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Xadrez

Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Xadrez um esporte, tambm considerado uma arte e


uma cincia.[1][2][3] Pode ser classificado como um Xadrez
jogo de tabuleiro de natureza recreativa ou competitiva
para dois jogadores, sendo tambm conhecido como
Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para
distingui-lo dos seus antecessores e de outras variantes
atuais. A forma atual do jogo surgiu no sudoeste da
Europa na segunda metade do sculo XV, durante o
Renascimento, depois de ter evoludo de suas antigas
origens persas e indianas. O Xadrez pertence mesma
famlia do Xiangqi e do Shogi e, atualmente segundo
historiadores do enxadrismobr. (ou xadrezismo pt.),
todos eles se originaram do Chaturanga, que se
praticava na ndia no sculo VI.[4] H muitos tipos de
xadrez: xadrez ocidental, xadrez turco, xadrez chins
(Xiangqi) xadrez rabe (Xatranje), xadrez coreano
Xeque-mate
(Janggi), xadrez japons (Shogi), xadrez indiano
(Chaturaji), xadrez tailands (Makruk), xadrez N de jogadores 2
indonsio e at o xadrez etope (Senterej). H muitas Faixa etria acima de 5 anos
semelhanas entre esses jogos, possivelmente todos Montagem 1 minuto
possuem uma origem comum.[5] Tempo de jogo Rapid, Bullet, Blitz, Lightning e
Armageddon
Caractersticas de arte e cincia so encontradas nas
Complexidade Alta
composies enxadrsticas e em sua teoria (que
abrange aberturas, meio-jogo e finais - fases em que Nvel Muito Alto
estratgico
subdividem o transcorrer do jogo). Na terminologia
enxadrstica, os jogadores de xadrez so conhecidos Influncia da Nenhuma
sorte
como enxadristasbr.[6] (ou xadrezistas pt.). O xadrez,
por ser um jogo de estratgia e ttica, no envolve o Habilidades Lgica, estratgia e ttica
elemento sorte. A nica exceo, o sorteio das cores
no incio do jogo, j que as brancas sempre fazem o primeiro movimento e teriam, em tese, uma pequena
vantagem por isso[7]. Essa teoria suportada por um grande nmero de estatsticas.[8][9][10]

A partida de xadrez disputada em um tabuleiro de casas claras e escuras, sendo que, no incio, cada enxadrista
controla dezesseis peas com diferentes formatos e caractersticas. O objetivo da partida dar xeque-mate
(tambm chamado de mate) no rei adversrio.[11] Tericos do enxadrismo desenvolveram vrias estratgias para
se atingir este objetivo, embora no seja um fato muito comum, pois os jogadores em grande desvantagem ou
iminncia de derrota tm a opo de abandonar (desistir) a partida, antes de receberem o mate. As competies
enxadrsticas oficiais tiveram incio ainda no sculo XIX, sendo Wilhelm Steinitz considerado o primeiro
campeo mundial de xadrez. Existe tambm o campeonato internacional por equipes realizado a cada dois anos,
a Olimpada de Xadrez. Desde o incio do sculo XX, duas organizaes de carter mundial, a Federao
Internacional de Xadrez e a Federao Internacional de Xadrez Postal vm organizando eventos que congregam
os melhores enxadristas do mundo. O atual campeo do mundo (2013) o noruegus Magnus Carlsen[12] e a
campe (2013) a chinesa Hou Yifan[13]. O enxadrismo foi reconhecido como esporte pelo Comit Olmpico
Internacional em 2001,[14] tendo sua olimpada e campeonatos mundiais em todas as suas categorias.
O Dia Internacional do Enxadrismo comemorado todos os anos no dia 19 de novembro, data de nascimento
de Jos Ral Capablanca, um dos maiores enxadristas de todos os tempos e o nico hispano-americano a se
sagrar campeo mundial. No Brasil o I Congresso Brasileiro de Cultura e Xadrez instituiu o dia 17 de agosto
como o Dia Nacional do Livro de Xadrez.[15][16] O xadrez um dos jogos mais populares do mundo, sendo
praticado por milhes de pessoas em torneios (amadores e profissionais), clubes, escolas, pela internet, por
correspondncia ou informalmente.

ndice
1 Histria
1.1 Mitos da criao
1.2 Origens histricas
1.3 Origens do xadrez moderno (1450-1850)
1.4 O nascimento de um esporte (1850-1945)
1.5 Era ps-guerra (1945 at o presente momento)
1.6 No mundo lusfono
1.6.1 Brasil
1.6.2 Portugal
2 Influncia na cultura ocidental
3 Enxadrismo e cincias
3.1 Psicologia e psicometria
3.2 Estudos matemticos
3.3 Computao e Internet
4 Composies
5 Competies
6 Ttulos e classificao
7 Leis do xadrez
7.1 Regras
7.2 Peas de xadrez
7.2.1 Movimentos das peas
7.3 Notao enxadrstica
7.4 Modalidades
7.5 Variantes
8 Fases da partida
8.1 Abertura
8.2 Meio-jogo
8.3 Final
9 Estratgias e tticas
9.1 Fundamentos da estratgia
9.2 Fundamentos da ttica
10 Ver tambm
11 Referncias
12 Obras utilizadas nas referncias bibliogrficas
13 Bibliografia
14 Ligaes externas

Histria
Mitos da criao

Existem diversas mitologias associadas criao do xadrez, sendo uma das mais famosas aquela que atribui ao
jovem brmane (sacerdote) indiano Lahur Sessa. Segundo a lenda, contada em O Homem que Calculava do
escritor e matemtico brasileiro Malba Tahan, numa provncia indiana de Taligana havia um poderoso raj que
havia perdido o filho em batalha. O raj estava em constante depresso e
passou a descuidar-se de si e do reino.[17]

Certo dia o raj foi visitado por Sessa, que apresentou-lhe um tabuleiro
com 64 casas brancas e pretas intercaladas e com diversas peas que
representavam tropas do exrcito: infantaria, cavalaria, carros de
combate, condutores de elefantes, o principal vizir e o prprio raj. O
sacerdote explicou ao raj que a prtica do jogo daria conforto espiritual e
cura para a depresso, o que realmente ocorreu.[17]

O raj, agradecido, ofereceu uma recompensa a Lahur Sessa por sua


inveno e o brmane pediu simplesmente um gro de trigo para a
primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a terceira,
oito para a quarta e assim sucessivamente at a ltima casa. Espantado
com a modstia do pedido, o raj ordenou que fosse pago imediatamente
O brmane indiano Lahur Sessa
a quantia em gros que fora pedida[18]
criando o Chaturanga, predecessor do
Jogo de Xadrez (na concepo do
Aps os clculos, os sbios do raj ficaram atnitos com o resultado que a
artista brasileiro Thiago Cruz, 2007)
quantidade de gros atingiu, pois, toda a safra do reino durante 2.000
anos no seria suficiente para cobri-la. Impressionado com a inteligncia
do brmane, o raj o convidou para ser o principal vizir do reino, tendo assim sua divida em trigo perdoada.

Diz uma outra lenda que a criao do xadrez deve-se ao grego Palamedes,[19] que teria inventado o jogo de
xadrez como um passatempo para distrair os prncipes e seus soldados durante o longo perodo que durou o
cerco imposto pelos gregos a cidade-estado de Troia. Os gregos foram os primeiros a documentar a existncia
do jogo. O poeta Homero descreve no primeiro livro da Odisseia uma partida de xadrez entre os pretendentes da
rainha Penlope, s portas da casa do esposo Ulisses, em taca. J o dramaturgo Eurpedes, em sua tragdia
Ifignia em ulis, apresenta Ajax e Protesilau disputando uma partida de xadrez.

A terceira lenda atribui a inveno do jogo ao deus Marte(Mitologia Romana) ou Ares(Mitologia Grega) que foi
inspirado pela drade Caissa do poema homnimo. Trata-se de uma lenda contempornea, criada em 1763 por
William Jones, um famoso orientalista britnico, que publicou quando estudava na Universidade de Oxford, o
longo poema[20] Cassa, sobre uma ninfa dos carvalhos que habitava nos bosques da antiga Trcia. Cassa e sua
associao criao do jogo de xadrez adquiriu enorme popularidade nos pases anglfonos aps as citaes de
Petter Pratt em seu livro Studies of Chess (Londres, 1803) e George Walker em Chess and Chessplayers
(Londres, 1950). Posteriormente, na Frana, a musa foi citada por La Bourdonnais, Saint Aimant, dentre outros,
em artigos escritos na La Palamde, a primeira revista do mundo dedicada ao xadrez. Desta forma, o jogo de
xadrez tambm veio a ser conhecido poeticamente como a Arte de Cassa.[21]

Origens histricas

Embora algumas civilizaes antigas tenham sido apontadas como o bero do xadrez, tais como o Antigo Egito
e a China dinstica, na atualidade pesquisas afirmam que o jogo tenha se originado na ndia por volta do
sculo VI, num formato primitivo com regras diferentes das atuais, o antecessor denominado Chaturanga em
snscrito.[22]

Posteriormente o Chaturanga difundiu-se na Prsia durante o sculo VII (aps conquista do rabes islmicos
sobre a Prsia), recebendo o nome persa Chatrangue, provavelmente com regras diferentes em relao ao jogo
indiano.[5][23]

As peas se mantiveram durante muito tempo com os seus nomes persas originais, apesar do nome do jogo
mudar para Xatranje Dentre os praticantes de Chatrangue poca, destaca-se Alrazi, Aladli, o historiador Aluli
e seu discpulo al-Lajlaj. Diversos estudos foram feitos por Aluli com o objetivo de compreender os princpios
das aberturas e os finais de partida, alm de classificar os praticantes de Xatranje em cinco categorias segundo a
sua fora de jogo.[24]
Uma teoria alternativa sustenta que o xadrez surgiu na China e
se espalhou para sia Central e chegou Prsia no sculo VII.
O especialista em xadrez Samuel Howard Sloan afirma que o
xadrez (anterior ao chaturanga) foi criado na China em
204-203 a.C. pelo general Han Xin - embora a maioria dos
especialistas ocidentais no aceite essa tese - h duas referncias
populares ao xadrez na antiga literatura chinesa. A primeira foi
na coleo de poemas "Chu Chi" durante a Dinastia Chou (1046
- 255 a.C.). A segunda no livro "Shuo Yuan".[5]

Nobres egpcios jogando uma forma primitiva deO xadrez chegou ao ocidente, provavelmente levado de
xadrez, segundo a concepo artstica deSir caravana atravs do deserto de Gobi at o Uzbequisto, onde as
Lawrence Alma-Tadema, (1879) mais antigas peas conhecidas (um elefante "em p") datado do
sculo II foram encontradas. De l cruzou o Afeganisto,
chegando Prsia por volta do sculo VII. A lngua indiana, o
hindi, substancialmente derivado do Persa. A histria daquele perodo indica que as coisas eram exportadas da
Prsia para a ndia - h uma profuso de material literrio disponvel em snscrito, indo at 1 500 a.C..[5] - e
assim o xadrez tambm foi exportado tambm para a Etipia, em um formato simples e pouco conhecido, onde
ambos os lados se movem simultaneamente e com rapidez.[5]

Na passagem do primeiro milnio da nossa era, o jogo j estava difundido por toda a Europa, chegando a
Pennsula Ibrica no sculo X,[25] sendo citado no manuscrito do sculo XIII, o Libro de los juegos, que
discorria sobre o Xatranje, entre outros jogos.

Origens do xadrez moderno (14 50-1850)

As peas no jogo antecessor ao xadrez tinham movimentos bem


limitados: o elefante (antecessor do bispo) somente podia mover-se em
saltos por duas casas nas diagonais, o vizir (antecessor da dama) somente
uma casa nas diagonais, os pees no podiam andar duas casas em seu
primeiro movimento e no existia ainda o roque. Os pees somente
podiam ser promovidos a vizir que era a pea mais fraca, depois do peo,
em razo da sua limitada mobilidade.[26]

Por volta do ano de 1200, as regras do xadrez comearam a sofrer


modificaes na Europa e aproximadamente em 1475, deram origem ao
jogo assim como o conhecemos nos dias de hoje. As regras modernas
foram adotadas primeiramente na Itlia (ou, segundo outras fontes, na
Espanha): os pees adquiriram a capacidade de mover-se por duas casas
no seu primeiro movimento e de tomar outros pees en passant, enquanto
bispos e damas obtiveram sua mobilidade atual.[26] A dama tornou-se a
pea mais poderosa do jogo. Estas mudanas rapidamente se difundiram
Enxadristas rabes disputando uma
por toda a Europa Ocidental, com exceo das regras sobre o empate,
partida de xadrez, na concepo de
cuja diversidade de local para local somente se consolidou em regras Ludwig Deutsch, (1896)
nicas no incio do sculo XIX.

Por esta poca iniciou-se o desenvolvimento da teoria enxadrstica. A mais antiga obra impressa sobre o xadrez,
Repeticin de Amores y Arte de Ajedrez, escrito pelo sacerdote espanhol Lus de Lucena, foi publicado em
Salamanca no ano de 1497.[27] Lucena e outros antigos mestres do Sculos XVI e XVII, como o portugus
Pedro Damiano de Odemira, os italianos Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio Cesare Polerio, Gioacchino
Greco e o bispo espanhol Ruy Lpez de Segura, desenvolveram elementos de aberturas e defesas, tais como
Abertura Italiana, Ruy Lpez e o Gambito do Rei, alm de terem feito as primeiras anlises sobre os finais.
No sculo XVIII, a Frana passou a ocupar o centro dos acontecimentos
enxadrsticos. Os mais importantes mestres eram o msico Andr
Philidor, que descobriu a importncia dos pees na estratgia do
xadrez,[28] e Louis de la Bourdonnais que venceu uma famosa srie de
matches contra o mais forte enxadrista britnico da poca, Alexander
McDonnell, em 1834. O centro da vida enxadrstica nesse perodo eram
as coffee houses nas maiores cidades europeias, dentre elas o Caf de la
Rgence em Paris e o Simpsons Divan em Londres.
Templrios disputando uma partida de
xadrez numa iluminura do Libro de los
Durante todo o sculo XIX, as entidades enxadrsticas se
juegos (1283)
desenvolveram rapidamente. Diversos clubes de xadrez e vrios livros
sobre enxadrismo foram publicados. Passaram a ocorrer matches por
correspondncia entre cidades, tais como o ocorrido entre o London Chess Club contra o Edinburgh Chess Club
em 1824.[29] As composies de xadrez tornaram-se comuns nos jornais, nos quais Bernhard Horwitz, Josef
Kling e Samuel Loyd compuseram alguns dos mais famosos problemas de xadrez daquela poca. No ano de
1843, a primeira edio do Handbuch des Schachspiels foi publicada, escrita pelos mestres germnicos Paul
Rudolf von Bilguer e Tassilo von Heydebrand, sendo considerada a primeira obra completa sobre a teoria
enxadrstica.

O nascimento de um esporte (1850-1945)

O primeiro torneio moderno de enxadrismo ocorreu em Londres


em 1851. O campeo foi o alemo Adolf Anderssen,
relativamente desconhecido poca, sendo aclamado como o
melhor enxadrista do mundo. O estilo de jogo dessa poca o
chamado romntico, em que os jogadores saam caa do rei
adversrio atravs de ataques diretos, muitas vezes entregando
material (peas e pees) para abrir linhas de ataque e atrasar a
defesa adversria. Andersen foi um mestre do xadrez romntico,
realizando muitas combinaes brilhantes com ataques de
mate.[30] Seu estilo enrgico e brilhante tornou-o muito popular
e suas partidas repletas de sacrifcios, tais como a Imortal ou a
Sempreviva, foram consideradas como as mais altas realizaes
da arte enxadrstica. A Imortal citada por alguns autores como Benjamin Franklin disputando uma partida de
xadrez, quadro do artista Edward Harrison May
a mais famosa partida da histria do enxadrismo.[31]
(18241887)
Uma viso mais profunda sobre a estratgia enxadrstica veio
com dois jovens enxadristas: Paul Morphy e Wilhelm Steinitz.

O norte-americano Morphy, um extraordinrio prodgio, venceu todos seus oponentes incluindo o prprio
Anderssen, a quem derrotou em uma srie de partidas quando realizou um giro pela Europa. Sua curta carreira
se deu entre os anos de 1857 e 1863 e, depois de uma segunda viagem vitoriosa Europa, Morphy retornou a
Nova Orleans, sua cidade natal, e abandonou por completo o xadrez.[32]. O sucesso de Morphy originou-se de
uma combinao de ataque fulminante e profunda estratgia.[33] O que o diferenciava dos demais mestres
romnticos era uma apurada noo de tempo e uma habilidade mpar para jogar posies abertas, baseando seus
ataques no clculo exato dos lances futuros.[34]

A concepo estratgica do xadrez foi mais tarde reinventada pelo mestre e terico austraco Wilhelm Steinitz.
No incio de sua carreira, Steinitz tambm jogava no estilo romntico, mas aos poucos desenvolveu um novo
entendimento, chamado posicional. Segundo ele, um ataque prematuro no ter sucesso se no for baseado em
fraquezas na posio adversria. Em vez de partir para a agresso frontal, Steinitz procurava estabelecer
superioridade no centro do tabuleiro e da se impor ao adversrio. A proposta teve pouca aceitao no incio,
mas o sucesso do prprio Steinitz mostrou que o jogo posicional superava o estilo romntico, expondo as
fraquezas que os jogadores criavam ao tentar o ataque a todo custo.[35]
Steinitz iniciou uma outra importante tradio: aps o seu triunfo sobre
o proeminente mestre alemo Johannes Zukertort, em 1886, foi
considerado como o primeiro campeo mundial de xadrez.[36] Ele
defendeu seu ttulo com sucesso por duas vezes contra outro importante
mestre da poca, o russo Mikhail Tchigorin, considerado o precursor da
escola russa.[37] Steinitz veio perder a coroa somente em 1894 para um
jovem filsofo e matemtico alemo, Emanuel Lasker, que manteve o
seu ttulo por 27 anos, a mais longa permanncia como campeo do
mundo de todos os tempos. preciso lembrar que, nessa poca, o
campeonato mundial no era regulado por uma federao nem havia
regras definidas para sua disputa. O campeo aceitava ou no um
desafio, normalmente exigindo que o desafiante providenciasse a bolsa
de prmios e as condies de jogo. Lasker beneficiou-se dessa
circunstncia porque, embora tenha colocado o ttulo vrias vezes em
disputa, evitou os adversrios mais perigosos: o tambm alemo
Siegbert Tarrasch, que teve sua melhor fase na virada do sculo, e o
polons Akiba Rubinstein.[38]

O imperador germnico Oto II jogando Lasker foi o primeiro enxadrista a utilizar mtodos psicolgicos contra
xadrez com uma cortes numa iluminura seus adversrios.[39] Seu estilo era pouco compreendido na poca e
de 1320 ainda hoje suscita discusses. Ele nem sempre fazia o lance mais forte
disponvel na posio: procurava jogar da maneira mais incmoda ao
adversrio e em vrias ocasies jogou de forma provocativa, atraindo o
oponente para um ataque precipitado ou uma formao com pontos
fracos. Lasker foi um mestre do contra-ataque e fez uso brilhante dessa
habilidade para se impor aos adversrios.[40]

Mas foi o prodgio cubano, o diplomata Jos Ral Capablanca, campeo


do mundo no perodo compreendido entre 1921 e 1927, que colocou um
fim no reinado germnico do mundo do xadrez.[41] Capablanca amava
posies simples e os finais de jogo; permaneceu imbatvel nos torneios
Rei europeu disputando uma partida de por oito anos at 1924.[42] Capablanca considerado nos dias atuais
xadrez numa iluminura doLiber de como o maior talento natural da histria do enxadrismo e o maior
Moribus, (aprox. 1300) enxadrista hispnico de todos os tempos.[43] Seu sucessor foi Alexander
Alekhine, um forte atacante, que faleceu como campeo do mundo em
1946, tendo perdido seu ttulo por um breve perodo de tempo para o
enxadrista holands Max Euwe em 1935, conquistando-o novamente dois anos depois.[44]

No perodo compreendido entre as duas grandes guerras mundiais, a teoria enxadrstica foi revolucionada por
uma nova escola de pensamento conhecida como Hipermodernismo,[45] liderada por Aaron Nimzowitsch[46] e
Richard Rti.[47] Eles negavam a validade absoluta dos princpios da escola posicional que tinha sido
estabelecida por Steinitz e Tarrasch. Os hipermodernistas defendiam o controle distncia do centro do
tabuleiro por meio de peas, em lugar de ocupar as casas centrais com pees, convidando os adversrios a
ocupar o centro com seus pees que logo se tornariam alvos de ataque.[48]

Desde o final do sculo XIX, o nmero de torneios e matches entre mestres vem rapidamente crescendo. Em
1914, o ttulo de grande mestre foi pela primeira vez conferido oficialmente pelo czar russo Nicolau II aos cinco
finalistas do torneio de So Petersburgo: Capablanca, Lasker, Alekhine, Tarrasch e Marshall. Esta tradio
continua sendo seguida pela FIDE, fundada em 1924, at os dias de hoje.

Era ps-guerra (1945 at o pr esente momento)


Aps a morte de Alekhine, o novo campeo do mundo foi selecionado
em um torneio de enxadristas de elite, organizado pela FIDE que, desde
ento, vem conferindo o ttulo. O vencedor do torneio de 1948, o
sovitico Mikhail Botvinnik,[49] iniciou um era de hegemonia sovitica
no mundo do xadrez. At a dissoluo da Unio Sovitica, houve
somente um campeo do mundo no-sovitico, o norte-americano
Robert Fischer.[50]

No sistema informal que era adotado anteriormente, o campeo do


mundo tinha o direito de decidir com qual desafiante disputaria o ttulo
mundial, ficando a cargo do desafiante a busca por patrocinadores para
o match. A FIDE veio ento a estabelecer um novo e moderno sistema
de torneios de classificao e matches que substitua este sistema
arcaico. Os melhores enxadristas do mundo passaram a ser selecionados
primeiramente nos Torneios Zonais, sendo seguidos pelos Torneios
Interzonais. Os melhores finalistas dos Torneios Interzonais participam
do Torneio de Candidatos que, por sua vez, definir quem ser o
desafiante que poder ento disputar a coroa com o campeo do mundo.
Um campeo derrotado neste match final tinha o direito de jogar um Garry Kasparov, considerado um dos
rematch no ano seguinte. O sistema funcionava em um ciclo de trs maiores campees de xadrez de todos os
anos. tempos, com ttulos mundiais
consecutivos de 1985 a 2000
Botvinnik venceu o campeonato mundial em 1948 e reteve a coroa nos
anos de 1951 e 1954.[51] Em 1957, a perdeu para Vasily Smyslov, mas
recuperou o ttulo pelo rematch em 1958. Em 1960, ele perdeu novamente para Mikhail Tal. Botvinnik
recuperou o ttulo novamente em 1961.

Entretanto, a partir de 1961, a FIDE aboliu a clusula do rematch, e o campeo seguinte, Tigran Petrosian, um
gnio da defesa e um fortssimo jogador posicional, manteve a coroa no perodo de 1963 a 1969. Seu sucessor,
Boris Spassky, foi campeo do mundo entre os anos de 1969 e 1972, sendo um formidvel enxadrista tanto no
jogo posicional quanto em agudas situaes tticas.[52]

O campeonato seguinte, disputado entre Spassky e o jovem norte-


americano Robert Fischer, foi aclamado como o Match do
Sculo.[53] O match foi vencido por Fischer que, em 1975, se
recusou a defend-lo contra o sovitico Anatoly Karpov.[54] A
FIDE concedeu o ttulo a Karpov que o defendeu duas vezes contra
Viktor Korchnoi e dominou o mundo do xadrez nas dcadas de
1970 e 1980 com uma longa srie de vitrias.

A supremacia de Karpov terminou em 1985 pelas mos de um


outro enxadrista sovitico, Garry Kasparov.[55] Kasparov e Karpov
disputaram ainda o ttulo mundial cinco vezes entre os anos de
1984 e 1990.

Em 1993, Kasparov e Nigel Short romperam com a FIDE e


Magnus Carlsen, o atual campeo mundial de organizaram o seu prprio match pelo ttulo mundial, fundando a
xadrez Professional Chess Association.[56] Como consequncia naquele
perodo passaram a existir dois campees mundiais, representando
entidades distintas, a FIDE e a PCA.[57] Logo depois do
campeonato de 1995 a PCA faliu, e Kasparov no tinha nenhuma organizao de onde escolher seu desafiante.
Em 1998, ele ento fundou o Conselho Mundial de Xadrez e organizou o Campeonato Mundial de Xadrez
Clssico. Uma reunificao dos ttulos somente veio a ocorrer em 2006, quando o russo Vladimir Kramnik
derrotou o campeo FIDE Veselin Topalov e tornou-se o campeo do mundo das duas coroas.
Em 2007, o ttulo mundial pela FIDE foi conquistado pelo indiano Vishy Anand durante o evento denominado
Campeonato Mundial de Ajedrez Mxico 2007, onde Kramnik foi um dos finalistas.

Em 2008, Anand confirmou o ttulo mundial de xadrez durante o match em Bonn, realizado nos dias 26 de
outubro a 1 de novembro.[58] O resultado do match foi definido no dia 29, com o empate de Kramnik e Anand,
com ampla vantagem do indiano (6,5 a 4,5), tornando desnecessria a 12. partida do match.

Com esta vitria, Anand tambm se torna o primeiro campeo de xadrez nas trs modalidades: knockout,
torneio, e match.[59]

Anand voltou a confirmar o ttulo mundial contra Boris Gelfand em 2012 (8,5 a 7,5)[60], mas o perdeu em 2013
para o noruegus Magnus Carlsen por 6,5 a 3,5[12]. Carlsen conquistou o ttulo quatro anos aps assumir o topo
do ranking da FIDE[61], e no mesmo ano em que bateu o record de maior rating Elo da histria (antes
pertencente a Kasparov), com 2872 pontos[62]. Em novembro de 2014, Carlsen confirma o ttulo ao derrotar[63],
em Sochi, na Rssia, o ex-campeo Anand.

De acordo com Rob Edwards[64] e Jeff Sonas[65] h um efeito inflacionrio no rating de Xadrez ao longo dos
anos, fazendo com que a comparao entre jogadores de pocas diferentes, para que seja justa, precisa
promover alguns ajustes para descontar a inflao. Quando se faz tais ajustes, verifica-se que o jogador com
pico de rating mais alto na histria (entre 1850 e 2004) foi Bobby Fischer, com 2895.[66]

No mundo lusfono

Brasil

No Brasil, os campeonatos nacionais ocorrem desde 1927, sendo que o


primeiro campeo foi Souza Mendes em campeonato disputado no Rio de
Janeiro. O primeiro campeonato brasileiro feminino ocorreu em 1960 na
cidade de Brusque e a primeira campe foi Dora Rbio.

Na literatura enxadrstica, o Xadrez Bsico, escrito pelo mdico e mestre


nacional Orfeu DAgostini, influenciou geraes de enxadristas
brasileiros, assim como o Manual de Xadrez, de Idel Becker e publicado
em 1948. O Xadrez Bsico tornou-se um best-seller no Brasil, tendo sido
publicado pela primeira vez no ano de 1954.[67] Na atualidade, um dos
autores mais importantes o MI Rubens Filguth que escreveu uma
biografia de um dos mais importantes enxadristas brasileiros, intitulada
Mequinho, o perfil de um gnio e a obra de referncia Xadrez de A a Z,
dentre outras obras. Questo Libro e da Imparare Giocare
a Scachi, o clebre tratado do terico
Henrique Mecking, mais conhecido como Mequinho, considerado o portugus Damiano, publicado em
mais importante enxadrista brasileiro,[68] tendo alcanado o seu auge no 1512
ano de 1977, quando foi considerado o terceiro melhor jogador do
mundo, superado apenas por Anatoly Karpov e Viktor Korchnoi. Todavia, uma doena grave, a miastenia, que
compromete seriamente o sistema nervoso e os msculos, fez Mequinho abandonar as competies em 1978.
No estgio mais grave da doena passou a frequentar os cultos da Renovao Carismtica Catlica. Ao se
recuperar, passou a dedicar-se integralmente religio, mas sempre alimentou a esperana de voltar a jogar
xadrez. Finalmente voltou a jogar em 1991, num match de seis partidas contra o grande mestre Pedrag Nikoli.
Em 2001, venceu Judit Polgar, a maior enxadrista do mundo. Mequinho vem participando de diversos torneios
pela Internet e atualmente um Grande Mestre Internacional, com uma pontuao de 2.565 no rating FIDE,
ocupando a quarta posio no ranking brasileiro no incio de 2008.[69] No ano de 2008, a CBX organizou o I
Campeonato Brasileiro pela Internet, disputado nos servidores do Internet Chess Club, cujo campeo foi o GM
Henrique Mecking aps final contra o GM Rafael Leito, sendo o ttulo decidido em um tie-brake.
O atual campeo brasileiro pela Confederao Brasileira de Xadrez (CBX) o GM Rafael Leito, ttulo
conquistado na 80 edio do Campeonato Brasileiro de Xadrez disputado na cidade de Joo Pessoa em
dezembro de 2013[70]. A campe brasileira WMF Juliana Terao, ttulo conquistado no 52 Campeonato
Brasileiro Feminino, realizado na cidade de So Jos do Rio Preto entre os dias 22 e 25 de maro de 2012.[71]

Portugal

Nascido em Portugal no sculo XV, o terico e problemista Pedro Damio, natural de Odemira, foi o autor de
um dos primeiros tratados sobre enxadrismo, escrito originalmente em italiano e espanhol, denominado Questo
Libro e da Imparare Giocare a Scachi, publicado em 1512, em Roma, cidade para onde havia se refugiado,
quando da expulso dos judeus de Portugal, durante o reinado de Manuel I. Em sua homenagem, realiza-se
anualmente na vila de Odemira o torneio de xadrez Open Internacional Damiano de Odemira. Na vila h
tambm um monumento em memria a Damiano.

Na lista dos campees mundiais de Xadrez da verso inglesa da Wikipedia, Pedro Damio (ou Damiano)
aparece como o melhor jogador de sua poca, sendo o nico lusfono a alcanar esse patamar. De acordo com
Mrio Silva do Arajo, bigrafo de Damiano, a Defesa Damiano (1. e4 e5 2.Cf3 f6?!) nunca foi recomendada
pelo notvel mestre portugus; ao contrrio, ele a considerava fraca, e numa partida de 1512 ele praticamente
refutou esta defesa com o sacrifcio 3. Cxe5.[72]

Uma partida de Damiano est entre as mais antigas de que se tem registro. A mais antiga de 1485[73] (ou
1475[74]). A de Damiano de 1497: 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Ne5 Ne4 4. Qe2 Qe7 5. Qe4 d6 6. d4 f6 7. f4 Nd7 8.
Nc3 de5 9. Nd5 Qd6 10. de5 fe5 11. fe5 Qc6 12. Bb5 Qc5 13. Be3 Qb5 14. Nc7 [72]

Entre 1560 e 1575, de acordo com a verso anglfona da Wikipedia, houve outro portugus que foi considerado
um dos melhores do mundo. citado como "El Morro".[3] Tambm citado no Manual de Xadrez de Idel
Becker como "El Moro", porm no como o melhor do mundo, por ter sido contemporneo de Ruy Lopez,
Leonardo da Cutri e Paolo Boi.[75]

Em 2008, o campeo de Portugal o Grande Mestre Luis Galego que detm um rating FIDE de 2.529 pontos
em janeiro de 2008.[76]

Influncia na cultura ocidental


Na Idade Mdia e durante a Renascena, o enxadrismo tornou-se parte da
cultura da nobreza, sendo usado tanto para o entretenimento de reis e
cortesos, quanto para o ensino de estratgia militar, sendo ainda
praticado nos crculos de clrigos, estudantes e mercadores e penetrando
tambm na cultura popular da Idade Mdia. O xadrez passou ento a ser
conhecido como o Jogo dos Reis. Um exemplo a obra musical baseada
em poemas do sculo XIII, Carmina Burana, cuja 209 cano comea
com os nomes das peas de xadrez ("Roch, pedites, regina").
Belssimos conjuntos de peas de xadrez usados pela aristocracia da Peas de Lewis, entalhadas em marfim
poca foram perdidos em sua maioria, mas alguns exemplares e datadas do sculo XI
sobreviventes, tais como as Peas Lewis, so considerados como de
altssima qualidade artstica.

O tema enxadrismo serviu com frequncia como base de sermes sobre moralidade. Um exemplo o Liber de
Moribus Hominum et Officiis Nobilium Sive Super Ludo Scacchorum, escrito pelo monge dominicano italiano
Jocobus de Cessolis, aproximadamente no ano de 1300. O popular tratado foi traduzido para diversos idiomas
(impresso pela primeira vez em 1473, Utreque) e foi a base para o livro de William Caxton, The Game and
Playe of the Chesse (ttulo em ingls arcaico), um dos primeiros livros impressos em lngua inglesa em 1474.
As diferentes peas de xadrez serviam como metforas para diferentes
classes sociais e os deveres humanos foram comparados s regras do jogo
ou s propriedades visuais das peas. Durante o Iluminismo, o xadrez
surge como um til instrumento para o auto-desenvolvimento intelectual.
Por outro lado, autoridades polticas e religiosas de diversas localidades
chegaram a proibir que o jogo fosse praticado sob alegaes de
frivolidade, dentre outras acusaes infundadas.

O xadrez foi tambm


retratado nas artes, usado
como metfora de
combate, como smbolo
da supremacia da lgica,
Pea entalhada em marfim, encontrada
ou ainda, no esprito dos
na Itlia e datada do sculo XII
moralistas medievais,
como uma alegoria da
vida social. Obras importantes, onde o xadrez desempenha um
papel principal, vo desde a pea teatral A game at chess, de
Thomas Middleton, passando pelo Alice no Pas do Espelho, de
Lewis Carroll, at The Royal Game, de Stefan Zweig, ou The
Partita a Scacchi, quadro de autoria dapintora Defense, de Vladimir Nabokov. Benjamin Franklin escreveu um
renascentista italiana Sofonisba Anguissola importante artigo sobre as virtudes da prtica do jogo
denominado The Morals of Chess em 1750.

O xadrez tambm est presente na cultura popular contempornea. Por exemplo, em O Stimo Selo, um filme de
Ingmar Bergman, um cavaleiro cruzado disputa uma partida de xadrez contra o Anjo da Morte. O personagem
Harry Potter, de J.K. Rowling, disputa o Wizard's Chess, enquanto os personagens de Jornada nas Estrelas
preferem o Xadrez Tridimensional e o heri de Lances Inocentes reluta em adotar os pontos de vista agressivos
e misantrpicos do seu instrutor.

O jogo de xadrez no meramente um divertimento ocioso; diversas e muitas valiosas


qualidades da mente, teis no decurso da vida humana, so adquiridas e fortalecidas por meio
dele, de modo a tornarem-se hbitos preparados para todas as ocasies; pois a vida uma
espcie de xadrez, na qual temos pontos a ganhar e competidores ou adversrios a enfrentar, e
na qual existe uma ampla variedade de acontecimentos bons e maus, que so, em certo grau, os
efeitos da prudncia ou a falta dela.
Enxadrismo e cincias
Psicologia e psicometria

Em 1894, o psiclogo e pedagogo Alfred Binet conduziu um dos primeiros estudos psicolgicos sobre o
enxadrismo, investigando por meio da psicometria as facilidades cognitivas apresentadas pelos mestres de
xadrez que disputavam partidas simultneas de olhos vendados. Binet tinha a hiptese inicial que a habilidade
de jogar bem estava relacionada com as qualidades fenomenolgicas da memria visual, entretanto, aps
estudar os questionrios dos mestres participantes da pesquisa, concluiu que a memria era apenas um dos
elementos na cadeia cognitiva de todo o processo. Os enxadristas tiveram os olhos vendados e foram solicitados
a disputar partidas s cegas. Foi observado que somente os mestres eram capazes de jogar sem verem a
disposio das peas no tabuleiro por uma segunda vez, enquanto que para os amadores e enxadristas de nvel
intermedirio foi uma tarefa impossvel de realizar. Posteriormente concluiu-se que experincia, imaginao e
memria eram elementos essenciais no processo cognitivo das mentes dos grandes mestres.[77]

O jogo [de xadrez] com olhos vendados contm tudo: poder de concentrao, nvel de
instruo, memria visual, para no mencionar tambm o talento estratgico, a pacincia, a
coragem, e muitas outras faculdades. Se fosse possvel ver o que se passa na cabea de um
enxadrista, iramos descobrir um irrequieto mundo de sensaes, imagens, movimentos, paixes
e um panorama sempre mutante de estados de conscincia. As nossas mais precisas descries,
comparadas s deles, no passam de esquemas grosseiramente simplificados.

Atualmente h uma extensa literatura acerca da psicologia do xadrez. De fato, ele


tem sido chamado de "drosophila dos estudos da psicologia cognitiva e da
inteligncia artificial" porque representa o domnio em que o desempenho dos
experts tem sido mais intensamente estudado e medido.[78][79][80][81][82] Binet e
outros mostraram que o conhecimento e a verbalidade, ao contrrio do visuo-
espacial, habilita a mentira no mago da experincia.[83][84] Esta linha de
pesquisa psicolgica no enxadrismo foi seguida na dcada de 1950 por Reuben
Alfred Binet (18571911),
Fine, que, alm de psiclogo, era grande mestre, e por Adriaan de Groot na
pedagogo, psiclogo e o
dcada de 1960. De Groot, em sua tese de doutorado, afirmou que os mestres de inventor do Teste de QI,
xadrez podem perceber rapidamente as principais caractersticas de uma aplicou testes psicolgicos
posio.[85] De acordo com De Groot, esta percepo, tornada possvel por anos para entender como funciona
de prtica e estudo, mais importante do que a mera capacidade de antecipar a mente dos grandes mestres
movimentos. De Groot tambm mostrou que os mestres de xadrez podem de xadrez
memorizar posies mostradas por alguns segundos quase que perfeitamente. A
capacidade de memorizar no , por si s, responsvel por essa habilidade, uma
vez que mestres e novios, quando confrontados com aleatrios arranjos de peas de xadrez, tinham recordao
equivalente (cerca de meia dzia de posies em cada caso). Pelo contrrio, foi a capacidade de reconhecer
padres, que so ento memorizados, o que distinguiu os jogadores qualificados dos novios. Quando as
posies das peas foram tiradas de um jogo real, os mestres tiveram quase total memria de suas posies
originais.[86][87]

Uma pesquisa mais recente se concentrou no xadrez como um treinamento mental: os respectivos papis do
conhecimento e da pesquisa olhada de frente, testes de neuroimagem dos mestres do xadrez e dos novios, de
xadrez s cegas, o papel da personalidade e da inteligncia dentro da habilidade de xadrez, e as diferenas de
gnero, e modelos computacionais dos conhecimentos de xadrez. Alm disso, o papel da prtica e do talento no
desenvolvimento do xadrez e outros domnios de conhecimento levaram a uma srie de pesquisas recentes.
Ericsson e seus colegas tm argumentado que a prtica deliberada suficiente para alcanar altos nveis de
especializao como o dos mestres de xadrez.[88] Entretanto, a pesquisa mais recente indica que outros fatores
alm da prtica so importantes: Gobet e seus colegas, por exemplo, tm mostrado que os jogadores mais
poderosos que comeam a jogar xadrez desde cedo tendem a ser canhotos e que so mais propensos a nascer ao
final do inverno e no incio da primavera.[89]

Estudos matemticos

O xadrez tambm se mostra muito interessante do ponto de vista matemtico. Diversos problemas de natureza
combinatria e topolgica ligados ao enxadrismo so conhecidos e foram estudados nas ltimas centenas de
anos. Em 1913, Ernst Zermelo utilizou estes estudos como a base de sua Teoria dos Jogos Estratgicos, que
considerada como uma das predecessoras da Teoria dos Jogos.

O desafio mais importante da matemtica ligada ao enxadrismo foi o desenvolvimento de algoritmos que
possibilitassem que uma mquina pudesse jogar xadrez. A ideia de criar tal mquina foi datada no
sculo XVIII. Por volta do ano de 1769, o autmato enxadrista conhecido como O Turco tornou-se famoso na
Europa. Neste caso, o Turco era apenas uma fraude engenhosa e suas pretensas habilidades como exmio
enxadrista eram proporcionadas por um ano, que escondido dentro de suas engrenagens, operava o brao
mecnico do autmato com perfeio.

Estima-se que o nmero de partidas legais est situado entre as potncias de 1043 e 1050 com uma rvore de
complexidade ( nmero de lances, ou de posies deles resultantes ) de aproximadamente 10123. A rvore de
complexidade do xadrez foi determinada pela primeira vez pelo matemtico norte-americano Claude Shannon,

uma grandeza hoje conhecida como o Nmero de Shannon.[90]


uma grandeza hoje conhecida como o Nmero de Shannon.[90]
possvel se ter uma ideia aproximada do escopo deste nmero sabendo-
se que, como comparao, o nmero de tomos no Universo estimado
em 1079, ou seja, o nmero de lances possveis excede em muito o
nmero de tomos presentes no universo conhecido. Outros clculos
indicam que h 170 setilhes (1,7 1026) de maneiras de se fazer os dez
primeiros movimentos numa partida de xadrez.

Shannon publicou em 1949 um artigo intitulado Programming a


Computer for Playing Chess[91] e no ano seguinte chegou a construir
uma mquina para jogar finais simples de partidas.

Computao e Internet O Tour do Cavalo um problema


matemtico complexo que foi
Um dos objetivos solucionado por meio dos estudos
constantemente realizados por importantes matemticos,
almejados pelos tais como Euler, Abraham de Moivre e
primeiros cientistas da Vandermonde
computao foi a
construo de uma mquina que conseguisse jogar xadrez e, na
atualidade, o enxadrismo est sendo profundamente
influenciado pelas notveis habilidades demonstradas pelos
programas enxadristas e pelo advento da rede mundial de
computadores, a Internet.

O primeiro programa de computador enxadrista foi elaborado


Uma partida de xadrez sendo disputada contra o
por Alan Turing, antes mesmo de computadores serem
GNU Chess (na interface grfica simples
construdos. Turing fazia o papel da mquina e "executava" o
glChess), no sistema operacional livreubuntu
(2007)
programa. Os primeiros programas executados em mquinas
vieram nos primrdios da Inteligncia Artificial entre os anos de
1950 a 1970. O mtodo empregado pelos programas diferente
do mtodo dos grandes mestres: o programa basicamente
executa um clculo macio de variantes (sequncias de lances) e
selecionando a melhor posio final possvel (denominado
mtodo da fora bruta), enquanto que um mestre movimenta
seguindo a sua capacidade reconhecer padres complexos e
intuio em um processo cognitivo que ainda vem sendo
estudado pelos psiclogos.

Em fevereiro de 1996, o supercomputador Deep Blue, projetado


pela IBM, surpreendeu o mundo ao vencer uma partida contra o
ento campeo mundial Garry Kasparov, mas o campeo venceu
Uma partida de xadrez sendo disputada pela trs jogos e empatou duas, vencendo a disputa de seis
Internet no servidor de xadrezFreeChess rodadas.[92] Em maio de 1997, em uma outra partida, o
(interface grfica Jin), no sistema operacional computador derrotou o campeo pela primeira vez. O match
ubuntu. Na partida, as negras utilizam um entre o ex-campeo mundial Garry Kasparov, nmero um do
complexo sistema de defesa denominadoDefesa mundo no ranking da Professional Chess Association e da
Cmara (2007) Federao Internacional de Xadrez, resultou numa polmica
vitria de Deep Blue, em que Kasparov cometeu erros primrios
em vrias partidas. Alm de Kasparov ter cometido um erro grave na Defesa Caro-Kann, permitindo um
sacrifcio temtico que o deixou em srias dificuldades e o levou derrota, em outra ocasio deixou escapar
uma variante de empate relativamente fcil de ser descoberta por jogadores de seu nvel.[93][94]
Em outubro de 2002, em um evento semelhante, Vladimir Kramnik (o ento campeo mundial) empatou com o
programa de computador Deep Fritz, em uma srie de oito partidas, no evento que ficou conhecido como
Brains in Bahrain. Quatro anos depois, depois de aperfeioado, o mesmo programa derrotaria Kramnik, j com
a coroa unificada de campeo mundial.

Em 2007, o programa Rybka se mostrou superior a qualquer jogador humano, inclusive rodando em
computadores pessoais. Alguns anos antes, Hydra, rodando num mainframe com 32 processadores, venceu
Michael Adams, terceiro do mundo, pelo devastador score de 5 x .

Atualmente os programas de xadrez so divididos entre um "motor de xadrez" (chess engine, em ingls) e a
interface grfica com usurio (GUI). A comunicao entre GUI e o motor padronizada, de forma que pode-se
usar diferentes motores com a mesma interface. Os motores de xadrez mais fortes atualmente so Komodo
(comercial, desenvolvido pelos americanos Don Dailey, Mark Lefler e o GM Larry Kaufman), Houdini
(comercial, desenvolvido pelo belga Robert Houdart) e Stockfish (projeto de Cdigo aberto). Esses 3 motores
tem se alternado como campees do Top Chess Engine Championship, um torneio entre motores existente
desde 2010. Tais motores, rodando em PCs de 8 ncleos, chegam a atingir um rating Elo ao redor de 3300,
muito acima do campeo mundial humano (ao redor de 2850), sendo capazes de derrot-lo mesmo em
hardwares menos potentes, como smartphones e tablets. Isso criou a possibilidade de ajuda eletrnica em
competies humanas, de forma que celulares e mesmo relgios de pulso hoje so proibidos em muitos torneios
abertos. No entanto, tais programas ainda no so capazes de jogar o "xadrez perfeito", e erram na avaliao de
certos tipos de posio. Isto se deve ao nmero gigantesco de possveis partidas, da ordem de 10 elevado a 120,
segundo clculo do pioneiro da teoria da informao, Claude Shannon. Esse nmero significa que existem da
ordem de 10 elevado a 40 possveis partidas para cada tomo do universo conhecido! Tabelas de jogadas foram
produzidas por computador capazes de jogar perfeitamente posies com at 7 peas (2 reis mais 5 outras peas
quaisquer, somando brancas e pretas), mas tais tabelas tomam cerca de 140 Tera bytes de armazenamento. No
h perspectivas que uma tabela com 8 peas aparea num futuro prximo.

A popularidade do xadrez on-line tambm vem coincidindo com o crescimento da Internet, que teve os seus
primrdios ainda na dcada de 1990, inclusive os tradicionais torneios postais, que em seus primrdios
utilizavam cartas, cartes-postais e, posteriormente, e-mails, agora j vem sendo realizados com o uso de
servidores de internet.[95] H diversos locais na Internet para se jogar xadrez. Um dos mais antigos, e que
permite que se jogue xadrez gratuitamente, o Freechess, tambm conhecido como FICS.

A imensa disponibilidade de informaes (bancos de dados de partidas, anlises, estudos, tutoriais etc) sobre
xadrez na Internet, assim como a disponibilidade de parceiros de jogo, seja contra humanos online ou contra
computadores, so tidas como algumas das causas do amadurecimento cada vez mais precoce dos jogadores. Os
atuais lderes do ranking feminino (Hou Yifan) e geral (Magnus Carlsen), por exemplo, lograram o ttulo de
Grande Mestre com apenas 13 anos de idade.

No Brasil h o servidor dedicado ao enxadrismo denominado Internet Xadrez Clube que se encontra em
atividade desde o ano 2000. O site oferece salas gratuitas e de assinantes para se disputar partidas online. O
programa cliente disponibilizado em portugus e ingls, todavia somente na verso Windows.

Outro projeto em mbito nacional o projeto de Apoio Computacional ao Ensino de Xadrez nas Escolas que
teve incio no final do ano de 2006, e resultado de uma parceria entre a Secretaria de Educao do Ministrio
da Educao (MEC/SEED), a Universidade Federal do Paran (UFPR) e o Centro de Excelncia em Xadrez
(CEX). O seu objetivo principal permitir que uma significativa parcela da classe estudantil, dos nveis
fundamental e mdio, tenha acesso de forma rpida e frequente aos efeitos positivos que o jogo de Xadrez
oferece. Como objeto deste projeto foi criado o servidor Xadrez Livre, desenvolvido em software livre, que
oferece ferramentas como o Gerenciador de Torneios, o Mdulo de Aprendiz e o Ambiente de Jogo, no qual os
usurios podem jogar xadrez online em um ambiente moderno e de fcil acesso, alm de conversar com os
outros jogadores em salas de bate-papo.

Composies
A composio enxadrstica a arte de criar problemas de xadrez. A
a b c d e f g h
pessoa que elabora estes problemas chamada de problemista ou
8 8
compositor.[96]
7 7

A maioria das composies exibe as seguintes caractersticas:[97] 6 6


5 5
A posio das peas no tabuleiro composta, ou seja, no deve ser 4 4
tirada de uma partida real, mas deve ser criada para o propsito
3 3
especfico de prover um problema a ser solucionado;
H uma estipulao especfica que o objetivo a ser alcanado, 2 2
por exemplo, dar mate nas negras dentro de um nmero 1 1
predeterminado de lances; a b c d e f g h
H um tema (ou combinao de temas) que o problema ilustra, ou
Diagrama mostrando umacomposio
seja, o tema a ideia central a que se refere o problema. Muitos
do tipo mate em 3 criada pelo Papa
destes temas levam o nome em homenagem ao primeiro
Joo Paulo II.
problemista que o utilizou, por exemplo, os temas Novotny ou
Lacny;
O problema deve exibir economia em sua construo e soluo, que preferencialmente deve ser a nica;
O problema deve ter um valor esttico, ou seja, o problema no deve ser apenas um quebra-cabea a ser
solucionado, mas deve ser uma obra de arte, com beleza intrnseca originada de elegncia lgica.

Existem diversos tipos de composies enxadrsticas, sendo que as duas mais importantes so:

Mates diretos: as brancas fazem o lance primeiro e do mate nas negras dentro de um nmero especfico
de lances contra qualquer defesa; estes so referidos como mate em n, onde n o nmero de lances que
devem ser realizados pelas brancas at o mate, por exemplo, mate em 3;
Estudos: problema de natureza ortodoxa no qual as brancas devem jogar para ganhar ou empatar;
praticamente todos os estudos so posies de final de jogo.

Composies enxadrsticas (ou problemstica) um ramo distinto do esporte e existem torneios tanto para a
composio quanto para a soluo de problemas.

Competies
O enxadrismo contemporneo um esporte organizado
com campeonatos, torneios, ligas e congressos em nvel
nacional e internacional. A entidade mundial responsvel
pelo enxadrismo a Federao Internacional de Xadrez
(FIDE). A maioria dos pases tambm possui as suas
organizaes nacionais, tais como a Confederao
Brasileira de Xadrez e a Federao Portuguesa de Xadrez,
que so, por sua vez, membros da FIDE. A FIDE membro
do Comit Olmpico Internacional (COI), entretanto o
enxadrismo ainda no participou como uma das
modalidades nos Jogos Olmpicos, possuindo a sua prpria
Partida entre Veselin Topalov e Gata Kamsky, durante o
Olimpada Mundial de Xadrez, que ocorre a cada dois anos,
Campeonato Mundial de Enxadrismo(Sfia, fevereiro
com a participao de times vindos de todos os pases do
de 2009)
mundo.

Oficialmente, o primeiro campeo do mundo de xadrez foi Wilhelm Steinitz. O ttulo de primeira campe do
mundo coube Vera Menchik, conquistado no Torneio das Naes no ano de 1927 em Londres. Torneio das
Naes a denominao original da moderna Olimpada Mundial de Xadrez.[98]

O atual campeo do mundo (2013) o noruegus Magnus Carlsen[12], que tambm tem o maior rating ELO. A
campe mundial feminina a chinesa Hou Yifan[99] . Todavia, a enxadrista com o maior rating ELO do mundo
Judit Polgar,[100] que nunca participou do Campeonato Mundial de Xadrez Feminino, preferido enfrentar os
melhores enxadristas de igual para igual nos campeonatos masculinos.

Outras competies de carter individual incluem o Campeonato Mundial de Xadrez Juvenil, o Campeonato
Europeu de Xadrez e os campeonatos nacionais. Os principais torneios, cuja participao se d apenas por
convite, atraem os mais fortes enxadristas, tais como o Torneio de Linhares na Espanha, o Melody Amber, o
Dortmund Sparkassen, o M-tel Masters e o Wijk aan Zee. Eventos para times de enxadristas incluem a j
mencionada Olimpada de Xadrez e o Campeonato Europeu por Equipes. O Campeonato Mundial de Soluo
de Problemas e o Campeonato Mundial de Xadrez Postal tambm so eventos onde podem com participao
individual ou por times.

Ao lado destes prestigiosas competies existem milhares de outros torneios, matches e festivais que ocorrem
em todo o mundo todos os anos, com a participao de enxadristas de todos os nvel, do principiante ao grande
mestre.

Ttulos e classificao
Com o objetivo de classificar enxadristas, a FIDE, a ICCF e as
federaes nacionais usam o sistema de rating ELO[101]
desenvolvido pelo fsico Arpad Elo., com base no modelo Rasch
de Teoria de Resposta ao Item. Neste modelo, a fora de jogo de
cada enxadrista determinada com base num escore
proporcional ao antilogaritmo de sua probabilidade de vitria
contra outros jogadores, de modo a manter as probabilidades
consistentes para todos os jogadores. A FIDE adotou o sistema
ELO em 1970 e desde ento ele vem sendo reconhecido como
um mtodo mais acurado e justo que os sistemas utilizados
anteriormente. A partir de 2000, Jeff Sonas tem publicado
artigos nos quais apresenta ligeiros aprimoramentos no mtodo As negras do mate s brancas ao efetuar o lance
de Elo, entre os quais a distino entre a probabilidade de vitria Dg2++
com Brancas e com Pretas, que no deveria ser tratada como
simtrica, tal como no modelo de Elo, e utiliza para o fator "k" um valor determinado empiricamente, de modo
a maximizar a eficincia na preditividade de resultados, em vez de usar um valor arbitrrio para "k", como no
sistema original de Elo.[102] Apesar da consistncia dos argumentos de Sonas e das evidncias experimentais
que ele apresentou para justificar sua proposta de mudana, a FIDE permanece utilizando o mtodo de Elo.

A mais alta pontuao ELO j alcanado na histria do enxadrismo foi de 2.872 pontos, obtido pelo campeo
mundial Magnus Carlsen em fevereiro de 2013[62].

Os melhores enxadristas do mundo so agraciados com ttulos vitalcios pela FIDE:[103]

Grande Mestre (GM) conferido aos mestres de xadrez de nvel internacional. Com exceo do ttulo
de Campeo Mundial, o Grande Mestre o mais alto ttulo que um enxadrista pode alcanar em vida.
Para obter este ttulo, o candidato uma pontuao FIDE (ELO) de pelo menos 2.500 pontos e trs
resultados favorveis, denominados normas, em torneios envolvendo outros Grandes Mestres, incluindo
torneios internacionais. Entretanto, h outras formas de se obter o ttulo, como vencer o Campeonato
Mundial de Xadrez Juvenil;
Mestre Internacional (MI), as condies so similares ao de GM, porm com uma pontuao menor,
sendo este de 2.400 pontos;
Mestre FIDE (MF) com a pontuao FIDE mnimo de 2.300 pontos;
Candidato a Mestre (CM) com pontuao FIDE mnimo de 2.200 pontos;
Mestre Nacional (MN) conferido por algumas federaes nacionais, como a Confederao Brasileira
de Xadrez, a enxadristas com a pontuao FIDE mnimo de 2.200 pontos.
Todos os ttulos podem ser conferidos a homens e mulheres, indistintamente, entretanto, existem ttulos
especficos, tais como o de Grande Mestra (WGM). O primeiro foi conferido Nona Gaprindashvili no ano de
1978, sendo que na atualidade h inmeras enxadristas que obtiveram o mesmo ttulo. As dez melhores
enxadristas femininas do mundo detm tanto o ttulo de Grande Mestra, quanto o ttulo de Grande Mestre
(GM).

Leis do xadrez
Regras

Durante uma partida de xadrez, cada enxadrista controla dezesseis peas


a b c d e f g h
que podem ser de cor clara ou escura (normalmente brancas e pretas),
8 8
sendo que as brancas devem sempre fazer o primeiro lance. So
necessrios um tabuleiro com oito fileiras e oito colunas composto por 7 7
sessenta e quatro casas (sendo metade claras e metade escuras, 6 6
alternadamente) e um relgio de xadrez que opcional para disputas no 5 5
oficiais. Para que o tabuleiro fique corretamente posicionado antes de 4 4
cada partida, cada enxadrista deve ter um quadrado claro sua direita. 3 3

No transcorrer da partida, quando o rei de um enxadrista diretamente 2 2

atacado por uma pea inimiga, dito que o rei est em xeque. Nesta 1 1
posio, o enxadrista tem que mover o rei para fora de perigo, capturar a a b c d e f g h
pea adversria que est efetuando o xeque ou bloquear o ataque com Um diagrama de xadrez mostrando
uma de suas prprias peas, sendo que esta ltima opo no possvel se todas as peas e pees em suas casas
a pea atacante for um cavalo, pois tal pea pode saltar sobre as peas iniciais.
adversrias. O objetivo do jogo dar xeque-mate ao adversrio, o que
ocorre quando o rei oponente se encontra em xeque e nenhum lance de
fuga, defesa ou ataque pode ser realizado para anular o xeque. Neste caso, ou a pea capturada (ou tomada)
pelo adversrio ou o concorrente perdedor tomba o rei, como sinal de desistncia. No existe a obrigatoriedade
de o concorrente dizer, em caso de xeque, Xeque, e em caso de xeque-mate, Xeque-mate, ou simplesmente
Mate, conforme verificado no artigo "Regras do Xadrez".

O enxadrista ainda dispe de trs lances especiais: o roque que encastela o rei, protegendo-o de ataques
inimigos; a captura en passant, quando um peo avanado toma um outro peo oponente que apenas passou
pelo primeiro com o seu lance inicial de duas casas; e a promoo, obrigatria ao peo que, ao alcanar a
oitava fileira, deve ser promovido a cavalo, bispo, torre ou dama, de mesma cor.

Peas de xadrez

Cada um dos enxadristas dispem de dezesseis peas: oito pees, dois cavalos, dois bispos, duas torres, um rei e
uma dama, sendo que cada tipo de pea possui um movimento caracterstico:

Quando uma pea pode ser movida para uma casa em que est localizada uma pea adversria, esta ltima pode
ser capturada. Assim, a pea a ser jogada move-se para a casa da pea oponente, que ento retirada do
tabuleiro. O rei a nica pea que nunca pode ser capturada, uma vez que a partida termina quando ocorre o
xeque-mate, ou seja, a iminncia da captura do rei.[104]

Movimentos das peas

Cada tipo de pea tem um valor e um movimento diferente. Os movimentos de cada pea so:

Rei: move-se para todas as direes pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance.
Dama ou Rainha: a pea mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o
do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal. Em termos de valor, no comparvel
a nenhuma outra pea, a no ser a dama adversria.
Bispo: move-se pela diagonal, sendo que nunca poder mudar a cor
das casas em que se encontra, uma vez que movendo-se em
diagonal, no lhe permitido passar para uma diagonal de outra
cor. O valor do bispo considerado ligeiramente superior ao do
cavalo, todavia, dependendo da posio no tabuleiro, nem sempre
ser vantajoso troc-lo por um cavalo oponente.
Cavalo: movimenta-se sempre em "L", ou seja, duas casas para
frente e uma para a esquerda ou direita. O cavalo a nica pea
que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversrias,
como indo, por exemplo, desde a casa g1 para a casa f3 nos
primeiro lances. Comumente se diz que o cavalo move-se "uma
casa como torre e uma casa como bispo". Peas de xadrez, da esquerda para a
Torre: movimenta-se em direo reta pelas colunas ou fileiras. A direita: Rei branco, Torre e Dama
torre considerada uma pea forte, tendo mais valor que bispo e negras, Peo branco, Cavalo negro e
cavalo. Bispo branco
Peo: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros
pees e peas na primeira casa diagonal superior. Caso uma pea ou peo fique na frente do peo, ser
impossvel mov-lo. Somente se alguma pea adversria fique na sua diagonal acima, ele poder captur-
la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peo, ele poder mover-se uma ou duas casas,
a critrio do enxadrista. Ao contrrio das outras peas, o peo no pode mover-se para trs.

Notao enxadrstica

O sistema de notao de partidas oficial adotado pela FIDE o sistema de notao algbrica abreviada.
Anteriormente tambm era utilizado o sistema de notao descritiva que caiu em desuso. No sistema descritivo
os lances simtricos tm a mesma notao, o que frequentemente causava erros de notao durante os torneios
enxadrsticos. A FIDE recomenda ainda que em livros e revistas sobre enxadrismo seja adotado o sistema de
notao algbrica figurativa, no qual cada pea representada por um cone, o que possibilita o entendimento
universal do transcorrer das partidas.

Sistema Algbrico

Como visto nos diagramas ao lado, divide-se o tabuleiro em oito


linhas horizontais numeradas de 1 a 8, a comear do lado em que estiver
o jogador que conduz as peas brancas, e em 8 colunas verticais
identificadas pelas letras a a h (sempre minsculas!), a comear da
esquerda e indo para a direita do jogador de Brancas. Cada uma das
peas indicada pela inicial maiscula (para no confundir com as
letras indicativas de colunas) de seu prprio nome, deste modo: Cavalo,
Bispo, Torre, Dama e Rei. Os pees no precisam ser indicados. Indica-
se a jogada da seguinte maneira: primeiramente escreve-se a letra que
representa a pea jogada, depois a coordenada da casa na qual ela foi
colocada, coluna e linha, nesta ordem.[105]

Sistema Descritivo
Sistema Algbrico o mtodo utilizado
A notao descritiva d a cada casa um nome e as peas recebem o para identificar as casas no tabuleiro e
registrar partidas
nome de suas iniciais, incluindo o peo. importante dizer que nessa
notao o tabuleiro dividido em duas partes ou "alas": uma do rei e
outra da dama. As fileiras so numeradas a partir de cada jogador. Difere da notao algbrica porque nesta
existia uma nica ordem numrica (a partir das brancas). O nome da coluna e o nmero da fila indicam a casa
para a qual a pea se moveu, sendo o lance das brancas designado numericamente do lado das brancas e o das
pretas, da mesma forma, como j foi explicado anteriormente.[106]
A grande diferena entre a notao algbrica e a descritiva que
algbrica, cada casa tem seu nome, e isso nunca muda, entretanto, na
descritiva, para as brancas a casa tem um nome e para as negras ela tem
outro. Outra diferena que na notao descritiva s se escreve com
letra maiscula, ao contrrio da notao algbrica.

Smbolos especiais

Os principais sinais especiais utilizados para a notao das partidas[107]


so os seguintes, conforme tabela abaixo:

Smbolo Significado Exemplo Comentrios

Dg7# ou Dama d mate ao rei ao ser movida para a


# ou ++ Mate A casa g5 identificada no tabuleiro de
Dg7++ casa g7.
xadrez por meio do sistema algbrico
Torre d xeque ao rei ao ser movida para a
+ Xeque Te1+
casa e1.

x Captura BxC Bispo toma cavalo.

Captura en Peo da coluna e toma peo da coluna d


e.p. exd e.p.
passant pela regra do en passant.

Pequeno
0-0 Roque efetuado na ala do rei.
Roque

Grande
0-0-0 Roque efetuado na ala da dama.
Roque

Peo da coluna e alcana a oitava fileira e


= Promoo e8=D
promovido dama.

H tambm uma outra classe de smbolos utilizados para comentar as partidas,[108] conforme tabela abaixo:

Smbolo Significado

! Bom lance.

!! Lance brilhante.

? Mau lance.

?? Lance pssimo.

!? Lance interessante.

?! Lance duvidoso.

Vantagem branca.

+/= Ligeira vantagem branca.

+ Vantagem decisiva branca. Planilha de Notao, onde


se encontra anotada uma
Vantagem negra. partida entre Rti e
=/+ Ligeira vantagem negra. Capablanca, por meio do
sistema algbrico (Nova
+ Vantagem decisiva negra. Iorque, 1924)
Posio incerta.

Atualmente, em competies oficiais, as anotaes em planilha de xeque, xeque-mate ou captura de pea so


facultativas, de acordo com as normas internacionais de enxadrismo (As Leis do Xadrez, publicadas pela FIDE e
em vigor a partir de 1 de julho de 2009).
Modalidades

Presencial: forma tradicional, na qual os enxadristas presentes fisicamente, face a face;


Virtual: os enxadristas disputam as partidas por meio de computadores conectados pela Internet ou uma
rede local;
Rpido, relmpago e blitz: variao simples da forma tradicional, onde o tempo para jogar muito
reduzido;
Simultnea: um enxadrista enfrenta ao mesmo tempo vrios adversrios;
s cegas: um jogador no tem viso do tabuleiro (ou utiliza uma venda nos olhos, ou fica de costas para
o tabuleiro, ou fica em sala separada); necessita guardar as posies de memria;
Postal: aqui os lances so enviados por correspondncia (normalmente por carto postal); o enxadrista
recebe o lance do seu adversrio, reproduz no tabuleiro, faz o seu lance e o envia pelos correios; o
adversrio faz a mesma coisa e envia a carta, at a partida ser concluda; essa modalidade est caindo em
desuso, sendo substituda por e-mail; para o xadrez por correspondncia existem federaes nacionais e
internacionais que organizam essa modalidade, reconhecidas pela FIDE.
Problemas: um problema de xadrez normalmente na forma de uma posio de tabuleiro a partir da qual
o enxadrista deve buscar a vitria (mate) ou uma posio claramente vencedora; problemas de xadrez so
comuns em colunas especializadas de jornais; o tipo de problema mais comum o mate em 2, onde as
brancas devem dar mate em dois lances, normalmente usando uma combinao com apelo esttico.

Variantes

Existem muitas variantes das regras de xadrez. Os tipos mais aceitos


a b c d e f g h
alteram apenas as regras de tempo de uma partida, porm existem muitas
8 8
variantes criadas com a finalidade de divertir ou de aumentar as
possibilidades do jogo, como o Xadrez de Capablanca e Xadrez de 7 7
Fischer (ou Xadrez Aleatrio de Fischer). Algumas variedades propem 6 6
at mesmo a adoo de tabuleiros diferenciados, como o caso do Xadrez 5 5
Rex e do Xadrez Hexagonal. 4 4
3 3
Uma das variantes mais populares na atualidade, o Xadrez de Fischer foi
criado pelo ex-campeo mundial Robert Fischer e apresentado ao grande 2 2

pblico oficialmente em 19 de junho de 1996 na cidade de Buenos Aires. 1 1


No Xadrez de Fischer, a posio inicial das peas aleatria, o que torna a b c d e f g h
intil a memorizao por parte dos enxadristas de movimentos iniciais de Posio n 177, uma das 960 posies
abertura. Segundo Robert Fischer, essa caracterstica de sua variante iniciais possveis do Xadrez de
muito importante para o desenvolvimento da criatividade e do talentos Fischer.
dos praticantes do enxadrismo.[109]

As variantes podem ser divididas em:

Antecessoras diretas do xadrez, tais como o Chaturanga;


Variantes tradicionais de carter regional ou nacional, tais como o Xiangqi, Shogi, Janggi e o Makruk,
que compartilham as mesmas origens do Xadrez Ocidental;
Modernas variantes do xadrez, tais como o Xadrez de Fischer, de Capablanca ou o Xadrez Rex, dentre
outras.
Um tabuleiro de Xadrez Xadrez Cilndrico, uma Xadrez Toroidal Xadrez Hexagonal
Circular, uma das outra variante do (tabuleiro no formato de uma variante com
inmeras variantes do Xadrez Clssico toroide, por Emanuela tabuleiro hexagonal
Xadrez Tradicional. (tabuleiro cilndrico Ughi, Universidade de criado por Glinski.
criado por Emanuela Pergia).
Ughi, Universidade de
Pergia).

Fases da partida
Em razo dos diferentes padres de estratgia e ttica, uma partida de xadrez normalmente dividida em trs
fases distintas: a abertura, usualmente os vinte e cinco primeiros lances, quando os enxadristas desenvolvem os
seus exrcitos e definem o incio dos combates; o meio-jogo, a fase de maior desenvolvimento das peas; o
final, onde a maioria das peas, de ambos os lados, j foram capturadas e os reis iniciam uma participao ativa
no jogo.

Abertura

A abertura a fase da partida que contm o grupo de movimentos iniciais


a b c d e f g h
das brancas e das negras. Sequncias consagradas de movimentos iniciais
8 8
das brancas so denominadas tambm de "aberturas" e, quando
efetuadas/repetidas pelas negras, so denominadas de "defesas" e so 7 7
comumente conhecidas por nomes de enxadristas, algumas vezes 6 6
nomeada pelo enxadrista que popularizou ou publicou uma anlise sobre 5 5
ela, tais como Abertura Rti[110] ou Defesa Cmara,[111] sendo tambm 4 4
catalogadas em obras de referncia como a Encyclopaedia of Chess 3 3
Openings.
2 2

Existem centenas de diferentes aberturas e defesas, variando em 1 1


caractersticas, desde o jogo posicional at lances bastante agressivos. Os a b c d e f g h
enxadristas profissionais necessitam de anos de prtica e estudo para Abertura Rti, um dos principais
domina-las completamente e continuam aprimorando esse conhecimento sistemas de abertura hipermodernos,
durante toda a carreira, uma vez que a teoria enxadrstica sempre est criado por Rti.
evoluindo com o acrscimo constante de novidades tericas.[112]

Os objetivos estratgicos fundamentais da maioria das aberturas e defesas so bastante similiares:[113]

Desenvolvimento: posicionar as peas (em particular bispos e cavalos) em casas-chave, onde possam
exercer grande impacto no decorre da partida;
Controle do centro: controlar as casas centrais permite que as peas sejam movidas para qualquer parte
do tabuleiro;
Segurana do rei: conseguida normalmente via roque (tambm chamado de encastelamento do rei);
Estrutura de pees: enxadristas experientes evitam a criao de fraquezas na estrutura de pees, tais
como pees dobrados, isolados, atrasados ou presos.
Meio-jogo

O meio-jogo a fase da partida onde as peas em sua maioria j


alcanaram o seu maior desenvolvimento, dependendo, todavia, em como
foi conduzida a abertura ou defesa escolhida por cada enxadrista. Por esta
razo, o estudo da teoria das aberturas e defesas deve estar em harmonia
com a preparao de planos estratgicos que resultam em um meio-jogo
esperado.[114]

Meio jogo tambm a fase na qual a maioria das combinaes pode


acontecer, combinaes de meio-jogo esto frequentemente conectadas
com o ataque ao rei oponente;[115] alguns padres tpicos possuem seus
prprios nomes, por exemplo, Mate de Boden ou Combinao Lasker-
Bauer.

Outra importante questo do meio-jogo quando e como reduzir o A Partida Imortal, disputada pelo
material disponvel e entrar na fase final da partida (esta reduo de clebre enxadrista Adolf Anderssen e
material denominada de simplificao). Por exemplo, pequenas Lionel Kieseritzky em 1851 e repleta
de belssimas combinaes envolvendo
vantagens materiais podem ser transformadas em vitria somente em um
sacrifcios
final de jogo bem conduzido e para isso, o lado com a pequena vantagem
deve procurar um meio para efetuar a simplificao e obter um final
favorvel. Entretanto, nem todas as redues de material so adequadas para este propsito, por exemplo, se um
dos lados possui um bispo de casas claras e o oponente possui um de casas escuras, a simplificao para um
final de bispos e pees geralmente vantajosa para o lado mais fraco, uma vez que finais de bispos de cores
opostas normalmente terminam em empate, mesmo com a vantagem de um ou dois pees.

Final

O final da partida a fase onde somente h algumas poucas peas e pees


a b c d e f g h
no tabuleiro. Existem trs diferenas principais de estratgia entre os
8 8
estgios iniciais da partida e nos finais:[116]
7 7
Durante o final, os pees se tornam mais importantes; os finais 6 6
frequentemente transcorrem em torno da busca pela promoo de 5 5
um peo dama assim que a oitava fileira alcanada;
4 4
O rei, que foi protegido durante todo o meio-jogo, agora torna-se
uma forte pea e deve ser logo trazido ao centro do tabuleiro, onde 3 3
poder proteger seus prprios pees, atacar pees inimigos e limitar 2 2
os movimentos do rei oponente por meio da oposio; 1 1
Zugzwang, uma desvantagem causada pela obrigao de efetuar a b c d e f g h
um lance,[117] normalmente um fator importante nos finais e O final da partida disputada entre o
raramente nas outras duas fases de uma partida. fsico Albert Einstein e Robert
Oppenheimer, o pai da Bomba
Os finais podem ser classificados de acordo com o tipo de peas que Atmica. Oppenheimer desiste da
restam no tabuleiro. Mates bsicos ocorrem em posies no qual um dos partida aps o lance seguinteBxe7 feito
lados tem somente o rei e o outro lado tem somente uma ou duas peas e por Einstein (Princeton, 1933).
o mate possvel com o apoio do rei pea; j finais de rei e peo
ocorrem quando h somente rei e alguns pees em um ou nos dois lados e
aqui o objetivo promover um dos pees para entrar numa posio de mate bsico; outros finais complexos
envolvem outras peas como damas e/ou torres.[118]

Os avanos tecnolgicos nas ltimas dcadas tm possibilitado esgotar as possibilidades para alguns finais com
at 7 peas (contando os reis e as peas de ambos os lados). Nos anos 1990, as tbuas de finais de Ken
Thompson esgotavam finais de at 5 peas. Nos seguintes seguintes, as tbuas de Nalimov[119] passaram a
esgotar os finais de at 6 peas e, recentemente, as tbuas de Lomonosov[120] esgotaram os finais para 7 peas.
Isso tem levado a alguns debates sobre a regra de empate em 50 lances sem movimento de Peo e sem captura,
j que estes estudos demonstraram que alguns finais exigem mais de 500 lances para que se possa forar o mate,
jogando da melhor forma possvel.[121]

Estratgias e tticas
A estratgia enxadrstica consiste em definir e atingir objetivos de longo prazo durante uma partida por
exemplo, onde posicionar diferentes peas enquanto a ttica se concentra em manobras imediatas no
tabuleiro. Estas duas partes do pensamento enxadrstico no podem ser completamente separadas, uma vez que
objetivos estratgicos so atingidos principalmente por meio de tticas, sendo uma prvia estratgia de jogo.

Fundamentos da estratgia

A estratgia enxadrstica voltada para a avaliao de posies no


tabuleiro e com o estabelecimento de metas a serem atingidas. Durante a
avaliao, os enxadristas devem levar em conta o valor das peas, a
estrutura de pees, a segurana do rei, domnio espacial e o controle de
casas-chave ou grupo de casas (como, por exemplo, colunas e diagonais
abertas).

A avaliao mais bsica a contagem do valor total de peas de ambos os


lados. Os valores de cada pea so normalmente estimados em: um ponto
para os pees, trs pontos para os cavalos e os bispos, cinco pontos para
as torres e nove pontos para a dama. Nos finais, o rei geralmente mais
poderoso que uma pea menor (cavalo ou bispo), todavia, menos forte
que uma torre, ento o seu valor de combate s vezes estimado em
quatro pontos.[123][124] Alguns autores afirmam que o rei possui valor
absoluto, pois sem ele perde-se a partida.

Os valores bsicos podem ser facilmente alterados por outros fatores, tais
Napoleo Bonaparte, considerado um
como posio das peas (por exemplo, um peo avanado vale mais que
dos maiores estrategistas militares de
um peo na posio inicial), coordenao entre peas (por exemplo, um
todos os tempos, era um entusiasta da
prtica enxadrstica, tendo inclusive
par de bispos podem ser melhor coordenados que um bispo e um cavalo
disputado uma partida contra o
por este motivo alguns autores consideram os bispos valendo trs pontos
autmato Turco.[122]
e meio), ou tipo de posio (geralmente cavalos so melhores em
posies fechadas e bispos em posies abertas).

Fundamentos da ttica

No enxadrismo, tticas em geral se concentram em aes de curto prazo[125] e podem ser calculadas
precisamente por um enxadrista ou um programa de computador. O alcance do clculo vai depender das
habilidades do enxadrista ou da velocidade do microprocessador do computador. Em posies normais com
muitas possibilidades de respostas a lances para ambos os lados, um clculo preciso no possvel, enquanto
que em uma posio ttica com um limitado nmero de variantes foradas, possvel calcular uma longa
sequncia de lances.

Aes tticas simples de um ou dois movimentos ameaas, trocas de material, ataque duplos, dentre outros
podem ser combinadas em variantes mais complicadas, denominadas manobras tticas, que freqentemente
foram um dos oponentes a seguir uma determinada linha de jogo desvantajosa. Tericos descreveram diversos
mtodos tticos elementares e manobras tpicas, como sacrifcios, cravaduras, garfos, ataques descobertos
simples e duplos (especialmente xeques descobertos), desvios, interceptaes e lances intermedirios.[126]
Uma variante forada ligada a um sacrifcio que resultar
em uma vantagem, denominada combinao.[127]
Combinaes brilhantes tais como aquelas na presente na
Partida Imortal so descritas como belssimas pelos
especialistas e admiradas pelos amantes do xadrez. A
habilidade de encontrar uma combinao em uma dada
posio tambm comum nos problemas de xadrez e muito
desejada nos enxadristas que desejam ampliar o nvel de
jogo.

Ver tambm
Glossrio de enxadrismo Partida de xadrez ao vivo, onde as peas e pees so
Jogo de estratgia abstrato representados por atores, na cidade deMonselice, Itlia
Jogo de mesa (2004)
Jogos de tabuleiro
Lista de jogos de tabuleiro
Lista de jogadores famosos de xadrez
Lista dos torneios mais fortes de xadrez
Xadrez escolar

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Ligaes externas
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Confederao Brasileira de Xadrez (CBX)
Clube de Xadrez Epistolar Brasileiro
Federao Portuguesa de Xadrez (FPX)
Comisso Portuguesa de Xadrez por Correspondncia
La Mecca (em ingls) (enciclopdia de enxadrismo)

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