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CarlosYuste Hernnz
Ma. de los Angeles Errisriz Alarcn
trillas C' Laura Ruiz Prez
PIENSO
PIENSO
?ROGRAMA INTEGRP\
pE ESTIMULACIN
pE LA INrELIGE%W`
PRI ARIA .-
Catalogacin en la fuente
)OW
Quiero
invitarte para
que trabajemos
en un programa que
seguramente te gustar!
Aprenderemos juntos a
fortalecer tu inteligencia .
' Yo he
desarrollado
para ti : juegos,
ejercicios y retos
que te permitirn
tener nuevas ideas En ocasiones,
para estudiar mejor y jugaremos a
aprender a aprender. observar e
04
identificar semejanzas
y diferencias,
organizaremos y
clasificaremos
informacin para
facilitar la asimilacin
de conceptos y la
memorizacin .
6
Sgueme!, no te pierdas
la oportunidad y el reto
de participar en el
Programa Integral
de Estimulacin
de la
Inteligencia.
Probars y estimulars
tu creatividad
inventando figuras y
textos y, sobre todo,
potenciars
Jugaremos tambin tus habilidades
domin, identificando intelectuales .
la seriacin de las fichas
y aprenderemos
estrategias de clculo
que te ayudarn a
. .
realizar de manera gil y
certera las operaciones
matemticas y
los problemas
de razonamiento .,
7
ndice de contenido
ATENCIN-O
BSERVACIN
r9
-
ORIENTACIN ESP
ACIO-TEMPORO -
(7
M
TR/C/DAD
(~6 5
PENSAMIENTO CREATIVO
(-
91
8
ATENCIN-OBSERVACIN
COMPARACIONES
9
ATENCIN.o
BSERVACIN IDENTIFICACIN DE FIGURAS IGUALES
10
pT ENCIN-Q BSERVACIN IDENTIFICACIN DE FIGURAS IGUALES
11
p/TENCIN_o BSERVACIN PERCEPCIN DE SECUENCIAS RTMICAS
Li Escucha con atencin y sigue estos ritmos . Por cada golpe traza
una lnea ; por cada dos golpes, dos lneas, y as sucesivamente .
Fjate cmo marco los golpes en este ejemplo .
I L LJ EJ L I I L El LJ
Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, segn su criterio .
12
p,TENCIN_o8 SE.
RVACIN PERCEPCIN DE SECUENCIAS RTMICAS
O O O 00 000 0 00
0 00 00 0 00 00
Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, segn su criterio .
13
7 p/TENCIN_O BSERVACIN COMPLETAR FIGURAS
14
p,TENCIN-O
COMPLETAR FIGURAS
BSERVACIN
*401W&
15
p,TENCIN_O
BSERVACIN COMPLETAR FIGURAS
Ejemplo:
da ab ab espa ma ad
ab ba ad abajo ba ab da ap
pa ap ab pa lupa pa ap pala
ad da ad mitad adjetivo da ad
ac ca ac av acto ac as tacto
ca ac av ca cancin ataca ac ca
17
p,TENCIN-o
BSERVACIN IDENTIFICAR LNEAS ENTRECRUZADAS
Sigue con la vista las lneas y escribe las letras que aparecen al
principio (izquierda) en los cuadros vacos . Procura no seguir la
lnea con el lpiz pues se trata de ejercitar tu vista . Al trmino del
ejercicio leers una palabra que te dir el nmero de canicas que
gan Luis . Fjate en el ejemplo .
0"
a
46440
C a
u
18
Modelos :
3 4
Ejemplo :
- A A
A A A
19
p,TENCIN-o
BSERVACIN IDENTIFICACIN DE FIGURAS IGUALES
Al
71
loop
r ti
fg%6.. &IF
r At
20
p,TENCIN_O BSERVACIN RECONOCIMIENTO DE DIBUJO-CONCEPTO
gallo guila
21
p,TENCIN-O BSERVACIN DISCRIMINACIN DE SLABAS
Ejemplo :
22
p,TENCIN-O
BSERVACIN EVALUACIN DE ERRORES
23
p,TENCIN-o BSERVACIN PERCEPCIN DE SECUENCIAS RTMICAS
Escucha con atencin estos ritmos . Por cada sonido corto (pi),
dibuja un punto, y por cada sonido largo (piii), una raya .
Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, segn su criterio .
24
pCTENCIN-O BSERVACIN IDENTIFICAR LNEAS ENTRECRUZADAS
Sigue con la vista cada lnea y lleva la letra al final del camino .
Procura no seguir la lnea con el lpiz pues se trata de ejercitar
tu vista . Escribe las letras en los cuadros de la derecha .
u
25
p,TENCIN-oBSERVACIN DISCRIMINACIN DE SLABAS
Ejemplo :
26
p,T EN C I N-oBSER
COMPOSICIN DE UN MOSAICO DE FIGURAS
VAC I N
Identifica entre las piezas sueltas las que sean iguales a las que
forman el mosaico . Escribe en cada una el nmero que corresponde .
Mosaico
Ejemplo :
27
p,TENCIN-o BSERVACIN DISCRIMINACIN DE LETRAS
Observa y lee las siguientes palabras . Cruza con una lnea las
letras que sobran . Escribe las palabras correctas en las lneas .
Ejemplo :
28
p,TENCIN_OBSERVACIN DISCRIMINACIN DE SLABAS
Ejemplo:
MAA
1%
30
p,TENCIN_O BSERVACIN DISCRIMINACIN DE SLABAS
31
ATENCIN-O
BSERVACIN DISCRIMINACIN DE LETRAS
Observa y lee las siguientes palabras . Cruza con una lnea las
letras que sobran . Escribe las palabras correctas en las lneas .
32
ATENCIN-O BSERVACIN IDENTIFICAR LINEAS ENTRECRUZADAS
Sigue con la vista cada lnea y lleva la letra al final del camino .
Procura no seguir la lnea con el lpiz, pues se trata de ejercitar
tu vista . Escribe las letras en los cuadros de la derecha .
Dnde olvid Elena sus libros?
C
J4 16
33
p,TENCIN-O
BSERVACIN COMPLETAR FIGURAS
34
p,TENCIN .OBSERVACIN IDENTIFICACIN DE PUNTOS EN ESPACIOS DEFINIDOS
Ejemplo :
35
pJ ENC16N-O
IBSERVACibN COMPARACIONES
36
p,TENCIN .O
BSERVACIN EVALUACIN DE ERRORES
37
NTENCIN-QBSERVACIN IDENTIFICAR LNEAS ENTRECRUZADAS
Sigue con la vista cada lnea . Lleva la letra al final del camino y
procura no seguir la lnea con el dedo ni el lpiz pues se trata de
ejercitar tu vista . Escrbela en cada cuadro vaco .
Cuntos gatitos tuvo la gata?
T
C
IF
1 0
38
p,TENCIN.O
BSERVACIN EVALUACIN DE ERRORES
39
p,TENCIN-Q8SERVACIN PERCEPCIN DE SECUENCIAS RTMICAS
Escucha con atencin estos ritmos . Por cada sonido corto (pi),
dibuja un punto, y por cada sonido largo (piii), una raya .
Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, segn su criterio.
40
p,TENCIN-o BSERVACIN IDENTIFICAR LNEAS ENTRECRUZADAS
Sigue con la vista cada lnea . Lleva la letra al final del camino y
escrbela en el cuadro correspondiente . Procura no seguir la
lnea con el dedo ni el lpiz pues se trata de ejercitar tu vista .
Por qu castig el profesor a Carlos? Por . . .
m n
41
p,TENCIbN-013
SERVAC16N COMPARACIONES
42
p,TENCIN_O BSERVACIN COMPARACIONES
Ejemplos:
w I
J J f
0
43
p,TENCIN-O BSERVACIN COMPARACIONES
Ejemplos :
it
n
o 0 1
0
44
I~ a F
UNDAMENTOS
6L RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
45
~i? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
46
~i ? FUNDAMENTOS
OEL RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DI FERENCIAS
Son :
Igual Diferente
Forma
Tamao
Nmero
Color
Son : Son :
Forma Forma
Tamao
Nmero
Color 0 Tamao
Nmero
Color
A
A A
A
47
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Se parecen : __ Se diferencian :
Los llamo :
48
FUNDAMENTOS DF,
RAZONAMIENT O CLASIFICACIN
Las clasifico :
Segn el color :
Segn la forma :
49
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O CLASIFICACIN
Grupo A, lo llamo :
2.
3.
4.
Grupo B, lo llamo :
2.
3.
4.
Grupo C, lo llamo :
4.
50
a FUNDAMENTOS
DEL RAZONAMIENT O CLASIFICACIN
Grupo A, lo llamo :
2.
3.
4 .
Grupo B, lo llamo :
4 .
Grupo C, lo llamo :
2 .
3 .
4 .
UNDAMENTOS
~ F DEL RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Se parecen : Se diferencian :
Se parecen : Se diferencian :
52
NDAMENTOS DEL
RAZONAMIENTO SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Se parecen :
El bolgrafo es (o tiene)
2 . El lpiz es (o tiene)
El bolgrafo es (o tiene)
3 . El lpiz es (o tiene) __
El bolgrafo es (o tiene)
53
d FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Se parecen : Se diferencian :
Se parecen : Se diferencian :
54
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Se parecen : Se parecen :
Se diferencian : Se diferencian :
LL
D El
D D
Se parecen : Se parecen :
Se diferencian : Se diferencian :
55
I ~(~ i ~J;I F UNDAMENTOS p
FL RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DI FERENCIAS
Se parecen : Se parecen :
Se diferencian : Se diferencian :
Z D D 0
Se parecen : Se parecen :
Se diferencian : Se diferencian :
56
ORIENTACIN ES
PACIO-TEMPORAL ORIENTACIN PERSONAL
i
Av
me
46
.
a
57
ORIENTACIN ESP ORIENTACIN PERSONAL
ACIO-TEMPORAL
Colorea con azul el globo que est ms arriba y con verde el globo
que est ms ^ abajo
l .
F-7
59
ORIENTACIN ESP
ACIO-TEMPORA\' ORIENTACIN EN RELACIN CON OBJETOS
ORIENTACIN ESP
ACIO-TEMPORAL- ORIENTACIN EN RELACIN CON OBJETOS
Qu hay a la derecha de
la goma? Qu hay a la izquierda del perro?
61
IFI ORIENTACIN
ESPACIO-TEMPORAL- ORIENTACIN EN RELACIN CON OBJETOS
ORIENTACIN ESP
ACIO-TEMPORAL - ORIENTACIN EN RELACIN CON OBJETOS
Apunta al : -
1 64
40M
OOTR/CDAD
HABILIDAD VISOMOTORA
65
MOTR c/DAD
/ HABILIDAD VISOMOTORA
67
MO r/?/C/DAO HABILIDAD VISOMOTORA
Sin levantar el lpiz del papel empieza donde est la flecha, sigue
el camino hasta el final y procura no tocar las paredes .
68
i -4`
F M O TR /r HABILIDAD VISOMOTORA
,,
I
I
I
I
I I
I I
I I
I I
I
I
I
I
I
I
69
MOTR/C/DAD HABILIDAD VISOMOTORA
72
MOTR c/DAO
/ HABILIDAD VISOMOTORA
73
Y-~/
oil
MOTR/CDAO HABILIDAD VISOMOTORA
75
. R/ HABILIDAD VISOMOTORA
007 C/DAO
Inicia en el punto rojo y une las lneas punteadas con azul . Vers
aparecer un bonito coche .
76
Ejemplo:
--
loma 9
L /ilk I
sam- suma ama Esa
1 1 amamos
rombos cuadrados tringulos rectngulos
.
. .
T
77
MOTR/c
' /DAD HABILIDAD VISOMOTORA
Ejemplo:
.
. i 0
I
I
. .
. I
.
. .
78
ESTRATEGIAS DE CLCULO Y PROBLEMAS NUMRICO - VERBALES ORDENACIN NUMRICA
.
5
.
2
.
79
rS "-'T -- IAS DE
C LCULO Y PROBLEMAS
MERCO ER-'--~
ESTRATEGIAS DE CLCULO
Ejemplo :
1 ,
Ao 0
FdFo
NONE
80
ESTRATEGIAS DE CLCULO Y PROBLEMAS NUMRICO -VERBALES ESTRATEGIAS DE CLCULO
Ejemplo:
3 2
010 / o
ow_ o
4 2
6 1
S 2
7 2
9 1
5 2
10 2
81
ESTRATEGIAS DE C
LCULO Y PROBLEMAS ESTRATEGIAS DE CLCULO
~~~~~U
~~
0
0 0
0 Cj 0
~~
~~ ENEM
L--
82
ESTRATEGIAS DE CLCULO - VERBALES
Y PROBLEMAS NUMRICO AUTOMATIZACIN DEL CLCULO
Nmeros pares
2 If
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
Nmeros impares
1 3
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
3 + 1 = 2 + = 4 + 3 = 5
6 + 2 = 7 + = 8 + 6 = 8
3 + 3 = 4 + = 6 + 4 = 7
7 + 2 = 8 + = 9 + 3 = 9
83
ESTRATEGIAS DE CLCULO Y -VERBALES
PROBLEMAS NUMRICO COMPARACIONES
Ejemplo :
84
7 9
10
85
ESTRATEGIAS DE CLCULO -VERBALES
Y PROBLEMAS NUMRICO AUTOMATIZACIN DEL CLCULO
5 - 2 2
da
6 + 2 6
8 - 2 + 4 = mes
7 + 1 - 7
9 - 2 3
ao
2 + 8 1
7 3 - 2
6 + 2 6
da
4 + 4 8
6 + 2 - 3 = mes
9 7 1
5 + 3 - 3
ao
7 - 4 3
1 + 8 3
86
ESTRATEGIAS DE CLCULO Y - VERBALES
PROBLEMAS NUMRICO AUTOMATIZACIN DEL CLCULO
8 - 2
87
ESTRATEGIAS DE CLCULO NUMRICO-VERBALES
Y PROBLEMAS ESTRATEGIAS DE CLCULO
t
Empieza
2 8 1 9 3
7 2 2 6
6 1 8 6
3 6 3 7
88
ESTRATEGIAS DE CLCULO Y PROBLEMAS NUMRICO -VERBALES
AUTOMATIZACIN DEL CLCULO
10 1 2 3 4 5 6 7 8 10
-2 1 2 3 q 5 6 7 8
-2
-2
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
-3
-3
-3
9 1 2 4 5 6 7 8 9 10
-2
-2
-2
9 1 2 3 4 6 7 8 9 10
-3
-3
-3
89
Juego de aplicacin .
90
pENSAMIENTO CREATIVO FLEXIBILIDAD
91
PENSAMIENTO FLEXIBILIDAD
CREATIVO
41
4 6
92
PENSAMIENTO FLEXIBILIDAD
CREATIVO
Ejemplo :
luna
93
PENSAMIENTO
CREATIVO FLEXIBILIDAD
Ejemplo :
pENSAMIEN7-0 CREATIVO FLEXIBILIDAD
Ejemplo :
chino
95
PENSAMIEN7-O FLUIDEZ
CREATIVO
-14 NO
Palabras que empiecen con d, como dado C
97
PENSAMIENTO
CREATIVO FLUIDEZ
a
C
o
i
o g
98
PENSAMIENTo FLUIDEZ
CREATIVO
100
pENSAMIENTO
CREATIVO ORIGINALIDAD
101
pENSAMIENTO CREATIVO ORIGINALIDAD
102
pENSAMIEN7-0
CREATIVO ORIGINALIDAD
rbol hojas
sol da
verano piscina
103
pENSAMIENJ-O ORIGINALIDAD
CREATIVO
104
PENSAMIEN -r0 ARMAR ROMPECABEZAS
CREATIVO
1 2 3 4
5 6 7 s 9 10
Soluciones
Ejemplo :
1 + 9
105
PENSAMIENTO CREATIVO FLUIDEZ
Dnde viviremos?
Cmo seremos?
106
COMPRENSION DEL RELACIONAR
LENGUAJE
Silk
107
C OMPRENSION RELACIONAR
DEL LENGU4-
108
~ Felicicade5,
terminaste
P'ENSO
Para qu te sirvi?
Tu nombre .
Las nuevas tendencias psicolgicas, tanto cognitivas como del procesamiento de la
informacin, proponen que la educacin se centre no slo en la adquisicin de conocimientos,
sino tambin en el desarrollo y la estimulacin de la inteligencia, as como en ensear a pensar .
Es prioritario que el alumno se convierta en un aprendiz estratgico que pueda detectar y resolver
problemas que le permitan actuar de manera congruente con el dinamismo de la ciencia y la
tecnologa .
PIENSO (Programa de Inteligencia para la Educacin del Nuevo Siglo) surge con estos
objetivos, bajo el antecedente de PROGRESINT (Programa de Estimulacin de las Habilidades de
la Inteligencia) y como una nueva versin de ste para vincular, transferir y utilizar los procesos
dentro del currculum escolar.
Derivado de un trabajo profundo, la experimentacin en varias instituciones educativas y la
retroalimentacin del trabajo con docentes y alumnos que actualmente participan en su
aplicacin, PIENSO constituye hoy un programa integrado para la estimulacin de la inteligencia
en contextos educativos . Al igual que PROGRESINT, PIENSO aporta aspectos novedosos y de
trabajo serio para estimular habilidades cognitivas y se retroalimenta con la investigacin y
reflexin constante en torno al concepto de inteligencia y sus principales manifestaciones .
Su objetivo es ensear a pensar y, por lo tanto, sentar las bases para aprender a aprender,
mediante el desarrollo de una serie de habilidades como procesadores activos, que promuevan
un aprendizaje significativo en el que el educando relacione contenidos y vivencias que le ayuden
a construir su propio conocimiento .
ISBN 968-24-5000-4
9 11 II8111111111 111111111111II
II
www .trillas .com .mx