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NOMBRE: Nehemas Hernndez Hernndez GRADO: 1ro GRUPO: B

CARRERA: TSU en tecnologa de la informacin y comunicacin REA: sistemas informticos

UNIVERSIDAD
TECNOLOGICA DE
TABASCO

DIVISIN:
TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

CARRERA:
SISTEMAS INFORMTICOS

NOMBRE DE ASIGNATURA:
OFIMTICA

NOMBRE DEL ALUMNO


NEHEMAS HERNNDEZ HERNNDEZ

GRADO Y GRUPO:
1RO. B
NOMBRE: Nehemas Hernndez Hernndez GRADO: 1ro GRUPO: B
CARRERA: TSU en tecnologa de la informacin y comunicacin REA: sistemas informticos
ndice
INTRODUCCIN ........................................................................................................................................................................................................... 4
ORIGEN .......................................................................................................................................................................................................................... 5
Gnesis de la inteligencia artificial (1943-1955) .............................................................................................................................................. 5
Nacimiento de la inteligencia artificial (1956) .................................................................................................................................................. 5
Entusiasmo inicial, grandes esperanzas (1952-1969) ................................................................................................................................... 5
1TABLA COMPARATIVA ............................................................................................................................................................................................. 6
DEFINICIN DE IA........................................................................................................................................................................................................ 7
ESTUDIO DE CASOS ................................................................................................................................................................................................... 7
Inversin ................................................................................................................................................................................................................... 8
El gasto en inteligencia artificial y cognitiva llegar a los 57.000 millones de dlares en 2021 ........................................................ 8
Programas importantes en la historia de la IA ........................................................................................................................................................... 9
El programa ELIZA ................................................................................................................................................................................................. 9
El programa MYCIN ................................................................................................................................................................................................ 9
El programa DENDRAL ......................................................................................................................................................................................... 9
CARATERISTICAS...................................................................................................................................................................................................... 10
a. solucin de problema en general ................................................................................................................................................................. 10
b. percepcin ........................................................................................................................................................................................................... 10
c. comprensin del lenguaje natural: .............................................................................................................................................................. 11
d. aprendizaje, demostracin de teoremas, juegos: .................................................................................................................................... 11
e. sistemas expertos. ........................................................................................................................................................................................... 11
f. lenguaje de la IA: ............................................................................................................................................................................................... 11
g. hardware para la IA:......................................................................................................................................................................................... 11
H. robtica. ............................................................................................................................................................................................................. 11
Fundamentos de la inteligencia artificial ........................................................................................................................................................ 11
REAS DE APLICACIN ........................................................................................................................................................................................... 12
Inteligencia Artificial en la Robtica: ............................................................................................................................................................... 12
Inteligencia Artificial en la Medicina: ............................................................................................................................................................... 13
Inteligencia Artificial en la Educacin: ............................................................................................................................................................ 13
Inteligencia Artificial en el Entretenimiento: .................................................................................................................................................. 14
Inteligencia Artificial en la Gestin del Trfico, Diseo Urbano y Arquitectura ................................................................................... 14
Inteligencia Artificial en la Ley: ......................................................................................................................................................................... 14
Inteligencia Artificial en Instituciones Militares: ........................................................................................................................................... 14
Inteligencia Artificial en el Espacio:................................................................................................................................................................. 15
CLASIFICACIN ......................................................................................................................................................................................................... 15
Inteligencia artificial computacional ................................................................................................................................................................ 15
Inteligencia artificial convencional................................................................................................................................................................... 17
CONCLUSIN ............................................................................................................................................................................................................. 19
GLOSARIO DE TRMINOS ....................................................................................................................................................................................... 20
REFERENCIAS ............................................................................................................................................................................................................ 21

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INTRODUCCIN
El estudio de la inteligencia es tan antiguo como la civilizacin misma y se hadado ya por ms de dos mil aos. La capacidad
que tiene el cerebro humano de poder pensar por s mismo y poder resolver tanto problemas simples y bsicos como
complejos mostrando un mnimo esfuerzo ha sido sin duda de gran inters de cientficos y filsofos de poder descubrir y
entender cmo es que esto sucede. Entre algunas de las conocidas definiciones dadas por estos cientficos se

Encuentra la de John McCarthy que dice que la inteligencia es la capacidad que tiene

El ser humano de adaptarse eficazmente al cambio de circunstancias mediante el uso de

Informacin sobre esos cambios. Tambin dice Marvin Minsky que cada mente

Humana es el accionar de un comit de mentes de menor poder que conversan entre s y combinan sus respectivas
habilidades con el fin de resolver problemas. Esto es lo que ha inquietado tanto al ser humano y lo ha llevado al deseo de
poder simular artificialmente este comportamiento; es aqu donde da inicio el estudio dela inteligencia artificial (IA),
trmino que fue acuado formalmente en 1956 durante la conferencia de darthmounth en Inglaterra aunque ya haca
cinco aos se vena trabajando en este campo ya que con el inicio de la computacin durante los aos 50se inicia la
especulacin de poder dar estas cualidades artificialmente a mquinas y sede mostr que la IA es algo mucho ms
complejo de lo que se imagin en principio.

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ORIGEN

Gnesis de la inteligencia artificial (1943-1955)


Warren McCulloch y Walter Pitts (1943) han sido reconocidos como los autores del primer trabajo de
IA. Partieron de tres fuentes: conocimientos sobre la fisiologa bsica y funcionamiento de las neuronas
en el cerebro, el anlisis formal de la lgica preposicional de Russell y Whitehead y la teora de la
computacin de Turing. Es por esto que se consideran los eventos ms importantes en el origen de la
IA (Russell, S., y Norvig, P. 2008).

Nacimiento de la inteligencia artificial (1956)


En 1956 se propone a la Inteligencia Artificial como una disciplina que buscaba reproducir
comportamiento inteligente con la ayuda de una mquina. Esto se realiz en un Congreso sobre
Informtica Terica en EEUU, en el que se defini el concepto de Inteligencia Artificial, como una
nueva rama de la informtica con entidad propia (Pino, R et all 2010).

Entusiasmo inicial, grandes esperanzas (1952-1969)


Los primeros aos de la IA estuvieron llenos de xitos (aunque con ciertas limitaciones). Teniendo en
cuenta lo primitivo de los computadores y las herramientas de programacin de aquella poca, y el
hecho de que slo unos pocos aos antes, a los computadores se les consideraba como artefactos
que podan realizar trabajos aritmticos y nada ms, result sorprendente que un computador hiciese
algo remotamente inteligente (Russell, S., y Norvig, P. 2008).

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1TABLA COMPARATIVA

semejanzas diferencias Definicin


Las redes neuronales Es una especie Las redes neuronales artificiales, conocidas
se pueden emplear en de neuronas habitualmente como RNA, son otro ideal de la
la inteligencia artificial que funciona ciencia. Consiste en lograr que un dispositivo
para complementar si para procesar procese la informacin como lo hace el sistema
estructura y poder la informacin nervioso de los animales. Con esto se refiere a
Redes evolucionar su que funciones como un sistema de interconexin
neuronales componentes . de neuronas que colaboran entre s para producir
un estmulo de salida. En la Inteligencia Artificial
se refieren a ellas frecuentemente como redes de
neuronas o redes neuronales.

Los sistemas es un programa Un sistema experto (SE), es bsicamente un


expertos se pueden que imita el programa de computadora basado en
emplear en la comportamiento conocimientos y raciocinio que lleva a cabo tareas
inteligencia artificial humano que generalmente slo realiza un experto
para complementar si humano. Esto quiere decir que es un programa
estructura y la que imita el comportamiento humano en el
robtica para q as sentido de que utiliza la informacin que le es
Sistemas puede aplicar los proporcionada para poder dar una opinin sobre
experto sistemas q ejecuten un tema en especial.
un movimiento
especifico.
La robotica se pueden Sin capases de La robtica es algo que en la actualidad se
emplear en la suplir al ser encuentra en pleno auge ya que forma parte
inteligencia artificial humano en fundamental de la economa. La palabra robtica
para complementar si caso de que proviene de la palabra checa robota que
estructura. Es una est en riesgo significa trabajo obligatorio. Los robots son
manera de demostrar utilizados para suplir al ser humano en
su funcionamiento situaciones de riesgo como el manejo de
Robtica explosivos, altas temperaturas, falta de oxgeno,
etc. o simplemente para una mayor eficacia en las
industrias.

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DEFINICIN DE IA

La IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos de cmputo


capaces de realizar actividades propias de los seres humanos en base a dos de sus caractersticas
primordiales: el razonamiento y la conducta. Existen distintas definiciones de IA de acuerdo a distintos
enfoques; algunas de estas definiciones se muestran a continuacin La interesante tarea de lograr
que las computadoras piensen... mquinas con mente, en su amplio sentido literal. (Haugeland, 1985)
La automatizacin de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades
tales como la toma de decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje... (Bellman, 1978) El estudio
de las facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales. (Charniak y McDermott,
1985) INTRODUCCIN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Bruno Lpez Takeyas Instituto Tecnolgico
de Nuevo Laredo Reforma Sur 2007, C.P. 88250, Nuevo Laredo, Tamps. Mxico
http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas E-mail: takeyas@itnuevolaredo.edu.mx 2 El estudio de los
clculos que permiten, razonar y actuar. (Winston, 1992). El arte de crear mquinas con capacidad
de realizar funciones que realizadas por personas requieren de inteligencia. (Kurzweil, 1990). El
estudio de cmo lograr que las computadoras realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor. (Rich y Knight, 1991). Un campo de estudio que se enfoca a la explicacin y emulacin de la
conducta inteligente en funcin de procesos computacionales. (Schalkoff, 1990). La rama de la
ciencia de la computacin que se ocupa de la automatizacin de la conducta inteligente. (Luger y
Stubblefield, 1993). Las definiciones mostradas estn asociadas a cuatro caractersticas
fundamentales: las de la parte superior se refieren a los procesos de la mente y el razonamiento,
mientras que los de la parte inferior hacen alusin a la conducta. Por otro lado, las definiciones de la
izquierda evalan la condicin deseable en funcin de la eficiencia humana, mientras que las de la
derecha lo hacen en base al concepto de inteligencia ideal denominado racionalidad. En estas
definiciones se hace especial enfoque hacia las facultades mentales y su relacin con las actividades
realizadas por los seres humanos por medio de sistemas de cmputo.

ESTUDIO DE CASOS

Un estudio revela la diferencia entre la importancia que dan a la IA y su verdadera adopcin.


Tres de cada cuatro ejecutivos esperan que la Inteligencia Artificial cree nuevas lneas de negocio o
una ventaja competitiva real en sus empresas, pero solo una de cada cinco compaas ha incorporado
esta prometedora tecnologa. Ni siquiera sucede en las grandes empresas, ya que nicamente la mitad
tiene algn tipo de estrategia en marcha.
Son algunas de las conclusiones de un estudio realizado por MIT Sloan Management Review y Boston
Consulting Group, para el que han entrevistado a 3.000 ejecutivos de 112 pases.
El 80% de los encuestados cree que la IA es una oportunidad estratgica, mientras que el 40% lo ve
como un riesgo. Casi la mitad (47%) considera que la fuerza de trabajo de sus empresas se reducir
en los prximos cinco aos, en parte debido a los avances en Inteligencia Artificial. Sin embargo, el
80% piensa que las habilidades de sus empleados aumentarn, y hasta el 31% piensa que algunas
tareas quedarn en manos de esta tecnologa.

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Inversin
La Inteligencia Artificial requiere potentes inversiones en la actualidad. El 16% de los encuestados
afirma conocer el coste de desarrollar productos y servicios basados en Inteligencia Artificial, pero el
17% piensa que su empresa no lo entend. Asimismo, mientras que el 19% estaba de acuerdo en que
su empresa entenda los requisitos para entrenar a los algoritmos, el 16% pensaba que su organizacin
careca de tales conocimientos.
Con todos estos datos el estudio traza los distintos perfiles que existen actualmente en el mundo
empresarial respecto a la Inteligencia Artificial. Hay, concretamente, cuatro: los pioneros (19%),
organizaciones que entienden y han adoptado la IA y que estn a la vanguardia del asunto;
investigadores (32%), que entienden la importancia de la IA pero no la estn desplegando salvo en
casos piloto; probadores (13%), que ya estn probando IA, aunque sin una profunda comprensin; y
pasivos (36%), que ni adoptan ni comprenden en toda su magnitud la Inteligencia Artificial.

El gasto en inteligencia artificial y cognitiva llegar a los 57.000 millones de dlares en


2021
En vista de que muchas empresas estn invirtiendo agresivamente en soluciones de inteligencia
artificial (IA) y cognitivas, la consultora IDC ha actualizado sus previsiones para este sector.
Concretamente, este ao el mercado alcanzar los 12.000 millones de dlares; es decir, un aumento
del 59,1% con respecto a lo registrado en 2016. Y yendo ms all, la compaa estima que esa cifra
llegar a los 57.600 millones de dlares en 2021, con una tasa de crecimiento anual compuesta del
50,1%.
En opinin de Marianne Daquila, directora de investigacin de IDC, las soluciones de inteligencia
artificial y cognitiva continan proliferando en todas las industrias, dando lugar a oportunidades de
crecimiento significativas. Algunos casos de uso son muy especficos de la industria, como el
diagnstico y el tratamiento en la asistencia sanitaria, mientras que otros son comunes a travs de
mltiples sectores, como los agentes automatizados de servicio al cliente, seala.
Por sectores, se prev que el minorista y el bancario gasten ms en sistemas cognitivos e inteligencia
artificial en 2017, con inversiones de 1.740 millones y 1.720 millones de dlares, respectivamente.
Tambin se prev que las industrias discretas de manufactura, sanidad y fabricacin de procesos
sobrepasen cada una los mil millones de dlares este ao. Tanto es as que, combinadas las
inversiones de estas cinco industrias, representarn casi el 55% del gasto mundial. Adems de gastar
ms en sistemas cognitivos y de inteligencia artificial, el comercio minorista tambin ofrecer el
crecimiento de gastos ms rpido, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 58,8%.
Por otro lado, segn la compaa IDC, los casos de uso que vern la mayor cantidad de gasto este
ao sern los agentes de atencin al cliente automatizados (1.500 millones de dlares) y los sistemas
de diagnstico y tratamiento (1.100 millones de dlares). Mientras tanto, el quinto mayor caso de uso
en 2017, la automatizacin inteligente del procesamiento, ver un crecimiento lo suficientemente
grande de la inversin en los prximos aos para ascender al tercer puesto en 2021.
Finalmente, el estudio de la consultora confirma que aproximadamente la mitad de todo el gasto en
tecnologa cognitiva y de inteligencia artificial se destinar al software, incluidas las aplicaciones y las
plataformas cognitivas. Por su parte, el gasto en servicios experimentar un crecimiento constante
durante todo el pronstico, con una tasa anual compuesta del 53,7% hasta 2021; mientras que el
hardware ser el rea de crecimiento ms pequeo y ms lento, a pesar de que lo har un 40,4%.

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Programas importantes en la historia de la IA

Existen una serie de programas que han supuesto avances importantes en la Inteligencia Artificial.
Son nombrados en casi la totalidad de las publicaciones famosas referentes a Inteligencia Artificial.
El programa ELIZA
El programa MYCIN
El programa DENDRAL
El programa ELIZA
El programa ELIZA fue escrito a finales de los aos sesenta por el profesor Joseph
Weizenbaum del Massachusetts Institute of Technology. Lo dise como una ayuda al anlisis del
lenguaje.
Su nombre viene de una vendedora callejera de flores y su vida se transform cuando el profesor de
diccin le enseo a hablar un correcto ingls, quien asumi esta tarea como parte de una apuesta.
La mujer segua siendo la misma pero la gente comenz a verla de otra manera.
La moraleja de la historia en relacin con el programa Eliza es que, aunque un programa sea muy
complejo, la computadora sigue siendo una acumulacin inanimada de dispositivos electrnicos y
que, aunque algunos de los resultados puedan ser sorprendentes la maquina es capaz de ejecutar
nicamente las tareas para las cuales fue exactamente programada y nada ms.
El programa MYCIN
El programa MYCIN es un sistema experto que fue desarrollado en 1976 por Edgar Shortliffe. Fue
escrito en lenguaje Lisp
Se trataba de un sistema utilizado en medicina que era capaz de detectar enfermedades infecciosas
en la sangre. Mycin poda, incluso, razonar el proceso y recetar personalizadamente medicamentos
a cada paciente.
Actualmente, Mycin es usado por mdicos en prcticas para obtener ayuda en sus diagnsticos, a su
vez el sistema se actualiza con los hechos y reglas de inferencia que proporcionan los especialistas.
El programa DENDRAL
Dendral es un programa experto de anlisis qumico y se ha aplicado con mucho xito en diversos
mbitos y lugares del mundo. Fue desarrollado por Edward Feigenbaum a mediados de los 60.
Dendral puede solucionar problemas de ingeniera qumica. Esto lo hace en tres fases:
En primer lugar, el programa infiere cualquier posible restriccin sobre la solucin basndose en el
conocimiento que posee en su base de datos.
A continuacin permite a los usuarios aadir cualquier otro tipo de restriccin y finalmente genera y
comprueba una lista de posibles soluciones, que imprime en orden de preferencia.
Inicialmente, Dendral se escribi en lenguaje Lisp, pero ha sido reprogramado numerosas veces
para ser usado en varias mquinas diferentes con otros lenguajes.

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CARATERISTICAS

1. Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia Artificial de los mtodos
numricos es el uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo
completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos,
tambin procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia Artificial. 2. El
comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el algoritmo. La secuencia de
pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. El programa
especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado
(programa declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen
un algoritmo definido, que especifica, explcitamente, cmo encontrar las variables de salida para
cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento). 3. El razonamiento basado en el
conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del
mbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propsito especfico,
como los de contabilidad y clculos cientficos; los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir
entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dndole la
capacidad de explicar discrepancias entre ellas. 4. Aplicabilidad a datos y problemas mal
estructurados, sin las tcnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo
de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en tareas orientadas a metas como en
planificacin, o el diagnstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca informacin, con una
solucin cercana y no necesariamente exacta. La Inteligencia Artificial incluye varios campos de
desarrollo tales como: la robtica, usada principalmente en el campo industrial; comprensin de
lenguajes y traduccin; visin en mquinas que distinguen formas y que se usan en lneas de
ensamblaje; reconocimiento de palabras y aprendizaje de mquinas; sistemas computacionales
expertos.Los sistemas expertos, que reproducen el comportamiento humano en un estrecho mbito
del conocimiento, son programas tan variados como los que diagnostican infecciones en la sangre e
indican un tratamiento, los que interpretan datos sismolgicos en exploracin geolgica y los que
configuran complejos equipos de alta tecnologa. Tales tareas reducen costos, reducen riesgos en la
manipulacin humana en reas peligrosas, mejoran el desempeo del personal inexperto, y mejoran
el control de calidad sobre todo en el mbito comercial.

El alcance de la inteligencia artificial. Se puede dar una lista de los procesos que generalmente
pueden ser llamados IA si son programados en una computadora.
a. solucin de problema en general: Esto es no simplemente programar una mquina para
resolver problemas especficos tales como hallar las soluciones de una ecuacin de segundo grado,
sino crear un sistema capaz de hallar mtodos para solucionar problemas.

b. percepcin: Las maquinas sern capaces de reaccionar a su entorno e influenciarlo mediante


sensores y dispositivos de interaccin como con el exterior. La visin ya se ha llevado a cabo en una
escala limitada mediante aparatos de televisin y dispositivos para la percepcin de imgenes
sintetizadores que permiten al ordenador comunicarse mediante el lenguaje hablado en la salida y no
escrito como se ha hecho hasta ahora, con el uso de pantallas o impresoras. Algunos de los progresos
conseguidos con el desarrollo de circuitos integrados permitirn al computado aceptar rdenes y datos
especializados, tambin mediante la utilizacin del lenguaje hablado.

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c. comprensin del lenguaje natural: La necesidad de comunicarse con las computadoras
mediante un lenguaje ensamblador o en uno de los lenguajes especializados de alto nivel ha impedido
a los no especialistas hacer un uso que no sea superficial de los ordenadores.
d. aprendizaje, demostracin de teoremas, juegos: Todos estos campos requieren cierta
capacidad de mejorar la experiencia. La bsqueda de algoritmo que permitan incorporar esta
capacidad a un sistema.
e. sistemas expertos. Para alguna persona los trminos IA y sistemas expertos son sinnimos.
Muchos de los sistemas expertos existentes actualmente consisten en grandes bases de
conocimientos, creadas para almacenar la informacin de que se dispone expertos humanos en varios
campos y a las que se aplica una serie de reglas de manipulacin expresadas en lenguajes
especficos. La diagnosis mdica, la ingeniera qumica, la exploracin geolgica y el diseo de
computadoras han proporcionado material para el diseo de sistemas expertos de gran xito.
f. lenguaje de la IA: Los lenguajes de programacin tradicionales no se han adaptado bien a las
aplicaciones en IA. Se han usado ampliamente lenguajes como Prolog, basados en la lgica y Lips
que tiene una superior capacidad en el procesamiento de listas.
g. hardware para la IA: El diseo tradicional de hardware no ha conseguido alcanzar, en gran
medida el fin propuesto por la IA. Las tcnicas de IA requieren acceso rpido a bancos de memoria,
enormes segn los estndares tradicionales y, por tanto, las velocidades de proceso son demasiado
lentas para las aplicaciones mas exigentes.
H. robtica. La ciencia de la robtica implica diferentes tcnicas de IA. La idea de un robot "listo" con
la capacidad de aprender por experiencia es el tema central de teoras e investigaciones en IA. El robot
debe ser capaz de comunicarse en lenguaje natural y debe poder realizar tareas que requieran el
equivalente a la iniciativa y la originalidad, esto implica que el robot debe llegar a realizar, tras un
periodo de aprendizaje cosas para las cuales no estaba inicialmente programado.

Fundamentos de la inteligencia artificial


Durante ms de 2000 aos de tradicin en filosofa han surgido diversas teoras del razonamiento y
del aprendizaje simultneamente con el punto de vista de que la mente se reduce al funcionamiento
de un sistema fsico. Los filsofos (desde el ao 400 AC) permitieron el poder pensar en la inteligencia
artificial al concebir a la mente con maneras diversas como una mquina que funciona a partir del
conocimiento codificado en un lenguaje interno y al considerar que el pensamiento serva para
determinar cul era la accin correcta que haba que emprender.
Durante ms de 400 aos de matemticas, han surgido teoras formales relacionadas con la lgica,
probabilidad, teora de decisiones y la computacin. Las matemticas proveyeron las herramientas
para manipular las aseveraciones de certeza lgica as como las inciertas de tipo probabilista. As
mismo prepararon el terreno para el manejo del razonamiento con algoritmos.
La sicologa ofrece herramientas que permiten la investigacin de la mente humana, as como un
lenguaje cientfico para expresar las teoras que se van obteniendo. Los psiclogos reforzaron la idea
de que los humanos y otros animales podan ser considerados como mquinas para el procesamiento
de informacin.
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La lingstica ofrece teoras sobre la estructura y significado del lenguaje. Los lingistas demostraron
que el uso de un lenguaje se ajusta dentro de este modelo.
La ciencia de la computacin de la que se toman herramientas que permiten que la inteligencia
artificial sea una realidad.La ingeniera de cmputo ofreci el dispositivo que permite hacer realidad
las aplicaciones de la inteligencia artificial. Los programas de inteligencia artificial por general son
extensos y no funcionaran sin los grandes avances de velocidad y memoria apartadas por la industria
de cmputo.En conclusin, las ciencias que aportan a la Inteligencia Artificial son:
Filosofa
Matemticas
Sicologa
Lingstica
Ciencias de la Computacin

REAS DE APLICACIN

La Inteligencia Artificial a medida del tiempo ha ido creciendo, y poco a poco se fue implementando en
diversas reas debido a su gran aceptacin en el campo laboral ya que facilita ciertas tareas de los
humanos y reduce los costos, algunas de estas reas son las siguientes:
Inteligencia Artificial en la Robtica: se podra decir que la rama de la robtica va de la mano
con la inteligencia artificial ya que expresa muy detalladamente la misma, y siempre se acostumbra a
vincular ambas ciencias. Un robot es la representacin ms precisa de lo que es la inteligencia artificial.
Inteligencia Artificial aplicada en la Robtica

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Inteligencia Artificial en la Medicina: sta ciencia tan importante como lo es la medicina a tenido
la necesidad de incluir la inteligencia artificial en su campo ya que se han desarrollado mquinas que
interpretan imgenes mdicas, controlan las unidades de cuidados intensivos, monitorean a los
pacientes y realizan diagnsticos. Adems se han creado mquinas que a su vez crean diseos de
prtesis, hasta sistemas expertos que colaboran a los mdicos en cualquier actividad a la cual le fue
asignada. Actualmente se han desarrollado mquinas que detectan las enfermedades posibles a
mediano plazo de un paciente, y as prevenir muchas de ellas.
Inteligencia Artificial aplicada en la medicina

Inteligencia Artificial en la Educacin: en el campo de la educacin se ha hecho necesario incluir


la inteligencia artificial debido al gran trabajo que generan extensas cantidades de estudiantes, ya que
se han implantado sistemas de gestiones de estudiantes para reducir el estrs que genera la misma,
como tambin otro tipo de sistemas que puedan percibir las deficiencias de un estudiante y ayudar en
su desenvolvimiento.

Inteligencia Artificial aplicada en la educacin

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Inteligencia Artificial en el Entretenimiento: la inteligencia artificial en los videojuegos es cada
vez ms indispensable tanto en consolas como en ordenadores, aunque los usuarios no la distingan
debido a que est muy implcita, la podemos ver reflejada en los famosos avatares, comiquitas y textos.
Inteligencia Artificial aplicada en el entretenimiento

Inteligencia Artificial en la Gestin del Trfico, Diseo Urbano y Arquitectura: aqu la


inteligencia artificial ha realizado aportes como la colaboracin para resolver los distintos problemas
de diseo que presentan mltiples restricciones, como tambin predecir el comportamiento de las
personas en los nuevos entornos.
Inteligencia Artificial en la Ley: adems la inteligencia artificial es capaz de crear sistemas para
colaborar con los abogados como lo es el asesoramiento jurdico hasta de desarrollar aplicaciones de
identificacin de personas con solo rasgos similares, huellas, o algn otro dato importante que permita
reconocerlo con la mayor exactitud posible.
Inteligencia Artificial en Instituciones Militares: ahora vemos a la inteligencia artificial
desempeando un papel ms importante ya que de ella pudiera depender mucho la integridad de una
nacin a travs de todos sus mecanismos empleados con la total cobertura que requiere la misma,
que va desde armamento inteligente hasta simples sistemas expertos.

Inteligencia Artificial aplicada en instituciones militares

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Inteligencia Artificial en el Espacio: cuando hablamos del espacio tendemos a relacionar


inteligencia con robots, y esto se debe a que en los ltimos aos la NASA ha tenido la necesidad de
realizar estudios ms profundos en otras partes del Universo, por eso ha mezclado ambos trminos
logrando conseguir esa informacin a travs de mquinas razonables. Mayormente usan carros robots
con cmaras y micrfonos que le permitan al mismo introducirse en lugares de difcil acceso
sustrayendo los datos necesarios para el estudio requerido.
Inteligencia Artificial aplicada en el espacio

As como en estas reas mencionadas previamente se lograron vincular con la inteligencia artificial,
se pudieran seguir relacionando muchas ms.

CLASIFICACIN

Inteligencia artificial computacional:


Esta Inteligencia se basa en el desarrollo de sistemas, que ayuden a resolver problemas.
Inteligencia artificial convencional
Ayuda a tomar una solucin a travs del conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa de
ciertas reglas o relaciones.

Inteligencia artificial computacional


La inteligencia computacional (tambin conocida como IA subsimblica-inductiva e IA fuerte) implica
desarrollo o aprendizaje iterativo (p.ej. modificaciones iterativas de los parmetros en sistemas
conexionistas). El aprendizaje se realiza basndose en datos empricos. Algunos mtodos de esta
rama incluyen:
* Mquina de vectores soporte: sistemas que permiten reconocimiento de patrones genricos de gran
potencia.
* Redes neuronales: sistemas con grandes capacidades de reconocimiento de patrones.
* Modelos ocultos de Markov: aprendizaje basado en dependencia temporal de eventos probabilsticos.

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CARRERA: TSU en tecnologa de la informacin y comunicacin REA: sistemas informticos
* Sistemas difusos: tcnicas para lograr el razonamiento bajo incertidumbre. Ha sido ampliamente
usada en la industria moderna y en productos de consumo masivo, como las lavadoras.
* Computacin evolutiva: aplica conceptos inspirados en la biologa, tales como poblacin, mutacin y
supervivencia del ms apto para generar soluciones sucesivamente mejores para un problema. Estos
mtodos a su vez se dividen en algoritmos evolutivos (ej. algoritmos genticos) e inteligencia colectiva
(ej. algoritmos hormiga)
ejemplo de inteligencia artificial computacional

La Inteligencia Computacional combina elementos de aprendizaje, adaptacin, evolucin y Lgica


difusa para crear programas que son, en cierta manera, inteligentes. La investigacin en Inteligencia
Computacional no rechaza los mtodos estadsticos, pero muy a menudo aporta una vista
complementaria. Las Redes Neuronales son una rama de la inteligencia computacional muy
relacionada con el aprendizaje automtico.

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CARRERA: TSU en tecnologa de la informacin y comunicacin REA: sistemas informticos
Inteligencia artificial convencional

Ejemplo de inteligencia artificial convencional

La Inteligencia Computacional (tambin conocida como IA sub simblica-inductiva) implica desarrollo


o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los parmetros en sistemas
conexionistas). El aprendizaje se realiza basndose en datos empiricos
Crticas
Las principales crticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su incapacidad de imitar por
completo a un ser humano. Estas crticas ignoran que ningn humano individual tiene capacidad para
resolver todo tipo de problemas, y autores como Howard Gardner han propuesto que
existen inteligencias mltiples. Un sistema de inteligencia artificial debera resolver problemas. Por lo
tanto, es fundamental en su diseo la delimitacin de los tipos de problemas que resolver y las
estrategias y algoritmos que utilizar para encontrar la solucin.
En los humanos la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos innatos y los
aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten por ejemplo almacenar y recuperar informacin
en la memoria y los aspectos aprendidos el saber resolver un problema matemtico mediante el
algoritmo adecuado. Del mismo modo que un humano debe disponer de herramientas que le permitan
solucionar ciertos problemas, los sistemas artificiales deben ser programados de modo tal que puedan
resolver ciertos problemas.
Muchas personas consideran que el test de Turing ha sido superado, citando conversaciones en que
al dialogar con un programa de inteligencia artificial para chat no saben que hablan con un programa.

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Sin embargo, esta situacin no es equivalente a un test de Turing, que requiere que el participante
est sobre aviso de la posibilidad de hablar con una mquina.
Otros experimentos mentales como la Habitacin china de John Searle han mostrado cmo una
mquina podra simular pensamiento sin tener que tenerlo, pasando el test de Turing sin siquiera
entender lo que hace. Esto demostrara que la mquina en realidad no est pensando, ya que actuar
de acuerdo con un programa preestablecido sera suficiente. Si para Turing el hecho de engaar a un
ser humano que intenta evitar que le engaen es muestra de una mente inteligente, Searle considera
posible lograr dicho efecto mediante reglas definidas a priori.
Uno de los mayores problemas en sistemas de inteligencia artificial es la comunicacin con el usuario.
Este obstculo es debido a la ambigedad del lenguaje, y apareci ya en los inicios de los
primeros sistemas operativos informticos. La capacidad de los humanos para comunicarse entre s
implica el conocimiento del lenguaje que utiliza el interlocutor. Para que un humano pueda comunicarse
con un sistema inteligente hay dos opciones: o bien el humano aprende el lenguaje del sistema como
si aprendiese a hablar cualquier otro idioma distinto al nativo, o bien el sistema tiene la capacidad de
interpretar el mensaje del usuario en la lengua que el usuario utiliza.
Un humano durante toda su vida aprende el vocabulario de su lengua nativa. Un humano interpreta
los mensajes a pesar de la polisemia de las palabras utilizando el contexto para resolver
ambigedades. Sin embargo, debe conocer los distintos significados para poder interpretar, y es por
esto que lenguajes especializados y tcnicos son conocidos solamente por expertos en las respectivas
disciplinas. Un sistema de inteligencia artificial se enfrenta con el mismo problema, la polisemia del
lenguaje humano, su sintaxis poco estructurada y los dialectos entre grupos.
Los desarrollos en inteligencia artificial son mayores en los campos disciplinares en los que existe
mayor consenso entre especialistas. Un sistema experto es ms probable de ser programado en fsica
o en medicina que en sociologa o en psicologa. Esto se debe al problema del consenso entre
especialistas en la definicin de los conceptos involucrados y en los procedimientos y tcnicas a
utilizar. Por ejemplo, en fsica hay acuerdo sobre el concepto de velocidad y cmo calcularla. Sin
embargo, en psicologa se discuten los conceptos, la etiologa, la psicopatologa y cmo proceder ante
cierto diagnstico. Esto dificulta la creacin de sistemas inteligentes porque siempre habr desacuerdo
sobre lo que se esperara que el sistema haga. A pesar de esto hay grandes avances en el diseo de
sistemas expertos para el diagnstico y toma de decisiones en el mbito mdico y psiquitrico
(Adaraga Morales, Zaccagnini Sancho, 1994).

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CONCLUSIN

Con el pasar del tiempo el hombre ha desarrollado diferentes tecnologas para ayudar al ser humano
como lo fue primeramente con la invencin de la rueda hace muchos aos atrs; hoy a logrado
desempear tareas impresionantes que nuestros antepasados nunca llegaron a pensar e incluso an
hay mucho campo por recorrer y por descubrir. Con la ayuda de la IA hemos logrado avanzar ms
rpido en la tecnologa inventando artefactos para realizar tareas a nuestro alrededor as tambin
como desarrollar sistemas para ayudar al ser humano, talvez cambiando una falta de extremidad por
una prtesis tecnolgica. Por medio de estas invenciones la tecnologa ha llegado a tal punto de
crearse en una parte fundamental y necesaria para nuestro futuro as como lo es en el mbito de
medios de transportes, agricultura, arquitectura, medicina, biotecnologa y muchas ms. Para concluir
con este tema se ha logrado determinar cules son las diferencias entre una computadora y una mente
humana, el por qu es necesario crear sistemas computarizados que puedan suplantar al ser humano
y lograr llegar a crear artefactos tecnolgicos como lo es un robot que pueda suplantar al ser humano
para realizar tareas riesgosas que tal vez atenten contra la vida del ser humano como lo es la
desactivacin de bombas, lograr llegar a alcanzar una fuga de gas en un edificio para salvar vidas o el
caminar o desenterrar escombros para lograr encontrar sobrevivientes a un accidente como lo puede
ser un terremoto o an ms simple, para poder suplantar una persona por un robot que se haga cargo
del aseo en el hogar, del cuidado de los nios o incluso tener tecnologa artificial como lo son las redes
neuronales para llegar punto de no necesitar manejar nunca ms, solo decirle a nuestro transporte
donde llevarnos y que se mueva por si solo con toda la seguridad. Estos son proyectos que el hombre
ha tenido en mente que ya estn siendo puestos en marcha, todo para la ayuda del ser humano y
para volver la vida ms fcil. La inteligencia artificial ha cambiado el rumbo del ser humano en todo
aspecto y no podemos descifrar hasta donde llegara ya que cada vez que se encuentra o se desarrolla
algo nuevo siempre las personas van a pensar en algo an mucho mejor, ms compacto y ms
complejo. Existen muchos proyectos para llegar a tal punto de volver al ser humano ms mquina que
natural; esto puede volverse en contra ya que puede favorecer a muchos pero algunos pueden tomar
ventajas de esto y seguir con el crimen y la maldad para destruir en vez de ayudar. Pero con el pasar
del tiempo se irn revelando nuevas tecnologas y ms proyectos ya que la perspectiva del hombre es
lograr la perfeccin

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GLOSARIO DE TRMINOS

PDP-10: Computador fabricado por Digital Equipment Corporation (DEC) desde finales de los 60.
Cobro gran importancia en usos de inteligencia artificial dada su adopcin por numerosos expertos
de la poca para su desarrollo con lenguaje LISP.
Programacin declarativa: Paradigma de la programacin basado en el desarrollo de programas
declarando un conjunto de condiciones que describen el problema y detallan su solucin.
CBR (Cased-Based Reasoning): Sistema de programacin en el cual los conocimientos estn
almacenados en forma de experiencia o casos.
Ciencia de la computacin: Las ciencias de la computacin son aquellas que abarcan el estudio de
las bases tericas de la informacin y la computacin y su aplicacin en sistemas computacionales.
Conferencia de Dartmouth: Conferencia que se considera germen de la Inteligencia Artificial como
campo, llevada a cabo en la universidad de Dartmouth, ubicada en Hanover (EE.UU.).
Sistemas basados en reglas: Aplicacin basada en la representacin de los conocimientos que
ofrece la habilidad de analizar este conocimiento usando reglas de la forma IF-THEN.
Multimedia: Es la presentacin de la informacin en una computadora usando audio, vdeo, textos,
animacin y grficos.
Sistemas basados en procedimientos: Son tcnicas de programacin orientada a objetos que
permiten el enlace de las caractersticas de los objetos en forma de cdigo. Cuando un mensaje es
recibido por el cdigo, sus caractersticas son ejecutadas.
Juegos informticos: Aplicaciones de software destinadas al entretenimiento.
Correo electrnico (e-mail): El correo electrnico, en ingls electronic email o e-mail, es un mtodo
para crear, enviar y recibir mensajes a travs de sistemas de comunicacin electrnica.
Spam: Mensajes electrnicos no deseados enviados y recibidos en grandes cantidades. Tambin se
le denomina correo basura. Suelen tener fines publicitarios.
Reprogramar: Volver a programar desde cero un programa informtico.

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REFERENCIAS
Roszak, T. (1986). EL CULTO A LA INFORMACIN Tratado sobre alta tecnologa, inteligencia artificial y el verdadero arte
de pensar. Nueva York: Editorial Gedisa, S.A.

RUSSELL, S. J., & NORVIG, P. (2004). INTELIGENCIA ARTIFICIAL. UN ENFOQUE MODERNO Segunda edicin. Madrid:
PEARSON EDUCACIN, S.A.

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