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ELEMENTOS BASICOS PARA ENTENDER EL MANEJO DE MICROCOMPUTADORAS

,

Fernando Aldape Barrera

et 01

ELEMENTOS BASICOS PARA ENTENDER EL MANEJO ' DE MICROCOMPUTADORAS

,

INSTITUTO POllTECNICO NACIONAL I

Llega esta obra, a la comunidad estudiosa del Instituto Politecnico Nacional, sin fines de lucro.

Elementos basicos para entender el manejo de microcomputadoras

Fernando Aldape Barrera et al D.R. @ 1998 INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ISBN 968-7001-51-8 Primera Edicion

Impreso en Mexico

Mi reconocimiento a los colaboradores de este proyecto:

Arq. Pilar Fernandez Pena, Raul Cruz Blanco, autor de los dibujos, Juan Carlos Guadarrama, Juan Carlos Martinez, Enrique Armando Pedroza y Veronica Hernandez Godinez

1998

PRESENT ACrON

La actividad editorial desarrollada por el Instituto Politecnico Nacional, esta encamin~da al cumplimiento de objetivos fundamentales, tales como: el a~atimiento del costo de los textos de apoyo para los planes de estudio de diversas carreras y disciplinas que se cursan en la institucic5n, y el estlmulo ~I profesorado para que su esfuerzo en el campo de ia investigacion tecnica y cientffica y su experiencia en 10 catedra, se plasmen en volumenes que circulen entre el mayor numero de estudiantes, docentes e investigadores. En este contexto, iniciamos la publicacic5n de una nueva coleccion de libros institucionales de caracter academico y costo reducido, que ofrece a los jovenes estudiantes de los ni~eles· medio superior y superior un acceso mas directo haba el conocimiento for jado en el esfuerzo y la dedicacion de los docentes e investigadores del propio Instituto. Este material bibliografico espeCializado, se nutre en parte de trabajos .originales de nuestra planta de profesores, 10 que reviste la mayor importancia puesto que ademas de contemplar de forma particular los aspectos pedagogicos especfficos que desarrollan en su practica diaria, permite incentivar'los y demuestra que en Mexico contamos con la suficiencia cientffico-tecnica que nos permitira impulsar el desarrollo del pars.

Este programa editorial pretende abarcar gran parte de las materias que integran el conjunto de planes de estudio del Instituto y reflejar en sus publicaciones la unificacoon de esfuerzos y voluntades que, sin lugar a dudas, repercutiran, en una entusia~ta aceptacion estudiantil. Ademas, se inserta en el esplritu ,que ha distinguido siempre al Politecnico, de realizar la encomiable tarea de Ilevar el conocimiento cientlfico y tecnologico a los sectores mayoritarios de nuestro pais. En un periodo historico como el que vivimos, esta tarea, reviste suma importancia, ya que se hace en extremo urgente ~xtender la ayuda institucional para que nuestros educandos encuentren los apoyos que les faciliten el continuar sus estudios profesionales, tan necesarios para el desarrollo de la naciOn.

Este proyecto

editorial' seguramente, marcara un

nuevo rumbo en el proyecto academico del Instituto Politecnnco Nacional, e impactara en ,Ia educacion tecn~logica y en el desarrollo integral del Mexico del siglo XXI.

Diodoro Guerra Rodriguez

,

INDICE

PRIMERA PARTE Consejo de amigos

...................................

...............

 

1

Introducci6n a las computadoras personales

....

2

Surgimiento de la$ comp~tadoras ........................................

ll

Evolucion

historica

de las computadoras

12

La era de

la computacion

21

lQue es y que puede lograr hacer una

 

computadora personal?

 

25

 

26

SEGUNDA PARTE Monitor

,...................

29

 

30

33

35

Tableta y lcipiz grcifico ...........................................................

36

EI teclado ..................................................................................

38

Impresora .................................................................................

39

Raton

47

TERCERA PARTE

 

De los programas de comunicaciones ..................................

53

Programas de entretenimiento ............................................. Esto es importante en el

54

hardware de la

computa~ora personaL

 

54

Hardware para requerimientos

57

CUARTA PA'RTE Glosario minimo de computacion

71

PRIMERA PARTE

CONSEJO DE AMIGOS

EI

aspirante

a

ser

un

habil

usuario

de

microcomputadoras que se inicia, no debe por ningun concepto anhelar aprender toda la informacion sobre su manejo en unos cuantos dlas, si aSI 10 quisiera hacer, sufrirta un "congestionamiento" de nombres, y un s;nnumero de conceptos nuevos para el, sobre el tema, que solo lograrla confundirse.

Le garantizamos que mas vale

paso que dure,

que'

trote que canse. Hecha esta aclaraci6n Ie podemos asegurar al principiante, que si todos lo~ dlas aprende uno 0 mas pequenos detalles sobre el manejo

que tiene interes en aprender mas pronto de 10 que se imagina lograra ser un buen usuario de estas

mciquina~ maravillosas,

hechas

por

hombres

que

gracias a su sobrado talento y dedicaci6n, ahora con elias, simplifica una sola persona, actividades que

hasta hace pocos anos

las tuvieron que realizar un

numeroso grupo a costos muy el,evados y con la consiguiente perdido de tiempo y calidad.

Gracias al

surgimiento de estos instrumentos

tangibles hechos a base de metal, silicio y plcistico que se Ie denomina hardware y a sus programas

integrados -software- depositados en unos artilugios lIamados medios los programas operon y hacen que todo el conjunto funcione y realice con un usuario

1

-operador- el

 

trabajo que anteriormente

representaba

una

ardua

actividad

de

una

media

docena

de

buenos

ejecutantes:

redactores,

secretarias, investigadores, mensajeros, dibujantes,

consultores, etcetera.

Queremos concluir estas breves IIneas introductoras solo suplicando a quienes hoy' se inician, en este fascinante mundo de 10 computacion, que adopten una postura de no claudicar, de no parar I pues el que esto hace, retrocede.

A la meta 5610 lIegan los que -no paron; pues s610 abre

10

puerto el

q~e toma

vuelta y aeciona.

10 peri 110 de

la

chapa y

Ie

do

iAnimo

siga estas reglas y lograra dominar estos

... cachorros inteligentes que tanto sirven a quienes los saben accionar!

,

INTRODUCCION A -LAS COMPUTADORAS

PERSONALES

La

sociedad

en

que

vivimos

es

una comunidad

informatizado, esto quiere decir que SU vinculacion con las computadoras es imprescindible, tanto en el hogar como en 10 escuela de cualquier nivel, yo s~a en la primaria, secundaria, medio superior 0 superior, en

2

la industria, el comercio 0 en empresas de cualquier Indole.

Los

ordenadores

-tambien

as!

se

les

llama

a

las

computadoras- tienen una importante funcion en el

mundo que nos ha tocado vivi r

y

cada

vez mas

personas se habilitan para la fabricacion, programaci6n 0 reparacion de estas mciquinas y sus

accesorios que convierten en realidades practicas un

sinffn de

actividades,

que

sin, elias,

se

hubiera

retardado el avance cientffico- y tecnologico I en los

quehaceres del hombre y que cada vez son mas requeridos por el publico en general; tales como en' el

gimnasio, en el

estudio del artista, en el mostrador

de cualquier genero

comercial y no digam'os en

10

fabricacion en serie de los productos mas simples 0

mas sofisticados como autos, aviones,lanchas,

boreos,

armomento

belico, - artefacto,s culinarios"

hornos

de

microondas, tocacintas, televisores,

oparatos de sonido orquestales, accesorios outomotrices, m6quinas de- escribir, redes de telefonlQ, aparatos de medicion: robots industr'iales, etcetera.

Desde ti~mpo inmemor~al el abaco fue evolucionando y aun a posos lentos por epocas en que se ha frenado su avance, logro Ilegar la computacion a nuestros dlas.

3

D~sde hace

50

anos

se

hicieron

los

primeros

descubrimientos sobre la computacion, siempre con

una base mas 0 menos remota, pero que en alguna forma se puede considerar que fuera uno 0 mas

peldanos

en

la

carrera

de

la

informatica,

para

obtener el material tan preciado con que se cuenta

en

la actualidad y

mediante su uso

el

homb~e hace

lIegar

para

Sl

resultados

que

convierten

mas

piacentera su' vida, 0 de alguna forma simplifican su

quehacer en diversas actividades de'su' existencia.

Desde hace anos y

en

los ultimos diez, hemos sido

testigos de avances hasta antes inimaginables.

Para mejor y mayor aprendizaje de esta disciplina, es conveniente memorizar el glosario, que aparece al final (cuarta parte), ello facilitara la identificacion de mandos, conceptos y precisiones, que en otra forma retrasaria su comprension y por ende el aprendizaje para su operacion.

EL

devenir

tan

tsapido

de

cad a

vez

nuevos

descubrimientos

en

informatica,

obliga

a

estar

actualizado en la materia, para no, quedarse atras en

10

que hoy' ocupa un

lugar de vanguardia en

 

la vida

moderna

y

cuyo

futuro

es

tan

promisorio

como

imprescindible.

4

Es aconsejable , para

el

mayor

aprendizaje

del

contenido de este

Iibro, cad a vez que se lea sea

con

detenimiento y

de

ser

posible en

voz

alta,

y

que

mejor, si se pudiera comentar con un componero del mismo curso, una vez que ha terminado la dase. Ello

hara perder

la resistencia a familiarizarse

con

lei

nomina computacional y des~e este momento Ie

advertimos

que

cuando

tenga

enfrente

una

 

PC,

(computadora

personal)

no

Ie

tenga

miedo,

usela,

explorela que no se va a descomponer y si eso

sucediera que

no

es

frecuente,

hay

quienes

las

reparan, esto acontece con las planchas, 10$ radios,

los telefonos, los televisores entre una infinidad de aparat,os.

La practica hace la perfeccion, por 10 que el alumno, aspirante a usuario de computadora personal, solo

lograra ser

un

hcibi I usuario,

en

la medida de -su

constancia para aprender leyendo y practicando

avanzara casi sin darse cuenta;

la practica

hace , la

perfeccion y cuando esto haya sucedido el lector reira y por supuesto lamentara nq haberse iniciado antes.

Recuerde: "Una guerra nunca se pierde, si nunca se termina", si usted no desiste y cada vez logra aprender algo sobre computacion, pronto Ilegara el

momento en que usted se convie,rta

en un excelente

usuario de PC -computadora personal- y con ello

5

habra logrado una muy buena posicion en su trabajo 0 en el mundo de los negocios sea cual fuere su actividad, yo que ser buen usuario de computadora personal, Ileva consigo el equivale,nte de una persona activa,'ya dijimos con varios eficaces ayudantes.

Ahora, s610 diga para sf: iAnimo

...

animo! Yo empece y

10 voy a lograr, sere un habil usuario de computadora personal. lCuando? (En cuanto tiempo? Cuando tenga

que

Ilegar

el

momento, pero ello de seguro

acontecera.

 

Vivimos en

la

era

de

la computacion, antes ofmos

hablar de la era del carbon, del petroleo i de la era

atc5mica, pero ahora estamos inmersos en la era de 10 computacic5n, que cada dfa y con una velocidad sorprendente avanza en todos los ambitos de la vida diaria, comercial, industrial, cientffica, ,tecnolc5gica y mas.

Fijandonos metas; 01 final de esta lectura

el alumno

identificara los componentes ffsicos de una

computadora personal y

utilizara

los

comandos

basicos del sistema operativ~, asf como ya se habra

hecho familiar con dos 0 tres programas que Ie resolveran muchos problemas de trabajo.

Las computadoras las hay enormes, tan grandes como

una

casa

y

las

hay

que

el

usuario 10 puede lIevar

6

consigo y hasta una pequena impresora, para hacer trabajos fuera de la oficina.

La computadora -fabricada a base de metal, plastico y s,ilicio- es una maquina extraordinaria, fantastica, util y facil de manejar, esto e~, hay que qprovechar sus capacidades para facilitar 0 hacer mas placentera 10 vida humana.

Se

ha

i legado

0

designa~ una

computadora,

para

hacer

una

manifestacion

de

sus

gratificantes

aportaciones ~omo: "Hombre del Ano" 1982, 10

revista

Time

10

hizo,

de

esta

forma

magnifico sus

aportaciones al devenir del hombre.

Quepa aqut hacer un relato, a cuenta de 10 mucho que

oiras

y

tu

mismo

iras

descubriendo

de

10

participacion de las computadoras en infinidad de

actividades importantes del hombre.

En

10 vida

de

los

negocios es casi

imprescindible 10

computadoro, sin ella la actividad ~omercial se paralizarto: en las gosolinerfas, bancos, hospitoles, cines, clubes, correos, aeropuertos, tiendas de servicio, sindicatos, laboratorios, fabricos de toda

Indole, espectaculos, bibliotecas, despachos de contadores, ingenieros, arquitectos, constructores, aviones, automoviles, empresas 0 cual mas de

7

variadas, escuelas, universidades, centr~s de trabajo y muchas mas actividades.

En la educacion, al igual q~e la necesidad· de

contar

con una pluma 0 lapices y papel, los alumnos en ,sus

diver~os aprendizajes desde primaria hasta los mas avanzados estudios de postgrado, Se considera a la computadora como un inseparable instrumento de ayuda y siempre habra de contar con ella en salones de clase, museos, bibliotecas, talleres, laboratorios y otros.

En el ampllsimo campo de la ciencia se utilizan las ~omputadoras para desarrollar teorias, busqueda de datos, intercambiar informacion en cualquier parte de la Tierra.

En ingenieria y arquitectura, ya ha desapareCido la regia T y el restirador por su arcaica aportacion de servicio, pues una computadora es mucho mas util que un lapiz, papel y un juego de geometrla, incluyendo una gama de lapices para colorear.

En arqueologfa, con un scanner -ya pronto sabras el funcionamiento de este fantastico artilugio- se puede estudiar una momia en segmentos de Infimas medidas.

8

En

10

industria,

10

rob6tica

manejando por

computadora un aparato electronico, puede colocar, cortar y soldar componentes y de esta forma realizar tareas peligrosas 0 repetitivas, con el consiguiente ahorro de tiempo, esfuerzo y economlo, sin conocer el riesgo de ausentismo, ni el cansancio ffsico tan comun e inevitable. En el ejercicio legal, con una base de datos, el abogado puede obtener 10 mayor informacion de los casos analogos que quiere investigar y de esta forma tener los antecedentes para fincar sus nuevos negocios jurldicos, asf sabe de esta manera criterios y resultados, para poder utili.zar ,su informacion como mejor convenga a los intereses que representa, las ejecutorias de 10 Suprema Corte de Justicia podran ser localizadas en cuestion de segundos.

En 10 cictividad policiaca, en criminaHstica y en medicina forense, tiene una insustituible u~ilidad, con base de datos, identificaci,on de rastros de sangre, piel, cabellos, orina, alcohol, etcetera.

Tambien para identi'ficar delincuentes, huellas dactilares y un sinnumero mas de aplicaciones que sin 10 computacion, se retrasarla su cometido.

En el gobierno, serla casi imposible 10 identificacion

en

corto

tiempo

de

los

agremiados

01

IMSS

(Instituto

Mexicano

del

Seguro, Social),

01

IFE

9

(Instituto Federal Electoral) y a los causantes fiscales para controlar los ingresos que permiten 10 vida economica institucional de cualquier nacion.

En el ejercito, con el equipo, computacional se puede controlar la intendencia, es decir, el abasto en sus multiples aprovisionamientos 10 que se denomina como: de recursos humanos.

En el ambito de 10 musica, se controla mediante

computadoras los repertorios de cualquiera obra

teatral, asf como las imagenes y las luces que dan

efecto y movimiento Q las escenas teatrales, sin los

cuales no se sentirfa el avance bello y armonioso de las octuaciones escenicas; en el cine es quizas en donde mas aprovechan los avances computacionales

de entretenimiento:

La guerra de las galaxias,

Jumanji, Terminator, Parque Jurasico, s610 par citar

algunos filmes de act4olidad.

Y en

el

hagar, ahara es importante, se contrala 10

m~sica de fondo; 0 el aire acondicionado en to do 10 caso. Tambien el horno de microondas y Ids puertas de acceso y otros.

Serla interminable 10 lista pormenorizada' de todos los lugares y formas en que se utiliza 10 computacion,

para hacer mas eficaz el desempeno de 10 actividad

del hombre.

10

SURGIMIENTO DE LAS COMPUTADORAS

Vivimos en

la

era

de

la computacion ya

10 hemos

dicho.

Es

de

tal

importancia

para

nuestro

orden

economico y social corno 10 fue fa revolucion

industrial; pues fue en esencia el incremento de los

poderes

ffsicos

del·

hombre;

ciertos

aspectos

repetitivos

de

sus

activiaades

flsicas

fueron

reemplazados

por

.maquinas.

Por,

analogra,

' ,Ia

"'evoluci6n de las computadoras es el incremento de las potencias mentales del hombre.

En 10 actualidad, existe mucho mas informacion que la que cualesquiera de nosotros pueda ,captar y manejar -ya dijimos hay informacion sobre arte, religion, deportes, political economfO" historia, educacion, industria, astronon:'la, arqueologfa, contadurfa, politico hacendaria, comercio, aeronautica, mecanicQ, etcetera-. Tener acceso a ella es de vital importancia, especialmente para cualquier organizaci6n, por ello, es evidente que nuestra era actual requiere de un dispositivo tecnol6gico

dedicado

exclusivamente a almacenar I presentar y

procesar

informacion' a alta ~elocidad y con gran

eficiencia: tal equipo es 10 computadora. Ello explica por que las computadoras aparecen dondequiera que se necesita manejar informacion eficientemente, desde las mas grandes hasta en pequenos relojes de '

pulsera.

I

I

,

,

EVOLUCION HISTORICA DE LAS COMPUTADORAS

La

necesidad

de

manejar

informacion,

se

fue

haciendo maS evidente a medida que pasaba el tiempo. En la era del Renacimiento -siglo XVI-los cientlficos comenzaron a pensar en calcular con la ayuda de maquinas.

ASI de esta forma y mas tarde aparecieron fas primeras ccilculadoras mecanicas -que solo sabran sumar y restar-. Posteriormente, Herman Hollerit, fundador de la hoy famosa companla IBM (International Business Machines) ideo la primera maquina disenada especialmente para almacenar y procesar grandes cantidades de informacion.

Naturalm~nte, desde una epoca a otro hubo de transitar mucho tiempo.

Las primeras computadoras realmente nacieron con la Segunda Guerra Mundia!'

En 1944 la Marina de Estados Unidos colaboro con la

Universidad de Harvard y 10 empresa IBM

en

la

produccion de Mark I, una computadora electromagnetomecanica que ocupaba centenares de metros cubicos, cuyo objetivo principal era calcular

12

con mayor precision las trayectorias balfsticas. Mark I podia multiplicar dos numeros de diez dlgitos en aproxi madamente tres segundos.

Posteriormente aparece Eniac, una computadora del tamano de una casa que permitla 500 multiplicaciones por segundo, estas resultaban demasiado grandes debido a que funcionaban con bulbos, tubos electronicos 01 vacio, par 10 cual, su mantenimiento resultaba tedioso y caro.

En

1947

los,

bulbos

son

,reemplazados

por

transistores

que son

mas

pequenos,

mas ropidos,

generan menos calor, tienen una vida

mas

larga y

consu":,en

menos

energia

electrica.

Las

primeras

computadoras transistorizadas eran del tamano de

una habitacion (ya

no

el

de

una

casa)

y

su costo

estuvo 01 alcance de diversas empresas y

universidades.

Pronto

lIegaron

los

circuitos

integrados,

una

tableta

entera

de

transistores

inter~onstruidos como una sola unidad y despues de las integraciones en gran escala y en muy gran escala (en ingles Large Scale Integration LSI y Very Large

Scale Integration

V5LI) en - las

que

se agrupaba a

cientos

de

miles

de

transistores

en

una

pequena

pastilla lIamada "chip".

La transformacion mas importante que han tenido las computadoras se la debemos a John von Newman

13

profesor de matematicas de la Universidad

de

. Princeton, quien analiza

10 estructura

16gica de

las

computadoras ~ hi zo que se as-emejara mas 01 sistema nervioso central del ser humane e inventa el concepto de progratno almacenado.

Es comun que a los usuarios

las

mas de las veces

no

les

interese los principios,

10 genesis,

es

decir

el

origen, de tales 0

cuales inventos de los que se usan

cotidianamente en

nuestros

dies,

yo

se

digo,

del

aVlon,

telefono,

television,

f'odio,

autom6vil,

etcetera, ya que su USa y su trato a diario disminuye

su curiosidad

de

tarltos

y

tontos

usuarios

beneficiados; pero que de 10 misma manera no se les

deja, de reconocer

a

esos

hombres de dencia que

dedicaron su tiempo y empeno para legar a 10

humani'dad grande~ beneficios de que esta disfruta. Muchos sabios anonimos, otros conocidos, a todos par igual debemos nuestro reconocimiento, sin limite.

Luego que quede aqur constancia de nuestro gratitud,

par

su

aportacion

tecnol6gica

en

bien

de

10

humanidad.

 

La

historia

de

las

computadoras

estci

en

pleno

desarrollo, pues no obstante que sus mas proximos

antecedentes

se

deben

a

cinco

decadas

hasta

nuestros dias, desde que existiQ, solo como el

mas

remoto

antecedente

el

abaco,

aquel

i nstrumento

14

mecanlco

que

se

utilizQ

para

y

cuya

antiguedad se pierde en 10 noche

contar de , los

tiempos, y

solo par deci r algo a 5,000 anos de la antiguedad y no

obstante 10 ancianidad de este aparato I ho resistido 10 prueba del tiempo yo que se sigue utilizando como recuerdo del ontiquisimo canteo, corno ejemplo, en la aplicaci6n de 10 modernidad en los negocios.

Aparece en 10 incipiente tecnologia de los anos 1622- 1623 el matematico y filosofo frances Bias Pascal,

quien

invento

y

pone

en

circulacion

10 primera

moquina para sumar, mismo artil~gio que ademas de

no

ser

reparable,

pues

su

creador que era quien

personalmente proporcionaba el serVICIO de

reparacion,

par 10 que se dice, paso a ser su

invento

un mal negocio desde el

punto

de

vista

de

las ,

finanzas;

ademas

Ie

atribulan

mucha

complejidad

para

que

pudiera

considerarse

practico,'

a

ese

instrumento que se Ie lIeg6 a conocer como pascalina, la que realizaba un calculo mecanico.

Bias Pascal -1642- tenia en ese entonces 19 anos de

edad, y era quien ayudaba a su padre en su trabajo relatlvo a hacer informes sabre impuest05 a sus

superiores, ella en 10 ciudad de Paris.

A Pascal

Ie

nace 10 idea de inventar ese dispositivo para ahorrar muchas horos de rutina en el conteo de cifras y mas

cifras, su maquina

10 lIega

a

operar

can

palancas y

15

engronajes y con automaticamente.

ella

se

lograrla sumar y

restor

Invento que no lIego a penetrar ante el publico I pues los tenedores de libros y escribanos la utilizaron con un cautelQso recelo ya que por implantar 10 maquina recien innovada, fueran 01 franco despido de sus ya cotidianas actividades.

Quepa aqui aclorar que ese terror a ser desplazados por inventos que se dan muy a menudo, en el devenir del progreso humane no ha cesado I siempre el hombre, apuesta a las mas riesgosas ventajas que puedan acceder cuantos mas avances, se tengan en el desarrollo del modernismo.

Aqui nos

cabe asentar

qu~ el

riesgo corre, pero las

ventajas que pueden traer los descubrimientos de

nuevos inventos 'en alguna forma lIegan para tratar de ayudar 01 ser humane en sus multifaceticas actividades; incluyendo la p6lvora, que mas bien en su, tiempo se Ie pudo haber considerado como un nuevo conocimiento que mas tarde trastocarfa la paz que

las mas sonas y razonables pudiera dar.

aplicaciones· que se Ie

Asf mas adelante -en el mismo siglo- Gottfried van Leibniz, aleman, fil6sofo y matematico, se adelanta a Pascal y su propio invento puede sumar, restar,

16

multiplicar y dividir, instrumento que al igual que el ideado por Pascal, accionaba con engranes y palancas.

Le sigue un tejedor de nombre Joseph Jacquard, quien pudo inventar un proceso mecanico para confeccionar ropa, siguiendo un modelo, mediante un telar que operaba con tar jetas perforadas de carton que transitaban por unas varillas qu.e unlan hilos de diversos colores y seleccionados estos previamente, se escogla el modelo a pro~ucir; la mas importante aportacion de Jacquard, fue la ' de las tar je~as perforadas, que son utilizadas en algunas cosas en la actualidad, y otra fue el almacenaje de informacion, que acumula instrucciones en forma de programa, cuando se utilizan con determinado orden.

En el siglo XIX Charles Bagagge, matemcitico ingles, destaca como notable personaje en la historia de las computadoras, se adelanto a su epOCQ, pues diseno una mciquina que ,se pa~ece a las modertias computadoras, pero debemos considerar que eso fue hace 150 anos.

Bagag~e quiso

que

su

invento

pudiera

calcular

numeros y

que

sus

resultados

fueran mas

confiables y su proceso fuera Qutomatico

..

Obtuvo

financiamiento

del

gobierno

ingles

y

Ie

nompro

maquina de diferencias, a su invento, luego avanzo.y

construyo

su

mciquina

analltica.

Ambas

contenian

17

engranes, ejes operados por un motor de vapo'r. La analltica ,es parecida a 10 computadora moderna. Su maquina debra ser capaz de realizar diversos

cometidos:

calculos,

por

medio

de, tarjetas

perforadas, tendria

memoria,

que

imprimiera

los

resultados.

Desafortunadamente

nunca

culmino

su

modelo funcionando y muere sin haberse percatado

que

su

inmensa- vision

serio

base

para

un

futuro

promisorio.

 

Aqul mismo, hemos citado de paso, anteriormente, a Herman Hollerith yaquI ampliaremos.

EI gobierno de Estados Unidos de .Norteamerica, 10 comisiono para construir una maquina que ayudara 01 conteo del censo de 1890, mismo que se complemento en tres anos, con la franca aportacion de este genioso inventor.

Con

Hollerith,

se

funda

una

primera

empresa

Tabulating Machine Company, 10 cual fabrica equipo

mecanico con tar jetas perforadas y se Ie

venden 01

gobierno, esa empresa se asocia con otra en 1911 y

mas tarde se funda 10 IBM -International Bussines Machines Corporation-, esta se instala como companla lfder en la fabricacion de equipos de tar jetas perforadas.

18

ASI 10 ,IBM, alcanza el lideroto en la fabricacion de equipo a base de tarjetas per'foradas, en 1930, yo

con un 80 por

ciento del mercado. En esa epoca las

maquinas meccinicas habfan sido sustituidas por otras electromecanicas, no con esto queremos decir que estuvieran exentas de fallos, y limitadas en velocidad 01 alinearse.

En 1940 con los trabajos de Howard

Aiken de

la

Uniyersidad de Harvard se querfa desarrollar una maquina que pudiera crear una computadora de

proposito

genera!,

esto

es,

que

programandola

realizora una amplia gatna de tareas de calcuio, y asf

fue que con financiamiento

de

IBM y apoyo

de

su

gente muy capacitada se

pone

en

circulacion

la

maquina Mark I, en 1944, con unos dimensiones enormes, y can ,una inversion de moteriales y mano de obra incalculable: 800,000 metros de alambre y 10 demos par el estifo.

La

mciquina

Mark

I

era

una

maquina

consiejerada

analftico, nunCQ mas Aiken e IBftA trabajaron juntos.

Mas tarde el paso_ a dar fue 10

fabricacion de' una

maquina electronica, su velocidad serlo inmediata, de tener flujo de corriente, y tambien se debe su velocidad a que siendo estas electronicas no tienen partes movi les como las electromecanicas.

19

Fue John

A tanasoff, en el

estado de Iowa, State

University, y con la ayuda de un estudiante Cliford Barry en 1939, construyeron la computadora capaz de realizar un buen numero de' ecuaciones simultaneas, a esta maquina Ie Ilamaron 10 ABC (Electronical Numerical Integrator and Calculator). Fue con,struida por J. Presper Eckert y John Mauchly quienes la presentan en 1946, la primera computadora electronica digital de proposito' general a gran escala; sin embargo tenia sus inconvenientes, su enorme tamano y en su funcionamiento requerfa cada vez que se cambiara de intencion modificar los circuitos.

Fue John von Neuman, quien logra que a ese adelanto se Ie introdujera un nuevo conjunto de instrucciones cuando se deseara ejecutar un programa nuevo,

EI

merito

de

haber

inventado

la computadora

electrica recae en muchos personajes y en todos quienes fueron partlcipes de, este invento que vino a revoludonar las postrimerlas del siglo XX. !:n 1950 se produce la EDSAC -Electronic Delay Storage Automatic Calculator-, calculadora automatica con

almacenamiento diferido electronico, y as! tambien "ega la EDVAC -Electronic. Disonete Variable Automatic Computer- .0 sea, computadora automatica electronica de variable discreta.

20

Aqui

nace la revolucion

de

las

computadoras y el

crecimiento

enorme

de

10 comercializacion

de

10

computacion.

LA ERA DE LA COMPUT ACrON

En 1950 las computadoras electronicas eran herramientas solo de militares y cientificos, descle luego ,no estaban las computadoras en el comercio, aunque avi das estaban las grandes empresas de disfrutar este adelanto.

Mientras que los diversos elementos se integraban, desde ese entonces en las' computadoras I se verifican las cuatro generociones :

Primera (1951-1958) tuba de vaclo. Segunda (1959-1964) transistor. ,Tercero (1965-1970) circuito integrado. Cuarta (1971-a la fecha) el microcircuito integrado.

A 10 vez que se haclan los adelantos aumentaba la velocidad operativa de la maquina; se haclan mas pequenas, mas economicas en su comercializacion', con mayor capacidad de almacenar informacion, etcetera.

Solo

mencionamos

los

nombres

y

quizas

una

caracterlstica de cada generacion, ya que no es su contenido la finalidad de este pequeno texto basico.

21

LQ primera generaci6n se inicia con la UNIVAC T. Su principal caracteristica fue el uso de tubos de vaclo o bulbos.

La segunda generaci6n (1959-1964). Los transistores sustituyen a los tubos de vacio, como elemento 16gico principal. Estos -los transistores- lIevan a cabo las funciones que los bulbos (tubes de vacio), pero con la enorme ventaja de ser mas pequenos, rcipidos y confia~les; tambien, aporta esta segunda generaci6n mejorias en el sistema de almacenamiento, y en el lenguaje de programaci6n de alto nivel, entre otras senaladas ventajas.

La tercera generaci6n (1965-1970). Una familia de computadoras y el sistema integrado. Se puede

considerar que' los desarrollos mas notables en esta

generaci6n

son: el sistema operativ~ I los adelantos en

el software y la microcomputadora.

La cuarta generaci6n (se inicia en

1971. ..

).

EI circuito

integrado sigue siendo desde la tercera a esta cuarta generaci6n el elemento principal, quiza el usc

universal de las microcomputadoras sea el aspecto de la.cuarta generaci6n mas importante.

'Esta se considera como la era del usuario I ademas de

que

se

logran miniaturizar muchos elementos

internos,

la

memoria

interna,

los

sistemas

de

22

administracion,

de base

de datos

y

los

lenguajes

faciles

de

entender

y

operar

-amigables-

con

el

usuario.

Que caso tendrfa hacer 0 lograr un adelanto que fuera muy complicado y que el usuario 10 desechara por 10 mismo -diffcil y complicado de operar-, ahora un chip puede contener miles de circuitos.

EI resultado se cifra en que los sistemas son mas pequenos y poderosos que sus antecesores.

Las microcomputadoras 0 computadoras personales han hecho una nueva close de estos aparatos y con ello se han puesto al alcance de casi todo el mundo.

YQ sea

que se compre una c9mputadora portati I 0 un

sistema complejo.

En el futuro proximo

est a la quinta generacion -0

... esta Ie lIaman lo~ japoneses, inteligencia artificial-,

se dice consistira en que la computadora con (AI)

Inteligencia Artificial,

puedan deducir, resolver,

aprender, es decir que estas mismus maquinas

resuelvan los problemas por sf mismas, y si

esta se

combina con 10 roboticQ, entonces actuorio y

observarfa como un ser humano.

23

Sintesis del final de este capitulo

Abaco

Se refiere a miles de anos

Pascalina

Desarrollo Blaise Pascal dispositivo que sumaba y restaba

Gottfried Wilhelm Leibniz

Calculadora que multiplicaba y dividfa

Joseph Jacquard

InventcS el telar

automatico I

con tar jetas perforadas

Charles Babbage

Siglo posada, mciquinas , diferenciales, maquinas anaHticas Murio sin ver realizado su proyecto

Herman H'ollerith (1980)

Maquinas

electromeccinicas

Howard Aiken

Computadora electromecanica Mark I

John Atanosoff Creo 10 computadoro ABC

Clifford Barry

Primera electronica

24

Prespen ~ckenty

John Mauchly

Primera computadora electronica

Digital ENIAC-1946

 

EDSAC Y EDVAC

Con variantes

UNIVAC r

Se divide en cuatro

 

generaciones

 

En

adelante

estaron

presentes

...

10

primera

generacion y las demas, hasta nuestros dios, con 10

expectat;va de soluciones y adelantos tan increfbles como ciertos.

,

p

tQUE ES Y QUE PUEDE LOGRAR HACER

UNA COMPUTADORA PERSONAL?

Es un dispositivo

electr6nico que sirve para el

analisis, manejo y Q~macenamiento de informacion. Puede realizar una gran variedad de trabajos, actuar

como una moder-no maquina de escribir, servir como

una calculadoro, como organizador personal, ag~nda, directorio telef6nico, hoja de calcuio en la que incluye las mas variadas formas de contobiHdad, y

edemas haste para divertirse un buen rato jugondo

25

los mas diversos entretenimientos 0 bien tocando 0 eomponiendo musiea con ella.

Para

las eomputadoras, existe en el

mercado una

gran

variedad

de

aeeesorios

y

aplieaciones

que

les

permiten

lograr

10 anterior

y

trabajos

mas

eomplieados,

que

apoyan

-en

forma

efieiente

y

profesional

el

desempeno

-de

muehas

aetividades

humanas.

 

En una organizacion, estas

pueden ser usadas

para realizar dibujos arquiteetonieos, eontroles administrativos y de produecion, haciendo mas eficiente el uso de recursos, ademas nos proporciona una enorme informacion que es muy util en la toma de deeisiones.

COMPUT ADORAS PERSONALES -PC- COMPATIBLES Y NO COMPATIBLES

Aunque

las

eomputadoras

IBM

no

fueron

las

primeras, rc.ipidamente se eonvirtieron en las mas

populares I por 10 que la mayorla de los demas fabrieantes imitaron su teenologla. Desde entonces,

la industria de

las

pc- se dividio en dos corrientes,

compatibles y no compatibles.

Las pc compatibles son aquellas cuyo funcionamiento es simi lor a la de una computadora personal IBM y

26

por 10 tanto' puede ejecutar los programas de esta. Por ejemplo: Acer, Printaform, Hewlett Packard, Dell, Digital, Compaq, etcetera. Actualmente algunas companlQs fabricantes han evolucionado tanto que no se les puede catalogar como dependientes de la tecnologlo IBM.

Las PC no compatibles son aquellas cuya estructura no es similar a 10 de una IBM, ya que su arquitectura y su sistema operativo son distintos, por 10 que no puede usar las mismas apiicaciones que las compatibles. La mas importante de estas companlas es Apple, pionera de las aplicaciones grcificas en computadora. En nuestros dlas la potencialidad de

am bas tendencias es equiparable y

la compatibilidad

entre elias empieza a ser una realidad.

27

SEGUNDA PARTE

Monitor

Cubierta del \\ cerebra"

de 10 computadora CPU

y

de!

disco

duro,

donde se aimacena

en

10

memoria

Tedo.do

Derni"ro del lCarcuk.> se apreciOl una ranura (fioopy)

para introdudr e~ CD (compact disc).

MONITOR. Es un aparoto muy semejante (] cuaiquier

atro

televisor,

movimiento

0

en

e~ cuai

se visuaHzan imageU1es en

fijas,

puede

ser

rnonocromos

0

muiticoiores, se ~e considera un dispositivo de saHda

de un compu'fador.

La nitidez

con

que aparece

era

!a

pantaUo se

ilama

resohJc~6n y depende del numero de pixeles 0 puntas

29

que dan formato a las imagenes 0 textos; el monitor, tecnicamente es un tube de rayos cat6dicos, los hay tambien de pantalla plana, monitor de cristal Ifquido.

COMPUTADORA: Maqu na fabricada con silicio, metal y plcistico, que programa, procesa y almacena informacion. Las hay de diferentes marcas, capacidades y velocidad en su func;ionamiento (IBM, Compaq, HP, Dell, Unix, Olivetti, y muchas mas).

Las

PC

0

computadoras personales compatibles son

aquellas que tienen las caracterlsticas de una IBM

estandar.

 

Una

PC

0

computadora personal es una maqUina 0

conjunto

de

artefactos

que

procesan datos, por

medio de una aportacion de instrucciones que almacena en su "cerebro" -CPU Central Processing Unit-. con sus accesorios se les denomina hardware y

30

a los programas almacenados con informacion se les llama software y a las tareas que este Ileva a cabo se les llama programas.

Hay computadoras enormes -tan grandes como una

cosa grande-, se les llama mainframe. A las de menor

tamano

minicomputadoras.

A

las

que

casi

todos

conocemos por estar en los escritorios

de

las

oficinas,

comercios,

bibliotecas,

etcetera,

se

les

llama

PC

0

computadoras personales;

tambien hay

portati les, del tamano de una hoja de papel, de dos 0 tres pulgadas de grueso y las hay todavlQ mas pequenas -notebook-, cad a una tiene sus especiales

caracterlsticas,

pero

todas

son

excelentes

herramientas para apoyar al hombre en sus diarias

actividades.

Aquellas

personas

que

no

se

i ncorporen al

nuevo

mundo de

10 computacion, muy pronto

tendrcin un

atraso en su desarrollo, sea cual fuere el ramo de sus

actividades.

Hemos

hecho

hinccipie

 

que

la

computadora

no

es

sustituto

del

hombre, es

una

herramienta

para

que

se ayude

en

el

mejor

desempeno

de

sus

actividades

por voriadas,

complejas y extensas que estas sean.

EI computador,

el

procesador,

la

PC,

0

la

computadora

personal,

aSI

se

les

puede

lIamar

indistintamente, no es un aparato para uso exclusivo

31

de personas muy inteligentes, 0 que para usarlas se

requiera una e~pecial preparacion,

su

uso

s610

requiere a una persona con un comun de inteligencia

iguol al de 10 mayorlQ de las personas.

32

.1
.1

PROCESADOR. (Central Processing Unit). Unidad

central de procesamiento. Ya hemos dicho que se Ie considera el "cerebra" del computador, luego

entonces el CPU, el

reloj

y

10 memoria principal

componen un computador, que desde luego requiere

la adicion de unidades

de control,

dispositivos de

entrqda, de salida y almacenamiento de un sistema operativo.

EI tamano

del

CPU

no

es

mayor que

la yema

de

un

dedo.- En los hornos de microondas, juegos de video, bcisculas electr6nicas, relojes de dfgitos, juguetes educativos y tantos otros aparatos' de servicio cuentan con procesadores centrales 0 CPU.

Estos diminutos componentes

manejan

bits,

los

cuales

forman

unidades

de

almacenamiento

en

la

computadora y

mas adelante se

i rei fami liari zando

con este .y mas terminos, pero que desde este

33

momento bien vale 10 peno que' el lector entusiasta, relea el glosario minimo que 10 lIevara a entender los tecnicismos que continuomente usaremos en el largo pero fascinante camino de la computacion.

34

HARDWARE Y SOFTWARE. Aqui se ilustra un conjunto de materiales que representan de izquierda a derecha: una bocina exterior, unas cubiertas de software -programas-, disquetes, discos compactos -compact disc- sin envoltura, una cubierta del CPU (tor.re), las hay verticales como la de esta imagen y horizontales, que sirven muchas veces de ?ase para colocar sobre elias el monitor, otra boeina hada la derecha, tambien se aprecia un microfono; al frente abajo el teclado -ergonomico- y el raton -mouse.

EI conjunto que se representa en el presente dibujo, muestra hardware y software, los elementos esenciales de una PC para hacerla operar ..

EI aspirante a usuario de PC no debera desanimarse

al

encontrarse frente a un cumulo de fierros y

aditamentos, programas, cables, y mas accesorios , pues el mejor aliado que el estudiante puede tener es su constancia; cad a dlo ira aprendiendo algo nuevo

hasta convertirse en un conocedor de

35

los'

aparentemente

secretos

de

esta

fascinante

actividad

de 10 computacion, que cada vez tiene mas

adeptos.

TABLETA Y LAPIZ GRAFTeo. Los usuarios de PC que tienen conocimientos y capacidades para dibujar, accesan preferencia par contor con el instrumento electronico, qu~ se parezca 01 lcipiz, para hacer los trazos directos en la pantalla 0 en una tabla 0 tableta electronica, a manera de un senalador. Pues tambien se pueden hocer los dibujos a troves de un raton 0 una bola de control, que no luce faci I para el ejecutante a hacer los dibujos. 0 como m'uestra la grafica directamente en la pantallo.

Ellopicero que se ocup~ para est os trazos se Ie llama 6ptico, y se pueden- hacer sobre /0 tableta y a 10 vez se trasladan hacia 10 pantalla, quizcis no sea necesario ser un experto dibujante para realizar grcificas entendibles, claro que las capacidades de coda

36

usuario se veran optimizadas, en

la medida

de

la

experiencia personal de cada operador. Aqui nos cabe recordar que la practica hace la perfeccion.

Estos dispositivos se consideran en el mercado como caros.

37

EL TECLADO. (Key board). Es un tablero muy
EL
TECLADO.
(Key
board).
Es
un
tablero
muy

parecido al de cualquier maquina de escribir de las

que todos

conocemos y. que en su momenta fueron

componentes

mecanicos

y

electricos,

que

tanto

sirvieron en er desempeno

de

las oficinas. de toda

Indole,

pero

que

a

10 fecha

estan

d~stinadas 01

abandono

por

su

muy

restringido

funcionamiento.

Desde luego el teclado de una computadora cuenta

con secciones

 

de

pulsadoras

especiales

con

caracterlsticas

propias

segun

el

fabricante,

para

algunos usuarios pueden 0 no parecerles comodos y practicos.

Teclas de funcion.

nume~icas .

Teclas de control.

Teclas

Teclas del movimiento del cursQr.

38

IMPRESORA. Es un dispositivo periferico de una PC, o computadora persona que imprime la informacion que aparece en la pantalla del monitor.

La$ hay de diferentes tipos:

  • a) Laser:

Es

10 impresora

 

de

alta

cali dad

que

estampa documentos como

 

"'echos

en

impre:nta, 0 bien edita documento:> II~ "os para obtener negativos y tirar a la vez en edit. iones

profesionales:

libros,

periodicos.

circulares,

anuncios, etcetera.

 
  • b) . Imp~esora grafica:

Se

Ie

dice

a

la

impresora

que soporta .cualquier salida de imagenes.

  • c) Impresora de chorro de tinta: Es la maquina que hace impresiones a base de pequenos chorros de tinta cargados electronicamente.

39

  • d) Impresoras de agujas: Es aquella que cuento con una cabeza de impresion que consta de una matriz y varias agujas, golpeando estas contra el popel, las hay de 24 y 9.

Es necesario, antes

de

ordenar

a

la

PC

que

se

imprima el

cont~nido que aparece

en

el

monitor,

revisar que las conexiones hacia 10 impresora esten

bien

instaladas,

para que su funci~namiento sea

6ptimo.

Se consideran cuatro aspectos para seleccionar la impresora mas adecuada para las necesidades del usuario:

  • a) Velocidad.

  • b) Calidad en 10 impresion.

  • c) Costo de operacion.

  • d) Ruido.

S9bre cada tema aqui tratado, se podrfa escribir mucho mas, el presente libro es introductorio, por 10 que solo trataremos en forma generica los elementos esencia!es para una comprension,- elemental.

EI aspirante a ser un buen usuario de PC, adquirira coda vez mas informacion, en la PC -computadora personal- las satisfacc.iones las tendra en 10 medida de su dedicacion.

40

SOFTWARE

CD, DISCO COMPACTa. (Compact disc)

43

Parte posterior -horizontal-, a

de

una

cubierta

de

una

CPU

lei iz.quierda abajo

se aprecian dos

puertas -puertos- 0 contactos como les Ilamabamos

antes,

a

los

"enchufes"

de oparatos electricos

-planchas, radios, t'ostadores de pan,' ventiladores-,

calefactores, etcetera.

En el extremo izquierdo, parte superior apreciamos un crrculo, donde funciona el.ventilador que enfria las piezas de su esencial funcionamiento.

Dibujos que representan disquetes, para ~Imacenar informacion.

44

En la grafica representa: Un monitor vista par 'el lade posterior, una cubierta del CPU -cerebr~-, memoria y programador, se aprecian los cables conectados a dos conta~tos, una impresora y 01 fondo a la derecha el teclado y el raton .

. Elementos y materiales suficientes -de cantor con el software- para usarla y poder trabajar en los fines que se proponga el operador: procesador de textos, hoja de calculo, base de datos, graficos, dibujos, etcetera.

45

VIDEO, CPU Y RAT6N ... B'..... . <, . , - ~-.
VIDEO, CPU Y RAT6N
...
B'.....
.
<,
.
,
-
~-.

46

RAT6N.

(Mouse).

Por

su

diseno

esta

pieza

fundan:tental en los sistemas computacionales tiene un parecido en caricatura 01 de un raton viviente{ de

los del

reino animal, el

cable t'epresentarla 10 cola y

el cuerpo de este sera el dispositiv~ de que

hablamos, su -conexion y operacion al rodar una

esfero que contiene en la parte inferior del mismo

que toma contacto

con

la

base

en

que se

sustenta,

acciona 10 pantalla del monitor un senalador, cursor, puntero que se presenta en forma de una flecha senaladora, de cruz 0 barra de forma de una letra I,

el

cual

sirve

de

senalador

usuario U operador:

hacia

el

objetivo

del

EI raton es por 10 tanto un dispositivo necesario como componente de un todo, que cumple su cometido_ a plena satisfaccion, este puede tener en 10 parte superior dos 0 tres botones I que se activan con los dedos indice el boton izquierdo y con otro -cordial-

47

el boton derecho I ~e puede cambiar tecnicamente su forma de accionar en caso que el operador 0 usuar.io de 10 microcomputadora sea zurdo.

EI dispositivo apuntador puede variar segu~ sean sus requerimientos para determinadas computadoras.

Las

hay

como

bola

de

control

y

se

utilizan en

computadoras l)ortati les.

 

Las

hay

en formas

de

lcipiz 6ptico

los

cuales

se

Qccionan en una tab~a grofica. De todo se enterara el

usuario en 10 medida que avance en el conodmiento dei gran mundo de 10 c€)mputacion cuyo campo en este momenta es inm~nso, pero que nos deja entrever 'que el.futuro es inimaginable.

48

o

n acercamiento: Video. CPU. teclad

y raton

Scanner: Coma plana 0

de

plancha, neta

calidad

en

sus reproducciones

Scanner manual

-- - -- ==-=
-- -
--
==-=

lit

Monitor

Contacto de energfa

-- - -- ==-= lit Monitor Contacto de energfa ~PU 'X' 51

~PU

-- - -- ==-= lit Monitor Contacto de energfa ~PU 'X' 51
 
'X'

'X'

-- - -- ==-= lit Monitor Contacto de energfa ~PU 'X' 51

51

TERCERA PARTE

En el inmenso mercado de la computacion se comercializan software -programas- educativos , de entr~ter,timiento, de c6municaciones, de utilidad general, enciclopedias, aplicaciones cientlficas de toda Indole, idiomas, deportes, historia, geografla, musica, en fin, cultura genera.!, etcetera.

E~ relacion a los programas educativos, los hay para mayores y para nin~s, que son realmente un alarde de imaginacion, sensibilidad y talento, que haten lIegar a qUie'nes los operan d'isfrutar de una muy buena dosis de informacion, entretenimiento, diversion y aventuras.

No es nuestro proposito citar fabricantes y marcas,

que las

hay

al

mayoreo I

de

todos

precios

y

variedades, los hay para aprender a leer, escribir en maquina, usar una PC, adentrarse a la historia de un

pais

0

universal,

atlas

geograficos

de

enorme

contenido.

 

DE LOS PROGRAMAS DE COMUNICACIONES

Se pueden enlaza~ microcomputadoras entre sl, por medio de una linea telefonica y un modem-modulador I demodulador y 'ahl acceder a un mundo enorme de informacion electronica.

53

EI usuario puede enviar informacion por correo, leer informacion, unirse con mas usuarios, debatir OplniOneS, hacer contacto con nuevos amigos electronicos y mas nuevas actividades y experiencias.

PROGRAMAS DE ENTRETENIMIENTO

Podra

el

usuario

jugar

ajedrez,

cantos,

rompecabezas,

laberintos, juegos ,de azar, de

habilidad 0

cualquier otro juego de mesa; tambien

participar en una carrera de autos, volar un avion

0

jugar gO,lf, por ejemplo, para que el usuario pueda desarrollar paquetes de entretenimiento se requiere un monitor a color y el apuntador, los programas, los

hay

en

CD,

por

10 que es requerimiento

tener una

unidad de hardware CD, ademas de las unidades de disco norrnales.

ESTO ES IMPORTANTE EN EL HARDWARE DE LA COMPUTADORA PERSONAL

.

\

EI usuario que desea adquirir hardware de

PC

no

debera de precipitarse, ya que en la medida que va enterandose de este vasto campo de la computacion puede cambiar de opinion y por ende de accesorios 0

54

equipo

primordial,

y

es

(lhf

en

donde

Ie

costara

dinero.

Por ello es de recomendar tomar informes diversos antes de escoger 10 que mas Ie conviene, desde luego tendra que plantear cuales son las tareas que va a realizar y su futura expansion.

Una vez que hayas recibido informacion de diversos canales, amigos, companeros de trabajo, casas de venta de productos relacionados al computo, etcetera, su resolucion sera atinada y aunque esta ciencia avanza a posos agigantados, tendra que seguir capacitandose para estar dentro de la actualidad del ramo.

Segun

las

necesidades,

aSI

sera

el

equipo

de

hardware y software -equipo de funcionamiento y programas- que requiera el usuario. No sera 10 mismo el requerimiento de un programa CAD para un ingeniero que el que requiera un escritor de noveras, que es un procesador de textos.

Si

el

lector me permite, aquf cabe, recordar una y

mas veces, que en la medida en que el aspirante a

usuario lea

ace rca de la computacion, se informe

y

practique, ira adquiriendo

una capacitacion que al

paso de unos meses 10 hara un regular usuario de PC,

55

y

al

cabo

de

mas

 

experiencia

magnificara

sus

habilidades.

 

Para escoger

el

equipo

idoneo

a

las

necesidades

que requiera el

 

usuario,

sera

necesario

que

entienda los anuncibs que se hac en comunes

en

las

ofertas de los distribuidores. Ejemplo:

 
 

IBM

Marca

100MB

 

CPU

16MB

Velocidad

 

EXP.18MB

 

Memoria

Completa

Expansion

 

Disco

Video

Precio

Hemos

dicho' que

"chip"

es

el

"cerebro"

de

10

computadora,

este

 

0

CPU

tambien

puede

ser

comparado al

motor

de

un

auto

(4,

6,

8

0

12

cilindros), esto requiere decir que entre mayor sea la

capacidad, mayor sera

10 velocidad. de

la maquina.

Aqui

es

conveniente

que'

recordemos

que

los

primeros

CPU

fueron

los

286,

luego

386,

Ie

·siguieron

486,

y

mas

adelante

586

0

Pentium,

ahora se rebasa esa potencia de las computadoras,

no

es

de

sugerir al

usuario que adquiera una con

un

CPU

286,

por

su

lentitud

en

10 velocidad

del

56

reloj y la capacidad del C.PU, determina la potencia de la misma.

La practica y la informacion que vaya adquiriendo el usuario en el devenir de fa practica Ie ira dando mayor amplitud a sus conocimientos y necesidades.

Aqui recomendamos que el lector se vuelva constante al leer el glosario mlnimo, que aparece en el ultimo capitulo del presente .libro, su aprendizaje Ie hara anexarse cada vez mas en el conocimiento de las PC, ello 10 lIevara a aquilatar sus precisas necesidades de hardware y software, en cuanto a sus requerimientos especlficos. I

HARDWARE PARA UN USUARIO SIN MAYORES REQUERIMIENTOS

Entre

mayor

sea

el

precio

del

hardware

y

del

software

general mente

tiene

mayor

capacidad,

potencia y velocidad, 10 que diferencia a los equipos,

es

por

ello

que

segun

sean

las

necesidades

del

usuario

as!

sera

su

costa

economico.

He

ahl

la

diferencia

entre

una

impresora

laser

que

da

un

acabado profesional

listo

para

editor,

0

una

Impresion

de

matriz

de

agujas,

que

sin

ser

despreeiable, es mas simple y a un costo mas barato.

57

Des~e luego no es recome ,ndable adquirir una PC con un CPU 8088 0 8086, puesto que la mayo ria de los actuales programas estan previstos a correr en chips modernos. Lo que se traduce en hacer una inversion hoy mas alta para disfrutar de mejores resultados.

Un estudiante bien puede

utilizar

una

PC,

0

una

portati I de costo relativamente bajo, si fuera

esta

ultima, podriamos pensar en una notebook de poco

peso con disC9 duro y que funcione con baterias para

los momentos en que no este en casa. requerimientos no son excesivos.

Sus

Un editor de libros natural mente que requiere de un

trabajo

final

bien presentad,o, con graficas,

fotografias a color y medios tonos en linea, etcetera, y para ello segura requerira ademas, de un programa

que

procese

textos,

memoria

suficiente

y

buena

velocidad, por 10 que es recomendable un monitor de

alta resolucion" aSI como

un scanner,

este

es

un

dispositivo

que

explora

electronicamente

texto

e

imagenes y los ~aptura en la ~C y de ahl los puede

manejar como producciones.

sean

sus deseos para finalizar

sus

Aqui podemo~ pensar en una

memoria" cache" que es

una pequena cantidad de memoria muy rapida adicional, por 10 tanto, una proxima, disenada para almacenar datos que la PC usa mas a menudo.

58

Para entretenimiento, ya hemos dicho que para estos menesteres no, es, necesario un equipo de mucho costo, los programas los hay en abundancia, y muy variados, de simulacion, de mesa, fantasia, aventuras en general, de accion unos mas pero todos con tendencia a entretener al usuario.

Un vendedor requerirla una PC portatil del tipo de notebook, para almacenar lista de clientes, variedad de los productos que ofrece, mercancla en el

alm~cen, precios,

descuentos, etcetera, quizas un

dispositivo para proyectar en la pared las imagenes

de la -pantalla, alto.

su, precio

es

de

un

rango

de

medio a

Para el maestro de clase con un monitor a color y disco rlgido serla suficiente, el hardware sera de acuerdo a las posibilidades economicas y los grados academicos, e-s ahf donde variaran los precios, tambien podrfan estar enlazadas en red todas las computadoras de la escuela, y desde ahl tener acceso los alumnos para obt'ener informacion impresa para estudiar en sus casas.

En fin los ordenadores tienen un sinnumero de usos, en cantidad y calidad, cad a cual ira d~ndole uso y aplicaciones -personales a su hardware y software de 'Clcuerdo a sus necesidades economicas y·personales.

59

, 1 t,I,ll.IJu!

..

..

MEMORIA

-PROCESADOR

DISQUETE

60

DRIVE

JOYSTICK.

DRIVES

CAJ A ALMACENADORA DE DISQUETES

62