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Dcouverte de la
domotique
Sommaire - 1

CHAP1-La domotique
Dfinir le terme - domotique-
Etablir lhistorique de llectricit dans la maison-1
Etablir lhistorique de llectricit dans la maison-2
Faire le point de vos connaissances
Acqurir quelques notions de rseau lectrique
Dsigner les lments lectriques domestiques-1
Dsigner les lments lectriques domestiques-2
Dfinir les applications de la domotique
Cibler les 5 fonctions de la domotique
Dcouvrir une journe domotise
Connatre le march de la domotique
Apprhender la norme X10
Installer du X10 la maison
Questionnaire n1
Imprimer et garder une synthse

CHAP2-La valise DomotX et son contenu - 20


Dcouvrir la valise DomotX
Enumrer le matriel de la valise Domot'X-Basic
Reconnatre les modules X10
Reprer les metteurs : CM15, tlcommande
Reprer les rcepteurs : AM12, LM12, AW10

CHAP3-Le contrle distance par RF avec la tlcommande - 27


Mise en oeuvre de la valise DomotX
Premier branchement
Prparer la tlcommande
Contrler le radiateur
Second branchement
Prparer la tlcommande - 2
Contrler la lampe de bureau
Troisime pilotage
Prparer la tlcommande - 3
Contrler linterrupteur AW10
Tester un pilotage multiple
Utiliser les touches Macro de la tlcommande
Exercice n1
Questionnaire n2
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Dcouverte de la
domotique
Sommaire - 2

CHAP4-Le contrle grce au PC

Utiliser le logiciel ActiveHome et le module CM15


Enregistrer votre maison
Mettre en place les diffrents modules
Installer le matriel dans la valise
Contrler les modules avec ActiveHome
Automatiser les temporisations et les scnarios
Mettre en place un timer avec ActiveHome - 1
Mettre en place un timer avec ActiveHome - 2
Temporiser les 3 modules CHAP6-La valise DomotX Luxe+
Grer l'activit domotique
Inventorier les modules supplmentaires Luxe+
Exercice n2 Prparer la valise Domot'X Luxe+
Enregistrer votre fichier sous un autre nom
Dcouvrir l'intrt des scnarios Commander les modules A1, A2 et A3 avec le SS13
Programmer une premire macro Commander des macros avec le SS13
Programmer une seconde macro Programmer le code Maison du SS13
Modifier une macro existante Programmer le code Unit du SS13
Combiner deux macros existantes Installer le chien DK10
Temporiser la Super Macro Programmer l'adresse du Chien n12
Excuter une macro avec la tlcommande Intgrer le Chien n12 dans ActiveHome
Excuter des macros et timers PC teint Dcouvrir le dtecteur de mouvement PIR DM10
Programmer le dtecteur de mouvement PIR DM10
Exercice n3 Raliser le test du dtecteur de mouvement n 1 1
Questionnaire n3 Prparer le dtecteur de pnombre
Raliser le test du dtecteur de pnombre

CHAP5-La valise DomotX Luxe Exercice n5


Questionnaire n5
Inventorier les modules supplmentaires Luxe
Prparer la valise Domot'X Luxe
Prparer et enregistrer votre fichier sous un autre nom
Monter et rgler le LM15 et son ampoule
Utiliser une nouvelle fonction de la tlcommmande
Intgrer le module LM15 dans ActiveHome
Crer une macro avec une condition
Tester une macro avec une condition
Crer une macro double condition
Prparer l'alarme BS8000
Armer l'alarme BS8000 pour surveiller
Dclencher l'alarme l'ouverture de fentre
Prparer l'alarme aux appels tlphoniques
Tester l'alarme en appels tlphoniques

Exercice n4
Questionnaire n4
C01

Chapitre 1 : La domotique

Dfinir le terme - domotique-

Etablir lhistorique de llectricit dans la maison-1

Etablir lhistorique de llectricit dans la maison-2

Faire le point de vos connaissances

Acqurir quelques notions de rseau lectrique

Dsigner les lments lectriques domestiques-1

Dsigner les lments lectriques domestiques-2

Dfinir les applications de la domotique


Cibler les 5 fonctions de la domotique

Dcouvrir une journe domotise

Connatre le march de la domotique

Apprhender la norme X10

Installer du X10 la maison


Questionnaire n1

Imprimer et garder une synthse


C01L01

Chap 1 : La domotique
Dfinir le terme - domotique-

La domotique est lensemble des techniques et technologies qui


facilitent la vie quotidienne et permettent une gestion automatise
des fonctions lectriques de lhabitation.

Ce domaine concerne principalement les appareils lectriques que lon


utilise dans le confort, la scurit, la gestion des nergies.

Le mot domotique est form partir du mot latin domus (la maison), et
du suffixe -ique signifiant relatif .

Nous connaissons dj certains systmes qui automatisent


certaines tches dans la maison.

Nous pouvons citer :

- le four qui nous permet de programmer lheure et la dure de la


cuisson dun gteau
- le radiateur sur lequel on peut rgler la temprature ambiante
laide dun thermostat
- lenregistreur vido que lon peut programmer pour enregistrer notre
mission prfre
- le dtecteur de prsence qui claire lentre de la maison
- etc...

Si chez vous vous utilisez au moins lun de ces appareils, alors vous avez
dj pratiqu la domotique.

Evidemment la domotique que vous allez aborder dans cette


formation DidactX ira bien au-del de ces simples pratiques. Et cest
laide de linformatique, des frquences radio et des rayons infrarouges
que vous allez piloter et programmer des lampes, interrupteurs et autres
boutons de mise en marche.

Les animations qui vont suivre vont vous plonger tout doucement dans cet
univers de la maison intelligente.
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Chap 1 : La domotique
Etablir lhistorique de llectricit dans la maison - 1

Avant de parler de domotique, il est ncessaire de faire un lger rcapitulatif de l'histoire


et l'volution de l'lectricit dans notre quotidien.

La lampe incandescence

Elle produit de la lumire en portant incandescence un filament de tungstne.


Cette application de l'lectricit est une des plus simples et n'a que peu volu en plus
d'un sicle et demi. L'un des inventeurs principaux de la lampe incandescence est
Thomas Edison dans les annes 1879.

Principe : le filament , travers par un courant lectrique, est port


incandescence par effet Joule. L'ampoule en verre, remplie de gaz est indispensable pour
viter la destruction rapide du filament par combustion.

L clairage public

A partir du 17me sicle, des lanternes rverbre sont utilises dans le but
premier de scuriser les rues la nuit. Ces lanternes fonctionnent avec de lhuile que lon
brle, puis plus tard, la fin du 18me sicle, on commence utiliser lclairage au
gaz, l'hydrogne plus exactement.
Ainsi Paris, on compte 30 000 becs gaz en 1870. A partir de la 2nde moiti du
19me apparaissent les premiers essais dclairage lectrique.
Puis partir de 1890, avec linvention dEdison de la lampe incandescence,
l'clairage lectrique commence entamer le monopole du gaz, et son utilisation devient
systmatique partir de 1914.

La distribution et les centrales lectriques

Les travaux d'un grand nombre de scientifiques entre 1860 et 1890 conduisirent
l'apparition de machines capables de produire de l'nergie lectrique en grande quantit,
ainsi qu' la possibilit de la transporter sur de longues distances.
Edison dveloppe un systme complet de distribution d'lectricit afin d'alimenter en
courant ses ampoules.

En 1882, il inaugure la premire centrale lectrique au monde, assurant une alimentation


en courant pour 59 clients dans Manhattan, d'une capacit de 1 200 lampes pour clairer
85 maisons, bureaux ou boutiques.

En 1886, George Westinghouse ralise un premier rseau courant alternatif pour


l'clairage. Aux tats-Unis, il obtient face Edison le contrat dinstallation de toute
linfrastructure lectrique.
C'est ainsi que dans le monde entier s'impose le courant alternatif pour la
distribution de l'lectricit. Cette invention va permettre de distribuer l'nergie dans tout le
territoire des pays dvelopps et provoquer une seconde rvolution industrielle.
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Chap 1 : La domotique
Etablir lhistorique de llectricit dans la maison - 2

Nous finirons cet historique par quelques anecdotes et quelques dates concernant des
objets lectriques connus.

La douille

Le culot baonnette est invent par un dnomm Swan, en concurrence avec le culot
vis d'Edison. Il fallait transformer les becs de gaz en luminaire. Les douilles des lampes
devaient s'adatper parfaitement au pas des vis des becs de gaz des lampes gaz, et les
fils couraient dans les canalisations dans lesquelles le gaz circulait quelques annes
avant.

La Fe lectricit

Le dbut du 20me sicle marque laffirmation de lge de llectricit.


Aprs larrive de lclairage lectrique sur les voies, dans les btiments publics et
industriels, elle arrive vite dans chaque foyer, tout dabord dans les centres-ville des plus
grandes villes comme New-York, Londres, Paris. Puis llectricit gagne peu peu
dautres domaines et notamment celui de lquipement mnager, qui bouleverse la vie
quotidienne.

Voici quelques dates marquantes d'objets quotidiens :

- 1887 : Franois Borel, ingnieur constructeur suisse, conoit le premier compteur


lectrique
- 1888 : Friedrich Wilhelm Schindler, en Autriche conoit le premier fer repasser
lectrique et en 1893, 6 ans aprs, il prsente la premire cuisinire lectrique
l'exposition mondiale de Chicago.

- 1896 : Les premiers compteurs tarif unique sont installs chez les abonns.

- 1906 : Le premier aspirateur lectrique est commercialis sous le nom de pompe


dpoussirage .

- 1912 : on voit apparatre les premiers lave-vaisselle lectriques


- 1919 : Invention du rfrigrateur (Frigidaire)
- 1920 : Les machines laver sont quipes d'un moteur lectrique.
- 1925 : Tourne-disque lectrique
- 1926 : Naissance officielle de la tlvision
- 1928 : Apparition du rasoir lectrique
- 1940 : Electrification de la machine coudre
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Chap 1 : La domotique
Faire le point de vos connaissances

Le domaine dapplication de la domotique est bien sr la maison, on la dit


prcdemment. Et cest principalement sur son circuit lectrique que ces
nouveaux automatismes vont sappliquer. Mais auparavant, il vous faut faire
le point sur vos connaissances.

Cest donc les branchements et le matriel lectrique courant que nous allons
exposer dans ce chapitre. Cela va vous permettre dacqurir un vocabulaire
commun. Pour cela, dsignons le matriel lectrique que nous utilisons tous
les jours.

Nhsitez pas prendre des notes afin de russir les tests et autres valuations
de fin de chapitre et bien sr, les valuations de fin de formation.

La maison est un gros appareil qui reoit de l'nergie d'une source extrieure.
On distingue 2 circuits lectriques dans la maison, le public et le priv.

Le domaine public :
Gnralement une maison est alimente par le rseau de distribution
publique. Ce rseau est le plus souvent visible par des fils volants, on dit le
branchement arien. Mais de plus en plus de rseaux sont souterrains.
Le branchement la maison se fait soit en arien soit en souterrain.

Le domaine priv :
Larrive de lalimentation lectrique se fait grce un compteur. Aussitt
aprs ce compteur, le propritaire des lieux doit installer un disjoncteur.

Le compteur compte la consommation en kiloWatts, il va calculer la


consommation de lhabitat. Cest le nombre de kiloWatts consomms qui
est factur.

Le disjoncteur permet disoler le rseau priv, de prserver le rseau public


de tout court-circuit ou de toute surconsommation provenant de la maison
individuelle. Il se dclenche au moindre problme.

Le cblage qui suit le disjoncteur permet de distribuer llectricit dans toutes


les pices. Le propritaire des lieux doit respecter des rgles dinstallation
afin de raliser une installation aux normes.

Ces normes sont axes surtout sur la scurit des personnes et permettent
dviter lectrocution et incendie.
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Acqurir quelques notions de rseau lectrique

Le courant du rseau
La maison reoit du 220 volts alternatif. 2 fils essentiels distribuent cette tension. Ils se
nomment la phase et le neutre. Et cest entre ces 2 fils que lon mesure 220V avec un
voltmtre ou un contrleur universel rgl sur volt alternatif.

La distribution publique:
Pour faire simple, on distinguera llectricit THT, la trs haute tension qui sort des centrales
(hydrauliques, thermiques, oliennes, etc..).
Ensuite cette lectricit est transforme en haute tension ; ce qui permet de transporter
llectricit dans de grandes longueurs de fils avec la moindre perte.
Enfin, cette lectricit est transforme en la basse tension, en 220 volts. Cette basse
tension est transforme tout prs de chez vous dans un transformateur que lon peut croiser
dans nos rues. Le neutre est gnralement mis la terre.

La terre, cest aussi un terme lectrique :


Un troisime fil parcourt galement toute linstallation, cest le fil de mise la terre, on dit
simplement fil de terre. Cest un fil plant dans la terre, lextrieur de lhabitat. Il permet en
cas de contact de la personne avec la phase ou le neutre de ne pas servir de lien, de fermer
toute seule la boucle entre la terre et le rseau. Llectricit prfrera passer par le fil de
terre que par le corps de lusager, cest moins rsistant et beaucoup plus facile pour les
lectrons de circuler. La personne est ainsi protge. Ce fil de terre est visible dans nos
branchements quotidiens. Vous connaissez tous ce petit picot que lon voit dans les prises
de courant. Eh bien, il permet de relier la terre, les appareils de la maison et ainsi viter
llectrocution si toutefois un fil de phase est dbranch lintrieur de lappareil dfectueux.

La rpartition
Aprs tre arrive dans la maison par le compteur et le disjoncteur, llectricit doit tre
distribue dans la maison. Elle est distribue par un tableau quip de diverses protections.
Ces protections sont des fusibles.
Un fusible se prsente souvent comme une petite cartouche contenant un bout de fil qui va
fondre lorsque le courant qui va le traverser sera trop important.

Parfois les panneaux de fusibles sont remplacs par des petits disjoncteurs divisionnaires.
Avant on ne protgeait que la phase. Maintenant il est obligatoire de couper la phase et le
neutre en cas de court-circuit ou de surintensit.

La rpartition se fait par modules dutilisation, 4 exactement :


- lclairage qui est distribu par du fil fin maximum 10A, le disjoncteur sautera au-del de
ce courant.
- les prises de courant pour petits appareils 10-16 A
- les prises de courant pour les gros appareils 16-20 A
et le branchement dans des botiers des gros appareils 32A

Pour finir cette animation sur le rseau de lhabitat, voici une petite remarque importante.
Le fil de phase est gnralement rouge. Le fil de neutre est bleu et le fil de terre est vert et
jaune, cest la norme franaise quil faut respecter.
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Dsigner les lments lectriques domestiques

lments lectriques
Chaque lment lectrique se distingue par son nom quil faut utiliser
bon escient.
Voici un petit lexique illustr du vocabulaire lectrique de la maison.

Linterrupteur permet de couper ou de fermer un circuit lectrique


dclairage ou de prises.
On distingue plusieurs interrupteurs :

- Voici linterrupteur bascule dont le fonctionnement est simple. Il coupe


ou ferme un circuit lectrique.
- Le bouton poussoir permet dune simple impulsion denvoyer le
courant vers une minuterie ou un relais qui va senclencher et ensuite faire
son travail.
- le commutateur est un interrupteur 3 branchements qui permet de
raliser des va-et-vient. Un va et vient est un circuit permettant dallumer ou
dteindre la mme lampe de 2 points diffrents de la pice.
- puis il existe les interrupteurs sophistiqus qui comportent des systmes
de variation ou des systmes de commande distance par radio ou
infrarouge.

La prise est une applique murale qui permet le branchement dappareils


lectriques.
Elle comporte une broche mtallique pour distribuer la mise la terre.
Elle possde 2 alvoles permettant la distribution de la phase et du neutre.
Ces alvoles doivent tre scurises et possder un obturateur que lon
ne peut pas escamoter si lon nappuie que sur lun des deux opercules(un
enfant laide d'un tournevis ou dune pointe mtallique par exemple).
Lobturateur sescamote seulement lappui simultan des 2 opercules.

Dans cette prise, on peut brancher une rallonge, un prolongateur quip


dun bout dune fiche mle et de lautre une fiche femelle. Une fiche peut
tre quipe pour distribuer la terre ou non.

Les blocs multiprises sont des lments bien pratiques. Il convient den
choisir des scuriss possdant un interrupteur. Bien sr, il faut viter de
les cumuler les uns branchs aux autres.

Les ds de raccordement, appels les dominos sont des serre-fils


mtalliques en laiton enrobs dun couche de plastique. Il sont utiliss
dans les botes de drivation.

La bote de drivation est gnralement encastre et permet de rpartir


la phase et le neutre qui arrivent dans une pice.
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Chap 1 : La domotique
Dsigner les lments lectriques domestiques-2

Production de lumire

Continuons le parcours du matriel par les systmes de production de lumire.

Nous avons la douille. Cet lment permet le branchement, le raccordement


et la liaison mcanique de la lampe de lampoule, ou du tube. Il existe des
douilles vis, des douilles baonnettes, des douilles broches.

Les lampes sont nombreuses et se dclinent suivant leur systme de


rayonnement.

La lampe incandescence possde un filament qui chauffe et brille au


passage du courant.

La lampe fluorescente na pas de filament mais contient un gaz basse


pression qui sillumine lorsque lon envoie une dcharge lectrique sur la
poudre tapissant lintrieur du verre.
Les lampes basses consommation sont en fait des tubes fluorescents intgrs
dans un globe, la consommation est 2 fois plus faible que pour un clairage
filament.

La lampe halogne est une lampe incandescence filament qui a la


proprit de rcuprer, laide dun gaz, les petits lments de tungstne
qui svaporent du filament.

Les lampes diodes lectroluminescentes.


Ce composant lectronique est maintenant dot dune forte puissance
lumineuse pour une trs faible consommation. Laccumulation de diodes dans
un globe de verre permet presque datteindre lclairage du filament ou du
tube en consommant 7 fois moins.

Lclairage se mesure en lux laide dun luxmtre.


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Chap 1 : La domotique
Dfinir les applications de la domotique

La domotique....
Llectricit cest magique, mais on peut encore amliorer linstallation de la
maison en vitant lusager de raliser toujours les mmes tches rptiti-
ves, allumer, teindre, ouvrir les volets , remonter le chauffage, teindre la
tl, etc.

La domotique permet dautomatiser tout cela.

La domotique est lensemble des techniques et technologies qui facilitent la


vie quotidienne et permettent une gestion automatise de lhabitation. Nous
l'avons dfini prcdemment.

Les divers appareils lectriques domotiss de lhabitat, changent entre eux


des informations et assurent aux habitants un meilleur confort.

Il sagit par exemple de la gestion du chauffage, de la fermeture et de louver-


ture des portes et volets, de la mise sous surveillance de la maison Son
fonctionnement est trs simple et ses utilisations, en thorie, presque infi-
nies.

Le principe de fonctionnement
Le principe est relativement simple : les appareils que lon souhaite pro-
grammer sont branchs sur des modules programmables.

Ceux-ci sont ensuite actionns par des tlcommandes ou par un ordina-


teur qui sert de serveur la maison.

Les signaux ainsi transmis circulent jusquaux appareils concerns, soit par
le rseau lectrique de lhabitation, soit par les fils tlphoniques, soit par
ondes radio, soit, pour finir, par rayons infrarouges.

Il existe diffrents systmes ; sachez seulement quils sont nombreux, quils


ne fonctionnent pas toujours les uns avec les autres et quils ne rpondent
pas tous aux mmes normes.
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Chap 1 : La domotique
Cibler les 5 fonctions de la domotique

La domotique vous offre la possibilit d'opter pour une maison adapte au


rythme de vie et aux habitudes des habitants de la maison.
La domotique assure des fonctions automatiques et raisonnes de scurit,
de confort, de gestion d'nergie et de communications, qu'on peut retrouver
dans la maison.

Elle prend en charge des situations de la vie quotidienne que l'on peut dfinir
en 5 fonctions :
dlguer, voluer, automatiser, conomiser et scuriser..

La domotique permet de dlguer...


Elle vite de perdre du temps dans des tches rptitives et ingrates :
- actionner manuellement les stores, les volets roulants, les portes de garage
- faire le tour de la maison pour la mettre en scurit avant de partir...
- teindre les clairages oublis

La domotique se place aussi comme un alli de choix au service des


personnes handicapes. Le contrle de l'environnement et la gestion
technique du btiment apportent aux personnes mobilit rduite,
l'accessibilit, l'autonomie, la communication, la circulation dans l'espace,
le pilotage distance.

La domotique permet d'voluer


Un systme domotique peut aussi s'adapter, se modifier ou se complter en
permanence, au fil du temps, en fonction de l'volution de la famille ou au gr
des exigences des utilisateurs. En cas de dmnagement, il est possible
d'emmener sa domotique avec soi et l'adapter la nouvelle habitation.

La domotique permet d'automatiser...


Par des commandes multi-actions, vous pouvez dfinir des scnarios tels
que quitter son domicile :
- commande d'extinction gnrale
- descente de tous les volets
- passage en mode co du chauffage

La domotique permet d'conomiser...


- mettre le chauffage en mode "conomie"
- commander l'extinction des lampes l'arrive du jour.
- augmenter le chauffage au rveil

La domotique permet de scuriser..


- simulation de prsence
- baisse automatique des volets, mme en cas d'absence ou de retour tardif
la maison
- mise en route de l'alarme... autant de bnfices qui librent l'esprit et
permettent de partir en toute tranquillit.
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Chap 1 : La domotique
Dcouvrir une journe domotise

Ce petit rsum du parfait domotis parlera mieux qu'un long discours.

Le matin, votre lampe de chevet s'allume en mme temps que votre rveil.
Vous vous levez et vous trouvez une temprature idale dans toutes les pi-
ces de votre maison. Vos serviettes de salle de bain sont chaudes, et bien-
tt votre caf parfume votre cuisine. Lorsque vous prenez votre petit-djeu-
ner, votre Nabaztag vous donne les prvisions mtos et l'info sur le traffic
routier.

Lorsque vous quittez votre maison, l'alarme se met en route, et le chauffage


passe dans un mode conomique. Vous pouvez partir travailler tranquille ...

A midi, vous dcidez de rentrer manger chez vous pour vous dtendre. De-
puis votre bureau ou sur la route, vous vous connectez votre systme ou
vous utilisez votre mobile pour activer le chauffage de votre maison.

La journe, tout moment, vous pouvez consulter l'tat de votre maison.


Une camra vous permet d'couter et de regarder ce qu'il s'y passe. La
moindre dtection de problmes (coupure rseau, coupure lectrique, d-
tection de prsence, le facteur qui sonne la porte, etc) vous avertit dans la
minute par SMS ou email.

Le soir, lorsque vous rentrez chez vous, vous dcidez d'allumer la chemi-
ne. Le systme de domotique rpre la source de chaleur et il dcide de
placer automatiquement les radiateurs lectriques en mode conomique. Il
teint aussi la VMC et allume le rcuprateur de chaleur, car il sait que vous
prfrez ce chauffage. Plus tard, lorsque la nuit tombe, les lampes du salon
s'allument progressivement jusqu' ce que vous alliez vous coucher.

Dans la chambre de vos enfants, la lampe s'allume et s'teint en fonction du


soleil. Durant la nuit, les appareils lectriques (lave linge, sche linge, arro-
sage automatique, ...) s'allument quand le tarif lectrique est le moins couteux
... Le chauffage lectrique se remet en route, lorsque la chemine baisse
son rgime...

La nuit, le systme d'arrosage allume tour tour vos zones d'arrosage. Plu-
sieurs cycles de 20 minutes sont prvus. Ces cycles sont dclenchs en
fonction de la pluviomtrie annonce par les prvisions mto.

Si l'on programme tout cela l'avance dans un certain ordre, cela s'appelle
une macro commande ou un scnario domotique.

Aujourd'hui, grce aux systmes de domotique, on peut raliser tout cela et


bien plus encore.
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Chap 1 : La domotique
Connatre le march de la domotique

L'offre en domotique propose par les constructeurs n'est pas trs


tendue, car, comme nous l'avons dit, la France est un peu en retard en
matire de domotique.

Nous citerons, pour information, les produits de constructeurs.


Gnralement, leur dveloppement est plutt port sur la domotique
intgre dans la maison au moment de la construction. Les produits sont
de haute qualit esthtique et technique, le prix est lev donc n'est pas
la porte de tout le monde.

Nous citerons la socit HAGER qui propose sa gamme de produits


domotiques nomme TEBIS qui utilise la norme transmission par ondes
radio nomme KNX/EIB.
Cette gamme comporte des metteurs , des rcepteurs et des
commandes.
Ils doivent tre prvus lors de la construction de la maison afin d'tre
intgrs au cblage intrieur alimentant les appareils.

Nous citerons la socit LEGRAND qui propose sa gamme de produits


domotiques nomme In One by Legrand , elle est base sur le
courant porteur et la radio, donc compatible avec un cblage lectrique
traditionnel.
Cette gamme comporte galement des metteurs , des rcepteurs et des
commandes.
Des commandes et des scnarios peuvent tre programms sur un
ordinateur en se servant d'Internet.

Nous avons galement la gamme DOMINTELL qui propose des


metteurs , des rcepteurs et des commandes par Internet et par
tlphone.

Nous finirons par une gamme de produits utilise dans le monde entier par
sa facilit de mise en oeuvre : les produits la norme X10.

C'est cette norme X10 qui va vous permettre de faire vos premiers pas en
domotique.
Cette gamme comporte galement des metteurs , des rcepteurs et des
commandes.
Des commandes et des scnarios peuvent tre programms sur un
ordinateur en se servant d'Internet ou d'un branchement USB. Ces produits
s'installent sur le rseau lectrique existant et sont d'un cot trs
abordable.
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Chap 1 : La domotique
Apprhender la norme X10

La formation DidactX que vous tes en train de suivre permet la


dcouverte de la domotique l'aide de la norme X10.

La domotique existe depuis longtemps et pourtant elle reste trs peu


dveloppe en France. Le frein principal son expansion rside dans le
fait que la quasi totalit des produits domotiques ncessitaient le
recblage complet de l'installation lectrique, ou un second rseau basse
tension (en dessous de 50V) pour les signaux de commande.

Pour pallier cet inconvnient majeur, la norme X10 propose d'utiliser le


rseau lectrique existant pour transmettre l'information et commander les
diffrents appareils de la maison. Il est ainsi possible de crer un rseau
entre plusieurs appareils lectriques de la maison sans rajouter de
cbles!!!

X10 comment a marche :


Observez bien ce tableau, l'installation est compose de 3 types de
modules :

Les contrleurs :
leur rle est d'envoyer la commande de l'utilisateur l'metteur
- tlcommande radio frquences
- tlcommande rayons infrarouges
- commande par ordinateur

Les metteurs
leur rle est de transformer l'information de commande en codage suivant
la norme X10
Emetteur RF X10
Emetteur Infrarouge
Emetteur pour RF et PC

Le rseau lectrique :
il transporte l'information de l'metteur vers le rcepteur.

Les rcepteurs :
leur action transforme l'information code suivant la norme X10 en action
de commande de l'appareil lectrique.

La chane d'information suit le processus suivant


C01L13

Chap 1 : La domotique
Installer du X10 la maison

Comment effectuer une installation simple en X10 :


- Relier l'metteur et le rcepteur une prise de courant
- Relier l'appareil commander au rcepteur
- Donner la mme adresse l'metteur et au rcepteur en rglant les slecteurs

En effet, sur chaque appareil, il y a 2 slecteurs qui ont 16 positions chacun ce qui fait
256 possibilits d'adresses diffrentes. Il suffit de donner la mme adresse un metteur
et un rcepteur pour qu'ils communiquent ensemble.

Les ordres sont transmis en utilisant les cbles 220V de l'installation existante.

Ces diffrents ordres (on, off, variation +, variation -, tout on, tout off, preset) se traduisent
par de petites impulsions sur le courant 220V existant de la maison. C'est la norme X10
qui dfinit les codes des ordres et la correspondance avec les petites impulsions.

LA NORME X10 en 6 questions : Quoi, pourquoi, Quand, Qui, O, Comment

Quoi ?
Le X10 est un protocole de communication permettant l'envoi de commandes via le
rseau lectrique interne.

Pourquoi ?
Pour commander des appareils lectriques distance.
On imagine rapidement le nombre infini d'applications possibles ; si c'est lectrique, X10
peut le contrler !

Quand ?
La norme X10 est utilise lors de l'automatisation d'appareils lectriques dans les
habitations domestiques.

Qui ?
Les personnes qui dsirent automatiser les lments lectriques de leur maison sans
rajouter de cbles

O ?
Le protocole X10 t invent entre 1976 et 1979 par une petite socit d'lectronique
cossaise (Pico Electronics Ltd.). X10 est une marque dpose par X10 Corp. (USA),
dont Pico Electronics est aujourd'hui une filiale. Aujourd'hui, plusieurs millions de foyers
amricains sont quips de X10.

Comment ?
Le principe de la norme X10 rside dans l'utilisation du rseau 220 volts existant d'une
habitation pour effectuer tout un ensemble de tches au travers d'metteurs et de
rcepteurs spcialiss. Le protocole X10 utilise la technique appele "les courants
porteurs" pour la transmission des ordres.

Les modules metteurs transmettent les signaux de commandes une frquence de


120 KHz sous une tension de 2.5V sur les mmes cbles que le courant 220V.- 50 Hz.
Pour amliorer la fiabilit du transport de l'information, le signal est transmis 3 fois de
suite.

Les signaux X10 sont arrts par le disjoncteur d'une installation, ce qui vite d'mettre
ou de recevoir des instructions de ou vers les appartements voisins. Par scurit, on
peut insrer un module de filtrage en tte de l'installation.
Cette vido vous Aprs avoir rpondu toutes les
explique le principe du questions, plus aucun bouton ne reste
questionnaire choix actif, DidactX vous prsente votre note
multiples 20 sur 20 points sans correction et vous
questions qui va invite revenir vers l'cran principal de
s'ouvrir la fin de cette votre formation.
animation.

Si vous souhaitez passer


directement et tout de suite
au questionnaire, alors cliquez
ge
sur le bouton en haut gauche de la Ima tuelle
tlcommande, celui comportant un point tex
con
d'interrogation.

Lorsque le questionnaire s'affiche l'cran,


vous devez cliquer sur l'un des 20 boutons
prsents.

Chaque bouton permet l'affichage d'une


question accompagne de ses 3 rponses
possibles. La note obtenue sera indique dans
l'arborescence et au bas de la
A vous de cliquer sur le bouton bleu de la tlcommande. La moyenne gnrale
rponse qui vous semble tre la bonne. est calcule.

Le questionnaire est alors condamn,


Aprs avoir rpondu la question, il vous est vous ne pouvez le refaire. La note est
impossible d'y revenir car le bouton devient d'ailleurs inscrite dans votre rapport,
inactif et la rponse dfinitive. Rflchissez votre journal de formation.
donc bien avant de rpondre.
Dernire remarque importante, si vous
La note au bas d'cran s'affiche au fur et quittez ce questionnaire sans rpondre
mesure des rponses, d'ailleurs une barre aucune des questions, votre note sera
de progression vous indique droite de de 0/20.
l'cran si votre rponse est correcte.

XYNOPS dveloppement - Reims - France - www.xynops.com - 03.26.89.51.41


C01L15

Chap 1 : La domotique
Synthse 1/2

La Fe lectricit ou un relais qui va senclencher et ensuite faire


son travail.
Le dbut du 20me sicle marque laffirmation de lge de llectricit. - le commutateur est un interrupteur 3
Aprs larrive de lclairage lectrique branchements qui permet de raliser des va-
sur les voies, dans les btiments et-vient. Un va et vient est un circuit permettant
publics et industriels, il arrive vite dans dallumer ou dteindre la mme lampe de 2
chaque foyer, tout dabord dans les points diffrents de la pice.
centres ville des plus grandes villes - puis il existe les interrupteurs sophistiqus
comme New-York, Londres, Paris. qui comportent des systmes de variation ou
des systmes de commande distance par
Puis llectricit gagne peu peu radio ou Infrarouge.
dautres domaines et notamment celui
de lquipement mnager, qui La prise est une applique murale qui permet le branchement dappareils
bouleverse la vie quotidienne. lectriques.
Elle comporte une broche mtallique pour distribuer la mise la
- 1887 : Franois Borel, ingnieur constructeur suisse, conoit le premier compteur terre.
lectrique Elle possde 2 alvoles permettant la distribution de la
phase et du neutre.
- 1888 : Friedrich Wilhelm Schindler, en Autriche, conoit le premier fer repasser
lectrique et en 1893, 6 ans aprs, il Ces alvoles doivent tre scurises et
prsente la premire cuisinire lectrique possder un obturateur que lon ne peut pas
l'exposition mondiale de Chicago. escamoter si lon nappuie que sur lun des
deux opercules(un enfant laide un tournevis
- 1896 : Les premiers compteurs tarif ou dune pointe mtallique par exemple).
unique sont installs chez les abonns.
Lobturateur sescamote seulement lappui simultan des 2 opercules.
- 1906 : Le premier aspirateur lectrique
est commercialis sous le nom de pompe
dpoussirage . La production de lumire
Nous avons la douille. Cet lment permet le branchement, le raccordement
- 1912 : on voit apparatre les Premiers et la liaison mcanique de lampe,
lave-vaisselle lectriques. lampoule, ou le tube. Il existe des
douilles vis, des douilles
- 1919 : l'Invention du rfrigrateur (Frigidaire) baonnettes, des douilles broches.

- 1920 : Les machines laver Les lampes sont nombreuses et se


sont quipes d'un moteur dclinent suivant leur systme de
lectrique. rayonnement.

- 1925 : Le tourne-disque La lampe incandescence


lectrique possde un filament qui chauffe et
brille au passage du courant.
- 1926 : La Naissance officielle
de la tlvision La lampe fluorescente na pas de filament mais contient un gaz basse
pression qui sillumine lorsque lon envoie une dcharge lectrique sur la
- 1928 : L'apparition du rasoir poudre tapissant lintrieur du verre.
lectrique
Les lampes basse consommation sont en
fait des tubes fluorescents intgrs dans
- 1940 : L'lectrification de la machine coudre un globe, la consommation est 2 x plus
faible que pour un clairage filament.

Les lments lectriques


La lampe halogne est une lampe
Chaque lment lectrique se distingue par son nom quil faut utiliser bon
incandescence filament qui a la proprit
escient.
de rcuprer, laide dun gaz, les petits
Voici un petit lexique illustr du vocabulaire lectrique de la maison.
lments de tungstne qui svaporent
du filament.
Linterrupteur permet de couper ou de fermer
un circuit lectrique dclairage ou de prises.
On distingue plusieurs interrupteurs :
Les lampes diodes lectroluminescentes.
- Voici linterrupteur bascule dont le
Ce composant lectronique est maintenant dot dune forte puissance
fonctionnement est simple. Il coupe ou ferme un
lumineuse pour une trs faible consommation. Laccumulation de diodes dans
circuit lectrique.
un globe de verre permet presque datteindre lclairage du filament ou du
- Le bouton poussoir permet dun simple
tube en consommant 7 fois moins.
impulsion denvoyer le courant vers une minuterie
C01L15

Chap 1 : La domotique
Synthse 2/2

La domotique....
Llectricit cest magique,
mais on peut encore amlio-
rer linstallation de la maison
en vitant lusager de rali-
ser toujours les mmes t-
ches rptitives, allumer,
teindre, ouvrir les volets , re-
monter le chauffage, teindre
la tl, etc. La domotique per-
expansion rside dans le fait que la quasi totalit des produits
met dautomatiser tout cela.
domotiques ncessitaient le recblage complet de l'installation
lectrique, ou un second
La domotique est lensemble des
rseau basse tension (en
techniques et technologies qui
dessous de 50V) pour les
facilitent la vie quotidienne et per-
signaux de commande.
mettent une gestion automatise
de lhabitation. Nous l'avons d-
Pour pallier cet inconvnient
fini prcdemment. Les divers ap-
majeur, la norme X10 propose
pareils lectriques domotiss de
d'utiliser le rseau lectrique
lhabitat changent entre eux des
existant pour transmettre l'information et commander les
informations et assurent aux ha-
diffrents appareils de la maison. Il est ainsi possible de crer
bitants un meilleur confort.
un rseau entre plusieurs appareils lectriques de la maison
sans rajouter de cbles !!!
Il sagit par exemple de la ges-
tion du chauffage, de la fermeture et de louverture des portes et
volets, de la mise sous surveillance de la maison Son fonction-
nement est trs simple et ses utilisations, en thorie, presque infi- X10 comment a marche ?
nies. Observez bien ce tableau, l'installation est compose de :

Le principe de fonctionnement Commande ou contrleur :


leur rle est d'envoyer la commande de l'utilisateur l'metteur
Le principe est relativement simple : les appareils que lon souhaite
- tlcommande radio frquences
programmer sont branchs sur des modules programmables.
- tlcommande rayons Infrarouge
- commande par ordinateur
Ceux-ci sont ensuite actionns par des tlcommandes ou par un
ordinateur qui sert de serveur la maison.
L'metteur
Les signaux ainsi transmis cir-
son rle est de transformer
culent jusquaux appareils con-
l'information de commande en
cerns, soit par le rseau lec-
codage suivant la norme X10
trique de lhabitation, soit par
Emetteur RF X10
les fils tlphoniques, soit par
Emetteur Infrarouge
ondes radio, soit, pour finir, par
Emetteur pour RF et PC
rayons infrarouges.
Il existe diffrents systmes ;
Le rseau lectrique :
sachez seulement quils sont
il transporte l'information de
nombreux, quils ne fonction-
l'metteur vers le rcepteur.
nent pas toujours les uns avec
les autres et quils ne rpon-
Le rcepteur :
dent pas tous aux mmes nor-
il transforme l'information
mes.
code suivant la norme X10 en
action de commande de
La domotique existe depuis
l'appareil lectrique.
longtemps et pourtant elle
reste trs peu dveloppe en
La chane d'information suit le
France. Le frein principal son
processus suivant
C02

Chapitre 2 : La valise DomotX et son contenu

Dcouvrir la valise DomotX

Enumrer le matriel de la valise Domot'X-Basic

Reconnatre les modules X10

Enumrer les metteurs : CM15, tlcommande

Enumrer les rcepteurs : AM12, LM12, AW10


C02L01
Chap 2 : La valise DomotX
et son contenu
Dcouvrir la valise DomotX

Comme vous l'avez vu prcdemment, la domotiques'applique dans une seule


pice ou dans toutes les pices de la maison.
Pour faire de la domotique en technologie, vous pouvez fort bien utiliser
l'quipement lectrique de votre salle de classe (prise de courant, interrupteur,
clairage,...). Mais pour viter de vous parpiller et de courir d'une prise
l'autre, pour manipuler le matriel, le professeur vous propose de tout
regrouper dans une seule valise qui reprsente elle seule une pice
complte, quipe de prises, d'interrupteur.
Partez donc du principe que votre valise est votre maison.

Le professeur doit mettre votre disposition le matriel ncessaire votre


travail.
On peut distinguer 2 ensembles.
Lun est reprsent par une valise nomme DomotX. Elle se branche sur le
secteur comme se branche tout appareil lectrique. Pour cela vous disposez
dun cordon dalimentation secteur et dun bouton marche/arrt. Un fusible
protge cette valise contre les surcharges ou les courts-circuits.

Lorsquon louvre on peut dcouvrir dans son couvercle la reprsentation dune


pice de maison quipe dappareils de domotique. On peut aussi distinguer
sur ce dessin une partie extrieure la maison. On peut y voir une partie du
jardin, un mur quip dun systme de dtection et la prsence dun voleur.
Lautre lment extrieur la pice est une ventilation de plafond. Cette
ventilation simule possde une petite turbine aspirante.

Le contenu de cette valise est reprsent par une plaque srigraphie


reprsentant la mme pice vue de dessus. Cette plaque est quipe de 5
prises lectriques et dun interrupteur la norme X10.
14 numros sur fond jaune indiquent tout lquipement lectrique et domotique
que vous allez pouvoir brancher et piloter durant toute votre formation en
domotique. Nous reviendons sur cette valise en dtail dans les prochaines
animations.

Lautre ensemble, vous lavez compris, est reprsent par un lot de matriel
lectrique et domotique. Vous trouverez dans ce lot de matriel les 14
matriels dquipement reprsents par les 14 ronds jaunes. Faisons
ensemble linventaire de ce matriel et faisons tout de suite le lien avec les 2
dessins de la valise.

Avant de passer la leon suivante, il faut que vous sachiez que la valise
est prvue pour lquipement de la "Valise Luxe+", dans laquelle on trouve
le maximum de matriel. Il se peut que votre tablissement nait souhait
commander que le matriel correspondant la "Valise Basic" ou encore la
"Valise Luxe" uniquement.
C02L02
Chap 2 : La valise DomotX
et son contenu
Enumrer le matriel de la valise DomotX-Basic

Dans la valise DomotX-Basic, vous trouvez le matriel lectrique


suivant :

- une lampe de bureau ou une lampe de chevet brancher sur


le secteur, que lon retrouve dasn les deux dessins de la valise sous le
numro 10.

- un petit appareil lectrique simulant un radiateur lectrique. Il se


branche galement sur le secteur. Son repre sur les dessins de la
valise DomotX est le numro 3.

- une tlcommande comme celle que vous avez la maison pour


piloter votre matriel audio-visuel. Ici elle est numrote 8 et se trouve
sur la table.

puis,

- 3 appareils de forme rectangulaire se branchant sur le secteur et


pouvant galement recevoir un appareil 220V.

Ces 3 appareils sont des modules de domotique la norme X10. Ce


sont ces 3 appareils qui vont vous permettre de faire vos premiers pas
dans la programmation et lautomatisation dappareils lectriques de la
maison.

Si toutefois lun des matriels dcrits vous manque, signalez-le votre


professeur qui avisera.

- un gros interrupteur intgr la valise et repr 13, la norme X10


galement
C02L03
Chap 2 : La valise Domotix
et son contenu
Reconnatre les modules X10

Dcrivons laspect physique des 4 modules X10 au travers cette petite


animation.

Commenons par le module CM15 possdant une antenne. Il


ressemble une sorte de talkie-walkie, ce qui peut laisser penser quil
reoit ou envoie des ondes radio.
Observez bien cet appareil, il se branche sur le secteur grce son
cble de prise secteur fourni. Sur les deux dessins de la valise il est
repr par le chiffre 6.

Rappelons une nouvelle fois que les modules de la norme X10


fonctionnent et utilisent, pour communiquer, le rseau lectrique
existant. Dans notre cas, le rseau lectrique de notre maison se
limitera au rseau lectrique de la valise, qui vous lavez compris
reprsente notre pice domotise, notre appartement.

2 autres modules se branchent donc eux aussi sur une prise lectrique
qui quipe dj la maison.

Nous sommes en prsence dun module AM12, il est certainement


inscrit dessus "Appliance Module" ou "Module Appareil". Ici, il est
repr dans la valise DomotX par le chiffre 3, nous verrons plus tard
quil est li au petit radiateur.

Vous devez avoir galement un module LM12 sur lequel est inscrit
"Lamp Module" ou "Module Lampe". Son repre est le numro 10, il
est li, quant lui, au fonctionnement de notre lampe de bureau.

Puis enfin, linterrupteur prsent dans la valise est un module dsign


par la rfrence AW10. Son repre sur le dessin est le numro 13. Cest
un interrupteur mural qui se place exactement comme tout interrupteur
de la maison.
C02L04
Chap 2 : La valise Domotix
et son contenu
Reprer les metteurs : CM15, tlcommande

Parlons maintenant du module possdant la petite antenne, le CM15. Il est


quip dun cble avec prise mle pouvant se brancher sur le secteur.

En observant le dessus du botier, lendroit o sort lantenne, on peut


apercevoir une prise femelle de type USB. Cette prise USB accueille un cordon
qui va permettre ce module CM15 dtre reli un ordinateur.
On peut dire ds maintenant que ce module CM15 est la passerelle, on dit
aussi linterface entre les appareils metteurs et les appareils rcepteurs qui
vont tre branchs sur notre rseau domotique.
Ce module CM15 est un donneur dordre dans la gamme X10. Il est capable
au travers du rseau lectrique existant denvoyer des ordres aux autres
modules X10 branch sur le mme rseau lectrique.
Pour faire court, si on branche le CM15 et un des 2 modules AM12 ou LM12
prcdents, il sera capable de leur envoyer des ordres tels que la marche ou
larrt.
Nous avons dit prcdemment que le CM15 tait une interface. Le rle de
linterface est de faire le lien entre lutilisateur et le matriel. Pour encore faire
court, nous allons rsumer ainsi : si vous souhaiter piloter un module AM12
vous devez, vous, envoyer un ordre au CM15.
Nous venons de le dcrire prcedemment, cet ordre arrivera par onde radio de
la tlcommande, ou arrivera par le port USB de votre ordinateur.
Les activits de domotique qui vont vous tre proposes dans les leons qui
vont suivre, vous lavez devin, consisteront envoyer par un moyen ou un
autre des ordres aux appareils de notre pice dessine dans la valise.
Maintenant que vous avez compris que tout passe par le CM15, observons la
tlcommande quipant la valise DomotX.

Cette tlcommande est relativement sophistique. Elle se dmarque quelque


peu car elle seule, elle peut contrler par infra-rouge:
- un tlviseur
- un magnetoscope (VCR)
- un lecteur CD / MP3
- un lecteur DVD/DivX
- un dcodeur Satellite / dcodeur Canal+

et surtout, elle envoie des ordres, en ondes radios, aux modules X10.

Elle dispose d'une fonction "macro commande" permettant, l'aide d'une


seule touche, de raliser une srie d'ordres. Par exemple, allumer un retro-
projecteur, allumer un lecteur DVD, fermer les volets, baisser les lumires, etc.
en pressant un seul bouton !

Nous nous en servirons principalement dans notre apprentissage de la


domotique, pour envoyer des ordres tous nos modules X10. Dans la valise
DomotX, la tlcommande est prsente au centre de la pice, sur la table, et
porte le repre n8.
C02L05
Chap 2 : La valise Domotix
et son contenu
Reprer les rcepteurs : AM12, LM12, AW10

Voici maintenant les rcepteurs X10 de notre valise.

Commenons par le module AM12. Comme chaque module la norme X10, il possde
2 petits slecteurs rotatifs, un rouge et un noir. A laide dun tournevis plat, vous rglerez
plus tard leur position respective, leur donnant ainsi une "adresse".
Ce module reoit les ordres que lui envoie le CM15 par les fils du rseau lectrique de la
maison. Nous avons donc un systme dmetteur/rcepteur. Dans ce cas lmetteur est
le CM15 et le rcepteur le module X10 AM12. Pour que le CM15 sache quel module il
envoie lordre, il convient de lui indiquer, soit sur la tlcommande soit dans le logiciel,
ladresse exacte.
Ladresse se lit facilement en observant les 2 slecteurs rotatifs. Ladresse peut tre A3,
par exemple, ce qui correspond la Maison (House) A (slecteur rouge) et lAppareil
(Unit) 3 (slecteur noir).
Le rle du module AM12 consiste tout simplement mettre en fonctionnement ou arrter
un appareil lectrique. Citons par exemple un radiateur lectrique, une lampe quipe
dune ampoule classique ou halogne.
Dans la valise DomotX, le module AM12 se branchera au cours de vos essais, sur la
prise n3 . Puis dans la prise femelle de ce module AM12, vous brancherez le faux petit
radiateur simulant ainsi le pilotage du chauffage de la pice.
Une petite remarque tout de mme, le module AM12 ne permet que la mise en
fonctionnement mais ne permet pas la rgulation de la temprature obtenue.

Observons maintenant le module LM12. Il se prsente sous le mme aspect physique


et les mmes dimensions que le module AM12. Il a approximativement la mme
fonction. Il reoit les ordres du CM15 et on peut y brancher un appareil lectrique.
La diffrence rside dans le fait que le LM12 est destin la variation de tension dlivre
lappareil qui y est branch.
Citons un exemple pour bien comprendre. Si on y branche une lampe de bureau, il y a la
possibilit de faire varier sa luminosit distance et des moments diffrents par simple
programmation. Dans notre cas DomotX, vous pourrez programmer la lampe de bureau
de la pice, soit laide de la tlcommande soit avec lordinateur. Le LM12 ne peut
recevoir de gros appareils lectriques comme un radiateur par exemple, il est prvu pour
commander lclairage dune lampe classique.
Dans la valise DomotX, le module AM12 se branchera au cours de vos essais, sur la
prise n10 . Puis dans la prise femelle de ce module LM12, vous brancherez une lampe
de bureau afin de simuler lclairage de la lampe qui se trouve sur la table, dans notre
pice.

Le module AW10 nest pas mobile, il est dj install et fix dans la valise DomotX. Il
est repr n13 . On peut lassimiler linterrupteur qui allume la lampe de votre chambre
par exemple. On appuie une fois, a sallume, on appuie une seconde fois, a steint.
Dailleurs, il fonctionne sur ce principe. Mais si lon soulve le couvercle basculant, on y
trouve, comme sur les modules X10, les 2 slecteurs permettant ladressage. Donc cet
interrupteur permet manuellement ou par programmation douvrir ou fermer un circuit
lectrique.
Dans la valise DomotX et dans vos travaux sur la domotique, cet interrupteur alimentera
la ventilation de notre pice, systme de ventilation numrot 14 dans la valise. Le
systme de ventialtion dans une maison se dsigne par le sigle VMC qui signifie
Ventilation Mcanique Contrle.
C03

Chapitre 3 : Le contrle distance par RF avec la tlcommande

Mise en oeuvre de la valise DomotX

Premier branchement

Prparer la tlcommande

Contrler le radiateur

Second branchement

Prparer la tlcommande - 2

Contrler la lampe de bureau

Troisime pilotage

Prparer la tlcommande - 3

Contrler linterrupteur AW10

Tester un pilotage multiple

Utiliser les touches Macro de la tlcommande

Exercice n1

Questionnaire n2
C03L01
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Mise en oeuvre de la valise DomotX

La premire chose raliser pour commencer votre dcouverte du


monde de la domotique est douvrir la valise et de la brancher sur le
secteur.

Pour cette opration, appelez le professeur pour quil ralise cette


tche.

Rappelons que la valise se branche sur le secteur avec un cordon et se


met en fonctionnement laide dun interrupteur Marche/Arrt.

Pour vrifier son bon fonctionnement, il suffit de basculer linterrupteur


repr 13 et d'observer le comportement de la ventilation., si lon entend
et que lon voit le ventilateur tourner, alors tout va bien.

Ensuite dans le matriel mobile mis votre disposition, prlevez le


module CM15, celui avec la petite antenne. Il faut quil soit prs de votre
ordinateur car un cordon USB doit relier lun et lautre.

Demandez votre professeur de brancher le CM15 sur le secteur, par


mesure de scurit.
C03L02
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Premier branchement

La valise est ouverte, elle fonctionne correctement. Le CM15 est


branch sur le secteur.
Prlevez dans le matriel annexe la tlcommande, le petit radiateur
et le module AM12.
Dans la valise ouverte, situez bien le repre n3.
Dans le couvercle, on peut observer le radiateur et le module AM12
branchs lun lautre, et dans la partie basse de la valise le repre n3
indique la prise secteur dans laquelle vous devez brancher le module
AM12 comme ceci.

Travail faire :

- Dans la prise secteur n3, branchez le module AM12. Ce module doit


tre bien enfonc dans sa prise pour assurer son bon fonctionnement.

- Dans la prise femelle du module AM12, insrez la fiche du cordon du


petit radiateur.

- Munissez-vous dun tournevis plat.

- Rglez le module AM12 sur ladresse A1. Si toutefois plusieurs valises


DomotX sont utilises dans votre classe, il faudra viter quun groupe
dlves pilote la valise dun autre. Votre professeur doit indiquer
chaque groupe la lettre correspondant chacune des valises. Si votre
groupe a rgl le module AM12 sur A1, il faudra que lautre groupe le
rgle sur B1. On se retrouve dans le cas dune domotisation de deux
pices diffrentes.

- Assurez-vous que la valise est en fonctionnement, en basculant


linterrupteur AW10 et en constatant le fonctionnement de la VMC.

- Munissez-vous de la grosse tlcommande repre 8 dans notre


pice.

Et passez la leon suivante.


C03L03
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Prparer la tlcommande

Pour piloter le contenu domotique de notre pice, il nous faut prparer la


tlcommande.

Reprez la touche Maison, symbolise en bleue sur une touche grise


en haut de la tlcommande. Cette touche est essentielle, elle prpare
la tlcommande envoyer des ondes radio, donc des ordres X10, vers
le CM15.

- Rglage du code maison

Pour ddier votre tlcommande la valise, il faut que lune et lautre


possde le mme code Maison A, B, C...
Partons du principe que notre valise est en A. Il nous faut donc rgler le
code Maison de la tlcommande A.
Pour rgler la tlcommande en A, B ou C..., ralisez les oprations
suivantes :

* Appuyez une fois sur la touche Maison, la diode verte sallume


brivement.

* Appuyez maintenant sur la touche Setup en haut du clavier,


jusqu lallumage constant de la diode verte.

* Appuyez sur la touche 1 pour rgler le code Maison A, 2 pour


B, 3 pour C, etc... Dans notre cas, nous appuierons sur 1. Puis enfin sur
la touche noire -/-- pour confirmer. Lorsque la diode est teinte, le code
Maison est mmoris, A dans notre cas.

Lorsque vous avez termin la prparation de votre tlcommande,


passez la leon suivante.

La domotique va commencer.
C03L04
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Contrler le radiateur

Le module AM12 repr 3 dans notre pice, pilotant le radiateur est en


A1.
La tlcommande 8 est prte pour piloter la pice A.
Nous allons donc prendre le contle distance de ce radiateur.

Que va-t-il se passer ?


Un ordre va tre envoy de la tlcommande vers le CM15 par ondes
radio.
Un ordre va tre envoy du CM15 vers lAM12 par les fils lectriques
existants de la pice.
Le module AM12 permettra larrt ou le fonctionnement du petit
radiateur.
La tlcommande est lmetteur et lAM12 le rcepteur. Le CM15 nest
que le transmetteur et convertisseur dordre. Il a transmis lordre de
la tlcommande vers lAM12. Et il a converti cet ordre radio en
impulsion lectrique.

Vous allez maintenant piloter ce radiateur :

- Sur la tlcommande, tapez une fois sur la touche Maison, pour


signifier que lon va piloter du X10.

- Sachant que le module AM12 possde ladresse A1 et que notre


tlcommande est dj rgle en A, tapez sur la touche 1. Ce qui aura
pour effet denvoyer un ordre au module possdant ladresse A1, dans
notre cas le module AM12.

- Maintenant pour teindre ou allumer lappareil situ ladresse A1,


le radiateur dans notre cas, il vous suffit dornavant dappuyer sur les
touches repres par On/Off crit en bleu.
- A limpulsion sur On et Off, vous pouvez entendre le module AM12
enclencher ou dclencher le fonctionnement du petit radiateur.

Appelez le professeur pour lui faire constater la russite de votre


manipulation.

Recommencez cette opration en changeant ladresse du modue


AM12.
Eteignez et allumez le radiateur en rglant le module AM12 sur A5 puis
A9.
Pour chacune de ces manipulations, faites constater votre russite au
professeur.

Si tout est OK, remettez ladresse du AM12 en A1 laide du tournevis


plat et passez la leon suivante.
C03L05
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Second branchement

La valise est ouverte, elle fonctionne correctement. Le CM15 est


branch sur le secteur.
Prlevez dans le matriel annexe la tlcommande, une lampe de
bureau et le module LM12.
Dans la valise ouverte, situez bien le repre n10. Dans le couvercle,
on peut observer la lampe de bureau et le module LM12 branchs lun
lautre, et dans la partie basse de la valise le repre n10 indique
la prise secteur dans laquelle vous devez brancher le module LM12,
comme ceci.

Travail faire :

- Dans la prise secteur n10, branchez le module LM12. Ce module doit


tre bien enfonc dans sa prise pour assurer son bon fonctionnement.

- Dans la prise femelle du module LM12, insrez la fiche du cordon de


votre lampe de bureau.

- Munissez-vous dun tournevis plat.

- Rglez le module LM12 sur ladresse A2, A1 tant dj ladresse


utilise pour le radiateur et le module AM12 lors du premier
branchement.

Rappelons : si toutefois plusieurs valises DomotX sont utilises


dans votre classe, il faudra viter quun groupe dlves pilote la
valise dun autre. Votre professeur doit indiquer chaque groupe la
lettre correspondant chacune des valises. Si votre groupe a rgl le
module LM12 sur A2, il faudra que lautre groupe le rgle sur B2. On se
retrouve dans le cas dune domotisation de deux pices diffrentes.

-Sil le faut, assurez-vous que la valise est en fonctionnement, en


basculant linterrupteur AW10 et en constatant le fonctionnement de la
VMC.

- Munissez-vous de la tlcommande repre 8 dans notre pice.

Et passez la leon suivante.


C03L06
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Prparer la tlcommande - 2

Si toutefois vous ntes srs de ladressage A, B, C... de votre


tlcommande, il vous faut la reprogrammer pour quelle puisse
communiquer avec les modules de votre valise, de votre pice.

Reprez la touche Maison, symbolise en bleue sur une touche grise


du clavier.

- Rglage du code maison

Pour ddier votre tlcommande la valise, il faut que lune et lautre


possde le mme code Maison A, B, C...
Partons du principe que notre valise est en A. Il nous faut donc rgler le
code Maison de la tlcommande A.
Pour rgler la tlcommande en A, B ou C..., ralisez les oprations
suivantes :

* Appuyez une fois sur la touche Maison, la diode verte sallume


brivement.

* Appuyez maintenant sur la touche Setup en haut du clavier,


jusqu lallumage constant de la diode verte.

* Appuyez sur la touche 1 pour rgler le code Maison A, 2 pour


B, 3 pour C, etc... Dans notre cas, nous appuierons sur 1. Puis enfin sur
la touche noire -/-- pour confirmer. Lorsque la diode est teinte, le code
Maison est mmoris, A dans notre cas.

Lorsque vous avez termin la prparation de votre tlcommande,


passez la leon suivante.
C03L07
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Contrler la lampe de bureau

Le module LM12 repr 10 dans notre pice, pilotant la lampe de bureau est
en A2.
La tlcommande 8 est prte pour piloter la pice A.
Nous allons donc prendre le contle distance de cette lampe de bureau
place sur la table dans notre pice.

Que va-t-il se passer ?

Un ordre va tre envoy de la tlcommande vers le CM15 par ondes radio.


Un ordre va tre envoy du CM15 vers le LM12 par les fils lectriques
existants de la pice.
Le module LM12 permettra larrt ou le fonctionnement de la lampe de bureau
ainsi que la variation dintnesit lumineuse.
La tlcommande est lmetteur et le LM12 le rcepteur. Le CM15 nest que le
transmetteur et convertisseur dordre. Il a transmis lordre de la tlcommande
vers le LM12. Et il a converti cet ordre radio en impulsion lectrique.

Vous allez maintenant piloter cette lampe de bureau :

- Sur la tlcommande, tapez une fois sur la touche Maison, pour signifier que
lon va piloter du X10.

- Sachant que le module LM12 possde ladresse A2 et que notre


tlcommande est dj rgle en A, tapez sur la touche 2. Ce qui aura pour
effet denvoyer un ordre au module possdant ladresse A2, dans notre cas le
module LM12.

- Maintenant pour teindre ou allumer lappareil situ ladresse A2, la lampe


de bureau dans notre cas, il vous suffit dornavant dappuyer sur les touches
repres par On/Off, crit en bleu, comme ctait le cas du pilotage de lAM12
et du radiateur.

- Le LM12 offre une fonction supplmentaire qui est, nous lavons dit, la
variation de lintensit lumineuse. Indiquez votre tlcommande que vous
souhaitez piloter le module ladresse A2, en appuyant sur la touche Maison
bleue, puis sur la touche 2. Pour faire varier lintensit lumineuse, vous
utiliserez les touches marques Dim et Brt en bleu. Dim permet la diminution
de lintensit lumineuse, alors que la touche Brt (Brightness) en permet
laugmentation.

Appelez le professeur pour lui faire constater la russite de vos manipulations


de Marche/Arrt et de vos variations de lumire.
Pour le fun, recommencez cette opration en changeant ladresse du modue
LM12.
Eteignez, allumez et faites varier la luminosit de la lampe de bureau en
rglant le module LM12 sur A7.

Pour chacune de ces manipulations, faites constater votre russite au


professeur.
Si tout est OK, remettez ladresse du LM12 en A2 laide du tournevis plat et
passez la leon suivante.
C03L08
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Troisime pilotage

La valise est ouverte, elle fonctionne correctement.


Le CM15 est branch sur le secteur.
Si ce nest dj fait, prlevez une nouvelle fois, dans le matriel annexe,
la tlcommande.
Dans la valise ouverte, situez bien le repre n13 . Dans le couvercle, on
peut observer linterrupteur n13 encastr dans le mur comme un
interrupteur normal. Or cet interrupteur est galement un module X10
repr AW10.

Travail faire :

-Sil le faut, assurez-vous que la valise est en fonctionnement, en


basculant linterrupteur AW10 et en constatant le fonctionnement de la
VMC.

- Dlicatement, soulevez le couvercle basculant de cet interrupteur pour


faire apparatre comme sur tout module X10 les 2 slecteurs rotatifs rouge
et noir de Maison et dUnit.

- Munissez-vous dun tournevis plat.

- Rglez ce module AW10 sur ladresse A3, A1 et A2 tant les adresses


respectives des modules utiliss dans les pilotages prcdents.

- Replacez le couvercle bascule correctement sur linterrupteur AW10.


Arrtez la VMC, si toutefois celle-ci sest mise en route.

- Munissez-vous de la tlcommande repre 8 dans notre pice.

Et passez la leon suivante.


C03L09
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Prparer la tlcommande - 3

Si toutefois vous ntes srs de ladressage A, B, C... de votre


tlcommande, il vous faut la reprogrammer pour quelle puisse
communiquer avec les modules de votre valise, de votre pice.

Reprez la touche Maison, symbolise en bleue sur une touche grise


du clavier.

- Rglage du code maison

Pour ddier votre tlcommande la valise, il faut que lune et lautre


possde le mme code Maison A, B, C...
Partons du principe que notre valise est en A. Il nous faut donc rgler le
code Maison de la tlcommande A.
Pour rgler la tlcommande en A, B ou C..., ralisez les oprations
suivantes :

* Appuyez une fois sur la touche Maison, la diode verte sallume


brivement.

* Appuyez maintenant sur la touche Setup en haut du clavier,


jusqu lallumage constant de la diode verte.

* Appuyez sur la touche 1 pour rgler le code Maison A, 2 pour


B, 3 pour C, etc... Dans notre cas, nous appuierons sur 1. Puis enfin sur
la touche noire -/-- pour confirmer. Lorsque la diode est teinte, le code
Maison est mmoris, A dans notre cas.

Lorsque vous avez termin la prparation de votre tlcommande,


passez la leon suivante.
C03L10
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Contrler linterrupteur AW10

Le module AW10 repr 13 dans notre pice, pilotant la VMC repre 14 est
en A3.
La tlcommande 8 est prte pour piloter la pice A.
Nous allons donc prendre le contle distance de cette VMC 14 place au
plafond de notre pice.

Que va-t-il se passer ?

Un ordre va tre envoy de la tlcommande vers le CM15 par ondes radio.


Un ordre va tre envoy du CM15 vers le AW10 par les fils lectriques
existants de la pice.
Le module AW10 en 13 permettra larrt ou le fonctionnement de la VMC en
14.
La tlcommande est lmetteur et le AW10 le rcepteur. Le CM15 nest que le
transmetteur et convertisseur dordre. Il a transmis lordre de la tlcommande
vers le AW10. Et il a converti cet ordre radio en impulsion lectrique, nous
lavons dj dit mais il est ncessaire de le rpter.

Vous allez maintenant piloter la VMC distance, vous devez maintenant tre
capable de deviner les actions quil y a raliser pour cela. Mais toutefois
nous allons prendre la peine de les dtailler :

- Sur la tlcommande, tapez une fois sur la touche Maison, pour signifier que
lon va piloter du X10.

- Sachant que le module AW10 possde ladresse A3 et que notre


tlcommande est dj rgle en A, tapez sur la touche 3. Ce qui aura pour
effet denvoyer un ordre au module possdant ladresse A3, dans notre cas le
module AW10.

- Maintenant pour actionner ou non linterrupteur AW10, la VMC dans notre


cas, il vous suffit dornavant dappuyer sur les touches repres par On/Off,
crit en bleu, comme ctait le cas dans les deux pilotages prcdents.

Appelez le professeur pour lui faire constater la russite de votre manipulation


de Marche/Arrt.
Pour faire preuve de votre savoir-faire, recommencez cette opration en
changeant ladresse du module AW10.
Eteignez, allumez la VMC en rglant le module AW10 sur A11.

Pour chacune de ces manipulations, faites constater votre russite au


professeur.

Si tout est OK, remettez ladresse du AW10 en A3 laide du tournevis plat,


replacez son couvercle et passez la leon suivante.
C03L11
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Tester un pilotage multiple

Dans cette leon, vous allez mettre en oeuvre le pilotage simultan des 3 modules
tudis lors des manipulations prcdentes, faisant ainsi un rcapitulatif des
diffrentes actions que vous devez connatre maintenant.
La valise est ouverte, elle fonctionne correctement. Le CM15 est branch sur
le secteur. Prlevez, dans le matriel annexe, tous les modules ncessaires, la
tlcommande, lAM12, le LM12, ainsi que les diffrents appareils, le radiateur et la
lampe de bureau.

Travail faire :

- Vrifiez que la tlcommande est bien programme pour pouvoir communiquer avec
les modules de notre pice. Dans notre cas cest le code A. Si a nest pas le cas,
reportez-vous aux leons prcdentes "Prparer la tlcommande".

- Branchez le module AM12 sur le repre 3 de la valise, puis branchez le radiateur


dans sa prise femelle.

- Branchez ensuite le module LM12 dans le repre 10, puis y brancher la lampe de
bureau dans sa prise femelle.

- Rglez ladresse de lAM12 sur A4, ladresse du LM12 sur A6 et enfin, ladresse de
linterrupteur AW10 sur le code A8.

Une fois cela fait vous pourrez commencer la manipulation :

- Appuyez sur la touche Maison de la tlcommande puis sur la touche 4 pour piloter
le module ladresse A4, ici, lAM12 et donc le radiateur. Appuyez ensuite sur la
touche marque On pour mettre en marche le radiateur. Gardez-le allum.

- Sans appuyer sur la touche Maison, appuyez sur la touche 6 pour piloter la lampe
de bureau. Gardez-la allume.

- Baissez lintensit lumineuse de la lampe de bureau, de moiti environ.

- Appuyez ensuite sur la touche 8 pour ensuite mettre en marche la VMC.

Tous les appareils sont maintenant en fonctionnement.


Sur la tlcommande, 2 touches supplmentaires permettent denvoyer des ordres
X10 nos modules. Ce sont les touches marques "All Off", et "All Lts On". "All
Off "va teindre tous les appareils de la pice ayant pour code maison le code A, si
toutefois votre tlcommande est programme pour la pice A. La touche "All Lts On"
(All Lights On) permet, quant elle, dallumer toutes les lampes de la pice ayant pour
code, A, en fait cette touche envoie un ordre On tous les modules du type "Lamp
Module" comme le LM12.

- Appuyez sur la touche All Off pour teindre tous les appareils de notre pice.

- Appuyez maintenant sur la touche All Lts On et constatez que votre lampe de
bureau, et elle seule, sallume bien.

- Enfin appuyez une nouvelle fois sur la touche All Off afin dteindre la lampe que
nous venons dallumer.

Amusez-vous rpter ces oprations autant de fois qu'il le faut. Si tout est OK,
passez la leon suivante.
C03L12
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Utiliser les touches Macro de la tlcommande

Comme vous avez pu le constater, effectuer toute la suite dactions de la leon


prcdente savre tre long et "lourd" dans la manipulation des boutons de la
tlcommande.
Pour cela, la tlcommande offre la possibilit de mmoriser une suite
dactions, que lon pourra dclencher par lappui sur un seul bouton. Ce sont
les boutons Macro disponibles au nombre de trois, M1, M2 et M3.
Nous allons donc programmer lune de ces touches pour effectuer la srie
dactions de la leon prcdente. Ainsi le seul appui sur la touche M1 ou M2 ou
M3 lancera toutes ces actions les unes aprs les autres.
La tlcommande permet de programmer 10 actions (une action
correspondant lappui sur une touche) sur chacune des touches M1, M2 et
M3 ce qui sera suffisant dans notre cas.

Vous allez maintenant programmer cette macro. Assurez-vous que tous les
appareils de la pice sont teints. Puis, suivez les consignes suivantes :

- Appuyez sur la touche Setup en haut du clavier, jusqu lallumage constant


de la diode verte.

- Appuyez ensuite sur la touche MACRO puis sur la touche M1 pour


programmer celle-ci.

Vous devez maintenant indiquer la suite dactions effectuer :

- Appuyez sur la touche Maison, pour activer la transmission dordres X10.

- Appuyez ensuite sur la touche 4 afin de commander le module en A4, ici le


radiateur, puis sur la touche On pour le mettre en marche.

- Appuyez maintenant sur la touche 6 afin de commander le module en A6, ici


la lampe de bureau, puis sur la touche On pour lallumer.

- Appuyez 2 fois sur la touche Dim afin de baisser son intensit lumineuse.

- Appuyez dsormais sur la touche 8 afin de commander le module en A8 , ici


la VMC, puis sur la touche On pour la mettre en marche.

- Appuyez enfin sur la touche All Off pour teindre lensemble des modules
ayant pour code Maison le code A.

Vous avez ainsi programm toute la suite dactions de la leon prcdente.

- Finalement appuyez sur la touche MACRO pour terminer la programmation


de cette touche.

Vous pouvez dsormais vrifier le bon fonctionnement de votre


programmation en appuyant sur la touche MACRO puis sur M1 et en
constatant le droulement des diffrentes actions.

Appelez le professeur pour qu'il constate la qualit de votre programmation.


C03L13
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Exercice n1

Exercice n1 Nom : Prnom : classe : 1/2


A. Reprage des fonctions domotiques dans la pice
Pour bien reprer les fonctions domotiques de la pice, remplissez les cases en utilisant les mots ci-dessous.
VMC, variation lumineuse, pilotage VMC, Liaison Tlcommande vers modules, Tlcommande gnrale, pilotage radiateur, LM12, AM12, AW10.

B. D'aprs les activits prcdentes et en observant la valise, remplissez le tableau suivant afin de dcrire :
- le module X10 pilotant le radiateur,- le module X10 pilotant la lampe de bureau- le module X10 pilotant la VMC - la VMC - la
tlcommande - le module X10 permettant d'envoyer les ordres tous les modules.

Dsignation de N de repre dans la rfrence du


Rle
l'appareil pice (la valise) module X10
M odule pilotant le
radiateur
C03L13
Chap 3 : Le contrle distance
par RF avec la tlcommande

Exercice n1 (suite)

Exercice n1 Nom : Prnom : classe : 2/2

C. Les fonctions des touches de la tlcommande


Indiquez dans le tableau suivant le rle des touches repres sur la tlcommande ci-contre.
Home (touche Domotique), All Lts On, Set Up, On/Off, Dim/Brt, All Off.

4 1
5 2
3

Touche Rle N

D. Programmation par tlcommande


Pour chaque programmation de la tlcommande , indiquez la suite d'appuis de touche dans l'organigramme
en indiquant le nom de la touche :
Allumer le radiateur en A3 (le code maison est dj en A).

Faire varier la lampe de bureau se trouvant en A7(le code maison est dj en A)

Choisir le code Maison en D

Touches utilises : Home, Set Up, ON, Dim, Brt, 3, 4, 7, ENT.


Cette vido vous le bouton correction. Ensuite, il n'est
explique le principe du plus possible de changer de rponse.
questionnaire choix La note obtenue s'affiche au bas droit de
multiples 10 l'cran. Vous avez la possibilit de vrifier
questions qui va vos rsultats sachant que les bonnes
s'ouvrir la fin de cette rponses sont indiques en vert dans les
animation. petites cases en haut gauche de
l'cran.
Si vous souhaitez passer
directement et tout de suite
au questionnaire, alors cliquez
sur le bouton en haut gauche de la
tlcommande, celui comportant un point
d'interrogation.

Lorsque le questionnaire s'affiche l'cran,


la premire question apparat. Il peut s'agir
d'une question sonore avec animation ou
d'une question muette avec une image
contextuelle fixe.

Pour changer de question, vous pouvez soit


cliquer sur les boutons suivante ou Aprs avoir quitt ce questionnaire, la
prcdente soit sur les petites cases en haut note obtenue est indique dans
d'cran comportant le N des questions. l'arborescence et au bas de la
tlcommande. La moyenne gnrale
Chaque question crite en jaune gauche est calcule.
de l'cran est accompagne de ses 3
rponses possibles affiches en bas d'cran. Le questionnaire est alors condamn,
vous ne pouvez pas le refaire. La note
A vous de cliquer directement sur la rponse est d'ailleurs inscrite dans votre rapport,
qui vous semble tre la bonne, elle passe votre journal de formation.
aussitt en rouge. Aprs avoir rpondu la
question, il vous est possible de changer Dernire remarque importante, si vous
d'avis jusqu' la correction. quittez ce questionnaire sans rpondre
aucune des questions, votre note sera de
La note ne s'affiche qu'aprs avoir cliqu sur 0/20.
C04

Chapitre 4 : Le contrle par l'ordinateur

Utiliser le logiciel ActiveHome et le module CM15

Enregistrer votre maison

Mettre en place les diffrents modules

Installer le matriel dans la valise

Contrler les modules avec ActiveHome

Automatiser les temporisations et les scnarios

Mettre en place un timer avec ActiveHome - 1

Mettre en place un timer avec ActiveHome - 2

Temporiser les 3 modules

Grer l'activit domotique

Exercice n2

Dcouvrir l'intrt des scnarios

Programmer une premire macro

Programmer une seconde macro

Modifier une macro existante

Combiner deux macros existantes

Temporiser la Super Macro

Excuter une macro avec la tlcommande

Excuter des macros et timer PC teint

Exercice n3

Questionnaire n3
C04L01

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Utiliser le logiciel ActiveHome et le module CM15

Votre professeur doit dj avoir install le logiciel ActiveHome Pro sur


votre ordinateur.
Il doit aussi vous fournir le cble USB pour relier le CM15 une prise USB
de votre ordinateur.
Le CM15 doit tre branch sur le secteur. Il est noter que le CM15 est
galement quip dune pile 9V dans sa partie suprieure. Demandez
votre professeur de vrifier la prsence et ltat de cette pile.
Quand tout est OK, lancez le logiciel ActiveHome qui doit se trouver soit
sur votre fond de bureau Windows soit un endroit spcifique que vous
aura indiqu le professeur.

Vous devez imprativement couter cette animation dans son intgralit


avant de cliquer sur le bouton Bascule. Car il vous faut comprendre
l'intrt des actions et consignes que vous allez observer. Lorsque
l'animation sera termine, vous pourrez basculer pour refaire ce que vous
aurez vu et cout.

Allons-y et coutez.

Au lancement, le logiciel ActiveHome se prsente en 3 parties :


- les menus droulants,
- la liste des pices et matriel appel "Group Pane" sur la partie gauche
de l'cran,
- et le plus grand rectangle reprsentant la pice elle-mme.

ActiveHome propose une pice exemple ou celle correspondant au


dernier fichier ouvert.

La premire tape est de crer votre propre pice dans votre propre
maison.

En haut gauche de votre cran, cliquez sur le menu File (Fichier en


franais), puis sur New.
Une nouvelle maison s'affiche, une bote de dialogue au centre de l'cran
vous propose de nommer votre premire pice. Nommez-la Domot'X.
Cliquez sur Ok pour confirmer et fermer la bote de dialogue.
Vous remarquerez qu'au bas de la pice, une fentre prsente des
modules X10.
Si vous tes dans DidactX, vous pouvez cliquer sur le bouton Bascule
afin de raliser ces actions dans ActiveHome. Par contre si vous venez
de travailler dans ActiveHome, retournez dans DidactX pour passer la
leon suivante.
C04L02

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Enregistrer votre maison

Enregistrer votre maison signifie tout simplement enregistrer le fichier que


vous venez de personnaliser dans ActiveHome.

Vous devez donc basculer dans ActiveHome puis en haut gauche de


votre cran, cliquez sur le menu Fichier (File) puis sur la fonction
Enregistrer Sous... (Save As...).

La bote de dialogue Enregistrer Sous s'ouvre.

Et dans la zone Nom du fichier, saisissez votre nom, prnom et classe.


Par exemple, vous vous appelez Clmentine Durand de 4me2, alors
vous crirez Durand Clmentine 42. Et votre fichier se nommera donc
Durand Clmentine 42.ahx. ahx tant l'extension des fichiers qu'ouvre et
exploite ActiveHome.

Dans la fentre Enregistrer dans, activez le dossier que doit vous


indiquer votre professeur.
Quand vous lui aurez demand et qu'il vous aura rpondu, choisissez ce
dossier et cliquez sur le bouton Enregistrer pour confirmer et fermer
cette bote de dialogue.

Pour viter de redemander au professeur, la prochaine scance, o se


trouve votre fichier, retenez bien le nom de ce dossier et son
emplacement sur votre ordinateur ou sur le rseau.

Pour vrifier si votre fichier est bien enregistr, son nom doit apparatre
dans la barre de titre en haut gauche de votre cran aprs le nom du
logiciel ActiveHome Professional.

Si vous tes dans DidactX, vous pouvez cliquer sur le bouton Bascule
afin de raliser ces actions dans ActiveHome. Par contre si vous venez
de travailler dans ActiveHome, retournez dans DidactX pour passer la
leon suivante.
C04L03

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Mettre en place les diffrents modules

Je le rpte une nouvelle fois, vous devez imprativement couter cette animation dans
son intgralit avant de cliquer sur le bouton Bascule. Car il vous faut comprendre
l'intrt des actions et consignes que vous allez observer. Lorsque l'animation sera
termine, vous pourrez basculer pour refaire ce que vous aurez vu et cout.

Nous sommes donc en prsence de notre pice Domot'X qui est celle reprsente en
plan et en perspective dans votre valise.
Dans cette salle Domot'X, vous devez placer les modules X10 ncessaires la
domotisation de cette pice.
En bas droite de l'cran est active la fentre concernant les lampes.
Observez sur la partie gauche de l'cran, dans la partie Modules, c'est bien l'option
Lamps qui est active.

Dans votre pice, la lampe domotise est celle de bureau repre 10, et pilote par un
module LM12.
A l'aide de votre souris, cliquez-glissez le module LM12 de la fentre matriel dans
votre pice, comme ceci. Aussitt un rectangle reprsentant un interrupteur et un curseur
s'affiche dans la pice.
Sur la barre de titre de cette petite fentre, ralisez un clic avec le bouton droit de votre
souris.
Dans le menu droulant qui s'est affich, cliquez sur Edit Module. Une fentre de
saisie s'ouvre au centre de l'cran.
Dans la zone de saisie "Nom du nouveau module", saisissez "Lampe de bureau 10"
(10 tant le repre dans la pice).
Le code Maison est A et le code Unit 1. Laissez donc ce rglage par dfaut.
Cliquez sur Ok pour confirmer et fermer cette fentre.
Observez bien la barre de titre du module, il a chang de nom.
A prsent, sur la partie gauche de l'cran dans la partie Modules, cliquez sur
Appareils (Appliances).

Cette fois, cliquez-glissez le module AM12, celui qui pilote le radiateur de votre pice.
De la mme manire que pour la lampe de bureau, nommez, aprs avoir effectu un clic
droit, ce module sous le nom "Radiateur 3".
Remarquez que l'adresse Home/Unit s'est rgle automatiquement sur A2.

De cette mme liste d'appareils, cliquez-glissez le module AW10, celui qui pilote la
VMC de votre pice.
De la mme manire que pour la lampe de bureau et le radiateur, nommez, aprs avoir
effectu un clic droit, ce module sous le nom "VMC 13+14".
Remarquez que l'adresse Home/Unit s'est rgle automatiquement sur A3.

Nos 3 modules sont placs dans notre pice.

Vous pouvez cliquer 2 fois sur le nom Modules, sur la partie gauche de l'cran, afin de
fermer la fentre de matriel et ainsi mieux voir les modules dans la pice Domot'X.

Pour viter de perdre votre travail et le retrouver la leon suivante, enregistrez vos
modifications en cliquant en haut gauche sur le menu Fichier (File) puis sur l'option
Enregistrer (Save).

Si vous tes dans DidactX, vous pouvez cliquer sur le bouton Bascule afin de raliser
ces actions dans ActiveHome. Par contre si vous venez de travailler dans ActiveHome,
retournez dans DidactX pour passer la leon suivante.
C04L04

Chap 4 : Le contrle grce au PC

Installer le matriel dans la valise

Cette leon ne ncessite pas de bascule dans ActiveHome.


Par contre elle ncessite que vous ayez votre disposition la valise
Domot'X et le matriel suivant :
- les modules X10 : LM12 et AM12
- la lampe de bureau
- le radiateur

Prenez le module LM12 et mettez-le en place sur la prise de repre 10


dans la valise, correspondant la lampe de bureau.

Prenez ensuite le module AM12 et branchez-le sur la prise de repre 3


dans la valise, correspondant au radiateur.

Retirez le couvercle de l'interrupteur AW10 repr 13.

Vous allez maintenant rgler les adresses de chaque module, afin qu'elles
correspondent celles entres dans le logiciel ActiveHome au cours de
la leon prcdente.

Munissez-vous d'un tournevis plat et rglez respectivement les modules


LM12, AM12 et AW10 sur les adresses A1, A2 et A3.

Ensuite, branchez la lampe de bureau sur le module LM12.


Branchez le radiateur sur le module AM12.

Et enfin, remettez en place le couvercle de l'interrupteur AW10.

Faites vrifier par le professeur et passez la leon suivante.


C04L05

Chap 4 : Le contrle grce au PC

Contrler les modules avec Active Home

ActiveHome est ouvert. Votre pice et votre maison sont actives.


La valise est quipe des modules LM12, AM12 et AW10.
Le radiateur et la lampe de bureau sont branchs.
Assurez-vous que le bouton Marche/Arrt de la valise est sur la position
Marche. Pour cela actionnez l'interrrupteur AW10 de faon faire tourner la
VMC, ensuite arrtez-la.

Je le rpte une nouvelle fois, vous devez imprativement couter cette


animation dans son intgralit avant de cliquer sur le bouton Bascule. Car
il vous faut comprendre l'intrt des actions et consignes que vous allez
observer. Lorsque l'animation sera termine vous pourrez basculer pour refaire
ce que vous aurez vu et cout.

Dans la partie "Salle" de l'cran, vous devez avoir 3 modules prsents.

Pour la lampe de bureau, basculez l'interrupteur sur la position ON en


cliquant dessus avec le bouton gauche de votre souris.
Le curseur s'est mis 100% de luminosit et il est devenu vert.
Une petite diode verte galement signale le fonctionnement du module.
Normalement la lampe de bureau a d s'allumer dans votre pice.
A l'aide du bouton gauche de votre souris faites varier le curseur 50%
environ.
Relchez.
Vous pouvez constater que l'intensit lumineuse de l'ampoule a diminu
considrablement.
A l'cran, cliquez sur l'interrupteur de la lampe de bureau pour l'teindre. La
lampe s'teind dans notre pice.
Re-cliquez sur l'interrupteur pour allumer la lampe de bureau. Vous pouvez
constater qu'ActiveHome n'a pas mmoris la position du curseur.

Eteignez la lampe de bureau et cliquez sur l'interrupteur du radiateur 3.


Le relais AM12 met un claquement signifiant la mise en fonctionnement du
radiateur. Vous pouvez d'ailleurs constater en observant le radiateur que celui-
ci est allum.
Cliquez sur l'interrupteur du radiateur 3 pour l'teindre, le claquement de
l'AM12 se fait entendre, puis le radiateur s'teint.

Pour finir cette premire commande par logiciel de votre pice domotise, vous
allez piloter l'interrupteur AW10, non pas manuellement comme vous l'avez
dj fait, mais l'aide du logiciel.
Avec votre souris, cliquez sur l'interrupteur du module VMC 13+14. L'AW10
met un claquement et la VMC commence ronfler.

Faites quelques essais pour des arrts simultans et multiples.

Montrez au professeur que la communication entre votre PC et votre pice


fonctionne bien, teignez tout et passez la leon suivante.
C04L06

Chap 4 : Le contrle grce au PC

Lautomatisation avec les temporisations et les scnarios

Il n'y aura pas de bascule dans ActiveHome dans cette leon.


Vous allez dcouvrir de nouvelles techniques et acqurir de nouvelles
connaissances sur la manire d'automatiser votre quotidien avec le logiciel
ActiveHome et les modules X10.

Vous avez piloter directement dans la leon prcdente les modules par un
simple clic de souris. Ces actions sont directes et spontanes. Ce n'est pas ce
qu'on appelle de l'automatisation des habitudes de vie.
Or ce que nous attendons de la domotique, c'est de raliser des tches
automatiquement que nous sommes obligs de faire chaque jour.

Par exemple, nous souhaitons allumer le radiateur tous les matins 7h, nous
avons besoin d'allumer notre lampe de bureau le soir 18h. La ventilation doit
recycler l'air de la maison toutes les 2h.

ActiveHome va nous permettre de raliser ces tches automatiquement. Et


c'est l que la domotique commence rellement. Vous allez donc, dans les
leons qui vont suivre, rgler les heures de mise en fonctionnement et les
heures d'arrt ainsi que les dures de fonctionnement.
Le logiciel permet mme d'enregistrer plusieurs programmes diffrents que
l'on peut dclencher chaque jour, chaque mois. ActiveHome possde mme
un module qui permet, en fonction du fuseau horaire dans lequel vous tes,
de dclencher un vnement au lever ou au coucher du soleil. Dans la fentre
principale d'ActiveHome, nous allons dans la prochaine leon, raliser ces
programmations l'aide des outils contenus dans les menus Macros et
Timers.

Qu'est-ce qu'un Timer?


Un timer est une fonction technique permettant un appareil d'tre
pilot dans le temps : dmarrage, arrt, dure, heure et date.
Dans les leons qui vont suivre, vous allez pouvoir piloter le radiateur, la lampe
de bureau ou la VMC en programmant leur fonctionnement, leur arrt, leur
dure de fonctionnement, etc.... Et toutes ces actoins logicielles pourront tre
enregistres dans votre fichier maison du logiciel ActiveHome.

Qu'est-ce qu'une Macro?


En domotique, on parle de scnarios ou de macros. Nous avons dj
aborder la notion de macro la fin du Chapitre 3, lorsque nous avons lanc
des vnements pr-enregistrs l'aide de la tlcommande.
L'avantage du logiciel par rapport la tlcommande, c'est que ces macros
peuvent tre plus complexes et visibles l'cran.
Voici un exemple de macro : le matin lorsque le soleil se lve, le radiateur
s'teind, la cafetire s'allume, les stores se lvent moiti et la chane HIFI
se met en route. Toutes ces actions peuvent tre enregistres et lances
rgulirement par la tlcommande ou par un simple clic souris.
Dans les leons qui vont suivre, vous raliserez vous-mmes des macros dans
la pice Domot'X.
C04L07

Chap 4 : Le contrle grce au PC

Mettre en place un timer avec ActiveHome - 1

Comme d'habitude coutez entirement cette animation avant de basculer


dans ActiveHome.
Votre fichier ActiveHome est ouvert, vos 3 modules sont visibles dans la pice
Domot'X.

A gauche de votre cran, cliquez sur le dernier chapitre nomm Timers.


La fentre de la pice Domot'X est spare en deux, la fentre Timer
Designer apparat.

Pour crer un nouveau timer, cliquez sur le petit cercle avec un + dans le
menu Timers gauche de l'cran.
Une fentre de dialogue s'ouvre, elle permet d'ajouter un timer (Add Timer).
Dans la liste principale, vous devez retrouver vos 3 modules. Nous allons nous
occuper dans un premier temps du Radiateur 3 pilot par le module AM12
l'adresse A2.

Cliquez sur Radiateur 3 pour slectionner l'appareil, puis cliquez sur Ok. Un
nouveau timer est apparu dans la liste des timers concernant le radiateur 3.

Agrandissez la fentre Timer Designer s'il le faut et observez les


possibilits que vous offre le panneau de commandes.
Il est possible de :
- rgler l'heure de dmarrage
- rgler l'heure d'arrt
en saisissant directement ces 2 donnes, sans oublier les deux-points ":" entre
heure et minutes.

Vous pouvez galement choisir que ces actions se droulent soit les jours de la
semaine, soit le week-end ou soit chaque jour en cliquant respectivement sur
Weekdays, Weekends ou Daily.

Vous pouvez remarquer aussi un soleil (DAWN Operation) et une lune (DUSK
Operation) accompagns de 3 boutons chacun : On, Off et On During..., ce
qui signifie que le radiateur 3, dans votre cas, peut dmarrer au lever du jour
en cliquant sur le On de Soleil, s'teindre au lever du jour en slectionnant le
Off du Soleil, ou encore fonctionner toute la journe en cliquant sur On During
the Day.

La mme programmation peut se faire la nuit dans la partie Lune, juste en-
dessous.

Dans la partie ON TIME, le logiciel a mis l'heure actuelle et dans la partie OFF
TIME, ActiveHome nous a mis 30 min de plus.

Basculez dans ActiveHome pour effectuer ces rglages et passez la leon


suivante pour continuer la programmation du radiateur.
C04L08

Chap 4 : Le contrle grce au PC

Mettre en place un timer avec ActiveHome - 2

Dans ActiveHome, la fentre Timer Designer est ouverte et un nouveau timer


concernant le radiateur doit tre programm.

Voici le cahier des charges impos:


Le radiateur doit s'allumer dans 5 min et s'teindre 2 min plus tard.

Vous allez maintenant rgler le timer pour respecter ce cahier des charges.

Ici, pour moi qui vous parle, il est 17h06, je rgle donc mon dmarrage 17h11
et mon arrt 17h13.
Par contre pour vous, lves de collge en plein labeur, l'heure est
certainement diffrente.

Saisissez donc l'heure + 5 min (donc moi je mets 17:11 pour signifier 17h11)
dans le champ ON TIME, puis tapez sur la touche Entre de votre clavier.

Dans le champ OFF TIME, saisissez l'heure + 7 min (donc moi je saisis
17:13), puis tapez sur la touche Entre.
Vrifiez ,dans la liste des timers pour le radiateur 3, que ces 2 horaires soient
bien pris en compte.

Maintenant, pour piloter directement le CM15, il vous faut rgler ActiveHome.


Pour cela, cliquez sur les Rglages avancs (View Advanced Layout) en haut
droite de la fentre Timer Designer, afin de faire apparatre des rglages
complmentaires. Ne nous attardons pas sur chacun, nous y reviendrons plus
tard.
Il vous suffit juste, ici, de vous assurer que l'option Store in Interface est bien
dcoche, le rectangle blanc de cette option doit tre vide.

Patientez jusqu' votre heure de dmarrage afin de constater la mise en


fonctionnement du radiateur et son arrt au bout de 2 min.
L'AM12, rappelez-vous, met un claquement chaque changement d'tat. Il
vous est donc facile de constater l'oreille et l'oeil le bon fonctionnement de
la temporistation de votre radiateur.

Refaites la manipulation en changeant les horaires de dmarrage et d'arrt et


appelez votre professeur, soit pour lui faire constater que tout fonctionne bien,
soit lui demander de l'aide en cas de difficult.

Pour viter de perdre votre travail et le retrouver la leon suivante,


enregistrez vos modifications en cliquant en haut gauche sur le menu
Fichier (File) puis sur l'option Enregistrer (Save).
C04L09

Chap 4 : Le contrle grce au PC

Temporiser les 3 modules

Comme d'habitude, coutez entirement cette animation avant de basculer dans


ActiveHome.
Votre fichier ActiveHome est ouvert, vos 3 modules sont visibles dans la pice
Domot'X.
Aprs avoir programm le radiateur, nous allons programmer galement la lampe de
bureau et la VMC.

Cahier des charges :


- au temps T le radiateur s'allume
- au temps T+1 , c'est--dire 1 min plus tard, la VMC se met en marche
- au temps T+2, c'est--dire 1 min plus tard encore, la lampe de bureau s'allume
- au temps T+3, toujours 1 min plus tard, cette lampe de bureau doit clairer 50% de
sa luminosit
- puis au temps T+4, soit encore 1 min plus tard, tout doit s'teindre

Vous devez videmment considrer le temps T comme tant 10 min aprs l'heure
actuelle, afin de vous laisser le temps pour programmer ces timers.

Vous allez maintenant rgler ces timers pour respecter le cahier des charges nonc
juste au-dessus.

Ici, l'heure o je vous parle, il est 16h10, je considre donc mon temps T 16h20. Les
heures saisies dans cette leon ne sont pas les vtres. A vous d'adapter votre
programme pour que celui-ci dmarre dans 10 min.

Commencez par le radiateur. A gauche de votre cran dans la liste des timers, cliquez
sur Radiateur 3.

Saisissez 16:20 (temps T)dans le champ ON TIME, puis tapez sur Entre.
Dans le champ OFF TIME, saisissez 16:24 (T+4), puis tapez sur Entre.
Asurez-vous que l'option Store in Interface est bien dcoche.

Crez un timer pour la VMC en cliquant sur le + du menu Timers et en choisissant le


module VMC 13+14 dans la liste et rglez sur 16:21 (T+1) et sur 16:24 (T+4).
Dcochez l'option Store in Interface.

Crez un timer de la mme faon, pour la lampe de bureau et rglez sur 16:22 (T+2) et
sur 16:24 (T+4). Dcochez l'option Store in Interface.

Le cahier des charges nous demande de passer la luminosit de la lampe de bureau


50%. Il nous faut donc crer un nouveau timer. A gauche de votre cran, cliquez sur le +
du chapitre Timers, afin de crer un nouveau timer pour la lampe.
Aprs la fermeture de la bote de dialogue dans laquelle vous avez choisi la lampe de
bureau, vous pouvez voir 2 timers dans la liste des timers de la lampe de bureau.
Pour ce 4me timer, vous rglerez sur 16:23 (T+3), on ne programme pas cette fois
l'heure de l'arrt de la lampe de bureau car cela est dj fait dans le timer prcdent de
la lampe.
Dcochez donc l'option OFF TIME. Attention, n'oubliez pas de rgler la luminosit
50% en ajustant le curseur. Dcochez galement l'option Store in Interface.

Appelez vite le professeur pour lui faire constater le bon fonctionnement de votre
domotisation.

Pour viter de perdre votre travail et le retrouver la leon suivante, enregistrez comme
d'habitude vos modifications, en cliquant en haut gauche sur le menu Fichier (File)
puis sur l'option Enregistrer (Save).
C04L10

Chap 4 : Le contrle grce au PC

Grer l'activit domotique

Pour mieux visualiser l'activit domotique, vous avez ces possibilits dans
ActiveHome :

Sur la gauche de votre cran, cliquez sur le chapitre Timers. Vous pouvez
ainsi, dans la fentre Timer Designer, visualiser et grer l'ensemble des
timers programms dans votre maison.

Pour chacun des timers, vous pouvez :


- l'diter en cliquant sur le bouton Edition (Edit) en haut droite de la fentre
Timer Designer. Vous vous retrouvez ainsi dans la fentre de rglage du
timer, qui maintenant vous est familire.
- le supprimer en cliquant sur le bouton Supprimer (Delete)
- le dsactiver en dcochant le petit rectangle blanc juste devant le descriptif du
timer, une croix rouge apparat la place de la coche. Ainsi le timer n'est pas
supprim totalement de la liste mais son action n'aura pas d'effet.

Vous avez aussi la possibilit de trier cette liste de timers suivants diffrents
critres. Vous pouvez ainsi les trier :
- par pice en cliquant sur le bouton Pice (Room) en haut de la fentre Timer
Designer
- par ordre alphabtique en cliquant sur le bouton Nom (Name)
- par code d'adresse (adresse Maison/Unit) en cliquant sur le bouton
Adresse (Address)
- ou par heure de dmarrage en cliquant sur le bouton Temps de dpart (Start
Time). Dans ce cas on retrouve l'ordre de dmarrage de chacun des timers
comme indiqu dans le cahier des charges.

Le logiciel ActiveHome offre la possibilit de visualiser les diffrents ordres


reus ou envoys par le module CM15, avec le Moniteur d'activit. Celui-ci
permet de bien comprendre le droulement des programmations, et de se
rendre compte prcisemment de ce que fait le CM15.

Pour ouvrir le Moniteur d'activit, cliquez sur le menu Outils (Tools) du


logiciel en haut, dans la barre de menus.
Puis cliquez sur Moniteur d'activit... (Activity Monitor...). Vous pouvez aussi
l'ouvrir en tapant sur la touche F2 de votre clavier.
Une nouvelle fentre s'ouvre dans laquelle on peut voir tous les derniers ordres
reus (Receive) ou envoys (Transmit) par le CM15, avec la date, l'heure et la
description de chacun de ces ordres.

Basculez dans ActiveHome, pour manipuler et visualiser le contenu de ces


deux fentres.

Passez vite l'exercice suivant dans lequel vous aurez refaire une autre
programmation pour un autre cahier des charges.
C04L11

Chap 4 : Le contrle grce au PC

Exercice n2

Exercice n2 Nom : Prnom : Classe : 1/2


Cet exercice consiste, avec le logiciel ActiveHome, programmer votre pice DomotX, l'aide de timers
comme dans les leons prcdentes. Mais cette fois, nous ne vous indiquons pas du tout la marche suivre.
Nous vous donnons juste le scnario, vous de vous rfrer comme vous le souhaitez aux animations
prcdentes, pour russir au mieux.

Voici le scnario constituant le cahier des charges respecter:

- l'instant T la lampe de bureau (en A7) doit s'allumer 50% et s'teindre 2 min plus tard

- T + 1 min le radiateur (en A4) doit s'allumer et s'teindre 1 min plus tard

- T + 2 min, la VMC (en A2) devra fonctionner 1 min seulement.

TRAVAIL A FAIRE
1. Ligne de temps
Compltez la ligne de temps du scnario en indiquant, chaque moment, l'tat de chaque appareil.
Vous indiquerez, dans la premire partie de la case, l'adresse du module pilotant l'appareil, OFF si l'appareil
n'est pas en fonctionnement et ON dans le cas inverse. Dans la seconde partie, vous indiquerez, uniquement
pour les clairages, le taux de luminosit. Comme dans cet exemple ci-contre.
LM12
A1 0N 30%

Scnario T T + 1 min T + 2 min T + 3 min


Ligne de temps

LAMPE DE
BUREAU

RADIATEUR

VMC
Exercice n2 Nom : Prnom : Classe : 2/2
2. Rglage des timers
On souhaite que ce scnario, dcrit prcdemment dmarre, 16h15.
Remplissez au stylo les zones de saisie des 3 timers ncessaires ce programme.

Timer N1 Dans la copie d'cran ci-contre,


dans les zones vierges, saisissez ,
pour le scnario, les temps
ncessaires la programmation de
la Lampe de bureau. Indiquez
galement le nom de l'appareil, la
rfrencedu module et l'adresse
X10.

Timer N2
Dans la copie d'cran ci-contre,
dans les zones vierges,
saisissez, pour le scnario, les
temps ncessaires la
programmation du Radiateur.
Indiquez galement le nom de
l'appareil, la rfrencedu module
et l'adresse X10.

Timer N3 Dans la copie d'cran ci-contre,


dans les zones vierges,
saisissez, pour le scnario, les
temps ncessaires la
programmation de la VMC.
Indiquez galement le nom de
l'appareil, la rfrencedu
module et l'adresse X10.

3. Programmation relle
Maintenant dans ActiveHome, crez un nouveau fichier et ralisez ce programme en respectant votre ligne
de temps et vos crans de timers afin que ce programme dmarre dans 5 min. Ralisez toutes vos saisies et
appelez le professeur pour qu'il constate le bon fonctionnement de la domotisation de la pice.

Constat du professeur : bon fonctionnement du programme OUI NON


rayez la mention inutile
C04L12

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Dcouvrir l'intrt des scnarios

Cette leon ne ncessite pas de bascule dans ActiveHome, mais vous


devez l'couter attentivement.

Dans les leons prcdentes vous avez pu dcouvrir que l'on pouvait
piloter les appareils d'une maison en programmant les temps de
dmarrage, les temps d'arrt, et ceci en fonction des jours de la semaine,
de la nuit, du jour, etc...

Maintenant, vous allez dcouvrir un autre type de programmation dans


lequel on va grouper divers pilotages, diverses commandes. C'est ce que
l'on appelle les scnarios.

Les scnarios peuvent tre lancs d'une tlcommande, d'un platine


murale, du logiciel ActiveHome que vous connaissez maintenant.

Dans le logiciel ActiveHome, un scnario se nomme une macro, macro


tant la contraction de macrocommande. Les macrocommandes peuvent
tre lances partir de conditions. Citons un exemple simple : s'il fait du
vent, le store est rembobin.

Citons un scnario classique.


Il est 7h du matin,
- ma lampe de chevet s'allume tout doucement,
- mes volets s'ouvrent,
- la cafetire va se mettre en route,
- le chauffage dans la cuisine va augmenter de 5C.

Voici donc un scnario que l'on peut programmer lorsque la maison est
domotise.
Toutes ces tches peuvent tre ralises chaque jour de la semaine sans
que je lve le petit doigt. Il suffit juste d'en raliser la programmation
l'avance.

Passez maintenant la leon suivante afin de raliser une premire


macro dans ActiveHome.
C04L13

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Programmer une premire macro

ActiveHome doit tre ouvert sur votre poste de travail. Le fichier comportant vos 3
modules de la pice Domot'X doit tre ouvert galement. Ecoutez bien cette leon
entirement avant de basculer dans ActiveHome.

A gauche de votre cran, cliquez sur le + du chapitre Macros.


Une bote de dialogue s'ouvre et vous offre 3 possibilts de cration :
- suivre un guide proposant des conditions de fonctionnement
- d'accder l'interface avec une simple condition
- d'accder l'interface avec des conditions multiples

Dans le cas prsent vous allez cliquer sur l'option Simple Interface, puis sur le
bouton Next.
La fentre se ferme et une autre grande fentre s'ouvre sous le titre Macro Designer.
On peut apercevoir sur la droite de nombreux rectangles de couleur. Ces rectangles de
couleur peuvent se glisser dans la condition en pointill jaune en haut de l'cran.
On peut avoir accs galement la liste de nos modules. En haut droite de l'cran
droulez la liste Conditions, pour y afficher le contenu de la salle Domot'X. Aussitt
vous retrouvez droite de l'cran le pilotage possible de vos 3 modules ou le pilotage
complet de la salle Domot'X.

Pour votre premire macro, vous allez glisser le module Radiateur 3 dans le rectangle
clignotant blanc (Drag Modules Here).
Lorsque le module est en place, droite de votre cran, cliquez et dplacez le
rectangle gris DELAY, juste sous le module dj plac. Une ligne blanche apparat et
vous invite relcher. Le DELAY devient paramtrable en heures, minutes et secondes.
Dans votre cas vous choisirez 10 secondes, 00:00:10.
Glissez une nouvelle fois le module Radiateur 3 sous le DELAY dans l'organigramme.
Cette fois l'option OFF est coche par dfaut.
Tout en bas de l'cran, assurez-vous que l'option Run from PC est coche afin de
piloter directement la valise Domot'X.

Rsumons, vous venez de raliser une macro fort simple. A son lancement, le radiateur
s'allumera pendant 10 s et s'teindra.
Vous remarquerez que nous n'avons pas encore mis de conditions au fonctionnement
de cette macro, le rectangle jaune clignote toujours.

En haut de l'cran Macro Designer, vous allez nommer cette macro en remplaant le
nom donn par dfaut. Dans la zone de saisie Nom de Macro (Macro name), saisissez
"Radiateur 10s". Remarquez que la macro est considre comme un nouveau module
X10, elle porte ici l'adresse A4. Sur votre ordinateur elle aura peut-tre une autre
adresse A5, A6, etc...
Sous le chapitre Rooms, gauche de l'cran, cliquez sur Domot'X pour voir vos 3
modules, ainsi que le nouveau module macro "Radiateur 10s".

Essayez cette macro en cliquant sur le bouton RUN MACRO et constatez son
fonctionnement, le radiateur doit s'allumer puis s'teindre au bout de 10 s. Vous
remarquerez que le fonctionnement de la macro est signal par le clignotement de ce
bouton.

Pour viter de perdre votre travail et le retrouver la leon suivnte, enregistrez vos
modifications en cliquant en haut gauche sur le menu Fichier (File) puis sur l'option
Enregistrer (Save).

Si vous tes dans DidactX, vous pouvez cliquer sur le bouton Bascule afin de raliser
ces actions dans ActiveHome. Par contre si vous venez de travailler dans ActiveHome,
retournez dans DidactX pour passer la leon suivante.
C04L14

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Programmer une seconde macro

ActiveHome doit tre ouvert sur votre poste de travail. Le fichier comportant vos 4
modules de la pice Domot'X doit tre ouvert galement. Ecoutez bien cette leon
entirement avant de basculer dans ActiveHome.

Voici le cahier des charges :


Il vous faut :
- allumer la lampe de bureau
- baisser son intensit et ensuite l'teindre.

Allez-y.
A gauche de votre cran, cliquez nouveau sur le + du chapitre Macros, afin d'en
rajouter une seconde.

La bote de dialogue s'ouvre. Cliquez sur l'option Simple Interface, puis sur le bouton
Next.
La fentre se ferme et une autre grande fentre s'ouvre sous le titre Macro Designer.

Remarquez l'adresse donne par dfaut cette macro, c'est A5.


Renommez cette macro "Lampe variation" dans la zone de saisie adapte.

En haut droite de l'cran, droulez la liste Conditions, pour y afficher le contenu de la


salle Domot'X. Aussitt vous retrouvez droite de l'cran le pilotage possible de vos 3
modules ou le pilotage complet de la salle Domot'X.

Glissez dans le rectangle blanc clignotant, le module Lampe de bureau 10. Aussitt il
est intgr l'organigramme en position ON avec un rglage de luminosit 100%.

Glissez maintenant une fonction DELAY et rglez-la 10 secondes 00:00:10.

Glissez encore le module Lampe de bureau 10.


Remarquez qu'il s'est mis sur OFF, nous ne voulons pas l'arrter mais le rgler mi-
luminosit. Donc l'aide du bouton gauche de la souris, dplacez le curseur et faites-
le varier jusqu' 50%, comme ceci.

Glissez maintenant une fonction DELAY et rglez-la 10 secondes 00:00:10.

Glissez encore le module Lampe de bureau 10. Cette fois laissez-le en OFF pour que
la lampe s'teigne.
En bas de l'cran vous pouvez lire le rsum des actions et ainsi vrifier si cela
correspond bien votre attente. Tout en bas de l'cran, assurez-vous que l'option Run
from PC est coche afin de piloter directement la valise Domot'X.

Sous le chapitre Rooms, gauche de l'cran, cliquez sur Domot'X pour voir vos 3
modules, ainsi que le nouveau module macro "Lampe variation".

Essayez cette macro en cliquant sur le bouton RUN MACRO et constatez son
fonctionnement, la lampe doit s'allumer, baisser d'intensit puis s'teindre dans les dlais
que vous aurez indiqus.
Relancez-la et faites constater votre bonne programmation au professeur.

Puis enfin, comme d'habitude, enregistrez vos modifications.

A vous de basculer dans ActiveHome pour raliser tout cela, ou passez la leon
suivante si tout est dj fait.
C04L15

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Modifier une macro existante

Votre fichier est ouvert dans ActiveHome.


Cliquez sur la salle Domot'X pour afficher les 3 modules et les 2 macros.
Vous allez modifier la macro nomme Radiateur 10s afin d'y ajouter des
vnements.

A gauche de votre cran, dans la liste des macros, cliquez sur cette
macro. Aussitt vous devez retrouver l'organigramme comportant 3
vnements. : Allumer - Dlai - Eteindre.

Si toutefois la liste, droite de l'cran n'affiche le contenu de votre salle,


alors ouvrez-la et slectionnez la salle Domot'X.

Vous allez ajouter la mise en route de la ventilation de la pice, la VMC.

Slectionnez le module VMC 13+14, droite de l'cran et faites-le


glisser entre l'vnement DELAY de 10 secondes et l'vnement ON du
Radiateur 3, cet endroit.

Ensuite sous le dernier vnement, celui qui teint le radiateur, insrez un


dlai de 10 secondes.

Puis vous finirez par l'arrt de la VMC en glissant le module VMC en bas
d'organigramme, comme ceci.
La VMC est bien sur OFF.

Donc si l'on rsume, votre macro va :


- allumer le radiateur et la VMC en mme temps
- teindre le radiateur 10 secondes plus tard et la VMC 20 secondes
plus tard.

Renommez cette macro Radiateur + VMC au lieu de Radiateur 10s.


Par acquis de conscience, assurez-vous que l'option Run from PC est
coche afin de piloter directement la valise Domot'X.

Sauvegardez votre travail comme d'habitude.


Cliquez sur la salle Domot'X dans la liste des salles et cliquez sur le
bouton RUM MACRO de la macro Radiateur + VMC.

Si tout se passe bien, appelez le professeur pour lui faire constater vos
comptences et passez la leon suivante, nous allons corser les
choses.
C04L16

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Combiner deux macros existantes

Vous venez de raliser 2 macro-commandes pour domotiser votre salle.


Nous allons scnariser ces 2 macros et pour cela il vous faut crer......eh oui.....une
autre macro. Cette macro va donc piloter les 2 autres, c'est fort non ?

A gauche de votre cran, cliquez sur le + du chapitre Macros.


La bote de dialogue s'ouvre, cliquez sur l'option Simple Interface, puis sur le bouton
Next.

En haut de l'cran Macro Designer, renommez cette macro "Super Macro" dans la
zone de saisie approprie. Remarquez au passage qu'ActiveHome lui a fourni l'adresse
A6 par dfaut, sur votre ordinateur cette adresse sera peut-tre diffrente.

Nous souhaitons piloter la macro Radiateur + VMC se trouvant en A4 puis ensuite la


macro Lampe variation se trouvant en A5. Cliquez sur la salle Domot'X en haut de
votre cran gauche, dans la liste des salles pour observer vos adresses.

Dans le module macro Super Macro que vous venez de crer, cliquez sur le bouton
Edit, pour revenir dans la fentre Macro Designer.

En haut droite de l'cran, droulez la liste Conditions, pour y afficher, cette fois, les
Fonctions avances (Advanced Functions).

Aussitt d'autres options de couleurs s'affichent les unes au dessous des autres.

Glissez l'vnement marron Contrle d'appareil (Appliance Control) dans


l'organigramme. L'adresse et les actions ON et OFF sont rglables.

Cliquez sur l'adresse pour y insrer le curseur et saisissez l'adresse de votre macro
Radiateur + VMC, dans mon cas je saisis A4.
Cochez l'option ON pour lancer la macro Radiateur + VMC, au lancement de cette
Super Macro.

Nous allons insrer un autre module Appliance Control (rectangle marron), soit en le
glissant comme nous l'avons fait prcdemment, soit en ralisant un clic droit sur celui
dj plac. Un menu contextuel s'ouvre, dans celui-ci cliquez sur Dupliquer l'tape
(Duplicate step).
Rglez cette fois l'adresse pour piloter la macro Lampe variation. Dans mon cas je
saisis A5. Tout en bas de l'cran, assurez-vous que l'option Run from PC est coche
afin de piloter directement la valise Domot'X.

Pour viter de perdre votre travail et le retrouver la leon suivnte, enregistrez vos
modifications en cliquant en haut gauche sur le menu Fichier (File) puis sur l'option
Enregistrer (Save).

Puis cliquez sur la salle Domot'X du chapitre Rooms. Dans le module Super Macro,
cliquez sur RUN MACRO.

Constatez le droulement suivant :


- Mise en route de la VMC, du radiateur et de la lampe de bureau 100%
- Arrt du radiateur et la baisse de l'intensit de lampe aprs un temps
- Puis enfin l'arrt de la VMC et puis de la lampe.

A l'issue de ce travail dans ActiveHome, appelez le professeur pour qu'il constate la


qualit de votre programmation et vous autorise passer la leon suivante.
C04L17

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Temporiser la Super Macro

Vous allez maintenant programmer le lancement automatique un temps


donn de la Super Macro.
Et vous allez pouvoir raliser cet automatisme grce une fonction Timer, que
vous avez dj pu utiliser prcdemment.
Pour cela ralisez les tapes suivantes.

Cliquez sur Timers puis sur le + du chapitre Timers, gauche de votre cran.
Aussitt la bote de dialogue Ajouter un Timer s'ouvre.
Dans la liste, slectionnez Super Macro avec votre souris, puis cliquez sur
Ok pour confirmer et fermer la fentre.

2 fentres se partagent aussitt l'cran, en haut la salle Domot'X, en bas la


fentre de rglage du timer concernant la Super Macro.
Par dfaut, ActiveHome propose le dmarrage l'heure actuelle et chaque
jour (Daily). A droite de la barre de titre Timer Designer, cliquez sur Voir les
paramtres Avancs (View Advanced Layout).

Remarque : vous remarquerez que pour un timer pilotant une macro, il n'y a
pas la possibilit de l'arrter ( pas de champ OFF TIME), car une macro ne
peut tre que lance.

Scnario :
Super Macro doit dmarrer dans 5 min. Ici dans notre cas, il sera 11h05. Il
faut que cette Super Macro dmarre ce jour-mme de la semaine et le
lendemain seulement.

Allez-y...

Dans la zone de saisie ON TIME, saisissez votre heure actuelle + 5 min.


Dans la liste des jours de la semaine, cochez uniquement le jour d'aujourd'hui
et celui de demain.
Dans mon cas, nous sommes lundi, donc les jours cocher seront lundi et
mardi.
Le lundi et le mardi doivent tre cochs et non les autres.
Le temps de mise en fonctionnement, je dois donc le rgler 11h05.

A vous d'effectuer vos propres rglages.

A droite de la fentre, dcochez l'option Store in Interface. Maintenant


patientez jusqu' l'heure fatidique et vous observez alors...
- la mise en fonctionnement diffre de la VMC, du radiateur et de la lampe de
bureau 100%
- l'arrt du radiateur et la baisse de l'intensit de lampe aprs un temps
- puis enfin l'arrt de la VMC et puis de la lampe.

Appelez le professeur pour qu'il constate la qualit de votre programmation et


vous autorise passer la leon suivante.

Pour viter de perdre votre travail et le retrouver la leon suivante,


enregistrez vos modifications en cliquant en haut gauche sur le menu
Fichier (File) puis sur l'option Enregistrer (Save).
C04L18

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Excuter les macros avec la tlcommande

Cette animation ne ncessite pas d'action dans ActiveHome, mais juste


une observation.
Vous allez maintenant lancer vos diffrentes macros l'aide de la
tlcommande.
Rappelons que le module qui permet de piloter la valise, donc votre
salle est le module CM15. Il est pilot par le PC et le port USB et il reoit
galement des ordres radios de la tlcommande.

Pour lancer les marcros l'aide de la tlcommande vous devez raliser


les actions suivantes :

Cette animation vous montre le lancement de la macro Lampe


variation.

Sur votre tlcommande :

- appuyez sur le bouton Maison (maison bleue)

- slectionnez le canal de votre Salle (ici, il s'agit de l'adresse A)


La macro Lampe variation se trouve l'adresse A5 dans cette
animation (il en est peut-tre diffremment pour vous)

- appuyez enfin sur le bouton 5

- puis enfin sur le bouton ON (ON en bleu).

Vous pouvez constater sur votre cran que les modules sont ractifs.
Les run macros clignotent, l'intensit lumineuse passe 50% dans
le module Lampe de bureau 10. Puis le droulement de la macro se
termine comme prvu.

Ralisez le lancement de la macro Radiateur + VMC.


Ralisez le lancement de la Super Macro.

Appelez le professeur pour qu'il constate la qualit de vos


programmations de tlcommande.

Le pilotage des modules avec la tlcommande peut se faire galement


l'ordinateur teint. Ce qui est un gros avantage.

Si le professeur a pu constater la russite de la programmation de vos


macros par tlcommande, passez vite la leon suivante pour raliser
les macros, ordinateur teint.
C04L19

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Excuter des macros et timers PC teint

Cette animation demande une bascule trs courte dans ActiveHome.

Il vous faut maintenant transfrer au module CM15 toute la programmation ralise dans
ActiveHome.
Ensuite, aprs avoir teint le PC, votre seule interface de commande sera la
tlcommande seule.

Afin de rendre efficaces les timers il vous faut les reprogrammer afin de les observer.
Pour cela vous allez modifier le timer du Radiateur 3 et le dmarrer dans 10 minutes,
pour ainsi vous laisser le temps de programmer le matriel et d'teindre le PC.

Voici la procdure :
Cliquez sur le salle Domot'X en haut gauche dans la liste des salles.
Pour chaque module, notez sur une feuille de brouillon son adresse A1, A2.... A8...etc.

Sous le chapitre Timers, cliquez sur le timer du Radiateur 3.


A droite dans l'cran Timer Designer, saisissez l'heure actuelle + 10min dans le
champ ON TIME. Dans le champ OFF TIME, saisissez la mme heure + 1min.
Pour moi ce sera 14:27 et 14:28.
Contrairement aux animations prcdentes, nous ne sommes plus en pilotage direct
(Run from PC), mais nous devons envoyer notre programmation complte de salle
dans l'interface CM15. Pour cela, cochez l'option Store in Interface de ce timer.

Ensuite gauche de votre cran, cliquez sur chacune des macros Radiateur + VMC
et Lampe Variation, et au bas de l'cran qui les concerne, cochez galement, pour
chacune d'entre elles, je le rpte, l'option Store in Interface.

Enregistrez une dernire fois votre fichier ActiveHome.

Ensuite envoyons les donnes au CM15.


Dans ActiveHome, en, haut de l'cran, cliquez sur le menu droulant Tools, puis sur
la fonction Tlcharger Timers et Macros (Download Timers and Macros).

Une fentre s'ouvre vous demandant la confirmation de l'envoi au CM15. Cliquez sur le
bouton Oui (Yes) pour confirmer et fermer la fentre.

Au bas de l'cran, gauche, un barre de progression tmoigne du transfert.


Une fentre de message confirme le bon droulement de ce transfert.

Enregistrez votre rapport dans DidactX.


Fermez toutes vos aplications.

Eteignez votre PC.

Attendez maintenant que le timer se dclenche. Vrifiez que celui-ci fonctionne bien
mme quand l'ordinateur est teint. Le radiateur s'allume puis s'teint au bout de 1min.
A la fin du droulement du timer, prenez la tlcommande. Et effectuez les oprations
permettant de lancer les diffrentes macros, le Radiateur + VMC et la Lampe
variation.

Appelez le professeur et recommencez ces oprations afin qu'il constate que vous
avez russi piloter les macros la tlcommande. Si tout va bien il vous autorisera
passer la leon suivante.
C04L20

Chap 4 : Le contrle par l'ordinateur

Exercice n3

Exercice n3 Nom : Prnom : Classe : 1/2

1. DEFINIR en compltant :
A l'aide des mots suivants et en compltant le texte , essayez de dfinir ce qu'est une macro-commande en
domotique et dans ActiveHome en particulier :

domotique, commandes lmentaires, automatique, suite d'vnements, dans la maison, mmoriser,


reproduire volont, petit programme.

En ______________, une macro-commande regroupe un ensemble de ___________

___________et permet denregistrer une __________ __________ lectriques ____


___ ___________.
Il est donc possible de la ____________________, de la ________ _ ____________

sous certaines conditions de faon ________________.


On peut dire que c'est un ____________ _________.

2.DESCRITPION d'une macro-commande N1


Dans la macro Lampe variation ci-dessous, en prenant l'exemple de la premire tape, dcrivez les
vnements indiqus dans chaque instruction l'aide de mots simples.
Description des vnements prvus dans cette macro

Dans cette premire tape la lampe de bureau


pilote par le module en A1, s'allume 100%..

Puis...
Exercice n3 Nom : Prnom : Classe : 2/2
3 DESCRIPTION MACRO N2
Dans la macro Radiateur + VMC ci-dessous, dcrivez les vnements indiqus dans chaque instruction
l'aide de mots simples.

Description des vnements prvus dans cette macro

4 DESCRIPTION MACRO N3
Dans la macro ci-dessous, sachant que 2 autres macros existent dj aux adresses A5 et A8, dcrivez les
ordres indiqus dans chaque vnement l'aide de mots simples.

Description des vnements prvus dans cette macro

5 QUESTION TECHNIQUE
Dans ActiveHome, quelle est l'option cocher pour envoyer les programmes dans l'interface CM15 ?

6 MACRO et tlcommande
Sur la tlcommande, donnez la suite de touches sur lesquelles appuyer pour lancer une macro ayant
l'adresse A16 par exemple.
Cette vido vous le bouton correction. Ensuite, il n'est
explique le principe du plus possible de changer de rponse.
questionnaire choix La note obtenue s'affiche au bas droit de
multiples 10 l'cran. Vous avez la possibilit de vrifier
questions qui va vos rsultats sachant que les bonnes
s'ouvrir la fin de cette rponses sont indiques en vert dans les
animation. petites cases en haut gauche de
l'cran.
Si vous souhaitez passer
directement et tout de suite
au questionnaire, alors cliquez
sur le bouton en haut gauche de la
tlcommande, celui comportant un point
d'interrogation.

Lorsque le questionnaire s'affiche l'cran,


la premire question apparat. Il peut s'agir
d'une question sonore avec animation ou
d'une question muette avec une image
contextuelle fixe.

Pour changer de question, vous pouvez soit


cliquer sur les boutons suivante ou Aprs avoir quitt ce questionnaire, la
prcdente soit sur les petites cases en haut note obtenue est indique dans
d'cran comportant le N des questions. l'arborescence et au bas de la
tlcommande. La moyenne gnrale
Chaque question crite en jaune gauche est calcule.
de l'cran est accompagne de ses 3
rponses possibles affiches en bas d'cran. Le questionnaire est alors condamn,
vous ne pouvez pas le refaire. La note
A vous de cliquer directement sur la rponse est d'ailleurs inscrite dans votre rapport,
qui vous semble tre la bonne, elle passe votre journal de formation.
aussitt en rouge. Aprs avoir rpondu la
question, il vous est possible de changer Dernire remarque importante, si vous
d'avis jusqu' la correction. quittez ce questionnaire sans rpondre
aucune des questions, votre note sera de
La note ne s'affiche qu'aprs avoir cliqu sur 0/20.
C05

Chapitre 5 : La Valise Domot'X Luxe

Inventorier les modules supplmentaires Luxe

Prparer la valise Domot'X Luxe

Prparer et enregistrer votre fichier sous un autre nom

Monter et rgler le LM15 et son ampoule

Utiliser une nouvelle fonction de la tlcommmande

Intgrer le module LM15 dans ActiveHome

Crer une macro avec une condition

Tester une macro avec une condition

Crer une macro double condition

Prparer l'alarme BS8000

Armer l'alarme BS8000 pour surveiller

Dclencher l'alarme l'ouverture de fentre

Prparer l'alarme aux appels tlphoniques

Tester l'alarme en appels tlphoniques

Exercice n4

Questionnaire n4
C05L01

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Inventorier les modules supplmentaires Luxe

Rappelons que le contenu de cette animation et de celles qui vont suivre


dans ce chapitre n'ont d'intrt que si votre tablissement scolaire a fait
l'acquisition de l'option Luxe de la valise Domot'X. Cette valise Domot'X
Luxe contient du matriel domotique supplmentaire. Profitons-en pour
en faire l'inventaire. Vous devez tre en possession...

- d'1 lampe de salon sur tige

- d'1 douille LM15 vis E27, se vissant sur la douille de la lampe de


salon
C'est un module X10 qui possde galement un rglage d'adresse
A1, A6, B7, D8, par exemple; vous connaissez maintenant ce type
d'adressage la norme X10.
La lampe munie de la douille LM15 se branche sur la prise repre 1
dans les reprsentations de la salle de la valise Domot'X.

- d' 1 alarme BS8000. C'est un appareil de couleur grise qui possde un


dtecteur de mouvement de type PIR (Passif InfraRouge) et sur lequel
on peut brancher un contact externe (dtecteur de fume, ouverture de
porte/fentre). Cette alarme a la possibilit de tlphoner elle-mme
3 numros de tlphone diffrents lorsqu'elle dtecte un mouvement.
Elle possde une pile qui lui permet de fonctionner et de ne pas perdre
ses paramtres en cas de coupure de rseau. L'alarme est repre
n4 dans la valise Domot'X. Vous pouvez observer des traits pointills
reprsentant ses divers branchements :
* raccordement au secteur sur une prise murale
* raccordement au rseau tlcom pour l'envoi d'appels
tlphoniques
* raccordement par fiche de type "alimentation" pour le contact
externe. Ce cordon est repr 5 sur les dessins de la valise Domot'X
et il est disponible, prt brancher en bas gauche du couvercle de
la valise Domot'X. Le contact externe prvenant d'une intrusion par la
fentre est, quant lui, repr 7. Elle doit tre accompagne de ces 3
cordons qui doivent tre votre disposition.

- d' 1 tlcommande RF KR21, qui accompagne l'alarme BS8000.


Cette petite tlcommande se prsente sous la forme d'un porte-cl
6 touches, dont 2 rouges. Elle permet d'armer ou de dsarmer l'alarme
BS8000 distance.

- d' 1 support en PVC pli permettant d'y installer l'alarme lors de vos
diffrentes manipulations

Le professeur doit mettre votre disposition une ampoule culot vis


E27, qui simulera l'clairage principal du luminaire repr 1 dans la
pice en perspective et sur le plan.
C05L02

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Prparer la valise Domot'X Luxe

Avant de prparer les activits domotiques, vous devez retrouver la


configuration de votre valise Domot'X telle que vous l'avez laisse
l'issue du Chapitre 4.

Branchez chacun des modules :


- l'AM12 en 3, accompagn de son radiateur
- le LM12 en 10 accompagn de sa lampe de bureau
- et retirez provisoirement le couvercle du AW10
Assurez-vous que le CM15 est bien branch sur le secteur et que son
fil USB est bien reli votre ordinateur.

Ensuite lancez ActiveHome et ouvrez le fichier correspondant votre


nom et votre pice. Demandez votre professeur si toutefois vous ne
russissez pas le retrouver. Une fois que le fichier est ouvert, cliquez
sur la salle Domot'X. Les 3 modules et 3 macros dj intalls doivent
s'afficher l'cran.
Reprez bien l'cran, l'adresse du module Radiateur 3, ici il est en A2
(votre adresse est peut-tre diffrente, attention!).

Rglez sur le module lui-mme, l'aide d'un tournevis plat, les 2


slecteurs rotatifs en consquence.

Faites de mme avec le module Lampe de bureau 10 et le module


LM12.

Vous finirez par le rglage de l'adresse de l'interrupteur AW10 qui pilote


la VMC 13+14 et refermez son couvercle basculant avec prcaution.

Les 3 modules de votre salle possdent maintenant les mmes


adresses que dans votre fichier.

Vous pouvez brancher sur la prise secteur repre n4, le cordon


d'alimentation de l'alarme BS8000.
Ce cordon se place sur l'alarme dans la prise repre par les indications
12V DC, qui signifie 12V courant continu.

Positionnez l'alarme sur son support non loin de la valise de faon


relier ultrieurement le cordon du contact n7.

L'alarme est maintenant en place. Vous brancherez le fil tlphonique


et le cordon de contact de fentre dans les dernires activits de ce
chapitre.

Soyez prt utiliser la douille et sa lampe, puis passez la leon


suivante.
C05L03

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Prparer et enregistrer votre fichier sous un autre nom

A la fin de cette leon, vous basculerez dans ActiveHome.

Vous allez prparer votre fichier, car vous utiliserez, dans ce chapitre,
d'autres modules domotiques.
Nous souhaitons grouper les modules d'un ct et les macros d'un autre.
Vous allez donc dcaler les adresses des macros afin de laisser l'adresse
A4 disponible, la macro Radiateur + VMC passera donc de l'adresse A4
l'adresse A5, Lampe Variation aura l'adresse A6 et la Super Macro
l'adresse A7.
N'oubliez pas d'diter la Super Macro pour changer en consquence les
adresses des macros qu'elle excute : A4 devient A5 et A5 devient A6.

Lorsque ces modifications sont effectues, il est ncessaire de "nettoyer"


la mmoire du module CM15, pour que les anciennes adresses des
macros ne soient plus prises en compte.
Pour cela, cliquez sur le menu Outils (Tools) en haut, dans la barre des
menus.
Puis choisissez l'option Clear Interface Memory.
Cliquez sur le bouton Yes dans la bote de dialogue vous demandant
confirmation. Une barre de progression en bas gauche de la fentre
vous montre la progression du nettoyage.
Cliquez enfin sur Ok, dans la bote de dialogue confirmant le bon
droulement de l'opration.

Maintenant, vous allez enregistrer votre fichier sous un nom diffrent.


En haut gauche de votre cran, cliquez sur le menu droulant Fichier
(File) et cliquez sur Enregistrer Sous... (Save As...).
La bote de dialogue Enregistrer Sous... s'ouvre, dans la zone de saisie
Nom du fichier, saisissez votre prnom suivi du mot Luxe. Ce dernier
mot signifiant que votre fichier aura un rapport avec les activits de la
valise Domot'X Luxe.
Assurez-vous de l'enregistrer dans le mme dossier que le fichier
prcdent et cliquez sur le bouton Enregistrer afin de confirmer et de
fermer la fentre.
Aprs l'enregistrement, observez la barre de titre en haut gauche de
votre application, le nouveau nom du fichier doit s'afficher.
C05L04

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Monter et rgler le LM15 et son ampoule

Sur votre valise, assurez-vous que son interrupteur est bien sur OFF. Elle doit
tre hors tension.
Vissez ensuite la douille X10 LM15 dans la douille de la lampe de salon
HEMMA, branche sur la prise de la valise repre 1.
Puis enfin, vissez l'ampoule dans la douille LM15.
Munissez-vous de la grosse tlcommande repre 8 dans notre salle
Domot'X. S'il le faut, retournez la leon "Prparer la tlcommande" pour
lui attribuer le bon code Maison A, B ou C...

La premire opration effectuer est l'affectation de l'adresse de ce nouveau


module.
Pour cela, il vous faut en moins de 30s :

- choisir votre adresse qui doit tre diffrente, bien-sr, des 3 modules et 3
macros dj existants. J'attribue donc l'adresse A4 la douille LM15.

- mettre en fonctionnement la valise, en mettant son interrupteur sur la


position ON

- prendre la tlcommande.

- cliquer sur le bouton Home (Maison)

- appuyer sur le chiffre de l'adresse valide. Je rappelle que pour moi il s'agit de
l'adresse A4, donc j'appuie sur le bouton 4.

- presser sur le bouton de la fonction On 3 fois de suite tranquillement. A la


suite de cette squence, l'ampoule de l'clairage principal de notre salle doit
s'allumer.

Notre tlcommande est toujours sur A4, pressez la fonction Off pour teindre
l'ampoule.

Pour vrifier si la douille LM15 est bien place l'adresse souhaite, allumez-
la l'aide de la tlcommande. Dans mon cas je cliquerai sur Home + 4 + On.
Puis enfin teignez-la nouveau.

Si toutefois votre programmation ne fonctionne pas, parce que vous avez


dpass les 30s par exemple, recommencez l'opration complte en prenant
soin d'teindre la valise, durant une priode minimum de 5 secondes. Ce laps
de temps permet la douille LM15 de recevoir, aussitt son rebranchement,
une nouvelle adresse.

Faites constater le fonctionnement de votre douille LM15 votre professeur


qui vous autorisera passer la leon suivante.
C05L05

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Utiliser une nouvelle fonction de la tlcommande

Votre salle Domot'X est maintenant quipe de 2 clairages diffrents.


Une lampe de salon repre 1, avec une douille X10 et une lampe de
bureau branche sur module LM12 en 10.

La tlcommande et la norme X10 ont une fonction qui permet d'allumer


en une seule action, tout l'clairage de la maison. Plus exactement, tous
les clairages comportant la mme adresse Maison.

Exemple : une tlcommande en A ne pourra qu'allumer toutes les


lampes dont l'adresse commence par A.

Pour piloter toutes les lampes de notre salle avec la tlcommande,


voici l'ordre des oprations.

Sur la tlcommande, en haut droite, reprez bien l'intitul de la


fonction annexe (en bleu) de la grose touche rouge Power, il y est
indiqu All Lts On (All Lights On), qui signifie "toutes les lampes
allumes".

Reprez maintenant la touche, au centre de la tlcommande, dont la


fonction X10, en bleu, est repre All Off, ce qui signifie "tout teindre".

Mme remarque que prcdemment, une tlcommande rgle avec


une adresse Maison sur C, ne pourra qu'teindre tous les modules dont
l'adresse commence par C.

Allez-y, faites l'essai.

- appuyez sur le bouton Home de la tlcommande

- puis appuyez sur la grosse touche Power, qui est en fait la fonction
X10 "All Lights On". Aussitt les 2 lampes de notre salle s'allument.

Vous l'avez compris, pour les teindre il vous suffit maintenant


d'appuyer sur la touche de fonction X10 "All Off" de la tlcommande.

Appelez le professeur pour lui faire constater le bon fonctionnement de


votre domotisation.
C05L06

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Intgrer le module LM15 dans ActiveHome

Cette leon ncessite une bascule dans ActiveHome.


Assurez-vous qu'ActiveHome est lanc sur votre ordinateur.
Ecoutez cette leon entirement avant de basculer pour bien comprendre son
but pdagogique. Vous ne basculerez qu'aprs avoir bien compris le travail
faire.
Votre fichier ActiveHome doit tre ouvert, et vous devez avoir l'cran la salle
Domot'X et ses 6 modules.

Vous allez maintenant dclarer la douille et son ampoule dans ActiveHome.

Pour cela ralisez les oprations suivantes.

A gauche de votre cran dans la liste des modules, cliquez sur Lampes
(Lamps). Aussitt, au bas de l'cran, s'affiche la liste des modules X10
existants pouvant piloter une ampoule. Dans le cas qui nous intresse, nous
glisserons-dplacerons la douille LM15ES (ES l'ampoule se visse, EB
l'ampoule est baonette).

Arrangez-vous pour glisser ce nouveau module entre le module VMC 13+14


et la premire macro. Lorsque l'intervalle entre les 2 modules dj en place,
prsente une barre blanche, alors relchez le bouton gauche de votre souris.

Le module LM15 est maintenant en place, attribuez-lui tout de suite


l'adresse que vous lui avez programm dans la leon prcdente avec la
tlcommande. Dans mon cas je dois saisir l'adresse A4.

Double-cliquez sur la barre de titre du module afin de lui changer son nom.
Remplacez New LM15ES, par Luminaire 1.

Testez votre luminaire en basculant l'interrupteur du module sur la position


ON. Aussitt la lampe s'allume.
Basculez l'interrupteur sur OFF pour l'teindre.

Remarquez en haut droite de la barre de titre de la salle Domot'X, la


prsence de 2 fonctions crites en blanc ; ce sont les 2 fonctions que nous
avons utilis prcedemment sur notre tlcommande. Rappelez-vous, allumer
toutes les lampes et teindre tous les appareils.
Allez-y.
Cliquez sur la premire ligne, et l, miracle, les 2 lampes de notre salle
s'allument.
Cliquez sur la seconde ligne, pour teindre tous les appareils de la salle
Domot'X.

Enregistrez votre travail, puis basculez dans ActiveHome pour raliser


toutes ces oprations.

Si tout est OK, passez la leon suivante.


C05L07

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Crer une macro avec une condition

Cette leon ncessite une bascule dans ActiveHome. Assurez-vous qu'ActiveHome


est lanc sur votre ordinateur. Ecoutez cette leon entirement avant de basculer pour
bien comprendre son but pdagogique. Vous ne basculerez qu'aprs avoir bien compris
le travail faire. Votre fichier ActiveHome doit tre ouvert, et vous devez avoir l'cran la
salle Domot'X et ses 7 modules.

Vous avez dj ralis prcdemment des macros. Souvenez-vous, les macros sont
ces petits programmes qui permettent de piloter avec un seul ordre toute une srie ou un
cycle d'vnements.
Vous allez raliser une macro qui va vous permettre de piloter le Luminaire 1. Mais
cette fois nous allons mettre une condition pour que le Luminaire 1 fonctionne.

Mise en situation :
Le Luminaire n1 ne doit clairer 10 secondes que si et seulement si (a c'est la
condition) la VMC est en fonctionnement.

Voici comment faire :


A gauche de votre cran cliquez sur le + du chapitre Macros. Aussitt la fentre de
cration de macros s'ouvre. Cliquez sur l'option Interface Avance (Advanced
Interface), puis ensuite sur le bouton Next. L'cran Macro Designer s'ouvre en grand,
des rectangles pointills anims attendent vos instructions.

Renommez cette macro Condition Luminaire.


Attribuez-lui la premire adresse disponible. Observez dans Domot'X, dans mon cas il
s'agit de l'adresse A8.
En bas de votre cran, cliquez sur le bouton Utiliser des conditions (Use Conditions).
Dans le rectangle pointill jaune anim, glissez-dplacez la condition Etat du Module
(Module Status) en bleu clair dans la liste des conditions droite de l'cran.
Le module s'agrandit et remplace le rectangle jaune clignotant. Remarquez qu'une autre
condition peut tre insre. Nous verrons cela plus tard.

Recentrons-nous sur le module que nous venons de glisser. ActiveHome a mis


n'importe quelle condition. A vous de rgler tout cela. Rappelez-vous notre situation,
nous souhaitons piloter le Luminaire 1 en fonction de l'tat de la VMC.

Donc dans la condition bleue, cliquez sur le bouton Edit. Une fentre-liste s'ouvre, ne
cochez que la VMC 13+14. Cliquez sur le bouton Close pour confirmer et fermer la
fentre. La condition est maitenant correcte.

Maintenant en haut de votre cran droite, affichez la liste des modules de la salle
Domot'X. Les 4 modules X10 s'affichent.
Glissez-dposez le module Luminaire 1 dans le rectangle blanc anim.

- glissez-dposez un Dlai (Delay) sous le module Luminaire 1.


- rglez-le sur 00:00:10.
- glissez le module Domot'X la suite et rglez-le sur "Tout Eteindre" en anglais "All
Units Off".

Au bas de l'cran, cliquez sur l'option Run From PC.

Enregistrez votre travail, puis basculez dans ActiveHome pour raliser toutes ces
oprations.

Si tout est OK, passez la leon suivante.


C05L08

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Tester une macro avec une condition

Cette leon ncessite une bascule dans ActiveHome.

Assurez-vous qu'ActiveHome est lanc sur votre ordinateur.

Ecoutez cette leon entirement avant de basculer pour bien


comprendre les diverses tapes et leur but pdagogique. Vous ne
basculerez qu'aprs avoir bien compris le travail faire.

Votre fichier ActiveHome doit tre ouvert, et vous devez avoir l'cran
la salle Domot'X et ses 8 modules.

La macro Condition Luminaire a t programme dans la leon


prcdente, il vous faut maintenant la tester.

A l'cran, en haut gauche, cliquez sur votre salle Domot'X.

Cliquez sur le bouton RUN MACRO de la macro Condition Luminaire.


Elle doit dmarrer directement sans tenir compte de la condition de
fonctionnement de la VMC.

Maintenant, pour tester cette macro la condition que la VMC tourne, il


faut utiliser la tlcommande.

Sur la tlcommande, cliquez sur Home, sur 3, puis sur On pour lancer
la VMC.

Lorsqu'elle tourne, lancez la macro Condition Luminaire avec la


touche 6, puis On.

Au bout de 10 secondes tout doit s'arrter car nous avons donner cet
ordre "All Units Off".

Faites plusieurs essais et appelez le professeur pour lui faire constater


le bon fonctionnement de votre Macro.

Si tout est OK, passez la leon suivante.


C05L09

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Crer une macro double conditions

Cette leon ncessite une bascule dans ActiveHome.


Assurez-vous qu'ActiveHome est lanc sur votre ordinateur.
Ecoutez cette leon entirement avant de basculer pour bien comprendre les diverses
tapes et leur but pdagogique. Vous ne basculerez qu'aprs avoir bien compris le
travail faire.
Votre fichier ActiveHome doit tre ouvert, et vous devez avoir l'cran la salle
Domot'X et ses 8 modules.

La macro Condition Luminaire fonctionne.

A l'cran, gauche, cliquez sur la macro Condition Luminaire.


En bas de l'cran, cliquez sur le bouton Show Conditions, afin de faire apparare la
condition prcdemment programme.

Dans le second rectangle jaune clignotant, glissez-dposez la condition Day Of Week


en vert.

Quand le module est en place, cliquez sur son bouton Edit.


Une fentre s'ouvre, choisissez et cochez le jour d'aujoud'hui.
Pour mon cas nous sommes Mardi, je vais donc cochez ce jour et uniquement lui.
Cliquez ensuite sur le bouton Close pour confirmer et fermer la fentre.

Maintenant, on peut lire notre macro conditionelle :

Si la VMC fonctionne et que nous somme Mardi (attention, c'est peut-tre diffrent
pour vous) alors le luminaire fonctionne 10 secondes et tout s'teint.

Essayez, allez-y.

Sur la tlcommande, cliquez sur Home, sur 3, puis sur On pour lancer la VMC.
Lorsqu'elle tourne, lancez la macro Condition Luminaire avec la touche 6, puis On.
Au bout de 10 secondes tout doit s'arrter car nous avons donner cet ordre "All Units
Off".

Maintenant modifiez la condition n2 en cochant cette fois un jour diffrent du jour


actuel.
Testez la macro la tlcommande en dmarrant la VMC d'abord et la macro ensuite.
Rien ne devrait se passer car le jour n'est pas le bon.

Faites plusieurs essais devant le professeur pour lui faire constater le bon
fonctionnement de votre macro double condition.

Avant d'enregistrer votre travail, rglez votre seconde condition sur le jour actuel.

Si tout est OK, passez la leon suivante.


C05L10

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Prparer l'alarme BS8000

Cette animation ne ncessite pas d'activits dans le logiciel ActiveHome.


Mais vous devez avoir votre disposition l'alarme BS8000 repre 4 et
la petite tlcommande KR21 repre 9 dans la salle Domot'X.

L'alarme BS8000 doit tre en place.Si ce n'est le cas, positionnez


l'alarme et son support non loin de la valise.

Vous devez brancher sur la prise secteur repre n4 , son cordon


d'alimentation. Ce cordon se place sur l'alarme dans la prise repre par
les indications 12V DC, qui signifie 12V courant continu.

Il vous faut tout d'abord initialiser la tlcommande KR21. Pour cela,


effectuez les oprations suivantes.

- entrez le code secret 0000 (4 fois zro), chaque impulsion un bip aigu
retentit sauf le dernier qui est plus grave. Le voyant vert clignote.
Cette opration est raliser chaque intervention sur l'alarme.

Appuyez sur 1 pour permettre l'alarme de reconnatre sa


tlcommande.
Un bip bref et aigu retentit, puis
- appuyez sur la touche ARM de la tlcommande, un bip bref et grave
confirme le bon droulement. Le voyant vert clignote.

Enfin, appuyez sur n'importe quelle touche du clavier de l'alarme pour


confirmer la procdure d'initialisation. Un bip bref et grave retentit et
confirme la fin de procdure, le voyant vert s'allume.

Avant de passer la leon suivante, vous allez tester la fonction panique


de cette alarme. Cela va vous permettre d'entendre le cri strident de
l'alarme.

Afin d'viter de faire peur toute la classe, il est conseill de boucher


l'orifice du buzzer avec la paume de votre main, comme ceci.

Maintenant, pressez simultanment les 2 touches rouges de la petite


tlcommande KR21. Aussitt, l'alarme doit retentir.

Si elle fonctionne, appuyez rapidement sur la touche DISARM pour vite


arrter ce bruit infernal et ne pas crer une panique incendie dans votre
collge.

Quand tout fonctionne, passez la leon suivante.


C05L11

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Armer l'alarme BS8000 pour surveiller

Cette animation ne ncessite pas d'activits dans le logiciel ActiveHome. Mais vous
devez avoir votre disposition l'alarme BS8000 repre 4 et la petite tlcommande
KR21 repre 9 dans la salle Domot'X.

L'alarme BS8000 doit tre en place.Si ce n'est le cas, positionnez l'alarme et son
support non loin de la valise. Elle doit tre branche sur le secteur 220volts dans la
prise n4 de la valise Domot'X. La tlcommmande KR21 doit avoir t pralablement
initialise afin de pouvoir communiquer avec l'alarme, cela est fait dans la leon
prcdente.

Pour armer et dsarmer l'alarme, vous avez le choix d'utiliser soit le clavier de l'alarme
directement, soit la petite tlcommande.

Pour armer et dsarmer l'alarme au clavier :


- Entrez le code secret 0000 (4 fois zro), chaque impulsion un bip aigu retentit sauf le
dernier qui est plus grave. Le voyant vert clignote.
- Appuyez sur la touche # du clavier pour armer l'alarme. Le voyant rouge s'allume et le
voyant vert clignote. L'armement est appliqu 30s plus tard vous laissant ainsi le temps
de quitter votre pice. Un bip grave retentit et le voyant vert cesse de clignoter,
confirmant ainsi l'armement.

Effectuez ensuite quelques mouvements devant le capteur de mouvements de l'alarme


BS8000 afin de la dclencher. Un bip aigu doit tre entendu, et peu de temps aprs le
voyant rouge clignote et l'alarme retentit.
- Entrez le code secret 0000 (4 fois zro), comptez bien car les bips ne s'entendent
plus
- Appuyez sur la touche * et l'alarme s'arrte.

Pour armer et dsarmer l'alarme avec la tlcommande :


- Appuyez sur le bouton ARM. L'armement est immdiat, dans ce cas il n'y a pas de
dlai de 30s.
Effectuez ensuite quelques mouvements devant le capteur de mouvements de l'alarme
BS8000 afin de la dclencher. Le voyant rouge clignote et l'alarme retentit
immdiatement.
- Pour dsarmer, il vous suffit tout simplement d'appuyer sur le bouton DISARM.

L'armement retard peut se faire galement la tlcommande. Il suffit tout simplement


d'effectuer au clavier de l'alarme elle-mme, la suite de commandes suivante :
- Tapez le code secret 0000
- Appuyez sur la touche 7
- puis sur la touche *.
Armez l'alarme l'aide du bouton ARM de la tlcommande et constatez la
temporisation.

Remarque : lorsque vous utilisez l'armement retard, vous pouvez constater que le
dclenchement du buzzer est galement retard.

Pour remettre l'armement instantan, ralisez la mme procdure au clavier de l'alarme,


mais avec la touche #, cette fois.

Ralisez plusieurs essais, et faites constater au professeur votre capacit armer la


BS8000 au clavier, la tlcommande, puis la tlcommande avec armement retard.

Si tout est OK, passez la leon suivante.


C05L12

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Dclencher l'alarme l'ouverture de fentre

Cette animation ne ncessite pas d'activits dans le logiciel ActiveHome. Mais vous
devez avoir votre disposition l'alarme BS8000 repre 4 et la petite tlcommande
KR21 repre 9 dans la salle Domot'X.

L'alarme BS8000 doit tre en place.Si ce n'est le cas, positionnez l'alarme et son
support non loin de la valise. Elle doit tre branche sur le secteur 220volts dans la
prise n4 de la valise Domot'X. La tlcommmande KR21 doit avoir t pralablement
initialise afin de pouvoir communiquer avec l'alarme.

Reprez bien dans votre valise Domot'X le repre n7 , la fois sur le plan, et sur la vue
en perspective.
Il s'agit d'un petit contact de fentre que l'on nomme contact ILS. Il ragit, c'est--dire
qu'il se ferme ou s'ouvre l'approche ou l'loignement d'un aimant.
La petite fentre battante de la valise possde sur son montant central, une partie
magntique. Lorsque la fentre sera ouverte, la partie aimante va donc s'loigner de
l'ILS, qui s'ouvrira.

Obervez bien en bas gauche du couvercle, d'un petit trou sort le cordon repr n5 ,
qui doit tre reli l'alarme BS8000.
Reliez ce cordon la prise External Input de l'alarme. Maintenant l'ILS est reli
directement l'alarme. En cas d'ouverture de fentre, celle-ci devra se dclencher
directement.

Afin de ne constater que les dclenchements par ouverture de fentre, il vous faut au
pralable dsactiver le dtecteur de mouvement infrarouge.

Pour cela, ralisez les oprations suivantes au clavier de l'alarme:


- Tapez le code secret 0000
- Appuyez sur la touche 6
- Puis appuyez sur la touche # pour dsactiver, la touche * permettant la ractivation.

Maintenant vous devez armer l'alarme en mode instantan avec la tlcommande. Donc
il vous faut, au clavier, taper la suite : 0000, 7, puis #.
Assurez-vous que la petite fentre de votre salle Domot'X est bien ferme.

A la tlcommande, appuyez sur le bouton ARM.


Maintenant simulez l'entre d'un voleur de l'extrieur par la fentre, en l'ouvrant. Si votre
programmation est correcte, l'alarme BS8000 devrait se dclencher.

Pour viter le bruit strident dans la salle de classe, appuyez sur le bouton DISARM de
la tlcommande.

Ralisez plusieurs essais de dclenchement de l'alarme l'ouverture de la fentre, et


faites constater au professeur le rsultat de vos diverses manipulations.

Si tout est OK, passez la leon suivante.


C05L13

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Prparer l'alarme aux appels tlphoniques

Cette leon n'a d'intrt que si votre salle de classe possde une prise
tlphone. Demandez votre professeur si vous devez raliser les
manipulations sur l'appel tlphonique.

Si votre salle est quipe, vous devez avoir votre disposition :


- un tlphone portable et son numro(le vtre ou celui du professeur)
- le processus pour appeler l'extrieur (faut-il taper un 0 avant de taper le
numro d'appel ?)
- le cordon tlphonique de l'alarme BS8000
- une rallonge tlphonique si toutefois votre poste de travail est loign
de la prise tlphone murale.

L'alarme BS8000 doit tre en place.Si ce n'est le cas, positionnez


l'alarme et son support non loin de la valise. Elle doit tre branche sur le
secteur 220volts dans la prise n4 de la valise Domot'X. La
tlcommmande KR21 repre 9, doit avoir t pralablement initialise
afin de pouvoir communiquer avec l'alarme.
Reliez le cordon n5 la prise External Input de l'alarme BS8000.

En vous rfrant la leon prcdente, dsactivez le dtecteur de


mouvement infrarouge, de faon ne dclencher l'alarme que par
l'ouverture de la fentre.

Quand cette manipulation est termine, vous allez maintenant rgler


l'alarme pour qu'elle appelle seule, le numro de tlphone que vous lui
indiquerez.
Pour que l'alarme BS8000 appelle le numro de portable mis votre
disposition, ralisez les oprations suivantes :
- Tapez le code secret 0000,
- Tapez sur la touche 2,
- Tapez sur la touche *,
- Tapez sur la touche 0, puis *, s'il est ncessaire
- Puis enfin tapez le numro de tlphone complet
- Pour confirmer, tapez sur la touche #, puis sur 1. Le chiffre 1 dans ce cas
indique que ce numro sera appel en premier.

L'alarme BS8000 permet d'entrer 3 numros diffrents. La saisie de ces 3


numros est obligatoire, on ne peut pas en saisir qu'un seul. Vous allez
donc recommencer cette mme opration, mais la fin, pour ce mme
numro de tlphone, vous donnerez la priorit 2, puis la troisime
saisie, la priorit 3.

Si le professeur met son portable disposition et si il ne souhaite pas


vous divulguer son numro, il doit lui-mme raliser la saisie, aprs la
2me "*" du processus.

Passez la leon suivante pour raliser une simulation d'intrusion.


C05L14

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Tester l'alarme en appels tlphoniques

Cette leon n'a d'intrt que si votre salle de classe possde une prise
tlphone et que si la manipulation de la leon prcdente a t ralise.

Pour viter que l'alarme perturbe la classe lors de l'intrusion par la fentre,
il vous faut d'abord dsactiver la sirne. Pour cela ralisez la suite
d'oprations suivante :
- Tapez le code secret 0000
- Tapez sur la touche 3
- Puis tapez sur la touche # (la touche * permet quant elle d'activer la
sirne).

Pour valider votre manipulation, avec la petite tlcommande, apppuyez


simultanment sur les 2 boutons rouges PANIC, l'alarme doit s'enclencher,
le voyant rouge clignote, mais elle ne retentit pas.
Appuyez ensuite sur le bouton DISARM pour dsarmer l'alarme, le voyant
rouge s'teint.

Assurez-vous que le tlphone portable est bien allum et prt recevoir


un appel.

Dans votre salle (la salle Domot'X bien-sr!) fermez bien la fentre.

A l'aide de la tlcommande, rarmez l'alarme.

Quand tout est prt, ouvrez la fentre, le voyant rouge sur la BS8000 doit
clignoter prouvant ainsi le dclenchement, et patientez.

Si le tlphone sonne, dcrochez.


Un message vocal en anglais, allemand, franais et nerlandais, vous
propose de couper l'alarme en appuyant sur la touche 0 de votre tlphone
aprs un bip sonore.

Pressez alors la touche 0, aprs le bip, l'alarme met un bip aigu


signifiant qu'elle est dsarme, les 2 voyants clignotent. Elle se rarme
ensuite toute seule au bout de 30 secondes.

Si vous ne rpondez aucun des appels alors, aprs le 3me appel,


l'alarme, aprs un laps de temps, se dsarme et se rarme
automatiquement ; elle est de nouveau prte dtecter une intrusion.

Ralisez plusieurs essais d'appels tlphoniques en rpondant ou non.

Appelez le professeur pour le faire participer vos tentatives.


C05L15

Chap 5 : La valise Domot'X Luxe

Exercice n4

Exercice n4 Nom : Prnom : Classe : 1/3


A. Reprage des fonctions domotiques dans la pice
Pour bien reprer les nouvelles fonctions domotiques de la pice, remplissez les cases en utilisant les mots
suivants : Contact fentre, tlcommande KR21, prise tlphonique, LM15, BS8000, pilotage clairage, alarme.

B. Nom des modules


Indiquez dans chaque case, la rfrence X10 ou le nom technique de chacun des modules de domotique
ci-dessous :
Exercice n4 Nom : Prnom : Classe : 2/3

C DESCRIPTION d'une macro simple condition


Dans chacune des cases rpondez la question, compltez la rponse ou dcrivez l'vnement...

Cette macro se mettra en fonctionnement que si et


seulement si....

Quel est le nom de cette macro-commande ?

Quelle est l'adresse X10 de cette macro ?

Dans quelle salle intervient cette macro-commande ?

Combien de temps dure cette marco ?

Quel appareil est concern ?

Quel est l'adresse du module qui pilote l'appareil ?

Quel module pilote l'appareil ?


Exercice n4 Nom : Prnom : Classe : 3/3

D - Condition de fonctionnement de MACRO E - Programmation de l'alarme


Voici une nouvelle macro crer dans ACTIVEHOME... Indiquez dans l'organigramme ci-dessous la
suite des oprations et des appuis de touches
qui permettent de programmer la BS8000 et lui
demander d'appeler les 2 N de tlphone
suivants en cas de dclenchement.
03.26.89.51.41
03.26.89.51.42.

Ajoutez des tapes


dans l'organigramme
s'il le faut.

Mais d'abord, cette nouvelle macro attend que vous


glissiez le bon module dans cette case en pointills.
Pour chacune des conditions suivantes, indiquez le
N de module que vous utiliseriez.

Pour un fonctionnement lorsqu'il fait


1 jour, je glisse le module de condition
N
Dcrivez les tapes ncessaires dans les
2 cases suivantes (crivez petit)
Pour un fonctionnement le samedi et
dimanche, je glisse le module de
3 condition N

4
Pour un fonctionnement que le lundi,
je glisse le module de condition N
5

6 Pour un fonctionnement lorsqu'il fait


nuit, je glisse le module de condition
N
7
Pour un fonctionnement en dehors du
Weekend , je glisse le module de
8 condition N

9 Pour un fonctionnement lorsque le


radiateur fonctionne, je glisse le
module de condition N
10

Pour un fonctionnement entre le 15 et


11 30 mai, je glisse le module de
condition N

12
Cette vido vous le bouton correction. Ensuite, il n'est
explique le principe du plus possible de changer de rponse.
questionnaire choix La note obtenue s'affiche au bas droit de
multiples 10 l'cran. Vous avez la possibilit de vrifier
questions qui va vos rsultats sachant que les bonnes
s'ouvrir la fin de cette rponses sont indiques en vert dans les
animation. petites cases en haut gauche de
l'cran.
Si vous souhaitez passer
directement et tout de suite
au questionnaire, alors cliquez
sur le bouton en haut gauche de la
tlcommande, celui comportant un point
d'interrogation.

Lorsque le questionnaire s'affiche l'cran,


la premire question apparat. Il peut s'agir
d'une question sonore avec animation ou
d'une question muette avec une image
contextuelle fixe.

Pour changer de question, vous pouvez soit


cliquer sur les boutons suivante ou Aprs avoir quitt ce questionnaire, la
prcdente soit sur les petites cases en haut note obtenue est indique dans
d'cran comportant le N des questions. l'arborescence et au bas de la
tlcommande. La moyenne gnrale
Chaque question crite en jaune gauche est calcule.
de l'cran est accompagne de ses 3
rponses possibles affiches en bas d'cran. Le questionnaire est alors condamn,
vous ne pouvez pas le refaire. La note
A vous de cliquer directement sur la rponse est d'ailleurs inscrite dans votre rapport,
qui vous semble tre la bonne, elle passe votre journal de formation.
aussitt en rouge. Aprs avoir rpondu la
question, il vous est possible de changer Dernire remarque importante, si vous
d'avis jusqu' la correction. quittez ce questionnaire sans rpondre
aucune des questions, votre note sera de
La note ne s'affiche qu'aprs avoir cliqu sur 0/20.
C06

Chapitre 6 : La valise DomotX Luxe+

Inventorier les modules supplmentaires Luxe+

Prparer la valise Domot'X Luxe+

Enregistrer votre fichier sous un autre nom

Commander les modules A1, A2 et A3 avec le SS13

Commander des macros avec le SS13

Programmer le code Maison du SS13

Programmer le code Unit du SS13

Installer le chien DK10

Programmer l'adresse du Chien n12

Intgrer le Chien n12 dans ActiveHome

Dcouvrir le dtecteur de mouvement PIR DM10

Programmer le dtecteur de mouvement PIR DM10

Raliser le test du dtecteur de mouvement n 1 1

Prparer le dtecteur de pnombre

Raliser le test du dtecteur de pnombre

Exercice n5

Questionnaire n5
C06L01

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Inventorier les modules supplmentaires Luxe+

Rappelons que le contenu de cette animation et de celles qui vont suivre


dans ce chapitre n'ont d'intrt que si votre tablissement scolaire a fait
l'acquisition de l'option Luxe+ de la valise Domot'X.
Cette valise Domot'X Luxe+ contient du matriel domotique
supplmentaire.
Profitons-en pour en faire l'inventaire.

Vous devez tre en possession de 3 modules et de 2 supports PVC


supplmentaires.

- 1 applique d'interrupteurs X10 SS13, repre 2 dans la salle de la valise,


comportant 4 interrupteurs. La commande entre cette interface et le
module CM15 s'effectue par ondes radios.

- 1 gros module gris DK10 repr 12 dans la salle Domot'X. Il ne s'agit ni


d'un radiateur, ni d'un haut-parleur, mais d'une alarme simulant un chien qui
aboie.
Ce chien est un module X10 possdant un slecteur d'adresses. Il peut
donc tre pilot par ActiveHome ou une tlcommande. Il peut aussi lui-
mme, envoyer un ordre un autre module X10.
Le panneau de commande se trouve l'arrire, vous pourrez mme
remarquer que le volume sonore de l'aboiement est rglable.
Vous aurez compris que ce module doit dissuader le cambrioleur.

Remarque : au dos de ce chien, il y a une trappe de piles, permettant


d'insrer 9 piles R14 d'1.5V. Ces piles se substituent au secteur 220V, en
cas de panne de courant. Ces piles ne sont pas fournies, cela n'empche
pas le bon fonctionnement. Votre professeur jugera de la ncessit d'en
quiper ce module ou non.

- puis enfin, 1 demi-boule blanche repre 11 l'extrieur de notre salle


Domot'X de la valise. Ce module est accroch sur un mur extrieur. Il
s'agit en fait d'un module X10 DM10, dtecteur de mouvement et
dtecteur de pnombre. Il ne se pilote pas, mais par contre lorsqu'il
dtecte, il peut envoyer un ordre X10 tout autre module rcepteur radio
comme le CM15 ou le chien DK10.

Demandez votre professeur de mettre ce matriel votre disposition et


passez vite la leon suivante, pour mettre tout cela en oeuvre.
C06L02

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Prparer la valise Domot'X Luxe+

Cette leon ne ncessite pas de bascule dans ActiveHome. Mais vous


devez agir pour prparer votre valise.
Avant de prparer ces autres activits domotiques, vous devez retrouver
la configuration de votre valise Domot'X telle que vous l'avez laisse
l'issue du chapitre 5.

Branchez chacun des modules :


- l'AM12 en 3, accompagn de son radiateur
- le LM12 en 10 accompagn de sa lampe de bureau
- et retirez provisoirement le couvercle du AW10
- l'alarme BS8000 n'est pas brancher dans la prise n4, elle n'est
pas utilise dans ce chapitre 6. Assurez-vous que le CM15 est
bien branch sur le secteur et que son fil USB est bien reli votre
ordinateur.

Ensuite lancez ActiveHome et ouvrez le fichier correspondant votre


nom et votre pice. Demandez votre professeur si toutefois vous
ne russissez pas le retrouver. Une fois que le fichier est ouvert,
cliquez sur la salle Domot'X. Les 4 modules et 4 macros dj intalls
doivent s'afficher l'cran. Reprez bien l'cran, l'adresse du module
Radiateur 3, ici il est en A2 (votre adresse est peut-tre diffrente,
attention!).

Rglez sur le module lui-mme, l'aide d'un tournevis plat, les 2


slecteurs rotatifs en consquence.

Faites de mme avec le module Lampe de bureau 10 et le module


LM12.
Continuez avec le rglage de l'adresse de l'interrupteur AW10 qui pilote
la VMC 13+14 et refermez son couvercle basculant avec prcaution.

Vous finirez par le rglage de la douille LM15 branche en 1. Si vous


ne savez plus comment faire, rfrez la leon 3 du chapitre 5,
C05L03.
Les 4 modules de votre salle possdent maintenant les mmes
adresses que dans votre fichier.

Vous devez brancher le bloc alimentation du chien sur sa prise arrire.


Ensuite ce cordon devra tre branch sur la prise secteur repre n12
de la salle Domot'X.
Sur les 2 supports plastiques fournis avec votre valise, placez le
dtecteur de prsence DM10 sur le ct droit de la valise, et sur le ct
gauche, l'applique d'interrupteurs SS13.

Votre salle domotise est maintenant prte tre programme, passez


la leon suivante.
C06L03

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Enregistrer votre fichier sous un autre nom

A la fin de cette leon, vous basculerez dans ActiveHome.

Maintenant, vous allez enregistrer votre fichier sous un nom diffrent, car
vous allez maintenant utiliser d'autres modules domotiques.

En haut gauche de votre cran, cliquez sur le menu droulant Fichier


(File) et cliquez sur Enregistrer Sous... (Save As...).

La bote de dialogue Enregistrer Sous... s'ouvre, dans la zone de saisie


Nom du fichier, saisissez votre prnom suivi du mot Luxe+.
Ce dernier mot signifiant que votre fichier aura un rapport avec les
activits de la valise Domot'X Luxe+.

Assurez-vous de l'enregistrer dans le mme dossier que les 2 fichiers


prcdents et cliquez sur le bouton Enregistrer afin de confirmer et de
fermer la fentre.

Aprs l'enregistrement, observez la barre de titre en haut gauche de


votre application, le nouveau nom du fichier doit s'afficher.
C06L04

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Commander les modules A1, A2 et A3 avec le SS13

Avant d'couter cette leon, prenez en main le module SS13 et coutez bien.
Ce module X10 pilote une adresse par chacun de ses 3 premiers boutons
poussoirs. Par dfaut, c'est--dire lorqu'il est tout neuf sorti d'usine, ce module
pilote les autres modules X10 adresss en A1, A2 et A3.
Le dernier bouton permet de faire varier l'intensit lumineuse si l'un des 3
boutons pilote un LM12.

Pour tre sr que ce module possde son rglage d'usine, tout en bas, ouvrez
la trappe de la pile-bouton, en vitant de la faire tomber, et remettez-la. Cette
action a pour effet d'effacer les adresses probablement programmes par des
lves l'ayant utilis prcdemment.

Afin de vous assurer que l'adresse A1 est bien celle du premier bouton,
appuyez sur On. La lampe de bureau 10 doit normalement s'allumer. Si tout
est Ok, teignez-la en appuyant sur ce mme bouton sur Off.

Essayez les 2 boutons suivants en pilotant distance le radiateur et la VMC.

Testons le 4me bouton, celui tout en bas. Nous l'avons dit prcdemment, il
permet de faire varier l'intensit lumineuse si toutefois un module LM12 est
pilot par l'un des 3 boutons.

Ici dans votre cas, la Lampe de bureau 10 est branche sur un module LM12.
Sur le premier bouton allumez la lampe de bureau, comme vous l'avez fait
prcedemment.

Sur le 4me bouton, appuyez sur la position Diminuer (Dim), en maintenant la


pression. L'intensit lumineuse doit doucement baisser, jusqu' l'extinction
totale.
Appuyez sur Bright en maintenant la pression afin de retrouver une luminosit
quelconque.

Aprs vos essais, teignez votre lampe de bureau l'aide de ce SS13.

L'intrt de ce module SS13 rside dans ces diffrentes proprits :


- il n'a pas besoin d'tre branch sur le secteur
- il peut tre nomade (sorte de petite tlcommande)
- son poids lui permet d'tre fix n'importe quel endroit des murs de la maison
par un simple adhsif
- ses dimensions et son esthtique lui permettent d'tre discret et de s'intgrer
dans le dcor de la maison.

Gardez le SS13 en main, dans la prochaine leon vous allez piloter, non plus
des modules, mais des macros. Cela signifie qu'avec ces simples petits
boutons poussoirs, vous allez dclencher divers et nombreux vnements
dans la maison.

Passez maintenant la leon suivante.


C06L05

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Commander des macros avec le SS13

Cette leon ncessite une bascule dans ActiveHome qui doit tre actif sur
votre PC.
Votre fichier nomm par votre prnom, suivi de Luxe+, doit tre ouvert.
Avant de basculer et agir, coutez bien cette leon dans son intgralit.

Nous avons vu que le SS13, par dfaut, pilotait les adresses A1, A2 et A3.
Il est parfaitement capable de piloter d'autres adresses, mais il faut
qu'elles se suivent toutes les 3. Il convient donc de programmer le premier
bouton.

Dans ActiveHome, vous allez radresser les 3 premires macros


- Radiateur + VMC qui sera en D5,
- Lampe variation qui sera en D6,
- et enfin Super Macro que vous mettrez en D7. Editez la Super Macro
pour changer les adresses des 2 macros qu'elle excute.

Editez ensuite chacune de ces macros, en cliquant sur leur nom dans la
liste des macros gauche de l'cran, afin de cocher l'option Run from
PC, en bas de l'cran.

Lorsque ces modifications sont effectues, il est ncessaire de "nettoyer"


la mmoire du module CM15, pour que les anciennes adresses des
macros ne soient plus prises en compte.
Pour cela, cliquez sur le menu Outils (Tools), puis choisissez l'option
Clear Interface Memory.
Cliquez sur Yes dans la bote de dialogue vous demandant confirmation.
Attendez la fin du nettoyage, puis cliquez enfin sur Ok, dans la bote de
dialogue confirmant le bon droulement de l'opration.

Le CM15 doit galement pouvoir reconnatre des ordres radios pour le


code Maison D, pour cela il faut mettre jour son interface.
Cliquez sur le menu Outils (Tools), puis cliquez sur Configuration du
matriel... (Hardware Configuration...).
Dans la fentre qui s'est ouverte, cliquez sur le bouton Mise jour
(Update Interface) en bas gauche. La fentre se ferme.

Enregistrez votre travail, puis basculez dans ActiveHome pour raliser


toutes ces oprations.

Si tout est OK, passez la leon suivante pour programmer les boutons
du SS13 et tester la commande des macros.
C06L06

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Programmer le code Maison du SS13

Passons ensuite la programmation du SS13. Les 3 macros dans


ActiveHome doivent avoir respectivement leur nouvelle adresse D5, D6
et D7.
Nous avons vu prcdemment que les adresses que pilote le SS13
doivent se suivre, nous programmerons donc le premier bouton sur
l'adresse D5, ainsi les 2 boutons suivants enverront des ordres sur les
adresses D6 et D7.

Tout d'abord nous programmons le code Maison sur D.

Restez appuy sur ON du premier bouton radio, la diode rouge clignote


rapidement.
Puis, la diode annonce le code Maison actuel : 1 clignotement pour le
code Maison A, 2 pour B, ... 5 pour E, etc...

Relchez ensuite le bouton, puis appuyez aussitt sur ON autant de fois


que ncessaire pour programmer la lettre souhait.

Ici, vous appuierez 4 fois successivement pour la lettre D.

Maintenez la dernire pression (la 4me fois) sur la touche, jusqu' ce


que la LED valide votre programmation en rptant la lettre choisie par
clignotements.
Elle doit donc clignoter 4 fois, pour confirmer le bon rglage de la lettre D.

Pour vrifier que la programmation du code Maison est bien faite,


basculez dans ActiveHome.
Puis ouvrez le Moniteur d'activit, en cliquant sur le menu Outils (Tools)
en haut dans la barre de menus d'ActiveHome, puis en cliquant sur
Moniteur d'avtivit... (Activity Monitor...).
Vous pouvez galement, appuyer tout simplement sur la touche F2 de
votre clavier.

Appuyez ensuite sur ON ou OFF du 1er bouton du SS13.


Constatez que l'adresse envoye au CM15 correspond bien l'adresse
D1 que vous venez de programmer.

Lorsque cela est fait, passez la leon suivante pour programmer ensuite
le code Unit.
C06L07

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Programmer le code Unit du SS13

Le protocole pour la programmation du chiffre correspondant au code


Unit, est le mme que dans la leon prcdente pour la programmation
du code Maison.

Restez appuy, cette fois, sur l'extrmit OFF du premier bouton radio, la
diode rouge clignote rapidement.

Puis, la diode annonce le code Unit actuel : 1 clignotement pour le chiffre


1, 2 pour le chiffre 2, ... 5 pour le chiffrre 5, etc...

Relchez ensuite le bouton, puis appuyez aussitt sur OFF autant de


fois que ncessaire pour programmer le chiffre souhait.
Ici, vous appuierez 5 fois successivement pour le code 5.

Maintenez la dernire pression (la 5me fois) sur la touche, jusqu' ce


que la LED valide votre programmation en rptant le chiffre choisi, par
clignotements.
Elle doit donc clignoter 5 fois, pour confirmer le bon rglage du code
Unit 5.

L'adresse du 1er bouton du SS13 est donc bien maintenant D5, et par
consquent celles des 2 boutons suivants sont D6 et D7.

Faites plusieurs essais en lanant les diffrentes macros en appuyant sur


l'extrmit ON de chaque bouton du SS13 (Rappel : l'appui sur la touche
OFF ne peut arrter une macro, par dfinition une macro est un petit
programme qui se droule dans son intgralit) et appelez le professeur
pour lui faire constater le bon fonctionnement de votre programmation.

Si tout est OK, passez la leon suivante.


C06L08

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Installer le chien DK10

Prenez le gros module gris DK10 repr 12 dans la salle Domot'X.


Comme nous l'avons dj prsent, il s'agit d'une alarme simulant un chien
qui aboie.
Ce chien est un module X10 possdant un slecteur d'adresses, par
dfaut cette adresse est A1. Le panneau de commande se trouve
l'arrire, le volume sonore de l'aboiement est aussi rglable par le biais du
gros potentiomtre.
Vous aurez compris que ce module doit dissuader le cambrioleur en
simulant une prsence dans la maison.

Si votre professeur vous a fourni des piles R14 de 1.5V, ouvrez la trappe
piles l'arrire du chien et insrez-y les 9 piles dans le bon sens en
suivant les schmas inscrits dans le fond du botier. Si les piles taient
dj en place, sortez-en une seule puis remettez-la afin de rinitialiser
l'adresse du chien 12.
Branchez ensuite le chien avec son bloc d'alimentation dans la prise
repre 12 dans votre valise Domot'X.
A l'aide d'un tournevis plat, tournez le slecteur d'adresse l'arrire du
chien sur l'adresse A.

Prenez ensuite la grosse tlcommande repre 8 dans la pice


Domot'X de la valise. Assurez-vous que cette dernire est bien
programme pour commander des adresses de code Maison A.

Avec la tlcommande, envoyez un ordre A1 ON, pour vrifier le


fonctionnement du chien DK10. Le chien doit normalement se mettre
aboyer durant 30 secondes.

Rglez vite le volume avec le potentiomtre sur le panneau de contrle


arrire, un niveau relativement faible pour ne pas dranger le reste de la
classe.

Vous remarquerez que la Lampe de bureau 10 s'allume aussi, ce qui est


normal car son adresse est la mme que celle du chien, A1.
En fait le chien DK10 a la particularit de mettre en marche une lampe
ayant la mme adresse que lui, ici A1, quelques secondes aprs le dbut
de l'aboiement.
Ceci fait partie de la fonction simulation de prsence propre au chien
DK10. Cette lampe s'teint ensuite automatiquement au bout de 4-5 min
environ.

Si tout est OK, vous pouvez passer la leon suivante pour configurer
votre fichier ActiveHome afin d'intgrer le Chien n12 .
C06L09

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Programmer l'adresse du Chien n12

Cette leon ne ncessite pas de bascule dans ActiveHome.


Mais vous devez connatre l'adresse du module Luminaire 1.

Alors si vous ne vous en souvenez plus ou que vous n'en tes pas
certain, il pourra nanmoins tre ncessaire d'effectuer une bascule
dans le logiciel ActiveHome afin de vrifier cette adresse avant de
continuer la leon.

Nous souhaitons que le Chien, quand il aboie, dclenche l'allumage du


Luminaire 1, adress en A4.

Vous devez donc reprogrammer l'adresse du chien en A4.

Tout d'abord rglez le code Maison sur A, l'aide d'un tournevis plat
sur la face arrire.

Toujours l'arrire du chien, sur son panneau de contrle, basculez le


bouton-glissire rouge RUN/INSTALL sur INSTALL.

Ensuite, avec la tlcommande 8, programme pour envoyer des


ordres l'adresse Maison A, envoyez un ordre A4-ON. Le chien se met
aboyer et le Luminaire 1 s'allume.

Puis replacez l'interrupteur sur la position RUN.

Enfin, avec la tlcommande, envoyez un ordre A4-OFF pour couper le


Chien 12 et le Luminaire 1.

Le Chien a maintenant l'adresse A4.

Si tout est OK, passez la leon suivante.


C06L10

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Intgrer le Chien n12 dans ActiveHome

Cette leon ncessite une bascule dans ActiveHome qui doit tre actif sur
votre PC.
Votre fichier nomm par votre prnom, suivi de Luxe+, doit tre ouvert.
Avant de basculer et agir, coutez bien cette leon dans son intgralit.

Dans ActiveHome, dans le menu Modules sur la gauche de l'cran, cliquez


sur Scurit (Security) afin de faire apparatre, en-dessous de votre salle
Domot'X, la liste des modules de scurit.

Glissez-dposez le module DK10 (Barking Dog) entre le module VMC


13+14 et le module Luminaire 1. Une barre blanche verticale vous aide bien
positionner le module du chien.

Faites un clic droit sur ce nouveau module et choisissez Editer le module


(Edit module) dans le menu contextuel.

La fentre d'dition du module s'ouvre.

Dans le champ Nom du nouveau module (Name of the new module), tapez
Chien 12.
En bas de la fentre, droulez la liste Code Maison (House Code) et
choisissez A. Faites de mme avec le Code Unit (Unit Code) et choisissez
le chiffre 4.

Cliquez enfin sur le bouton Ok en bas de la fentre pour confirmer et fermer


cette fentre.

Dans ActiveHome, le Chien 12 est maintenant dclar galement en A4.

Testez ensuite le bon fonctionnement partir d'ActiveHome, en cliquant sur


l'interrupteur du module Chien 12. Le Chien 12 et le Luminaire 1 doivent
s'allumer tous les deux.
Appuyez nouveau sur l'interrupteur du Chien 12 afin d'teindre ces 2
modules.

Enregistrez votre travail, puis basculez dans ActiveHome pour raliser


toutes ces oprations.

Appelez ensuite le professeur pour lui montrer votre travail. Il vous proposera,
si tout va bien, de continuer avec la leon suivante.
C06L11

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Dcouvrir le dtecteur de mouvement PIR DM10

Pour cette leon vous devez tre en possession de la demi-boule blanche


repre 11 l'extrieur de notre salle Domot'X de la valise.
Ce module est accroch sur un mur extrieur.

Il s'agit en fait d'un module X10 DM10, dtecteur de mouvement de type


PIR et dtecteur de pnombre.

Il ne se pilote pas, mais par contre lorsqu'il dtecte, il peut envoyer un


ordre X10 tout autre module rcepteur radio comme le CM15 ou le chien
DK10.
Ici, nous l'utiliserons avec le chien afin de mettre ce dernier en marche la
dtection d'une personne s'approchant de la maison.

Ce module possde 2 slecteurs rotatifs pour rgler l'adresse que nous


souhaitons lui faire transmettre la dtection.

Dvissez les 2 vis du capot du Dtecteur 11, et soulevez ce capot.

Dclipsez ensuite le panneau arrire en le galbant lgrement.

Dposez le panneau provisoirement.

Dvissez ensuite les 2 vis qui maintiennent la trappe piles, sans les
perdre.

Sous cette trappe vous devez tre en prsence de 4 piles de type AA de


1.5V. Si toutefois, aucune pile n'est prsente, demandez-les votre
professeur qui vous les fournira.

A droite du logement de ces 4 piles, on retrouve les 2 slecteurs X10,


Maison et Unit.

Passez vite sans attendre la leon suivante pour prparer le dtecteur


de mouvement et programmer son adresse.
C06L12

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Programmer le dtecteur de mouvement PIR DM10

Dans la leon prcdente, vous avez dmont le dtecteur de


mouvement, afin d'y insrer les piles.
Vous avez galement remarqu les 2 slecteurs rotatifs que l'on retrouve
sur la majorit des modules X10. Maintenant nous allons programmer ce
dtecteur.

Rappel :
Nous souhaitons que le DM10, lorsqu'il dtecte une prsence, dclenche
le chien qui se trouve en A4. Il nous faut donc rgler l'adresse de ce
module sur A4.

Donc, l'aide d'un tournevis plat, positionnez le slecteur Maison sur A,


et le slecteur Unit sur 4.

Replacez les 4 piles dans leur logement et, avant de refermer la trappe,
ralisez un test en appuyant sur le bouton indiqu TEST.

Remarquez au passage, le petit slecteur glissire rouge qui permet un


rglage HIGH/LOW (LOW permet d'viter la dtection des petits volumes
en mouvement. Les souris, les chiens, les chats ne seront alors pas
dtects).

Refermez la trappe de piles avec les 2 vis lorsque votre test a bien fait
aboyer "l'animal".

Replacez le panneau arrire sur le module en faisant correspondre les 2


inscriptions TOP.

Puis replacez le capot et fixez-le l'aide de ses 2 vis. Attention, il y a un


sens respecter, regardez bien sur la vido.

Vrifiez la bonne rotation du module sous son capot.

Le module DM10 est maintenant le gardien de votre srnit !

Pour viter de faire aboyer le chien en continu, posez le dtecteur la face


contre la table comme ceci.

Passez ensuite la leon suivante pour tester le dtecteur de mouvement.


C06L13

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Tester le dtecteur de mouvement n 11

Pour cette leon, vous devez avoir, auparavant, prpar le Dtecteur


11 pour qu'il puisse communiquer avec le Chien 12, en suivant la leon
prcdente.
C'est--dire que le dtecteur doit envoyer la bonne adresse, ici A4,
lorsqu'il dtecte une prsence.

Si tout est OK, placez le dtecteur sur son support PVC.

Pour que le Chien reoive les ordres envoys par le dtecteur, il faut
armer le Chien.
Pour cela, appuyez sur le bouton-poussoir noir Arm/Disarm, l'arrire
du Chien sur son panneau de commande.
La diode rouge situe ct doit s'allumer.

Maintenant, effectuez quelques mouvements devant le Dtecteur.

Aprs la dtection, le Chien 12 se met aboyer et le Luminaire 1


s'allume.
Le Chien aboie ainsi pendant 30 s et le Luminaire reste allum ainsi
pendant 4 5min si aucune autre prsence n'est dtecte, dans quel
cas le compteur est remis zro.

Le dtecteur de mouvement est inactif durant 30 s aprs une dtection,


soit durant le priode d'aboiements du Chien.

Ensuite il est de nouveau capable de dtecter une prsence et le Chien


se remet aussitt aboyer.

Faites constater votre professeur le bon fonctionnement de la


dtection de prsence.

Si tout est OK, il vous autorisera passer la leon suivante.


C06L14

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Prparer le dtecteur de pnombre

Cette leon ncessite une bascule dans ActiveHome qui doit tre actif sur
votre PC.
Votre fichier nomm par votre prnom, suivi de Luxe+, doit tre ouvert.
Avant de basculer et agir, coutez bien cette leon dans son intgralit.

Votre dtecteur de mouvement 11 possde la capacit de dtecter


galement la pnombre. Cela permet d'allumer une lampe la tombe de
la nuit.
L'ordre X10 envoy dans ce cas, n'est pas le mme que celui envoy au
Chien lors de la dtection de prsence.
En fait, le code envoy par le dtecteur de pnombre correspond
exactement l'adresse suivant directement l'adresse envoye au Chien
pour la dtection de mouvement.
Dans notre cas, lorsque le dtecteur capte un mouvement, il envoie le
code A4-ON, par consquent lorsque le dtecteur juge qu'il fait trop
sombre, l'adresse envoye sera A5.

Afin de pouvoir exploiter cette fonctionnalit du Dtecteur 11, il va falloir


rorganiser votre fichier dans ActiveHome.

En effet nous souhaitons allumer la Lampe de bureau 10, lorsqu'il


commence faire sombre. L'adresse attribue la Lampe de bureau est
A1. Vous devez donc modifier cette adresse par l'adresse A5.

Cliquez donc sur le module Lampe de bureau 10 et glissez-dposez-


le aprs le module Luminaire 1.
Cliquez ensuite sur son adresse A1, modifiez-la par A5, et tapez sur la
touche Entre de votre clavier.

Il est ncessaire de changer l'adresse du module LM12 galement en


agissant sur les slecteurs rotatifs.
Munissez-vous d'un tournevis plat et placez le slecteur noir,
correspondant au code Unit, sur le chiffre 5.

Testez le bon fonctionnement en cliquant sur l'interrupteur du module


Lampe de bureau 10 dans ActiveHome, la Lampe de bureau doit
s'allumer.
Eteignez-la ensuite en cliquant nouveau sur l'interrupteur dans
ActiveHome.

Enregistrez votre travail, puis basculez dans ActiveHome pour raliser


toutes ces oprations.

Quand cela est termin, passez vite la leon suivante pour tester le
dtecteur de pnombre.
C06L15

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Raliser le test du dtecteur de pnombre

Maintenant vous allez pouvoir mettre en oeuvre la dtection de pnombre.

Pour cela, placez simplement votre main devant le Dtecteur 11.

Aprs quelques secondes, la Lampe de bureau 10 doit s'allumer.

Enlevez ensuite votre main, aprs un certain temps la lampe s'teindra de


nouveau.

Vous pouvez avoir un aperu des ordres envoys par le Dtecteur 11, en
ouvrant le Moniteur d'activit en tapant sur la touche F2 de votre clavier,
lorsque vous tes dans ActiveHome.

Faites constater au professeur le bon fonctionnement du dtecteur de


pnombre.

Votre parcours de dcouverte de la domotique est maintenant termin !

Peut-tre que chez vous, plus tard, vous pourrez rinvestir toutes ces
connaissances pour l'amlioration de votre confort, votre cadre de vie,
votre scurit et dans un cadre plus large, pour les conomies d'nergie.
C06L16

Chap 6 : La valise Domot'X Luxe+

Exercice n5

Exercice n5 Nom : Prnom : classe : 1/3


A. Reprage des fonctions domotiques dans la pice
Pour bien reprer les nouvelles fonctions domotiques de la pice (valise luxe+), remplissez les cases en
utilisant les mots suivants : SS13 interrupteur Radio, tlcommande, PIR DM10, dtection pnombre et prsence, BS8000, CM15, chien DK10

B. Nom des modules


Indiquez dans chaque case, la rfrence X10 ou le nom technique de chacun des modules de domotique
inclus dans la valise DOMOT'X Luxe+ :
Exercice n5 Nom : Prnom : classe : 2/3
C - PROGRAMMATION DU SS13

Voici le cahier des charges :


Avec les 3 premiers interrupteurs du SS13 , nous souhaitons piloter 3
appareils dont les modules doivent tre rgls en C5, C6 et C7.
Travail faire :
Remplissez les cases de l'organigramme ci-dessous afin de respecter l'ordre
des oprations, pour cela vous utiliserez les expressions crites en vrac et
dans le dsordre suivantes :
- Programmation du code Unit sur 5 - Appuyer sur ON 3 fois (pour la lettre C) - Maintenir la dernire
pression pour voir la LED clignoter 3 fois - Rester appuy sur OFF du premier bouton radio, la diode rouge
clignote rapidement - Relcher le bouton - Appuyer sur OFF 5 fois (pour l'unit N5) - Maintenir la
dernire pression pour la LED voir clignoter 5 fois - Programmation du code Maison sur D - Relcher
ensuite le bouton - Rester appuy sur ON du premier bouton radio, la diode rouge clignote rapidement

Quel est l'intrt de retirer la pile et la remettre ?

Quelle est l'utilit du 4me bouton poussoir du SS13 ?

Quel est le N de repre du module SS13 dans la valise


DOMOT'X ?
Exercice n5 Nom : Prnom : classe : 3/3
D - Programmation du chien DK10
Le chien doit aboyer lorsqu'il reoit un ordre X10 l'adresse B7.Indiquez la dmarche chronologique
suivre dans l'organigramme suivant l'aide des oprations dsordonnes suivantes :
Le chien aboie - A la grande tlcommande, envoyer le codeB7 puis ON - A l'arrire, rgler le slecteur rotatif sur B
tournevis face arrire - Le chien s'arrte - A la tlcommande, envoyer le codeB7 puis OFF - A l'arrire, positionner
bouton sur INSTALL - A l'arrire, positionner bouton sur RUN

Programmation du chien DK10 en B7

1
2
3
4
5
6
7

Dans ActiveHome, dans quelle famille de modules se trouve le chien ?

Que dtecte le module DM10 ?

A quel endroit effectue-ton le rglage de l'adresse du module que le DM10


doit dclencher ?

Comment connat-on l'adresse du module pilot par la dtection de


pnombre ?

Que faut-il faire pour que lorsque le DM10 dtecte une prsence et fasse
aboyer le chien ?

Que faut-il faire pour que le chien dclenche l'allumage du luminaire


connect au LM15 ?
Cette vido vous le bouton correction. Ensuite, il n'est
explique le principe du plus possible de changer de rponse.
questionnaire choix La note obtenue s'affiche au bas droit de
multiples 10 l'cran. Vous avez la possibilit de vrifier
questions qui va vos rsultats sachant que les bonnes
s'ouvrir la fin de cette rponses sont indiques en vert dans les
animation. petites cases en haut gauche de
l'cran.
Si vous souhaitez passer
directement et tout de suite
au questionnaire, alors cliquez
sur le bouton en haut gauche de la
tlcommande, celui comportant un point
d'interrogation.

Lorsque le questionnaire s'affiche l'cran,


la premire question apparat. Il peut s'agir
d'une question sonore avec animation ou
d'une question muette avec une image
contextuelle fixe.

Pour changer de question, vous pouvez soit


cliquer sur les boutons suivante ou Aprs avoir quitt ce questionnaire, la
prcdente soit sur les petites cases en haut note obtenue est indique dans
d'cran comportant le N des questions. l'arborescence et au bas de la
tlcommande. La moyenne gnrale
Chaque question crite en jaune gauche est calcule.
de l'cran est accompagne de ses 3
rponses possibles affiches en bas d'cran. Le questionnaire est alors condamn,
vous ne pouvez pas le refaire. La note
A vous de cliquer directement sur la rponse est d'ailleurs inscrite dans votre rapport,
qui vous semble tre la bonne, elle passe votre journal de formation.
aussitt en rouge. Aprs avoir rpondu la
question, il vous est possible de changer Dernire remarque importante, si vous
d'avis jusqu' la correction. quittez ce questionnaire sans rpondre
aucune des questions, votre note sera de
La note ne s'affiche qu'aprs avoir cliqu sur 0/20.