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Reglas de la NBA

Tambin se estudia el distanciameinto de la lnea de 6,25 metros hasta los 6,75.


La Comisin estudia ampliar la distancia de los tres puntos en 50 centmetros ,
declar a la agencia Efe Stankovic, quien reconoci que va a ser muy dificil
introducir estos cambios en torneos mundiales y los juegos Olmpicos.

Sin embargo hagamos un repaso de las reglas de la NBA: Defensa: Est prohibida
la zona. Debe marcarse hombre a hombre de lo contrario se penaliza con un tiro
libre y la posesin del baln.

Tiempo de juego: Cuatro perodos de 12 minutos cada uno.

Posesin del baln: El equipo tiene 10 segundos para pasar el mediuo campo. en
total dispone de 24 segundos para lanzar. Si el baln no hace contacto con el aro
antes de los 24 segundos pierde la posesin del baln.

Reposicin del baln: El baln se pone en juego por el sitio donde sali. En los
tiempos muertos se repone en la mitad del campo.

Tiros libres: El jugador cuenta con ocho segundos para lanzar.

Sustituciones: Se puede hacer en cualquier bola muerte.

Tiempos muertos computables: Hay cuatro obligatorios de un minuto para


comerciales de televisin. Otro cuatro de un minuto y seis de 20 segundos (todos
acumulables). Los tiempos pueden ser solicitados por el entrenador o un jugador
en el campo de juego.

Faltas: Cuandp un jugador comete seis faltas es retirado del partido. Y cuando el
equipoacumula seis faltas,se castiga con dos tiros libres. En cada nuevo perodo
se borra el acumulado del equipo.

foul tcnico: Todo foul tcnico da un solo tiro libre y la posesin lateral del baln.
Reglas de la FIBA

Equipos/nmeros de jugadores

Dos equipos de un mximo de 12 jugadores, con un mximo de


cinco jugadores de cada equipo en la cancha, en cualquier momento.

Los equipos pueden hacer tantas sustituciones como les gusta.

El objetivo

El objetivo del juego es poner la pelota en la canasta del equipo


contrario.

El equipo con ms puntos al final del juego gana.

Duracin

El juego consiste en cuatro perodos de 10 minutos.

Si las puntuaciones estn atadas, los perodos de tiempo


extra (de cinco minutos) sejuegan hasta que un equipo tenga ms
puntos que el otro (al final del perodo de 5minutos).

Anotacin

Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres
puntos) vale dospuntos.

Una canasta anotada desde larga distancia (ms all del arco de tres
puntos) vale trespuntos.

Una canasta anotada desde la lnea de tiro libre vale un punto.

Mover el baln

La pelota puede ser pasada de un jugador a otro, o dribleada por un


jugador de un punto a otro (rebotada al caminar o correr).

Antes de pasar o lanzar el baln, un jugador puede dar dos


pasos (sin driblear).

Una vez que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar


a driblear de nuevo.

Una vez que el equipo en posesin del baln ha cruzado la lnea de


media cancha, no puede cruzar de vuelta la lnea con la pelota.

Reloj de 24

Cuando un equipo tiene la posesin del baln, cuenta con un mximo de


24 segundospara intentar un tiro.

Adems, los jugadores ofensivos no pueden permanecer dentro de la


zona restringida(llave) durante ms de tres segundos consecutivos.

Faltas

Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos
oponentes. Un jugador que hace ms de cinco faltas personales se
excluye del juego.

Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como


resultado laadjudicacin del mismo nmero de tiros libres como los de
la falta tomada (dos desde el interior del arco, tres desde el exterior). Si
un jugador recibe una falta, pero hace el intento de tiro, se
otorgarn los recuentos de tiro y un tiro libre adicional.

Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un


perodo, cada falta adicional(aunque ocurra en un jugador que
no intente un tiro) dar lugar a la concesinautomtica de dos tiros
libres.