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GUIA DE ESTUDIO CINEMATICA

Ing. Alex F. Santos

Resumen

Cinemtica

Parte de la Mecnica que describe el movimiento sin considerar las causas que lo producen.

Desplazamiento: Cambio en la posicin de un objeto (partcula). Es una cantidad vectorial.

x = xf - xi donde: x es el desplazamiento

xf es la posicin final del objeto

xi es la posicin inicial del objeto

Velocidad promedio: Es el desplazamiento de la partcula dividido por el intervalo de tiempo


durante el cual ocurre el desplazamiento. Es una cantidad vectorial. En una grfica posicin-
tiempo se puede determinar calculando la pendiente de la lnea recta que une dos puntos
sobre la curva que corresponden a los tiempos inicial y final del intervalo.

vx = x/t donde: x es el desplazamiento

t es el intervalo de tiempo (t = tf - ti)

vx es la velocidad promedio del objeto

Rapidez promedio: Es la distancia total recorrida dividida por el tiempo total que lleva viajar
esa distancia. Es una cantidad escalar.

Rapidez promedio = distancia total/ tiempo total

Velocidad instantnea: Es el valor de la velocidad de una partcula en un instante particular


de tiempo. Es igual al valor lmite del cociente x/t cuando t se acerca a cero. Es una
cantidad vectorial cuya magnitud es la rapidez instantnea. En una grfica posicin-tiempo, es
igual a la pendiente de la lnea recta tangente a la curva en un punto especfico.

vx = lim x/t = dx /dt


t0

Aceleracin: Es el cambio en la velocidad de un objeto dividido por el intervalo de tiempo en


el cual se produce. La aceleracin es un vector y su direccin est determinada por el cambio
en la velocidad.

ax = v/t

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Aceleracin instantnea: Es el valor de la aceleracin de una partcula en un instante
particular de tiempo. Es igual al valor lmite del cociente v/t cuando t se acerca a cero. Es
una cantidad vectorial. En una grfica velocidad-tiempo, es igual a la pendiente de la lnea
recta tangente a la curva en un punto especfico.

ax = lim x/t = dv /dt


t0

Cuando el movimiento de un objeto se realiza en lnea recta y la velocidad es constante se le


llama Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU).

Cuando el movimiento de un objeto se realiza en lnea recta y la aceleracin es constante se le


llama Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA).

Reglas de Oro de Cinemtica:

Las siguientes ecuaciones pueden utilizarse para resolver diversos problemas siempre que la
aceleracin sea constante. Debe tenerse el cuidado de que los datos a introducir estn
expresados en las mismas unidades de medida, y que aquellas que son vectores lleven el signo
que corresponde a su direccin.

Donde:
1. vf = vi + at xi = posicin inicial
xf = posicin final
vi = velocidad inicial
2. xf = xi + vit + at2
vf = velocidad final
a = aceleracin
t = tiempo
3. vf2 = vi2 + 2a(xf - xi)

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Ejemplos

Captulo 2, Problema 32 (Fsica para Ciencias e Ingeniera, Tomo I, Quinta Edicin)


El conductor de un auto aplica los frenos cuando ve un rbol bloqueando el camino. El auto se
detiene de manera uniforme con una aceleracin de -5.60m/s2 durante 4.2 s, haciendo marcas
de neumticos de 62.4m de largo que terminan en el rbol. Con qu rapidez el auto golpea el
rbol?

Solucin.
final
inicio
a= -5.60 m/s2
vi= ? vf= ?

x= 62.4m
xf=62.4m
xi=0m t= 4.2s
t= 4.2s
t=
Datos: 4.2s

xi= 0
xf= 62.4m
a= -5.6m/s2 (la aceleracin se mantendr constante durante el frenado)
t= 4.2s
vi =?
vf =?

Observando las reglas de oro notamos que en las ecuaciones donde aparece la velocidad final
tambin aparece la velocidad inicial (ambas desconocidas):
xf = xi + vit + at2
vf = vi + at
vf2 = vi2 + 2a(xf - xi)

Por lo tanto, determinamos primero a que velocidad se mova el auto antes de frenar:
xf = xi + vit + at2
vit = xf - xi - at2
vi = (xf - xi - at2)/t

vi = [62.4 m - 0 - (-5.6 m/s2)(4.2 s) 2]


(4.2s)

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vi = 26.62m/s

Finalmente encontramos la velocidad final as:


vf = vi + at

vf = 26.62m/s + (-5.6 m/s2)(4.2 s)

vf = 3.097 m/s Esta es la respuesta que se busca. (La velocidad a la que el auto choca con el
rbol)

GRFICAS
Es frecuente el uso de grficas para comparar el comportamiento de una cantidad fsica
(llamada variable dependiente) con respecto a otra cantidad (variable independiente).
En cinemtica se acostumbra a comparar la posicin, la velocidad y la aceleracin de un objeto
(todas consideradas variables dependientes) con respecto al tiempo (variable independiente).

Para cada grfica se debe tener el cuidado de:


1. Establecer en el eje horizontal a la variable independiente y en el eje horizontal se
ubica la variable independiente.
2. Indicar en qu unidades se mide cada variable.
3. Dividir a cada eje en segmentos uniformes.

Tomando como ejemplo el problema anterior (2.32), procederemos a realizar la grfica de la


posicin, velocidad y aceleracin del auto con respecto al tiempo.

La grfica ms sencilla es aquella donde la variable dependiente permanece constante, es decir


que su valor ser siempre el mismo dentro del intervalo de tiempo que estamos considerando.
La forma de la grfica ser una lnea recta horizontal.

En este problema, la aceleracin del auto permanece constante durante todo el frenado,
entonces su grfica con respecto al tiempo queda as:
a(m/s2)
En esta grfica cada divisin del
eje horizontal vale 1 unidad y cada
divisin del eje vertical vale 1
4.2 unidad.
0
t(s)

-5.6

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La aceleracin indica cmo la velocidad cambia a medida que pasa el tiempo. En este
problema, la aceleracin indica que la velocidad del objeto debe disminuir en 5.6m/s cada
segundo.

La grfica de aceleracin nos indica que forma tendr la grfica de velocidad:


Si la aceleracin es constante y positiva, la grfica de velocidad ser una lnea recta
inclinada hacia arriba (pendiente positiva).
Si la aceleracin es constante y negativa, la grfica de velocidad ser una lnea recta
inclinada hacia abajo (pendiente negativa).

Grfica de velocidad con respecto al tiempo

v(m/s)

En esta grfica cada divisin del


eje horizontal vale 1 unidad y cada
26.62
divisin del eje vertical vale 5
unidades.

3.09
0 t(s)
4.2

La grfica de posicin con respecto al tiempo tiene forma de parbola cuando la grfica de
velocidad es una lnea recta inclinada:
Si la grfica de velocidad es inclinada hacia arriba, la grfica de posicin ser una
parbola cncava hacia arriba (forma de U).
Si la grfica de velocidad es inclinada hacia abajo, la grfica de posicin ser una
parbola cncava hacia abajo (forma de U invertida).

Grfica de posicin con respecto al tiempo


x(m) En esta grfica cada divisin del
eje horizontal vale 1 unidad y cada
62.4 divisin del eje vertical vale 10
unidades.

0 t(s)
4.2

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Fsica para Ciencias Mdicas, Quinta Edicin, Serway

Captulo 2, Problema 26
Una avioneta Cessna tiene una rapidez de despegue de 120km/h.
a) Qu aceleracin constante se requiere para que se eleve despus de una carrera de
despegue de 240m?
b) Cunto tiempo toma el despegue?

Solucin.

inicio final
vf =33.33 m/s

xi =0 xf =240m

Datos:

xi= 0
xf= 240m
a= ? (la aceleracin se mantendr constante durante el despegue)
t=?
vi =0 (Debe de arrancar desde el reposo)
vf =120km/h = 33.33m/s

Observando las reglas de oro notamos que no debemos utilizar las ecuaciones donde aparecen
a la vez la aceleracin y el tiempo (ambas son desconocidas):
xf = xi + vit + at2
vf = vi + at
vf2 = vi2 + 2a(xf - xi)

Por lo tanto, determinamos primero la aceleracin de la avioneta durante el despegue:


vf2 = vi2 + 2a(xf - xi)
vf2 - vi2 = 2a(xf - xi)
vf2 - vi2 = a
2(xf - xi)

[(33.33 m/s) 2 - 02] = a


2(240 m - 0)

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a = 2.31m/s2

Finalmente encontramos el tiempo que debe durar el despegue as:


vf = vi + at
vf - vi = at

vf - vi = t
a

33.33m/s - 0 = t
(2.31 m/s2)

t= 14.43 s Esta es la respuesta que se busca.

GRFICAS
Aceleracin versus tiempo (o aceleracin en funcin del tiempo)

a(m/s2)
2.31 En esta grfica cada divisin del
eje horizontal vale 2 unidades y
cada divisin del eje vertical vale
0.5 unidades.
0
14.43 t(s)

Velocidad versus tiempo (o velocidad en funcin del tiempo)

v(m/s)

33.33 En esta grfica cada divisin del


eje horizontal vale 2 unidades y
cada divisin del eje vertical vale 5
unidades.

0 t(s)
14.43

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Posicin versus tiempo (o posicin en funcin del tiempo)

x(m)
En esta grfica cada divisin del
240 eje horizontal vale 2 unidades y
cada divisin del eje vertical vale
30 unidades.

14.43 t(s)

Moncho y Adela realizan una carrera en una pista de 64pies de longitud. Adela se aprovecha
de un descuido de Moncho y arranca 2s antes que l con una aceleracin de 2pies/s 2. Moncho
reacciona y arranca con una aceleracin de 3.75pies/s2. (Ambos mantienen constante su
aceleracin respectiva hasta llegar a la meta.)
a.) Elabore un esquema de la situacin.
b.) Llegarn Moncho y Adela juntos a la meta?
c.) Si no llegan juntos, quin llega primero y qu distancia separa a los competidores en ese
instante?

Solucin

xi =0 xf =64 pies

Datos:

Moncho Adela
xi= 0 xi= 0
xf= 64 pies xf= 64 pies
a= 3.75 pies/s2 a= 2 pies/s2
t=? t=?
vi =0 (Debe de arrancar desde el reposo) vi =0
vf = ? vf = ?

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Una forma de encontrar las respuestas es determinando cunto tiempo le toma a cada uno
llegar a la meta:

Moncho Adela
xf = xi + vit + at2 xf = xi + vit + at2
xf = at2 xf = at2
xf = t2 xf = t2
a a
64 pies = t2 64 pies = t2
2 2
(3.75pies/s ) (2.0pies/s )
34.133 s2 = t2 64 s2 = t2

5.84 s = t 8s =t

Moncho arranca 2s despus que los hace Adela, por lo que al tiempo de l se le deben sumar
2s:

tM = 5.84s + 2s = 7.84s An as, Moncho llegar antes que Adela a la meta con 0.16 s de
ventaja.

Para encontrar la separacin de ambos debemos determinar en que posicin se encuentra


Adela cuando Moncho est llegando a la meta:
La separacin entre
Para t = 7.84s
ambos es:
xf = xi + vit + at2
x = xfM - xfA
xf = at2
x = 64 pies -61.46 pies
xf = (2pies/s2)(7.84s)2 = 61.46 pies
x = 2.54 pies

Problemas
RESUELVA LOS SIGUIENTES PROBLEMAS ORDENADAMENTE.

SUGERENCIAS:
1. LEA DETENIDAMENTE EL PROBLEMA PARA COMPRENDER EL CASO E
IDENTIFICAR LA INFORMACIN QUE SE LE SOLICITA.
2. DIBUJE UN ESQUEMA DE LA SITUACIN. EN DICHO ESQUEMA ESTABLEZCA LAS
REFERENCIAS QUE NECESITA PARA MEDIR POSICIONES HORIZONTALES Y
VERTICALES.
3. ELABORE UNA TABLA CON LOS DATOS A UTILIZAR, INCLUYENDO TANTO VALORES
CONOCIDOS COMO INCGNITAS.
4. ELIJA LA ECUACIN QUE LE PERMITA OBTENER NUEVA INFORMACION
RELEVANTE.
5. ASEGRESE QUE LAS RESPUESTAS ENCONTRADAS TENGAN LAS UNIDADES DE
MEDIDA ADECUADAS.
6. ELABORE LAS GRAFICAS CORRESPONDIENTES QUE LE AYUDEN A CONFIRMAR
SUS RESULTADOS.

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MRUA

1. Si la posicin de una partcula que se mueve en una sola dimensin, est definida por x =
-4.9t2 + 15t + 5, donde x se mide en metros y t en segundos, determine lo siguiente:
a.) Las ecuaciones de movimiento de la partcula y sus condiciones iniciales (valores de
posicin, velocidad y aceleracin cuando t = 0).
b.) Las grficas de posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo.
c.) La velocidad promedio en el intervalo de t = 0 y t = 3 s
d.) La distancia que ha recorrido la partcula a los 3 s.

2. Si la posicin de una partcula que se mueve en una sola dimensin, est definida por x =
2t3 - 6t - 5, donde x se mide en pies y t en segundos, determine lo siguiente:
a.) Las ecuaciones de velocidad y aceleracin en funcin del tiempo.
b.) La rapidez media y la velocidad media entre t = 0 y t = 4 s.
c.) La aceleracin media entre t = 0 y t = 3 s.

3. Un vehculo se mueve con una rapidez de 108 km/h sobre una carretera recta cuando
bruscamente el conductor presiona el freno al ver un bus que obstruye la va 105 m
adelante. La magnitud de la desaceleracin mxima que experimenta el vehculo es 4.5
m/s2. Determine:
a.) La distancia que recorrera el vehculo hasta detenerse.
b.) El tiempo que le tomara detenerse.
c.) En base a lo anterior, chocar el vehculo con el bus? Si no choca a qu distancia
del bus se detendr?

CADA LIBRE
4. Un baln es arrojado al aire verticalmente a 36 m/s. Despus de 3 segundos se hace lo
mismo con otro baln. Determine:
a.) Qu velocidad inicial debe tener el segundo para alcanzar al primero a 30 metros del
suelo?
b.) El tiempo en el que se alcanzan.

5. Un muchacho lanza hacia arriba una pelota de bisbol y la atrapa 3 segundos despus de
haberla lanzado. Para atrapar la pelota baj su brazo de manera que su mano qued
medio metro abajo del nivel del lanzamiento inicial. Determine:
a.) La velocidad inicial de la pelota.
b.) El tiempo en el que la pelota alcanza su altura mxima.
c.) La altura mxima de la pelota.

PROYECTILES
6. Un arquero lanza una flecha con una rapidez inicial de 45 m/s formando un ngulo de 50
con la horizontal, como muestra la figura. Un asistente, que est de pie al nivel del suelo, a
150m de distancia del punto de lanzamiento, lanza una manzana directamente hacia
arriba con la mnima rapidez necesaria para encontrar la trayectoria de la flecha.
Determine:
a.) La rapidez inicial de la manzana.
b.) El tiempo que debe esperar el asistente para que al lanzar la manzana sta sea
atravesada por la flecha.

50

150 m

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7. Un cuadrangular se batea de tal manera que la pelota apenas libra un muro de 19 metros
de altura, localizado a 120 metros del plato de home. La bola se golpea a un ngulo de
34 con la horizontal a una altura de 1.10 m del suelo. Determine:
a.) La rapidez inicial de la pelota.
b.) El tiempo que tarda la pelota en llegar al muro.
c.) La velocidad de la pelota cuando llega al muro (expresada en coordenadas
rectangulares y expresada en magnitud y direccin).

8. Un automvil se encuentra estacionado en un acantilado que mira al ocano sobre una


pendiente que forma un ngulo de 25 por debajo de la horizontal. El descuidado conductor
deja el vehculo en neutral y los frenos de emergencia estn defectuosos. El auto rueda
pendiente abajo desde su posicin de reposo con una aceleracin de 4.0 m/s2 a lo largo
de una distancia de 50 m hasta el borde del acantilado, el cual est 38 m arriba del
ocano. Encuentre:
a.) La posicin del vehculo respecto a la base del acantilado cuando cae al ocano.
b.) El tiempo de vuelo del automvil (tiempo que permanece en el aire).

CIRCULAR
9. En una pista de carreras de 120 metros de dimetro una corredora aumenta su velocidad
a ritmo constante desde 4 m/s hasta 7.5 m/s a lo largo de una distancia de 30 metros.
Determine:
a.) La aceleracin total de la corredora cuando ha recorrido los 30 metros (magnitud y
direccin).
b.) El tiempo que le toma realizar el recorrido anterior.

10. La siguiente figura representa la aceleracin y velocidad totales, en un instante dado, de


una partcula que se mueve en la direccin de las manecillas del reloj, en un crculo de 3.0
metros de radio. Determine:
a.) La aceleracin total de la partcula (magnitud y direccin), en el instante mostrado, si
tarda en detenerse 2.5 s.
b.) Dibuje a la aceleracin radial y a la tangencial.
c.) La distancia que recorre la partcula hasta detenerse.

v
12.5m/s

11. La rapidez de los dientes de una sierra circular de 250 mm de dimetro es 45 m/s cuando
se apaga el motor de la herramienta, provocando que la rapidez disminuya a ritmo
constante hasta que la sierra se detiene al cabo de 9 segundos. Determine el instante en
el que la aceleracin total de los dientes es 40 m/s2.

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