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KIDSMOUSE

Kidsmouse es un conjunto de juegos unidos en un sistema que sirve para estimular


la mente de los ms pequeos con los mejores resultados comprobados, de manera
tal que a la vez de divertirse estarn aprendiendo cosas nuevas que son
elementales para la vida de cada persona.

El programa KidsMouse est destinado a los ms pequeos de la casa y ser muy


til para que aprendan a manejar el ratn a travs de una gran cantidad de
entretenidas actividades.

Caractersticas:

Es un programa adecuado para el aprendizaje infantil con el funcionamiento


del ratn. Este software recoge 15 tipos de juegos de aprendizaje.

Los nios pueden jugar solos o contra los padres, hermanos o amigos.

Aspectos tcnicos:

Tamao: 5Mb

Licencia: Shareware

Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.

Autor: Asahi-net

VENTAJAS:

- El maestro puede manipular su uso, con diferentes estrategias, ya que el


programa no cuenta con instrucciones precisas de las actividades.

- Poco espacio de almacenamiento.

- Rpido, prctico y accesible.

- Descarga rpida

- Actividades muy comprensibles.

- Utilizacin domstica.
DESVENTAJAS:

- No cuenta con instrucciones precisas.

- Esta en Ingls.

- Se tiene que comprar licencia para poder utilizar todos los juegos.

Operante

Operante es un videojuego de matemticas destinado para el alumnado de


Educacin Primaria programado para ordenador con el fin de deshacernos de la
idea que tienen gran parte de ellos de que las matemticas son aburridas, evitando
de esta manera la desmotivacin e incluso el miedo hacia las mismas.

Lo que hace que Operante sea una herramienta excelente para aprender
matemticas es gracias a la interfaz grfica sencilla y visual que tiene, adems de
la capacidad de personalizar en su totalidad (Dificultad, curso, tiempo,
operaciones...) el videojuego adaptndose as a las necesidades educativas de
cada contexto educativo.

El diseo y la programacin de Operante hace que cada partida sea distinta,


permitiendo a cada alumno/a que juegue en uno de los tres modos de juego que
hay, dependiendo de en qu momento se encuentre. Existen tres modos de juego:
Modo individual, Modo grupal y Modo Vs PC.

Aunque hay muchos puntos que se podran recalcar, tal vez son dos los que hacen
de Operante una manera eficiente de mejora personal:

- Permite estar en contacto (si el alumnado lo desea) con el profesorado, pudindole


enviar informacin de cada partida jugada, lo que por una parte es positivo para el
profesorado al no tener que estar tan encima de cada alumno/a, y por otra parte, se
le dota a todo el alumnado de autonoma para aprender a su propio ritmo, eligiendo
las caractersticas de cada partida bajo su propio criterio.
- Emplea los principios bsicos de la gamificacin: Puntos, bienes... Lo que hace
que cada vez que termine una partida, se recibir como obsequio dinero y puntos,
que dependern de lo bien que lo haya hecho el alumnado dependiendo del nivel
que tenga. Por una parte, los puntos sirven para ir escalando en una jerarqua que
va desde Aprendiz a Legendario si se juega en modos individuales, o de Aprendices
a Invencibles si se juega en modos grupales. Por otra parte, el dinero sirve para
comprar bienes en la tienda. Los bienes que existen son tan llamativos que el
alumnado se sentir motivado para seguir haciendo las cosas cada vez mejor a la
vez que juega y se divierte. Algunos premios son Obtener un pase para evitar los
deberes 1 da, o Poder cambiarse donde apetezca de sitio durante 3 das, entre
otros.

El proyecto Operante, aunque naci a principios de 2015 (La versin 1.0), desde
que empec mi grado de profesor de Educacin Primaria he pensado en la idea de
que el mundo de las matemticas necesitaban de una metodologa distinta a la que
se usaba en muchos de los colegios existentes. En 2016, en mi ltimo periodo de
prcticas, observ como gran parte del alumnado tena miedo e incluso sufra
cuando se sometan semanalmente a un examen de 45 operaciones que tendran
que resolver en 5 minutos, que daban como consecuencia un aprendizaje ficticio y
poco significativo.

Sin embargo, este mismo ao, he podido utilizar tambin Operante (La versin 3.1)
en clase, tanto de manera individual como grupal, con unos resultados muy
positivos.

Han sido una gran cantidad de horas programando este software para poder cumplir
uno de mis sueos, pero sin duda alguna creo que ha merecido la pena y como todo
proyecto hay que compartirlo te animo a que sigas leyendo ms sobre mi proyecto
y si te atreves a probarlo, que me contactes para saber qu tal ha sido tu
experiencia.