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TPN 7: Virtualidad Agustn Mourio 61

E.E.S.T.N.5

1) Evolucin de la virtualidad:
Etapa 1: 40.000 a.C
Descubrimiento de las pinturas rupestres ms antiguas
que representaban imaginarios individuales y
colectivos.

Etapa 2: 2.000 a.C


Intervencin de la Escritura y su representacin en
materiales resistentes y cada vez ms transportables
en las primeras Civilizaciones.

Etapa 3: Edad Media


Reproduccin de libros autorizados por la Iglesia
Catlica por medio de sus monjes copistas, aunque
solo tenan acceso a estos los Nobles, la Iglesia y los
Reyes.

Etapa 4: 1.500 d.C


Invencin de la imprenta que permiti generalizar la
transmisin de informacin, se paso de la transcripcin
manuscrita a la copia mecnica.

Etapa 5: Ao 1730
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La tarjeta postal hizo posible que el poseedor de la
informacin la entregara al destinatario sin estar en
contacto con l.

Etapa 6: Ao 1825
La invencin del telgrafo elctrico que permiti la
transmisin masiva de mensajes a largas distancias.

Etapa 7: Ao 1906
Primeras transmisiones de radio, primero como
prueba, despus militar y por ltimo civil. Esto permiti
dar informacin a muchas personas desde varios
puntos de vista (educativo, econmico, poltico, etc.)

Etapa 8: Ao 1923
El cine sonoro permiti transportar contenidos de
diversos caracteres sobre temas propuestos desde lo
pblico y lo privado. La informacin ya no solo se
escuchaba, tambin se vea.

Etapa 9: Ao 1953
La televisin crea canales de TV nacionales y privados
con contenidos de carcter educativo, militar, cvico,
entretenimiento, etc.
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Etapa 10: Ao 1975/1990/1991

Desarrollo de la computadora personal / Creacin del


Internet / Invencin del ambiente World Wide Web
(WWW) que sirvi para compartir todo tipo de
servicios a todos aquellos que tuvieran internet:
documentos, correos, hipertexto, hipermedia,
buscadores, etc, propiciando la distribucin de
conocimiento.

2) Con la realidad virtual se han podido alcanzar muchos


cosas y se la ha aprovechado su uso para diversos
cosas:
Educacin y formacin: se cree que la enseanza
virtual es una herramienta eficaz para mejorar el
aprendizaje

Formacin o entretenimiento: El uso de la realidad


virtual permite entrenar en un campo de batalla.

Salud: El uso de la realidad virtual ha sido bastante


novedoso ya que esta logra que el sujeto ya no se
encuentre en una posicin pasiva puede moverse por
el entorno e interactuar con el de diferentes maneras
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logrando la interaccin se haga ms intima y con ella
ganar ergonoma

Medicina: El personal mdico se forma a travs de


realidad virtual con la intencin de hacer frente a una
mayor variedad de lesiones.
Otros usos se relacionan con los videojuegos,
simulacros, entretenimiento, etc.

3) La realidad virtual puede causar nauceas, molestias


oculares, dolores de cabeza y hasta problemas
psicolgicos, es por esto que las companias dan una
serie de normas que el usuario debera hacer antes y
despus de utilizar.
Por otra parte, cuando los contenidos son divertidos,
educativos y/o estimulantes es un producto que atrae
a muchas personas.

4) Identidad virtual: es aquella identidad creada por el


usuario humano para interactuar como una interfaz
entre la persona fsica y un usuario virtual. Esto puede
ser representado por un avatar y un sobrenombre o
en una red social como Facebook, Twitter, etc.
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Entorno virtual: es un espacio ubicado en la web con
un conjunto de herramientas para posibilitar la
interaccin con distintas objetos o tareas.
Ejemplo: Plataformas educativas de aprendizaje.

5) La virtualidad tiene como facultad desestructurar el


cuerpo de sujeto para generar comunicacin, de ah
que el cuerpo desempee un papel relevante en las
relaciones a travs de Internet, Los personajes se
recrean a si mismos como ideales estereotipos
mediante la virtualidad.
6) En la actualidad, la manera de vivir en la sociedad, ha
evolucionado a pasos agigantados, ya que al
desarrollarse nuevas tecnologas se ha generado
aportaciones importantes a todos los medios de
comunicacin y a la manera de comunicarnos. De un
dia para el otro la vida de las personas dio un cambio
inesperado al surgir la televisin y luego la
computadora y lo digital, fue un avance enorme para la
sociedad. Posteriormente al surgir el internet, lo digital
cre infinidad de informacin , a la cul podan acceder
personas de todas partes del mundo, por lo tanto,
comunicarse se volvi ms rpido y fcil, sin importar
el lugar en donde quisieras iniciar tu comunicacin,
cabe destacar que todo esto se generaba a un precio
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exageradamente bajo en comparacin a la que ahora
se podria lograr con el uso de internet.

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