

Juan Delgado

Universidad Tecnolgica de Panam:

Nicols Samaniego
Euclides Samaniego
Karla Arosemena

CORRECCIN DE TEXTO:
Emelda Guerra

Ana Mara Daz

5
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

NDICE
PARTE I .............................................................................................................................................................................................................. 8
1. FUNDAMENTOS LEGALES Y DE POLTICA EDUCATIVA ............................................................................................................................. 8
1.1. Base Constitucional ............................................................................................................................................................................ 8
1.2. Ley 47 de 1946, Orgnica de Educacin ............................................................................................................................................ 8
1.2.1. Fines de la Educacin .................................................................................................................................................................. 8
1.2.2. Caracterizacin de la Educacin Media .................................................................................................................................... 10
1.2.3. Situacin y caractersticas de la Educacin Media ................................................................................................................... 10
1.2.4 Objetivos de la Educacin Media ............................................................................................................................................... 12
PARTE II ........................................................................................................................................................................................................... 12
2. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIN MEDIA............................................................................................................................................ 12
2.1 Fundamento psicopedaggico .......................................................................................................................................................... 12
2.1.1 El modelo educativo y los paradigmas del aprendizaje ............................................................................................................. 13
2.1.2 Concepcin de aprendizaje ....................................................................................................................................................... 13
2.2. Fundamento psicolgico .................................................................................................................................................................. 14
2.3. Fundamento socioantropolgico ..................................................................................................................................................... 14
2.4. Fundamento socioeconmico .......................................................................................................................................................... 14
PARTE III .......................................................................................................................................................................................................... 15
3. EL ENFOQUE DE FORMACIN EN COMPETENCIAS ................................................................................................................................. 15
3.1 El cambio curricular como estrategia para mejorar la calidad de la Educacin Media .................................................................... 15
3.2. El modelo educativo......................................................................................................................................................................... 15
3.3 El enfoque en competencias ............................................................................................................................................................. 15

6
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

3.4 Competencias bsicas y genricas .................................................................................................................................................... 16


3.4.1 El perfil del egresado ................................................................................................................................................................. 16
3.4.2. Competencias bsicas de la Educacin Media.......................................................................................................................... 17
4. EL NUEVO ROL Y PERFIL DEL DOCENTE ................................................................................................................................................... 23
PARTE V ........................................................................................................................................................................................................... 24
5. ENFOQUE EVALUATIVO .......................................................................................................................................................................... 24
5.1 La evaluacin de los aprendizajes ..................................................................................................................................................... 24
5.2 Para qu evala el docente? ........................................................................................................................................................... 24
5.3 Qu evaluar? ................................................................................................................................................................................... 24
5.4 Cmo evaluar? ................................................................................................................................................................................ 25
5.5 Recomendaciones de tcnicas y mtodos de evaluacin:................................................................................................................ 25
5.6 Criterios para la construccin de procedimientos evaluativos ......................................................................................................... 26
PARTE VI .......................................................................................................................................................................................................... 26
6. RECOMENDACIONES GENERALES PARA EL USO DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO.............................................................................. 26
7. ESTRUCTURA DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO 28

7
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

PARTE I ser humano y a la sociedad con una actitud positiva hacia


1. FUNDAMENTOS LEGALES Y DE POLTICA el cambio que eleve su dignidad, con base en el
fortalecimiento del espritu y el respeto a los derechos
EDUCATIVA
humanos.
Artculo 83: El segundo nivel de enseanza continuar la
1.1. Base Constitucional
formacin cultural del estudiante y le ofrecer una slida
formacin en opciones especficas, a efecto de prepararlo
Los Fundamentos Legales y de Poltica Educativa estn
para el trabajo productivo, que le facilita su ingreso al
consignados en diferentes instrumentos legales y
campo laboral y `proseguir estudios superiores de acuerdo
normativos: Constitucin Poltica de la Repblica de
con sus capacidades, intereses y las necesidades
Panam, Captulo 5 y en los principios, fines y objetivos
socioeconmicas del pas.
establecidos en la Ley 47 de 1946 Orgnica de Educacin.
Artculo 92. La educacin debe atender el desarrollo
1.2.1. Fines de la Educacin
armnico e integral del educando dentro de la convivencia
social, en los aspectos fsico, intelectual, moral, esttico y
Contribuir al desarrollo integral del
cvico y debe procurar su capacitacin para el trabajo til
individuo con nfasis en la capacidad crtica,
en inters propio y en beneficio colectivo.
reflexiva y creadora, para tomar decisiones
con una clara concepcin filosfica y
1.2. Ley 47 de 1946, Orgnica de Educacin cientfica del mundo y de la sociedad, con
elevado sentido de solidaridad humana.
Artculo 3: La educacin panamea se fundamenta en
Coadyuvar en el fortalecimiento de la
principios universales, humansticos, cvicos, ticos,
conciencia nacional, la soberana, el
morales, democrticos, cientficos, tecnolgicos, en la
conocimiento y valorizacin de la historia
idiosincrasia de nuestras comunidades y en la cultura
patria; el fortalecimiento, la independencia
nacional.
nacional y la autodeterminacin de los
Artculo 14: La educacin como proceso permanente,
pueblos.
cientfico y dinmico, desarrollar los principios de
Infundir el conocimiento y la prctica de la
aprender a ser, aprender a aprender y aprender a
democracia como forma de vida y gobierno.
hacer, sobre proyectos reales que permitan preparar al

8
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

Favorecer el desarrollo de actitudes en Fortalecer los valores de la familia


defensa de las normas de justicia e igualdad panamea como base fundamental para el
de los individuos, mediante el conocimiento desarrollo de la sociedad.
y respeto de los derechos humanos. Garantizar la formacin del ser humano
Fomentar el desarrollo, conocimiento, para el trabajo productivo y digno en
habilidades, actitudes y hbitos para la beneficio individual y social.
investigacin y la innovacin cientfica y Cultivar sentimientos y actitudes de
tecnolgica, como base para el progreso de apreciacin esttica en todas las
la sociedad y el mejoramiento de la calidad expresiones de la cultura.
de vida. Contribuir a la formacin, capacitacin y
Impulsar, fortalecer y conservar el folclor y perfeccionamiento de la persona como
las expresiones artsticas de toda la recurso humano, con la perspectiva de la
poblacin, de los grupos tnicos del pas y educacin permanente, para que participe
de la cultura regional y universal. eficazmente en el desarrollo social, el
Fortalecer y desarrollar la salud fsica y conocimiento poltico y cultural de la
mental de los panameos a travs del Nacin, y reconozca y analice crticamente
deporte y actividades recreativas de vida los cambios y tendencias del mundo actual.
sana, como medios para combatir el vicio y Garantizar el desarrollo de una conciencia
otras prcticas nocivas. social en favor de la paz, la tolerancia y la
Incentivar la conciencia para la concertacin como medios de
conservacin de la salud individual y entendimiento entre los seres humanos,
colectiva. pueblos y naciones.
Fomentar el hbito del ahorro, as como el Reafirmar los valores ticos, morales y
desarrollo del cooperativismo y la religiosos en el marco del respeto y la
solidaridad. tolerancia entre los seres humanos.
Fomentar los conocimientos en materia Consolidar la formacin cvica para el
ambiental con una clara conciencia y ejercicio responsable de los derechos y
actitudes conservacionistas del ambiente y deberes ciudadanos, fundamentada en el
los recursos naturales de la Nacin y del conocimiento de la historia, los problemas
Mundo. de la `Patria y los ms elevados valores
nacionales y mundiales.

9
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

transnacionalizacin fue estructurando las relaciones


1.2.2. Caracterizacin de la Educacin econmicas. Fue as como la Educacin Media se empez
Media a transformar en uno de los principales factores para
abandonar la marginacin y la pobreza o permanecer en
Dentro de la estructura del sistema educativo panameo, ella.
la Educacin Media constituye el nivel que sigue a la
Educacin Bsica General. La Educacin Media panamea atiende al 50% de los
jvenes, que representa cerca de 90,000 estudiantes, de
De acuerdo con lo establecido en la Ley 47 de 1946, los cuales el 54% son mujeres. La matrcula es en un
Orgnica de Educacin, el segundo nivel de la enseanza o 80.90% de carcter urbana, en un 16% rural y en un 3,7%
Educacin Media es el final de la escolaridad regular del indgena. Los estudiantes son atendidos en 160 centros
sistema educativo, con una duracin de tres aos. Le educativos. El nmero de profesores es cercano a los
corresponde atender las necesidades educativas de la 6,500, de los cuales un 54% correspondiente a media
poblacin joven luego de la finalizacin del nivel de profesional y tcnica y 46% a media acadmica. La
Educacin Bsica General. Es una oferta educativa de desercin total es de 3,2%, pero esta cifra esconde
carcter gratuito y diversificado. diferencias importantes, como el hecho de que sea sobre
un 2% en 4to ao y menos de 1% en los aos siguientes.
En este nivel le compete formar a los estudiantes para ese Se eleva en el medio rural e indgena, especialmente en las
doble propsito relacionado con la continuacin de mujeres.
estudios superiores y/o la insercin en el mundo adulto y
laboral. Hoy al culminar la experiencia educativa secundaria, les
abre las puertas a las personas para integrarse
1.2.3. Situacin y caractersticas de la activamente a la sociedad y la economa del conocimiento,
Educacin Media hacer un uso creativo de la tecnologa en cambio continuo
y utilizar productivamente los espacios virtuales,
Hasta mediados del siglo XX la prosperidad personal y contribuyendo as al desarrollo poltico, social y cultural de
colectiva se poda sostener en una educacin bsica un pas, as como al crecimiento econmico sustentable.
completa, lo que fue extendiendo su obligatoriedad. sta
comenz a ser insuficiente en la medida que la En la bsqueda de una nueva oferta curricular, la
automatizacin y la informtica fueron desplazando el Educacin Media asume como una parte fundamental del
esfuerzo fsico por la inteligencia, la comunicacin masiva sistema que posee rasgos o caractersticas particulares,
y las redes digitales fueron permeando el tejido social y la

10
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

que la perfilan claramente y la diferencian de los otros educativa coherente en todos los niveles del
niveles del sistema que la anteceden y preceden. sistema educativo, y adems, tener una concepcin
pedaggica sustentada en un conocimiento
Entre esas caractersticas adquieren especial relevancia las profundo de las caractersticas biopsicosociales de
siguientes: los estudiantes.

El nivel de Educacin Media representa, no slo la Esta etapa del sistema se caracteriza por la
oportunidad de la continuacin de un proceso integracin de la teora y la prctica. Esta ltima se
formativo de la poblacin adolescente y de adultos fortalece en la modalidad tcnica-profesional que
jvenes iniciada en la Educacin Bsica General; debe realizarse en empresas o instituciones
sino tambin su carcter terminal que tiene un oficiales y particulares del pas.
doble significado: por una parte, debe ser lo
suficientemente efectiva para permitirle a los Este nivel debe proveer a los adolescentes los
sujetos una formacin que los habilite como aprendizajes relativos a la educacin ciudadana.
personas y ciudadanos, integrndolos al mundo
laboral con clara conciencia de sus valores, Las dimensiones que hoy se reconocen como contenidos
tradiciones y costumbres con capacidad para esenciales de esta educacin son: derechos humanos,
convivir con otros. Aprender y emprender con democracia, desarrollo y paz, los cuales requieren para su
habilidad utilizando con propiedad los cdigos aprendizaje e internalizacin una escala nueva de valores,
bsicos de la nueva ciudadana, as como el as como formas distintas de estructurar las oportunidades
pensamiento cientfico y tecnolgico y, por otra para su aprendizaje.
parte, debe preparar a los alumnos para continuar
estudios superiores con una habilitacin cientfica y Para lograr los mejores resultados en la Educacin Media,
tecnolgica slida y pertinente. y considerando las caractersticas definitorias que posee
esta etapa dentro de la estructura de organizacin y
La educacin de los jvenes en el nivel medio se funcionamiento del sistema, se deben considerar los
plantea como una etapa de consolidacin de riesgos que conlleva el perodo de transicin que viven los
procesos de socializacin y de desarrollo del estudiantes en esta etapa y que posiblemente puede ser la
pensamiento que slo es posible lograrlo dentro de ltima de su escolaridad.
los primeros 25 aos de vida. Esto significa, que se
debe considerar la necesidad de una propuesta

11
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

1.2.4 Objetivos de la Educacin Media problemas matemticos en la vida cotidiana,


particularmente en sus estudios superiores.
El cumplimiento de los propsitos generales se alcanzar Valorar la importancia de la educacin, a lo largo de
en la medida en que los alumnos logren los siguientes toda la vida, como medio de acceder al conocimiento y
objetivos: as estar en condiciones de participar en la generacin
de conocimientos, en los beneficios del desarrollo
Incorporar a los estudiantes a la sociedad en forma cientfico y tecnolgico desde una perspectiva crtica
crtica y participativa considerando los valores de asumiendo una conducta tica y moral socialmente
nuestra tradicin cultural promoviendo su desarrollo. aceptable.
Valorar el conocimiento de nuestra historia, Valorar el dominio de los conocimientos cientficos y
reconociendo la interdependencia de los pueblos y la tecnolgicos, y la experiencia prctica como elementos
necesidad de contribuir a la construccin de una bsicos que les permiten incorporarse a los estudios
cultura de paz fundamentada en la tolerancia y el superiores, a la sociedad civil o al sector productivo,
respeto a los derechos humanos y la diversidad adaptndose a diversas condiciones de trabajo y con
cultural suficiente autonoma y responsabilidad para enfrentar,
Tomar conciencia de la necesidad de establecer un con xito, las exigencias de la vida social, personal y
equilibrio respetuoso con el ambiente asumiendo los laboral.
comportamientos que corresponden a tal posicin.
Desarrollar las habilidades intelectuales que les
permita decodificar, procesar, reconstruir y transmitir PARTE II
informacin en una forma crtica y por diferentes 2. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIN MEDIA
medios aplicando el pensamiento creativo y la
imaginacin en la solucin de problemas y en la toma 2.1 Fundamento psicopedaggico
de decisiones que les permitan asimilar los cambios y
La misin del Ministerio de Educacin es formar ciudadanos
contribuir al proceso de transformacin social en
ntegros, generadores de conocimientos con alto compromiso
diversos rdenes. social y creadores de iniciativas, partcipes del mejoramiento,
Fortalecer el aprendizaje y uso de las diferentes formas bienestar y calidad de vida de los panameos.
de expresin oral y escrita, con un alto grado de
eficiencia.
Ampliar el desarrollo del pensamiento lgico
matemtico y su utilizacin en la resolucin de

12
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

2.1.1 El modelo educativo y los paradigmas del aprendizaje los problemas sociales del entorno reconociendo que su aporte
es esencial para la solucin de estos problemas.
El paradigma del aprendizaje lo encontramos en todas las
posibles formas de aprendizaje; aprender a aprender; aprender 2.1.2 Concepcin de aprendizaje
a emprender; aprender a desaprender; aprender a lo largo de
En la bsqueda de respuestas a cmo aprenden los seres
toda la vida lo que obliga a la educacin permanente.
humanos, se ha conformado diferentes teoras que tratan de
El paradigma del aprendizaje debe considerar adems, los explicar este fenmeno. Al principio y desde Aristteles se
cuatro pilares de la educacin del futuro: aprender a saber, plante la necesidad de encontrar explicaciones desde la
aprender a hacer, aprender a ser y aprender a convivir, segn el filosofa; con el desarrollo de la psicologa; se desarroll la
(Informe de la Comisin Internacional de la Educacin para el bsqueda de explicaciones matizadas de fuerte componente
siglo XXI, conocido como Informe Delors). El paradigma del experimentales.
acento puesto en los aprendizajes exige a los educadores,
incluyendo los del nivel superior, formarse primordialmente, En la actualidad se reconocen por lo menos, diez teoras
principales que tratan de explicar el aprendizaje; las que sin
como diseadores de mtodos y ambientes de aprendizaje.
embargo, se pueden agrupar en dos grandes campos:
El paradigma del nuevo rol del profesor como mediador de los
aprendizajes, que requiere de un (a) profesor (a) que desarrollo 1. Teoras conductistas y neoconductistas
2. Teoras cognoscitivistas o cognitivistas.
una metodologa integradora y motivadora de los procesos
intelectuales, y que hace posible en el estudiante el desarrolle
del pensamiento crtico, reflexivo y proactivo llevndolo a En la perspectiva conductivista se agrupan las explicaciones de
descubrir lo que est ms all del currculo formal. El (la) que toda conducta se considera compuesta por actos ms
profesor (a), deja de ser el centro principal del proceso, pero no simples cuyo dominio es necesario y hasta suficiente para la
desaparece de ste, sino que se transforma en un gua, en un conducta total. Estas teoras reconocen exclusivamente
tutor capaz de generar en su aula un ambiente de creatividad y elementos observables y medibles de la conducta, descartando
construccin de aprendizajes. los conceptos abstractos intrnsecos al sujeto.

El paradigma del nuevo rol del estudiante como constructor de Por las ineficiencias explicativas del conductismo, sobre todo
su aprendizaje se refiere a un estudiante dinmico, proactivo, por la falta de consideracin a la actitud pensante del ser
reflexivo y comprometido con su propio aprendizaje; sensible a humano se plantea la perspectiva cognitivista que sostiene que
el ser humano es activo en lo que se refiere a la bsqueda y

13
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

construccin del conocimiento. Segn este enfoque, las El nuevo currculo presta especial atencin a la
personas desarrollan estructuras cognitivas o constructivas con capacidad de pensar autnoma y crticamente, de
los cuales procesan los datos del entorno para darles un resolver problemas cotidianos y de adaptarse a los
cambios permanentes.
significado personal, un orden propio razonable en respuesta a
las condiciones del medio. 2.3. Fundamento socioantropolgico
2.2. Fundamento psicolgico
El aporte de los fundamentos socio-antropolgicos permite
comprender el papel que se asumir ante el contexto
En el marco de las expectativas de cambio en nuestro pas, se
sociocultural al planificar y ejecutar el currculo. Permite
evidencian en relacin con este fundamento, planteamientos
conocer los rasgos culturales y sociales y la forma en que
como los siguientes:
interactan los actores sociales, en un determinado contexto.
El proceso curricular se centra en el alumno como el
2.4. Fundamento socioeconmico
elemento ms importante, para ello se considera la
forma como este aprende y se respeta su ritmo de
Panam es un pas con buenos indicadores macroeconmicos
aprendizaje.
que facilitan el diseo y ejecucin de planes que fomenten un
Se enfatiza al plantear la propuesta curricular en la
crecimiento sustentable. Dentro de las polticas sociales, la
importancia de llenar las necesidades, los intereses y las
educacin debera cobrar un rol relevante, considerando por un
expectativas de los alumnos, estimulando en ellos a la
lado, que en ella se cimenta el progreso de las personas y, por
vez, sus habilidades, la creatividad, el juicio crtico, la
otro, que es un pilar decisivo del desarrollo poltico y
capacidad de innovar, tomar decisiones y resolver retos
productivo. En este contexto, se ha venido planteando la
y problemas.
necesidad de efectuar una Transformacin de la Educacin
Se busca un currculo orientado al desarrollo integral del
Media que la ponga en el mismo nivel que se observa en pases
alumno, considerando las dimensiones socioafectiva,
emergentes.
cognoscitiva y psicomotora, vistas como una unidad;
esto es, como tres aspectos que interactan.
Hoy, culminar bien la experiencia educativa secundaria les abre
Se pretende estimular los conocimientos, las
las puertas a las personas para integrarse activamente a la
habilidades, las actitudes y los procedimientos
sociedad y a la economa del conocimiento, hacer un uso
necesarios para la investigacin, la construccin y
creativo de la tecnologa en cambio continuo y utilizar
reconstruccin del conocimiento.
productivamente los espacios virtuales, contribuyendo al
El proceso curricular fortalece el desarrollo de
desarrollo poltico, social y cultural de un pas y a un
aprendizajes relacionados con el saber, el saber
crecimiento econmico sustentable.
hacer, el saber ser y el saber convivir.

14
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

PARTE III 3.3 El enfoque en competencias


3. EL ENFOQUE DE FORMACIN EN COMPETENCIAS
El enfoque en competencias se fundamenta en una visin
3.1 El cambio curricular como estrategia para mejorar constructivista, que reconoce al aprendizaje como un proceso
la calidad de la Educacin Media que se construye en forma individual, en donde los nuevos
conocimientos toman sentido estructurndose con los previos y
El cambio curricular se ha concebido como una forma de hacer en su interaccin social. Por ello, un enfoque por competencias
efectiva la revisin integral de los principios, estructura y conlleva un planteamiento pertinente de los procesos de
funcionamiento del sistema educativo para renovarlo, enseanza y aprendizaje, actividad que compete al docente,
democratizarlo y adecuarlo a los cambios acelerados, diversos y quien promover la creacin de ambientes de aprendizaje y
profundos que se generan en la sociedad. situaciones educativas apropiadas al enfoque de competencias,
favoreciendo las actividades de investigacin, el trabajo
3.2. El modelo educativo colaborativo, la resolucin de problemas, la elaboracin de
proyectos educativos interdisciplinares, entre otros. De la
El modelo educativo est sustentado en la historia, valores misma manera, la evaluacin de las competencias de los
profesados, la filosofa, objetivos y finalidades de la institucin; estudiantes requiere el uso de mtodos diversos, por es los
adems, propicia en los estudiantes una formacin integral y docentes debern contar con las herramientas para evaluarlas.
armnica: intelectual, humana, social y profesional. El modelo
educativo se orienta por los postulados de la UNESCO acerca de Una competencia se puede definir como un saber actuar en una
la educacin para el siglo XXI en cuanto debe estimular: el situacin; es la posibilidad de movilizar un conjunto integrado
aprendizaje permanente, el desarrollo autnomo, el trabajo en de recursos (saber, saber hacer y saber ser) para resolver una
equipo, la comunicacin con diversas audiencias, la creatividad situacin problema en un contexto dado utilizando recursos
y la innovacin en la produccin de conocimiento y en el propios y del entorno. La competencia implica una situacin que
desarrollo de tecnologa, la destreza en la solucin de involucra diferentes dimensiones: cognitiva, procedimental,
problemas, el desarrollo de un espritu emprendedor, la afectiva, interpersonal y valorativa. Al hacerlo, el sujeto pone
sensibilidad social y la comprensin de diversas culturas. en juego sus recursos personales, colectivos (redes) y
contextuales en el desempeo de una tarea. Debe sealarse
El modelo educativo est centrado en los valores, la misin y la que no existen las competencias independientes de las
visin institucional; tiene como objetivo fundamental la personas.
formacin de ciudadanos emprendedores, ntegros, con
conciencia social y pensamiento crtico y sirve de referencia Una formacin por competencias es una formacin humanista
para las funciones de docencia dentro del proyecto educativo. que integra los aprendizajes pedaggicos del pasado a la vez
que los adapta a situaciones cada vez ms complejas
circunstancias del mundo actual.

15
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

3.4 Competencias bsicas y genricas los recursos a movilizar y no las tareas complejas a resolver,
como en el caso de las competencias en s mismas.
Las ofertas de Educacin Media estn orientadas a favorecer
y/o fortalecer entre su gama de competencias bsicas, los 3.4.1 El perfil del egresado
conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades que sean
compatibles con los fines de la educacin panamea, Qu es el perfil del egresado basado en competencias?
establecidos en la Ley Orgnica de Educacin y con los objetivos
generales propuestos para la Educacin Media. Es el que contempla aprendizajes pertinentes que cobran
significado en la vida real de los estudiantes.
Competencias genricas: No hablamos slo de conocimientos directa y automticamente
relacionados con la vida prctica y con una funcin inmediata,
Son necesarias para el desempeo de numerosas tareas. sino tambin de aquellos que generan una cultura cientfica y
Incluyen la mayora de las bsicas y estn relacionadas con la humanista, que da sentido y articula los conocimientos,
comunicacin de ideas, el manejo de la informacin, la solucin habilidades y actitudes asociados con las distintas disciplinas en
de problemas, el trabajo en equipo (anlisis, planeacin, las que se organiza el saber.
interpretacin y negociacin).
Perfil de egreso: Es el ideal compartido de los rasgos de una
Se acepta que la formacin en competencias es producto de un persona a formar en el nivel educativo al que pertenece. En el
desarrollo continuo y articulado a lo largo de toda la vida y en caso del bachillerato general, se formulan las cualidades
todos los niveles de formacin. Las competencias se adquieren personales, ticas, acadmicas y profesionales, fuertemente
(educacin, experiencia, vida cotidiana), se movilizan y se deseables en el ciudadano joven. Son las caractersticas que
desarrollan continuamente y no pueden explicarse y debe tener un estudiante al finalizar un curso o ciclo tomando
demostrarse independientemente de un contexto. en cuenta qu aprendi y desarroll, lo que se especific
previamente en el currculum o plan de estudios.
Las competencias genricas que conforman el perfil del
egresado describen fundamentalmente, conocimientos, La primera tarea para la elaboracin del diseo curricular
habilidades, actitudes y valores, indispensables en la implic la definicin de un perfil compartido, que resea los
formacin de los sujetos que se despliegan y movilizan desde rasgos fundamentales que el egresado debe poseer y que podr
los distintos saberes. Su dominio apunta a una autonoma ser enriquecido en cada institucin de acuerdo a su modelo
creciente de los estudiantes tanto en el mbito del aprendizaje educativo.
como de su actuacin individual y social.
Este perfil es un conjunto de competencias genricas, las cuales
Las competencias genricas no son competencias en el sentido representan un objetivo compartido del sujeto a formar en la
estricto del trmino, pues en su formulacin precisan solamente Educacin Media, que busca responder a los desafos del

16
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

mundo moderno; en l se formulan las cualidades individuales, Valora e integra los elementos ticos, socioculturales,
de carcter tico, acadmico, profesional y social que debe artsticos y deportivos a la vida en forma digna y
reunir el egresado. responsable.

Cabe destacar que la escuela, los contextos socioculturales a los 3.4.2. Competencias bsicas de la Educacin
que pertenece cada plantel, y los precedentes de formacin Media
contribuyen a la constitucin de sujetos. Por tanto, el desarrollo
y la expresin de las competencias genricas ser el resultado Competencia 1: Lenguaje y comunicacin
de todo ello.
Esta competencia se refiere a la utilizacin del lenguaje como
Este perfil se lograr mediante los procesos y prcticas instrumento de comunicacin oral y escrita, de representacin,
educativas relativas a los diferentes niveles de concrecin del interpretacin y comprensin de la realidad, de construccin y
currculo, como se ilustra a continuacin: Diseo curricular comunicacin del conocimiento; adems de la organizacin y
(nivel interinstitucional), modelo educativo, planes y programas autorrealizacin del pensamiento, las emociones y la conducta,
de estudios (nivel institucional), adecuaciones por centro necesaria para mejorar la interaccin comunicativa dentro del
escolar y finalmente, currculum impartido en el aula. En todos entorno social.
estos niveles se requiere la participacin y colaboracin de los
diversos actores involucrados en la Educacin Media. Rasgos del perfil por competencia

Perfil ciudadano: 1. Desarrolla la capacidad para comunicar hechos,


sucesos, ideas, pensamientos, sentimientos en
Emplea y comprende el idioma oficial de manera oral y situaciones del entorno de manera crtica y
escrita. reflexiva.
Emplea y comprende una segunda lengua oral y escrita. 2. Emplea el lenguaje verbal y no verbal para
Conoce y maneja las principales tecnologas de la comunicar hechos, sucesos, ideas,
informacin. pensamientos, sentimientos en situaciones del
Reconoce y aplica la responsabilidad tica en el ejercicio de entorno, mediante su idioma materno, oficial y
sus labores. otros.
Es activo de manera individual y colectiva. 3. Comprende, analiza e interpreta lo que se le
Se reconoce y conduce con una autntica identidad nacional. comunica.
Manifiesta el compromiso social con la proteccin y cuidado 4. Comunica de forma oral, escrita, visual y
del ambiente. gestual, sus ideas con claridad y fluidez en
diferentes contextos.

17
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

5. Desarrolla el hbito de la lectura para el 4. Utiliza smbolos y frmulas con el fin de


enriquecimiento personal, cultural y decodificar e interpretar conceptos
profesional. matemticos para comprender su relacin con
6. Demuestra capacidad para la comunicacin el lenguaje natural.
verbal y no verbal, la abstraccin, la sntesis y la 5. Resuelve problemas propuestos desarrollando
toma de decisiones. el razonamiento lgico y los procesos
7. Aplica normas de gramtica y comunicacin sistemticos que conlleven a la solucin de
para expresar sus ideas, pensamientos, situaciones concretas de su entorno.
sentimientos y hechos. 6. Recopila informacin, elabora, analiza e
interpreta cuadros y grficas referidos a
Competencia 2: Pensamiento lgico matemtico fenmenos propios de la interaccin social.
7. Utiliza herramientas de tecnologa digital para
Consiste en la habilidad para utilizar y relacionar los nmeros, procesos matemticos y analiza informacin de
sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin diversas fuentes.
y razonamiento matemtico, tanto para producir e interpretar 8. Cuestiona, reflexiona e investiga
distintos tipos de informacin como para ampliar el permanentemente acerca de la insercin de los
conocimiento acerca de aspectos cuantitativos y espaciales de conceptos matemticos en situaciones prcticas
la realidad y resolver problemas de la vida cotidiana en su de la vida cotidiana.
entorno social. 9. Utiliza su capacidad de pensamiento reflexivo,
analtico, de abstraccin y sntesis en
Rasgos del perfil por competencia matemtica aplicndolo en la resolucin de
situaciones del contexto.
1. Resuelve operaciones fundamentales en el
campo de los nmeros reales mediante la Competencia 3: En el conocimiento y la interaccin con
aplicacin de los conceptos matemticos en la el mundo fsico
solucin de situaciones de su entorno.
2. Maneja estructuras bsicas, conocimientos y sta se refiere a la habilidad para interactuar con el mundo
procesos matemticos, que le permiten fsico, tanto en sus aspectos naturales como en los generados
comprender y resolver situaciones en su vida por la accin humana, de tal modo que se posibilita la
diaria. comprensin de los sucesos, la prediccin de las consecuencias
3. Maneja instrumentos de medicin, para lo cual y la actividad dirigida a la mejora y preservacin de las
considera la calibracin, las normas del sistema condiciones de la vida propia, de las personas y del resto de los
internacional y los sistemas de seguridad. seres vivos.

18
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

Rasgos del perfil por competencia a la informacin hasta su transmisin en distintos soportes una
vez tratado, incluyendo la utilizacin de las tecnologas de la
1. Valora a la familia como institucin conociendo informacin y la comunicacin como elemento esencial para
la importancia de sus aportes en la integracin informarse, aprender y comunicarse.
familiar. Es tolerante con las ideas de los
dems. Es consciente de sus fortalezas, Rasgos del perfil por competencia
limitaciones, y de las debilidades para su
desarrollo. 1. Conoce el uso de tecnologas de la informacin
2. Conoce la necesidad del aprovechamiento y comunicacin y las aplica para mejorar la
racional de los recursos naturales, de la interaccin en su vida personal, laboral y
proteccin del medio ambiente y de la ciudadana.
prevencin integral ante los peligros de los 2. Participa en situaciones comunicativas que
fenmenos naturales, econmicos y sociales y implican el anlisis y la decodificacin de
su responsabilidad en la prevencin del riesgo. mensajes generados por interlocutores y
3. Acta responsablemente frente al impacto de medios de comunicacin.
los avances cientficos y tecnolgicos en la 3. Comprende e interpreta lo que se le comunica y
sociedad y el ambiente. enva mensajes congruentes.
4. Aprecia la biodiversidad aplicando hbitos de 4. Utiliza la tecnologa como herramienta de
conservacin para la proteccin de la apoyo en el proceso de enseanza aprendizaje
naturaleza, responsablemente. con responsabilidad social.
5. Demuestra responsabilidad ante el impacto de 5. Utiliza herramientas de informtica para
los avances cientficos y tecnolgicos en la procesar y analizar informacin de diversas
sociedad y el ambiente. fuentes incorporando elementos que refuercen
6. Mantiene y promueve su salud fsica, mental y su desempeo.
emocional mediante la prctica de hbitos
6. Formula, procesa e interpreta datos y hechos; y
alimenticios, higinicos y deportivos para
resuelve problemas de su entorno ayudando a
fortalecerlas.
mejorar sus condiciones.
7. Es consciente de la repercusin positiva y
Competencia 4: En el tratamiento de la informacin y
negativa de los avances cientficos y
competencia digital
tecnolgicos de su entorno.
Consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener,
8. Investiga, manipula y comunica los procesos
tecnolgicos bsicos necesarios para resolver
procesar y comunicar informacin y para transformarla en
situaciones cotidianas.
conocimiento. Incorporar habilidades, que van desde el acceso

19
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

9. Utiliza las tecnologas de la informacin y 6. Aplica principios y normas ticas necesarias para
comunicacin para aprender e incrementar sus la interaccin diaria.
conocimientos de manera autnoma y mejorar 7. Comprende, como miembro de la familia, los
la interaccin social. deberes y derechos que debemos cumplir para
10. Participa en proyectos innovadores mediante la lograr una sociedad ms humana.
aplicacin de estrategias diversas con miras a la 8. Desarrolla el sentido de la responsabilidad
solucin de situaciones de su entorno. frente al compromiso que tenemos con la
sociedad.
Competencia 5: Social y ciudadana
Competencia 6: Cultural y artstica
Hace posible comprender la realidad social en que se vive,
cooperar, convivir y ejercer la ciudadana democrtica en una Supone conocer, comprender, apreciar y valorar, crticamente,
sociedad plural, as como comprometerse a contribuir a su diferentes manifestaciones culturales y artsticas, utilizarlas
mejora. En ella estn integrados conocimientos diversos y como fuente de enriquecimiento y disfrute y considerarlas
habilidades complejas que permiten participar, tomar como parte del patrimonio de los pueblos enmarcados en el
decisiones, elegir cmo comportarse en determinadas planteamiento intercultural donde tienen prioridad las
situaciones y responsabilizarse por las elecciones adoptadas. manifestaciones culturales y artsticas como resultado de las
culturas heredadas.
Rasgos del perfil por competencia
Rasgos del perfil por competencia
1. Manifiesta responsablemente, su identidad
regional y nacional, mediante la demostracin 1. Recuerda y describe aspectos relevantes
de valores morales, ticos, cvicos y elementos referidos a la evolucin histrica artstica y
socioculturales, artsticos que le permiten cultural de los pueblos.
fortalecer el ser social. 2. Cultiva la capacidad esttica - creadora y
2. Analiza crticamente situaciones problemticas demuestra inters por participar en la vida
de la sociedad y propone acciones para mejorar. cultural contribuyendo en la conservacin del
3. Respeta las normas legales y ticas cuando hace patrimonio cultural y artstico.
uso de herramientas tecnolgicas. 3. Expresa las ideas, experiencias o sentimientos
4. Expresa su compromiso con respecto al mediante diferentes medios artsticos tales
tratamiento de la diversidad y la como la msica, la literatura, las artes visuales y
multiculturalidad en su interaccin diaria. escnicas que le permiten interaccionar mejor
5. Aprecia la vida y la naturaleza. con la sociedad.

20
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

4. Valora la libertad de expresin, el derecho a la 2. Genera nuevas ideas, especifica metas, crea
diversidad cultural, la importancia del dilogo alternativas, evala y escoge la mejor
intercultural y la realizacin de experiencias 3. Muestra comprensin, simpata cortesa e
artsticas compartidas. inters por lo ajeno y por las dems personas.
5. Reconoce la pluriculturalidad del mundo y 4. Demuestra responsabilidad acerca del impacto
respeta las diversas lenguas artsticas. que tienen los avances cientficos y
6. Exhibe el talento artstico en el canto y la danza tecnolgicos en la sociedad y el ambiente.
folclrica y la utiliza como herramienta de 5. Expresa una opinin positiva en las diversas
sensibilizacin social. situaciones de la vida.
7. Posee capacidad creativa para proyectar 6. Es consciente y responsable de sus xitos y
situaciones, conceptos y sentimientos por equivocaciones
medio del arte escnico y musical.
7. Argumenta y sustenta de forma crtica y
8. Demuestra sentido y gusto artstico por medio
reflexiva, ideas personales acerca de temas de
de la creacin y expresin en el arte pictrico y
inters y relevancia, para la sociedad,
teatral, lo cual fortalece en comprensin del ser
respetando la individualidad.
social.
8. Aprende a aprender y se actualiza de manera
permanente con referencia a conocimientos
Competencia 7: Aprender a aprender
cientficos y tecnolgicos.
Consiste en disponer de habilidades para iniciarse en el
9. Demuestra iniciativa, imaginacin y creatividad
al expresarse mediante cdigos artsticos.
aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera
cada vez ms eficaz y autnoma de acuerdo a las propuestas, 10. Participa, creativamente, en la solucin de los
objetivos y necesidades. stas tienen dos dimensiones problemas comunitarios.
fundamentales: la adquisicin de la convivencia de las propias 11. Describe aspectos relevantes referidos a la
capacidades (intelectuales, emocionales, fsicas) y del proceso y evolucin histrica artstica y cultural de los
las estrategias necesarias para desarrollar por uno mismo y de pueblos.
lo que se puede hacer con ayuda de otras personas o recursos.
Competencia 8: Para la autonoma e iniciativa personal
Rasgos del perfil por competencia
Se refiere, por una parte, a la adquisicin de la conciencia y
1. Demuestra capacidad permanente para obtener aplicacin de un conjunto de valores y actitudes personales
y aplicar nuevos conocimientos y adquirir interrelacionadas como la responsabilidad, la perseverancia, el
destrezas. conocimiento de s mismo y la autoestima, la creatividad, la
autocrtica, el control emocional, la capacidad para elegir,
calcular riesgos y afrontar problemas, as como la capacidad

21
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

para demorar la necesidad de satisfaccin inmediata, de Estas son especficas o profesionales y son tpicas de cada
aprender de los errores y de asumir riesgos. una de las especialidades segn bachillerato, y pueden
tener relacin, en proporcin importante, con aquellas de
Rasgos del perfil por competencia otras profesionales pertenecientes a la misma familia de
ocupaciones.
1. Practica la solidaridad y la democracia como
forma de vida.
2. Acta orientado por principios de honradez, Tecnologa Informtica
responsabilidad y respeto. Es la aptitud para comprender, disear, operar y evaluar
3. Posee actitudes positivas que se reflejan en una sistemas tecnolgicos de manera responsable, apropiada y
alta autoestima y un actuar auto controlado que eficiente segn el contexto e implica estar en capacidad
se proyecta en su trabajo, salud fsica, psquica y para hacer juicios y tomar decisiones.
social.
4. Manifiesta una actitud perseverante hasta Rasgos del perfil por competencia
lograr las metas que se ha propuesto.
5. Participa activa, creativa, crtica y 1. Analiza capacidades y limitaciones de los
responsablemente en el cambio permanente y
recursos informticos tanto actuales como
que se vivencia en el presente y futuro del pas
emergentes y evala su potencial para
y del mundo, conscientemente.
6. Demuestra actitud creadora para desempearse atender necesidades personales, sociales,
con eficiencia y eficacia en el proceso educativo, profesionales y de aprendizaje a lo largo de
de acuerdo con las condiciones y expectativas la vida.
en consonancia con las polticas del desarrollo 2. Configura, ensambla, administra, da
nacional. mantenimiento y resuelve problemas que
7. Manifiesta un marcado sentido de solidaridad y se presenten con los equipos (hardware),
de equidad en sus normas de comportamiento programas (software) y sistemas de redes.
y relacin con los dems dentro de su contexto, 3. Crea y publica trabajos diversos, en lnea,
familiar, social y laboral. que demuestren la comprensin de
8. Participa, con vivencia, aplicando los principios diferentes temticas y entornos
de solidaridad social en la bsqueda de
informticos, cumpliendo con requisitos de
soluciones locales, nacionales e internacionales.
acceso.
4. Desarrolla y pone a prueba el uso de los
Competencia 9: Competencia Soporte tecno-industrial
elementos informticos y su aplicabilidad.

22
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

5. Emplea el pensamiento sistmico y la lgica l, el desarrollo del sentido crtico y reflexivo de su rol
computacional en la identificacin y social frente a la educacin.
solucin de problemas.
6. Modela comportamientos legales y ticos El profesor estimula el desarrollo de las capacidades de los
cuando utiliza la informacin y la tecnologa alumnos; en consecuencia, su formacin debe concebirse
para seleccionar, adquirir y citar recursos en y realizarse desde la perspectiva de la adquisicin y
forma apropiada. aplicacin de estrategias para que el alumno aprenda,
desarrolle sus capacidades y adquiera conciencia del valor
de su creatividad y de la necesidad de ser l, como sujeto
IV PARTE educativo, el resultado y la expresin duradera de la
4. EL NUEVO ROL Y PERFIL DEL DOCENTE calidad de sus aprendizajes.

Este modelo educativo, concibe al profesor como el motor El docente debe tener clara conciencia de su condicin
que impulsa las capacidades de los alumnos planificando y personal y profesional para el cumplimiento cabal de su
diseando experiencias de aprendizaje, ms que la simple proyecto de vida desde su particular esfera de actuacin,
transmisin de los contenidos. promoviendo una conciencia tica y valores morales en
aras de la construccin de una sociedad ms justa,
Entre los rasgos caractersticos del perfil docente, est la equitativa y solidaria.
clara conciencia de sus funciones y tareas como guiador
del proceso, intelectual, como transformador, crtico y El rol del profesor, en la educacin actual, consiste en
reflexivo; un agente de cambio social y poltico con favorecer y facilitar las condiciones para la construccin
profundos conocimientos de los fundamentos del conocimiento en el aula como un hecho social en
epistemolgicos de su rea de competencia en los donde alumnos y docentes trabajan en la construccin
procesos educativos. compartida, entre otros, los contenidos actitudinales.

Adems, debe estar dispuesto para el acompaamiento El rol del docente es de gran importancia por las complejas
del proceso de aprendizaje de los estudiantes. Es lder y responsabilidades que tiene el ser profesor. Cuando se
mediador de las interacciones didcticas con una prctica habla de la funcin del docente como mediador, estamos
basada en valores, que posibilitan el estmulo a la frente al concepto de la Relacin Educativa, entendida
capacidad crtica y creadora de los alumnos y promueve en como el conjunto de relaciones sociales que se establecen
entre el educador y los que l educa, para ir hacia

23
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

objetivos en una estructura institucional dada. (Oscar para el mismo: estudiantes, docentes, plantel educativo,
Senz, 1987). factores asociados, padres de familia, entre otros.

La mediacin del profesor se establece esencialmente La evaluacin de los aprendizajes escolares se refiere al
entre el sujeto de aprendizaje y el objeto de proceso sistemtico y continuo, mediante el cual se
conocimientoste media entre el objeto de aprendizaje determina el grado en que se estn logrando los objetivos
y las estrategias cognitivas del alumnado. A tal punto es de aprendizaje.
eficaz esta mediacin, que los sistemas de pensamiento de
los estudiantes son moldeados profundamente por las 5.2 Para qu evala el docente?
actitudes y prcticas de los docentes. (Senz, citado por
Batista, 1999). Por ello, la mediacin pedaggica para el La evaluacin es parte integral del proceso de enseanza-
aprendizaje de carcter crtico, activo y constructivo aprendizaje. No es el final de ste, sino el medio para
constituye el principal reto del docente. La relacin mejorarlo, ya que slo por medio de una adecuada
pedaggica trata de lograr el pleno desarrollo de la evaluacin, se podrn tomar decisiones que apoyen
personalidad del alumno respetando su autonoma; desde efectivamente al alumnado; por lo tanto, evaluar slo al
este punto de vista, la autoridad que se confiere a los final es llegar tarde para asegurar el aprendizaje continuo
docentes tiene siempre un carcter dialgico, puesto que y oportuno.
no se funda en una afirmacin del poder de stos, sino en
el libre reconocimiento de la legitimidad del saber. Al asumir esta reflexin, se comprende la necesidad de
tener en cuenta la evaluacin a lo largo de todas las
acciones que se realizan durante este proceso.
PARTE V Finalmente, se evala para entender la manera en que
aprenden los estudiantes, sus fortalezas, debilidades y as
5. ENFOQUE EVALUATIVO ayudarlos en su aprendizaje.

5.1 La evaluacin de los aprendizajes 5.3 Qu evaluar?

Dentro del conjunto de acciones y actividades que La evaluacin del aprendizaje se debe realizar mediante
conforman la prctica educativa, la evaluacin es uno de criterios e indicadores:
los procesos ms importantes, pues involucra la
participacin de todos los agentes y elementos requeridos

24
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

Los criterios de evaluacin: Constituyen las 5.4 Cmo evaluar?


unidades de recoleccin de datos y de
comunicacin de resultados a los estudiantes y sus El docente debe seleccionar las tcnicas y procedimientos
familias. Se originan en las competencias y ms adecuados para evaluar los logros del aprendizaje,
actitudes de cada rea curricular. considerando, adems, los propsitos que se persiguen al
Los indicadores: Son los indicios o seales que evaluar.
hacen observable el aprendizaje del estudiante. En
el caso de las competencias, los indicadores deben La nueva tendencia de evaluacin en funcin de
explicitar la tarea o producto que el estudiante competencias requiere que el docente asuma una actitud
debe realizar para demostrar que logr el ms crtica y reflexiva sobre los modelos para evaluar que,
aprendizaje. tradicionalmente, se aplicaban (pruebas objetivas, cultivo
Los conocimientos: Son el conjunto de de la memoria, etc.); ms bien se pretende que stos
concepciones, representaciones y significados. En hagan uso de instrumentos ms completos, pues los
definitiva, no es el fin del proceso pedaggico, es resultados deben estar basados en un conjunto de
decir, no se pretende que el educando acumule aprendizajes que le servirn al individuo para enfrentarse
informacin y la aprenda de memoria, sino que la a su vida futura. Es decir que la evaluacin sera el
procese, la utilice y aplique como medio o resultado de la asociacin que el estudiante haga de
herramienta para desarrollar capacidades. diferentes conocimientos, asignaturas, habilidades,
Precisamente a travs de stas es evaluado el destrezas e inteligencias, aplicables a su crculo social,
conocimiento. presente y futuro.
Los valores: Los valores no son directamente
evaluables, normalmente son inferidos a travs de 5.5 Recomendaciones de tcnicas y mtodos de
conductas manifiestas (actitudes evidentes), por lo evaluacin:
que su evaluacin exige una interpretacin de las
acciones o hechos observables. Proyectos grupales
Las actitudes: Como predisposiciones y tendencias, Informes
conductas favorables o desfavorables hacia un Diario reflexivo
objeto, persona o situacin; se evalan a travs de Exmenes:
cuestionarios, listas de cotejo, escalas de actitud, o Orales
escalas descriptivas, escalas de valoracin, entre o Escritos
otros. o Grupales
o De criterios

25
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

o Estandarizados
o Ensayo 5.6 Criterios para la construccin de
Mapa conceptual procedimientos evaluativos
Foros de discusin
Carpetas o portafolios Autenticidad: cercano a la realidad.
Carteles o afiches Generalizacin: alta probabilidad de
Diarios generalizar el desempeo a otras
Texto paralelo situaciones comparables.
Rbricas Focalizacin mltiple: posibilidad de
Murales evaluar diferentes resultados de
Discursos/disertaciones entrevistas aprendizaje.
Potencial educativo: permite a los
Informes/ ensayos
estudiantes ser ms hbiles, diestros,
Investigacin
analticos, crticos.
Proyectos
Equidad: evita sesgos derivados de
Experimentos
gnero, NEE, nivel socioeconmico,
Estudios de caso procedencia tnica.
Creaciones artsticas: plsticas, musicales Viabilidad: es factible de realizar con los
Autoevaluacin recursos disponibles.
Elaboracin de perfiles personales Corregible: lo solicitado al alumno puede
Observaciones corregirse en forma confiable y precisa.
Entrevistas
Portafolios
PARTE VI
Preguntas de discusin
Mini presentaciones
Experiencias de campo 6. RECOMENDACIONES GENERALES PARA EL USO
Diseo de actividades DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO
Ejercicios para evaluar productos
Ensayos colaborativos 1. El programa es un instrumento para el desarrollo
Discusin grupal del currculo, de tipo flexible, cuyas orientaciones
Poemas concretos debern adecuarse mediante el planeamiento
Tertulias virtuales. didctico trimestral, a las particularidades y

26
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

necesidades de los alumnos y el contexto


educativo. Ser revisado peridicamente.

2. Las actividades y las evaluaciones sugeridas son


slo algunas. Cada educador, deber disear
nuevas y creadoras estrategias para el logro de las
competencias y subcompetencias.

3. El enfoque de formacin por competencias implica


la transformacin de las prcticas y realidades del
aula a fin de propiciar el aprender haciendo,
aprender a aprender, aprender a desaprender y
aprender a reaprender.

4. Para ello se recomienda la incorporacin de


estrategias que favorezcan el desarrollo de
habilidades para la investigacin, la resolucin de
problemas del entorno, el estudio de caso, el
diseo de proyectos, el uso de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin, la vinculacin con
las empresas, entre otras.

27
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

7. ESTRUCTURA DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO

TECNOLOGA DE LA INFORMACIN

DATOS GENERALES

1. Asignatura: Tecnologa de la Informacin Dcimo grado

2. Horas semanales: 5 horas.

3. Fecha de elaboracin: Enero 2010

Fecha de Revisin: Junio de 2013

28
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

JUSTIFICACIN DESCRIPCIN

El contexto social actual exige que las Tecnologas de la La asignatura Tecnologa de la Informtica se imparte en
Informacin, y muy particularmente los medios el dcimo grado del plan de estudio del bachillerato. En
informticos, estn en constante modificacin, ya que total cuenta con 5 horas semanales.
es importante que los jvenes comiencen a desarrollar
competencias informticas. La transformacin social que El curso empieza en su rea I, con una Introduccin a las
hoy recibe el nombre de sociedad de la informacin, Computadoras, donde se vern los conceptos
est distinguida por la presencia de tecnologa fundamentales de computadoras, evolucin, tipos, el
informtica correlacionada con la vida cotidiana. Hardware, el Software.

Por esta razn, la tecnologa no es slo aplicable en la En el rea II, vamos a conocer sobre Sistemas Operativos,
educacin sino tambin en la vida diaria, es importante conceptos generales, entorno y funcionalidad del sistema
hacerle ver a cada estudiante la importancia de sta en operativo.
sus clases e incentivarlos de manera que vayan creando
proyectos tecnolgicos para el bien de su comunidad. El rea III, nos habla sobre las Herramientas de
Productividad, conceptos generales, su importancia y
Es de gran importancia que el estudiante adquiera reas de aplicacin, trabajaremos con procesadores de
habilidades y destrezas mnimas necesarias en el manejo texto, presentadores grficos y hojas de clculo.
de los procedimientos y tcnicas referentes a la utilizacin
de las distintas tecnologas de la informacin como medio El rea IV, contiene el tema de la Internet, los conceptos
generales, antecedentes, su funcionamiento y su uso
eficaz para llenar las expectativas y necesidades que
efectivo.
plantea esta actividad en el campo educacional, individual
y laboral. Finalmente, trataremos el rea V sobre Seguridad
Informtica, conceptos generales, que involucra,
proteccin de documentos, respaldos de informacin,
virus y antivirus y las amenazas en Internet.

29
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

METODOLOGA recitar, repetir o reproducir lo que ha dado el


profesor o lo ledo en un texto.
Las lneas metodolgicas orientadoras que se plantean,
para el desarrollo eficiente del programa Tecnologa de la En este sentido, la evaluacin se interesa por la
Informacin, implicar aquellos que faciliten al estudiante aprehensin y transferencias de los conceptos bsicos, as
participar, desarrollar y adquirir de forma autnoma y como de la capacidad de aplicar y usar conocimientos en la
supervisada los aprendizajes, favoreciendo as el principio resolucin de problemas, en la ejecucin de procesos de
de aprender a aprender. Esto significa que el proceso investigacin, con lo cual se sugiere la recurrencia y la
metodolgico ha de ser dinmico, investigativo y utilizacin de diversas y variadas tcnicas de evaluacin y
propiciador de la criticidad y la creatividad, lo cual lo de instrumentos cnsonos a la competencia que se han
ayudar a construir o reconstruir el conocimiento. asociado al programa, tales como:
Propiciar en forma permanente, la observacin,
Lista de cotejo Ensayos
investigacin, la experimentacin, el trabajo en grupo, en
Escala de rango Cuestionarios
el taller, laboratorio, proyectos y asignacin de tareas.
Rbricas Diarios
EVALUACIN SUGERIDA Estudio de casos Mapa Conceptual
Proyectos Portafolio
La perspectiva del aprendizaje autnomo con la
Debates Otros
declaracin explcita aprender a aprender, conlleva
necesariamente que las evidencias de los aprendizajes Tomando en cuenta los aspectos cognoscitivos,
sean realizaciones donde los estudiantes demuestren procedimentales y actitudinales del aprendizaje para el
capacidades de aprendizaje, que es algo diferente a logro de las competencias.

30
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA

1. Comprender conceptualmente lo que es una computadora y su evolucin, valorando su importancia en tareas diarias
de los humanos.

2. Manipular con efectividad los sistemas operativos y las herramientas de productividad de una computadora,
reconociendo su significativa aplicacin en actividades cotidianas.

3. Conocer el internet sus conceptos, funcionamiento y aplicabilidad de forma efectiva.

4. Utilizar de forma efectiva las diversas herramientas para la proteccin y seguridad de la informacin.

31
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

REA 1: INTRODUCCIN A LAS COMPUTADORAS


OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
Describe conceptos generales sobre computadoras, su evolucin, tipos de computadora, reconociendo su importancia para
el desarrollo en actividades diarias.
Explora conceptos sobre hardware, software y redes, identificando dispositivos y software necesarios para el correcto
funcionamiento de la computadora, en tareas de la vida diaria.

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
1. Introduccin a Las Observacin de Valoracin de la Expresa oralmente Investiga y expresa
Computadoras imgenes y vdeo importancia de las conceptos cmo han
Conceptos sobre la evolucin y computadoras en la generales de la evolucionado las
Generales tipos de vida diaria. computadora. computadoras y lo
Evolucin de las computadoras. Explica la presenta en una
computadoras Resolucin de evolucin y tipos de lmina.
Tipos de problemas de computadoras que Observa imgenes y
Computadoras representacin hay en la vdeos sobre la
Representacin interna de datos. actualidad. evolucin del
interna de los Resuelve computador,
datos. correctamente presenta un
problemas de resumen de la
representacin de evolucin
datos. utilizando la lnea
de tiempo.
2. Hardware Identificacin de los Toma conciencia de
Perifricos de diferentes la utilidad de cada Identifica en el
Entrada, Salida dispositivos de la uno de los Identifica y expone laboratorio de
Dispositivos de computadora. dispositivos de la el uso y funcin de informtica los
Procesamiento Realizacin de un computadora. los diversos diferentes
Unidades de anlisis sobre el dispositivos de una elementos o
Almacenamiento funcionamiento delos computadora. dispositivos de una
diferentes computadora y

32
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
dispositivos de la presenta la
computadora. clasificacin
utilizando la tcnica
del pescado.
Investiga e ilustra
los diferentes
dispositivos de una
computadora
clasificndolos de
acuerdo a su
funcin.
Elabora un mapa
conceptual de
forma correcta, en
CmapTools, con los
dispositivos de E, S,
E/S de la
computadora.

4. Software Reconocimiento de Inters por Expone el concepto Investiga sobre


Software de un sistema operativo identificar un de software en software de
Sistemas en cualquier sistema operativo. forma verbal. sistemas, aplicacin
Sistemas computador. Identifica el sistema y desarrollo,
Operativos operativo, en su presentndolo en
computadora. un cuadro.
Enciende una
computadora y
reconoce su S.O y
versin,
presentndolo en
una hoja con sus

33
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
datos.
Software de Reconocimiento de Interioriza la Realiza actividades
Aplicacin. las caractersticas y importancia que prcticas Construye un mapa
Herramient funciones de los tienen los software correctamente conceptual con las
as diferentes software. de aplicacin en el utilizando los funciones de los
ofimticas Ejecucin de desarrollo de diferentes software diferentes software,
Software software para actividades de la de aplicacin. lo presenta en una
Educativos mejorar el vida diaria. Mejora el hoja.
Software de rendimiento de su rendimiento de su Verifica y realiza
Entretenimi equipo. computador los ajustes
ento ejecutando necesarios en la
Software software utilitario. computadora para
Utilitarios su mejor
- Compre rendimiento,
sin de utilizando uno de
archivos los software
Antivirus utilitarios.
Valora la Identifica los
Software de Identificacin en la aplicabilidad de software de
Desarrollo web de los lenguajes software de desarrollo en la
Lenguaje orientado a objeto y desarrollo en computadora. Investiga en
Orientado a lenguaje actividades de su internet y elabora
objetos estructurado. entorno. un mapa
Lenguaje conceptual sobre
Estructurado Lenguaje Orientado
a objetos y
Lenguaje
Estructurado,
utilizando un
procesador de
palabras para

34
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
5. Conceptos Bsicos Descripcin de los Se interesa por Expresa presentarlo.
de Redes tipos de redes y comprender el verbalmente su
Tipos de redes cableados. funcionamiento de comprensin sobre Responden a travs
Cableado y Identificacin de las las redes. las redes de de una lluvia de
Topologa diferentes topologas computadoras. ideas la definicin
de redes. Representa a travs de conceptos de
Elaboracin de de esquemas los redes.
respuestas sobre tipos de redes y Elabora una
casos de redes y topologas de presentacin en
seguridad. computadoras. PowerPoint sobre
Expresa Tipos de redes,
verbalmente y por cableado y
escrito su topologa haciendo
comprensin sobre uso de lecturas,
topologa de redes. investigacin y
Soluciona casos de resumen.
redes y seguridad, a Elabora un cuadro
partir de problemas comparativo sobre
planteados. las diferentes
topologas de redes.

Realiza un dibujo
de topologa de
redes de
computadoras.
Desarrolla un
cuestionario sobre
redes y seguridad.

35
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

REA 2: SISTEMAS OPERATIVOS


OBJETIVOS:
Describe la evolucin de los sistemas operativos, sus tipos, sus caractersticas, la importancia para su adecuada
identificacin y seleccin en actividades diarias.
Maneja el entorno del sistema operativo de forma correcta, valorando sus bondades, para permitir administrar sus
archivos.

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
1. Sistema Explicacin y Toma conciencia de Expresa de forma Investiga sobre la
Operativos reconocimiento de la la importancia de verbal, la funcin evolucin de los
Definicin. evolucin y los tipos los S.O. en una de los diversos S.O., S.O. y realiza un
La Evolucin de de S.O. computadora. en cada uno de los trabajo utilizando
los S.O. Reconocimiento del Interioriza las equipos. una lnea de
Tipos de S.O. entorno del S.O. y sus partes del entorno Identifica en tiempo.
Caractersticas. funciones. de S.O. y sus pantalla los Identifica
Entorno del funciones. elementos del directamente en su
sistema entorno del S.O., de computadora los
operativo. forma eficiente. elementos del
entorno del S.O. y lo
presenta en una
pgina con sus
datos.
Ejecuta la
administracin de
archivos ms
adecuada.

36
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

REA 3: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD


OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
Maneja el entorno de las diversas herramientas de productividad, para lograr un mejor desempeo en el uso de una
herramienta especfica.
Crea diversidad de documentos de calidad, en actividades de la vida diaria, utilizando la herramienta apropiada.
Construye presentaciones grficas y hojas electrnicas de clculos, que permiten facilitar actividades cotidianas, utilizando
las herramientas especficas.

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
1. Herramientas de Explicacin de la Valora la Expresa con Investiga y expone
Productividad importancia de las importancia de las claridad la la importancia y
Procesadores herramientas de herramientas de importancia de las aplicacin de las
de Texto. productividad del productividad en herramientas de herramientas de
Entorno procesador de texto. actividades de la productividad. productividad, las
Operacione Elaboracin de vida diaria. Aplica el uso presenta utilizando
s bsicas diferentes Se interesa por correcto de las un esquema.
documentos conocer las herramientas del Identifica en
utilizando el bondades que procesador de pantalla o en una
procesador de ofrece el palabras. ventana impresa las
palabras. procesador de partes del entorno
palabras . del procesador de
palabras.
Disea diversos
formatos de
documentos en el
procesador de
palabras.

Herramientas Explicacin de la Identifica en


de Presentacin importancia de las Se interesa por Aplica el uso pantalla o en una
Grfica. herramientas de conocer las correcto de las ventana impresa las

37
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
Entorno productividad del bondades que herramientas del partes del entorno
Operaciones presentador grfico. ofrece el presentador del presentador
bsicas Creacin de una presentador grfico grfico. grfico y la hoja de
presentacin con sus con el fin de Crea diferentes clculo.
efectos utilizando el realizar con xito documentos en el Elabora diversas
presentador grfico. una determinada presentador presentaciones en
tarea. grfico, de forma el presentador
eficiente. grfico.
Hoja Explicacin de la
Electrnica de importancia de las Identifica en
Clculo. herramientas de Se interesa por pantalla o en una
Entorno productividad de la conocer las Disea ventana impresa las
Operaciones hoja de clculo. bondades que presentaciones de partes del entorno
bsicas Aplicacin de ofrece la hoja de calidad en el de la hoja de
frmulas en la hoja clculo con el fin de presentador clculo.
de clculo. realizar con xito grfico.
una determinada Crea formatos:
tarea. facturas, promedios
con sus respectivas
frmulas, en la hoja
de clculo.

38
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

REA 4: INTERNET
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
Conocer conceptos bsicos y el entorno de trabajo de la web, con el fin de manejar con soltura la herramienta en la
bsqueda de informacin, en actividades de la vida diaria.
Realizar bsquedas efectivas de la informacin y correcto manejo del correo electrnico, como aspectos de gran utilidad
en las tareas diarias.

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
1. Entorno Web Descripcin de los Valora los Explica con Investiga los
Conceptos conceptos generales conceptos que dan claridad los conceptos
generales. utilizados en sentido a la significados de los generales utilizados
Evolucin internet. creacin de la conceptos en internet y los
histrica. Investigacin de la internet. generales utilizados presenta utilizando
Aplicacin de la importancia de la Interioriza cmo ha en internet. un presentador
Internet en la evolucin de la evolucionado y Ilustra grfico.
sociedad. internet. cmo funciona el ordenadamente Realiza un mapa de
Clasificacin de las Internet, en el uso una lnea de tiempo pescado con los
aplicaciones que de actividades sobre la evolucin puntos importantes
tiene internet en la diarias. histrica de la web. en la evolucin
sociedad. Inters por Describe de forma histrica de la
descubrir la escrita las internet.
importancia de la diferentes Crea un resumen
internet en el aplicaciones que escrito que plasme
proceso de tiene la internet en las aplicaciones de
evolucin de la la sociedad. la internet en la
sociedad. sociedad.

Pginas web En una pgina web


Estructura Identificacin de los identifica
Hipervnculo elementos que Se interesa por Identifica de oralmente los
Navegadores de componen la pgina manejar a la manera precisa los elementos que la
web. perfeccin los elementos de una componen.

39
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
Internet. Descripcin de las elementos de la pgina web. Descargar y utiliza
Sistemas de funciones de un pgina web. Expresa de manera un navegador en su
direcciones navegador. Se interesa por clara verbal o computador para
en Internet. Explicacin del utilizar a la escrita cual es la hacer uso del
Buscadores en funcionamiento del perfeccin un funcin de un mismo.
Internet. sistema de navegador. navegador. Seala e identifica
Correo direcciones en Valora la Explica de forma los elementos de la
electrnico. internet. importancia que escrita el ventana Google.
Explicacin de los tienen los funcionamiento de Busca informacin,
buscadores buscadores. un sistema de imgenes, en la
utilizados en Se esfuerza por direcciones de Web y crea un
internet. manejar un correo internet. documento en
Explicacin del electrnico. Resume las Word.
manejo de correo Se esfuerza por caractersticas ms Crea su cuenta de
electrnico. crear su propia importantes de los correo electrnico y
cuenta de correo buscadores. enva mensajes
electrnico. Explica claramente entre compaeros.
el manejo y
funciones del
correo electrnico.
Blogs y foros de Observacin de los Aprecia lo Inserta artculos,
discusin. usos que tienen los interesante e Edita los artculos vdeos en el blog.
Blog y foros de importante que es textuales, imgenes
discusin. crear un blog. y vdeos en el blog,
Comparacin de los con eficacia.
diferentes usos que
tienen los blogs y los
foros de discusin.
Explicacin de la
creacin de un blog y
foros de discusin.

40
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

REA 5: SEGURIDAD INFORMTICA


OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
Manejar conceptos relacionados a la seguridad informtica, con el fin de proteger la informacin que manipulamos a
diario.
Promover y preservar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los sistemas de informacin, incluyendo
hardware, software y aquella informacin que procesan, almacenan y comunican, con miras a salvaguardar la informacin
que se produce.

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
1. Seguridad Construccin y Toma conciencia de Expresa lo que Investiga y crea un
Informtica elaboracin de la importancia de comprende por vocabulario sobre
Conceptos definiciones de proteger la seguridad conceptos
generales sobre seguridad informacin de informtica, de esenciales de
la Seguridad informtica. nuestros equipos. forma verbal y seguridad
Informtica. escrita. informtica.

Amenazas en Valora la Expresa de forma Investiga sobre las


Internet. Explicacin de las importancia de verbal, la amenazas en la web
diversas amenazas conocer las diversidad de y disea un trptico
que hay en internet. amenazas en la amenazas que hay con esta
web. en la web y como informacin.
estas afectan en
nuestra actividad
diaria.
Virus y Investiga a cerca de
Antivirus. Clasificacin de los Se interesa por ser Identifica la los virus y
virus informticos. capaz de reconocer presencia de virus y antivirus.
Utilizacin de los cuando el equipo efecta el proceso Aplica el antivirus a
antivirus para tiene virus y de de limpieza del diferentes unidades
proteger los datos. cmo desinfectarlo. mismo con la de
herramienta almacenamiento.

41
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

CONTENIDOS ACTIVIDADES
INDICADORES DE
SUGERIDAS DE
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES LOGRO
EVALUACIN
apropiada.

Proteccin de Explicacin de la Muestra inters por


documentos. importancia de la la proteccin y Elabora un mapa
proteccin de los buen desempeo conceptual sobre la
documentos. de los datos. importancia de la
proteccin de los
documentos.
Programas y Identificacin y Maneja con
herramientas manipulacin de los destrezas los Ejecuta respaldo de
de respaldo de programas y programas y documentos.
la Informacin. herramientas de herramientas de
respaldo. respaldo para la
proteccin de los
datos, de forma
eficiente.

42
PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

FUENTES BIBLIOGRFICAS

BUSTAMANTE MIRAYO, Antonio. Virus y antivirus: concepto, historia y ms. http://www.tecnobot.com/2007/07/07/virus-y-


antivirus-concepto-historia-y-mas/. Publicado: 07/07/2007
Casas Castellanos, Ricardo; Corts, Gonzalo. Informtica Activa 1. Editorial AlfaOmega. 3ra edicin 2006.
Casas Castellanos, Ricardo; Corts, Gonzalo. Informtica Activa 2. Editorial AlfaOmega. 3ra edicin 2006.
Catalinas Enrique Quero; Garca Romn Agustn Mantenimiento de Portales de la Informacin. Editorial Thompson. 2007.
CRUZ GONZLEZ, Mireya. Sistemas operativos. http://usuarios.multimania.es/mirella1324/index.html Universidad de
Cuatitlan, Izcalli.
FRANCO, Ingrid. Historia del Internet. http://www.monografias.com/trabajos14/internet-hist/internet-hist.shtml Publicado:
julio 2007.
LPEZ Carlos. Antivirus. http://www.monografias.com/trabajos27/secuware-antivirus/secuware-antivirus.shtml
MINAYO, Carlos Resino, Ventura Beln Ena. Aplicaciones Informticas . Editorial Thompson. 2005
SNCHEZ MONTUFAR, Luis. Informtica I. Un enfoque constructivista. Editorial Pearson. 2006
Wikipedia. Computadora. http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora . Modificada: 8 de Febrero de 2010.
ZEPEDA CHEHAIBAR, Carlos. Informtica Aprender Haciendo. Editorial Libro Azul. Grupo Educare 2004.
ZEPEDA CHEHAIBAR, Carlos. Informtica Aprender Haciendo. Libro Naranja. Editorial Grupo Educare 2004.
DIZAIN, Mara Soler Sola. Computer & Web, Informtica para todos. Access y Power Point. Editorial Sol90 Educare 2004.

43

You might also like