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EJERCICIO 1:

Jack es un estudiante emprendedor de primer ao de universidad. Jack quiere


distribuir su tiempo disponible, de alrededor de 10 horas al da, entre el estudio
y la diversin. Calcula que el juego es dos veces ms divertido que el estudio.
Tambin quiere estudiar por lo menos tanto como juega. Sin embargo, Jack
comprende que si quiere terminar todas sus tareas universitarias, no puede jugar
ms de cuatro horas al da. Cmo debe distribuir Jack su tiempo para
maximizar su satisfaccin tanto en el estudio como en el juego.?
Variables de decisin
X1=Tiempo de estudio
X2=Tiempo de juego
Funcin objetivo
Maximizar Z=X1+2X2
Restricciones
X1+X2<=10
X2<=4
X2-x1<=0
X1,X2=>0
Introduciendo variables de holgura
X1+X2+Vh1<=10
X2 + Vh2<=4
X2-x1 + Vh3<=0
X1,X2=>0

Solucionando mediante el software TORA


Solucin optima encontrada en la Iteracin 4 con los siguientes resultados.
X1=6 horas
X2=4 horas
Z= 14 unidades
Respuesta: Para obtener una satisfaccin optima de 14 unidades, se
recomienda a Jack dedicar de las 10 horas libres, 6 horas al estudio y 4 horas al
juego.
EJERCICIO 2:
Una compaa que opera 10 horas al da fabrica cada uno de dos productos en
tres procesos en secuencia. La siguiente tabla resume los datos del problema:

Minutos por unidad


Producto Proceso 1 Proceso 2 Proceso 3 Utilidad
Producto 1 10 6 8 $ 2,00
Producto 2 5 20 10 $ 3,00

Determine la mezcla ptima de los dos productos:


Variables de decisin.
X1= Cantidad de Producto 1
X2= Cantidad de Producto 2
Funcin objetivo.
Maximizar Z=2X1 +3X2
Restricciones.
10X1+5X2 <=600
6X1+20X2<=600
8X1+10X2<=600
X1,X2>=0
Introduccin de variables de holgura
10X1+5X2 + Vh1<=600
6X1+20X2 + Vh2<=600
8X1+10X2+ Vh3<=600
X1,X2>=0

Solucionando mediante el software TORA.


Solucin optima encontrada en la Iteracin 3 con los siguientes resultados:
X1=52.94 unidades
X2=14.12 unidades
Z= $148.24
Respuesta: Para obtener una utilidad mxima de $148.24, la compaa debe
producir 52.94 unidades del producto 1 y 14.12 unidades del producto 2.
EJERCICIO 3:
La empresa W.W tiene slo tres empleados que hacen dos tipos de ventanas a
mano: con marco de madera y con marco de aluminio. La ganancia es de $60
por cada ventana con marco de madera y de $30 por cada una con marco de
aluminio. Doug hace marcos de madera y puede terminar 6 al da. Linda hace 4
marcos de aluminio por da. Bob forma y corta el vidrio y puede hacer 48 pies
cuadrados de vidrio por da. Cada ventana con marco de madera usa 6 pies
cuadrados de vidrio y cada una de aluminio, 8 pies cuadrados. La compaa
desea determinar cuntas ventanas de cada tipo debe producir al da para
maximizar la ganancia total.
Variables de decisin.
X1= Numero de ventanas con marco de madera
X2= Numero de ventanas con marco de aluminio
Funcin objetivo.
Maximizar Z=60X1 + 30X2
Restricciones
X1<=6
X2<=4
6X1 + 8X2<=48
X1, X2>=0
Introduciendo variables de holgura.
X1 + Vh1<=6
X2 + Vh2<=4
6X1 + 8X2 + Vh3<=48
X1, X2>=0
Solucin mediante el software TORA.

Solucin ptima encontrada en la iteracin 3 con los siguientes resultados.


X1= 6 unidades
X2= 1.5 unidades
Z= $405
Respuesta: Para una ganancia mxima de $405, se deber producir 6 ventanas
con marco de madera y 1.5 ventanas con marco de aluminio diariamente.
EJERCICIO 4:
La Apex Televisin Company debe decidir el nmero de televisores de 27 y 20
pulgadas producidos en una de sus fbricas. La investigacin de mercado indica
ventas de a lo ms 40 televisores de 27 pulgadas y 10 de 20 pulgadas cada mes.
El nmero mximo de horas-hombres disponibles es 500 por mes. Un televisor
de 27 pulgadas requiere 20 horas hombres y uno de 20 requiere 10. Cada
televisor de 27 pulgadas produce una ganancia de $120 y cada uno de 20
produce $80 de ganancia. Un distribuidor est de acuerdo en comprar todos los
televisores producidos si el nmero no excede al mximo indicado por el estudio
de mercado.
Variables de decisin
X1= Numero de televisores de 27 pulgadas
X2= Numero de televisores de 20 pulgadas
Funcin objetivo.
Maximizar Z= 120 X1+ 80 X2
Restricciones
X1<=40
X2<=10
20X1+ 10X2 <=500
X1, X2 >=0
Introduciendo variables de holgura.
X1 + Vh1<=40
X2 + Vh2<=10
20X1+ 10X2 + Vh3 <=500
X1, X2 >=0
Solucin mediante el software TORA.
Solucin ptima encontrada en la iteracin 3 con los siguientes resultados
X1= 20 unidades
X2= 10 unidades
Z=$3200
Respuesta: Para obtener una ganancia mxima de $3200, se recomienda
producir 20 televisores de 27 pulgadas y 10 televisores de 20 pulgadas al mes

EJERCICIO 5:
La compaa WL produce dos dispositivos para lmparas (productos 1 y 2) que
requieren partes de metal y componentes elctricos. La administracin desea
determinar cuntas unidades de cada producto fabricar para maximizar la
ganancia. Por cada unidad del producto 1 se requieren 1 unidad de partes de
metal y 2 unidades de componentes elctricos. Por cada unidad del producto 2
se necesitan 3 unidades de partes de metal y 2 unidades de componentes
elctricos. La compaa tiene 200 unidades de partes de metal y 300 de
componentes elctricos. Cada unidad del producto 1 da una ganancia de $1 y
cada unidad del producto 2, hasta 60 unidades, da una ganancia de $2.
Cualquier exceso de 60 unidades del producto 2 no tiene ganancia, por lo que
fabricar ms de 60 est fuera de consideracin. Determine la ganancia total que
resulta.
Variables de decisin
X1= Nmero de unidades del producto 1
X2= Nmero de unidades del producto 2
Funcin objetivo
Maximizar Z= X1 + 2X2
Restricciones
X1 + 3X2 <=200
2X1 + 2X2 <=300
X2 <=60
X1, X2 >=0
Introduccin de variables de holgura.
X1 + 3X2 + Vh1<=200
2X1 + 2X2 + Vh2<=300
X2 + Vh3 <=60
X1, X2 >=0
Solucin mediante el software TORA.

Solucin ptima encontrada en la iteracin 4 con los siguientes resultados.


X1= 125 unidades
X2= 25 unidades
Z=$175
Respuesta: Para obtener una ganancia mxima de $175, se debe fabricar 125
unidades del producto 1 y 25 unidades del producto 2.

EJERCICIO 6:
El banco de Elkin est asignando un mximo de $ 200,000 para prstamos
personales y de automviles durante el prximo mes. El banco cobra 14% por
prstamos personales y 12% por prstamos para automviles. Ambos tipos de
prstamos se liquidan al final de un perodo de un ao. La experiencia muestra
que alrededor del 3% de los prstamos personales y el 2% de los prstamos
para automviles nunca se liquidan. Por lo comn, el banco asigna cuando
menos el doble de los prstamos personales a los prstamos para automviles.
Determine la asignacin ptima de fondo para los dos tipos de prstamos.
Variables de decisin.
X1= Fondo asignado para prstamos personales
X2= Fondo asignado para prstamos de automviles
Funcin objetivo.
Maximizar Z=0.11X1+0.10X2
Restricciones
X1+X2<=200,000
2X1-X2<=0
X1,X2>=0
Introduccin de variables de holgura.
X1+X2 + Vh1<=200,000
2X1-X2 + Vh2<=0
X1,X2>=0
Solucionando mediante hoja clculo de EXCEL
Se encontr una solucin ptima en la iteracin 3 con los siguientes resultados.
X1= $133,333.33
X2= $66,666.67
Z=$20,666.67
Respuesta: Para que el banco obtenga una utilidad mxima de $20,666.67,
debe de asignar un fondo de $133,333.33 para prstamos personales y
$66,666.67 para prstamos de automviles.

EJERCICIO 7:
BFC emplea a cuatro carpinteros durante 10 das para ensamblar mesas y sillas.
Se requieren 2 horas para ensamblar una mesa y 30 minutos para ensamblar
una silla. Por lo comn, los clientes compran entre cuatro y seis sillas con cada
mesa. Las utilidades son de $ 135 por mesa y $ 50 por silla. La compaa opera
un turno de 8 horas al da. Determine la mezcla de produccin ptima de los 10
das.
Variables de decisin
X1= Nmero de mesas
X2=Numero de sillas
Funcin objetivo
Maximizar Z=135 X1 + 50 X2
Restricciones
2X1+0.5x2<=80
4X1-X2<=0
-6X1+ X2 <=0
X1, X2>=0
Introduccin de variables de holgura.
2X1+0.5X2 + Vh1<=80
4X1-X2 + Vh2<=0
-6X1 + X2 + Vh3 <=0
X1, X2>=0
Solucionando mediante hoja clculo de EXCEL

Solucin ptima encontrada en la iteracin 3 con los siguientes resultados.


X1= 20 unidades
X2= 80 unidades
Z=$6700
Respuesta: Para obtener una utilidad mxima de $6700, se deben fabricar 20
mesas y 80 sillas.
EJERCICIO 8:
Cierto fabricante produce dos artculos, A y B, para lo que requiere la utilizacin
de dos secciones de produccin: seccin de montaje y seccin de pintura. El
artculo A requiere una hora de trabajo en la seccin de montaje y dos en la de
pintura; y el artculo B, tres horas en la seccin de montaje y una hora en la de
pintura. La seccin de montaje solo puede estar en funcionamiento nueve horas
diarias, mientras que la de pintura solo ocho horas cada da. El beneficio que se
obtiene produciendo el artculo B es de 40 dlares y el de A es de 20 dlares.
Calcula la produccin diaria de los artculos A y B que maximiza el beneficio.
Articulo A Articulo B
Montaje(horas) 1 3 9
Pintura(horas) 2 1 8
Precio 20 40

Variables de decisin
X1= Cantidad de Articulo A
X2= Cantidad de Articulo B
Funcin objetivo
Maximizar Z=20 X1 + 40 X2
Restricciones
X1 + 3 X2 <=9
2X1 + X2 <=8
X1, X2 >=0
Introduciendo variables de holgura
X1 + 3 X2 + Vh1 <=9
2X1 + X2 + Vh2 <=8
X1, X2 >=0
Solucionando mediante hoja clculo de EXCEL
Solucin optima encontrada en la iteracin 3 con los siguientes resultados.
X1= 3
X2= 2
Z=$140
Respuesta: Para una utilidad mxima de $140 , se debe producir 3 unidades del
articulo A y 2 unidades del articulo B diariamente.

EJERCICIO 9:
Un orfebre fabrica dos tipos de joyas. Las del tipo A precisan 1 g de oro y 1,5 g
de plata, vendindolas a 40 dlares cada una. Para la fabricacin de las de tipo
B emplea 1,5 g de oro y 1 g de plata, y las vende a 50 dlares. El orfebre tiene
solo en el taller 750 g de cada uno de los metales. Calcula cuntas joyas ha de
fabricar de cada clase para obtener un beneficio mximo.
Oro Plata Precio
Tipo A 1 3/2 40
Tipo B 3/2 1 50
750 750

Variables de decisin
X1= Numero de joyas del Tipo A
X2= Numero de joyas del Tipo B
Funcin objetivo
Maximizar Z= 40 X1+ 50 X2
Restricciones
X1+1.5 X2<=750
1.5 X1+ X2 <=750
X1, X2 >=0
Introduciendo variables de holgura
X1+1.5 X2 + Vh1<=750
1.5 X1+ X2 + Vh2<=750
X1, X2 >=0
Solucionando mediante hoja clculo de EXCEL

Solucin ptima encontrada en la iteracin 3 con los siguientes resultados:


X1= 300 unidades
X2= 300 unidades
Z=$27,000
Respuesta: Para un beneficio mximo de $27000, es necesario fabricar 300
joyas tipo A y 300 joyas tipo B.

EJERCICIO 10:
Una fbrica produce neveras utilitarias y de lujo. La fbrica est dividida en dos
secciones: montaje y acabado. El mximo nmero de horas de trabajo
disponibles diariamente es de 120 en montaje y 180 en acabado, debido a las
limitaciones de operarios. Si el beneficio es de 300 euros por cada nevera
utilitaria y de 400 euros por cada nevera de lujo, cuntas deben fabricarse
diariamente de cada una para obtener el mximo beneficio?
Montaje Acabado Precio
Utilitaria 3 3 300
Lujo 3 6 400
120 180
Variables de decisin
X1= Numero de neveras utilitarias
X2= Numero de neveras de lujo
Funcion objetivo.
Maximizar Z=300 X1 + 400 X2
Restricciones
3 X1 + 3 X2<=120
3 X1+ 6 X2 <=180
X1 ,X2 >=0
Introduciendo variables de holgura
3 X1 + 3 X2 + Vh1<=120
3 X1+ 6 X2 + Vh2<=180
X1 ,X2 >=0
Solucionando mediante hoja clculo de EXCEL
Solucin optima encontrada en la iteracin 3 con los siguientes resultados:
X1= 20 unidades
X2= 20 unidades
Z= 14,000
Respuesta: Para una ganancia mxima de 14,000, se necesitan fabricar 20
neveras utilitarias y 20 neveras de lujo.