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WOOD ELVES

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduzione
Fra le foreste dei Reami Mortali, le Gli aelves delle foreste pi profonde Le warscrolls di questo compendium
popolazioni aelfiche vagano senza meta. sono servitori dellOrdine, legati con uno ti consentono di usare la tua collezione
Viaggiando in bande da guerra nomadi strano vincolo ai sylvaneth, masono di miniature Citadel in fantastiche
guidate da possenti maghi ed eroi, questi anche esseri volubili, viaggiatori e battaglie, per inscenare epiche storie
erranti infliggono ai nemici una morte guerrieri, rapidi ad esigere un tributo di ambientate nellEt di Sigmar o ricreare
rapida ovunque li incontrino. sangue da coloro che gli recano torti. i conflitti del mondo che fu.

Legenda delle Warscrolls

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 ARALOth


2 MOV E

6"
MISSILE WEAPONS
Range Attacks to hit to Wound Rend Damage
Bow of Loren

U N DS
2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice
20" 3
5 5+ 3+ 4+

SAV E
Skaryns Sharp Beak -1 1
18"

WO
1 4+ 4+ -
9 MELEE WEAPONS
Range Attacks to hit to Wound
1
bR
AV ERy Starlight Spear Rend Damage

quanto veloce, potente e coraggioso il modello, e


2" 4 3+ 3+ -1 1

3 Descrizione
Araloth un singolo modello. armato
4
Abilit
Abilit Di comAnDo

quanto sono efficaci le sue armi. con una Starlight Spear e un magico Ladro di Occhi: se un modello nemico
Bow subisce ferite dallo Sharp Beak di Skaryn Il Pi Coraggioso: se Araloth utilizza
of Loren. sempre accompagnato dal e questa abilit, fino alla tua successiva
fidato falco, Skaryn, in grado di strappare non viene ucciso, Skaryn gli ha strappato fase
un occhio. Per il resto della battaglia, degli eroi, i Wanderers della tua armata
gli occhi ai nemici con il suo Sharp il tuo che si trovano entro 18" da esso nella
Beak. avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi fase
tiro per colpire effettuato dal modello di shock possono utilizzare la sua Bravery
influenzato. invece della propria. Inoltre, se ottieni
un
1 per i test di shock di qualunque di
queste
Favore della Dea: Aralot h oggetto unit, tale unit pu immediatamente

3. Descrizione: ti spiega di quali armi pu essere dotato il dellamore e del favore della sua dea. effettuare un ammassamento e attaccare
Puoiripetere qualsiasi tiro salvezza come se fosse la fase di combattimen
fallito to.
effettuato da Araloth.

modello e le eventuali opzioni che pu ricevere. Inoltre, 5 KeYWOrDS OrDer, AeLF, WAnDerer, herO
, GLADeLOrD, ArALOTh

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di ununit. Nel secondo gLADE CAPtAIN
bAt tLE StANDARD bEARER
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOV E

lunit (se non ne hai a sufficienza per schierare


6"
U N DS

5 5+ MELEE WEAPONS
SAV E

Range Attacks to hit to Wound Rend


WO

Sword of Loren Damage


7 1" 4 3+ 3+

ununit, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


- 1
bR
AV ERy

possiedi).
Descrizione
Un Glade Captain Battle Standard Bearer immediatamente effettuare un movimento
di ammassamento con il Glade Captain entro 8" da un Banner of Athel Loren:
un singolo modello. armato con con un risultato di 4 o pi lo Stendardo
una e attaccare uneventuale unit nemica
Sword of Loren e porta un magico Banner in protegge coloro su cui svetta e la ferita
of Athel Loren, intessuto dalla stessa gittata, anche se egli gi stato scelto
per viene ignorata. Nella tua fase degli eroi,
Regina Maga Ariel. attaccare in questa fase.
un Glade Captain pu piantare il proprio
Banner of Athel Loren: in questo vessillo. In tal caso non puoi muovere
Abilit il
stendardo cucito un capello della regina Glade Captain fino alla tua successiva
Fino allUltimo respiro: i Glade Captains fase
degli eroi, ma fino ad allora la protezione

4. Abilit: le abilit sono azioni che il modello pu


hanno giurato di difendere il reame fatata, che gli concede un briciolo della
fino sua protezione arcana. Tira un dado arcana del Banner of Athel Loren si
allultimo respiro. Se un Glade Captain ogni estende a tutte le unit di Wanderer
viene ucciso nella fase di combattimen volta che un incantesimo infligge una s
to, della tua armata che si trovano entro

gON
ferita o una ferita mortale a ununit 18".

gLADE LORD ON fORESt DRA


prima di rimuovere il modello puoi di
Wanderers della tua armata che si

compiere durante una partita e che non sono spiegate


trova

KeYWOrDS OrDer, AeLF, WAnDerer, herO


, TOTem, GLADe CAPTAIn BATT
Le STAnDArD BeArer

dalle regole standard del gioco. MOV E


MELEE WEAPONS
Warhammer Age of Sigmar Games

Range
Workshop Ltd. 2015

Attacks to hit to Wound Rend


-1
Damage
1
2" 4 3+ 4+
Starlight Spear
U N DS

-2 D6
4+
SAV E

4+
12 Dragons Gaping Maw
3" 2
3+ -1 2
WO

2" 4+
8 Dragons Dagger-like Talons
bR AV ERy

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole 6 ferite subite


Move
tAbELLA DEI DANNI
gaping Maw Dagger-like talons
6
14" 2+

chiave. Avolte una regola afferma che si applica solo a


0-2 5
12" 3+
3-4 4
10" 3+
5-7 3
8" 4+
8-9

modelli che hanno una determinata keyword.


4+ 2
10+ 6"

Abilit Di comAnDo
Abilit Signore degli highborn: se un Glade
Lord
Descrizione Soporifi c Breath: le unit nemiche
entro
Un Glade Lord on Forest Dragon un essere on Forest Dragon utilizza questa abilit,
3" da un Forest Dragon non possono scegli ununit di Wanderers entro
16".
singolo modello. Il Glade Lord combatte selezionate al fine di effettuare attacchi a1
con una lunga Starlight Spear e porta Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
nella fase di combattimento fino a quando e per ferire pari a 1 di quellunit fi no alla
un Kindred Shield. Il suo Forest Dragon tutte le altre unit non hanno effettuato
i

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella attacca con Gaping Maw e Dagger-like tua successiva fase degli eroi.
Breath propri attacchi.
Talons, e pu emettere un Soporific
che rallenta e disorienta il nemico. Kindred Shield: puoi ripetere i tiri
Forest
salvezza falliti per un Glade Lord on

dei danni che viene usata per determinare una o


Volo
volare. Dragon.
Un Glade Lord on Forest Dragon pu

rD
rer, herO, mOnSTer, GLADe LO
OrDer, AeLF, DrAGOn, WAnDe

pi caratteristiche del modello. Cerca il numero di


KeYWOrDS

ferite subite dal modello per trovare il valore della


caratteristica in questione.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Araloth
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1
U N DS

5 5+
sav e

Skaryns Sharp Beak 18" 1 4+ 4+ - 1


WO

9 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


br a ery
v Starlight Spear 2" 4 3+ 3+ -1 1

Descrizione Abilit Abilit di Comando


Araloth un singolo modello. armato Ladro di Occhi: se un modello nemico Il Pi Coraggioso: se Araloth utilizza
con una Starlight Spear e un magico Bow subisce ferite dallo Sharp Beak di Skaryn e questa abilit, fino alla tua successiva fase
of Loren. sempre accompagnato dal non viene ucciso, Skaryn gli ha strappato degli eroi, i Wanderers della tua armata
fidato falco, Skaryn, in grado di strappare un occhio. Per il resto della battaglia, il tuo che si trovano entro 18" da esso nella fase
gli occhi ai nemici con il suo Sharp Beak. avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi di shock possono utilizzare la sua Bravery
tiro per colpire effettuato dal modello invece della propria. Inoltre, se ottieni un
influenzato. 1 per i test di shock di qualunque di queste
unit, tale unit pu immediatamente
Favore della Dea: Araloth oggetto effettuare un ammassamento e attaccare
dellamore e del favore della sua dea. come se fosse la fase di combattimento.
Puoiripetere qualsiasi tiro salvezza fallito
effettuato da Araloth.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, hero, Gladelord, araloth

Glade Captain
Battle Standard Bearer
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
sav e

Sword of Loren 1" 4 3+ 3+ - 1


wo

7
br a ery
v

Descrizione immediatamente effettuare un movimento entro 8" da un Banner of Athel Loren:


Un Glade Captain Battle Standard Bearer di ammassamento con il Glade Captain con un risultato di 4 o pi lo Stendardo
un singolo modello. armato con una e attaccare uneventuale unit nemica in protegge coloro su cui svetta e la ferita
Sword of Loren e porta un magico Banner gittata, anche se egli gi stato scelto per viene ignorata. Nella tua fase degli eroi,
of Athel Loren, intessuto dalla stessa attaccare in questa fase. un Glade Captain pu piantare il proprio
Regina Maga Ariel. vessillo. In tal caso non puoi muovere il
Banner of Athel Loren: in questo Glade Captain fino alla tua successiva fase
Abilit stendardo cucito un capello della regina degli eroi, ma fino ad allora la protezione
Fino allUltimo Respiro: i Glade Captains fatata, che gli concede un briciolo della arcana del Banner of Athel Loren si
hanno giurato di difendere il reame fino sua protezione arcana. Tira un dado ogni estende a tutte le unit di Wanderers
allultimo respiro. Se un Glade Captain volta che un incantesimo infligge una della tua armata che si trovano entro 18".
viene ucciso nella fase di combattimento, ferita o una ferita mortale a ununit di
prima di rimuovere il modello puoi Wanderers della tua armata che si trova

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, Hero, totem, Glade Captain Battle Standard bearer

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Glade Lord
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Hunting Falcons Beak 18" 1 4+ 4+ - 1
6" Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1
U N DS

5 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Kindred Blade 1" 3 3+ 4+ - 1


8
br a ery
v Starlight Greatblade 1" 3 3+ 3+ -1 D3
Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1

Descrizione accompagnati da un Hunting Falcon che La Freccia di Kurnous: una volta


Un Glade Lord un singolo modello. attacca i nemici con il Beak. completato lo schieramento, tira un dado
Alcuni Glade Lords vanno in guerra con se il generale nemico visibile ad almeno un
un magico Bow of Loren e una Starlight Abilit Glade Lord della tua armata; con 5 o pi
Greatblade a due mani in grado di tagliare Hail of Doom Arrow: una volta per quel generale subisce una ferita mortale.
a met un guerriero in un colpo, altri partita, un Glade Lord con una Hail of
turbinano fra i nemici con una Kindred Doom Arrow pu scoccarla nella fase di Abilit di Comando
Blade in una mano e una Starlight Spear tiro. In tal caso in quella fase egli effettua Signore della Schiera Silvana: se un
nellaltra. Atri ancora scatenano colpi 3D6 attacchi con il Bow of Loren invece Glade Lord utilizza questa abilit, fino alla
micidiali con il Bow of Loren: questi di 3. tua successiva fase degli eroi puoi ripetere
straordinari arcieri portano una Hail tutti i tiri per colpire pari a 1 per le unit
of Doom Arrow e una piccola Kindred di Wanderers della tua armata che si
Blade per difendersi in mischia, e sono trovano entro 8" da esso quando attaccano.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, hero, glade lord

Glade Lord on Great Eagle


MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1
u n ds

7 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Glade Lords Spirit Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2


8
br a ery
v Great Eagles Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1

Descrizione Abilit Abilit di Comando


Un Glade Lord on Great Eagle un singolo Morte dai Cieli: un Glade Lord on Great Signore della Caccia Celeste: se un Glade
modello. Alcuni Glade Lords spiccano Eagle effettua 6 attacchi con il Beak and Lord on Great Eagle utilizza questa abilit,
il volo armati di una Spirit Blade, altri Talons invece di 4 se ha caricato in questo scegli ununit di Wanderers entro 16".
preferiscono far piovere frecce sui nemici turno. Puoi aggiungere 2 al tiro per la carica di
con un Bow of Loren. Il Glade Lord cavalca quellunit nella tua successiva fase di
una Great Eagle, che assale le vittime con carica. Se hai scelto ununit di Warhawk
affilati Beak and Talons. Riders, puoi invece aggiungere 4 al
tiro per la carica di quellunit nella tua
Volo successiva fase di carica.
Un Glade Lord on Great Eagle pu volare.

KEYWORDS order, Aelf, Great Eagle, Wanderer, Hero, Glade Lord

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Glade Lord on Great Stag
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

10" Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1


u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


7 4+
sav e

Kindred Blade 1" 3 3+ 4+ - 1


wo

7
br a ery
Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1
v
Great Stags Mighty Antlers 1" 3 4+ 3+ -1 1

Descrizione Abilit Abilit di Comando


Un Glade Lord on Great Stag un singolo Trafiggere con la Carica: le Mighty Signore della Caccia Selvaggia: se un
modello. Un Glade Lord armato con Antlers di un Great Stag infliggono danni Glade Lord on Great Stag utilizza questa
una Kindred Blade e una Starlight Spear. doppi se questo modello ha caricato in abilit, scegli ununit di Wanderers
Alcuni Glade Lords portano anche un Bow questo turno. entro 16". Puoi aggiungere 2 al tiro per la
of Loren per tirare ai nemici dalla distanza. carica di quellunit nella tua successiva
Il Glade Lord cavalca un maestoso Great fase di carica. Se hai scelto ununit di
Stag, che assale i nemici con le sue Mighty Wild Riders, puoi invece aggiungere 4
Antlers. al tiro per la carica di quellunit nella tua
successiva fase di carica.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, Hero, Glade LorD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Glade Lord on forest dragon
MOV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Starlight Spear 2" 4 3+ 4+ -1 1


12 4+
sav e

Dragons Gaping Maw 3" 2 4+ -2 D6


WO

8
br a ery
Dragons Dagger-like Talons 2" 4+ 3+ -1 2
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Gaping Maw Dagger-like Talons
0-2 14" 2+ 6
3-4 12" 3+ 5
5-7 10" 3+ 4
8-9 8" 4+ 3
10+ 6" 4+ 2

Descrizione Abilit Abilit di Comando


Un Glade Lord on Forest Dragon un Soporific Breath: le unit nemiche entro Signore degli Highborn: se un Glade Lord
singolo modello. Il Glade Lord combatte 3" da un Forest Dragon non possono essere on Forest Dragon utilizza questa abilit,
con una lunga Starlight Spear e porta selezionate al fine di effettuare attacchi scegli ununit di Wanderers entro 16".
un Kindred Shield. Il suo Forest Dragon nella fase di combattimento fino a quando Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1
attacca con Gaping Maw e Dagger-like tutte le altre unit non hanno effettuato i e per ferire pari a 1 di quellunit fino alla
Talons, e pu emettere un Soporific Breath propri attacchi. tua successiva fase degli eroi.
che rallenta e disorienta il nemico.
Kindred Shield: puoi ripetere i tiri
Volo salvezza falliti per un Glade Lord on Forest
Un Glade Lord on Forest Dragon pu volare. Dragon.

KEYWORDS order, Aelf, Dragon, Wanderer, hero, monster, Glade Lord

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Mounted Glade Lord
MOV E

14" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
sav e

Starlight Hunting Spear 2" 4 3+ 3+ -1 1


WO

Mounts Stamping Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


8
br a ery
v

Descrizione Abilit Abilit di Comando


Un Mounted Glade Lord un singolo Colpo del Cacciatore: una Starlight Signore della Caccia: se un Mounted
modello. armato con una Starlight Hunting Spear infligge D3 danni invece di Glade Lord utilizza questa abilit, scegli
Hunting Spear e un Kindred Shield. 1 se il Mounted Glade Lord ha caricato in ununit di Wanderers entro 16".
Cavalca un poderoso Asrai Purebreed che quel turno. Puoi aggiungere 2 al tiro per la carica di
sfonda crani con i suoi Stamping Hooves. quellunit nella tua successiva fase di
Kindred Shield: puoi ripetere i tiri carica. Se hai scelto ununit di Glade
salvezza falliti per un Mounted Glade Riders, puoi invece aggiungere 4 al
Lord. tiro per la carica di quellunit nella tua
successiva fase di carica.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, hero, glade lord

Orion, king in the woods


MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Hawks Talon 24" 6 3+ 3+ -1 1
U N DS

8 4+
Sav e

Spear of Kurnous 12" 1 3+ 3+ -2 D3


WO

9 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Br a ery
v Spear of Kurnous 3" 4 3+ 3+ -2 3

Descrizione Abilit Abilit di Comando


Orion, King in the Woods un singolo Cloak of Isha: Orion sana 1 ferita in Re dei Boschi: se Orion utilizza questa
modello. armato con il suo grande arco, ciascuna delle tue fasi degli eroi. Inoltre, abilit, fino alla tua successiva fase degli
Hawks Talon, e lancia la Spear of Kurnous, Orion pu cercare di dissipare un eroi puoi ripetere i tiri per ferire pari a
che ritorna nella sua mano affinch possa incantesimo in ciascuna fase degli eroi 1 effettuati dalle unit di Wanderers
brandirla in corpo a corpo. Orion indossa nemica come se fosse un mago. della tua armata che si trovano entro 16"
inoltre il Cloak of Isha e porta lHorn of da Orion quando combattono nella fase di
the Wild Hunt. Horn of the Wild Hunt: puoi ritirare combattimento.
tutti i dadi quando determini la distanza
di carica di Orion e di qualsiasi altra unit
di Wanderers che sia entro 8" da esso
allinizio della fase di carica.

KEYWORDS Order, Aelf, Wanderer, hero, Monster, Orion

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Hunting Hounds
MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 5+
sav e

Savage Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1


WO

8
br a ery
v

Descrizione Magia Evocare Hounds


Ununit di Hunting Hounds pu I Wanderer Wizards conoscono Evocare Hounds ha un valore di lancio di
includere un numero qualsiasi di modelli. lincantesimo Evocare Hounds oltre a 5. Se lanciato con successo, puoi schierare
Essi azzannano i nemici con i loro Savage qualunque altro conoscano. Anche Orion ununit di un massimo di 5 Hunting
Teeth. pu cercare di lanciare questo incantesimo Hounds ovunque entro 8" dallevocatore.
una volta in ciascuna delle tue fasi degli Questa unit viene aggiunta alla tua
Abilit eroi come se fosse un mago. armata, ma non pu muoversi nella tua
Segugi della Caccia Selvaggia: gli successiva fase di movimento.
Hunting Hounds effettuano 3 attacchi
invece di 2 se si trovano entro 6" da
Orion quando attaccano nella fase di
combattimento.

KEYWORDS Order, Hunting Hounds

wild riders
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

2 5+
sav e

Hunting Spear 2" 2 3+ 4+ - 1


wo

Steeds Horns and Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
br a ery
v

Descrizione Standard Bearer Abilit


Ununit di Wild Riders include 5 o pi I modelli di questa unit possono essere Chiamata della Caccia Selvaggia: i Wild
modelli. I Wild Riders caricano i nemici Standard Bearers. Se lunit include Riders non hanno bisogno effettuare test di
con le Hunting Spears e cavalcano Steeds degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla shock se si trovano entro 18" da Orion.
of Kurnous che sferrano colpi con Horns Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece
and Hooves. 2 alla loro Bravery se lunit si trova in Furia di Kurnous: i Wild Riders possono
copertura. correre e caricare nello stesso turno. Puoi
wild hunter aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire
Il leader di questa unit un Wild Hunter. Hornblower effettuato per la Hunting Spear di un Wild
Un Wild Hunter effettua 3 attacchi anzich I modelli di questa unit possono essere Rider se esso ha caricato nello stesso turno.
2 con la sua Hunting Spear. Hornblowers. Se questa unit include
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado
quando determini di quanto essa pu
correre.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, wild riders

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The Sisters of Twilight
onForest Dragon
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Talon of Dawn 20" 1 3+ 3+ -1 D6
Talon of Dusk 20" 2D6 3+ 5+ -1 1
U N DS

12 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Sisters Twilight Spears 2" 6 3+ 4+ -1 1


8
br a ery
v Dragons Gaping Maw 2" 2 4+ -2 D6
Dragons Dagger-like Talons 2" 4+ 3+ -1 2

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Gaping Maw Dagger-like Talons
0-2 14" 2+ 6
3-4 12" 3+ 5
5-7 10" 3+ 4
8-9 8" 4+ 3
10+ 6" 4+ 2

Descrizione Abilit
Le Sisters of Twilight on Forest Dragon Soporific Breath: le unit nemiche entro Destini Congiunti: tira un dado in
sono un singolo modello. Il modello 3" da un Forest Dragon non possono essere ciascuna delle tue fasi degli eroi. Se il
composto dalle due gemelle, Naestra e selezionate al fine di effettuare attacchi risultato dispari non accade nulla, ma se
Arahan, e dal loro irritabile Forest Dragon, nella fase di combattimento fino a quando pari questo modello sana un numero di
Ceithin-Har. Ogni sorella brandisce una tutte le altre unit non hanno effettuato i ferite pari al risultato del dado.
Twilight Spear. Naestra scocca frecce propri attacchi.
dallarco, Talon of Dawn, mentre Arahan
utilizza il Talon of Dusk. Ceithin-Har Bestia Impetuosa: se questo modello
sventra le vittime con la Gaping Maw e si trova entro 12" da qualsiasi modello
i Dagger-like Talons. Ceithin-Har pu nemico allinizio della tua fase di carica,
inoltre produrre un Soporific Breath che devi cercare di caricare.
rallenta e disorienta i nemici.
Talon of Dawn: puoi aggiungere 1 al tiro
Volo per ferire quando attacchi con il Talon
Le Sisters of Twilight on Forest Dragon of Dawn se il bersaglio un seguace del
possono volare. Chaos.

Talon of Dusk: puoi aggiungere 1 al tiro


per ferire quando attacchi con il Talon
of Dawn se il bersaglio un seguace
dellOrder.

KEYWORDS order, Aelf, Dragon, Wanderer, hero, monster, Sisters of Twilight

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Spellweaver
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Blows of Mystic Power 1" 3 4+ 3+ - 1


5 6+
sav e

Heartwood Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

7
br a ery
Steeds Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
v

Descrizione Abilit eroinemica. UnoSpellweaver conosce gli


Uno Spellweaver un singolo modello. Antiche Benedizioni: una volta per incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
Alcuni Spellweavers portano un partita, questo modello pu invocare e Benedizione della Vita.
Heartwood Staff, altri colpiscono con le antiche benedizioni quando cerca di
Blows of Mystic Power. dissipare un incantesimo. Quando lo fa, Benedizione della vita
quel tentativo riesce automaticamente. Lo Spellweaver parla nella lingua dei
Purebred Steed tempi antichi, riportando in vita i caduti.
In battaglia alcuni Spellweavers cavalcano Magia Benedizione della Vita ha un valore di
Purebred Steeds; essi hanno Move 14" Uno Spellweaver un mago. Uno lancio di 5. Se lanciato con successo,
invece di 6" e ottengono lattacco Stamping Spellweaver pu cercare di lanciare scegli ununit di Wanderers entro 16".
Hooves degli Steeds. un incantesimo in ciascuna delle tue In quellunit possono tornare D3 modelli
fasi degli eroi, e cercare di dissipare uccisi.
un incantesimo in ciascuna fase degli

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, hero, wizard, Spellweaver

Shadowdancer
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
Sav e

War Stave 2" 2 3+ 4+ -1 1


WO

Weaving Blade 1" 2 3+ 4+ - 1


7
Br a ery
v

Descrizione Magia
Uno Shadowdancer un singolo modello. Danza dellOmbra di Loec: allinizio della Uno Shadowdancer un mago.
Uno Shadowdancer combatte con una tua fase degli eroi, uno Shadowdancer pu UnoShadowdancer pu cercare di lanciare
Weaving Blade in una mano e un War esibirsi in una delle danze dellombra di un incantesimo in ciascuna delle tue
Stave nellaltra. Loec. La stessa danza non pu essere eseguita fasi degli eroi, e cercare di dissipare un
dallo stesso Shadowdancer in round di incantesimo in ciascuna fase degli eroi
Abilit battaglia consecutivi, e gli effetti di ciascuna nemica. Uno Shadowdancer conosce gli
Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni danza durano fino alla tua successiva fase incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
volta che uno Shadowdancer subisce una degli eroi: e Ponte delle Ombre.
ferita o una ferita mortale. Con 6, quel
colpo stato deviato dal potere dei tatuaggi Morte Turbinante: la Weaving Blade di Ponte delle ombre
talismanici dello Shadowdancer e la ferita questo modello ferisce con un risultato di Ponte delle Ombre ha un valore di
o la ferita mortale viene ignorata. 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di -. lancio di 5+. Se lanciato con successo,
scegli ununit di Wanderers della tua
Tempesta di Lame: questo modello effettua armata entro 18". Lunit che hai scelto
4 attacchi con la Weaving Blade invece di 2. pu raddoppiare la distanza di cui pu
muoversi e ottiene labilit di volare per
Spire dellOmbra: il tiro salvezza di questo la durata della sua successiva fase di
modello di 4+ invece di 6+. movimento.

KEYWORDS Order, Aelf, Wanderer, hero, Wizard, Shadowdancer

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Wardancers
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 6+
sav e

Bladesingers War Stave 2" 1 3+ 4+ -1 1


WO

Weaving Blades 1" 2 3+ 4+ - 1


7
br a ery
v

Descrizione Abilit
Ununit di Wardancers include 5 o pi Danza dellOmbra di Loec: allinizio Tempesta di Lame: questo modello effettua
modelli. Essi combattono con Weaving della tua fase degli eroi, questa unit 4 attacchi con la Weaving Blade invece di
Blades. pu eseguire una delle danze dellombra 2.
di Loec. La stessa danza non pu essere
Drummer eseguita dalla stessa unit in round Spire dellOmbra: il tiro salvezza di questo
I modelli di questa unit possono essere di battaglia consecutivi, e gli effetti di modello 4+ invece di 6+.
Drummers. Puoi ripetere il tiro di dado ciascuna danza durano fino alla tua
quando determini di quanto questa unit successiva fase degli eroi: Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni
pu correre se include Drummers. volta che un Wardancer subisce una ferita
Morte Turbinante: a Weaving Blade di o una ferita mortale. Con 6, quel colpo
Bladesinger questo modello ferisce con un risultato di stato deviato dal potere dei tatuaggi
Il leader di questa unit il Bladesinger. 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di -. talismanici del Wardancer e la ferita o la
Un Bladesinger combatte con Weaving ferita mortale viene ignorata.
Blades e un War Stave.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, wardancers

waywatcher lord
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Waystalker Bow 20" 3 3+ 3+ - 1


5 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

8
br a ery
Waystalker Blade 1" 3 3+ 4+ - 1
v

Descrizione Occhio di Falco: quando un Waywatcher Colpi Precisi: un Waywatcher Lord che
Un Waywatcher Lord un singolo modello. Lord tira con il Waystalker Bow, pu scocca Colpi Precisi infligge danni doppi
La sua abilit con il Waystalker Bow tale scegliere se effettuare Colpi Rapidi o Colpi con il Waystalker Bow. Inoltre, ogni volta
che pu tirare sia Colpi Rapidi che Colpi Precisi (non pu effettuare Colpi Rapidi e che effettui un tiro per ferire di 6 o pi
Precisi con effetti letali. Porta inoltre una Precisi nella stessa fase di tiro): quando sferri Colpi Precisi per questo
Waystalker Blade con cui finisce le vittime. modello, tale colpo viene risolto con Rend
Colpi Rapidi: un Waywatcher Lord che -2 invece di -.
Abilit scocca Colpi Rapidi effettua un attacco
Cacciatore Invisibile: il tuo avversario addizionale con il Waystalker Bow. Inoltre, Tiratore Solitario: aggiungi 1 ai tiri per
sottrae 1 da qualsiasi tiro per colpire che ha ogni volta che effettui un tiro per colpire colpire effettuati per gli attacchi da tiro di un
come bersaglio il Waywatcher Lord nella di 6 o pi quando sferri un Colpo Rapido Waywatcher Lord se non si mosso nella sua
fase di tiro se questo modello in copertura. con questo modello, esso pu effettuare un fase di movimento precedente e sta prendendo
attacco addizionale con larco. di mira un Hero o un Monster.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, hero, waywatcher lord

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


waywatchers
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Asrai Longbow 20" 1 3+ 4+ - 1


1 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

7
br a ery
Glade Knives 1" 2 4+ 5+ - 1
v

Descrizione Abilit Colpi Precisi: un Waywatcher che scocca


Ununit di Waywatchers include 5 o pi Occhio di Falco: quando un Waywatcher Colpi Precisi infligge danni doppi con
modelli. Essi possono scegliere se tirare tira con lAsrai Longbow, pu scegliere se lAsrai Longbow. Inoltre, ogni volta che
Colpi Rapidi o Colpi Precisi con i loro effettuare Colpi Rapidi o Colpi Precisi (non effettui un tiro per ferire di 6 o pi quando
Asrai Longbows, e portano una coppia di pu effettuare Colpi Rapidi e Precisi nella sferri Colpi Precisi con un Waywatcher,
Glade Knives per uccidere da vicino. stessa fase di tiro): tale colpo viene risolto con una
caratteristica Rend di -2 invece di -.
Waywatcher sentinel Colpi Rapidi: un Waywatcher che
Il leader di questa unit una Waywatcher scocca Colpi Rapidi effettua un attacco Cacciatore Invisibile: nella fase di tiro
Sentinel. Una Waywatcher Sentinel effettua addizionale con lAsrai Longbow. Inoltre, il tuo avversario sottrae 1 da qualsiasi
2 attacchi con lAsrai Longbow invece di 1. ogni volta che effettui un tiro per colpire tiro per colpire che ha come bersaglio
di 6 o pi quando sferri un Colpo Rapido i Waywatchers se questa unit in
con un Waywatcher, esso pu effettuare copertura.
un attacco addizionale con il suo Asrai
Longbow.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, waywatchers

Glade Guard
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Asrai Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1


1 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
br a ery
Glade Blade 1" 1 5+ 5+ - 1
v

Descrizione Pennant Bearer Abilit


Ununit di Glade Guard include 10 o I modelli di questa unit possono essere Tiro con lArco degli Asrai: puoi
pi modelli. Esse sono armate con Glade Pennant Bearers. Se lunit include dei aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire
Blades e scoccano letali salve di dardi con Pennant Bearers, aggiungi 1 alla Bravery effettuati da ununit di Glade Guards
gli Asrai Longbows. dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro nella fase di tiro se include 20 o pi modelli
Bravery se lunit si trova in copertura. e non ci sono modelli nemici entro 3".
lords bowman
Il leader di questa unit il Lords Hornblower Dardi Magici: una volta per partita,
Bowman. Un Lords Bowman effettua 2 I modelli di questa unit possono essere nella tua fase di tiro, questa unit pu
attacchi invece di 1 con lAsrai Longbow. Hornblowers. Se questa unit include scoccare frecce incantate, dette dardi
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado magici, invece dei proiettili normali. In tal
quando determini di quanto essa pu caso la caratteristica Rend dei suoi Asrai
correre. Longbows -3 fino alla fine di quella fase.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, glade guard

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Glade Riders
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1
U N DS

2 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Asrai Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


6
br a ery
v Steeds Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

Descrizione Pennant Bearer Abilit


Ununit di Glade Riders include 5 o pi I modelli di questa unit possono essere Tiro in Movimento: i Glade Riders
modelli. Essi scoccano frecce dagli Asrai Pennant Bearers. Se lunit include dei possono correre e tirare nello stesso turno.
Longbows e assalgono i nemici con le Pennant Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
Asrai Spears. Cavalcano Asrai Purebred dei suoi modelli. Aggiungi invece 2
Steeds che sferrano colpi con gli Stamping alla loro Bravery se lunit si trova in
Hooves. copertura.

Glade Knight Hornblower


Il leader di questa unit un Glade Knight. I modelli di questa unit possono essere
Un Glade Knight effettua 2 attacchi con la Hornblowers. Se questa unit include
Asrai Spear invece di 1. Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado
quando determini di quanto essa pu
correre.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, glade Riders

Eternal Guard
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Asrai Spear-stave 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

7
br a ery
v

Descrizione Standard Bearer Abilit


Ununit di Eternal Guard include 10 o pi I modelli di questa unit possono essere Fortezza di Rami: nella tua fase degli eroi,
modelli. Esse combattono con lunghi ed Standard Bearers. Se lunit include questa unit pu formare una fortezza di
eleganti Asrai Spear-staves. Alcune unit degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla rami. In tal caso essa non pu muoversi
di Eternal Guard portano inoltre Glade Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece fino alla tua successiva fase degli eroi, ma
Shields. 2 alla loro Bravery se lunit si trova in fino ad allora puoi aggiungere 1 a tutti i
copertura. tiri per colpire, per ferire e i tiri salvezza
eternal warden effettuati dai modelli di questa unit.
Il leader di questa unit lEternal Hornblower
Glade Shields: puoi ripetere i tiri salvezza
Warden. Un Eternal Warden effettua 2 I modelli di questa unit possono essere
falliti pari a 1 di ununit con Glade
attacchi invece di 1. Hornblowers. Se questa unit include
Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado
falliti pari a 1 o 2 se ununit con Glade
quando determini di quanto essa pu
Shields in copertura.
correre.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, eternal guard

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


wildwood rangers
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Rangers Draich 2" 2 3+ 3+ -1 1


wo

7
br a ery
v

Descrizione Standard Bearer Abilit


Ununit di Wildwood Rangers include 5 I modelli di questa unit possono essere Guardiani del Bosco Selvaggio:
o pi modelli. Essi si battono con Draichs Standard Bearers. Se lunit include iWildwood Rangers sono stati costretti
dalla fattura elegante. degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla a padroneggiare larte di abbattere le
Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece creature mostruose che predano nei loro
Wildwood Warden 2 alla loro Bravery se lunit si trova in territori. Le Draichs dei Ranger infliggono
Il leader di questa unit un Wildwood copertura. D3 danni a Monsters invece di 1.
Warden. Un Wildwood Warden effettua 3
attacchi invece di 2. Hornblower
I modelli di questa unit possono essere
Hornblowers. Se questa unit include
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado
quando determini di quanto essa pu
correre.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, wildwood rangers

Warhawk Riders
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1
U N DS

4 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Asrai Hunting Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


6
br a ery
v Warhawks Beak and Talons 2" 2 4+ 4+ - 1

Descrizione Abilit Calare fra le Linee Nemiche: se, dopo


Ununit di Warhawk Riders include Picchiata del Predatore: puoi aggiungere che questa unit ha effettuato tutti i suoi
un numero qualsiasi di modelli. Ogni 1 a tutti i tiri per ferire effettuati attacchi nella fase di combattimento,
cavaliere armato con una Asrai Hunting da un Warhawk Rider nella fase di non ci sono modelli nemici entro 3",
Spear e un Asrai Longbow. I loro combattimento se ha caricato durante lo essa pu immediatamente effettuare un
Warhawks calano in picchiata e attaccano stesso turno. ammassamento di 6" e attaccare di nuovo.
la preda con Beak and Talons.
Ali Fulminee: quando questa unit corre
VOLO aggiungi 6" alla sua caratteristica Move
I Warhawk Riders possono volare. anzich tirare un dado.

KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, warhawk riders

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Sisters of the Thorn
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Blackbriar Javelin 9" 2 4+ 4+ -1 1
U N DS

2 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Deepwood Coven Staff 2" 1 4+ 4+ - 1


7
Br a ery
v Steeds Antlers and Thrashing Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

Descrizione Standard Bearer Scudo di spine


Ununit di Sisters of the Thorn include 5 o I modelli di questa unit possono essere Le Sisters fanno erompere dal terreno
pi modelli. Esse brandiscono Deepwood Standard Bearers. Se lunit include un intrico di rovi che forma una barriera
Coven Staffs e gettano Blackbriar Javelins degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla vivente attorno ai loro alleati. Scudo di
dalla sella dei loro Steeds of Isha. Queste Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece Spine ha un valore di lancio di 6. Se
creature aggraziate sferrano colpi con i 2 alla loro Bravery se lunit si trova in lanciato con successo, scegli ununit entro
loro Antlers and Thrashing Hooves. copertura. 18". Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di
quellunit fino alla tua successiva fase
Handmaiden of the Thorn MAGIA degli eroi. Inoltre, ogni volta che effettui
Il leader di questa unit la Handmaiden Ununit di Sisters of the Thorn pu con successo un tiro salvezza di 6 o pi per
of the Thorn. Una Handmaiden of the cercare di lanciare un incantesimo in quellunit nella fase di combattimento,
Thorn effettua 2 attacchi con il Deepwood ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare lunit attaccante subisce una ferita
Coven Staff invece di 1. di dissipare un incantesimo in ciascuna mortale dopo che tutti i suoi attacchi sono
fase degli eroi nemica. Puoi aggiungere stati effettuati.
Hornblower 1 a qualsiasi tiro per lanciare o dissipare
I modelli di questa unit possono essere incantesimi effettuato da questa unit se
Hornblowers. Se questa unit include include 10 o pi modelli. Le Sisters of the
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado Thorn conoscono gli incantesimi Dardo
quando determini di quanto essa pu Arcano, Scudo Mistico e Scudo di Spine.
correre.

KEYWORDS Order, Aelf, Wanderer, Wizard, Sisters of the Thorn

Great Eagles
MOV E

16"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 6+
sav e

Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1


WO

6
br a ery
v

Descrizione Abilit
Ununit di Great Eagles include un Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua 6 Volare Via: alla fine della fase di
numero qualsiasi di modelli. Esse attacchi invece di 4 se ha caricato in questo combattimento, le Great Eagles possono
assalgono le prede con affilati Beaks and turno. ritirarsi dallo scontro e volare via se ci
Talons. sono modelli nemici entro 3" dalla loro
unit. Intal caso tira tre dadi: il totale
VOLO la distanza di cui puoi muovere le Great
Le Great Eagles possono volare. Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles
devono terminare il proprio movimento a
pi di 3" da qualsiasi unit nemica; se non
possono muoversi abbastanza lontano, non
si ritirano.

KEYWORDS order, great eagles

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Branchwraith
MOV E

7"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
sav e

Piercing Talons 2" 3 4+ 4+ -1 1


WO

8
br a ery
v

Descrizione Magia Spinte allira


Una Branchwraith un singolo modello. Una Branchwraith un mago. Pu cercare Spinte allIra ha un valore di lancio di 7.
armata con maligni Piercing Talons. di lanciare un incantesimo in ciascuna Se lanciato con successo, schiera ununit
delle tue fasi degli eroi, e cercare di di 2D6 Dryads a pi di 3" dal nemico e
Abilit dissipare un incantesimo in ciascuna fase interamente allinterno di una Sylvaneth
Benedizioni della Foresta: sottrai 1 da degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Wyldwood che si trovi entro 12" dal
tutti i tiri per colpire effettuati contro Dardo Arcano, Scudo Mistico e Spinte lanciatore.
questa unit se si trova entro 3" da una allIra.
Sylvaneth Wyldwood.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, hero, WIZARD, BRANCHWRAITH

Dryads
MOV E

7"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Wracking Talons 2" 2 4+ 4+ - 1


WO

6
br a ery
v

Descrizione Abilit
Ununit di Dryads include 5 o pi modelli. Benedizioni della Foresta: sottrai 1 da Groviglio Impenetrabile: quando le
Esse sono armate con maligni Wracking tutti i tiri per colpire effettuati contro Dryads si radunano in gran numero,
Talons. questa unit se si trova entro 3" da una lebraccia contorte e i rami formano uno
Sylvaneth Wyldwood. scudo flessibile di spine che le protegge dai
Branch Nymph colpi nemici. Puoi aggiungere 1 al risultato
Il leader di questa unit una Branch Canto Ammaliante: nella tua fase di dei tiri salvezza di questa unit se include
Nymph. Una Branch Nymph effettua 3 combattimento, puoi ammaliare ununit almeno 12 modelli.
attacchi invece di 2. nemica che si trovi entro 3" da questa
unit. Aggiungi 1 ai tiri per colpire
degli attacchi effettuati da questa unit
contro quella ammaliata in quella fase di
combattimento.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, DRYADS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Tree Kin
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
sav e

Bludgeoning Branches 2" 3 4+ 3+ - 2


WO

6
br a ery
v

Descrizione Abilit Ricrescita


Ununit di Tree Kin include 3 o pi Chiamati alla Guerra: puoi ripetere i tiri Le energie mistiche della vita scorrono nei
modelli. Essi combattono con enormi per colpire pari a 1 dei Tree Kin se la loro Sylvaneth, facendo ricrescere la corteccia
Bludgeoning Branches. unit si trova entro 18" da un Sylvaneth scalfita e i rami spezzati. Ricrescita ha
Hero. un valore di lancio di 5. Se lanciato con
successo, scegli un modello di Tree Kin
entro 18". Quel modello sana D3 ferite.
Magia
I Sylvaneth Wizards conoscono
lincantesimo Ricrescita in aggiunta a
qualsiasi altro conoscano fintanto che ci
sono Tree Kin sul campo di battaglia.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, tree kin

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Durthu
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Lamentations of Despair 10" 3+ 5+ - 1
U N DS

12 3+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Elder Wrath Sword 3" 3 3+ 3+ -2


9
br a ery
v Massive Impaling Talons 1" 1 3+ -2 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Lamentations of Despair Elder Wrath Sword Massive Impaling Talons
0-2 12 6 2+
3-4 10 D6 2+
5-7 8 D6 3+
8-9 6 D6 3+
10+ 4 D3 4+

Descrizione
Durthu un singolo modello. armato Trafiggere: se i Massive Impaling Talons Elder Wrath Sword: Durthu effettua
con Massive Impaling Talons, e pu inoltre di Durthu infliggono una ferita a un D3 attacchi addizionali con la Elder
attaccare con la sua Elder Wrath Sword. modello nemico, tira un dado e sottrai Wrath Sword se si trova entro 3" da una
Durthu pu anche scatenare sul nemico 1 dal risultato. Se il risultato uguale o Sylvaneth Wyldwood quando attacca
le Lamentations of Despair, uno sciame superiore al numero di ferite rimaste al nella fase di combattimento.
di malevole creature eteree che incarnano modello nemico, questi viene ucciso.
fisicamente il suo infinito dolore. Abilit di Comando
Sentieri degli Spiriti: se Durthu si trova Canto degli Alberi: se Durthu utilizza
Abilit entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood questa abilit, puoi evocare una
Avanzata Sismica: allinizio della fase allinizio della tua fase di movimento, Sylvaneth Wyldwood sul campo di
di combattimento Durthu calpesta con pu viaggiare lungo i sentieri degli spiriti. battaglia. Schiera la Wyldwood evocata
foga il terreno; tira un dado per ogni unit Intal caso rimuovi Durthu dal campo di ovunque sul campo di battaglia entro 30"
nemica entro 3" da questo modello. Conun battaglia e schieralo poi entro 3" da una da questo modello e a pi di 6" da qualsiasi
risultato di 4 o pi quellunit gettata differente Sylvaneth Wyldwood, a pi altro modello.
a terra dallimpatto e deve sottrarre 1 di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo
da tutti i tiri per colpire in quella fase di il suo movimento per quella fase di
combattimento intanto che si rialza. movimento.

KEYWORDS order, Sylvaneth, hero, monster, durthu

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Treeman
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Strangleroots 12" 5 3+ -1 1
U N DS

12 3+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Sweeping Blows 3" 3+ 3+ -1 D6


6
br a ery
v Massive Impaling Talons 1" 1 3+ -2 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Strangleroots Sweeping Blows Massive Impaling Talons
0-2 2+ 4 2+
3-4 3+ 3 2+
5-7 4+ 2 3+
8-9 5+ 2 3+
10+ 6+ 1 4+

Descrizione
Un Treeman un singolo modello. Avanzata Sismica: allinizio della fase di Sentieri degli Spiriti: se un Treeman
I Treemen sono armati con Massive combattimento il Treeman calpesta con si trova entro 3" da una Sylvaneth
Impaling Talons, e possono attaccare foga il terreno; tira un dado per ogni unit Wyldwood allinizio della tua fase
anche con ampi Sweeping Blows, o dalla nemica entro 3" da questo modello. Con di movimento, pu viaggiare lungo i
distanza con Strangleroots serpeggianti. un risultato di 4 o pi quellunit gettata sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi
a terra dallimpatto e deve sottrarre 1 il Treeman dal campo di battaglia e
Abilit da tutti i tiri per colpire in quella fase di schieralo poi entro 3" da una differente
Trafiggere: se i Massive Impaling Talons combattimento intanto che si rialza. Sylvaneth Wyldwood, a pi di 9" da
di un Treeman infliggono una ferita a un qualsiasi modello nemico. Questo il suo
modello nemico, tira un dado e sottrai movimento per quella fase di movimento.
1 dal risultato. Se il risultato uguale o
superiore al numero di ferite rimaste al
modello nemico, questi viene ucciso.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, MONSTER, TREEman

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Treeman Ancient
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Doom Tendril Staff 18" 1 3+ -1 D6
U N DS

12 3+
sav e

MELEE a Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Sweeping Blows 3" 3+ 3+ -1 D6


9
br a ery
v Massive Impaling Talons 1" 1 3+ -2 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Doom Tendril Staff Sweeping Blows Massive Impaling Talons
0-2 2+ 3 2+
3-4 3+ 2 2+
5-7 4+ 2 3+
8-9 5+ 1 3+
10+ 6+ 1 4+

Descrizione Magia
Un Treeman Ancient un singolo modello. Trafiggere: se i Massive Impaling Talons Un Treeman Ancient un mago.
Un Treeman Ancient armato con Massive di un Treeman infliggono una ferita a un Pucercare di lanciare un incantesimo in
Impaling Talons, e pu attaccare anche con modello nemico, tira un dado e sottrai ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
ampi Sweeping Blows, o dalla distanza con 1 dal risultato. Se il risultato uguale o di dissipare un incantesimo in ciascuna
il Doom Tendril Staff. superiore al numero di ferite rimaste al fase degli eroi nemica. Conosce gli
modello nemico, questi viene ucciso. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
Abilit e Risvegliare il Bosco.
Avanzata Sismica: allinizio della fase di Sentieri degli Spiriti: se un Treeman
combattimento il Treeman calpesta con si trova entro 3" da una Sylvaneth Risvegliare il bosco
foga il terreno; tira un dado per ogni unit Wyldwood allinizio della tua fase Risvegliare il Bosco ha un valore di lancio
nemica entro 3" da questo modello. Con di movimento, pu viaggiare lungo i di 6. Se lanciato con successo, scegli una
un risultato di 4 o pi quellunit gettata sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi Sylvaneth Wyldwood che si trovi entro
a terra dallimpatto e deve sottrarre 1 il Treelord dal campo di battaglia e 24" dal lanciatore. Ogni unit nemica entro
da tutti i tiri per colpire in quella fase di schieralo poi entro 3" da una differente 3" da questa Sylvaneth Wyldwood
combattimento intanto che si rialza. Sylvaneth Wyldwood, a pi di 9" da subisce D3 ferite mortali poich gli alberi
qualsiasi modello nemico. Questo il suo si animano e attaccano con rami contorti
movimento per quella fase di movimento. e spinosi.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, MONSTER, WIZARD, TREEman ANCIENT

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Sylvaneth wyldwood
Descrizione Regole del terreno
Una Sylvaneth Wyldwood un terreno che Per questi modelli si utilizzano le seguenti Animata dalla Magia: ira un dado ogni
consiste di due o pi Citadel Woods. Per gli regole dei terreni (non tirare sulla Tabella volta che un incantesimo viene lanciato
abitanti delle foreste si tratta di un luogo di dei Terreni del foglio delle regole di con successo entro 6" da un Sylvaneth
rifugio e di riposo; tuttavia, gli spiriti che Warhammer Age of Sigmar). Wyldwood (anche se viene dissipato).
dimorano fra gli alberi si adirano quando Conun risultato di 5 o pi la foresta si
altre creature entrano nei suoi confini, Wyldwood: tira un dado per ogni modello anima di energia magica e attacca. In tal
e lintero Wyldwood si anima con furia che effettua o termina un movimento di caso tutte le unit entro 1" dalla Sylvaneth
grazie al suo potere magico. corsa o di carica attraverso o sopra una Wyldwood subiscono D3 ferite mortali.
Sylvaneth Wyldwood. Con un risultato di 1 Le unit di Sylvaneth non vengono
il modello ucciso. Non tirare per modelli attaccate se una Wyldwood si anima in
con le keywords Sylvaneth, Monster questo modo.
o Hero.

KEYWORDS scenery, Sylvaneth wyldwood

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Wood Elves
Guardians of the Deepwood
Organizzazione Abilit
I Guardians of the Deepwood sono Spiriti della Foresta: invece di schierare sul campo di battaglia un Treeman,
composti dalle seguenti unit e Treeman Ancient o ununit di Dryads da questo battaglione, puoi metterlo da
terreni: parte e dichiarare che schierato come parte della tua armata nei rifugi nascosti.
In qualunque delle tue fasi di movimento, puoi trasportare lunit sul campo di
3 Treemen e/o battaglia. Quando lo fai, schierala in modo che tutti i modelli siano entro 3" da una
TreemanAncients Sylvaneth Wyldwood e a pi di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo il suo
2 unit di Dryads movimento per quella fase di movimento.
2 Sylvaneth Wyldwoods
Boschi Sacri: i Sylvaneth Wyldwoods di questo battaglione vengono schierati
sul campo di battaglia dopo che sono stati schierati tutti gli altri elementi scenici,
maprima che la battaglia inizi e che ciascuna fazione schieri le proprie armate.
Puoicollocarli ovunque sul campo di battaglia.

Wood Elves
Wanderer host
Organizzazione Abilit
Una Wanderer Host composta Erranti dei Reami: le Wanderer Hosts viaggiano fra i regni da innumerevoli anni,
dalle seguenti unit e terreni: e conoscono molti sentieri celati. Invece di schierare le unit di una Wanderer Host
sul campo di battaglia, puoi metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento,
1 Glade Lord schiera tutte queste unit interamente entro 6" dai bordi del campo di battaglia, e a
1 Spellsinger pi di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo il movimento delle unit per quella
2 unit di Glade Guard fase di movimento.
1 unit di Glade Riders
1 unit di Eternal Guard Cacciatori dal Passo Sicuro: i guerrieri di una Wanderer Host sono esperti nello
1 unit di Wardancers, scorgere i pericoli nelle vicinanze ed evitarli istintivamente. Se un modello di questo
Waywatchers o battaglione dovesse essere ucciso come risultato della regola di un terreno, tira un
WildwoodRangers dado. Con un risultato di 4 o pi, il modello evita abilmente la minaccia e non
ucciso.

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WARSCROLLS Sostitutive
Le seguenti unit non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.

Unit Warscroll
Ariel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Deepwood Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Guard
Drycha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Branchwraith
Glade Captain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord
Sisters of Twilight on Gwindalor . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle with Bow of Loren
Spellsinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Spellweaver on Unicorn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver on Purebred Steed
Spellweaver on Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
Waystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher Lord
Wood Elf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
(vedi Compendium degli High Elves)

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015