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El ser humano en el siglo XXI.

Antropologa filosfica
contempornea

Transhumanismo, media y realidad virtual


DAF_M2-05

Jorge Czares Murillo

La Paz, Baja California Sur, Mxico

Sbado 21 de octubre de 2017


Cuestionario:

1. Describe, segn Lipovetsky, el concepto de pantalla-mundo:

De acuerdo a Lipovetsky, en la contemporaneidad -hipermoderna- hay una lgica


que se fundamenta en la pantalla, las cuales se encuentran por doquier, [...]
imgenes que transforma al individuo hipermoderno en Homo pantalicus [...]
(Lipovetsky, 2009, pg. 270).

2. Cmo puede afectar la pantalla-mundo las relaciones personales?

Existe un enfoque el cual expone que los vnculos de relacin interpersonal son
perjudicados, por distintas formas, en aquellos seres humanos quienes se
comunican a travs de la pantalla. Algunas de las relaciones entre estos individuos
solo es para el intercambio individualizado de informacin con quienes piensan
como ellos, enajenndose de todas las dems formas de socializacin. Asimismo,
[...] en el ciberespacio, los individuos se comunican sin cesar, pero ya no se
conocen (Lipovetsky, 2009, pg. 276), pues en realidad la seguridad de saber la
fidelidad de lo que es una persona a travs de un pantalla no es del todo certera.
Adems, los individuos se quedan delante de la pantalla en vez de reunirse y vivir
experiencias juntos. En palabras resumidas: hay una existencia abstracta, sin
conexin humano real.

3. Es la tecnologa un medio para humanizar la sociedad? Justifica tu


respuesta.

Segn lo expresando en pantalla-mundo, lo virtual no es tanto un arma contra el


vnculo social como contra la experiencia de los sentidos. Las relaciones por
pantalla hace a las humanos ms sensibles, emotivos, sentimentales. Sensibilizan
a los individuos. Establecen contactos con los dems: la verdad es que el bienestar
es cada vez ms sensible y polisensorial, aunque dependa cada vez ms de
circuitos electrnicos e informticos (Lipovetsky, 2009, pg. 279).
No obstante, de manera personal estoy distante ante la tesis anterior, debido a que
con poner atencin a las relaciones sociales, como una simple reunin con
amistades, por ejemplo, se nota que cada vez ms los seres humanos no pueden
despegarse de la pantalla del celular sin poner atencin a una vnculo ms directo
como una charla. Muchas personas no viven el momento circundante, sino que, no
quedando conformes, buscan en la red otras discusiones, otras noticias, otros
eventos, quedando tan solo con una presencia dbil cuando estn en la reunin.
Referencias

Lipovetsky, G. (2009). Pantalla-mundo. En G. Lipovetsky, & J. Serroy, La pantalla


global. Cultura meditica y cine en la era hipermoderna (A.-P. Moya, Trad.,
pgs. 268-298). Barcelona, Espaa: Anagrama.