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Tutorial de Photoshop: Wallpaper de

Ftbol con Capas de Ajuste


Alberto 15:00:00

En el da de hoy queremos presentarte esta versin de un tutorial para Adobe Photoshop CS6 tremendamente
interesante e instructivo con el que te mostraremos como realizar wallpapers o carteles
deportivos ayudndote de un buen nmero de texturas y de diferentes capas de ajuste.

El enlace correspondiente a este tutorial en su versin inglesa realizado por Milos


Karanovic para PSDdude podrs encontrarlo al final de este en espaol que hemos realizado para ti
desde Saltaalavista Blog y en el que hemos realizado algunas modificaciones (no vindose apenas afectado
con ello su resultado final) ya que a nuestro entender faltaban y se explicaban mal algunos pasos en su
versin en ingls.

RESULTADO FINAL:
RECURSOS:

FONDO ABSTRACTO by PSDdude


TEXTURA DE LLUVIA by koko-stock
101 FUTBOLISTAS EN PNG by Saltaalavista Blog
TEXTURA DE PAPEL by bashcorpo
TEXTURA GRUNGE by Sirius-sdz
TEXTURA DE POLVO by boxx2genetica
TEXTURA DE NIEVE by Moosplauze
PACK DE DESTELLOS by daWIIZ
PACK DE PARTCULAS by rOEN911
ESTADIO DE FUTBOL by pixabay (Para descargar sin logearse desde Pixabay, basta con seleccionar la
opcin L con tamao de 1920x1304 pxeles y seguidamente hacer clic sobre el icono verde que
dice Descarca gratuit. Esto nos abrir una simple captcha la cual una vez introducida ya nos permitir
descargar la imagen en nuestro equipo).

TUTORIAL:

PASO 1
Crea un Nuevo documento de 1920x1080 pxeles y una resolucin de 300ppp. (El color que le des al Fondo
del lienzo ser indiferente, en nuestro caso hemos usado el blanco).

PASO 2
Coloca en primer lugar la imagen Fondo abstracto. Para ello ve a Archivo/Colocar y selecciona la imagen.
Una vez hecho esto, ve a Edicin/Transformar/Escala para agrandar la imagen a unas dimensiones iguales o
parecidas a las de la imagen mostrada a continuacin y ya por ltimo Edicin/Transformar/Voltear
horizontal para cambiar la direccin de las lneas de color.
PASO 3
Coloca y escala ahora la Textura de Lluvia sobre la anterior como hiciste en el paso 2. Por lo
tanto Archivo/Colocar y seguidamenteEdicin/Transformar/Escala aplicndo despus un Modo de fusin
Superponer y una Opacidad del 50%.
PASO 4
La siguiente imagen a colocar en nuestra composicin ser la del Estadio de ftbol. Para ello repetir los
pasos anteriores, Archivo/Colocar y Edicin/Transformar/Escala. Aplica a esta capa un Modo de fusin de
Multiplicar.
Una vez hecho esto vamos a darle a la imagen del estadio un poco de ruido. Para ello ve
a Filtro/Ruido/Aadir ruido y aplica un ruido Monocromtico con una Cantidad del 16% y una Distribucin
Uniforme.

PASO 5
La siguiente misin ser la de incluir al Futbolista dentro de la composicin. Para ello elige uno de tu gusto
dentro del Pack de 101 Imgenes sin fondo de Futbolistas que te facilitamos desde Saltaalavista Blog y
colcalo sobre la zona derecha del lienzo en Modo de fusin Aclarar, escalndolo si fuera necesario.

PASO 6
Clic sobre la miniatura de la capa del futbolista para hacer una seleccin del mismo. A continuacin con la
seleccin activa crea una nueva capa y con la herramienta Bote de pintura rellena de color #f8f611.
Seguidamente CTRL+D para deseleccionar y aplica a la capa un Modo de fusin de Luz suave con una
Opacidad del 75%.

Tambin vamos a aplicarle ruido y desenfoque a esta capa, para ello:


Filtro/Desenfocar/Desenfoque de movimiento con unos valores de ngulo 54 y Distancia 126 pxeles
y Filtro/Ruido/Aadir ruido con unos valores de Cantidad 20% y Distribucin Uniforme.

PASO 7
El siguiente paso ser el de colocar la Textura de Papel. Para ello vamos a Archivo/Colocar, a
continuacin Edicin/Transformar/Rotar 90 AC y Edicin/Transformar/Escala. Una vez hecho esto le
aplicamos a la textura un Modo de fusin de Luz Suave con una Opacidad del 10%.
PASO 8
Vamos ahora con la Textura Grunge. Archivo/Colocar y Edicin/Transformar/Escala con su Modo de
Fusin en Superponer.
PASO 9
La siguiente con la que trabajaremos ser la Textura de Polvo y para ello como siempre estamos haciendo
vamos a Archivo/Colocar y Edicin/Transformar/Escala con un Modo de fusin en Aclarar y una
Opacidad del 50%.
Una vez hecho esto y si lo consideras necesario podramos crear sobre esta textura una Mscara de capa con
la que ocultar la parte de textura que queda sobre la cara del futbolista as como la parte superior izquierda del
diseo. Para ello Capa/Mscara de capa/Descubrir todas y nos ayudaremos dando toques con un Pincel de
gran tamao (entre 200 y 300 pxeles podra valer) con un 0% de dureza y una opacidad del 25%.
PASO 10
A continuacin Archivo/Colocar la Textura Nieve y despus Edicin/Transformar/Escala en Modo de
fusin Color ms claro y una Opacidad del 29%.
PASO 11
Seguidamente selecciona dentro del Pack de destellos descargado uno o varios de tu gusto. Coloca y
esclalos dentro de la composicin en Modo de fusin Trama sobre alguna zona que quieras destacar en la
imagen de tu futbolista.
Si lo deseas o es necesario debido a la imagen del futbolista que elegiste puedes aplicar a esta(s) capa(s) del
destello una Mscara de capa ocultando los bordes de la(s) misma(s) por si fueran visibles a pesar de haber
aplicado una fusin en Modo Trama.

PASO 12
La siguiente y ltima textura que vamos a necesitar ser la imagen 3.jpeg descargada dentro del Pack de
Partculas. Archivo/Colocaren Modo de fusin Sobreexponer color y Opacidad del 25%.
PASO 13
Vamos ahora con las Capas de Ajuste:
La primera de ellas ser un Mapa de degradado de Negro a Blanco con un Modo de fusin Luz suave y una
Opacidad del 45%.
La segunda, un Filtro de fotografa con un Color #ac7a33 y una Densidad del 50%.

La tercera capa, un Ajuste de curvas aplicando una curva similar o igual a la mostrada en la imagen de a
continuacin.
El cuarto ser un Ajuste de Brillo/Contraste aplicndole al brillo un valor de -10.

El quinto, un Ajuste de Consulta de colores (solo para usuarios de Photoshop CS6, si tu versin de
Photoshop es anterior a esta puedes saltar este paso o aplicar algn Ajuste o Filtro que apague los colores
de la composicin) en el que desplegaremos el men de Archivo 3DLUT y selecionaremos la
opcin FuturisticBleak.3DL.
El sexto ajuste, un Filtro de fotografa Amarillo con una Densidad del 50% en Modo de fusin Luz suave y
una Opacidad del 25%.

El sptimo y ltimo ser un nuevo Filtro de fotografa, en este caso un Filtro Caliente (85) con una Densidad
del 40% en Modo de fusin Color.
PASO 14
Como ltimo paso, CTRL+Mayus+ALT+E para generar una nueva capa con la combinacin de todas las
anteriores. Seguidamente cambiar su Modo de fusin a Superponer con una Opacidad del 50%
y Filtro/Otro/Paso alto aplicndole un Radio de 2 pxeles.
RESULTADO FINAL:

VERSIN EN INGLS DEL TUTORIAL

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